Space engineers ошибка конвертация в корабль невозможна

About Space Engineers “convert to ship” not possible, many possibilities exist but the best solution is to save the station as blueprint, create a new world, paste the station in zero gravity and give conversion a go. Aside from that, you may want to dig around the station, rebuild the station using parts you own, contact server admin and enable Station Voxel Support. Continue reading to learn what must be done. 

Ship Conversion In Space Engineers: Suggestions

Initiate Conversion In Space

  • Step 1: Save the station as a blueprint.
  • Step 2: Create a new world. As a precaution, you should disable mods in that world.
  • Step 3: Paste the station in zero-gravity. You then have to proceed to convert your station into a ship.

Dig Around The Station

You suspect invisible parts to be the ones that prevent the conversion? In that case, you should dig around the station using a hand drill to remove blocks close to it. After you finish, feel free to initiate conversion then see how things turn out.

Rebuild Station Using “Owned” Parts

If you notice that you don’t own some of the parts of your station, you have to delete them. In the next step, you must rebuild the station using “owned” parts. The moment the rebuilding concludes, you would be able to convert your station into a ship with relative ease.

Reach Out To Server Administrators

To put it plainly, server administrators dictate all aspects of the servers including station – to – ship conversion. If you cannot convert stations into ships while playing on certain servers, contact the admin. Depending on the situation, you could ask the admin to temporarily enable station – to – ship conversion.

Note: Keep in mind that server administrators don’t always fulfill requests of specific players. Therefore, in the future, you should get to know the characteristics of a server before joining it.

Enable Station Voxel Support

In the case that none of the above works, Station Voxel Support is your last resort. If you have Station Voxel Support enabled, stations would become the same as large ships. Hence, by taking advantage of Station Voxel Support, your station only needs some thrusters and gyros to turn into a ship.

“Convert To Ship” Not Possible In Space Engineers: Suspects

Ground Connection

It’s not uncommon for ground connection to get in the way of station – to – ship conversion. In case you don’t know, “convert to ship” is disabled if the station you want to convert is connected to ground. (dotnetcoretutorials.com) Unless you sever the connection between the station and the ground, there is no way to initiate conversion. On the bright side, you don’t have to do much if ground connection is responsible. 

Invisible Parts 

You know for certain that your station is not connected to the ground but you still can’t convert it into a ship? In that case, it’s a good idea to give invisible parts some thought. Space Engineers is not precise once it comes to showing the block. Thus, during station – to – ship conversion, invisible parts could cause some compilations.

Ownership

All in all, ownership plays a key role in a lot of processes and station – to – ship conversion is not an exception. To convert a station into a ship, you must own every part of that station. That is why if you keep coming across the “convert to ship is not possible” error, you should take ownership into account. 

Server 

For your information, Space Engineers lets you join whatever server you like and different servers have different settings. Some servers have “convert to ship” enabled from the get-go while others disable it. To be thorough, it’s strongly recommended that you add server to your list of suspects. 

Chris started playing PC games in the 1980s, started writing about them in the early 2000s, and (finally) started getting paid to write about them in the late 2000s. Following a few years as a regular freelancer, PC Gamer hired him in 2014, probably so he’d stop emailing them asking for more work. Chris has a love-hate relationship with survival games and an unhealthy fascination with the inner lives of NPCs. He’s also a fan of offbeat simulation games, mods, and ignoring storylines in RPGs so he can make up his own. Connect with him on Twitter.

в начале игры при строительстве станции решил повернуть блоки с помощью ротора на траекторию солнца. разместил ротор отдельно от станции, прикрепил к станции головку, закрепил, структуру с ротором конвертировал в станцию, а поворачиваемую станцию ковертировал в корабль, повернул как надо, открепил головку и назад структуру в станцию ковертировать не могу. попытался с помощью коннектора начальным кораблем немного отвести станцию от ротора, спилил все не нужное, отцепил начальный корабль и все равно конвертировать не могу. Попытался пойти другим путем. с помощью коннекторов пристыковался начальным кораблем к станции, начальный корабль конвертировал в станцию, спилил коннекторы и на их места поставил соединители, при завершении строительства соединение не произошло. Конвертировал начальный корабль в станцию и соединение произошло, но теперь я не могу конвертировать в станцию ни то ни другое, структура обозначена как станция, но в окне конвертации обозначена как корабль, теперь висит значек загрузки и ни чего не происходит.

Обновлено: 08.06.2023

в начале игры при строительстве станции решил повернуть блоки с помощью ротора на траекторию солнца. разместил ротор отдельно от станции, прикрепил к станции головку, закрепил, структуру с ротором конвертировал в станцию, а поворачиваемую станцию ковертировал в корабль, повернул как надо, открепил головку и назад структуру в станцию ковертировать не могу. попытался с помощью коннектора начальным кораблем немного отвести станцию от ротора, спилил все не нужное, отцепил начальный корабль и все равно конвертировать не могу. Попытался пойти другим путем. с помощью коннекторов пристыковался начальным кораблем к станции, начальный корабль конвертировал в станцию, спилил коннекторы и на их места поставил соединители, при завершении строительства соединение не произошло. Конвертировал начальный корабль в станцию и соединение произошло, но теперь я не могу конвертировать в станцию ни то ни другое, структура обозначена как станция, но в окне конвертации обозначена как корабль, теперь висит значек загрузки и ни чего не происходит.

Как конвертировать корабль в станцию и наоборот в Space Engineers?

Здравствуйте! Если я правильно понял этот функционал, то вы действительно можете конвертировать станцию в корабль. Сделать это совсем не сложно, нужно лишь перейти в пункт «Инфо» и нажать на соответствующую функцию, которая так и называется «конвертировать в корабль». Однако, если вы внимательно прочитаете описание данной опции, то заметите пометку , что этот процесс необратим. Так что, из корабля станцию сделать не выйдет.

Space engineers как конвертировать станцию в корабль

В связи с практически полным отсутствием в мастерской более-менее функциональных, а не «дизайнерских» боевых кораблей, которые зачастую не способны выполнять поставленные перед ними боевые задачи, а так же отсутствием более-менее полного (не базового) руководства по тому как построить, распознать или разработать полноценный боевой корабль.
Руководство написано не для тех, кто вчера зашёл в игру. Если вы хотите использовать это руководство вы должны уметь строить корабли, гравидвигатель и знать хотя бы большую часть механизмов в игре (и уметь их применять).

Представленная в руководстве информация может отличаться от вашего видения, в таком случае не забывайте, что единой классификации в игре не существует.

1

2,457 уникальных посетителей
125 добавили в избранное

1-2. Требования к классам, типичное вооружение, оборудование и так далее.

1-2. Требования к классам, типичное вооружение, оборудование и так далее.

1. Советы, примеры, антипримеры, другие полезные для кораблестроения рук-ва.

Единой системы терминологии в игре нет, все (за исключением уже существующих) термины описанные здесь придуманы автором).

  • Тотальная война — война на уничтожение при минимуме ресурсов.
  • Технологичность — комплекс механизмов, скриптов, вооружения, их качества.
  • Манёвренность — способность к быстрому изменению вектора направления на противоположный.
  • Блочные турели — обычные турели.
  • Турели на роторах — турели созданные игроком и управляемые скриптом.
  • РЛС — комплекс поиска, подтверждения и определения цели, целеуказания.
  • Флагман — главный корабль флота.
  • ПВО-ПРО оборона — способность к обороне против маломерных и быстрых летающих судов, управляемого вооружения.
  • Пассивная оборона — способность к снижению точности вражеского вооружения путём использования скриптов или механизмов, которые не атакуют конкретную цель.
  • Активная оборона — способность к вооружённому противостоянию с проблемой.
  • ГД — ГравиДвигатель.
  • АЗ — Автомат заряжания, состоит из сварщиков сваривающих снаряд при его отсутствии.
  • ГЩит — ГравиЩит, сферические ГГенераторы, настроенные на отталкивание.
  • Композит — многослойная броня состоящая из блоков с разными характеристиками.
  • Всепогодный — может летать в любых средах.
  • Форсаж-система — система из дополнительных ускорителей, которые могут работать короткое время.

Классов кораблей может быть любое количество, они так же могут придумываться игроком самостоятельно (единой классификации не существует). Однако необходимо понимать, что здесь описаны классы на примере кораблей из мастерской и должны ассоциироваться с ними. Это значит, что любой описанный здесь класс имеет реальный пример и может рассматриваться на его основе. Количество ошибок или размеры (Разумеется, в сами классы заложены ограничения по размерам, но в данном случае мы будем руководствоваться размытыми рамками, так как каждый сам определяет размеры классов.) при этом не имеют значения, это не система классификации.

  • Канонерка
  • Корвет
  • Фрегат
  • Эсминец
  • Крейсер
  • Линейный крейсер
  • Линкор

[__Корвет__]

Корвет — малое боевое судно, как правило является аналогом истребителя (заложено в своё определение). В мастерской корабли подобного класса встречаются очень часто, но очень редко они отвечают своим требованиям. Боевая задача корвета может быть любой (в пределах размеров), но наиболее предпочтительными являются воздушное превосходство или атака более крупных кораблей противника управляемым вооружением (ПКР корветы). Возможны так же разведка или добыча ресурсов, но такие задачи как ПВО-ПРО оборона или организация мобильной базы крайне затруднены или вовсе невозможны, неэффективны в свете размеров корабля.

[__Фрегат__]

Фрегат — боевое судно, в среднем имеющее в 1,5 меньшие размеры, чем эсминец. Благодаря своим размерам может быть построен под любую из боевых задач, хотя её эффективность будет зависеть от требований к размерам. Самый частый тип корабля в мастерской, зачастую самый крупный корабль в режиме выживания. Нередко является флагманом или универсальной боевой еденицей.

[__Эсминец__]

Эсминец — боевое судно, имеющее средние или чуть больше средних размеры. Как правило в перечень боевых задач такого корабля входит поиск и уничтожение вражеских кораблей. Редко встречается в мастерской, в выживании встречается ещё реже. Начиная с этого класса корабли уже не могут эффективно выполнять боевые задачи на планетах из-за своих размеров и расхода топлива.

[__Крейсер__]

Крейсер — боевое судно имеющее крупные размеры, часто является флагманом. Редко встречается в мастерской, боевые эффективные крейсера — практически отсутствуют. Использует практически весь спектр вооружений и может быть универсален.

[__Линкор__] и [__Линейный крейсер__]

Огромный боевой корабль «всё в одном», способный выполнять любую боевую задачу из-за своих огромных размеров. В мастерской на данный момент нет ни одного известного автору работоспособного боевого линкора, который отвечал бы своим требованиям.

1-2. Требования к классам, типичное вооружение, оборудование и так далее.

Здесь будут приведены требования к классам, требования к навыкам игрока для постройки эффективного корабля этого класса, вооружение и оборудование каждого подкласса, их смысл. Разобраны будут только боевые подклассы. Требования, одинаковые для всех классов показаны в начале, если требования к подклассу не изменяются в других классах, то это означает, что они либо те же, либо данный подкласс отсутствует.

[__Класс общий________________]
Флагман
Флагман — главное звено флота. Практически всегда является базой и имеет мощный прыжковый двигатель, нередко имеет ангар и десантные корабли. Иногда является «прыжковым двигателем всего флота». Должен иметь мощное оборонительное вооружение и, возможно РЛС (особенно если требуется давать целеуказание всему флоту).
Авианосец
Авианесущий корабль отличен лишь наличием ангара и может быть любым, единственным требованиями являются наличие ангара и мощное ПВО вооружение, возможно наличие РЛС для целеуказания.

[_Уровень — новичок______________________]
[__Класс корвет________________]
Корвет-истребитель.
Корвет-истребитель должен обладать высокой манёвренностью (огромной) и хорошим курсовым вооружением. Оборонительное вооружение слабое, а тяжёлое вооружение (гравипушки и т.д.) отсутствует напрочь.
В качестве двигателя, как правило, использовать можно лишь гравидвигатель в связке с ионными ускорителями (если не требуется возможность летать на планетах, тогда используется водород). При этом необходимо понимать, что мощность двигателей должна давать ускорение в любом направлении не менее чем 35 мс.
Защита такого корабля — скорость. Благодаря скорости и мощному курсовому вооружению он способен уничтожить любой корабль, при условии, что он не способен парировать манёвренность корвета. Бронирование такого корабля должно выдерживать краткосрочный обстрел из ракетниц и пулемётов. Лёгкая броня на корвете должна использоваться либо в наименее важных местах либо отсутствовать вовсе: корвет должен иметь тяжёлую броню для того, чтобы выжить под плотным пулемётным огнём (не надейтесь уворачиваться от пулемётного огня).
По возможности корвет должен иметь балл. компьютер, компьютер управления гравидвигателем.
Системы автопочинки должны ремонтировать курсовое вооружение, кабину и главные подсистемы корабля.
ПКР корвет.
ПКР корвет должен обладать неплохим ускорением для того, чтобы быстро сбежать.
Основным (и нередко — единственным) вооружением данного корабля являются управляемые ПКР ракеты, которые предназначены для поражения крупных судов противника. От качества ракет и РЛС зависит эффективность корвета.
Корвет-разведчик
Корвет-разведчик должен быть быстрым и манёвренным. Вооружение корвета либо является сугубо оборонительным либо отсутствует. В качестве поиска и подтверждения цели используется РЛС. Корвет должен иметь мощный прыжковый двигатель, который будет заряжаться максимально быстро.

[_Уровень — средний______________________]
[__Класс фрегат________________]
Основной боевой фрегат
Основной боевой фрегат является универсальной военной единицей, созданной для поиска и уничтожения кораблей противника. Завоевание планет или их бомбардировка не входит в его задачи. Фрегат обязательно имеет гравидвигатель, гравищит, РЛС, управляемое вооружение. Бронирование корабля должно выдерживать плотный огонь из ракетниц, пулемёты не должны причинять ему урон при обстреле короткими, но плотными очередями. Системы автопочинки должны чинить курсовое оружие, турели, важные системы корабля. Тяжёлое вооружение на корабле имеет вспомогательную роль, если не является управляемым. В качестве вооружения есть ПВО ракеты, лёгкие ПКР ракеты, курсовое вооружение, иногда — гравипушка или ракетные установки с автоматом заряжания. Манёвренность корабля крайне необходима для борьбы с крупными кораблями противника.
ПВО фрегат
Целью такого фрегата является оборона против маломерных судов и управляемого вооружения противника. Это подразумевает обязательное наличие аналога роторных турелей, адекватного количества пулемётных блочных турелей, крупное число ПВО ракет или их АЗ.
Тяжёлое вооружение отсутствует, курсовое вооружение слабое или отсутствует как факт. Ключевой ролью такого корабля является поддержка флота или борьба с канонерками/корветами.
Фрегат-бомбардировщик
Целью существования данного корабля является бомбардировка планет. Корабль имеет возможность летать на орбите любой планеты, летать на лунах. В качестве вооружения фрегат имеет тяжёлое вооружение для атаки стационарных, хорошо укреплённых построек, МБР для атаки целей на планетах и управляемые бомбы. При необходимости атаковать подвижные цели на планетах должен иметь мощный радар.
ПКР-фрегат
Данный фрегат быстр, имеет (или не имеет) слабое оборонительное вооружение, имеет быстрозаряжаемый прыжковый двигатель. Бронирование слабое или отсутствует. Основным вооружением является тяжёлое вооружение и ПКР ракеты. В качестве оборудования есть гравидвигатель и РЛС.

[__Класс эсминец________________]
Эскадренный миноносец
Эсминец должен найти и ликвидировать флот, аванпосты противника. Манёвренность и ускорение корабля не являются выдающимися, но должны позволять увернуться от столкновения. Вооружение ПВО и ПРО не уступают наступательному вооружению из-за неспособности к уклонению. Наличие управляемого вооружения обязательно, включая ПКР ракеты. В качестве оборудования корабль имеет гравидвигатель, мощную РЛС для ведения нескольких целей, гравищит и прочее.
Начиная с этого класса все эсминцы должны иметь оборудование для пассивной и активной обороны, в противном случае ПКР вооружение быстро уничтожит их. От качества и количества скриптов, диапазона их работы зависит функционал корабля.
Поисковое судно
Поисковое судно является по большей частью мирным судном, нередко — базой. Крупные размеры оправданы мощностью РЛС — она должна искать цели на удалении до 100 км. Оборонительное вооружение должно позволять пережить ракетную атаку и уйти из-под огня.

[_Уровень — ас______________________]
[__Класс сверхбольших кораблей________________]
Линкор
Медленный корабль, имеющий сверхмощное вооружение и являющийся мобильной базой. Является показателем и вехой технологического развития, чтобы построить подобный корабль без ошибок и с хотя бы 60% эффективностью от размеров конструкции необходим верх знаний по игре и, как минимум, умение писать скрипты. Нередко возможно спроектировать лишь с помощью команды опытных игроков. На серверах построить практически невозможно, при грамотной конструкции и оборудовании является практически непобедимым, единственным вооружением эффективным против этих кораблей являются ПКР ракеты сверхмощного класса. Бронирование корабля никогда не является по эквиваленту меньшим, чем 5 слоёв тяжёлой брони в любом месте. Многие системы продублированы. Имеет мощный гравидвигатель, мощную РЛС, нередко — ангар.

Линейный крейсер
Быстрый (для своего класса) корабль, имеющий мощное вооружение и являющийся мобильной базой. Является показателем и вехой технологического развития, чтобы построить подобный корабль без ошибок и с хотя бы 60% эффективностью от размеров конструкции необходим верх знаний по игре и, как минимум, умение писать скрипты. Нередко возможно спроектировать лишь с помощью команды опытных игроков. На серверах построить практически невозможно, при грамотной конструкции и оборудовании является практически непобедимым, единственным вооружением эффективным против этих кораблей являются ПКР ракеты сверхмощного класса. Бронирование корабля никогда не является по эквиваленту меньшим, чем 4 слоя тяжёлой брони в любом месте. Многие системы продублированы. Имеет мощный гравидвигатель, мощную РЛС, нередко — ангар.

Space engineers как конвертировать станцию в корабль

Костя Канончик

Костя Канончик

соеденяется с хринителями или генераторами водорода

Алексей Проничев

Здрасти. помогите. Не работает ветрогенератор, ставлю очиститель, сборщик, и 3 генератора. Вообще молчат. звездная система. EarthLite

Александр Хет

Алексей, переквалифицирую станцию собственно в станцию.
Или у тебя корабль? Просто ветрогенераторы работают только если постройка считается станцией.
Переквалифицировать в станцию можно зайдя в панель «Инфо» в терминале

Денис Пушкарёв

Алексей, надеюсь, ты ветрякм ставишь не в космосе и не на Луне?

Алексей Проничев

Ставлю на земле. В станцию не переквалифицировал, сейчас попробую.

Алексей Проничев

Максим Разумный

Евгений Харыбин

Александр Хет

Александр Хет

Максим, в инженерном масштабе — уже линкор.
Большой и бесполезный.

Александр Макаров

Попал под вайп на офф серве, как вернуть свои структуры?

Александр Хет

Александр, никак, в том то и смысл вайпа.
Обнулить прогресс игроков, чтобы новые игроки могли догнать старых.

Александр Макаров

Anton Derex

Проблема разрядились батареи во время полета движки атмосферные прикрепил новую батарею, все работает движки нет (нет струи воздуха как буд-то выключены) все перепроверил все включено, везде, кто знает как решить ?

Александр Хет

Anton, энергии не хватает.
Одной незаряженной батареи недостаточно.

Алексей Проничев

Добрый вечер. Построил станцию. Все работало. ветряки крутились все норм. Построил корабль на платформе станции. ни чего не конвертировал не нажимал. Корабль летать может, но конвертировать его не могу не во что, и станция перестала работать, конвертировать горит кнопка в корабль, нажимаешь и вылетает ошибка. Как мне станцию сделать в станцию, а корабль в корабль.

Anton Derex

Сергей Кофанов

Александр Хет

Сергей, колеса в игре считаются сабгридом и имеют свой центр тяжести и считаются как-бы отдельным кораблем.
Убери колеса с крафта

Читайте также:

      

  • Готика 2 как изменить сложность
  •   

  • Игры как the long drive
  •   

  • Майнкрафт с видом сверху что за игра
  •   

  • Muck как играть онлайн
  •   

  • Кто такой чебурашка в реальной жизни

Первый раз захожу на сервер. Почему не могу загрузиться? Пишет, что не отвечает, или сервер не доступен. Постоянно нажимаю подключится, но меня выкидывает.

Для данного сервера загружаются моды из Steam в районе 4 ГБ. Так будет происходить с каждым кто впервые заходит на сервер. Для более комфортной загрузки используйте подписку мира по ссылке
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2580247996
Последующие загрузки будут происходить без таких задержек.

Зашел на сервер впервые, играю, строюсь. Решил выйти. Захожу чуть позже повторно, а мне предлагают снова возродиться. Что случилось, где мои постройки?

Значит вы играли в соло режиме. То есть загрузив все моды, вы зашли не на сервер, а играли у себя на компьютере локально. Это бывает часто с игроками кто впервые загрузился на сервер. Рекомендую при первой загрузке, пользоваться клавишей F3 для того что бы убедиться, что вы на сервере. В противном случае, вам игра скажет, что вы играете один на своем компьютере.

Играю впервые несколько часов на сервере. Вышел чтобы зайти позже. Возвращаюсь, но у меня нету точки возрождения, хотя точно помню, что ставил медпункт. Что случилось?

Есть несколько вариантов данного события:

1. Нужно обязательно читать приветственное окно при входе в игру, там указано что обязательно в первую очередь установить на свои структуры МАЯК (можно не достроенный) и не путать с антенной! если достроили маяк, то в настройках установите минимальное значение его вещания, иначе вас быстро найдут и уничтожат. По умолчанию маяк включен на 50 км.

2. На базе нет энергии. Это происходит в тех случаях, если вы установили солнечные панели, и они оказались в теневой стороне от солнца. Или, если установили лёдогенератор и в нем внезапно кончился лёд. Поэтому, если вы на планете с атмосферой, рекомендую установить хотя бы один ветрогенератор.
Если в космосе — постройте маленький реактор. В случае отсутствия урана, вы можете его получить путем голосования за сервер, в свой инвентарь.
3 вариант. Возможно вас зарейдили. Да, бывают и такие случаи, увы.

Загрузил по-полной очиститель рудой. Сборщик — чтобы делал детали. Настроил нанобота для изготовления проекта. Сам вышел из игры, чтобы всё само переработалось, сделалось, собралось. Захожу обратно, и обнаруживаю, что ничего не переработалось

Многие думают, что если заранее подготовить производство, чтобы работало, и выйдя из игры, оно само будет делаться без моего участия. На самом деле не так. При выходе игрока с сервера, всё производство останавливается через 30 секунд. Как бы вам это не нравилось, это делается для того, чтобы лишний раз не нагружать сервер данными процессами работы. При этом отключается всё ваше производство, расход энергии. В том числе и защитная зона отключается, ключ защиты не расходуется. Попросту всё засыпает.

Если все «засыпает» в мое отсутствие, значит не будет работать защита и орудия? Как же так, ведь легко захватить мою базу или корабль.

Не совсем так, На самом деле на сервере стоит плагин, который освобождает от процессов работы всех тех структур, которые без онлайн игрока. Но настройки сделаны следующим образом: если игрок отлетает от базы на расстоянии более 10км. или просто выходит из игры — через 30сек. структура «засыпает», останавливается производство, отключается всё. Но стоит любому игроку появится в радиусе 8 км. от базы или корабля, все включается сразу, защита (ей не надо пополнятся, т.к. она сразу с теми же значениями что была до отключения), база и корабль так же готовы защищаться. При этом ваша защита, если она была до этого активная, просыпается и работает. Так что по этому поводу не стоит волноваться.

Все говорят про лимиты, зачем они нужны, что это такое, и где это посмотреть?

Лимиты необходимы для стабильной работы сервера. Если бы их не было — был бы полный лагодром и симуляция игры очень сильно падала, и невозможно было бы играть на сервере. Поглядеть это можно в самой игре в ИНФО панели с левой стороны. Там указаны общие лимиты построек. На данный момент всего 25000 блоков на игрока и 10000 блоков на грид (летающий или статичный).

Строю корабль по проекту (или без), соединив его с базой, чтобы работал нанобот (или просто боюсь чтобы не упал). Но тут внезапно мне пишет, что достигнут лимит блоков. Что делать и как поступить в такой ситуации?

Не стоит паниковать, если сам корабль по проекту менее 10000 блоков. Блоки считаются совместно с базой, проще говоря — суммируются в вашем случае. Совет такой: если уж начали строить от базы — найдите лишние или временно срежьте блоки на базе или корабле, далее — от самого корабля отведите блоки в воксели (текстуры планеты или астероида). Далее отрежьте блоки от базы. И если все сделали правильно, то у вас буде две разные структуры, и соответственно блоки будут считаться отдельно. Главное что бы общий лимит был не более 25000 блоков.

Построил корабль, или установил на базу двигатели чтобы летать, но не могу конвертировать корабль или базу. Кнопка » Конвертировать в корабль» — либо не активна, либо не нажимается. Что происходит?

При постройке, очень большая вероятность, что структура находится в вокселях (даже малая часть блока соединена с текстурой планеты или астероида). Вам нужно освободить вашу структуру полностью от взаимодействия с вокселями, и тогда можете конвертировать ее.

Я на летающей базе или корабле, хочу конвертировать ее в базу, но не могу этого сделать, она не конвертируется, что на этот раз?

В этом случае обратите внимание на движение структуры, даже если оно минимальное 0,01 м/с то ваша структура никогда не станет статичной базой. Вам необходимо полностью ее остановить (не возможно если она на колесах) И только тогда можете конвертировать ее в статичную базу.

Почему все так жестко лагает? То, если лечу, останавливаюсь сзади, то — влетаю в текстуры.

Тут несколько вариантов:
Может лагать твой локальный компьютер, память забита или не хавтает мощности процессора или видеокарты. Сделай в настройках графики все по минимуму. Если происходит то же самое, то советую установить данную программу https://www.henrypp.org/product/memreduct очищающую память компьютера.

Что бы удостовериться, что виноват не компьютер а сервер, нужно нажать сочетание клавиш SHIFT + F11. Слева появятся данные симуляции игры, на локальном компьютере Simulation speed: и на сервере Server Simulation speed: где будет указано значение симуляции игры. Самое лучшее значение это 1, следует обратить внимание на оба значения. Если на сервере около единицы, а на твоем компьютере меньше — ищи проблемы своего компьютера. Если значение симуляции на сервере ниже 1, то есть проблемы на сервере, но значение до 0,7 это более менее стабильная работа сервера при большом онлайне, (есть и такие кому и 0,5 комфортно). Если значение меньше, то администрации нужно искать причину, зовите пишите в дискорде админам . Но понятное дело что, админы не всегда оналайн, и это не их обязательная работа. Так что особо не стоит требовать, по возможности они сделают все для повышения симуляции игры.

Почему периодически симуляция сервера вроде около еденицы, и бывает резкое падение и даже иногда пишет «игра остановлена» а потом все быстро возвращается в норму?

У сервера в настройках стоит сохранение мира каждые 10 минут. Во время сохранения идет кратковременная просадка симы, идет сохранение файлов в отдельную папку (а размер мира уже не маленький, более 500 мегабайт). Сделано это для вашей же пользы, чтобы можно своевременно сделать откат сервера, при внезапном падения сервера, или серьезных глюках в игре, и для выяснения пропажи вашего корабля или базы. Сохранение идет таким образом, чтобы мир сохранялся в течении 2 месяцев (мне кажется это очень много).

Кода будет вайп сервера и что это такое?

Вайп — это полное обнуление мира. То есть всем придется строиться снова. Он необходим для того, чтобы сделать мир более интересным, чтобы всем постараться угодить.

Вайп уже произошел, играем смело

Можно подробнее про лимиты? Что такое грид?

Лимиты — это ограничения по блокам ваших гридов. А так же лимиты на некоторые блоки орудий, наноботов, и других блоков, все это указано в игре в панели ИНФО слева. Грид — это единая структура что вы строите, это может быть база, и корабль, эти структуры называются как грид. И большая рекомендация, в панели инфо (когда сидите в кресле управления) переименовывать в любое удобное для вас имя. Это нужно для того, чтобы в случае чего найти по названию ваш корабль или станцию (гриды).

Почему так часто рестарт сервера, зачем это нужно если ничего не лагает?

Время перезагрузки сервера. занимает около 3 минут. Рестарт сервера необходим по нескольким причинам:
1. Для разгрузки самого сервера, и оперативной памяти, в противном случае будем ожидать очень серьезные проблемы в игре.
2. Кроме разгрузки сервера, происходит очистка структур без маяка, а это мусор который либо летает в космосе, либо лежит на вокселях (поверхности планеты) Очистка мусора вне контейнера.
3. Главное и полезная особенность, если внезапно разработчики обновили игру. В таком случае игроки с обновленной игрой не могут зайти на сервер, так как клиент сервера с предыдущей версией.

Сама перезагрузка происходит в определенное время начиная с 00-00 по Москве, и так каждые 6 часов. Начиная с 00-00, 06-00, 12-00, 18-00. За 30 минут до перезагрузки вы увидите сообщение на главном экране, далее за 15 минут. Потом в общем чате за 10 минут идет оповещение от сервера каждую минуту. За 5 минут до рестарта вы снова уведите в центре экрана оповещение что вам дается время 3 минуты, что бы вы установили маяк (можно не достроенный) на свои структуры.

Как себя вести перед и во время рестарта?

Перед рестартом, вам необходимо если вы в летающем гриде (корабле, буре, любой двигающийся объект):
1. На поверхности или в гравитации планеты: приземлить корабль на поверхность планеты. Если в гравитации и далеко от планеты, то лучше покинуть гравитацию, и остановиться. В особенности это касается гридов на малой сетке! Если вы оставили грид в гравитации, и решили от него улететь на растояние больше синхронизации сервера — он обязательно упадет. Поэтому следует его приземлить и закрепить шасси к вокселям. В случае большой сетки, можно без приземления сконвертировать в станцию даже в гравитации.
2. Если вы в космосе, советую остановить корабль полностью. И дождаться загрузки сервера и вашей прогрузки в мире. Если не успеваете долететь до поверхности или за пределы гравитации, советую срочно остановить грид, и перевести его в станцию! (это не касается гридов малой сетки и сервера NPC)
Если вы игрок, то не обязательно выходить из игры. Достаточно просто остановится. Сам процесс перезагрузки сервера занимает от силы 3 минуты. Персонаж вне кровати/криокамеры, если он офлайн, удаляется с сервера через 25 минут. Если вы решили выйти из игры, то лучше сесть в криокамеру.

Как построить корабль в Space Engineers: Как заставить его взлететь?


В этом гайде мы по шагам рассмотрим создание примитивного корабля, на котором удобно летать в атмосфере и можно спокойно посадить его на землю. Так как наш материал для новичков, мы будем касаться самых основ и не уходить в глубину. Самое главное — понять сам процесс создания корабля.

Но сначала нужно ознакомиться с системой больших и маленьких блоков в Space Engineers. Из последних и будет строиться небольшое судно. Конечно не все блоки обладают уменьшенными версиями. Чтобы найти маленький, выберите блок и снова нажмите на ту же самую цифру, которой его выбирали. Если это более менее понятно, то приступим к строительству корабля.

Для начала вы должны построить «посадочное шасси». По умолчанию на панели быстрого доступа оно стоит на цифре 9. Выбирайте маленькую версию и постройте его на небольшой платформе из больших блоков «Легкой брони». Никогда не создавайте корабли на ровной земле! С верхушки шасси начинайте делать платформу из блоков «Легкой брони». В нашем примере ее размер — 4×6 блоков. После по углам поставьте еще 3 шасси. В итоге получится что-то похожее на это:

Как построить корабль в Space Engineers: Как заставить его взлететь?

Как построить корабль в Space Engineers: Как заставить его взлететь?

Установка «Кокпита» и «Маленького гироскопа»:

Как построить корабль в Space Engineers: Как заставить его взлететь?Как построить корабль в Space Engineers: Как заставить его взлететь?

Первое позволит не только управлять кораблем, но и получать информацию о нем. Есть несколько кабин пилота, но в нашем примере мы выбрали простейший «Кокпит». «Маленький гироскоп» позволяет маневрировать кораблем с помощью мыши и наклонять его по левой и правой стороне. Поставив все необходимое, корабль будет выглядеть следующим образом:

Как построить корабль в Space Engineers: Как заставить его взлететь?Далее мы поговорим о самой важной части корабля — ускорителях или проще говоря, двигателях. Их 3 вида: ионный, водородный и атмосферный. Ионный работает исключительно в космосе и в данном примере он нас не интересует. Водородный работает как в космосе, так и в атмосфере, но затратен на лед, а еще у него есть свои нюансы при подаче энергии.

Атмосферный работает только в пределах планеты и очень прост в установке. Их мы и рассмотрим в данном примере. Конечно же, двигатели не будут работать без энергии. Отличным вариантом для питания являются реакторы, но уран найти непросто, поэтому наш корабль будет работать на батарее. Чертежи «Атмосферного ускорителя» и «Батареи»:

Как построить корабль в Space Engineers: Как заставить его взлететь?

Как построить корабль в Space Engineers: Как заставить его взлететь?Для стабильного управления вам понадобится 8 малых «Атмосферных ускорителей» и 2 «Батареи». Все созданное расположите как на скриншотах ниже:

Как построить корабль в Space Engineers: Как заставить его взлететь?Как построить корабль в Space Engineers: Как заставить его взлететь?Вот и все. Первоначальный корабль готов к полету. Если вы строили все как на скриншотах выше, то поставьте под судно еще пару больших блоков «Легкой брони», чтобы оно не упало вниз. Попробуйте теперь попрактиковаться с полетом.

Сев в «Кокпит», включите энергию (Y), открепите шасси (P) и взлетайте. Наше примитивное судно способно двигаться вперед, назад, налево, направо, вверх, вниз, поворачиваться по оси и направляться с помощью мыши. Для посадки по максимуму замедляйте корабль и аккуратно опускайтесь на землю с помощью кнопки C.

Дальше мы можем посоветовать использовать свою фантазию и сделать куда более интересный корабль, ведь в этом и есть вся прелесть Space Engineers.

А на этом все, Инженеры. Мы надеемся, что гайд «Как построить корабль в Space Engineers: Как заставить его взлететь?» был полезен для Вас. Ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте! Проектируйте собственные корабли и покоряйте новые планеты в Space Engineers. Приятной Вам игры!

Источник


Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Source 11 brakes ошибка на камазе
  • Soundwire ошибка unable to connect soundwire server
  • Sound ошибка в стиральной машине
  • Sound forge ошибка при открытии кодека
  • Sotla ошибка авторизации 122 что делать