Project nevada для fallout new vegas ошибка

#1

Posted 22 June 2012 — 09:00 pm

Klinkle

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 16 posts

I’m sorry if this has been answered before, but I’ve been looking everywhere for the answer for about five hours now.

I decided to try out Project Nevada today, and it worked when I first installed it, but then I exited the game and re-opened it and I get the error «There seems to be a problem with your Project nevada installation because the HUD extensions were not detected.» Everything I found for it didn’t work. I made sure I had the latest version of FOMM, NVSE, and New Vegas. I tried uninstalling Project Nevada and re-installing it, deleting the menus folder then re-installing Project Nevada, I even did a clean re-install of FNV. The clean re-install worked the first time I re-installed Project Nevada, but when I closed the game it did the same thing.

Also if anyone knows, I’m also having trouble with Bouncing Natural Breasts, my character has no nipples and blurry underwear. Yes I have archive invalidation on and tried turning it off and on again.

Any help would be greatly appreciated! :)

EDIT:

Ok, well I finally figured it out. if anyone else has this problem, this is my fix.

I downloaded Fallout New Vegas ArchiveInvalidation Invalidated, installed it, turned archive invalidation off then on in FOMM and they both work now. I’m not sure if you need to do all of that or if I just got lucky, but that’s what I did.

Edited by Klinkle, 22 June 2012 — 09:14 pm.

  • Back to top

#2



Gribbleshnibit8

Posted 24 June 2012 — 03:11 am

Gribbleshnibit8

    Mouse Modder Extraordinaire

  • Premium Member
  • 2,886 posts

Yes, Archive Invalidation is required for any mod that overrides vanilla assets. In this case textures, meshes, and the menu files.

  • Back to top

#3



Superbrain4

Posted 10 March 2013 — 11:50 am

Superbrain4

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 2 posts

I was almost at my wits’ end trying to figure this out.

This is what I went through:

I finally got it working by installing Project Nevada using FOMOD (I’d always preferred manual installation before). Haven’t tried adding Darn’s UI into the mix; I’ll probably just leave it, seems like too much of a hassle.

  • Back to top

#4



Gribbleshnibit8

Posted 11 March 2013 — 01:48 am

Gribbleshnibit8

    Mouse Modder Extraordinaire

  • Premium Member
  • 2,886 posts

FOMOD is the best way to install any mods (it’s why we as modders suggest it above manual installation). The mod installation programs keep track of all files installed, any overwrites, etc so that if you decide you don’t want the mod later, it’s super simple to just remove it and everything is pretty much back to what it was. No hunting down thousands of files or reinstalling the game because you don’t want a mod anymore.

  • Back to top

#5



Gerrican

Posted 25 November 2013 — 01:19 am

Gerrican

    Stranger

  • Premium Member
  • 1 posts

I know this is an old topic, but I just uncovered a simple fix. Using FOMOD, change the load order of nevada to load first thing after the core game file. I had it in my load order behind gun runners’ arsenal and the others. Now it’s not a problem.

Hope it helps others coming looking for answers.

  • Back to top

#6



modster101

Posted 05 April 2014 — 03:02 pm

modster101

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 7 posts

i dont know if anyone still looks at this forum but for my FOMOD it wont install nvse at all

  • Back to top

#7



jazzisparis

Posted 05 April 2014 — 07:12 pm

jazzisparis

    The baby-eating Bishop of Bath and Wells

  • Premium Member
  • 2,644 posts

i dont know if anyone still looks at this forum but for my FOMOD it wont install nvse at all

NVSE must be installed manually. Visit this page, where you can find the files and installation instructions.

  • Back to top

#8



HashiriyaR32

Posted 06 November 2014 — 02:16 am

HashiriyaR32

    Regular

  • Premium Member
  • 92 posts

Started getting this error tonight a failed attempt to fixed my incorrect installation of Pelinor’s Selective Fire mod (I only got the esm and forgot about the FOMOD).  Not only did it not get fixed, I started getting the damn HUD extensions error, and every fix in here has no effect (I already installed with latest version of FOMM using the FOMOD, and coslidated the HUD with Unified HUD).

Also a google search on either full sentence gets me nothing but fragmented results.

I can’t seem to flippin’ fix that even after reactivation of the SF mod and reactivation of unified HUD.  I’ve even toggled archive invalidation off and on, to no avail.

I already nuked my previous install to start fresh for Tale of Two Wastelands, but it seems I may have to do it AGAIN just to fix non-sense.

Also, my load order for reference.

[X] FalloutNV.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] OldWorldBlues.esm
[X] LonesomeRoad.esm
[X] GunRunnersArsenal.esm
[X] CaravanPack.esm
[X] ClassicPack.esm
[X] MercenaryPack.esm
[X] TribalPack.esm
[X] Caliber.esm
[X] Fallout3.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] TaleOfTwoWastelands.esm
[X] TTWFixes.esm
[X] Project Nevada - Core.esm
[X] Project Nevada - Equipment.esm
[X] Project Nevada - Rebalance.esp
[X] Project Nevada - Cyberware.esp
[X] Weapons.of.the.New.Millenia.esm
[X] Project Nevada - Extra Options.esm
[X] The Mod Configuration Menu.esp
[X] The Weapon Mod Menu.esp
[X] AG Weapon Reload SFX.esp
[X] FlashlightNVSE.esp
[X] Weapons.of.the.New.Millenia.Honest.Hearts.Grunt.Patch.esp
[X] Weapons.of.the.New.Millenia.Leveled.Lists.esp
[X] Weapons.of.the.New.Millenia.Store.esp
[X] Weapons.of.the.New.Millenia.CaliberX4+.Patch.esp
[X] TTW_AnchorageCustomization.esp
[X] TTW_XPReduction.esp
[X] TTW_SuperMutantRebalance.esp
[X] TTW_StashPackOptions.esp
[X] TTW_StartupMenu.esp
[X] TTW_OutcastTrading.esp
[X] TTW_NoKarmaDCFollowers.esp
[X] TTW_MoreCookingItems.esp
[X] TTW_Bobbleheads.esp
[X] Project Nevada - Cyberware Additions.esp
[X] Project Nevada - Rebalance Complete.esp
[X] Project Nevada - All DLC.esp
[X] Project Nevada - TTW.esp
[X] Weapons.of.the.New.Millenia.TTW.Replacers.esp

I’m gonna wipe the menus folder and reinstall all the mods that can be cosolidated by unified HUD, but if even that doesn’t work, I’m going to completely nuke the install and start from scratch for the second time this week.

EDIT: Fixed the PN error, but now my MCM keeps saying it’s broken, as seen here

Edited by HashiriyaR32, 06 November 2014 — 04:47 am.

  • Back to top

#9



lagennagen

Posted 24 March 2015 — 05:54 pm

If Archive invalidation fails, make sure your load order is also good.

  • Back to top

#10



lagennagen

Posted 25 March 2015 — 06:16 pm

I FIGURED IT OUT EVERYONE! First deactivate UIO or the unified hud project, and then deactivate the mod configuration menu. Now activate/install Project Nevada. Next activate UIO/UnifiedHudProject and The Mod configuration menu again. And finally toggle archive invalidation and check your load order.

Edited by lagennagen, 25 March 2015 — 06:17 pm.

  • Back to top

project nevada hud extensions error
project nevada hud extensions error

Project Nevada is one of the most popular mods out there for Fallout: New Vegas. It doesn’t completely change the game from top to bottom, but it does introduce many new things that players can enjoy. This includes new storylines, new weapons, and much more of the sort.

While playing the mod itself can be quite fun, setting it up is one of the more difficult parts if you’re not familiar with modding. Issues with this setup can lead to issues like the Project Nevada HUD extension error, which can be solved through the following fixes.

  1. Use a Management Mod

Sometimes there are simply too many mods working at once for users to properly manage each of them and use them correctly. That’s why there are entirely separate mods made in turn to manage these other mods. We recommend trying out one of these as they’ll help keep all HUD extensions in check while ensuring that no such error occurs again. The one in particular which works best with Project Nevada is UIO.

UIO stands for Use Interface Organizer and is available to download for free through an internet browser. It offers ease of usage and can be set up to work with all your Project Nevada modifications so that it conveniently takes care of all the important bits for you. If this particular mod isn’t to your liking there are many other similar options out there too, so that’s nothing to worry about either.

  1. Disable and Enable All Add-Ons

The next solution is very simple yet surprisingly effective. It simply requires users to disable all add-ons they have installed for Fallout: New Vegas and enable them back. This includes Project Nevada and any extensions related to it. Simply disable these and re-enable them. Now launch the game to see if it worked or not.

It’s like that this didn’t work the first time, which is normal. Now simply go back to the launcher in order to keep disabling and re-enabling these modes again and again for a few times. Try to launch Project Nevada after doing all of this and it should have worked this time around.

  1. Perform A Manual Install

There is one final option, which is to reinstall Project Nevada entirely. However, this doesn’t refer to the usual process of installing the mod, but rather the alternative one which requires users to do some things manually. Firstly, go to the Fallout: New Vegas installation directory. There will be a download archive file here. Extract all of its content into the game’s data folder.

Then there is an additional step of copying and pasting the contents of whatever interface you’re using to the data folder as well, but this step is just for those who are using interface modifiers. Once all of this is done, just click on the New Vegas launcher and select the plugins you wish to use from the data files. The process will be complete after this.

Версия: 2.5
Язык мода: Русский

************!ВАЖНО!************
Модификация требует NVSE версии 2.0 beta 12
FOMM желателен для правильной установки модификации через Package manager.
«Проект Невада» включает в себя интегрированную версию МСМ-меню. Если вы хотите использовать другие МСМ-моды, вам нужно установить отдельную версию МСМ.
************!ВАЖНО!************

Проект «Невада» — это модификация, признанная сделать Fallout:New Vegas более разным в развитии, в бою, в гемйплее. В конечном итоге модификация сделает игру сложнее — но куда интереснее и веселее для вас. Проект «Невада» не является полной переработкой игры. Это — набор тематических модулей, которые расширяют различные аспекты игры и рассчитаны на различную аудиторию, но, тем не менее, прекрасно работают совместно. Плагин не предлагает игрокам выбор «все или ничего» и позволяет выбрать и оставить лишь то, что хочет игрок.

Общими целями модификации являются:

-Простота установки и настройки без сложных взаимозависимостей
-Шикарная настройка различных модулей в одном меню во время игры
-Геймплей простой и приятный, а не утомительный и раздражительный
-Избегание изменений, которые могут конфликтовать с другими модами, если только они не абсолютно необходимы.
-Создание расширений настолько хорошо, насколько это вообще возможно — игроки не должны чувствовать, что они используют мод.

Общие возможности мода:

Модуль ядра — основа проекта «Невада» и он требуется для всех остальных модулей.
Он добавляет возможности, присущие большинству современных шутеров, но которых нет в Fallout: New Vegas.
Некоторые из этих возможностей — улучшенные общеизвестные моды для Fallout 3, такие, как Спринт, Горячая клавиша для гранат и «Слоу-мо»
Все они были переработаны под проект «Невада», к примеру, добавилось воздействие способностей на «Спринт», а горячие клавиши для метания гранат можно использовать также и для метательного оружия.
Другие же — совершенно новые, как, к примеру, динамический прицел, который теперь сужается и расширяется в зависимости от отдачи оружия.
Каждую из этих возможностей можно легко включить или отключить и все они прекрасно работают друг с другом.

Для настройки мода, его панель была помещена прямо в меню «паузы» в игре.
Другие моды, расширяющие контрольную панель, должны работать с «Невадой» без нареканий.
Так, как модуль ядра избегает конфликтов с другими модами, игроки могут играть с их любимыми модами и даже переработками без конфликтов.

>Детали

*Динамический прицел
При стрельбе прицел расширяется, после — сужается до нормального размера, в зависимости от изначального разброса оружия.

*Слоу-мо
Возможность, не нуждающаяся в представлении — просто нажмите горячую клавишу и время замедлится, позволяя расправляться с противниками более эффективно, за очки действия.

*Спринт
Еще одна классическая возможность. Позволяет быстро бегать за очки действия. Также вы можете сбивать ваших оппонентов с ног, если ваша сила достаточно велика.

*Горячие клавиши для гранат Расширено
Нажмите горячую клавишу, чтобы достать и подготовить к броску или установке вашу взрывчатку. Другая горячая клавиша служит для переключения разных типов взрывчатки. Любая неизвестная подключаемая взрывчатка из модов поддерживается, после того, как вы единожды возьмете ее в руки.

*Настраиваемый зум для оружия с оптикой
Теперь оружие с оптикой имеет несколько уровней зума, в зависимости от их базовой дальности стрельбы, так что, это не превратит пистолет в снайперскую винтовку. Также некоторое оружие (гаусс-винтовка, лазерная винтовка) имеют цифровой зум.

*Замедленное движение спиной
При движении спиной вперед, игрок замедляет скорость в зависимости от его ловкости.

*Визоры для шлемов в режиме от 1-го лица
Теперь шлемы имеют визоры и видимы при режиме игры от 1-го лица. Также, в зависимости от их состояния, могут появиться трещины и царапины.

*Визуальные эффекты для здоровья
При сильных ранах, зрение игрока станет слабым и размытым, создавая механизм погружения, реагирующий на ваше текущее здоровье.

*Расширенные режимы зрения
Теперь высокотехнологичные шлемы и головные уборы имеют такие возможности, как ночное, электромагнитное и тепловое зрение. Если при этом нет источника питания, такого, как силовая броня, они будут использовать батареи для работы.

*Расширенное стелс-поле
Стелс-поле теперь может быть включено и выключено горячей клавишей. Для сохранения баланса, эта возможность работает лишь короткое время. Стабильность стелс-поля отображается в HUD.

*Подрыв замков
Эта возможность позволяет подрывать замки взрывчаткой. Она не имеет специального интерфейса — просто взорвите что-то достаточно близко к замку и иконка в HUD покажет результат подрыва.

*Расширенные первичные потребности
Теперь перед получением штрафа за недостаток сна, еды или питья, игрок услышит периодические звуковые эффекты, что позволит ему утолить свои потребности вовремя.

*Контрольная панель модификации
Старая панель настройки модификации заменена новой МСМ-версией, которая гораздо удобнее и просто шикарно выглядит. Все настройки мода можно включить, выключить и настроить в меню мода прямо во время игры.

*Сортировщик инвентаря
Чтобы навести порядок в вашем инвентаре, к предметам будут добавлены префиксы. Эта возможность заскриптована, так что, может быть легко расширена вещами из других модов.

*Режимы стрельбы
Некоторое уникальное оружие получило уникальные и мощные режимы стрельбы, к примеру, AER-14 и Q-35.

Хотя человечество и шагнуло назад в плане технологий, мы не должны бегать с камнями и палками! Некоторые из самых передовых технологий были сохранены — и модуль Cyberware дает возможность получить их!
Практически это означает появление новых возможностей у вашего персонажа. Как пример, можно назвать расширенные режимы зрения для силовых шлемов или имплантаты для ног, которые позволят бегать с повышенной скоростью и сталкивать ваших врагов на землю с разбега.
Кибер-имплантаты устанавливаются со своего собственного стильного интерфейса. Они разбросаны по всей Пустоши и могут быть найдены в хорошо защищенных местах. Другие же, более слабые, можно купить у торговцев, некоторые из которых можно еще и улучшить до 3-х раз, если у вас достаточный навык «Наука».

>Детали

Имплантаты для головы:

*Сканер: Сканирование целей в режиме реального времени
*Бионические глаза: Расширенные режимы зрения
*Синтезатор эмпатии: Обаяние +1
*Логический со-процессор: Интеллект +1
*Оптический расширитель: Восприятие +1
*Калькулятор возможностей: Удача +1
*Голосовой модулятор: Красноречие +2(3,4,5) Бартер +2(3,4,5)
*Связанные синапсы: режим слоу-мо будет длиться на 20% дольше

Имплантаты для торса:

*Усилитель адреналина: Регенерация ОД за убийства
*Ускоритель роста клеток: Сила +1
*Производитель моноцитов: Регенерация здоровья
*Регулятор болевого порога: Выносливость +1
*Усилитель рефлексов: Ловкость +1
*Стелс-нано-боты: Контролируемое стелс-поле
*Подкожная броня: ПУ +4
*Синтетические легкие: На 25% меньшее потребление ОД Спринтом, дыхание под водой

Имплантаты для рук:

*Кинетический акселлератор: Скорость стрельбы и перезарядки увеличивается на 25%(50%) во время Слоу-мо
*Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
*Стабилизатор рук: Взлом +2(3,4,5), Ремонт +2(3,4,5)
*Двигательный запоминатель: Оружие: +2(3,4,5), Энергооружие +2(3,4,5)
*Невральный датакомплект: Наука +4(6,8,10)
*Бритвенные ногти: Увеличивают шанс на критический и повреждения на 25% (40,55,70)
*Генератор ЭМИ: ЭМ удар, вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
*Микроволновой излучатель: СВЧ удар, вместимость вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.

Имплантаты для ног:

*Кинетический акселлератор: Окружение замедляется на 25%(50%) во время Спринта
*Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
*Глушитель шагов: Скрытность +4(6,8,10)
*Абсорбер веса: Переносимый вес +10(20,30,40)

Способности:

*Человек-машина: два дополнительных слота имплантатов для торса
*Оловянная голова: два дополнительных слота имплантатов для головы
*Железное рукопожатие: два дополнительных слота имплантатов для рук
*Жестяная нога: два дополнительных слота имплантатов для ног

Этот модуль призван вернуть баланс и вызов игроку из FWE и включает в себя множество твиков геймплея и сложности.
Бои будут более быстрыми и более смертельными, а режим Хардкора более сложным.
Эти изменения призваны быть искусными и не мешать геймплею в целом.
Как обычно, контрольная панель позволяет настроить этот модуль под себя в зависимости от личных предпочтений.

>Детали

Персонаж:

*Уменьшена скорость роста в уровнях
*Настраиваемое количество очков навыка на уровень
*Настраиваемый потолок уровня персонажа
*Основанная на ловкости формула расчета очков действия
*Основанная на силе формула расчета переноса тяжестей
*Настраиваемое количество способностей на уровень
*Основанный на силе множитель расстояния для метательного оружия

Опции урона и боя:

*Меньше очков жизни для игрока и НПС
*Настраиваемая пропускная способность порога урона
*Увеличенный уровень радиации
*Уменьшенная высота безопасного падения
*Уменьшено влияние навыка на повреждения
*Система нокдауна и оглушения от взрывов
*Увеличенное повреждение по частям тела
*Выстрелы в голову пробивают порог урона, если нет шлема
*Настраиваемый авто-прицел

Опции скрытности и движения:

*Повышенная сложность скрытности
*Экспериментальный ИИ для обнаружения
*Уменьшена скорость бега
*Увеличена скорость бега с оружием в кобуре
*Уменьшена скорость с поврежденными ногами

Различные опции:

*Нет лечения от еды
*Альтернативная система ремонта
*Настраиваемое количество потребляемой еды и течение времени
*Навык выживания и качество еды влияют на первичные потребности
*Спрятаны сообщения кармы
*Спрятаны сообщения скрытности
*Настройка физики смерти
*Настройка уровня жестокости

Изменения редкости предметов:

*Более редкие стимпаки
*Более редкая еда высокого качества
*Патроны можно найти чаще у торговцев

Изменения в еде:
Для каждого вида еды теперь есть три показателя качества — хорошая, плохая и ужасная. В зависимости от качества еда будет более или менее питательна. Если соответствующая опция включена, плохая и ужасная еда могут временно повысить уровень голода.

Модуль снаряжения добавляет новое снаряжение на просторы Мохавской пустоши — новую броню и новое оружие.
Источник всего этого снаряжения — лучшие модификации от мод-комьюнити, а также от нашей собственной команды.
Мы стремимся добавлять только лучшее оружие, которое не будет выглядеть странно в окружении мира Fallout и будет в него вписываться.
Все новые предметы сбалансированы и их можно будет найти по всей пустоши, включая торговцев и лут-листы.

>Автоматическая установка через FOMM

1. Запустите FOMM и кликните на Package manager

2. В правом верхнем углу нажмите кнопку «Add FOMod» и выберите скачанный архив

3. Проект «Невада» будет добавлен в список. Выберите его и кликните «activate»

4. В окне инсталлятора, выберите модули, которые вам нужны и нажмите install. Если программа спросит «Перезаписать все?», жмите «Да».

5. Готово!

>Ручная установка

1. Найдите папку «Data» вашего Fallout.

2. Распакуйте архив в эту папку

3. Если вы используете модификацию на интерфейс, то в папке «Optional» выберите файлы для вашей модификации интерфейса и скопируйте его в папку «Data»:
*Darn UI, если вы используете Darnified UI
*MTUI, если вы используете MTUI
Если вы используете оригинальный интерфейс, просто пропустите этот шаг.

4. Подключите желаемые модули в FOMM

[FNV] I can’t install Project Nevada or the MCM, they keep giving me exceptions in NMM

Do I have to re-download the files or is there a setting or something else I’m missing?

Edit:

Thanks for the help everyone, i tried vortex but I had problems with the descriptions of mods so it didn’t update correctly. Then I tried MO2 and that was kinda the same as vortex, showing me my mods but not the descriptions of it, then MO1 wouldn’t even install and neither would FOMM. So I was looking into it and NMM had a bug where it wouldn’t let certain mods install for whatever reason, so I updated and got everything working.

Thanks for your help

Archived post. New comments cannot be posted and votes cannot be cast.

Перейти к содержанию

  • Баг-трекер SFW Ruined America (RA)

  • Уже зарегистрированы? Войти  

  • Регистрация

  • VK
  • Youtube
  • Discord
  • Patreon
  • Boosty
  • 0

Sihaja(дима)

Вопрос

при подключении Project nevada — core.esm и надевании любых очков/шлема с очками/ шлема закрывающего глаза на экране появляются несколько надписей в разных местах PipOS Error 26 ]file not found]
если отключить неваду кор, все нормально. как исправить? 
список включенных модов представляю ниже.
 

Презентация Microsoft PowerPoint (2).pptx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • Сортировать по голосам
  • Сортировать по дате

10 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
39 минут назад, Sihaja(дима) сказал:

при подключении Project nevada — core.esm и надевании любых очков/шлема с очками/ шлема закрывающего глаза на экране появляются несколько надписей в разных местах PipOS Error 26 ]file not found]
если отключить неваду кор, все нормально. как исправить? 
список включенных модов представляю ниже.
 

Презентация Microsoft PowerPoint (2).pptx

Криво неваду установили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

перенес файлы архива в корневую папку игры как сказано в описании установки мода…
потом попробовал перенести так же еще раз, но ошибка осталась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0
22 минуты назад, Sihaja(дима) сказал:

перенес файлы архива в корневую папку игры как сказано в описании установки мода…
потом попробовал перенести так же еще раз, но ошибка осталась.

Какого их архивов? В раздаче их два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0
14 минут назад, MagnuMspec сказал:

Какого их архивов? В раздаче их два.

Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main_v1-7
вот с этого архива
второй, который комбо, не виден в фомм после копирования в дату

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

и как витоге починить? я тоже скинул все что в 1 архиве где больше файлов. второй где только Project Nevada — Core — Main+ExtraOptions не трогал. для чего он? У меня трабла еще с тем что кроме шлема ,еррор у лома. нет модели лома. может еще чего нет

14 минут назад, MagnuMspec сказал:

Какого их архивов? В раздаче их два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

Я тут кое что увидел, у cyberware и rebalance в nmm пишет ошибку. вернее они все черные,но с боку красным написано. Это что-то говорит о ошибке?
image.thumb.png.34e422e9b6868eb8d7ab9b0fc6708d85.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

image.thumb.png.f3eff40985ba78ada69b33535eb3c385.pngи вот еще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0
40 минут назад, Sihaja(дима) сказал:

Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main_v1-7
вот с этого архива
второй, который комбо, не виден в фомм после копирования в дату

Описание читали?

Установка:

1. Распакуйте архивы в папку «Data» вашей игры.

Нужно установить оба архива.

36 минут назад, gabataka сказал:

Это что-то говорит о ошибке?

Нет, прочтите, что FOMM пишет.

32 минуты назад, gabataka сказал:

Это не баг. Так и должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0
33 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Описание читали?

Нужно установить оба архива.

Нет, прочтите, что FOMM пишет.

Это не баг. Так и должно быть.

значит и второй архив нужен. просто там написано что в нем Core — Main+ExtraOptions . я думал что екстра оптион это тоже что и в первом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0
42 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Описание читали?

Нужно установить оба архива.

Нет, прочтите, что FOMM пишет.

Это не баг. Так и должно быть.

О всевышний, я благодарю вас от лица всех неразумных смертных! перекинуть оба архива было самым разумным решением…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


Falcon-Lair.com

  • VK
  • Youtube
  • Discord

Новые статьи в базе знаний

Последние обновления файлов

Новое из галереи

×

  • Уже зарегистрированы? Войти
  • Регистрация

  • Главная

    • Назад
    • Главная
    • Горячее!

    • Поиск

    • Правила

    • О нас

    • Пожертвование

  • Новости
  • Форум

    • Назад
    • Форум
    • Чат

  • Файлы

    • Назад
    • Файлы
    • Последние обновления модов

    • Последние комментарии к модам

  • Галерея
  • База знаний

    • Назад
    • База знаний
    • FAQ

    • Цитаты

  • Блоги
  • Активность

    • Назад
    • Активность
    • Лидеры

    • Пользователи в сети

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Progressnotificationcommon dll citrix ошибка при установки
  • Progressnotificationcommon dll citrix ошибка при установке
  • Programat p300 ошибка hint 1700
  • Program ошибка 2 begin var
  • Program will be terminated как исправить эту ошибку