Forum rules
This is the right place for Ren’Py help. Please ask one question per thread, use a descriptive subject like ‘NotFound error in option.rpy’ , and include all the relevant information — especially any relevant code and traceback messages. Use the code tag to format scripts.
-
pkt
- Veteran
- Posts: 322
- Joined: Tue Jul 28, 2009 10:09 pm
- Completed: I dunno
- Projects: Something special
- Contact:
Expected Statement Errors
#1
Post
by pkt » Tue Feb 16, 2010 5:07 am
I threw together some cut and pasted spaghetti code and it worked about as well as expected. Errors and fixes later I hit a snag. Here’s the code for my doll maker project. Steal/fix/duct tape away.
Code: Select all
I'm sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.
On line 22 of /media/disk/Sora-O/Projects/Programming Projects/Renpy/renpy-6.10.0/Datte/charactermaker/game/script.rpy: expected statement.
show_button_game_menu = True
^
On line 24 of /media/disk/Sora-O/Projects/Programming Projects/Renpy/renpy-6.10.0/Datte/charactermaker/game/script.rpy: expected statement.
def button_game_menu():
^
On line 33 of /media/disk/Sora-O/Projects/Programming Projects/Renpy/renpy-6.10.0/Datte/charactermaker/game/script.rpy: expected statement.
config.overlay_functions.append(button_game_menu)
^
On line 35 of /media/disk/Sora-O/Projects/Programming Projects/Renpy/renpy-6.10.0/Datte/charactermaker/game/script.rpy: expected statement.
def show_eye1():
^
On line 37 of /media/disk/Sora-O/Projects/Programming Projects/Renpy/renpy-6.10.0/Datte/charactermaker/game/script.rpy: expected statement.
def show_eye2():
^
On line 39 of /media/disk/Sora-O/Projects/Programming Projects/Renpy/renpy-6.10.0/Datte/charactermaker/game/script.rpy: expected statement.
def show_eye3():
^
On line 41 of /media/disk/Sora-O/Projects/Programming Projects/Renpy/renpy-6.10.0/Datte/charactermaker/game/script.rpy: expected statement.
def show_eye4():
^
Ren'Py Version: Ren'Py 6.10.0e
Code: Select all
# You can place the script of your game in this file.
init:
# Declare images below this line, using the image statement.
# eg. image eileen happy = "eileen_happy.png"
# Declare characters used by this game.
$ e = Character('Eileen', color="#c8ffc8")
image eye1 = "eye01.png"
image eye2 = "eye02.png"
image eye3 = "eye03.png"
image eye4 = "eye04.png"
image head = "head01.png"
image hairback = "hair_back01.png"
image hairfront = "hair_front01.png"
image face = "face_front.png"
image skin = "blouse1.png"
image blouse = "blousea.png"
$ eye=1
show_button_game_menu = True
def button_game_menu():
if show_button_game_menu:
# to save typing
ui.vbox(xpos=0.99, ypos=0.98, xanchor='right', yanchor='bottom')
ui.textbutton("Eye1", clicked=show_eye1, xminimum=80)
ui.textbutton("Eye2", clicked=show_eye2, xminimum=80)
ui.textbutton("Eye3", clicked=show_eye3), xminimum=80)
ui.textbutton("Eye4", clicked=show_eye4), xminimum=80)
ui.close()
config.overlay_functions.append(button_game_menu)
def show_eye1():
$ eye=1
def show_eye2():
$ eye=2
def show_eye3():
$ eye=3
def show_eye4():
$ eye=4
# The game starts here.
label start:
show hairback
show skin
show blouse
show head
show hairfront
show face
if eye==1:
show eye1
elif eye==2:
show eye2
elif eye==3:
show eye3
elif eye==4:
show eye4
e "You've created a new Ren'Py game."
e "Once you add a story, pictures, and music, you can release it to the world!"
jump start
No Active Public Renpy Projects…
-
backansi
- Veteran
- Posts: 224
- Joined: Sun May 31, 2009 7:15 am
- Location: Korea, Republic of
- Contact:
Re: Expected Statement Errors
#2
Post
by backansi » Tue Feb 16, 2010 6:12 am
def statement should be in the python block.
to use variable (show_button_game_menu = True) you should put $ mark in front of variable name or put variable in python block.
Ren’Py reference wrote:The python statement allows one to execute Python code in a Ren’Py script. This allows one to use Python code to declare things to Ren’Py, to invoke much of Ren’Py’s functionality, and to store data in variables that can be accessed by user code.
http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/ref … _Statement
Code: Select all
python:
show_button_game_menu=True
def somthing():
#.....
-
PyTom
- Ren’Py Creator
- Posts: 15979
- Joined: Mon Feb 02, 2004 10:58 am
- Completed: Moonlight Walks
- Projects: Ren’Py
- IRC Nick: renpytom
- Github: renpytom
- itch: renpytom
- Location: Kings Park, NY
- Contact:
Re: Expected Statement Errors
#3
Post
by PyTom » Tue Feb 16, 2010 9:36 am
Actually, def statements should generally be used inside an init python block. Putting them inside a regular python block will delay their execution until sometime after the game starts, which can make loading fail to work on certain circumstances.
Supporting creators since 2004
(When was the last time you backed up your game?)
«Do good work.» — Virgil Ivan «Gus» Grissom
Software > Drama • https://www.patreon.com/renpytom
Get the Reddit app
Scan this QR code to download the app now
Or check it out in the app stores
#361
93Mangaka
-
- Участники
-
- Cообщений: 3
Новичок
0
Обычный
Отправлено 22 Июль 2011 — 21:38
Спасибо большое! мне это очень помогло!
-
0
- Наверх
#362
93Mangaka
93Mangaka
-
- Участники
-
- Cообщений: 3
Новичок
0
Обычный
Отправлено 23 Июль 2011 — 10:42
Пытаюсь следовать руководству,однако после самой первой записи,при запуске проекта,программа выводит ошибку.
-
0
- Наверх
#363
Andy_Scull
Отправлено 23 Июль 2011 — 11:39
Пытаюсь следовать руководству,однако после самой первой записи,при запуске проекта,программа выводит ошибку.
Как человек, пишущий на питоне, скажу — требуются команды после init:, уж хз какие там должны быть.
Ошибку он пишет потому что там ничего нет — init: начат блок, и после него сразу начало другого блока label start:
Если в init ничего не требуется вставлять, то можно либо убрать совсем либо всунуть в него команду pass
Либо если label start должно быть внутри init, то надо вставить отступ перед label start — чтобы он понимал, что это внутри инит, а не после него
Сообщение отредактировал Andy_Scull: 23 Июль 2011 — 13:41
-
0
- Наверх
#364
Евгений Рысь
Евгений Рысь
-
- Участники
-
- Cообщений: 7
Новичок
2
Обычный
Отправлено 23 Июль 2011 — 23:15
Приветствую!
Вопрос по работе с DSE framework. Собственно задача (думаю) достаточно простая – в некоторый момент игры необходимо поменять выбор действий в планировщике для определенного периода.
В качестве основы под игру использовал пример из демки.
Вот кусок из секции init python в файле main.rpy:
dp_period(«Afternoon», «afternoon_act»)
dp_choice(«Study», «study»)
dp_choice(«Hang Out», «hang»)
dp_choice(«Shop», «shop», enable=»False», show=»True» )
Последнее действие – shop, оно показывается, но не активно.
Теперь вопрос – как в процессе игры поменять для shop значение enable=»False» на enable=»True»?
Сначала я просто пытался добавить новое действие, вызывая функцию dp_choice для добавления нового выбора в процессе игры, но не получилось. Из любого места ее не вызывать, только из init, а сделав еще один блок init далее в файле main.rpy в игре просто сразу показывается последнее заданное значение.
В любом случае мне нужно понять как управлять значениями enable и show, так как в процессе игры некоторые выборы из планировщика потребуется убрать.
Перебрал кучу вариантов, но так как пока плохо знаю Ren’Py и Python — результата и не добился.
Кто работает с DSE, подскажите пожалуйста, как в процессе игры управлять возможными действиями в планировщике событий (убирать или делать неактивными старые, добавлять новые)?
-
0
- Наверх
#365
Алекс__
Отправлено 24 Июль 2011 — 00:31
С DSE не работал, но есть мысль…
dp_choice("Shop", "shop", enable="False", show="True" )
присваивает параметрам <enable> и <show> значения «False» и «True» соответственно. Попробуйте вместо конкретных значений использовать переменные, значения которых можно будет менять в процессе игры (только в блоке init: или в самом начале блока start: надо будет присвоить этим переменным начальные значения)
init: $ shop_enable_value = "False" $ shop_show_value = "True" ... ... ... dp_choice("Shop", "shop", enable=shop_enable_value, show=shop_show_value ) ... ... ... label start: ... ... ... $ shop_enable_value = "True"
, а сделав еще один блок init далее в файле main.rpy в игре просто сразу показывается последнее заданное значение
Так и должно быть — Рен’пи обрабатывает сразу все «.rpy» файлы в папке с игрой (как если бы это был один файл, содержащий все блоки), а далее исполняет блоки в последовательности:
— init python (в соответствии с очередностью — -5 раньше, чем -2)
— init (в соответствии с очередностью)
— start
-
0
- Наверх
#366
Евгений Рысь
Евгений Рысь
-
- Участники
-
- Cообщений: 7
Новичок
2
Обычный
Отправлено 24 Июль 2011 — 09:45
Алекс, к сожалению не получилось добиться нужного результата.
Я сделал вот так:
init python:
…
shop_enable_value = «False»
shop_show_value = «True»
…
dp_choice(«Shop», «shop», enable=shop_enable_value, show=shop_show_value)
…
label start:
…
label shop_ok:
…
$ shop_enable_value = «True»
Когда доходит до shop_ok, то сообщений об ошибке не выдает, но выбор shop в меню остается не доступен.
Возможно я что-то делаю не так?
Сообщение отредактировал Евгений Рысь: 27 Июль 2011 — 19:46
-
0
- Наверх
#367
Алекс__
Отправлено 24 Июль 2011 — 15:27
Ммм, хорошо… Синтаксис был неправильный…((
http://lemmasoft.ren…hilit=dp_choice
Здесь рассказано, как правильно указать условия для <dp_choice>.
init python: shop_enable_value = False # убираем кавычки - теперь значение будет не текст "False", а логическое "ложь" shop_show_value = True dp_period(какой-то код) dp_choice("Shop", "shop", enable="shop_enable_value==True", show="shop_show_value==True" ) # проверяем значения переменных "shop_enable_value" и "shop_show_value" - если их значения "истина" (True без кавычек), то наши условия ("shop_enable_value==True" и "shop_show_value==True") вернут значения "истина" и все сработает. # если мы в начале присвоили значения переменным "shop_enable_value" и "shop_show_value" с кавычками ("True"), то получается, что значение - это некий текст (с учетом больших и маленьких букв). Тогда в условиях для <dp_choice> значения нужно было бы писать тоже в кавычках (одинарных, что бы не запутать Рен'пи) - enable="shop_enable_value == 'True' " label shop_ok: $ shop_enable_value = True # в этом примере значения везде используются без кавычек
Также, если значением переменной может быть только «истина» / «ложь», то
можно сократить код
if my_var — это тоже самое, что и if my_var == True
Тоесть код можно записать так:
init python: shop_enable_value = False shop_show_value = True dp_period(какой-то код) dp_choice("Shop", "shop", enable="shop_enable_value", show="shop_show_value" ) label shop_ok: $ shop_enable_value = True
-
0
- Наверх
#368
Евгений Рысь
Евгений Рысь
-
- Участники
-
- Cообщений: 7
Новичок
2
Обычный
Отправлено 24 Июль 2011 — 15:48
Алекс, спасибо за ссылку на доки и за код. Все работает отлично!
-
0
- Наверх
#369
Nekofrenik
Nekofrenik
1 134
Понивластелин
Отправлено 24 Июль 2011 — 19:23
Здравствуйте. Хотел бы спросить у гуру конкретно про эту ошибку
On line 15 of C:Program Files!Dvijok dlya novellNyaka-chan/game/script.rpy: end of line expected.
jump dush:
^
и узнать есть ли где-нибудь список выскакивающих ошибок с кратким указанием, что делать в таком случае?
-
0
- Наверх
#370
Евгений Рысь
Евгений Рысь
-
- Участники
-
- Cообщений: 7
Новичок
2
Обычный
Отправлено 24 Июль 2011 — 21:32
У тебя ошибка в синтаксисе. Вот правильный пример:
label start: scene ... a "text..." menu: "выбор А": jump aaa "выбор Б": jump bbb
-
1
- Наверх
#371
Алекс__
Отправлено 24 Июль 2011 — 23:44
end of line expected
Рен’пи ожидал конец строки, а обнаружил двоеточие… (должно быть просто <jump dush>) Двоеточие ставится в конце первой строки блока — оно показывает, что последующие строки этого блока должны иметь дополнительный отступ (indentation).
Главное в сообщениях об ошибке — номер строки в которой она обнаружена.
А вообще, сообщения об ошибках в Рен’пи простые и понятные…
Indentation mismatch (и другие ошибки, где есть слово Indentation) — все, что связано с неправильной индентацией строк (лишние пробелы или их не хватает)
end of line expected — когда логически строка должна закончиться, но Рен’пи находит еще какие-либо символы в ней (кроме комментариев).
…expects a non-empty block — пустой блок (так быть не должно). Либо исправить индентацию (в следующих строках добавить пробелы, если это действительно блок), либо добавить в пустой блок строку <pass> (команда, которая ничего не делает, но заполняет собой блок), либо убрать двоеточие в строке, если это на самом деле не блок.
expected ‘name’ not found — когда ожидается некое название (изображения, блока и т.д.), а вместо этого написано что-либо другое
name ‘имя переменной’ is not defined — когда используется переменная, значение которой ранее не определено (поэтому, лучше всего присваивать значения всем переменным в самом начале блока «старт»).
Name u’название блока’ is defined twice — два блока с одинаковыми названиями. Названия блоков должны быть уникальными (начинаться с буквы и быть одним словом, т.е. не содержать пробелов (можно использовать нижнее подчеркивание))
… is not terminated with newline. (Check strings and parenthesis.) — необходимо проверить соответствие открывающих и закрывающих скобок
invalid syntax — неправильный синтаксис (возможно пропущены запятые, ошибки в названиях команд (большие и маленькие буквы учитываются)
expected statement — Рен’пи не нашел известной ему команды (возможно ошибка в написании, либо пропущен знак $ в начале единичной строки на питоне)
%d format: a number is required, not str — если формат вывода данных <%d> (т.е. числовые данные), но при этом переменной присвоено текстовое значение.
expected ‘simple_expression’ not found. — проблема со значениями, которые указаны для команд (например xpos = «text» вместо числового значения — текст)
u’какое-то слово’ is not a keyword argument or valid child for… — для данной функции, введенная команда не является правильным аргументом или дочерним элементом (?) (ошибка в названии или для данной функции такая команда просто не применима)
Уфф, вот — что смог припомнить…))
-
2
- Наверх
#372
Евгений Рысь
Евгений Рысь
-
- Участники
-
- Cообщений: 7
Новичок
2
Обычный
Отправлено 27 Июль 2011 — 09:23
В РенПи действительно простые сообщения об ошибках, чтобы даже не программист смог разобраться. Но шпаргалку от Алекса я все-таки себе распечатал. Пригодится
-
0
- Наверх
#373
Vicente
Отправлено 27 Июль 2011 — 17:45
Помогите мне (опять).
У меня есть несколько(5) меню с выборами ответов(правильный и не правильные). Чтобы продвинуться дальше по сюжету нужно набрать определенное количество очков(т.е правильно ответить на эти вопросы). Если очков будет не достаточно, то должна быть плохая концовка.
Как мне это реализовать? К сожалению ничего из этого руководства мне не помогло.
-
0
- Наверх
#374
Евгений Рысь
Евгений Рысь
-
- Участники
-
- Cообщений: 7
Новичок
2
Обычный
Отправлено 27 Июль 2011 — 19:41
Ну, если кратко, то все просто.
1. Заводим переменную, в ней и будем хранить количество правильных ответов
$ victory = 0
2. В процессе игры, при правильном ответе увеличиваем значение переменной
$ victory += 1
3. В финале игры (или там где нужно) проверяем что получилось:
if victory == 5: #проверяем что количество правильных ответов равно 5
jump good_end #переходим к хорошему финалу
#… так же можно проверить и для другого количества правильных ответов, ну а для тех, кто не набрал:
jump bad_end
Вот небольшой пример в виде кода:
define e = Character('Eileen', color="#c8ffc8") label start: $ victory = 0 menu: "Правильный ответ": e "Ответ правильный" $victory += 5 "Ошибочный ответ": e "Ответ ошибочный" if victory == 5: e "Ты победил" return e "Ты проиграл" return
Собственно это все премудрости, если что не понятно, пиши.
-
0
- Наверх
#375
Vicente
Отправлено 27 Июль 2011 — 20:56
Делаю вроде бы все по Вашей инструкции, но что-то не получается.
Для начала:
$ victory = 0
Что означает цифра ноль?
victory — произвольное название?
$victory += 5
Пробел разве не нужен после доллара?
В общем делаю так:
В каждом меню ставлю переменные
В конце ставлю иф:
Запускаю игру, отвечаю правильно на все вопросы — выпадает «плохая концовка». Что же не правильно?
-
0
- Наверх
#376
Алекс__
Отправлено 27 Июль 2011 — 21:20
Vicente, вы точно ответили на 5 вопросов правильно? Не на 4, не на 6, т.к. у вас стоит условие <if victory == 5>.
Возможно в коде неправильно организованы jump’ы… Вообще, зачем прыгать по блокам? Можно задать вопросы подряд, разбавив неким текстом между менюшками…
label start: $ victory = 0 # начальное значение menu: "Первый вопрос": "Правильный ответ": $ victory +=1 "Неправильный ответ": pass menu: "Второй вопрос": "Правильный ответ": $ victory +=1 "Неправильный ответ": pass menu: "Третий вопрос": "Правильный ответ": $ victory +=1 "Неправильный ответ": pass menu: "Четвертый вопрос": "Правильный ответ": $ victory +=1 "Неправильный ответ": pass menu: "Пятый вопрос": "Правильный ответ": $ victory +=1 "Неправильный ответ": pass "Вот и все с вопросами. Теперь узнаем результат..." jump result label result: if victory >4: "Похоже, что это победа...))" else: "Всего %(victory)d правильных ответов, а надо - 5."
В процессе можно использовать Developer tool (Shift + d — язык должен быть английским) — в открывшемся меню выбрать Variable Viewer (просмотр переменных). Там будут написаны текущие значения игровых переменных.
Сообщение отредактировал Алекс__: 27 Июль 2011 — 21:24
-
0
- Наверх
#377
Vicente
Отправлено 27 Июль 2011 — 21:55
Использовала джамп, лейбл и элз и все получилось
В процессе можно использовать Developer tool
Очень полезная штука. Надеюсь она не работает в финальной версии. А то как-то по-читерски это выглядит.
-
0
- Наверх
#378
Алекс__
Отправлено 27 Июль 2011 — 22:04
Очень полезная штука. Надеюсь она не работает в финальной версии. А то как-то по-читерски это выглядит.
Дык, отключать надо…))
http://www.renpy.org…Developer_Tools
http://www.renpy.org…onfig.developer
http://www.renpy.org…asing-your-game
-
0
- Наверх
#379
Vicente
Отправлено 27 Июль 2011 — 22:13
Спасибо(в очередной раз). Я обещаю, что еще вернусь сюда со своими вопросами.
-
0
- Наверх
#380
Vicente
Отправлено 29 Июль 2011 — 18:41
А видео для вставки должно быть какие-то особенное? А то у меня игра зависает перед тем как оно должно воспроизвестись(AVI подогнано под размер окна(800х600))
Как можно ввести текст в центре на весь экран?
Сообщение отредактировал Vicente: 29 Июль 2011 — 19:04
-
0
- Наверх
I’m using yesterday’s nightly (Ren’Py 7.6.0.23041402+nightly ) and I’m encountering an error I can’t explain:
File "game/scenes/scene_26.rpy", line 200: expected statement.
u "... Danya?" id s26_023a
Here’s the original code:
voice "b26_10"
u "... Danya?" id s26_023a
show danya ec pose1 faceleft
with dissolve
voice "d26_20"
d "Yeah, it's me. Who am I speaking to?" id s26_024
And here’s the «u» character definition:
define u = Character("???",
show_namebox_type="unknownname",
show_namebox_touch="t_unknownname",
ctc="ctc_pic",
ctc_position="nestled-close")
define d = Character(_("Danya"),
show_namebox_type="danyaname",
show_namebox_touch="t_danyaname",
ctc="ctc_pic",
ctc_position="nestled-close",
voice_tag= "danya")
define r = Character(_("Riemphea"),
show_namebox_type="riempheaname",
show_namebox_touch="t_riempheaname",
ctc="ctc_pic",
ctc_position="nestled-close",
voice_tag= "riemphea")
I tried various things:
- removing the line ID: still same error
- removing the voice statement: still same error
- removing the entire line: no more error
- changing the «u» character to another defined character: works for «d» and a few others, but not «r» for some reason (see character definition above).
Is it a Ren’py bug or something I can fix on my side?
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.