Best Answer
HadToRegister
,
17 May 2021 — 08:57 pm
I suggest you go to the «Legacy of the Dragonborn Patches (Official)» Mod Page, and go to the Comment Section and click on FORUM THREAD, and put VIGILANT in the Search Box.
You will end up with a ton of results that say you only need the ESM, and to make sure you’ve updated the Patch and Vigilant.
Also, you need to click in the HEADER in the MASTER section of WryeBash to turn on ALLOW EDIT
Go to the full post »
#1
Posted 17 May 2021 — 08:23 pm
mmd6449
- Members
- 29 posts
Journeyman
Hello,
I recently decided to install Legacy of The Dragonborn on a new Vortex profile but have run into a problem getting it to work together with Vigilant. Apparently, the DBM_VigilantPatch that is included with the Legacy of The Dragonborn Patch Collection uses «Vigilant.esp» as a master file, but the master included in the Vigilant download is called «Vigilant.esm.»
I found a video that explains how to use Wrye Bash to change the master file that the Vigilant patch uses but, for some reason, I can’t get it to work. When I click on DBM_VigilantPatch.esp in Wrye Bash and then right-click on Vigilant.esp in the Masters panel, there’s supposed to be an «Allow edit» option that appears in a dropdown menu. However, when I right-click on Vigilant.esp to swap it out for Vigilant.esm, the only options that appear in the dropdown menu are «Change to…» and «Jump to Master,» both of which are greyed out.
This is my first time using Wrye Bash and I’ve purposely avoided using it up to this point because I don’t totally understand what it’s for or how it works. However, I’m fairly certain that I’ve installed it correctly through Vortex and have even uncommented the «AllowMasterFilesEdit» field in the bash.ini file. Still, nothing works.
I’ve looked through the comments on the LoTD mod page and, as it turns out, others have had this problem as well. However, the only solution that is offered there is a link to an article that no longer exists. I would have posted my question there instead of here but comments over there are now locked. In any case, if someone could help me out, I would hugely appreciate it. Not sure if this is relevant or not, but I’m using Legendary Edition.
Thanks in advance for any help.
Cheers,
Matt
- Back to top
#2
HadToRegister
Posted 17 May 2021 — 08:57 pm
HadToRegister
- Premium Member
- 20,094 posts
Awake at stupid o’clock
✓ Best Answer
I suggest you go to the «Legacy of the Dragonborn Patches (Official)» Mod Page, and go to the Comment Section and click on FORUM THREAD, and put VIGILANT in the Search Box.
You will end up with a ton of results that say you only need the ESM, and to make sure you’ve updated the Patch and Vigilant.
Also, you need to click in the HEADER in the MASTER section of WryeBash to turn on ALLOW EDIT
- Back to top
#3
mmd6449
Posted 17 May 2021 — 11:28 pm
mmd6449
- Members
- 29 posts
Journeyman
Also, you need to click in the HEADER in the MASTER section of WryeBash to turn on ALLOW EDIT
Thank you so much! That totally worked! I had a feeling it would turn out to be something ridiculously simple that I was overlooking. Again, I really appreciate the help.
- Back to top
#4
HadToRegister
Posted 18 May 2021 — 01:57 am
HadToRegister
- Premium Member
- 20,094 posts
Awake at stupid o’clock
Also, you need to click in the HEADER in the MASTER section of WryeBash to turn on ALLOW EDIT
Thank you so much! That totally worked! I had a feeling it would turn out to be something ridiculously simple that I was overlooking. Again, I really appreciate the help.
According to the Person that makes the Patches, the newest patch is supposed to look for the ESM, and you don’t need the ESP though
- Back to top
#5
mmd6449
Posted 18 May 2021 — 03:23 am
mmd6449
- Members
- 29 posts
Journeyman
W
Also, you need to click in the HEADER in the MASTER section of WryeBash to turn on ALLOW EDIT
Thank you so much! That totally worked! I had a feeling it would turn out to be something ridiculously simple that I was overlooking. Again, I really appreciate the help.
According to the Person that makes the Patches, the newest patch is supposed to look for the ESM, and you don’t need the ESP though
Weird. I don’t know what the story is with that. I’m pretty sure I downloaded the latest version of the LoTD Patch Collection but it didn’t recognize Vigilant.esm. However, things seem to be working fine now that I’ve reassigned the master file through Wrye Bash. Is there anything else I need to do to avoid stability issues in the future or can I just play on as normal?
- Back to top
#6
HadToRegister
Posted 18 May 2021 — 06:26 am
HadToRegister
- Premium Member
- 20,094 posts
Awake at stupid o’clock
W
Also, you need to click in the HEADER in the MASTER section of WryeBash to turn on ALLOW EDIT
Thank you so much! That totally worked! I had a feeling it would turn out to be something ridiculously simple that I was overlooking. Again, I really appreciate the help.
According to the Person that makes the Patches, the newest patch is supposed to look for the ESM, and you don’t need the ESP though
Weird. I don’t know what the story is with that. I’m pretty sure I downloaded the latest version of the LoTD Patch Collection but it didn’t recognize Vigilant.esm. However, things seem to be working fine now that I’ve reassigned the master file through Wrye Bash. Is there anything else I need to do to avoid stability issues in the future or can I just play on as normal?
Not sure.
According to SirJesto the patch should be working fine and finding Vigilant.esm
- Back to top
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Umbakano, я помню вы писали, что вкладка Установщики у вас грузится примерно 6 мин., но если будет свободное время, можно попросить скинуть скрин этой вкладки?
Уж очень интересно взглянуть на порядок устанавливаемых модов.
Интересует именно вкладка Установщики. Сейчас подключаю моды опираясь на инструкцию FCOM для облы, но все равно косяки выстреливают.
Порядок установки пакетов (архивов) зачастую не имеет значения, кроме случаев установки разных моделей (текстур) с тем же названием. Неправильно выразился! Когда заменяется один объект несколькими архивами. Такой случай отображается на закладке конфликтов.
В моем «наборе модов для Скайрим» такого конфликта сейчас нет! Потому и пакеты отсортированы по алфавиту!
А косяки выстреливают из-за сортировки модов! Точнее, из-за недостаточной информации по новым DLC, из-за чего босс, в некоторых случаях, не всегда корректно сортирует. Поэтому, если возникают вопросы, желательно всю свою сборку загружать в TES5Edit и смотреть, что и чем «затирается»!
Я не знаю как и почему, но стандалон версии заработали после переустановки. Обе. Забаньте меня за флуд, и спасибо за совет.
Я не знаю как и почему, но стандалон версии заработали после переустановки. Обе. Забаньте меня за флуд, и спасибо за совет.
Разрешаю принять пол-таблетки автобана.
Программу установил все пошло отлично вопросов нет, кроме одного, тему читал, но пока ответа для себя не нашел..
Программу установил все пошло отлично вопросов нет, кроме одного, тему читал, но пока ответа для себя не нашел..
Судя по многоцветию плагинов, вы не использовали сортировку программой BOSS. К тому же она, в своем отчете, указывает на конфликты (если есть).
При наведении на плагин, цветом отличный от зеленого, на нижней панели окна WB появится поясняющий комментарий.
При желании, более подробно о цветовой сигнализации, можно прочитать здесь.
Источник
Wrye Bash и Skyrim
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Оранжевым цветом врай баш сообщает о перепутанном порядке мастер-файлов для этого плагина.
Например, должен быть порядок:
Нужно смотреть «по месту». Может будет достаточно поменять порядок загрузки, А может, если явно видно, то пенять привязку мастер-файлов.
Сурово как. Ну местами ещё понятно, а вот с привязкой не понятно. А что по поводу ошибки, которую мне патч выдает, которую я заскринил? И что по поводу зеленых квадратиков без плюсов?
Сурово как. Ну местами ещё понятно, а вот с привязкой не понятно. А что по поводу ошибки, которую мне патч выдает, которую я заскринил? И что по поводу зеленых квадратиков без плюсов?
Патч сообщил об «оранжевых» плагинах, тех, у которых перепутаны мастер-файлы.
Хорошо. Спасибо. Более менее понял, но вопросы все ещё есть. Можно ли где-то узнать, какая сортировка верная? И каким образом отремонтировать привязку к мастер файлам? Потому как после сортировки босом финального списка всех модов, остается всего 2 мода оранжевых, а вот баш патч по прежнему выдает пяток, а то и больше подобных ошибок. И по поводу квадратиков. Вы не поняли. В баше два основных окошка: Установщики и моды. Что значат галочки и плюсики в модах я знаю. Что значит зеленый квадратик с плюсиком в установщике я тоже понимаю, но у меня некоторые файлы в разделе установщик помечены просто зеленым квадратиком без плюса. Вот в этом вопрос. При установке архива плюсик появляется, а потом, например, после перезагрузки баша, плюсики на некоторых архивах в установщике исчезают.
Можно ли где-то узнать, какая сортировка верная?
При установке архива плюсик появляется, а потом, например, после перезагрузки баша, плюсики на некоторых архивах в установщике исчезают.
Только на личном опыте. Но охватить всю многотысячную базу невозможно, потому рекомендуется пользоваться Боссом. Просто помнить, что он не панацея и тоже может ошибаться (к счастью нечасто).
Ага, понял за какие плюсики, спрашиваете. Да, тоже наблюдал у себя такое явление, но ничего страшного в нем не углядел! Установленный мод нормально функционировал, хотя сам плюсик пропал. Полагаю, что в следующих версиях Wrye Bash этот казус пофиксят.
А вот с «ремонтом» привязанных мастер-файлов сложнее. Тут требуются знания и уверенность, что они неправильно привязаны. Лучше уточнять у пользователей, кто играет с такой конфигурацией.
Источник
Wrye Bash и Skyrim
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Ребят, я вообще только-только скачал эту прогу. Я хочу установить этот мод: http://tes.riotpixel. overhauls/skyre через нее, но ничерта не понимаю. Подскажите как это сделать?
Хочу рассказать об ошибке с которой столкнулся, но с которой удалось справится. вдруг кому-то поможет..
Ошибка в лог файле начиналась так
testing UAC
An error has occured with Wrye Bash, and could not be displayed.
The following is the error that occured while trying to display the first error:
‘ascii’ codec can’t encode characters in position 0-5: ordinal not in range(128)
The following is the error that could not be displayed:
Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 87, in
# Need to call freeze_support before importing bash,
File «bashbash.pyo», line 569, in main
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xf2 in position 1: ordinal not in range(128)
Такая ошибка возникает если в путях к файлам, которые использует программа, содержаться не латинские символы. в любых путях. у меня ошибка начала выскакивать когда я решил изменить путя для временных файлов. Будьте внимательны к тому что изменяете в системе. надеюсь этот пост кому-нибудь поможет.
Попробуй создать папку и распаковать свой архив в нее
Попробуй создать папку и распаковать свой архив в нее
да пробовал уже, но спасибо за ответ, пока отказался от него, потом разберусь.)
Всем доброго времени суток!
Игра в общем работает, бывают вылеты, но. не часто.
Искал мануалы как поэтапно работать с данной прогой. видео есть, но на не русском) а в форумах как то всё общо или наоборот по конкретным вопросам.
Дайте, пожалуйста, рабочую ссылку на masterlist.txt
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp: Unexpected subrecord: ‘COBJ.CIS2’
Error loading ‘COBJ’ record and/or subrecord: 0200AB72
eid = u’IARHeroicStormcloakHelmet’
subrecord = ‘CIS2’
subrecord size = 17
file pos = 494162
Error in Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Traceback (most recent call last):
File «bashbasher.py», line 15162, in Execute
BashFrame.SaveSettings(bashFrame)
File «bashbasher.py», line 6361, in SaveSettings
settings.save()
File «bashbolt.py», line 2047, in save
dictFile.save()
File «bashbosh.py», line 268, in save
saved = bolt.PickleDict.save(self)
File «bashbolt.py», line 1991, in save
with self.path.temp.open(‘wb’) as out:
File «bashbolt.py», line 1394, in open
return open(self._s,*args,**kwdargs)
IOError: [Errno 13] Permission denied: u’C:UsersЕкатеринаDocumentsMy GamesSkyrimBashSettings.dat_unicode_safe.tmp’
подскажите, что значит «мастер-файлы имеют неверный порядок»? что сделать, чтобы порядок был верный? и будет ли работать мод, если ничего не трогать?
ЛЮДИ, ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА!
Нужно устанавливать FNIS через Wrye Bash или по-старинке (просто в папку игры)??
САМОЕ ГЛАВНОЕ, будут ли работать моды типа анимаций походок, если они включатся в Bashed Patch, ведь FNIS требует новой генерации файлов бехавиор при установке каждого последующего мода анимации?
Будет ли проводиться генерация этих файлов при включенном Bashed Patch,0.esp, или она проводится только из неархивированных папок, расположенных в Skyrim/Data/.
ЛЮДИ, ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА!
Нужно устанавливать FNIS через Wrye Bash или по-старинке (просто в папку игры)??
САМОЕ ГЛАВНОЕ, будут ли работать моды типа анимаций походок, если они включатся в Bashed Patch, ведь FNIS требует новой генерации файлов бехавиор при установке каждого последующего мода анимации?
Будет ли проводиться генерация этих файлов при включенном Bashed Patch,0.esp, или она проводится только из неархивированных папок, расположенных в Skyrim/Data/.
подскажите, что значит «мастер-файлы имеют неверный порядок»? что сделать, чтобы порядок был верный? и будет ли работать мод, если ничего не трогать?
Это значит, что мастер файлы расположены не так, как должны на самом деле.
Для их правильной сортировки нужно использовать утилиту BOSS, она вам поможет все расставить на свои места.
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp: Unexpected subrecord: ‘COBJ.CIS2’
Error loading ‘COBJ’ record and/or subrecord: 0200AB72
eid = u’IARHeroicStormcloakHelmet’
subrecord = ‘CIS2’
subrecord size = 17
file pos = 494162
Error in Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Traceback (most recent call last):
File «bashbasher.py», line 15162, in Execute
BashFrame.SaveSettings(bashFrame)
File «bashbasher.py», line 6361, in SaveSettings
settings.save()
File «bashbolt.py», line 2047, in save
dictFile.save()
File «bashbosh.py», line 268, in save
saved = bolt.PickleDict.save(self)
File «bashbolt.py», line 1991, in save
with self.path.temp.open(‘wb’) as out:
File «bashbolt.py», line 1394, in open
return open(self._s,*args,**kwdargs)
IOError: [Errno 13] Permission denied: u’C:UsersЕкатеринаDocumentsMy GamesSkyrimBashSettings.dat_unicode_safe.tmp’
После чего такое сообщение выскакивает? Мне нужно больше информации.
Я немного не понял фразы «У меня BOSS не обновляет мастер лист в лаунчере», это как?
Возможно имелось ввиду то, что BOSS не обновляет свой мастер лист?
Всем доброго времени суток!
Игра в общем работает, бывают вылеты, но. не часто.
Искал мануалы как поэтапно работать с данной прогой. видео есть, но на не русском) а в форумах как то всё общо или наоборот по конкретным вопросам.
WB сам помечает моды, которые должны быть внесены автоматически в Башед Патч, самому ничего такого делать не нужно.
Источник
Обновление:309.1 (релиз)
* Исправлено несколько критических ошибок, которые попали в версию 309.
На заметку:
ОСТОРОЖНО! Много букв. Пишу данное руководство для неискушённого пользователя. Ибо продвинутые уже давно в ней разобрались сами, почитали справку (справка толковая, но объёмная и англоязычная). Неискушённому же пользователю весь функционал просто не нужен. Но если будут вопросы, не охваченные тут – постараюсь ответить. И самое главное – кто хочет разобраться и работать с программой, придётся дочитать это руководство до конца.
Требования:
— Установленный пакет Microsoft Visual C++ 2015-2019 x86 & x64 и выше
— Morrowind
— Oblivion (patch 1.2.0.416 и выше)
— Nehrim: At Fate’s Edge
— Skyrim LE (patch 1.9.32.0.8 и выше)
— Skyrim SE (patch 1.5.97.0.8 и выше)
— Enderal: Forgotten Stories (patch 1.6.4.0 и выше)
— Enderal: Forgotten Stories SE (patch 2.0.8.2 и выше)
— Fallout 3 (patch 1.7.0.3 и выше)
— Fallout New Vegas (patch 1.4.0.525 и выше)
— Fallout 4 (patch 1.10.163.0 и выше)
5. Жмём Next.
6. Жмём Install. Ждём. Готово
Ручная установка с уже распакованными файлами:
* Этот вариант самый простой для установки, просто скачать архив и распаковать из архива папку Mopy в любую пустую папку, например в папке с игрой создайте папку Programs и в неё распакуйте Mopy
* Запустите Wrye Bash.exe
Теперь надо проверить правильность установки
— В папке с игрой должна появиться папка Mopy
— В папке, куда установлена игра, должна появиться папка Skyrim Mods или Fallout4 Mods или SkyrimSE Mods. (Если смотреть скрин выше, то в моём случае это папка GAMES)
— В папке DATA должен появиться файл Bashed Patch, 0.esp. Если его нет, то: идём в MopytemplatesSkyrim. Копируем оттуда файл Bashed Patch, Skyrim.esp в папку DATA. В папке DATA переименовываем его в Bashed Patch, 0.esp.
— Всё, готово. Запустить можно прогу из папки MopyWrye Bash.exe. Запускаем. При первом запуске может повисеть секунд 30 – ждём.
Настройки:
Тут хочу описать панель программ. Она может быть у всех разная
Как пользоваться: (Тут будет по разделам. Кому что надо – тот прочтёт)
— Функция основная – работа с модами. И так, перед нами такое окно:
— Следим внимательно за квадратиками
* Зелёный – плагин установлен верно ( ВНИМАНИЕ! Wrye Bash сам не сортирует плагины. Правильность установки он берёт исключительно из списка мастер файлов плагина!)
* Оранжевый – предупреждение, что вроде все мастер файлы для плагина есть, но, скорее всего, установлены не в том порядке, в котором указаны в плагине. Как узнать? Щёлкаем на плагине – справа будет вся информация о нём.
Вот в моём случае требования к мастер-файлам такие – сначала CCO. Потом SkyRe_Main. А у меня наоборот стоят.
Отсортировать вам помогут LOOT, BOSS или собственное мнение. Укажу лишь на то, что оранжевое предупреждение не всегда приводит к багам в игре. Иногда его вообще нельзя устранить.
А вот если квадратик розовый – вот тут уже точно что-то не заработает. Обычно это указывает на нехватку мастер-файлов. Тычем на проблемный плагин, смотрим список мастер файлов.
1.3. Галочка означает, что плагин подключен.
Плюсик – мод объединён в Bashed Patch (ниже об этом).
Точка – мод импортирован в Bashed Patch.
Пустой – мод не активен.
1.4. Ещё немного о сортировке. Особенно для любителей ставить моды кучно и вручную.
Часто пользователи имеют различные версии одного и того же мода, либо различные моды, выполняющие схожую функцию и несовместимые друг с другом. Взаимоисключающие группы могут быть использованы чтобы пометить эти моды, дабы вы случайно не активировали более одного файла. Когда активировано более одного мода из группы, все пересекающиеся файлы будут подсвечены оранжевым
Чтобы объявить такую группу, надо поставить в названии мода запятую. Часть имени мода до запятой определит все входящие в группу файлы (т.е. часть имени до запятой должна быть одинаковой).
Пример:
— «Drop Lit Torches in Combat» имеет файлы с различными вариантами настроек: обычный, B (Ярче), NM (без сообщений) и BNM (ярче + без сообщений).
— Переименуйте их в: «Combat Torch, A.esp» (обычный), «Combat Torch B,esp», «Combat Torch, NM.esp» и «Combat Torch, BNM.esp. В итоге у вас будет создана группа файлов «Combat Torch».
И если вы воткнёте две версии этого мода – баш вас предупредит оранжевым квадратом. Вообще, правилом хорошего тона считается делать вариативные моды уже с такими названиями, но увы не все так делают, чаще ставят тире.
1.5. По нажатию ПКМ на плагине доступно меню. Можете посмотреть что там интересного. Самое нужное – удаление плагина или его копирование.
1.6. Самое главное в этом разделе. Помните, в установке я писала про файл Bash Patch,0.esp? Так вот, при ЛЮБОМ методе сортировки он должен стоять ПОСЛЕДНИМ! Самым-самым. Зачем? О нём в отдельном разделе.
Установка модов с Wrye Bash
— У Wrye Bash есть неоспоримый плюс в установке плагинов – их можно удалять со всеми хвостами и файлами. Тут очень много возможностей для моддеров. Опишу установки для обычного игрока. И так – переходим на вкладку “Установщики”. Программа может зависнуть на несколько минут и после выдать пустое окно. Значит надо в неё эти установщики запихнуть.
* Идём в папку Skyrim ModsBash Installers. Она находится в той же папке, где стоит игра. ( из моего примера C:Games)
* Скидываем в эту папку архивы с модами, которые хотим поставить. Поддерживается 7z, rar, zip. Эти архивы я буду далее называть пакетами.
* Возвращаемся на вкладку “Установщики”. ВНИМАНИЕ! Чем больше файлов скинули в папку, тем дольше может подгружать.
2.3.2 Для всего остального:
— выбираем пакет, который хотим установить.
— в правом окне галочками выбираем – что хотим установить. В окнах “под-пакеты” и “фильтр esm/esp”
— ПКМ на пакете, выбираем “Установить”.
Если позже решите до-установить или переустановить какие-то части пакета – ПКМ, выбираем “нормализовать”.
2.3.3
— Если пакет выделен серым, это значит, что структура этого архива не поддерживается Wrye Bash. Установка только вручную
— Однако, если файл серый, но файлы в архиве всё же имеют сходную структуру размещения с игрой (например папки для установки были убраны в общую папку, то «баш» её уже не поймёт), то можно сделать так:
— два раза ЛКМ на пакете. Откроется архиватор.
— извлекаем нужные папки.
— в установщиках появится извлечённое в виде пакета, только не с квадратиком, а с ромбиком.
— дальше устанавливать как в 2.3.1 или 2.3.2, в зависимости от содержимого.
Примечание:
— Постаралась наиболее доступно описать возможности установок, без использования терминов и не отвлекаясь на редко встречаемые моменты. Будут вопросы – дополню.
— Что бы удалить мод – ПКМ на пакете, выбираем “Деинсталировать”. При этом уберутся ВСЕ файлы, относящиеся к пакету. Если файлы пакета были перезаписаны (пакет НЕ с зелёным квадратом), эти файлы система пропустит. Т.е. мод, который их перезаписал не поломается.
Файл Bashed Patch, 0.esp.
— Этот файл позволяет объединить многие плагины, свести левел-листы, настроить игру без некоторых модов.
— Когда определились с порядком загрузки плагинов – надо создать этот Bashed Patch, 0.esp. Если его нет в списке плагинов – см. раздел Установка. ПКМ на нём, выбираем “Создание патча”.
— Объединение патчей – если плагины можно объединить (имеет тег Merge), то они отобразятся справа. Поставив галочку, система их объединит в этом моде и отключит из списка загрузки ( см. раздел Работа с модами).
— Дальше идут разделы импортирования всяких данных. Лучше везде наставить галок – тогда будет обеспечена бОльшая совместимость плагинов. (выровнены лвл листы, названия одинаковыми будут и т.д.)
— Исправления параметров игры
— Можно немного настроить параметры игры без использования сторонних модов.
— Жмём “Создание патча”, ждём, подключаем.
Далее опишу пару фишек к модом не относящихся.
Вкладка “Надстройки для INI” – можно поменять параметры в файле Skyrim.ini прям тут.
Вкладка “Сохранённые игры” – позволяет делать несколько полезных вещей.
Цвета квадратиков:
Цвет чекбокса отображает общее состояние файла сохранения (соответствие всех мастер-файлов подключенным модам):
• Фиолетовый: Идеальное
Мастер-файлы файла полностью совпадают с подключенными на данный момент модами
• Голубой: Хорошее
Сохранение совместимо с текущим набором плагинов. Возможно, подключены моды, не использовавшиеся при создании данного сохранения
• Зеленый: Хорошее, но мастер-файлы не совпадают с текущим набором подключенных модов
Для синхронизации списка модов с необходимыми мастер-файлами используйте команду Загрузить мастер-файлы
• Оранжевый: Порядок загрузки мастер-файлов сейва изменился
Skyrim и TES CS это воспримут нормально. Однако, если некоторые моды конфликтовали между собой, допустим, изменяя один и тот же предмет, то из-за изменившегося порядка загрузки конечные параметры данного предмета так же могут измениться
• Красный: Для файла сохранения отсутствуют мастер-файлы
Проверьте, подключены ли все нужные для этого сохранения моды
F.A.Q.:
В: Как посмотреть ID предмет из плагина в WB?
О: На плагине во вкладке “Моды” ПКМ –Детали. Выдаст ID всего, что есть по категориям.
В: Что такое ПКМ, ЛКМ?
О: Правая Кнопка Мыши, Левая Кнопка Мыши
В: Можно ли с помощью WB заставить плагин сделать…/изменить работу плагина/убрать из плагина/добавить в плагин и т.д.
О: Нет, нельзя. WB всего лишь программа, позволяющая оперировать пакетами-плагинами, просматривать их поверхностно, но для их изменений есть другие программы.
В: Я расставил порядок модов, активировал некоторые, вышел из WB, запустил игру через другой запускатор и порядок изменился. Что делать?
О: Запускать игру следует только из WB. Кнопка внизу. Иначе все эти запускаторы бьются за право расставить ваши моды и не видят друг друга. WB сам не расставляет, он берёт списки из файла, который программы и перетирают каждый раз.
В: Как должен выглядеть архив, что бы его полностью понимал WB?
О: В архиве должен быть 1 уровень вложения до-установочных файлов. Т.е. в архиве должна быть папка, а в ней файлы и папки, которые надо помещать в DATA игры. Самих же корневых папок может быть несколько.
В: Папка Fomod зачем?
О: Она для установки через NMM
В: В архиве много хлама – текстовых документов, скринов. Не хочу их ставить, вычищать руками?
О: Нет. ПКМ на заголовке столбца Пакет. Внизу выберите что пропускать. Тогда WB эти файлы устанавливать не будет
В: Хочу ставить пакеты с установщиком автоматическим. Где его взять, как сделать?
О: Если нет, то только писать самим. Синтаксис изложен в справке к WB. Знания английского – минимальные
В: Крякозябры в игре после создания bashed Patch. Вобще крякозябры где-либо после установки WB
О: WB старых версий плохо дружил с кириллицей. На 305 такое не наблюдается, но иногда проскакивает. Проверьте, есть ли в пути до установки WB или игры русские буквы. А так же имя учётной записи лучше иметь на английском. Если где-то встречаются русские буквы – лучше изменить. Если крякозябры в игре после создания патча – проверьте кодировку плагинов. Внизу WB кнопка настроек – кодировка плагинов. Должно стоять Русский
В: Где папка Skyrim ModsBash Installers? Впапке, куда установлена игра, её нет!
О: Запустите WB, она появится
В: Я только поместил архив в SkyrimModsBash Installers, а он уже красный в Установщиках
О: По-умолчанию, WB сразу производит оценку содержимого пакета. Красный – это отсутствие файлов пакета в DATA. Раз вы только поместили проект в папку, то файлы ещё не распаковывали – естественно в DATA их ещё нети WB предупреждает об этом. Справа при выборе пакета будет указана причина
В: Я поставил мод с помощью WB. Потом другой, который заменил файлы первого. Теперь я хочу удалить второй. Файлы первого будут на месте?
О: Да, WB вернёт файлы из 1 мода. Конфликтные файлы и моды, которым они принадлежат, можно посмотреть справа в Установщиках
В: Я поставил мод вручную/другой программой. Хочу его изменить/удалить с помощью WB
О: WB не знает о том, что мод уже установлен. Однако, если пакет лежит в правильной папке, он покажет в правом окне совпадения
В: В некоторых модах есть поддержка NMM. Хочу воспользоваться его установщиком, но хочу видеть пакет в Установщиках WB
О: При установке NMM укажите папку для модов SkyrimModsBash Installers
Видео инструкцию по работе с Wrye Bash на русском от Валеры Благородного (Delirious) смотрите в секции ВИДЕО
Источник
Обновление:309.1 (релиз)
* Исправлено несколько критических ошибок, которые попали в версию 309.
На заметку:
ОСТОРОЖНО! Много букв. Пишу данное руководство для неискушённого пользователя. Ибо продвинутые уже давно в ней разобрались сами, почитали справку (справка толковая, но объёмная и англоязычная). Неискушённому же пользователю весь функционал просто не нужен. Но если будут вопросы, не охваченные тут – постараюсь ответить. И самое главное – кто хочет разобраться и работать с программой, придётся дочитать это руководство до конца.
Требования:
— Установленный пакет Microsoft Visual C++ 2015-2019 x86 & x64 и выше
— Morrowind
— Oblivion (patch 1.2.0.416 и выше)
— Nehrim: At Fate’s Edge
— Skyrim LE (patch 1.9.32.0.8 и выше)
— Skyrim SE (patch 1.5.97.0.8 и выше)
— Enderal: Forgotten Stories (patch 1.6.4.0 и выше)
— Enderal: Forgotten Stories SE (patch 2.0.8.2 и выше)
— Fallout 3 (patch 1.7.0.3 и выше)
— Fallout New Vegas (patch 1.4.0.525 и выше)
— Fallout 4 (patch 1.10.163.0 и выше)
5. Жмём Next.
6. Жмём Install. Ждём. Готово
Ручная установка с уже распакованными файлами:
* Этот вариант самый простой для установки, просто скачать архив и распаковать из архива папку Mopy в любую пустую папку, например в папке с игрой создайте папку Programs и в неё распакуйте Mopy
* Запустите Wrye Bash.exe
Теперь надо проверить правильность установки
— В папке с игрой должна появиться папка Mopy
— В папке, куда установлена игра, должна появиться папка Skyrim Mods или Fallout4 Mods или SkyrimSE Mods. (Если смотреть скрин выше, то в моём случае это папка GAMES)
— В папке DATA должен появиться файл Bashed Patch, 0.esp. Если его нет, то: идём в MopytemplatesSkyrim. Копируем оттуда файл Bashed Patch, Skyrim.esp в папку DATA. В папке DATA переименовываем его в Bashed Patch, 0.esp.
— Всё, готово. Запустить можно прогу из папки MopyWrye Bash.exe. Запускаем. При первом запуске может повисеть секунд 30 – ждём.
Настройки:
Тут хочу описать панель программ. Она может быть у всех разная
Как пользоваться: (Тут будет по разделам. Кому что надо – тот прочтёт)
— Функция основная – работа с модами. И так, перед нами такое окно:
— Следим внимательно за квадратиками
* Зелёный – плагин установлен верно ( ВНИМАНИЕ! Wrye Bash сам не сортирует плагины. Правильность установки он берёт исключительно из списка мастер файлов плагина!)
* Оранжевый – предупреждение, что вроде все мастер файлы для плагина есть, но, скорее всего, установлены не в том порядке, в котором указаны в плагине. Как узнать? Щёлкаем на плагине – справа будет вся информация о нём.
Вот в моём случае требования к мастер-файлам такие – сначала CCO. Потом SkyRe_Main. А у меня наоборот стоят.
Отсортировать вам помогут LOOT, BOSS или собственное мнение. Укажу лишь на то, что оранжевое предупреждение не всегда приводит к багам в игре. Иногда его вообще нельзя устранить.
А вот если квадратик розовый – вот тут уже точно что-то не заработает. Обычно это указывает на нехватку мастер-файлов. Тычем на проблемный плагин, смотрим список мастер файлов.
1.3. Галочка означает, что плагин подключен.
Плюсик – мод объединён в Bashed Patch (ниже об этом).
Точка – мод импортирован в Bashed Patch.
Пустой – мод не активен.
1.4. Ещё немного о сортировке. Особенно для любителей ставить моды кучно и вручную.
Часто пользователи имеют различные версии одного и того же мода, либо различные моды, выполняющие схожую функцию и несовместимые друг с другом. Взаимоисключающие группы могут быть использованы чтобы пометить эти моды, дабы вы случайно не активировали более одного файла. Когда активировано более одного мода из группы, все пересекающиеся файлы будут подсвечены оранжевым
Чтобы объявить такую группу, надо поставить в названии мода запятую. Часть имени мода до запятой определит все входящие в группу файлы (т.е. часть имени до запятой должна быть одинаковой).
Пример:
— «Drop Lit Torches in Combat» имеет файлы с различными вариантами настроек: обычный, B (Ярче), NM (без сообщений) и BNM (ярче + без сообщений).
— Переименуйте их в: «Combat Torch, A.esp» (обычный), «Combat Torch B,esp», «Combat Torch, NM.esp» и «Combat Torch, BNM.esp. В итоге у вас будет создана группа файлов «Combat Torch».
И если вы воткнёте две версии этого мода – баш вас предупредит оранжевым квадратом. Вообще, правилом хорошего тона считается делать вариативные моды уже с такими названиями, но увы не все так делают, чаще ставят тире.
1.5. По нажатию ПКМ на плагине доступно меню. Можете посмотреть что там интересного. Самое нужное – удаление плагина или его копирование.
1.6. Самое главное в этом разделе. Помните, в установке я писала про файл Bash Patch,0.esp? Так вот, при ЛЮБОМ методе сортировки он должен стоять ПОСЛЕДНИМ! Самым-самым. Зачем? О нём в отдельном разделе.
Установка модов с Wrye Bash
— У Wrye Bash есть неоспоримый плюс в установке плагинов – их можно удалять со всеми хвостами и файлами. Тут очень много возможностей для моддеров. Опишу установки для обычного игрока. И так – переходим на вкладку “Установщики”. Программа может зависнуть на несколько минут и после выдать пустое окно. Значит надо в неё эти установщики запихнуть.
* Идём в папку Skyrim ModsBash Installers. Она находится в той же папке, где стоит игра. ( из моего примера C:Games)
* Скидываем в эту папку архивы с модами, которые хотим поставить. Поддерживается 7z, rar, zip. Эти архивы я буду далее называть пакетами.
* Возвращаемся на вкладку “Установщики”. ВНИМАНИЕ! Чем больше файлов скинули в папку, тем дольше может подгружать.
2.3.2 Для всего остального:
— выбираем пакет, который хотим установить.
— в правом окне галочками выбираем – что хотим установить. В окнах “под-пакеты” и “фильтр esm/esp”
— ПКМ на пакете, выбираем “Установить”.
Если позже решите до-установить или переустановить какие-то части пакета – ПКМ, выбираем “нормализовать”.
2.3.3
— Если пакет выделен серым, это значит, что структура этого архива не поддерживается Wrye Bash. Установка только вручную
— Однако, если файл серый, но файлы в архиве всё же имеют сходную структуру размещения с игрой (например папки для установки были убраны в общую папку, то «баш» её уже не поймёт), то можно сделать так:
— два раза ЛКМ на пакете. Откроется архиватор.
— извлекаем нужные папки.
— в установщиках появится извлечённое в виде пакета, только не с квадратиком, а с ромбиком.
— дальше устанавливать как в 2.3.1 или 2.3.2, в зависимости от содержимого.
Примечание:
— Постаралась наиболее доступно описать возможности установок, без использования терминов и не отвлекаясь на редко встречаемые моменты. Будут вопросы – дополню.
— Что бы удалить мод – ПКМ на пакете, выбираем “Деинсталировать”. При этом уберутся ВСЕ файлы, относящиеся к пакету. Если файлы пакета были перезаписаны (пакет НЕ с зелёным квадратом), эти файлы система пропустит. Т.е. мод, который их перезаписал не поломается.
Файл Bashed Patch, 0.esp.
— Этот файл позволяет объединить многие плагины, свести левел-листы, настроить игру без некоторых модов.
— Когда определились с порядком загрузки плагинов – надо создать этот Bashed Patch, 0.esp. Если его нет в списке плагинов – см. раздел Установка. ПКМ на нём, выбираем “Создание патча”.
— Объединение патчей – если плагины можно объединить (имеет тег Merge), то они отобразятся справа. Поставив галочку, система их объединит в этом моде и отключит из списка загрузки ( см. раздел Работа с модами).
— Дальше идут разделы импортирования всяких данных. Лучше везде наставить галок – тогда будет обеспечена бОльшая совместимость плагинов. (выровнены лвл листы, названия одинаковыми будут и т.д.)
— Исправления параметров игры
— Можно немного настроить параметры игры без использования сторонних модов.
— Жмём “Создание патча”, ждём, подключаем.
Далее опишу пару фишек к модом не относящихся.
Вкладка “Надстройки для INI” – можно поменять параметры в файле Skyrim.ini прям тут.
Вкладка “Сохранённые игры” – позволяет делать несколько полезных вещей.
Цвета квадратиков:
Цвет чекбокса отображает общее состояние файла сохранения (соответствие всех мастер-файлов подключенным модам):
• Фиолетовый: Идеальное
Мастер-файлы файла полностью совпадают с подключенными на данный момент модами
• Голубой: Хорошее
Сохранение совместимо с текущим набором плагинов. Возможно, подключены моды, не использовавшиеся при создании данного сохранения
• Зеленый: Хорошее, но мастер-файлы не совпадают с текущим набором подключенных модов
Для синхронизации списка модов с необходимыми мастер-файлами используйте команду Загрузить мастер-файлы
• Оранжевый: Порядок загрузки мастер-файлов сейва изменился
Skyrim и TES CS это воспримут нормально. Однако, если некоторые моды конфликтовали между собой, допустим, изменяя один и тот же предмет, то из-за изменившегося порядка загрузки конечные параметры данного предмета так же могут измениться
• Красный: Для файла сохранения отсутствуют мастер-файлы
Проверьте, подключены ли все нужные для этого сохранения моды
F.A.Q.:
В: Как посмотреть ID предмет из плагина в WB?
О: На плагине во вкладке “Моды” ПКМ –Детали. Выдаст ID всего, что есть по категориям.
В: Что такое ПКМ, ЛКМ?
О: Правая Кнопка Мыши, Левая Кнопка Мыши
В: Можно ли с помощью WB заставить плагин сделать…/изменить работу плагина/убрать из плагина/добавить в плагин и т.д.
О: Нет, нельзя. WB всего лишь программа, позволяющая оперировать пакетами-плагинами, просматривать их поверхностно, но для их изменений есть другие программы.
В: Я расставил порядок модов, активировал некоторые, вышел из WB, запустил игру через другой запускатор и порядок изменился. Что делать?
О: Запускать игру следует только из WB. Кнопка внизу. Иначе все эти запускаторы бьются за право расставить ваши моды и не видят друг друга. WB сам не расставляет, он берёт списки из файла, который программы и перетирают каждый раз.
В: Как должен выглядеть архив, что бы его полностью понимал WB?
О: В архиве должен быть 1 уровень вложения до-установочных файлов. Т.е. в архиве должна быть папка, а в ней файлы и папки, которые надо помещать в DATA игры. Самих же корневых папок может быть несколько.
В: Папка Fomod зачем?
О: Она для установки через NMM
В: В архиве много хлама – текстовых документов, скринов. Не хочу их ставить, вычищать руками?
О: Нет. ПКМ на заголовке столбца Пакет. Внизу выберите что пропускать. Тогда WB эти файлы устанавливать не будет
В: Хочу ставить пакеты с установщиком автоматическим. Где его взять, как сделать?
О: Если нет, то только писать самим. Синтаксис изложен в справке к WB. Знания английского – минимальные
В: Крякозябры в игре после создания bashed Patch. Вобще крякозябры где-либо после установки WB
О: WB старых версий плохо дружил с кириллицей. На 305 такое не наблюдается, но иногда проскакивает. Проверьте, есть ли в пути до установки WB или игры русские буквы. А так же имя учётной записи лучше иметь на английском. Если где-то встречаются русские буквы – лучше изменить. Если крякозябры в игре после создания патча – проверьте кодировку плагинов. Внизу WB кнопка настроек – кодировка плагинов. Должно стоять Русский
В: Где папка Skyrim ModsBash Installers? Впапке, куда установлена игра, её нет!
О: Запустите WB, она появится
В: Я только поместил архив в SkyrimModsBash Installers, а он уже красный в Установщиках
О: По-умолчанию, WB сразу производит оценку содержимого пакета. Красный – это отсутствие файлов пакета в DATA. Раз вы только поместили проект в папку, то файлы ещё не распаковывали – естественно в DATA их ещё нети WB предупреждает об этом. Справа при выборе пакета будет указана причина
В: Я поставил мод с помощью WB. Потом другой, который заменил файлы первого. Теперь я хочу удалить второй. Файлы первого будут на месте?
О: Да, WB вернёт файлы из 1 мода. Конфликтные файлы и моды, которым они принадлежат, можно посмотреть справа в Установщиках
В: Я поставил мод вручную/другой программой. Хочу его изменить/удалить с помощью WB
О: WB не знает о том, что мод уже установлен. Однако, если пакет лежит в правильной папке, он покажет в правом окне совпадения
В: В некоторых модах есть поддержка NMM. Хочу воспользоваться его установщиком, но хочу видеть пакет в Установщиках WB
О: При установке NMM укажите папку для модов SkyrimModsBash Installers
Видео инструкцию по работе с Wrye Bash на русском от Валеры Благородного (Delirious) смотрите в секции ВИДЕО
Источник
Содержание
- Wrye Bash и Skyrim
- Wrye Bash и Skyrim
- Wrye Bash и Skyrim
- Wrye Bash и Skyrim
- Wrye Bash и Skyrim
Wrye Bash и Skyrim
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Сделайте нормальный скриншот, во первых.
Во вторых, программа, скорее всего, вам рекомендует (и я в том числе) НИКОГДА не устанавливать игры и стим на диск C и в папку «Program files», а, например, на диск D или любой другой, где не установленаА у меня только один диск на компе.
Неистово удваиваю вопрос. Перетаскивала архивы, перетаскивала папки, все послушно копировались/перемещались по желанию, появлялись в папке, после же баш делал вид, что ничего не произошло. При ручном переносе нужных файлов моды в списке появлялись, но просто взять и удалить их было нельзя через баш, ретекстуры особенно, пришлось рубить игру на корню из-за лагов и вылетов. Также мне думается, что глюки(не работали дополнительные клавиши в RND) опять же по причине некорректной ручной установки SkyUI.
Неистово удваиваю вопрос. Перетаскивала архивы, перетаскивала папки, все послушно копировались/перемещались по желанию, появлялись в папке, после же баш делал вид, что ничего не произошло. При ручном переносе нужных файлов моды в списке появлялись, но просто взять и удалить их было нельзя через баш, ретекстуры особенно, пришлось рубить игру на корню из-за лагов и вылетов. Также мне думается, что глюки(не работали дополнительные клавиши в RND) опять же по причине некорректной ручной установки SkyUI.
Возрадуйтесь горемычные!) Давеча решилась проблема с пустым окном при перетаскивании модов.
1. Нажмите ПКМ по пустому месту во вкладке «Установщики».
2. Жмак на пункт «Включено»
3. «Вы хотите включить ‘Установщики’?» (Мечтаем!) Жмем «Да»!
4. Ждите пока программа обработает вашу папку с архивами установщиков и игрой.
Здравствуйте, wrye bash не запускается в логе пишет вот это:
Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 86, in
from bash import bash
File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbash.pyo», line 42, in
File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbolt.pyo», line 295, in
File «locale.pyo», line 539, in setlocale
locale.Error: unsupported locale setting
Здравствуйте, wrye bash не запускается в логе пишет вот это:
Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 86, in
from bash import bash
File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbash.pyo», line 42, in
File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbolt.pyo», line 295, in
File «locale.pyo», line 539, in setlocale
locale.Error: unsupported locale setting
У вас Standalone версия установлена?
xsSplater, да, спасибо, решил проблему путем переключения системы на английский язык
Добрый день. У меня стоит Wrye Bash 304 standalone. Стоит ли переходить на 305? Вроде только в 305 поддержка LOOT.
Он ведь у меня и обливион поддерживает, так что с поддеожкой LOOT он BOSS перестал поддерживать или и то и другое?
Есть ли версия 305 standalone (какая на сайте – там не написано)?
Как правильно обновиться?
Добрый день. У меня стоит Wrye Bash 304 standalone. Стоит ли переходить на 305? Вроде только в 305 поддержка LOOT.
Он ведь у меня и обливион поддерживает, так что с поддеожкой LOOT он BOSS перестал поддерживать или и то и другое?
Есть ли версия 305 standalone (какая на сайте – там не написано)?
Как правильно обновиться?
LOOT работает НЕЗАВИСИМО от установленного менеджера модов(можно и вовсе без него).
Он работал и на старой версии ВБ и на новой будет работать!
LOOT работает НЕЗАВИСИМО от установленного менеджера модов(можно и вовсе без него).
Он работал и на старой версии ВБ и на новой будет работать!
Меня ввела в заблуждение запись в редми программы «Совершен переход с BOSS API на LOOT API»
И все же, как правильно обновиться?
Меня ввела в заблуждение запись в редми программы «Совершен переход с BOSS API на LOOT API»
И все же, как правильно обновиться?
Очевидно, спрашивая о том, как правильно обновиться, я имею в виду два варианта: либо сначала удалить одну версию и поставить другую, либо просто накатить сверху.
Какая жалость, что нет уважаемого Умбакано, от которого всегда можно было получить доброжелательный и исчерпывающий ответ.
А не лицезреть унылое подростковое самоутверждение.
Очевидно, спрашивая о том, как правильно обновиться, я имею в виду два варианта: либо сначала удалить одну версию и поставить другую, либо просто накатить сверху.
Какая жалость, что нет уважаемого Умбакано, от которого всегда можно было получить доброжелательный и исчерпывающий ответ.
А не лицезреть унылое подростковое самоутверждение.
Хммм. Неужели так сложно запустить установку программы?!
При установке заменяются файлы программы и все нормально будет работать. Много раз уже так делал с этой программой и на Обливионе, и на Скайриме, и в обоих Фолычах.
Искренне ваш, «уныло самоутверждающийся подросток».
Источник
Wrye Bash и Skyrim
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Я сейчас проверил, установил и standalone версию и питон-версию. Обе работают! У меня вин7сп1 домашка.
Попробуй деинсталировать все через Панель Управления и установить заново.
Microsoft Visual C++ 2008 (x64) стоит. Игра не запускается.
Питон-версию Врай Баш запускать файлом Wrye Bash Launcher.pyw
Одиночную версию Врай Баш запускать файлом Wrye Bash.exe
Оба файла в папке Mopy.
Питон может и не быть в системе, но Врай Баш и тем более игра должны запускаться!
Другое дело, когда смешаны оба варианта.. и питоновский и одиночный. Я ставил их одновременно и запускал соответствующим образом и проблем не было! Они друг другу совсем не мешают.
Но, у меня 32-битная система на Вин7. А проблемы, похоже, у пользователей 64-битной системы.
Если библиотеку MS Visual C++ вы установили правильную (на сайте ссылки и на 32 и на 64 битную), тогда, проблема в самом Врай Баш. именно поэтому советую пробовать ставить все версии, не только самую последнюю.
Здравствуйте! Пишу вам с проблемой установки Wrye bash. Скажу сразу, что в установках подобного опыт не имею, посему выскакивают ошибки.
Распишу проблему подробно и надеюсь получить подробный ответ, иначе буду доставать постами-вопросами, ведь могу не понять что-либо. Конечно, можете с такими заявлениями, типа «надеюсь получить подробный ответ», послать куда подальше, но очень буду благодарен, если поможете.
Итак, Skyrim у меня лицензионный, стимовский. Сам сижу с ноутбука и играю с него же.
Пока буду играть, как и играл раньше, без Wrye bash. И, естественно, буду ждать вашей помощи или посыла куда подальше.
Ну почему же кривые? Вы все сделали правильно! А недостаток знаний операционной системы Виндовс со временем компенсируется опытом.
Итак, вы пытаетесь запустить программу тестовым файлом! Несмотря на свое название «Wrye Bash.exe» этот файл имеет расширение «log» и является текстовым. в нем описаны ошибки при запуске программы.
Но, учитывая версию Врай Баш и ошибку в лог файле, возможно, что программа действительно не запустится! Тогда вам придется установить или более младшую версию Врай Баш или старшую (тестовую).
И немножко о грустном.
Картинка в пункте 4, сообщает о том, что ваша игра установлена в системную папку «Program Files». как, собственно, и стим. а это категорически не рекомендуется!
Почему категорически не рекомендуется устанавливать Steam и Skyrim в «Program Files»?
Расскажите, пожалуйста, поподробнее.
Я сижу с ноутбука. Купил, чтобы не умереть со скуки на отдыхе. Я бы переустановил и Steam и Skyrim, но тут интернет тупит, т.к. живу в деревне и связь с модемом очень плохая. Но, теоретически, я смогу в городе найти определенную точку, где будет хорошо ловить сеть. Кстати, тогда куда устанавливать Steam и Skyrim?
Вот скриншот моих папок на диске С: http://pixs.ru/showi. 637_5477436.jpg
. Купил, чтобы не умереть со скуки на отдыхе.
Ставить можно в любую папку которую создашь сам, например, C:Steam. Почему в примере стим? Потому что туда по-умолчанию встанет игра! Переустанавливать придется и стим и игру.
Но, раз интернет ограничен, то имел бы смысл просто переместить текущую папку стима, и подредактировать все упоминания о стим и игре в реестре ОС. но, тут нужны «продвинутые» знания.
Источник
Wrye Bash и Skyrim
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Думаю кому надо те сами себе создают такие паки.
А выкладывать это бесполезно. Так как части модулей обновляются и вариантов совмещения уж очень много.
Учитесь делать паки сами и будет щастя!
1) Как грамотно устанавливать моды с опциями через wrye bash?
3) Wrye bash поддерживает только архивы формата 7z или нет? У меня он не видел архивы формата zip и zipx.
Про zipx не знаю (вообще, честно говоря, впервые про него слышу), а и с zip, и с rar он прекрасно работает.
4) Wrye bash умеет очищать папку Data, что прекрасно.
Что ужасно! Потому как делает он это далеко не идеально. Я тут выше упоминал, как он оставил мне 8 Гб хвостов в мешах и текстурах и свыше 700 скриптов, многие из которых переписывали скрипты оригинальной игры из ее bsa-файлов. И это после ПОЛНОГО удаления вообще ВСЕХ модов.
Но можно ли его приучить не вычищать вместе с модами неофициальные патчи, и прочие полезности?
Всем привет)
Такая вот проблема после пере установки врайбаш возникла:
Traceback (most recent call last):
File «bashbasherinstallers_links.pyo», line 370, in Execute
File «bashbasher__init__.pyo», line 2705, in ShowPanel
File «bashbosh.pyo», line 7592, in irefresh
File «bashbosh.pyo», line 7711, in refreshInstallers
File «bashbosh.pyo», line 6504, in refreshBasic
File «bashbosh.pyo», line 7133, in refreshSource
File «bashbolt.pyo», line 977, in unicodeSafe
File «bashbolt.pyo», line 962, in tempMoveTo
File «bashbolt.pyo», line 948, in moveTo
File «shutil.pyo», line 302, in move
File «shutil.pyo», line 130, in copy2
File «shutil.pyo», line 83, in copyfile
IOError: [Errno 2] No such file or directory: u’D:GamesSteamsteamappscommonSkyrim ModsBash InstallersУлучшенный амулет некроманта.7z_unicode_safe.tmp’
это при попытке обнаружить архивы через вкладку установщика (все архивы на английском)
P.S.: ранее видел 1 подобный вопрос,но он в сообщении от 2012 года и там другой (хоть и похожий) текст ошибки.
Всем привет)
Такая вот проблема после пере установки врайбаш возникла:
Traceback (most recent call last):
IOError: [Errno 2] No such file or directory: u’D:GamesSteamsteamappscommonSkyrim ModsBash InstallersУлучшенный амулет некроманта.7z_unicode_safe.tmp’
это при попытке обнаружить архивы через вкладку установщика (все архивы на английском)
P.S.: ранее видел 1 подобный вопрос,но он в сообщении от 2012 года и там другой (хоть и похожий) текст ошибки.
«Улучшенный амулет некроманта.7z»
«Улучшенный амулет некроманта.7z»
Видимо, не все архивы на английском!
Спасибо)
вбил иероглифы в гугл и узнал новую кодировку)
Как сделать авто скрытие во Wrye Bash. При открытии программы сказали что файлов в DATA больше 325 файлов и это вызывает проблемы с игрой. Что это за функция. LOOT показывает 245.
Спасибо за внимание!
Вопрос такой навожу на один из модов и мне выдает для плагина отсутствуют файлы локализации Что делать?
Стоит Wrye Bash 306 Standalone
При первом же и всех последующих запусках выдаёт следующее:
Traceback (most recent call last):
File «bashbalt.pyo», line 1796, in _conversation_wrapper
File «bashbasher__init__.pyo», line 4101, in RefreshData
File «bashbasher__init__.pyo», line 4181, in _corruptedWarns
File «bashbalt.pyo», line 1206, in Display
File «bashbalt.pyo», line 2792, in __init__
File «bashbalt.pyo», line 483, in listBox
File «wx_controls.pyo», line 1290, in __init__
TypeError: String or Unicode type required
И не видит архивы модов, кидаю куда положено в Bash Installers
И не видит архивы модов, кидаю куда положено в Bash Installers
В секции » Установка модов » под спойлером » . с помощью Wrye Bash(с картинкой) » в конце.
навожу на один из модов и мне выдает для плагина отсутствуют файлы локализации Что делать?
3. Если перечисленные выше файлы со словом «english» в имени есть, и текст в них тоже весь английский, но мод ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ— ОЧЕНЬ хочется поставить, опять же заменяем в именах этих файлов «english» на «russian», а сами файлы кидаем в DataStrings и миримся с тем, что не только сам мод, но и некоторые строки из игры (имена персонажей или названия таверн, к примеру) стали английскими.
Источник
Wrye Bash и Skyrim
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Ребят, я вообще только-только скачал эту прогу. Я хочу установить этот мод: http://tes.riotpixel. overhauls/skyre через нее, но ничерта не понимаю. Подскажите как это сделать?
Хочу рассказать об ошибке с которой столкнулся, но с которой удалось справится. вдруг кому-то поможет..
Ошибка в лог файле начиналась так
testing UAC
An error has occured with Wrye Bash, and could not be displayed.
The following is the error that occured while trying to display the first error:
‘ascii’ codec can’t encode characters in position 0-5: ordinal not in range(128)
The following is the error that could not be displayed:
Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 87, in
# Need to call freeze_support before importing bash,
File «bashbash.pyo», line 569, in main
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xf2 in position 1: ordinal not in range(128)
Такая ошибка возникает если в путях к файлам, которые использует программа, содержаться не латинские символы. в любых путях. у меня ошибка начала выскакивать когда я решил изменить путя для временных файлов. Будьте внимательны к тому что изменяете в системе. надеюсь этот пост кому-нибудь поможет.
Попробуй создать папку и распаковать свой архив в нее
Попробуй создать папку и распаковать свой архив в нее
да пробовал уже, но спасибо за ответ, пока отказался от него, потом разберусь.)
Всем доброго времени суток!
Игра в общем работает, бывают вылеты, но. не часто.
Искал мануалы как поэтапно работать с данной прогой. видео есть, но на не русском) а в форумах как то всё общо или наоборот по конкретным вопросам.
Дайте, пожалуйста, рабочую ссылку на masterlist.txt
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp: Unexpected subrecord: ‘COBJ.CIS2’
Error loading ‘COBJ’ record and/or subrecord: 0200AB72
eid = u’IARHeroicStormcloakHelmet’
subrecord = ‘CIS2’
subrecord size = 17
file pos = 494162
Error in Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Traceback (most recent call last):
File «bashbasher.py», line 15162, in Execute
BashFrame.SaveSettings(bashFrame)
File «bashbasher.py», line 6361, in SaveSettings
settings.save()
File «bashbolt.py», line 2047, in save
dictFile.save()
File «bashbosh.py», line 268, in save
saved = bolt.PickleDict.save(self)
File «bashbolt.py», line 1991, in save
with self.path.temp.open(‘wb’) as out:
File «bashbolt.py», line 1394, in open
return open(self._s,*args,**kwdargs)
IOError: [Errno 13] Permission denied: u’C:UsersЕкатеринаDocumentsMy GamesSkyrimBashSettings.dat_unicode_safe.tmp’
подскажите, что значит «мастер-файлы имеют неверный порядок»? что сделать, чтобы порядок был верный? и будет ли работать мод, если ничего не трогать?
ЛЮДИ, ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА!
Нужно устанавливать FNIS через Wrye Bash или по-старинке (просто в папку игры)??
САМОЕ ГЛАВНОЕ, будут ли работать моды типа анимаций походок, если они включатся в Bashed Patch, ведь FNIS требует новой генерации файлов бехавиор при установке каждого последующего мода анимации?
Будет ли проводиться генерация этих файлов при включенном Bashed Patch,0.esp, или она проводится только из неархивированных папок, расположенных в Skyrim/Data/.
ЛЮДИ, ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА!
Нужно устанавливать FNIS через Wrye Bash или по-старинке (просто в папку игры)??
САМОЕ ГЛАВНОЕ, будут ли работать моды типа анимаций походок, если они включатся в Bashed Patch, ведь FNIS требует новой генерации файлов бехавиор при установке каждого последующего мода анимации?
Будет ли проводиться генерация этих файлов при включенном Bashed Patch,0.esp, или она проводится только из неархивированных папок, расположенных в Skyrim/Data/.
подскажите, что значит «мастер-файлы имеют неверный порядок»? что сделать, чтобы порядок был верный? и будет ли работать мод, если ничего не трогать?
Это значит, что мастер файлы расположены не так, как должны на самом деле.
Для их правильной сортировки нужно использовать утилиту BOSS, она вам поможет все расставить на свои места.
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp: Unexpected subrecord: ‘COBJ.CIS2’
Error loading ‘COBJ’ record and/or subrecord: 0200AB72
eid = u’IARHeroicStormcloakHelmet’
subrecord = ‘CIS2’
subrecord size = 17
file pos = 494162
Error in Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Traceback (most recent call last):
File «bashbasher.py», line 15162, in Execute
BashFrame.SaveSettings(bashFrame)
File «bashbasher.py», line 6361, in SaveSettings
settings.save()
File «bashbolt.py», line 2047, in save
dictFile.save()
File «bashbosh.py», line 268, in save
saved = bolt.PickleDict.save(self)
File «bashbolt.py», line 1991, in save
with self.path.temp.open(‘wb’) as out:
File «bashbolt.py», line 1394, in open
return open(self._s,*args,**kwdargs)
IOError: [Errno 13] Permission denied: u’C:UsersЕкатеринаDocumentsMy GamesSkyrimBashSettings.dat_unicode_safe.tmp’
После чего такое сообщение выскакивает? Мне нужно больше информации.
Я немного не понял фразы «У меня BOSS не обновляет мастер лист в лаунчере», это как?
Возможно имелось ввиду то, что BOSS не обновляет свой мастер лист?
Всем доброго времени суток!
Игра в общем работает, бывают вылеты, но. не часто.
Искал мануалы как поэтапно работать с данной прогой. видео есть, но на не русском) а в форумах как то всё общо или наоборот по конкретным вопросам.
WB сам помечает моды, которые должны быть внесены автоматически в Башед Патч, самому ничего такого делать не нужно.
Источник
Wrye Bash и Skyrim
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Как исправить ораньжевые квадраты?
Какие? Которые в окне Wrye Bash? Можно смело забить на них и забыть (если они, конечно, действительно оранжевые, а не красные). В 99 случаях из 100 это означает только то, что мастер-файлы, перечисленные в «заголовке» мода, у его создателя и у Вас расположены в разном порядке.
Доброго времени суток. Сталкнулса с токои проблемой.
Skyrim.esm: ACTI.FULL: Attempted to read past (2599388) end (249502007) of file/buffer.
Error loading ‘ACTI’ record and/or subrecord: 0010FC10
eid = u’MineOreBlackreach02_LMountain’
subrecord = ‘FULL’
subrecord size = 1
file pos = 2599387
Error in Skyrim.esm
Доброго времени суток. Сталкнулса с токои проблемой.
Skyrim.esm: ACTI.FULL: Attempted to read past (2599388) end (249502007) of file/buffer.
Error loading ‘ACTI’ record and/or subrecord: 0010FC10
eid = u’MineOreBlackreach02_LMountain’
subrecord = ‘FULL’
subrecord size = 1
file pos = 2599387
Error in Skyrim.esm
Установил свой набор модов, запустил создание Bashed патча, и в результате если я его активирую (то есть делаю патч активным) то в игре некоторые предметы имеют такой вот вид «§ї§Т§а§Я§Ъ§д§а§У§С§с §Ш§Ъ§Э§С», проверил патч TES5Edit и увидел что там многие записи имеют такой вид. Раньше (я не играл с пол года в игру) такой проблемы не было. Как поправить? По идее игра работает и без активного патча, но с ним она будет стабильнее.
Ап. Проблему решил сам. Надо в настройках Wrye Bash поставить Язык плагинов Русский и ни какой другой. Увы я не в курсе как игра будет реагировать если в сборке будут как русский так и английские моды.
я не в курсе как игра будет реагировать если в сборке будут как русский так и английские моды.
В 99 случаях из 100 нормально будет реагировать. Просто снимается внутренняя проблема WB с определением кодировок.
Traceback (most recent call last):
File «bashbalt.pyo», line 1796, in _conversation_wrapper
File «bashbasher__init__.pyo», line 4101, in RefreshData
File «bashbasher__init__.pyo», line 4181, in _corruptedWarns
File «bashbalt.pyo», line 1206, in Display
File «bashbalt.pyo», line 2792, in __init__
File «bashbalt.pyo», line 483, in listBox
File «wx_controls.pyo», line 1290, in __init__
TypeError: String or Unicode type required
что это за буйда??
расскажите подскажите
Попробуйте последнюю версию отсюда, там есть отдельные ссылки на Python и exe версии
Лабвакар господа. Wrye Bash, при запуске вылетает, ошибки не пишет, просто закрывается после запуска. Винда 10, 64 бит.
Лабвакар господа. Wrye Bash, при запуске вылетает, ошибки не пишет, просто закрывается после запуска. Винда 10, 64 бит.
Запустите через Wrye Bash Debug.bat и посмотрите что в логе.
Wrye Bash прекрасно работает в Win10 если прав для него достаточно.
При запуске wrye bash пишет обнаружена другая версия. После чего просит сохранить предыдущие настройки. Независимо от того сохраняю ли я их или жму нет вылетает сразу же с ошибкой на 1 секунду которая позже уберается
Используете самую последнюю версию?
ообщем-то,недавно установил Wrye Bash.Потом в установщиках нажал «очистить Dаta».Думал удалит неактивные моды.Не тут то было.Он удалил всё,кроме грязного мода,патча,и длц,при этом ещё и удалив их локализацию.Он что то писал про то что их где-то можно найти.Но не знаю где.И да,модов было 60+ поэтому переустановка не подходит.Что делать?
Проблема осталась, запускаю wrye bash, без ошибок, без всего, берет и вылетает. Выше мне сказали запустить через Wrye Bash Debug.bat, не знаю, что это и где это. Подскажите поподробнее..
Traceback (most recent call last):
File «bashbalt.pyo», line 1796, in _conversation_wrapper
File «bashbasher__init__.pyo», line 4101, in RefreshData
File «bashbasher__init__.pyo», line 4181, in _corruptedWarns
File «bashbalt.pyo», line 1206, in Display
File «bashbalt.pyo», line 2792, in __init__
File «bashbalt.pyo», line 483, in listBox
File «wx_controls.pyo», line 1290, in __init__
TypeError: String or Unicode type required
Traceback (most recent call last):
File «bashbalt.pyo», line 1796, in _conversation_wrapper
File «bashbasher__init__.pyo», line 4101, in RefreshData
File «bashbasher__init__.pyo», line 4181, in _corruptedWarns
File «bashbalt.pyo», line 1206, in Display
File «bashbalt.pyo», line 2792, in __init__
File «bashbalt.pyo», line 483, in listBox
File «wx_controls.pyo», line 1290, in __init__
TypeError: String or Unicode type required
Уверен, на КАЖДОЙ странице в этой теме есть такой вопрос и, чуть ли, не на каждой второй на него ОТВЕТ!
Уже давно пора было написать в шапке ЧАВО!
В1: У меня ошибка «. TypeError: String or Unicode type required«, что делать?
В2: Все работает хорошо,но в игре названия предметов имеют вид «§ї§Т§а§Я§Ъ§д§а§У§С§с §Ш§Ъ§Э§С«, что не так?
В3: Wrye Bash выдает ошибку «. locale.Error: unsupported locale setting«
О4: Нажмите ссылку в вопросе 4!
Подскажите, пожалуйста, в чем проблема.
Подскажите, пожалуйста, в чем проблема.
Права админа дайте программе!
Права админа дайте программе!
хм, попробую, спасибо.
а почему это происходит только с некоторыми модами не знаете? Пять модов поставит без проблем, с шестым косяк.
Тоже и с удалением. Некоторые моды удалит нормально, а некоторые вообще не удаляет. При чем значок красный, пишет что совпадающих файлов нет, а в списке модов мод есть и его даже в игре запустить можно.
Проиграв во все существующие популярные сборки Skyrim, принял решение сделать собственную. Поставил моды, упорядочил в Loot, почистил и избавил от конфликтов в TeS5Edit, а так же сделал Bashed Patch с помощью Wrye Bash.
А вот настройки Skyrim.ini SkyrimPrefs.ini SKSE.ini и установленные для SKSE плагины:
Мое железо i-7 gtx 980 16 гб. Скайрим грузит проц на 15%, ОЗУ на 15%. При этом стабильно вылетает на рабочий стол раз в 20-60 минут. Иногда есть бесконечные загрузки. Меня это дико печалит, потому что я вроде сделал все по гайдам)
Знающие люди, подскажите пожалуйста, что с чем может так конфликтовать? Причем вылетает абсолютно в рандомных условиях((
Источник
#362
Umbakano Jr
Отправлено 11 октября 2013 — 21:54
Оранжевым цветом врай баш сообщает о перепутанном порядке мастер-файлов для этого плагина.
Например, должен быть порядок:
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
а стоит:
Dragonborn.esm
HearthFires.esm
Причины этого могут быть разные — неверная сортировка (относится к Боссу), нарушенная привязка к мастер-файлам (это могут нарушить или автор или переводчик).
Нужно смотреть «по месту». Может будет достаточно поменять порядок загрузки, А может, если явно видно, то пенять привязку мастер-файлов…
- Наверх
#363
SerDragomir
SerDragomir
-
- Новенький
- 16 сообщений
Отправлено 11 октября 2013 — 22:53
Сурово как. Ну местами ещё понятно, а вот с привязкой не понятно. А что по поводу ошибки, которую мне патч выдает, которую я заскринил? И что по поводу зеленых квадратиков без плюсов?
- Наверх
#364
Umbakano Jr
Отправлено 11 октября 2013 — 23:50
Сурово как. Ну местами ещё понятно, а вот с привязкой не понятно. А что по поводу ошибки, которую мне патч выдает, которую я заскринил? И что по поводу зеленых квадратиков без плюсов?
Увидеть привязанные мастер-файлы вы можете справа в окошке «Мастер-файлы». Обычно, у мода один мастер-файл — skyrim.esm, но иногда их может быть много.
Патч сообщил об «оранжевых» плагинах, тех, у которых перепутаны мастер-файлы.
Зеленые квадратики с плюсиками, а не с галочками — это моды полностью объединенные в башед патч.
На самом деле, у врай баш сниуз, на поле инструментов, самая крайняя пиктограмма — справка, очень наглядная, там легко понять, что означает цветовая сигнализация, которая у программы очень обширная!
- Наверх
#365
SerDragomir
SerDragomir
-
- Новенький
- 16 сообщений
Отправлено 12 октября 2013 — 09:52
Хорошо. Спасибо. Более менее понял, но вопросы все ещё есть. Можно ли где-то узнать, какая сортировка верная? И каким образом отремонтировать привязку к мастер файлам? Потому как после сортировки босом финального списка всех модов, остается всего 2 мода оранжевых, а вот баш патч по прежнему выдает пяток, а то и больше подобных ошибок. И по поводу квадратиков. Вы не поняли. В баше два основных окошка: Установщики и моды. Что значат галочки и плюсики в модах я знаю. Что значит зеленый квадратик с плюсиком в установщике я тоже понимаю, но у меня некоторые файлы в разделе установщик помечены просто зеленым квадратиком без плюса. Вот в этом вопрос. При установке архива плюсик появляется, а потом, например, после перезагрузки баша, плюсики на некоторых архивах в установщике исчезают.
- Наверх
#366
Umbakano Jr
Отправлено 12 октября 2013 — 13:14
Можно ли где-то узнать, какая сортировка верная?
При установке архива плюсик появляется, а потом, например, после перезагрузки баша, плюсики на некоторых архивах в установщике исчезают.
Только на личном опыте. Но охватить всю многотысячную базу невозможно, потому рекомендуется пользоваться Боссом. Просто помнить, что он не панацея и тоже может ошибаться (к счастью нечасто).
Ага, понял за какие плюсики, спрашиваете. Да, тоже наблюдал у себя такое явление, но ничего страшного в нем не углядел! Установленный мод нормально функционировал, хотя сам плюсик пропал. Полагаю, что в следующих версиях Wrye Bash этот казус пофиксят…
А вот с «ремонтом» привязанных мастер-файлов сложнее. Тут требуются знания и уверенность, что они неправильно привязаны. Лучше уточнять у пользователей, кто играет с такой конфигурацией.
- Наверх
#367
SerDragomir
SerDragomir
-
- Новенький
- 16 сообщений
Отправлено 12 октября 2013 — 21:56
Ну а вообще это серьезные ошибки или можно забить и нажать далее? Патч, кстати, создается вполне себе.
- Наверх
#368
Umbakano Jr
Отправлено 12 октября 2013 — 22:53
Ну а вообще это серьезные ошибки или можно забить и нажать далее? Патч, кстати, создается вполне себе.
Оранжевые и красные сигналы игнорировать нельзя, они относятся к серьезным! Как минимум эти моды не будут работать, как максимум будет вылетать игра.
Попробуйте поменять местами порядок загрузки тех файлов, на которые жалуется WB.
- Наверх
#369
Numan
Отправлено 19 октября 2013 — 05:35
Уважаемый Umbakano Jr, пожалуйста подскажите.
Сейчас играю в Skyrim, но временами в разных ситуациях — игра «вылетает» на рабочий стол. Я хочу узнать из за какого мода происходят эти CTD.
Но дело в том, что все моды я инсталлировал при помощи Nexus Mod Manager, вот и не знаю — поможет ли сейчас Wrye Bash выявить какие моды конфликтуют между собой ?
Или всё таки надо полностью переустановить всю игру вместе с модами, но уже используя Wrye Bash ?
Сообщение отредактировал Numan: 19 октября 2013 — 06:11
- Наверх
#370
Umbakano Jr
Отправлено 19 октября 2013 — 12:07
Но дело в том, что все моды я инсталлировал при помощи Nexus Mod Manager, вот и не знаю — поможет ли сейчас Wrye Bash выявить какие моды конфликтуют между собой ?
Wrye Bash ничего не знает о модах установленных не через его вкладку Установщики.
Но, с другой стороны, это касается только проблем и конфликтов установки, и никак не поможет с игровыми конфликтами (среди самих модов). При вылетах игры, большую ясность вносит отчет сортировки БОСС, где упоминаются возможные проблемы применения тех или иных модов, хотя тоже, это не панацея.
Вообще же, программ, определяющих CTD-конфликты среди модов в игре, не существует, так же, как и однозначного алгоритма! Весь игровой процесс построен именно на конфликтах модификаций с мастер-файлом игры! Поэтому продолжает работать старый надежный метод — поочередное отключение модов с проверкой результата в игре.
- Наверх
#371
Doom-Oblivion
Doom-Oblivion
-
- Скиталец
- 53 сообщений
Отправлено 29 октября 2013 — 12:03
У меня на восьмёрке не запускается версия 304, а сам бачь запускает скайрим с границами икрана( синии полосы покраям) Как это исправить? Использую версию 303
Скайрим версии 1.9
Сообщение отредактировал Doom-Oblivion: 29 октября 2013 — 12:08
- Наверх
#372
Umbakano Jr
Отправлено 29 октября 2013 — 14:41
У меня на восьмёрке не запускается версия 304,
Попробуйте запустить с правами администратора. У меня тоже виндовс 8 и стоит 304.2 — все замечательно!
- Наверх
#373
Doom-Oblivion
Doom-Oblivion
-
- Скиталец
- 53 сообщений
Отправлено 30 октября 2013 — 06:01
Проблема решилась запуском Через Пушон лаунчер
Кстати, бачь почемуто видет конфликты в некотрых Реадми, но это немешает ничуть игре. С чем это связанно?
Сообщение отредактировал Doom-Oblivion: 30 октября 2013 — 08:29
- Наверх
#374
Umbakano Jr
Отправлено 30 октября 2013 — 11:42
Кстати, бачь почемуто видет конфликты в некотрых Реадми, но это немешает ничуть игре. С чем это связанно?
На вкладке Установщики, кликните правой кнопкой мыши на заголовок столбца, и поставьте флажок «Пропускать документы»…
- Наверх
#375
Doom-Oblivion
Doom-Oblivion
-
- Скиталец
- 53 сообщений
Отправлено 30 октября 2013 — 12:03
На вкладке Установщики, кликните правой кнопкой мыши на заголовок столбца, и поставьте флажок «Пропускать документы»…
После этого несколько архивов пометились тёмно-жолтой линией.
- Наверх
#376
Umbakano Jr
Отправлено 30 октября 2013 — 16:09
После этого несколько архивов пометились тёмно-жолтой линией.
В них «участвовали» документы, просто примените пункт Нормализовать, и они снова станут зелеными!
- Doom-Oblivion это нравится
- Наверх
#377
morxun
morxun
-
- Талант
- 213 сообщений
Отправлено 10 ноября 2013 — 13:44
Немного разобрался с программой — очень удобно оказалось через нее ставить и удалять моды, особенно глобальные. Но вчера возникла небольшая проблема. После проверки BOSS некоторые моды приходится еще и вручную переставлять. Я их раньше в WB мышкой перетаскивал, а вчера эта возможность пропала. Приходится через лаунчер игры перегонять, что не совсем удобно. И еще некоторые моды не ставятся установщиком из архива — с OBIS такая проблема была-установщик видит архив, распаковывает, копирует файлы, но в разделе «Моды» этот мод не появляется. Закинул OBIS в распакованном виде в установщики — всё установилось. Уже и переустанавливал пару раз WB — не помогло. Правда я раньше установщиками не пользовался — просто моды кидал в папку с игрой — может поэтому и можно было их таскать?
- Наверх
#378
Umbakano Jr
Отправлено 10 ноября 2013 — 14:32
можно было их таскать?
Убедитесь что не стоит сортировка модов по алфавиту и не стоит запрет на изменение дат.
- Наверх
#379
morxun
morxun
-
- Талант
- 213 сообщений
Отправлено 10 ноября 2013 — 14:54
Убедитесь что не стоит сортировка модов по алфавиту и не стоит запрет на изменение дат.
Я вообще не вижу в настройках таких опций.
- Наверх
#380
Umbakano Jr
Отправлено 10 ноября 2013 — 18:44
Действительно, «запрет дат» уже упразднили… а сортировка осталась:
- Наверх
#381
morxun
morxun
-
- Талант
- 213 сообщений
Отправлено 10 ноября 2013 — 21:14
Действительно, «запрет дат» уже упразднили… а сортировка осталась:
Общёлкал всю программу пока нашел — на ту панель почему-то раньше и не подумал нажать :dash2: . Спасибо большое.
- Наверх
Ron2007
2 июля 2021
Njoykent
Overlord_Death
Времени прошло конечно много… но, мало ли… У вас скорее всего отключен установщик.
После запуска Wrye Bash, во вкладке «установщики» кликните правой кнопкой мышки по любому участку поля, откроется выпадающее меню, в этом меню, выберите пункт Включить/Включено. Wrye Bash начнет подгружать моды с папки Bash Installers.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Comments
Utumno
added
the
C-todo
Category: TODO, specific item that needs to be accomplished in working towards a goal
label
Dec 31, 2017
BeermotorWB
changed the title
Readme.md versions update 20171230
Bashed Patch: Game startup issues related to problematic plugins
Dec 31, 2017
BeermotorWB
added
C-bug
Category: Bug, an acknowledged defect in the program
C-regression
Category: Regression, something that broke between the last release and dev
and removed
C-todo
Category: TODO, specific item that needs to be accomplished in working towards a goal
labels
Dec 31, 2017
This was referenced
Feb 11, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 20, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 20, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 20, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 20, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 20, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 20, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 20, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 21, 2018
Infernio
pushed a commit
that referenced
this issue
Feb 23, 2019
So there was a discussion in #342 and #403. I asked the current maintainer to suppress the error for the official game files. https://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4966-wrye-bash-all-games/&do=findComment&comment=170862 Commit 589ece6 was submitted instead which is incorrect. It is incorrect because as I stated many times in 2017 all records for Skyrim SE are written in Form Version 44 format. Only people who do not listen to me or people who do not understand programming continue to needlessly speculate what is and is not happening. Infernio: Removed the one formatting change to line 188/189 to make viewing the change easier. Not really necessary, but continuing lines with backslashes also goes against PEP 8, so let's not do that.
Infernio
pushed a commit
that referenced
this issue
Feb 23, 2019
So there was a discussion in #342 and #403. I asked the current maintainer to suppress the error for the official game files. https://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4966-wrye-bash-all-games/&do=findComment&comment=170862 Commit 589ece6 was submitted instead which is incorrect. It is incorrect because as I stated many times in 2017 all records for Skyrim SE are written in Form Version 44 format. Only people who do not listen to me or people who do not understand programming continue to needlessly speculate what is and is not happening. Infernio: Removed the one formatting change to line 188/189 to make viewing the change easier. Not really necessary, but continuing lines with backslashes also goes against PEP 8, so let's not do that.
Infernio
pushed a commit
that referenced
this issue
Feb 23, 2019
So there was a discussion in #342 and #403. I asked the current maintainer to suppress the error for the official game files. https://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4966-wrye-bash-all-games/&do=findComment&comment=170862 Commit 589ece6 was submitted instead which is incorrect. It is incorrect because as I stated many times in 2017 all records for Skyrim SE are written in Form Version 44 format. Only people who do not listen to me or people who do not understand programming continue to needlessly speculate what is and is not happening. Infernio: This fixes a regression on dev. Commit c076e9f makes Wrye Bash write out form version 44 records, but not set the form version to 44. This is obviously unacceptable behavior and could lead to crashes, freezes, etc. We now have the necessary record definitions to read the earlier form versions and spit out form version 44, so we should do it.
Infernio
added a commit
that referenced
this issue
Feb 23, 2019
These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment).
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Feb 23, 2019
Infernio: This fixes a regression on dev. Commit c076e9f makes Wrye Bash write out form version 44 records, but not set the form version to 44. This is obviously unacceptable behavior and could lead to crashes, freezes, etc. We now have the necessary record definitions to read the earlier form versions and spit out form version 44, so we should do it. Utumno: Mopy/bash/exception.py: removed old_skyrim ModSizeError init param, an earlier attempt to fix this made obsolete by 8662eff. Comment fixes from parent merge. This still feels like a monkey patch as it's rather ad hoc - we should detect such older formVersion records and probably warn. See (for records that change for SSE): #403 (comment) #403 (comment)
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Feb 23, 2019
These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment).
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Feb 25, 2019
These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment).
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Mar 28, 2019
These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment).
Infernio
added a commit
that referenced
this issue
Mar 30, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Infernio
added a commit
that referenced
this issue
Mar 30, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Sharlikran
pushed a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Mar 31, 2019
These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] wrye-bash#403 (comment).
Sharlikran
pushed a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Mar 31, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] wrye-bash#403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Sharlikran
pushed a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Apr 7, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] wrye-bash#403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Sharlikran
pushed a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Apr 13, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] wrye-bash#403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Apr 25, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Apr 25, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Infernio
added a commit
that referenced
this issue
Apr 25, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Apr 25, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Apr 25, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Apr 25, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Apr 26, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Infernio
added a commit
that referenced
this issue
Apr 26, 2019
Squashed commit consisting of these 2 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment).
Sharlikran
pushed a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Apr 27, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] wrye-bash#403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Infernio
added
A-records
Area: Record Definitions (The brec package, mod_files.py and the game/*/records.py files)
and removed
C-bug
Category: Bug, an acknowledged defect in the program
labels
Apr 4, 2020