Типы ошибок обработка ошибок и исключения

Содержание

  • 1 Методы обработки ошибок
  • 2 Исключения
  • 3 Классификация исключений
    • 3.1 Проверяемые исключения
    • 3.2 Error
    • 3.3 RuntimeException
  • 4 Обработка исключений
    • 4.1 try-catch-finally
    • 4.2 Обработка исключений, вызвавших завершение потока
    • 4.3 Информация об исключениях
  • 5 Разработка исключений
  • 6 Исключения в Java7
  • 7 Примеры исключений
  • 8 Гарантии безопасности
  • 9 Источники

Методы обработки ошибок

1. Не обрабатывать.

2. Коды возврата. Основная идея — в случае ошибки возвращать специальное значение, которое не может быть корректным. Например, если в методе есть операция деления, то придется проверять делитель на равенство нулю. Также проверим корректность аргументов a и b:

Double f(Double a, Double b) {
    if ((a == null) || (b == null)) {
        return null;
    }
    //...
    if (Math.abs(b) < EPS) {
        return null;    
    } else {
        return a / b;
    }
}

При вызове метода необходимо проверить возвращаемое значение:

Double d = f(a, b); 
if (d != null) {
    //...
} else {
    //...
}

Минусом такого подхода является необходимость проверки возвращаемого значения каждый раз при вызове метода. Кроме того, не всегда возможно определить тип ошибки.

3.Использовать флаг ошибки: при возникновении ошибки устанавливать флаг в соответствующее значение:

boolean error;

Double f(Double a, Double b) {
    if ((a == null) || (b == null)) {
        error = true;
        return null;
    }
    //...
    if (Math.abs(b) < EPS) {
        error = true;
        return b;    
    } else {
        return a / b;
    }
}
error = false;
Double d = f(a, b); 
if (error) {
    //...
} else {
    //...
} 

Минусы такого подхода аналогичны минусам использования кодов возврата.

4.Можно вызвать метод обработки ошибки и возвращать то, что вернет этот метод.

Double f(Double a, Double b) {
     if ((a == null) || (b == null)) {
         return nullPointer();
     }
     //...
     if (Math.abs(b) < EPS) {
         return divisionByZero();    
     } else {
         return a / b;
     }
 }

Но в таком случае не всегда возможно проверить корректность результата вызова основного метода.

5.В случае ошибки просто закрыть программу.

if (Math.abs(b) < EPS) {
    System.exit(0);
    return this;    
}

Это приведет к потере данных, также невозможно понять, в каком месте возникла ошибка.

Исключения

В Java возможна обработка ошибок с помощью исключений:

Double f(Double a, Double b) {
    if ((a == null) || (b == null)) {
        throw new IllegalArgumentException("arguments of f() are null");
    }
    //...
    return a / b;
}

Проверять b на равенство нулю уже нет необходимости, так как при делении на ноль метод бросит непроверяемое исключение ArithmeticException.

Исключения позволяют:

  • разделить обработку ошибок и сам алгоритм;
  • не загромождать код проверками возвращаемых значений;
  • обрабатывать ошибки на верхних уровнях, если на текущем уровне не хватает данных для обработки. Например, при написании универсального метода чтения из файла невозможно заранее предусмотреть реакцию на ошибку, так как эта реакция зависит от использующей метод программы;
  • классифицировать типы ошибок, обрабатывать похожие исключения одинаково, сопоставлять специфичным исключениям определенные обработчики.

Каждый раз, когда при выполнении программы происходит ошибка, создается объект-исключение, содержащий информацию об ошибке, включая её тип и состояние программы на момент возникновения ошибки.
После создания исключения среда выполнения пытается найти в стеке вызовов метод, который содержит код, обрабатывающий это исключение. Поиск начинается с метода, в котором произошла ошибка, и проходит через стек в обратном порядке вызова методов. Если не было найдено ни одного подходящего обработчика, выполнение программы завершается.

Таким образом, механизм обработки исключений содержит следующие операции:

  1. Создание объекта-исключения.
  2. Заполнение stack trace’а этого исключения.
  3. Stack unwinding (раскрутка стека) в поисках нужного обработчика.

Классификация исключений

Класс Java Throwable описывает все, что может быть брошено как исключение. Наследеники ThrowableException и Error — основные типы исключений. Также RuntimeException, унаследованный от Exception, является существенным классом.

Иерархия стандартных исключений

Проверяемые исключения

Наследники класса Exception (кроме наслеников RuntimeException) являются проверяемыми исключениями(checked exception). Как правило, это ошибки, возникшие по вине внешних обстоятельств или пользователя приложения – неправильно указали имя файла, например. Эти исключения должны обрабатываться в ходе работы программы, поэтому компилятор проверяет наличие обработчика или явного описания тех типов исключений, которые могут быть сгенерированы некоторым методом.

Все исключения, кроме классов Error и RuntimeException и их наследников, являются проверяемыми.

Error

Класс Error и его подклассы предназначены для системных ошибок. Свои собственные классы-наследники для Error писать (за очень редкими исключениями) не нужно. Как правило, это действительно фатальные ошибки, пытаться обработать которые довольно бессмысленно (например OutOfMemoryError).

RuntimeException

Эти исключения обычно возникают в результате ошибок программирования, такие как ошибки разработчика или неверное использование интерфейса приложения. Например, в случае выхода за границы массива метод бросит OutOfBoundsException. Такие ошибки могут быть в любом месте программы, поэтому компилятор не требует указывать runtime исключения в объявлении метода. Теоретически приложение может поймать это исключение, но разумнее исправить ошибку.

Обработка исключений

Чтобы сгенерировать исключение используется ключевое слово throw. Как и любой объект в Java, исключения создаются с помощью new.

if (t == null) {
    throw new NullPointerException("t = null");
}

Есть два стандартных конструктора для всех исключений: первый — конструктор по умолчанию, второй принимает строковый аргумент, поэтому можно поместить подходящую информацию в исключение.

Возможна ситуация, когда одно исключение становится причиной другого. Для этого существует механизм exception chaining. Практически у каждого класса исключения есть конструктор, принимающий в качестве параметра Throwable – причину исключительной ситуации. Если же такого конструктора нет, то у Throwable есть метод initCause(Throwable), который можно вызвать один раз, и передать ему исключение-причину.

Как и было сказано раньше, определение метода должно содержать список всех проверяемых исключений, которые метод может бросить. Также можно написать более общий класс, среди наследников которого есть эти исключения.

void f() throws InterruptedException, IOException { //...

try-catch-finally

Код, который может бросить исключения оборачивается в try-блок, после которого идут блоки catch и finally (Один из них может быть опущен).

try {
    // Код, который может сгенерировать исключение
}

Сразу после блока проверки следуют обработчики исключений, которые объявляются ключевым словом catch.

try {
    // Код, который может сгенерировать исключение
} catch(Type1 id1) {
    // Обработка исключения Type1
} catch(Type2 id2) {
    // Обработка исключения Type2
}

Сatch-блоки обрабатывают исключения, указанные в качестве аргумента. Тип аргумента должен быть классом, унаследованного от Throwable, или самим Throwable. Блок catch выполняется, если тип брошенного исключения является наследником типа аргумента и если это исключение не было обработано предыдущими блоками.

Код из блока finally выполнится в любом случае: при нормальном выходе из try, после обработки исключения или при выходе по команде return.

NB: Если JVM выйдет во время выполнения кода из try или catch, то finally-блок может не выполниться. Также, например, если поток выполняющий try или catch код остановлен, то блок finally может не выполниться, даже если приложение продолжает работать.

Блок finally удобен для закрытия файлов и освобождения любых других ресурсов. Код в блоке finally должен быть максимально простым. Если внутри блока finally будет брошено какое-либо исключение или просто встретится оператор return, брошенное в блоке try исключение (если таковое было брошено) будет забыто.

import java.io.IOException;

public class ExceptionTest {
   
    public static void main(String[] args) {
        try {
            try {
                throw new Exception("a");
            } finally {
                throw new IOException("b");
            }
        } catch (IOException ex) {
            System.err.println(ex.getMessage());
        } catch (Exception ex) {
            System.err.println(ex.getMessage());
        }
    }
}

После того, как было брошено первое исключение — new Exception("a") — будет выполнен блок finally, в котором будет брошено исключение new IOException("b"), именно оно будет поймано и обработано. Результатом его выполнения будет вывод в консоль b. Исходное исключение теряется.

Обработка исключений, вызвавших завершение потока

При использовании нескольких потоков бывают ситуации, когда поток завершается из-за исключения. Для того, чтобы определить с каким именно, начиная с версии Java 5 существует интерфейс Thread.UncaughtExceptionHandler. Его реализацию можно установить нужному потоку с помощью метода setUncaughtExceptionHandler. Можно также установить обработчик по умолчанию с помощью статического метода Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler.

Интерфейс Thread.UncaughtExceptionHandler имеет единственный метод uncaughtException(Thread t, Throwable e), в который передается экземпляр потока, завершившегося исключением, и экземпляр самого исключения. Когда поток завершается из-за непойманного исключения, JVM запрашивает у потока UncaughtExceptionHandler, используя метод Thread.getUncaughtExceptionHandler(), и вызвает метод обработчика – uncaughtException(Thread t, Throwable e). Все исключения, брошенные этим методом, игнорируются JVM.

Информация об исключениях

  • getMessage(). Этот метод возвращает строку, которая была первым параметром при создании исключения;
  • getCause() возвращает исключение, которое стало причиной текущего исключения;
  • printStackTrace() печатает stack trace, который содержит информацию, с помощью которой можно определить причину исключения и место, где оно было брошено.
Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: A book has a null property
        at com.example.myproject.Author.getBookIds(Author.java:38)
        at com.example.myproject.Bootstrap.main(Bootstrap.java:14)
Caused by: java.lang.NullPointerException
        at com.example.myproject.Book.getId(Book.java:22)
        at com.example.myproject.Author.getBookIds(Author.java:35)

Все методы выводятся в обратном порядке вызовов. В примере исключение IllegalStateException было брошено в методе getBookIds, который был вызван в main. «Caused by» означает, что исключение NullPointerException является причиной IllegalStateException.

Разработка исключений

Чтобы определить собственное проверяемое исключение, необходимо создать наследника класса java.lang.Exception. Желательно, чтобы у исключения был конструкор, которому можно передать сообщение:

public class FooException extends Exception {
    public FooException() {
        super();
    }
    public FooException(String message) {
        super(message);
    }
    public FooException(String message, Throwable cause) {
        super(message, cause);
    }
    public FooException(Throwable cause) {
        super(cause);
    }
}

Исключения в Java7

  • обработка нескольких типов исключений в одном catch-блоке:
catch (IOException | SQLException ex) {...}

В таких случаях параметры неявно являются final, поэтому нельзя присвоить им другое значение в блоке catch.

Байт-код, сгенерированный компиляцией такого catch-блока будет короче, чем код нескольких catch-блоков.

  • Try с ресурсами позволяет прямо в try-блоке объявлять необходимые ресурсы, которые по завершению блока будут корректно закрыты (с помощью метода close()). Любой объект реализующий java.lang.AutoCloseable может быть использован как ресурс.
static String readFirstLineFromFile(String path) throws IOException {
    try (BufferedReader br =
                   new BufferedReader(new FileReader(path))) {
        return br.readLine();
    }
}

В приведенном примере в качестве ресурса использутся объект класса BufferedReader, который будет закрыт вне зависимосити от того, как выполнится try-блок.

Можно объявлять несколько ресурсов, разделяя их точкой с запятой:

public static void viewTable(Connection con) throws SQLException {
    
    String query = "select COF_NAME, SUP_ID, PRICE, SALES, TOTAL from COFFEES";
    
    try (Statement stmt = con.createStatement(); ResultSet rs = stmt.executeQuery(query)) {
        //Work with Statement and ResultSet
    } catch (SQLException e) {
        e.printStackTrace;
    }
}

Во время закрытия ресурсов тоже может быть брошено исключение. В try-with-resources добавленна возможность хранения «подавленных» исключений, и брошенное try-блоком исключение имеет больший приоритет, чем исключения получившиеся во время закрытия. Получить последние можно вызовом метода getSuppressed() от исключения брошенного try-блоком.

  • Перебрасывание исключений с улучшенной проверкой соответствия типов.

Компилятор Java SE 7 тщательнее анализирует перебрасываемые исключения. Рассмотрим следующий пример:

 static class FirstException extends Exception { }
 static class SecondException extends Exception { }
 
 public void rethrowException(String exceptionName) throws Exception {
     try {
         if ("First".equals(exceptionName)) {
             throw new FirstException();
         } else {
             throw new SecondException();
         }
     } catch (Exception ex) {
         throw e;
     }
 }

В примере try-блок может бросить либо FirstException, либо SecondException. В версиях до Java SE 7 невозможно указать эти исключения в декларации метода, потому что catch-блок перебрасывает исключение ex, тип которого — Exception.

В Java SE 7 вы можете указать, что метод rethrowException бросает только FirstException и SecondException. Компилятор определит, что исключение Exception ex могло возникнуть только в try-блоке, в котором может быть брошено FirstException или SecondException. Даже если тип параметра catchException, компилятор определит, что это экземпляр либо FirstException, либо SecondException:

 public void rethrowException(String exceptionName) throws FirstException, SecondException {
     try {
         // ...
     } catch (Exception e) {
         throw e;
     }
 }

Если FirstException и SecondException не являются наследниками Exception, то необходимо указать и Exception в объявлении метода.

Примеры исключений

  • любая операция может бросить VirtualMachineError. Как правило это происходит в результате системных сбоев.
  • OutOfMemoryError. Приложение может бросить это исключение, если, например, не хватает места в куче, или не хватает памяти для того, чтобы создать стек нового потока.
  • IllegalArgumentException используется для того, чтобы избежать передачи некорректных значений аргументов. Например:
public void f(Object a) {  
    if (a == null) {  
        throw new IllegalArgumentException("a must not be null");  
    }  
}  
  • IllegalStateException возникает в результате некорректного состояния объекта. Например, использование объекта перед тем как он будет инициализирован.

Гарантии безопасности

При возникновении исключительной ситуации, состояния объектов и программы могут удовлетворять некоторым условиям, которые определяются различными типами гарантий безопасности:

  • Отсутствие гарантий (no exceptional safety). Если было брошено исключение, то не гарантируется, что все ресурсы будут корректно закрыты и что объекты, методы которых бросили исключения, могут в дальнейшем использоваться. Пользователю придется пересоздавать все необходимые объекты и он не может быть уверен в том, что может переиспозовать те же самые ресурсы.
  • Отсутствие утечек (no-leak guarantee). Объект, даже если какой-нибудь его метод бросает исключение, освобождает все ресурсы или предоставляет способ сделать это.
  • Слабые гарантии (weak exceptional safety). Если объект бросил исключение, то он находится в корректном состоянии, и все инварианты сохранены. Рассмотрим пример:
class Interval {
    //invariant: left <= right
    
    double left;
    double right;
    //...
}

Если будет брошено исключение в этом классе, то тогда гарантируется, что ивариант «левая граница интервала меньше правой» сохранится, но значения left и right могли измениться.

  • Сильные гарантии (strong exceptional safety). Если при выполнении операции возникает исключение, то это не должно оказать какого-либо влияния на состояние приложения. Состояние объектов должно быть таким же как и до вызовов методов.
  • Гарантия отсутствия исключений (no throw guarantee). Ни при каких обстоятельствах метод не должен генерировать исключения. В Java это невозможно, например, из-за того, что VirtualMachineError может произойти в любом месте, и это никак не зависит от кода. Кроме того, эту гарантию практически невозможно обеспечить в общем случае.

Источники

  • Обработка ошибок и исключения — Сайт Георгия Корнеева
  • Лекция Георгия Корнеева — Лекториум
  • The Java Tutorials. Lesson: Exceptions
  • Обработка исключений — Википедия
  • Throwable (Java Platform SE 7 ) — Oracle Documentation
  • try/catch/finally и исключения — www.skipy.ru

Существует две фундаментальные стратегии: обработка исправимых ошибок (исключения, коды возврата по ошибке, функции-обработчики) и неисправимых (assert(), abort()). В каких случаях какую стратегию лучше использовать?

Виды ошибок

Ошибки возникают по разным причинам: пользователь ввёл странные данные, ОС не может дать вам обработчика файла или код разыменовывает (dereferences) nullptr. Каждая из описанных ошибок требует к себе отдельного подхода. По причинам ошибки делятся на три основные категории:

  • Пользовательские ошибки: здесь под пользователем подразумевается человек, сидящий перед компьютером и действительно «использующий» программу, а не какой-то программист, дёргающий ваш API. Такие ошибки возникают тогда, когда пользователь делает что-то неправильно.
  • Системные ошибки появляются, когда ОС не может выполнить ваш запрос. Иными словами, причина системных ошибок — сбой вызова системного API. Некоторые возникают потому, что программист передал системному вызову плохие параметры, так что это скорее программистская ошибка, а не системная.
  • Программистские ошибки случаются, когда программист не учитывает предварительные условия API или языка программирования. Если API требует, чтобы вы не вызывали foo() с 0 в качестве первого параметра, а вы это сделали, — виноват программист. Если пользователь ввёл 0, который был передан foo(), а программист не написал проверку вводимых данных, то это опять же его вина.

Каждая из описанных категорий ошибок требует особого подхода к их обработке.

Пользовательские ошибки

Сделаю очень громкое заявление: такие ошибки — на самом деле не ошибки.

Все пользователи не соблюдают инструкции. Программист, имеющий дело с данными, которые вводят люди, должен ожидать, что вводить будут именно плохие данные. Поэтому первым делом нужно проверять их на валидность, сообщать пользователю об обнаруженных ошибках и просить ввести заново.

Поэтому не имеет смысла применять к пользовательским ошибкам какие-либо стратегии обработки. Вводимые данные нужно как можно скорее проверять, чтобы ошибок не возникало.

Конечно, такое не всегда возможно. Иногда проверять вводимые данные слишком дорого, иногда это не позволяет сделать архитектура кода или разделение ответственности. Но в таких случаях ошибки должны обрабатываться однозначно как исправимые. Иначе, допустим, ваша офисная программа будет падать из-за того, что вы нажали backspace в пустом документе, или ваша игра станет вылетать при попытке выстрелить из разряженного оружия.

Если в качестве стратегии обработки исправимых ошибок вы предпочитаете исключения, то будьте осторожны: исключения предназначены только для исключительных ситуаций, к которым не относится большинство случаев ввода пользователями неверных данных. По сути, это даже норма, по мнению многих приложений. Используйте исключения только тогда, когда пользовательские ошибки обнаруживаются в глубине стека вызовов, вероятно, внешнего кода, когда они возникают редко или проявляются очень жёстко. В противном случае лучше сообщать об ошибках с помощью кодов возврата.

Системные ошибки

Обычно системные ошибки нельзя предсказать. Более того, они недетерминистские и могут возникать в программах, которые до этого работали без нареканий. В отличие от пользовательских ошибок, зависящих исключительно от вводимых данных, системные ошибки — настоящие ошибки.

Но как их обрабатывать, как исправимые или неисправимые?

Это зависит от обстоятельств.

Многие считают, что ошибка нехватки памяти — неисправимая. Зачастую не хватает памяти даже для обработки этой ошибки! И тогда приходится просто сразу же прерывать выполнение.

Но падение программы из-за того, что ОС не может выделить сокет, — это не слишком дружелюбное поведение. Так что лучше бросить исключение и позволить catch аккуратно закрыть программу.

Но бросание исключения — не всегда правильный выбор.

Кто-то даже скажет, что он всегда неправильный.

Если вы хотите повторить операцию после её сбоя, то обёртывание функции в try-catch в цикле — медленное решение. Правильный выбор — возврат кода ошибки и цикличное исполнение, пока не будет возвращено правильное значение.

Если вы создаёте вызов API только для себя, то просто выберите подходящий для своей ситуации путь и следуйте ему. Но если вы пишете библиотеку, то не знаете, чего хотят пользователи. Дальше мы разберём подходящую стратегию для этого случая. Для потенциально неисправимых ошибок подойдёт «обработчик ошибок», а при других ошибках необходимо предоставить два варианта развития событий.

Обратите внимание, что не следует использовать подтверждения (assertions), включающиеся только в режиме отладки. Ведь системные ошибки могут возникать и в релизной сборке!

Программистские ошибки

Это худший вид ошибок. Для их обработки я стараюсь сделать так, чтобы мои ошибки были связаны только с вызовами функций, то есть с плохими параметрами. Прочие типы программистских ошибок могут быть пойманы только в runtime, с помощью отладочных макросов (assertion macros), раскиданных по коду.

При работе с плохими параметрами есть две стратегии: дать им определённое или неопределённое поведение.

Если исходное требование для функции — запрет на передачу ей плохих параметров, то, если их передать, это считается неопределённым поведением и должно проверяться не самой функцией, а оператором вызова (caller). Функция должна делать только отладочное подтверждение (debug assertion).

С другой стороны, если отсутствие плохих параметров не является частью исходных требований, а документация определяет, что функция будет бросать bad_parameter_exception при передаче ей плохого параметра, то передача — это хорошо определённое поведение (бросание исключения или любая другая стратегия обработки исправимых ошибок), и функция всегда должна это проверять.

В качестве примера рассмотрим получающие функции (accessor functions) std::vector<T>: в спецификации на operator[] говорится, что индекс должен быть в пределах валидного диапазона, при этом at() сообщает нам, что функция кинет исключение, если индекс не попадает в диапазон. Более того, большинство реализаций стандартных библиотек обеспечивают режим отладки, в котором проверяется индекс operator[], но технически это неопределённое поведение, оно не обязано проверяться.

Примечание: необязательно бросать исключение, чтобы получилось определённое поведение. Пока это не упомянуто в исходных условиях для функции, это считается определённым. Всё, что прописано в исходных условиях, не должно проверяться функцией, это неопределённое поведение.

Когда нужно проверять только с помощью отладочных подтверждений, а когда — постоянно?

К сожалению, однозначного рецепта нет, решение зависит от конкретной ситуации. У меня есть лишь одно проверенное правило, которому я следую при разработке API. Оно основано на наблюдении, что проверять исходные условия должен вызывающий, а не вызываемый. А значит, условие должно быть «проверяемым» для вызывающего. Также условие «проверяемое», если можно легко выполнить операцию, при которой значение параметра всегда будет правильным. Если для параметра это возможно, то это получается исходное условие, а значит, проверяется только посредством отладочного подтверждения (а если слишком дорого, то вообще не проверяется).

Но конечное решение зависит от многих других факторов, так что очень трудно дать какой-то общий совет. По умолчанию я стараюсь свести к неопределённому поведению и использованию только подтверждений. Иногда бывает целесообразно обеспечить оба варианта, как это делает стандартная библиотека с operator[] и at().

Хотя в ряде случаев это может быть ошибкой.

Об иерархии std::exception

Если в качестве стратегии обработки исправимых ошибок вы выбрали исключения, то рекомендуется создать новый класс и наследовать его от одного из классов исключений стандартной библиотеки.

Я предлагаю наследовать только от одного из этих четырёх классов:

  • std::bad_alloc: для сбоев выделения памяти.
  • std::runtime_error: для общих runtime-ошибок.
  • std::system_error (производное от std::runtime_error): для системных ошибок с кодами ошибок.
  • std::logic_error: для программистских ошибок с определённым поведением.

Обратите внимание, что в стандартной библиотеке разделяются логические (то есть программистские) и runtime-ошибки. Runtime-ошибки — более широкое определение, чем «системные». Оно описывает «ошибки, обнаруживаемые только при выполнении программы». Такая формулировка не слишком информативна. Лично я использую её для плохих параметров, которые не являются исключительно программистскими ошибками, а могут возникнуть и по вине пользователей. Но это можно определить лишь глубоко в стеке вызовов. Например, плохое форматирование комментариев в standardese приводит к исключению при парсинге, проистекающему из std::runtime_error. Позднее оно ловится на соответствующем уровне и фиксируется в логе. Но я не стал бы использовать этот класс иначе, как и std::logic_error.

Подведём итоги

Есть два пути обработки ошибок:

  • как исправимые: используются исключения или возвращаемые значения (в зависимости от ситуации/религии);
  • как неисправимые: ошибки журналируются, а программа прерывается.

Подтверждения — это особый вид стратегии обработки неисправимых ошибок, только в режиме отладки.

Есть три основных источника ошибок, каждый требует особого подхода:

  • Пользовательские ошибки не должны обрабатываться как ошибки на верхних уровнях программы. Всё, что вводит пользователь, должно проверяться соответствующим образом. Это может обрабатываться как ошибки только на нижних уровнях, которые не взаимодействуют с пользователями напрямую. Применяется стратегия обработки исправимых ошибок.
  • Системные ошибки могут обрабатываться в рамках любой из двух стратегий, в зависимости от типа и тяжести. Библиотеки должны работать как можно гибче.
  • Программистские ошибки, то есть плохие параметры, могут быть запрещены исходными условиями. В этом случае функция должна использовать только проверку с помощью отладочных подтверждений. Если же речь идёт о полностью определённом поведении, то функции следует предписанным образом сообщать об ошибке. Я стараюсь по умолчанию следовать сценарию с неопределённым поведением и определяю для функции проверку параметров лишь тогда, когда это слишком трудно сделать на стороне вызывающего.

Гибкие методики обработки ошибок в C++

Иногда что-то не работает. Пользователи вводят данные в недопустимом формате, файл не обнаруживается, сетевое соединение сбоит, в системе кончается память. Всё это ошибки, и их надо обрабатывать.

Это относительно легко сделать в высокоуровневых функциях. Вы точно знаете, почему что-то пошло не так, и можете обработать это соответствующим образом. Но в случае с низкоуровневыми функциями всё не так просто. Они не знают, что пошло не так, они знают лишь о самом факте сбоя и должны сообщить об этом тому, кто их вызвал.

В C++ есть два основных подхода: коды возврата ошибок и исключения. Сегодня широко распространено использование исключений. Но некоторые не могут / думают, что не могут / не хотят их использовать — по разным причинам.

Я не буду принимать чью-либо сторону. Вместо этого я опишу методики, которые удовлетворят сторонников обоих подходов. Особенно методики пригодятся разработчикам библиотек.

Проблема

Я работаю над проектом foonathan/memory. Это решение предоставляет различные классы выделения памяти (allocator classes), так что в качестве примера рассмотрим структуру функции выделения.

Для простоты возьмём malloc(). Она возвращает указатель на выделяемую память. Если выделить память не получается, то возвращается nullptr, то есть NULL, то есть ошибочное значение.

У этого решения есть недостатки: вам нужно проверять каждый вызов malloc(). Если вы забудете это сделать, то выделите несуществующую память. Кроме того, по своей натуре коды ошибок транзитивны: если вызвать функцию, которая может вернуть код ошибки, и вы не можете его проигнорировать или обработать, то вы тоже должны вернуть код ошибки.

Это приводит нас к ситуации, когда чередуются нормальные и ошибочные ветви кода. Исключения в таком случае выглядят более подходящим решением. Благодаря им вы сможете обрабатывать ошибки только тогда, когда вам это нужно, а в противном случае — достаточно тихо передать их обратно вызывающему.

Это можно расценить как недостаток.

Но в подобных ситуациях исключения имеют также очень большое преимущество: функция выделения памяти либо возвращает валидную память, либо вообще ничего не возвращает. Это функция «всё или ничего», возвращаемое значение всегда будет валидным. Это полезное следствие согласно принципу Скотта Майера «Make interfaces hard to use incorrectly and easy to use correctly».

Учитывая вышесказанное, можно утверждать, что вам следует использовать исключения в качестве механизма обработки ошибок. Этого мнения придерживается большинство разработчиков на С++, включая и меня. Но проект, которым я занимаюсь, — это библиотека, предоставляющая средства выделения памяти, и предназначена она для приложений, работающих в реальном времени. Для большинства разработчиков подобных приложений (особенно для игроделов) само использование исключений — исключение.

Каламбур детектед.

Чтобы уважить эту группу разработчиков, моей библиотеке лучше обойтись без исключений. Но мне и многим другим они нравятся за элегантность и простоту обработки ошибок, так что ради других разработчиков моей библиотеке лучше использовать исключения.

Так что же делать?

Идеальное решение: возможность включать и отключать исключения по желанию. Но, учитывая природу исключений, нельзя просто менять их местами с кодами ошибок, поскольку у нас не будет внутреннего кода проверки на ошибки — весь внутренний код опирается на предположение о прозрачности исключений. И даже если бы внутри можно было использовать коды ошибок и преобразовывать их в исключения, это лишило бы нас большинства преимуществ последних.

К счастью, я могу определить, что вы делаете, когда обнаруживаете ошибку нехватки памяти: чаще всего вы журналируете это событие и прерываете программу, поскольку она не может корректно работать без памяти. В таких ситуациях исключения — просто способ передачи контроля другой части кода, которая журналирует и прерывает программу. Но есть старый и эффективный способ передачи контроля: указатель функции (function pointer), то есть функция-обработчик (handler function).

Если у вас включены исключения, то вы просто их бросаете. В противном случае вызываете функцию-обработчика и затем прерываете программу. Это предотвратит бесполезную работу функции-обработчика, та позволит программе продолжить выполняться в обычном режиме. Если не прервать, то произойдёт нарушение обязательного постусловия функции: всегда возвращать валидный указатель. Ведь на выполнении этого условия может быть построена работа другого кода, да и вообще это нормальное поведение.

Я называю такой подход обработкой исключений и придерживаюсь его при работе с памятью.

Решение 1: обработчик исключений

Если вам нужно обработать ошибку в условиях, когда наиболее распространённым поведением будет «журналировать и прервать», то можно использовать обработчика исключений. Это такая функция-обработчик, которая вызывается вместо бросания объекта-исключения. Её довольно легко реализовать даже в уже существующем коде. Для этого нужно поместить управление обработкой в класс исключений и обернуть в макрос выражение throw.

Сначала дополним класс и добавим функции для настройки и, возможно, запрашивания функции-обработчика. Я предлагаю делать это так же, как стандартная библиотека обрабатывает std::new_handler:

class my_fatal_error
{
public:
    // тип обработчика, он должен брать те же параметры, что и конструктор,
    // чтобы у них была одинаковая информация
    using handler = void(*)( ... );

    // меняет функцию-обработчика
    handler set_handler(handler h);

    // возвращает текущего обработчика
    handler get_handler();

    ... // нормальное исключение
};

Поскольку это входит в область видимости класса исключений, вам не нужно именовать каким-то особым образом. Отлично, нам же легче.

Если исключения включены, то для удаления обработчика можно использовать условное компилирование (conditional compilation). Если хотите, то также напишите обычный подмешанный класс (mixin class), дающий требуемую функциональность.

Конструктор исключений элегантен: он вызывает текущую функцию-обработчика, передавая ей требуемые аргументы из своих параметров. А затем комбинирует с последующим макросом throw:

If```cpp #if EXCEPTIONS #define THROW(Ex) throw (Ex) #else #define THROW(Ex) (Ex), std::abort() #endif

> Такой макрос throw также предоставляется [foonathan/compatiblity](https://github.com/foonathan/compatibility).

Можно использовать его и так:

```cpp
THROW(my_fatal_error(...))

Если у вас включена поддержка исключений, то будет создан и брошен объект-исключение, всё как обычно. Но если поддержка выключена, то объект-исключение всё равно будет создан, и — это важно — только после этого произойдёт вызов std::abort(). А поскольку конструктор вызывает функцию-обработчика, то он и работает, как требуется: вы получаете точку настройки для журналирования ошибки. Благодаря же вызову std::abort() после конструктора пользователь не может нарушить постусловие.

Когда я работаю с памятью, то при включённых исключениях у меня также включён и обработчик, который вызывается при бросании исключения.

Так что при этой методике вам ещё будет доступна определённая степень кастомизации, даже если вы отключите исключения. Конечно, замена неполноценная, мы только журналируем и прерываем работу программы, без дальнейшего продолжения. Но в ряде случаев, в том числе при исчерпании памяти, это вполне пригодное решение.

А если я хочу продолжить работу после бросания исключения?

Методика с обработчиком исключений не позволяет этого сделать в связи с постусловием кода. Как же тогда продолжить работу?

Ответ прост — никак. По крайней мере, это нельзя сделать так же просто, как в других случаях. Нельзя просто так вернуть код ошибки вместо исключения, если функция на это не рассчитана.
Есть только одно решение: сделать две функции. Одна возвращает код ошибки, а вторая бросает исключения. Клиенты, которым нужны исключения, будут использовать второй вариант, остальные — первый.

Извините, что говорю такие очевидные вещи, но ради полноты изложения я должен был об этом сказать.

Для примера снова возьмём функцию выделения памяти. В этом случае я использую такие функции:

void* try_malloc(..., int &error_code) noexcept;

void* malloc(...);

При сбое выделения памяти первая версия возвращает nullptr и устанавливает error_code в коде ошибки. Вторая версия не возвращает nullptr, зато бросает исключение. Обратите внимание, что в рамках первой версии очень легко реализовать вторую:

void* malloc(...)
{
    auto error_code = 0;
    auto res = try_malloc(..., error_code);
    if (!res)
        throw malloc_error(error_code);
    return res;
}

Не делайте этого в обратной последовательности, иначе вам придётся ловить исключение, а это дорого. Также это не даст нам скомпилировать код без включённой поддержки исключений. Если сделаете, как показано, то можете просто стереть другую перегрузку (overload) с помощью условного компилирования.

Но даже если у вас включена поддержка исключений, клиенту всё равно может понадобиться вторая версия. Например, когда нужно выделить наибольший возможный объём памяти, как в нашем примере. Будет проще и быстрее вызывать в цикле и проверять по условию, чем ловить исключение.

Решение 2: предоставить две перегрузки

Если недостаточно обработчика исключений, то нужно предоставить две перегрузки. Одна использует код возврата, а вторая бросает исключение.

Если рассматриваемая функция не имеет возвращаемого значения, то можете её использовать для кода ошибки. В противном случае вам придётся возвращать недопустимое значение для сигнализирования об ошибке — как nullptr в вышеприведённом примере, — а также установить выходной параметр для кода ошибки, если хотите предоставить вызывающему дополнительную информацию.

Пожалуйста, не используйте глобальную переменную errno или что-то типа GetLastError()!

Если возвращаемое значение не содержит недопустимое значение для обозначения сбоя, то по мере возможности используйте std::optional или что-то похожее.

Перегрузка исключения (exception overload) может — и должна — быть реализована в рамках версии с кодом ошибки, как это показано выше. Если компилируете без исключений, сотрите перегрузку с помощью условного компилирования.

std::system_error

Подобная система идеально подходит для работы с кодами ошибок в С++ 11.

Она возвращает непортируемый (non-portable) код ошибки std::error_code, то есть возвращаемый функцией операционной системы. С помощью сложной системы библиотечных средств и категорий ошибок вы можете добавить собственные коды ошибок, или портируемые std::error_condition. Для начала почитайте об этом здесь. Если нужно, то можете использовать в функции кода ошибки std::error_code. А для функции исключения есть подходящий класс исключения: std::system_error. Он берёт std::error_code и применяется для передачи этих ошибок в виде исключений.

Эту или подобную систему должны использовать все низкоуровневые функции, являющиеся закрытыми обёртками ОС-функций. Это хорошая — хотя и сложная — альтернатива службе кодов ошибок, предоставляемой операционной системой.

Да, и мне ещё нужно добавить подобное в функции виртуальной памяти. На сегодняшний день они не предоставляют коды ошибок.

std::expected

Выше упоминалось о проблеме, когда у вас нет возвращаемого значения, содержащего недопустимое значение, которое можно использовать для сигнализирования об ошибке. Более того, выходной параметр — не лучший способ получения кода ошибки.

А глобальные переменные вообще не вариант!

В № 4109 предложено решение: std::expected. Это шаблон класса, который также хранит возвращаемое значение или код ошибки. В вышеприведённом примере он мог бы использоваться так:

std::expected<void*, std::error_code> try_malloc(...);

В случае успеха std::expected будет хранить не-null указатель памяти, а при сбое — std::error_code. Сейчас эта методика работает при любых возвращаемых значениях. Комбинация std::expected и функции исключения определённо допускает любые варианты использования.

Заключение

Если вы создаёте библиотеки, то иногда приходится обеспечивать максимальную гибкость использования. Под этим подразумевается и разнообразие средств обработки ошибок: иногда требуются коды возврата, иногда — исключения.

Одна из возможных стратегий — улаживание этих противоречий с помощью обработчика исключений. Просто удостоверьтесь, что когда нужно, то вызывается callback, а не бросается исключение. Это замена для критических ошибок, которая в любом случае будет журналироваться перед прерыванием работы программы. Как таковой этот способ не универсален, вы не можете переключаться в одной программе между двумя версиями. Это лишь обходное решение при отключённой поддержке исключений.

Более гибкий подход — просто предоставить две перегрузки, одну с исключениями, а вторую без. Это даст пользователям максимальную свободу, они смогут выбирать ту версию, что лучше подходит в их ситуации. Недостаток этого подхода: вам придётся больше потрудиться при создании библиотеки.

Обработка ошибок

A> Каждый заслуживает третий шанс!

Язык С, который дал основу синтаксиса для многих современных языков, имеет простую конвенцию для ошибок.
Если функция что-то возвращает, но не может вернуть из-за ошибки, она возвращает null.
Если функция выполняет какую-то задачу, не возвращая никакого результата, то в случае успеха она возвращает 0, а в случае ошибки -1 или какой-нибудь код ошибки.
Много PHP разработчиков полюбили такую простоту и используют те же принципы.
Код может выглядеть так:

readonly final class ChangeUserPasswordDto
{
    public function __construct(
        public readonly int $userId, 
        public readonly string $oldPassword, 
        public readonly string $newPassword) 
    {}
}

final class UserService
{
    public function changePassword(
        ChangeUserPasswordDto $dto): bool
    {
        $user = User::find($dto->userId);
        if($user === null) {
            return false; // пользователь не найден
        }
        
        if(!password_verify($dto->oldPassword, $user->password)) {
            return false; // старый пароль неверный
        }
        
        $user->password = password_hash($dto->newPassword);
        return $user->save();
    }
}

final class UserController
{
    public function changePassword(UserService $service, 
                        ChangeUserPasswordRequest $request)
    {
        if($service->changePassword($request->getDto())) {
            // возвращаем успешный ответ
        } else {
            // возвращаем ответ с ошибкой
        }
    }
}

Ну, по крайней мере, это работает.
Но что, если пользователь хочет узнать в чем причина ошибки?
Комментарии рядом с return false бесполезны во время выполнения кода.
Можно попробовать коды ошибки, но часто кроме кода нужна и дополнительная информация для пользователя.
Попробуем создать специальный класс результата функции:

final class FunctionResult
{
    /** @var bool */
    public $success;
    
    /** @var mixed */
    public $returnValue;
    
    /** @var string */
    public $errorMessage;
    
    private function __construct() {}
    
    public static function success(
        $returnValue = null): FunctionResult
    {
        $result = new self();
        $result->success = true;
        $result->returnValue = $returnValue;
        
        return $result;
    }
    
    public static function error(
        string $errorMessage): FunctionResult
    {
        $result = new self();
        $result->success = false;
        $result->errorMessage = $errorMessage;
        
        return $result;
    }
}

Конструктор этого класса приватный, поэтому все объекты могут быть созданы только с помощью статических методов FunctionResult::success и FunctionResult::error.
Этот простенький трюк называется «именованные конструкторы».

return FunctionResult::error("Something is wrong");

Выглядит намного проще и информативнее, чем

return new FunctionResult(false, null, "Something is wrong");

Код будет выглядеть так:

class UserService
{
    public function changePassword(
        ChangeUserPasswordDto $dto): FunctionResult
    {
        $user = User::find($dto->userId);
        if($user === null) {
            return FunctionResult::error("User was not found");
        }
        
        if(!password_verify($dto->oldPassword, $user->password)) {
            return FunctionResult::error("Old password isn't valid");
        }
        
        $user->password = password_hash($dto->newPassword);
        
        $databaseSaveResult = $user->save();
                
        if(!$databaseSaveResult->success) {
            return FunctionResult::error("Database error");
        }
    
        return FunctionResult::success();
    }
}

final class UserController
{
    public function changePassword(UserService $service, 
                     ChangeUserPasswordRequest $request)
    {
        $result = $service->changePassword($request->getDto());
        
        if($result->success) {
            // возвращаем успешный ответ
        } else {
            // возвращаем ответ с ошибкой
            // с текстом $result->errorMessage
        }
    }
}

Каждый метод (даже save() у Eloquent модели в этом воображаемом мире) возвращает объект FunctionResult с полной информацией о том, как завершилось выполнение функции.
Когда я показывал этот пример на одном семинаре один слушатель сказал: «Зачем так делать? Есть же исключения!»
Да, исключения (exceptions) есть, но дайте лишь показать пример из языка Go:

f, err := os.Open("filename.ext")
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
// do something with the open *File f

Обработка ошибок там реализована примерно так же. Без исключений. Популярность языка растёт, поэтому без исключений вполне можно жить.
Однако, чтобы продолжать использовать класс FunctionResult, придётся реализовать стек вызовов функций, необходимый для отлавливания ошибок в будущем и корректное логирование каждой ошибки.
Все приложение будет состоять из проверок if($result->success).
Не очень похоже на код моей мечты…
Мне нравится код, который просто описывает действия, не проверяя состояние ошибки на каждом шагу.
Попробуем использовать исключения.

Исключения (Exceptions)

Когда пользователь просит приложение выполнить действие (зарегистрироваться или отменить заказ), приложение может выполнить его или нет.
Во втором случае, причин может быть множество.
Одним из лучших иллюстраций этого является список кодов HTTP-ответа.
Там есть коды 2хх и 3хх для успешных ответов, таких как 200 Ok или 302 Found.
Коды 4xx и 5xx нужны для неуспешных ответов, но они разные.

  • 4xx для ошибок клиента: 400 Bad Request, 401 Unauthorized, 403 Forbidden, и т.д.
  • 5xx для ошибок сервера: 500 Internal Server Error, 503 Service Unavailable, и т.д.

Соответственно, все ошибки валидации, авторизации, не найденные сущности и попытки изменить пароль с неверным старым паролем — это ошибки клиента.
Недоступность стороннего API, ошибка хранилища файлов или проблемы со связью с базой данных — это ошибки сервера.

Есть две противоборствующие школы обработок ошибок:

  1. Девизом школы Аскетов Исключения является «Исключения только для исключительных ситуаций». Любое исключение считают вещью весьма необычной, способной произойти только из-за событий непреодолимой силы (отказ бд или файловой системы) и почти все исключения превращаются в 500-тые ответы сервера. Для ситуаций с неверно введённым email или неправильным паролем они используют что-то вроде объекта FunctionResult.
  2. Адепты же школы Единого Верного Пути считают любую негативную ситуацию, т.е. ситуацию, которая не даёт выполнить действие пользователя, исключением.

Код аскетов, как и их девиз, выглядит более логично, но ошибки клиента придётся постоянно протаскивать наверх, как в примерах выше, из функций к тем, кто их вызвал, из Слоя приложения в контроллеры и т.д.
Код же их противников имеет унифицированный алгоритм работы с любой ошибкой (просто выбросить исключение) и более чистый код, поскольку не надо проверять результаты методов на ошибочность.
Есть только один вариант выполнения запроса, который приводит к успеху: приложение получило валидные данные, сущность пользователя загружена из базы данных, старый пароль совпал, поменяли пароль на новый и сохранили все в базе.
Любой шаг в сторону от этого единого пути должен вызывать исключение.
Юзер ввёл невалидные данные — исключение, этому пользователю нельзя выполнить это действие — исключение, упал сервер с базой данных — разумеется, тоже исключение.
Проблемой Единого Верного Пути является то, что где-то нужно будет отделить ошибки клиента от ошибок сервера, поскольку ответы мы должны сгенерировать разные (помните про 400-ые и 500-ые коды ответов?) да и логироваться такие ошибки должны по-разному.

Сложно сказать какой из путей предпочтительнее.
Когда приложение только-только обзавелось отдельным слоем Приложения, второй путь кажется более приятным.
Код чище, в любом приватном методе сервисного класса если что-то не понравилось можно просто выбросить исключение и оно сразу дойдёт до адресата.
Однако если приложение будет расти дальше, например будет создан еще и Доменный слой, то это увлечение исключениями может оказаться вредным.
Некоторые из них, будучи выброшенными, но не пойманными на нужном уровне могут быть проинтерпретированы неверно на более высоком уровне.
Количество try-catch блоков начнёт расти и код уже не будет таким чистым.

Laravel выбрасывает исключения для 404 ошибки, для ошибки доступа (код 403) да и вообще имеет класс HttpException в котором можно указать HTTP-код ошибки.
Поэтому, в этой книге я тоже выберу второй вариант и буду генерировать исключения при любых проблемах.

Пишем код с исключениями:

class UserService
{
    public function changePassword(
        ChangeUserPasswordDto $dto): void
    {
        $user = User::findOrFail($dto->userId);
        
        if(!password_verify($dto->oldPassword, $user->password)) {
            throw new Exception("Old password is not valid");
        }
        
        $user->password = password_hash($dto->newPassword);
        
        $user->saveOrFail();
    }
}

final class UserController
{
    public function changePassword(UserService $service, 
                        ChangeUserPasswordRequest $request)
    {
        try {
            $service->changePassword($request->getDto());
        } catch(Throwable $e) {
            // log error
            // return failure web response with $e->getMessage();
        }
        
        // return success web response
    }
}

Даже на таком простом примере видно, что код Метода UserService::changePassword стал намного чище.
Любой шаг в сторону от основной ветки выполнения вызывает исключение, которое ловится в контроллере.
Eloquent тоже имеет методы для работы в таком стиле: findOrFail(), firstOrFail() и кое-какие другие *OrFail() методы.
Правда этот код все ещё не без проблем:

  1. Exception::getMessage() не самое лучшее сообщение для того, чтобы показывать пользователю.
    Сообщение «Old password is not valid» ещё неплохо, но, например, «Server Has Gone Away (error 2006)» точно нет.
  2. Любые серверные ошибки должны быть записаны в лог.
    Мелкие приложения используют лог-файлы.
    Когда приложение становится популярным, исключения могут происходить каждую секунду.
    Некоторые исключения сигнализируют о проблемах в коде и должны быть исправлены немедленно.
    Некоторые исключения являются нормой: интернет не идеален, запросы в самые стабильные API один раз из миллиона могут заканчиваться неудачей.
    Однако если частота таких ошибок резко возрастает, то разработчики должны среагировать тоже.
    В таких случаях, когда контроль за ошибками требует много внимания, лучше использовать специализированные сервисы, которые позволят группировать исключения и работать с ними намного удобнее.
    Если интересно, можете просто погуглить «error monitoring services» и найдёте несколько таких сервисов.
    Большие компании строят свои специализированные решения для записи и анализа логов со всех своих серверов (часто на основе популярного на момент написания книги стэка ELK: Elastic, LogStash, Kibana).
    Некоторые компании не логируют ошибки клиента.
    Некоторые логируют, но в отдельных хранилищах.
    В любом случае, для любого приложения необходимо четко разделять ошибки сервера и клиента.

Базовый класс исключения

Первый шаг — создать базовый класс для всех исключений бизнес-логики, таких как «Старый пароль неверен».
В PHP есть класс DomainException, который мог бы быть использован с этой целью, но он уже используется в других местах, например в сторонних библиотеках и это может привести к путанице.
Проще создать свой класс, скажем BusinessException.

class BusinessException extends Exception
{
    /**
    * @var string 
    */
    private $userMessage;
    
    public function __construct(string $userMessage)
    {
        $this->userMessage = $userMessage;
        parent::__construct("Business exception");
    }
    
    public function getUserMessage(): string
    {
        return $this->userMessage; 
    }
}

// Теперь ошибка верификации старого пароля вызовет исключение 

if(!password_verify($command->getOldPassword(), $user->password)) {
    throw new BusinessException("Old password is not valid");
}

final class UserController
{
    public function changePassword(UserService $service, 
                        ChangeUserPasswordRequest $request)
    {
        try {
            $service->changePassword($request->getDto());
        } catch(BusinessException $e) {
            // вернуть ошибочный ответ
            // с одним из 400-ых кодов
            // с $e->getUserMessage();
        } catch(Throwable $e) {
            // залогировать ошибку
            
            // вернуть ошибочный ответ (с кодом 500)
            // с текстом "Houston, we have a problem"
            // Не возвращая реальный текст ошибки
        }
        
        // вернуть успешный ответ
    }
}

Этот код ловит BusinessException и показывает его сообщение пользователю.
Другие исключения покажут некое «Внутренняя ошибка, мы работаем над этим» и исключение будет отправлено в лог.
Код работает корректно, но секция catch будет повторена один в один в каждом методе каждого контроллера.
Стоит вынести логику обработки исключений на более высокий уровень.

Глобальный обработчик

В Laravel (как и почти во всех фреймворках) есть глобальный обработчик исключений и, как ни странно, здесь весьма удобно обрабатывать почти все исключения нашего приложения.
В Laravel класс app/Exceptions/Handler.php реализует две очень близкие ответственности: логирование исключений и сообщение пользователям о них.

namespace AppExceptions;

class Handler extends ExceptionHandler
{
    protected $dontReport = [
        // Это означает, что BusinessException
        // не будет логироваться
        // но будет показан пользователю
        BusinessException::class,
    ];

    public function report(Exception $e)
    {
        if ($this->shouldReport($e))
        {
            // Это отличное место для
            // интеграции сторонних сервисов
            // для мониторинга ошибок
        }

        // это залогирует исключение 
        // по умолчанию в файл laravel.log
        parent::report($e);
    }

    public function render($request, Exception $e)
    {
        if ($e instanceof BusinessException)
        {
            if($request->ajax())
            {
                $json = [
                    'success' => false,
                    'error' => $e->getUserMessage(),
                ];

                return response()->json($json, 400);
            }
            else
            {
                return redirect()->back()
                       ->withInput()
                       ->withErrors([
                           'error' => trans($e->getUserMessage())]);
            }
        }

        // Стандартный показ ошибки
        // такой как страница 404
        // или страница "Oops" для 500 ошибок
        return parent::render($request, $e);
    }
}

Простой пример глобального обработчика.
Метод report может быть использован для дополнительного логирования.
Вся catch секция из контроллера переехала в метод render.
Здесь все ошибки логики будут отловлены и будут сгенерированы правильные сообщения для пользователя.
Для ошибок консоли есть незадокументированный метод renderForConsole($output, Exception $e), который тоже можно перекрыть в этом классе.
В новых версиях Laravel глобальные обработчики имеют несколько другой формат, но смысл остался прежним.
Посмотрите на контроллер:

final class UserController
{
    public function changePassword(UserService $service, 
                        ChangeUserPasswordRequest $request)
    {
        $service->changePassword($request->getDto());
                
        // возвращаем успешный ответ
    }
}

Прекрасно. Бизнес-логика уехала из контроллера в сервисный класс. Валидация в FormRequest-объект. Обработка исключений в глобальный обработчик. Контроллеру осталось лишь контролировать процесс на самом высоком уровне. Наконец-то, его работа соответствует названию!

Проверяемые и непроверяемые исключения

Закройте глаза. Сейчас я буду вещать о высоких материях, которые в конце концов окажутся бесполезными. Представьте себе берег моря и метод UserService::changePassword.
Подумайте какие ошибки там могут возникнуть?

  • IlluminateDatabaseEloquentModelNotFoundException если пользователя с таким id не существует
  • IlluminateDatabaseQueryException если запрос в базу данных не может быть выполнен
  • AppExceptionsBusinessException если старый пароль неверен
  • TypeError если где-то глубоко внутри кода функция foo(SomeClass $x) получит параметр $x с другим типом
  • Error если $var->method() будет вызван, когда переменная $var == null
  • еще много других исключений

С точки зрения вызывающего этот метод, некоторые из этих ошибок, такие как Error, TypeError, QueryException, абсолютно вне контекста.
Какой-нибудь HTTP-контроллер вообще не знает, что с этими ошибками делать.
Единственное, что он может сделать, это показать пользователю сообщение «Произошло что-то плохое и я не знаю, что с этим делать».
Но некоторые из них имеют смысл для него.
BusinessException говорит о том, что что-то не так с логикой и там есть сообщения прямо для пользователя и контроллер точно знает, что с этим исключением делать.
То же самое можно сказать про ModelNotFoundException. Контроллер может показать 404 ошибку на это.
Да, мы вынесли все это из контроллеров в глобальный обработчик, но это не важно.
Итак, два типа ошибок:

  1. Ошибки, которые понятны вызывающему коду и могут быть эффективно обработаны там
  2. Другие ошибки

Первые ошибки хорошо бы обработать там, где этот метод вызывается, а вторые можно и пробросить выше.
Запомним это и взглянем на язык Java.

public class Foo
{
    public void bar()
    {
        throw new Exception("test");
    }
}

Этот код даже не скомпилируется.
Сообщение компилятора: «Error:(5, 9) java: unreported exception java.lang.Exception; must be caught or declared to be thrown»
Есть два способа исправить это. Поймать его:

public class Foo
{
    public void bar()
    {
        try {
            throw new Exception("test");
        } catch(Exception e) {
            // do something
        }
    }
}

Или описать исключение в сигнатуре метода:

public class Foo
{
    public void bar() throws Exception
    {
        throw new Exception("test");
    }
}

В этом случае каждый код, вызывающий метод bar будет вынужден что-то делать с этим исключением:

public class FooCaller
{
    public void caller() throws Exception
    {
        (new Foo)->bar();
    }
    
    public void caller2()
    {
        try {
            (new Foo)->bar();
        } catch(Exception e) {
            // do something
        }
    }
}

Разумеется, работать так с каждым исключение будет той еще пыткой.
В Java исключения делятся на два типа:

  1. проверяемые(checked) исключения, которые обязаны быть пойманы или объявлены в сигнатуре
  2. непроверяемые(unchecked), которые могут быть выброшены без всяких дополнительных условий.

Взглянем на корень дерева классов исключений в Java (PHP, начиная с седьмой версии, имеет абсолютно такое же):

          Throwable(checked)
         /         
Error(unchecked)  Exception(checked)
                        
                      RuntimeException(unchecked)

Throwable, Exception и все их наследники — проверяемые исключения.
Кроме Error, RuntimeException и всех их наследников. Их можно выбросить везде и ничего за это не будет.

public class File 
{
    public String getCanonicalPath() throws IOException {
        //...
    }
}

Что сигнатура метода getCanonicalPath говорит разработчику?
Там нет никаких параметров, возвращает строку, может выбросить исключение IOException, а также любое непроверяемое исключение.
Возвращаясь к двум типам ошибок:

  1. Ошибки, которые понятны вызывающему коду и могут быть эффективно обработаны там
  2. Другие ошибки

Проверяемые исключения созданы для ошибок первого типа.
Непроверяемые — для второго.
Вызывающий код может эффективно обработать проверяемое исключение, и эта строгость обязывает его сделать это.
Все это приводит к более корректной работе с ошибками.

Хорошо, в Java это есть, в PHP — нет. Но IDE, которое я использую, PhpStorm, имитирует поведение Java.

class Foo
{
    public function bar()
    {
        throw new Exception();
    }
}

PhpStorm подсветит ‘throw new Exception();’ с предупреждением: ‘Unhandled Exception’.
Есть два пути избавиться от этого:

  1. Поймать исключение
  2. Описать его в тэге @throws phpDoc-комментария метода:
class Foo
{
    /**
     * @throws Exception
     */
    public function bar()
    {
        throw new Exception();
    }
}

Список непроверяемых классов конфигурируется.
По умолчанию он выглядит так: Error, RuntimeException и LogicException.
Их можно выбрасывать не опасаясь предупреждений.

Со всей этой информацией можно попробовать спроектировать структуру классов исключения для приложения.
Я бы хотел информировать код, вызывающий UserService::changePassword про ошибки:

  1. ModelNotFoundException, когда пользователь с таким id не найден
  2. BusinessException, эта ошибка содержит сообщение, предназначенное для пользователя и может быть обработано сразу.
    Все остальные ошибки могут быть обработаны позже.
    Итак, в идеальном мире:
class ModelNotFoundException extends Exception
{...}

class BusinessException extends Exception
{...}

final class UserService
{
    /**
     * @param ChangeUserPasswordDto $command
     * @throws ModelNotFoundException
     * @throws BusinessException
     */
    public function changePassword(
        ChangeUserPasswordDto $command): void
    {...}
}

Но мы уже вынесли всю логику обработки ошибок в глобальный обработчик, поэтому придется копировать все эти @throws тэги в методе контроллера:

final class UserController
{
    /**
     * @param UserService $service
     * @param Request $request
     * @throws ModelNotFoundException
     * @throws BusinessException
     */
    public function changePassword(UserService $service, 
                        ChangeUserPasswordRequest $request)
    {
        $service->changePassword($request->getDto());
                
        // возвращаем успешный ответ
    }
}

Не очень удобно. Даже если учесть, что PhpStorm умеет генерировать все эти тэги автоматически.
Возвращаясь к нашему неидеальному миру: Класс ModelNotFoundException в Laravel уже отнаследован от RuntimeException.
Соответственно, он непроверяемый по умолчанию.
Это имеет смысл, поскольку глубоко внутри собственного обработчика ошибок Laravel обрабатывает эти исключения сам.
Поэтому, в нашем текущем положении, стоит тоже пойти на такую сделку с совестью:

class BusinessException extends RuntimeException
{...}

и забыть про тэги @throws держа в голове то, что все исключения BusinessException будут обработаны в глобальном обработчике.

Это одна из главных причин почему новые языки не имеют такую фичу с проверяемыми исключениями и большинство Java-разработчиков не любят их.
Другая причина: некоторые библиотеки просто пишут «throws Exception» в своих методах.
«throws Exception» вообще не дает никакой полезной информации.
Это просто заставляет клиентский код повторять этот бесполезный «throws Exception» в своей сигнатуре.

Я вернусь к исключениям в главе про Доменный слой, когда этот подход с непроверяемыми исключениями станет не очень удобным.

Пара слов в конце главы

Функция или метод, возвращающие более одного типа, могущие вернуть null или возвращающие булевое значение (хорошо все прошло или нет), делают вызывающий код грязным.
Возвращенное значение нужно будет проверять сразу после вызова.
Код с исключениями выглядит намного чище:

// Без исключений
$user = User::find($command->getUserId());
if($user === null) {
    // обрабатываем ошибку
}

$user->doSomething();


// С исключением
$user = User::findOrFail($command->getUserId());
$user->doSomething();

С другой стороны, использование объектов как FunctionResult даёт разработчикам больший контроль над исполнением.
Например, findOrFail вызванное в неправильном месте в неправильное время заставит приложение показать пользователю 404ю ошибку вместо корректного сообщения об ошибке.
С исключениями надо всегда быть настороже.

В C++ различают ошибки времени компиляции и ошибки времени выполнения. Ошибки первого типа обнаруживает компилятор до запуска программы. К ним относятся, например, синтаксические ошибки в коде. Ошибки второго типа проявляются при запуске программы. Примеры ошибок времени выполнения: ввод некорректных данных, некорректная работа с памятью, недостаток места на диске и т. д. Часто такие ошибки могут привести к неопределённому поведению программы.

Некоторые ошибки времени выполнения можно обнаружить заранее с помощью проверок в коде. Например, такими могут быть ошибки, нарушающие инвариант класса в конструкторе. Обычно, если ошибка обнаружена, то дальнейшее выполение функции не имеет смысла, и нужно сообщить об ошибке в то место кода, откуда эта функция была вызвана. Для этого предназначен механизм исключений.

Коды возврата и исключения

Рассмотрим функцию, которая считывает со стандартного потока возраст и возвращает его вызывающей стороне. Добавим в функцию проверку корректности возраста: он должен находиться в диапазоне от 0 до 128 лет. Предположим, что повторный ввод возраста в случае ошибки не предусмотрен.

int ReadAge() {
    int age;
    std::cin >> age;
    if (age < 0 || age >= 128) {
        // Что вернуть в этом случае?
    }
    return age;
}

Что вернуть в случае некорректного возраста? Можно было бы, например, договориться, что в этом случае функция возвращает ноль. Но тогда похожая проверка должна быть и в месте вызова функции:

int main() {
    if (int age = ReadAge(); age == 0) {
        // Произошла ошибка
    } else {
        // Работаем с возрастом age
    }
}

Такая проверка неудобна. Более того, нет никакой гарантии, что в вызывающей функции программист вообще её напишет. Фактически мы тут выбрали некоторое значение функции (ноль), обозначающее ошибку. Это пример подхода к обработке ошибок через коды возврата. Другим примером такого подхода является хорошо знакомая нам функция main. Только она должна возвращать ноль при успешном завершении и что-либо ненулевое в случае ошибки.

Другим способом сообщить об обнаруженной ошибке являются исключения. С каждым сгенерированным исключением связан некоторый объект, который как-то описывает ошибку. Таким объектом может быть что угодно — даже целое число или строка. Но обычно для описания ошибки заводят специальный класс и генерируют объект этого класса:

#include <iostream>

struct WrongAgeException {
    int age;
};

int ReadAge() {
    int age;
    std::cin >> age;
    if (age < 0 || age >= 128) {
        throw WrongAgeException(age);
    }
    return age;
}

Здесь в случае ошибки оператор throw генерирует исключение, которое представлено временным объектом типа WrongAgeException. В этом объекте сохранён для контекста текущий неправильный возраст age. Функция досрочно завершает работу: у неё нет возможности обработать эту ошибку, и она должна сообщить о ней наружу. Поток управления возвращается в то место, откуда функция была вызвана. Там исключение может быть перехвачено и обработано.

Перехват исключения

Мы вызывали нашу функцию ReadAge из функции main. Обработать ошибку в месте вызова можно с помощью блока try/catch:

int main() {
    try {
        age = ReadAge();  // может сгенерировать исключение
        // Работаем с возрастом age
    } catch (const WrongAgeException& ex) {  // ловим объект исключения
        std::cerr << "Age is not correct: " << ex.age << "n";
        return 1;  // выходим из функции main с ненулевым кодом возврата
    }
    // ...
}

Мы знаем заранее, что функция ReadAge может сгенерировать исключение типа WrongAgeException. Поэтому мы оборачиваем вызов этой функции в блок try. Если происходит исключение, для него подбирается подходящий catch-обработчик. Таких обработчиков может быть несколько. Можно смотреть на них как на набор перегруженных функций от одного аргумента — объекта исключения. Выбирается первый подходящий по типу обработчик и выполняется его код. Если же ни один обработчик не подходит по типу, то исключение считается необработанным. В этом случае оно пробрасывается дальше по стеку — туда, откуда была вызвана текущая функция. А если обработчик не найдётся даже в функции main, то программа аварийно завершается.

Усложним немного наш пример, чтобы из функции ReadAge могли вылетать исключения разных типов. Сейчас мы проверяем только значение возраста, считая, что на вход поступило число. Но предположим, что поток ввода досрочно оборвался, или на входе была строка вместо числа. В таком случае конструкция std::cin >> age никак не изменит переменную age, а лишь возведёт специальный флаг ошибки в объекте std::cin. Наша переменная age останется непроинициализированной: в ней будет лежать неопределённый мусор. Можно было бы явно проверить этот флаг в объекте std::cin, но мы вместо этого включим режим генерации исключений при таких ошибках ввода:

int ReadAge() {
    std::cin.exceptions(std::istream::failbit);
    int age;
    std::cin >> age;
    if (age < 0 || age >= 128) {
        throw WrongAgeException(age);
    }
    return age;
}

Теперь ошибка чтения в операторе >> у потока ввода будет приводить к исключению типа std::istream::failure. Функция ReadAge его не обрабатывает. Поэтому такое исключение покинет пределы этой функции. Поймаем его в функции main:

int main() {
    try {
        age = ReadAge();  // может сгенерировать исключения разных типов
        // Работаем с возрастом age
    } catch (const WrongAgeException& ex) {
        std::cerr << "Age is not correct: " << ex.age << "n";
        return 1;
    } catch (const std::istream::failure& ex) {
        std::cerr << "Failed to read age: " << ex.what() << "n";
        return 1;
    } catch (...) {
        std::cerr << "Some other exceptionn";
        return 1;
    }
    // ...
}

При обработке мы воспользовались функцией ex.what у исключения типа std::istream::failure. Такие функции есть у всех исключений стандартной библиотеки: они возвращают текстовое описание ошибки.

Обратите внимание на третий catch с многоточием. Такой блок, если он присутствует, будет перехватывать любые исключения, не перехваченные ранее.

Исключения стандартной библиотеки

Функции и классы стандартной библиотеки в некоторых ситуациях генерируют исключения особых типов. Все такие типы выстроены в иерархию наследования от базового класса std::exception. Иерархия классов позволяет писать обработчик catch сразу на группу ошибок, которые представлены базовым классом: std::logic_error, std::runtime_error и т. д.

Вот несколько примеров:

  1. Функция at у контейнеров std::array, std::vector и std::deque генерирует исключение std::out_of_range при некорректном индексе.

  2. Аналогично, функция at у std::map, std::unordered_map и у соответствующих мультиконтейнеров генерирует исключение std::out_of_range при отсутствующем ключе.

  3. Обращение к значению у пустого объекта std::optional приводит к исключению std::bad_optional_access.

  4. Потоки ввода-вывода могут генерировать исключение std::ios_base::failure.

Исключения в конструкторах

В главе 3.1 мы написали класс Time. Этот класс должен был соблюдать инвариант на значение часов, минут и секунд: они должны были быть корректными. Если на вход конструктору класса Time передавались некорректные значения, мы приводили их к корректным, используя деление с остатком.

Более правильным было бы сгенерировать в конструкторе исключение. Таким образом мы бы явно передали сообщение об ошибке во внешнюю функцию, которая пыталась создать объект.

class Time {
private:
    int hours, minutes, seconds;

public:
    // Заведём класс для исключения и поместим его внутрь класса Time как в пространство имён
    class IncorrectTimeException {
    };

    Time::Time(int h, int m, int s) {
        if (s < 0 || s > 59 || m < 0 || m > 59 || h < 0 || h > 23) {
            throw IncorrectTimeException();
        }
        hours = h;
        minutes = m;
        seconds = s;
    }

    // ...
};

Генерировать исключения в конструкторах — совершенно нормальная практика. Однако не следует допускать, чтобы исключения покидали пределы деструкторов. Чтобы понять причины, посмотрим подробнее, что происходит при генерации исключения.

Свёртка стека

Вспомним класс Logger из предыдущей главы. Посмотрим, как он ведёт себя при возникновении исключения. Воспользуемся в этом примере стандартным базовым классом std::exception, чтобы не писать свой класс исключения.

#include <exception>
#include <iostream>

void f() {
    std::cout << "Welcome to f()!n";
    Logger x;
    // ...
    throw std::exception();  // в какой-то момент происходит исключение
}

int main() {
    try {
        Logger y;
        f();
    } catch (const std::exception&) {
        std::cout << "Something happened...n";
        return 1;
    }
}

Мы увидим такой вывод:

Logger(): 1
Welcome to f()!
Logger(): 2
~Logger(): 2
~Logger(): 1
Something happened...

Сначала создаётся объект y в блоке try. Затем мы входим в функцию f. В ней создаётся объект x. После этого происходит исключение. Мы должны досрочно покинуть функцию. В этот момент начинается свёртка стека (stack unwinding): вызываются деструкторы для всех созданных объектов в самой функции и в блоке try, как если бы они вышли из своей области видимости. Поэтому перед обработчиком исключения мы видим вызов деструктора объекта x, а затем — объекта y.

Аналогично, свёртка стека происходит и при генерации исключения в конструкторе. Напишем класс с полем Logger и сгенерируем нарочно исключение в его конструкторе:

#include <exception>
#include <iostream>

class C {
private:
    Logger x;

public:
    C() {
        std::cout << "C()n";
        Logger y;
        // ...
        throw std::exception();
    }

    ~C() {
        std::cout << "~C()n";
    }
};

int main() {
    try {
        C c;
    } catch (const std::exception&) {
        std::cout << "Something happened...n";
    }
}

Вывод программы:

Logger(): 1  // конструктор поля x
C()
Logger(): 2  // конструктор локальной переменной y
~Logger(): 2  // свёртка стека: деструктор y
~Logger(): 1  // свёртка стека: деструктор поля x
Something happened...

Заметим, что деструктор самого класса C не вызывается, так как объект в конструкторе не был создан.

Механизм свёртки стека гарантирует, что деструкторы для всех созданных автоматических объектов или полей класса в любом случае будут вызваны. Однако он полагается на важное свойство: деструкторы самих классов не должны генерировать исключений. Если исключение в деструкторе произойдёт в момент свёртки стека при обработке другого исключения, то программа аварийно завершится.

Пример с динамической памятью

Подчеркнём, что свёртка стека работает только с автоматическими объектами. В этом нет ничего удивительного: ведь за временем жизни объектов, созданных в динамической памяти, программист должен следить самостоятельно. Исключения вносят дополнительные сложности в ручное управление динамическими объектами:

void f() {
    Logger* ptr = new Logger();  // конструируем объект класса Logger в динамической памяти
    // ...
    g();  // вызываем какую-то функцию
    // ...
    delete ptr;  // вызываем деструктор и очищаем динамическую память
}

На первый взгляд кажется, что в этом коде нет ничего опасного: delete вызывается в конце функции. Однако функция g может сгенерировать исключение. Мы не перехватываем его в нашей функции f. Механизм свёртки уберёт со стека лишь сам указатель ptr, который является автоматической переменной примитивного типа. Однако он ничего не сможет сделать с объектом в памяти, на которую ссылается этот указатель. В логе мы увидим только вызов конструктора класса Logger, но не увидим вызова деструктора. Нам придётся обработать исключение вручную:

void f() {
    Logger* ptr = new Logger();
    // ...
    try {
        g();
    } catch (...) {  // ловим любое исключение
        delete ptr;  // вручную удаляем объект
        throw;  // перекидываем объект исключения дальше
    }
    // ...
    delete ptr;

}

Здесь мы перехватываем любое исключение и частично обрабатываем его, удаляя объект в динамической памяти. Затем мы прокидываем текущий объект исключения дальше с помощью оператора throw без аргументов.

Согласитесь, этот код очень далёк от совершенства. При непосредственной работе с объектами в динамической памяти нам приходится оборачивать в try/catch любую конструкцию, из которой может вылететь исключение. Понятно, что такой код чреват ошибками. В главе 3.6 мы узнаем, как с точки зрения C++ следует работать с такими ресурсами, как память.

Гарантии безопасности исключений

Предположим, что мы пишем свой класс-контейнер, похожий на двусвязный список. Наш контейнер позволяет добавлять элементы в хранилище и отдельно хранит количество элементов в некотором поле elementsCount. Один из инвариантов этого класса такой: значение elementsCount равно реальному числу элементов в хранилище.

Не вдаваясь в детали, давайте посмотрим, как могла бы выглядеть функция добавления элемента.

template <typename T>
class List {
private:
    struct Node {  // узел двусвязного списка
        T element;
        Node* prev = nullptr;  // предыдущий узел
        Node* next = nullptr;  // следующий узел
    };

    Node* first = nullptr;  // первый узел списка
    Node* last = nullptr;  // последний узел списка
    int elementsCount = 0;

public:
    // ...

    size_t Size() const {
        return elementsCount;
    }

    void PushBack(const T& elem) {
        ++elementsCount;

        // Конструируем в динамической памяти новой узел списка
        Node* node = new Node(elem, last, nullptr);

        // Связываем новый узел с остальными узлами
        if (last != nullptr) {
            last->next = node;
        } else {
            first = node;
        }
        last = node;
    }
};

Не будем здесь рассматривать другие функции класса — конструкторы, деструктор, оператор присваивания… Рассмотрим функцию PushBack. В ней могут произойти такие исключения:

  1. Выражение new может сгенерировать исключение std::bad_alloc из-за нехватки памяти.

  2. Конструктор копирования класса T может сгенерировать произвольное исключение. Этот конструктор вызывается при инициализации поля element создаваемого узла в конструкторе класса Node. В этом случае new ведёт себя как транзакция: выделенная перед этим динамическая память корректно вернётся системе.

Эти исключения не перехватываются в функции PushBack. Их может перехватить код, из которого PushBack вызывался:

#include <iostream>

class C;  // какой-то класс

int main() {
    List<C> data;
    C element;

    try {
        data.PushBack(element);
    } catch (...) {  // не получилось добавить элемент
        std::cout << data.Size() << "n";  // внезапно 1, а не 0
    }

    // работаем дальше с data
}

Наша функция PushBack сначала увеличивает счётчик элементов, а затем выполняет опасные операции. Если происходит исключение, то в классе List нарушается инвариант: значение счётчика elementsCount перестаёт соответствовать реальности. Можно сказать, что функция PushBack не даёт гарантий безопасности.

Всего выделяют четыре уровня гарантий безопасности исключений (exception safety guarantees):

  1. Гарантия отсутствия сбоев. Функции с такими гарантиями вообще не выбрасывают исключений. Примерами могут служить правильно написанные деструктор и конструктор перемещения, а также константные функции вида Size.

  2. Строгая гарантия безопасности. Исключение может возникнуть, но от этого объект нашего класса не поменяет состояние: количество элементов останется прежним, итераторы и ссылки не будут инвалидированы и т. д.

  3. Базовая гарантия безопасности. При исключении состояние объекта может поменяться, но оно останется внутренне согласованным, то есть, инварианты будут соблюдаться.

  4. Отсутсвие гарантий. Это довольно опасная категория: при возникновении исключений могут нарушаться инварианты.

Всегда стоит разрабатывать классы, обеспечивающие хотя бы базовую гарантию безопасности. При этом не всегда возможно эффективно обеспечить строгую гарантию.

Переместим в нашей функции PushBack изменение счётчика в конец:

    void PushBack(const T& elem) {
        Node* node = new Node(elem, last, nullptr);

        if (last != nullptr) {
            last->next = node;
        } else {
            first = node;
        }
        last = node;

        ++elementsCount;  // выполнится только если раньше не было исключений
    }

Теперь такая функция соответствует строгой гарантии безопасности.

В документации функций из классов стандартной библиотеки обычно указано, какой уровень гарантии они обеспечивают. Рассмотрим, например, гарантии безопасности класса std::vector.

  • Деструктор, функции empty, size, capacity, а также clear предоставляют гарантию отсутствия сбоев.

  • Функции push_back и resize предоставляют строгую гарантию.

  • Функция insert предоставляет лишь базовую гарантию. Можно было бы сделать так, чтобы она предоставляла строгую гарантию, но за это пришлось бы заплатить её эффективностью: при вставке в середину вектора пришлось бы делать реаллокацию.

Функции класса, которые гарантируют отсутсвие сбоев, следует помечать ключевым словом noexcept:

class C {
public:
    void f() noexcept {
        // ...
    }
};

С одной стороны, эта подсказка позволяет компилятору генерировать более эффективный код. С другой — эффективно обрабатывать объекты таких классов в стандартных контейнерах. Например, std::vector<C> при реаллокации будет использовать конструктор перемещения класса C, если он помечен как noexcept. В противном случае будет использован конструктор копирования, который может быть менее эффективен, но зато позволит обеспечить строгую гарантию безопасности при реаллокации.

Исключения в программировании (exceptions) — это механизм, который позволяет программе обрабатывать нетипичную ситуацию и при этом не прекращать работу. Благодаря этому механизму разработчик может описать в коде реакцию программы на такие ситуации.

Простой пример: в программе-калькуляторе исключением может стать ситуация, когда пользователь решит поделить на ноль. Это не должно стать ошибкой, из-за которой рушится вся программа, но чтобы ситуация не застопорила исполнение остального кода, нужно ее правильно обработать. Для этого необходимы обработчики исключений. Они позволяют «сказать» программе, что ей делать, если такое случится.

Механизм обработки исключений существует в большинстве языков программирования. Он может быть реализован немного по-разному, но общая суть схожа: это всегда какие-то особые случаи, которые надо обработать отдельно. Мы при описании будем отталкиваться от особенностей исключений в Java, но встретить их можно и в других языках: JavaScript, PHP, Python, C++ и так далее.

Зачем нужны исключения

Механизм обработки исключений может понадобиться любому разработчику. Если не отслеживать исключительные ситуации, может возникнуть незаметная ошибка, которая нарушит работу всего кода, или программа может «зависнуть» либо «упасть» — потому что сложный момент не был обработан как надо.

Работа без исключений

Исключения нужны, чтобы программа продолжала относительно корректно работать, даже если что-то пошло не так.

Работа с исключениями

Какими бывают исключения

Исключения делятся на две большие группы, которые пересекаются друг с другом: синхронные и асинхронные. Синхронные могут возникнуть только в конкретном месте программы или при выполнении определенной операции: открытие файла, деление и так далее. Асинхронные могут возникнуть когда и где угодно. Их «ловят» по-разному, чтобы успешно отслеживать и те, и другие.

Мы сказали, что эти группы пересекаются друг с другом, хотя по логике они противоположны. Пересечение происходит потому, что при выполнении операций асинхронным может стать даже формально синхронное исключение, и наоборот.

Как происходит работа с исключениями

  • Разработчик пишет код и понимает, что в какой-то момент в том или ином месте может возникнуть нештатная ситуация. Бывает, что исключения добавляют в уже написанный код — например, нештатную ситуацию обнаружили при тестировании.
  • В этом месте пишется особый блок кода — обработчик. Он говорит программе: здесь может возникнуть особая ситуация, если она случится, выполни вот это.
  • Внутри обработчика — функция, которая выполнится, если программа столкнется с описанной ситуацией. Она или исправит ситуацию, или скорректирует дальнейшее выполнение программы.

Бывают исключения, которые нельзя предусмотреть. Разработчики обрабатывают не все возможные нештатные ситуации, а только самые очевидные, чтобы не перегружать код. Это справедливо для большинства сфер разработки, кроме тех, где слишком высока цена ошибки.

Как устроена обработка исключений

Существуют разные виды обработки: структурная и неструктурная, с возвратом и без возврата. Они различаются механизмом действия, но общая суть одна: это функция, которая запускается, если в коде случилась та или иная исключительная ситуация. Тут можно использовать условный оператор if или специальные синтаксические конструкции.

В примере с делением на ноль обработчик может отменить попытку деления и сказать пользователю, что на ноль делить нельзя, — но это самый простой пример. В реальности все сложнее.

Обработка с возвратом и без возврата. Эти виды обработки различаются реакцией на случившееся исключение. Версия с возвратом предполагает, что обработчик попытается разрешить проблему, а когда ему это удастся, вернет программу к исходному поведению. В итоге она будет работать так, как если бы исключения не возникало.

Вот пример: не запустился скрипт, необходимый для работы следующего скрипта. Следующий скрипт заметил это, зафиксировал исключение и обратился к обработчику, который запустил нужный скрипт «вручную». После этого все может работать, как и было задумано.

Обработка без возврата — вид обработки, когда проблема не ликвидируется, а участок кода, который не получается выполнить, пропускается. В примере со скриптами обработка «переключила» бы выполнение кода на момент, где уже не понадобится незаработавший скрипт.

Структурная и неструктурная обработка. Это два способа подключить обработчики. В первом случае они встраиваются в код, а когда генерируется исключение, для него выбирается тот или иной обработчик в зависимости от ситуации. Во втором случае обработчики существуют отдельно и «подключаются» к конкретным видам исключений с помощью специальных команд. Способ выбирается в зависимости от вида исключения, особенностей кода и языка.

Обычно асинхронные исключения обрабатывают неструктурно, а синхронные — структурно.

Гарантированное завершение. Так называется отдельный вид функции, которая обычно пишется после обработчика. Она описывает действия, которые должны произойти в этой части кода вне зависимости от того, произошло исключение или нет.

Исключения и ошибки: разница

Кроме исключений, в языках программирования существует механизм обработки ошибок. Их часто путают, особенно новички. И то, и другое подразумевает нетипичную ситуацию, в которой работу программы нельзя продолжить корректно. Но есть и различия:

  • ошибка означает, что программа «упала», что ее работу нельзя продолжить и она должна быть завершена. Ошибку невозможно исправить — только сообщить о ней пользователю, записать в лог и прекратить исполнение кода;
  • исключение — это нештатная ситуация, которую тем не менее можно попробовать починить «на ходу», не закрывая программу. В этом есть смысл, в отличие от ситуации с ошибкой.

Это действительно похожие понятия. В Java, например, сущности исключений и ошибок наследуются от общего предка — интерфейса Throwable. Но ошибка — это явление, когда что-то сделать принципиально не получается. А исключение — ситуация, когда программа просто не знает, что делать, если не указать на это дополнительно.

Можно провести аналогию. Мама послала дочь в магазин за покупками и сказала ей купить батон хлеба. Если хлеба в магазине не оказалось, девочка не сможет его купить. Это ошибка. А если в магазине есть три вида батонов, или все батоны вчерашние, а девочка не знает, нужен ли маме только свежий хлеб, или батон есть, но только из ржаной муки, — это исключения.

В первом случае дочь просто вернется домой и ничего не купит. Из-за ошибки программа не выполняется. Во втором случае девочка позвонит маме и спросит, что ей делать. Программа передаст управление обработчику, чтобы тот разрешил сложную ситуацию.

Когда пользоваться исключениями, а когда — ошибками

В некоторых случаях разработчики описывают все нештатные ситуации как исключения. Например, при создании новых библиотек, которые должны быть очень гибкими и подразумевать многие ситуации — то, что критично для одной задачи, окажется поправимым в другой. Но это редкие случаи, и чаще приходится выбирать между обработкой ошибки и исключения.

Обработчики ошибок советуют использовать тогда, когда проблема не решаема изнутри программы. Например, у приложения нет связи с сервером — оно не может продолжать работу без этого. Или какие-то критичные файлы оказались повреждены, и из-за этого код просто нельзя исполнить. Или в системе закончилась свободная память. Это никак не поправить программными способами.

Исключениями стоит пользоваться, если возникла нештатная, неправильная ситуация, которую не подразумевает логика работы программы. Но программу при этом не нужно выключать и завершать — надо исправить или «перескочить» проблемный момент и сохранить все остальное.

Как начать пользоваться исключениями

В большинстве языков механизм обработки исключений есть по умолчанию — это популярная функция. Но приступать к работе с ними рекомендуют после изучения базовых возможностей языка. Мы советуем идти от простого к сложному: начать с основ и затем переходить к комплексным темам. Конкретно обработка исключений обычно изучается перед тем, как человек переходит к практическим проектам, потому что любая более-менее сложная программа может столкнуться с исключениями в ходе работы.

Like this post? Please share to your friends:
  • Типы ошибок в тексте документа
  • Типы ошибок обнаруживаемые при тестировании
  • Типы ошибок в сочинении таблица
  • Типы ошибок лексические морфологические синтаксические
  • Типы ошибок в сочинении огэ