Ошибка в компиляция в программировании это

From Wikipedia, the free encyclopedia

Compilation error refers to a state when a compiler fails to compile a piece of computer program source code, either due to errors in the code, or, more unusually, due to errors in the compiler itself. A compilation error message often helps programmers debugging the source code. Although the definitions of compilation and interpretation can be vague, generally compilation errors only refer to static compilation and not dynamic compilation. However, dynamic compilation can still technically have compilation errors,[citation needed] although many programmers and sources may identify them as run-time errors. Most just-in-time compilers, such as the Javascript V8 engine, ambiguously refer to compilation errors as syntax errors since they check for them at run time.[1][2]

Examples[edit]

Common C++ compilation errors[edit]

  • Undeclared identifier, e.g.:

doy.cpp: In function `int main()':
doy.cpp:25: `DayOfYear' undeclared (first use this function)
[3]

This means that the variable «DayOfYear» is trying to be used before being declared.

  • Common function undeclared, e.g.:

xyz.cpp: In function `int main()': xyz.cpp:6: `cout' undeclared (first use this function)[3]

This means that the programmer most likely forgot to include iostream.

  • Parse error, e.g.:

somefile.cpp:24: parse error before `something'[4]

This could mean that a semi-colon is missing at the end of the previous statement.

Internal Compiler Errors[edit]

An internal compiler error (commonly abbreviated as ICE) is an error that occurs not due to erroneous source code, but rather due to a bug in the compiler itself. They can sometimes be worked around by making small, insignificant changes to the source code around the line indicated by the error (if such a line is indicated at all),[5][better source needed] but sometimes larger changes must be made, such as refactoring the code, to avoid certain constructs. Using a different compiler or different version of the compiler may solve the issue and be an acceptable solution in some cases. When an internal compiler error is reached many compilers do not output a standard error, but instead output a shortened version, with additional files attached, which are only provided for internal compiler errors. This is in order to insure that the program doesn’t crash when logging the error, which would make solving the error nigh impossible. The additional files attached for internal compiler errors usually have special formats that they save as, such as .dump for Java. These formats are generally more difficult to analyze than regular files, but can still have very helpful information for solving the bug causing the crash.[6]

Example of an internal compiler error:

somefile.c:1001: internal compiler error: Segmentation fault
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <http://bugs.gentoo.org/> for instructions.

References[edit]

  1. ^ «Errors | Node.js v7.9.0 Documentation». nodejs.org. Retrieved 2017-04-14.
  2. ^ «SyntaxError». Mozilla Developer Network. Retrieved 2017-04-14.
  3. ^ a b «Common C++ Compiler and Linker Errors». Archived from the original on 2008-02-16. Retrieved 2008-02-12.
  4. ^ «Compiler, Linker and Run-Time Errors».
  5. ^ Cunningham, Ward (2010-03-18). «Compiler Bug». WikiWikiWeb. Retrieved 2017-04-14.
  6. ^ జగదేశ్. «Analyzing a JVM Crash». Retrieved 2017-04-15.

Это ваша первая программа на C (или C++) — она не такая уж большая, и вы собираетесь скомпилировать ее. Вы нажимаете на compile (или вводите команду компиляции) и ждете. Ваш компилятор выдает пятьдесят строк текста. Вы выбираете слова warning и error. Задумываетесь, значит ли это, что все в порядке. Вы ищите полученный исполняемый файл. Ничего. Черт возьми, думаете вы, я должен выяснить, что все это значит …

Типы ошибок компиляции

Во-первых, давайте различать типы ошибок. Большинство компиляторов покажет три типа предупреждений во время компиляции:

  • предупреждения компилятора;
  • ошибки компилятора;
  • ошибки компоновщика.

Хоть вы и не хотите игнорировать их, предупреждения компилятора не являются чем-то достаточно серьезным, чтобы не скомпилировать вашу программу. Прочитайте следующую статью, которая расскажет вам, почему стоит дружить с компилятором и его предупреждениями. Как правило, предупреждения компилятора — это признак того, что что-то может пойти не так во время выполнения. Как компилятор узнает об этом? Вы, должно быть делали типичные ошибки, о которых компилятор знает. Типичный пример — использование оператора присваивания = вместо оператора равенства == внутри выражения. Ваш компилятор также может предупредить вас об использовании переменных, которые не были инициализированы и других подобных ошибках. Как правило, вы можете установить уровень предупреждений вашего компилятора — я устанавливаю его на самый высокий уровень, так что предупреждения компилятора не превращаются в ошибки в выполняемой программе (“ошибки выполнения”).

Тем не менее, предупреждения компилятора не должны останавливать работу вашей программы (если только вы не укажете компилятору рассматривать предупреждения как ошибки), так что они, вероятно, не так серьезны как ошибки.

Ошибки — это условия, которые препятствуют завершению компиляции ваших файлов.

Ошибки компилятора ограничены отдельными файлами исходного кода и являются результатом “синтаксических ошибок”. На самом деле, это означает, что вы сделали что-то, что компилятор не может понять. Например, выражение for(;) синтаксически не правильно, потому что цикл всегда должен иметь три части. Хотя компилятор ожидал точку с запятой, он мог также ожидать условное выражение, поэтому сообщение об ошибке, которое вы получите может быть что-то вроде:

line 13, unexpected parenthesis ‘)’

Заметьте, что ошибки компилятора всегда будут включать номер строки, в которой была обнаружена ошибка.

Даже если вы прошли процесс компиляции успешно, вы можете столкнуться с ошибками компоновщика. Ошибки компоновщика, в отличие от ошибок компилятора, не имеют ничего общего с неправильным синтаксисом. Вместо этого, ошибки компоновщика — это, как правило, проблемы с поиском определения функций, структур, классов или глобальных переменных, которые были объявлены, но не определены, в файле исходного кода. Как правило, эти ошибки будут иметь вид:

could not find definition for X

Как правило, процесс компиляции начинается с серии ошибок компиляции и предупреждений и, исправив их, вы столкнетесь с ошибками компоновщика. В свою очередь, я бы сначала исправлял ошибки компиляции, а затем ошибки компоновщика.

Ошибки компилятора — с чего начать?

Если вы столкнулись с перечнем пятидесяти или шестидесяти ошибок и предупреждений, то будет сложно определить с чего начать. Самое лучшее место, тем не менее, в начале списка. В самом деле, вы почти никогда не начинаете исправлять ошибки от конца файла до его начала по одной простой причине: вы не знаете ошибки ли они на самом деле!

Одна ошибка в верхней части вашей программы может вызвать целый ряд других ошибок компилятора, потому что эти строки могут рассчитывать на что-то в начале программы, что компилятор не смог понять. Например, если вы объявляете переменную с неправильным синтаксисом, компилятор сообщит о синтаксических ошибках, и что он не может найти объявление для переменной. Точка с запятой, поставленные не в том месте, могут привести к огромному количеству ошибок. Это происходит, потому что синтаксис C и C++ синтаксис позволяет объявить тип сразу же после его определения:

struct 
{
   int x;
   int y;
} myStruct;

код создаст переменную, MyStruct, с местом для хранения структуры, содержащей два целых числа. К сожалению, это означает, что если вы опустите точку с запятой, компилятор будет интерпретировать это так, как будто следующая вещь в программе будет структурой (или возвращает структуру).

Что-то вроде этого:

struct MyStructType
{
   int x;
   int y;
}

int foo()
{}

может привести к огромному количеству ошибок, возможно, включая сообщения:

extraneous ‘int’ ignored

Все это из-за одного символа! Лучше всего начать с самого верха.

 Анализ сообщения об ошибке

Большинство сообщений от компилятора будет состоять как минимум из четырех вещей:

  1. тип сообщения — предупреждение или ошибка;
  2. исходный файл, в котором появилась ошибка;
  3. строка ошибки;
  4. краткое описание того, что работает неправильно.

Вывод g++ для указанной выше программы может выглядеть следующим образом (ваши результаты могут отличаться, если вы используете другой компилятор):

foo.cc:7: error: semicolon missing after struct declaration

foo.cc это имя файла. 7 — номер строки, и ясно, что это ошибка. Короткое сообщение здесь весьма полезно, поскольку оно показывает именно то, что не правильно. Заметим, однако, что сообщение имеет смысл только в контексте программы. Оно не сообщает, в какой структуре не хватает запятой.

Более непонятным является другое сообщение об ошибке из той же попытки компиляции:

extraneous ‘int’ ignored

Программист должен выяснить, почему это произошло. Обратите внимание еще раз, что эта ошибка была вызвана проблемой в начале программы, не в строке 8, а раньше, когда в структуре не хватает точки с запятой. К счастью, понятно, что определение функции для foo было в порядке, это говорит нам о том, что ошибка должна быть где-то в другом месте программы. На самом деле, она должна быть в программе раньше — вы не будете получать сообщение об ошибке, которое указывает на синтаксическую ошибку до строки, на которой ошибка на самом деле произошла.

Это руководящий принцип вычисления ошибок компилятора: если сомневаетесь, посмотрите в программе раньше. Так как синтаксические ошибки могут позже иметь серьезные последствия, вполне возможно, что компилятор указывал номер строки, в которой на самом деле не было синтаксической ошибки!

Будет гораздо хуже, если компилятор не будет сообщать вам, что произошло ранее в программе. Даже первая ошибка компилятора, которую вы получите, может быть связана с несколькими строками  до указанного предупреждения.

Обработка непонятных или странных сообщений

Есть несколько особенно сложных типов ошибок компилятора. Первый — это необъявленная переменная, которую, как вам кажется, вы объявили. Часто, вы можете указать, где именно переменная была объявлена! Проблема в том, что часто переменная просто написана с ошибкой. К сожалению, это довольно трудно увидеть, так как обычно мы читаем то, что ожидаем, а не то, что есть на самом деле. Кроме того, есть и другие причины, почему это может быть проблемой — например, проблемы с видимостью!

Чтобы разобраться в возможных проблемах, я делаю так: в строке, где находится якобы необъявленная переменная, надо выполнить поиск текстовым редактором слова под курсором (в качестве альтернативы можно скопировать имя переменной и выполнить поиск), и если я записал его неправильно, оно не найдется. Также не надо вводить имя переменной вручную, так как вы случайно можете ввести его правильно.

Второе непонятное сообщение:

unexpected end of file

Что происходит? Почему конец файла будет «неожиданным» ? Ну, здесь главное думать как компилятор; если конец файла является неожиданным, то он,  должно быть, чего-то ждет. Что бы это могло быть? Ответ, как правило, «завершение». Например, закрывающие фигурные скобки или закрывающие кавычки. Хороший текстовый редактор, который выполняет подсветку синтаксиса и автоматический отступ, должен помочь исправить некоторые из этих ошибок, что позволяет легче обнаружить проблемы при написании кода.

В конечном счете, если сообщение непонятное, то подходите к проблеме, думая, как компилятор пытается интерпретировать файл. Это может быть трудно, когда вы только начинаете, но если вы обращаете внимание на сообщения и попробуете понять, что они могли бы означать, вы быстро привыкнете к общим закономерностям.

Наконец, если ничего не работает, вы всегда можете просто переписать несколько строк кода, чтобы убрать любые скрытые синтаксические ошибки, которые вы могли не увидеть. Это может быть опасно, так как вы можете переписать не ту секцию, но это может помочь.

Ошибки компоновщика

После того как вы окончательно исправили все ошибки синтаксиса, вздремнули, перекусили пару раз и морально подготовили себя к правильной компиляции программы, вы все равно можете столкнуться с ошибками компоновщика. Их часто довольно сложно исправить, потому что они не обязательно являются результатом того, что написано в вашей программе. Я вкратце опишу типичные видов ошибок компоновщика, которые можно ожидать, и некоторые пути их решения.

У вас могут возникнуть проблемы с тем, как вы настроили свой компилятор. Например, даже если включить нужные заголовочные файлы для всех ваших функций, вы все равно должны предоставить вашему компоновщику правильный путь в библиотеку, которая имеет фактическую реализацию. В противном случае, вы получите сообщение об ошибке:

undefined function

Обратите внимание на поддержку этих функций компилятором (это может произойти, если вы включите собственное объявление функции, чтобы обойти ошибку во время компиляции). Если ваш компилятор поддерживает эту функцию, то для решения проблемы обычно требуются конкретные настройки компилятора. Вам следует сообщить компилятору, где искать библиотеки и убедиться, что библиотеки были установлены правильно.

Ошибки компоновщика могут произойти в функциях, которые вы объявили и определили, если вы не включили все необходимые объектные файлы в процесс связывания. Например, если вы пишете определение класса в myClass.cpp, а ваша основная функция в myMain.cpp, компилятор создаст два объектных файла, myClass.o и myMain.o, а компоновщику будут нужны оба из них для завершения создания новой программы. Если оставить myClass.o, то у него не будет определения класса, даже если вы правильно включите myClass.h!

Иногда появляются незначительные ошибки, когда компоновщик сообщает о более чем одном определении для класса, функции или переменной. Эта проблема может появиться по нескольким причинам: во-первых, у объекта может быть два определения — например, две глобальные переменные объявлены как внешние переменные, чтобы быть доступными за пределами файла исходного кода. Это относится как к функциям, так и к переменным, и это, на самом деле, нередко случается. С другой стороны, иногда это проблема с директивами компоновщика; несколько раз я видел, как люди включают несколько копий одного и того же объектного файла в процесс связывания. И бинго, у вас есть несколько определений. Типичным проявлением этой проблемы является то, что у целого ряда функций есть несколько определений.

Последний странный тип ошибки компоновщика — сообщение

undefined reference to main

Данная ошибка компоновщика отличается от других тем, что она может не иметь ничего общего с объектом, включая файлы или правильные пути к вашей библиотеке. Напротив, это означает, что компоновщик пытался создать исполняемый файл и не смог понять, где расположена функция main(). Это может случиться, если вы забыли включить основную функцию, или, если вы попытаетесь скомпилировать код, который никогда не был отдельным исполняемым файлом (например, если вы попытались скомпилировать библиотеку).

  • D.1.Сообщения об ошибках компилятора.
    • D.1.1. Сообщения о фатальных ошибках.
    • D.1.2. Сообщения об ошибках компилятора.
    • D.1.3. Предупреждающие сообщения.
    • D.1.4. Ограничения компилятора.
  • D.2.Сообщения об ошибках в командной строке.
    • D.2.1. Неисправимые ошибки командной строки.
    • D.2.2. Сообщения об ошибках командной строки.
    • D.2.3. Предупреждающие сообщения командной строки.
      • D.3. Сообщения об ошибках периода выполнения.
    • D.3.1. Исключительные ситуации операций с плавающей точкой.
    • D.3.1. Сообщения об ошибках периода выполнения.
    • D.3.3. Ограничения периода выполнения.
  • D.4. Сообщения об ошибках компановщика.
  • D.5.Сообщения об ошибках утилиты LIB.
  • D.6. Сообщения об ошибках утилиты MAKE.

В данном Приложении приводится список сообщений об ошибках, на которые вы можете натолкнуться в процессе разработки программ, и, кроме того, дает краткое описание действий, которые вам следует предпринять для исправления ошибок. Следующий список покащывает вам, где искать ошибочные сообщения различных компонентов компилятора Microsoft Quick-C:

Компонент                         Раздел

Компилятор Microsoft Quick-C      Раздел D.1, "Сообщения об ошибках
                                  компилятора.
Командная строка, используемая    Раздел D.2, "Сообщение об ошибках
для вызова компилятора Quick-C    командной строки".
Библиотеки исполняющей системы    Раздел D.3, "Сообщения об ошибках
Microsoft C и другие ситуации     периода выполнения".
периода выполнения.
Оверлейный компановщик Microsoft, Раздел D.4, "Сообщения об ошибках
утилита LINK.                     компановщика".
Диспетчер библиотек фирмы         Раздел D.5, "Сообщения об ошибках
Microsoft-утилита LIB             утилиты LIB".
Утилита поддержки разработки      Раздел D.6, "Сообщения об ошибках
программ MAKE                     утилиты MAKE".

Обратите внимание, что все ошибочные сообщения компилятора, командной строки, периода выполнения приведены в данном приложении в алфавитном порядке.

В Разделе D.1.4 вы найдете информацию об ограничениях компилятора, а в Разделе D.3.3-ограничения периода выполнения.

D.1.Сообщения об ошибках компилятора.

Сообщения об ошибках, Полученные при сбоях СИ-компилятора, делятся на три категории:

1.Сообщения о фатальных ошибках.

2.Сообщения об ошибках компиляции.

3.Предупреждающие сообщения.

Сообщения каждой категории даны ниже в пронумерованном порядке, с кратким объяснением каждой ошибки. Чтобы найти требуемое сообщение, сначала определите категорию сообщения, затем найдите соответствующий номер ошибки. Каждое сообщение, сгенерированное в среде Quick-C, появляется в окне ошибок; курсор устанавливается на строке, вызвавшей ошибку (подробности в Разделе 7.3.4). Каждое сообщение об ошибке, сгенерированное во время компиляции с помощью команды QCL, содержит имя файла и номер строки, вызвавшей ошибку.

Сообщения о фатальных ошибках.

Сообщение о фатальной ошибке обозначает некоторую проблему, которая запрещает компилятору дальнейшее выполнение. Данный тип сообщения имеет следующий формат:

имя файла(строка): fatal error C1xxx: текст сообщения После того, как компилятор высветит сообщение о фатальной ошибке, он завершит выполнения без создания объектного файла и какой-либо проверки на последующие ошибки.

Сообщения об ошибках компилятора.

Сообщения об ошибках компилятора индицируют реальные программные ошибки. Данные сообщения выводятся в следующем формате:

имя файла(строка):error C2xxx:текст сообщения

Компилятор в данном случае не создает объектный файл для исходного файла, в котором компилятор обнаружил ошибки. Если компилятор встречает такие ошибки, он делает попытку их исправить. Если это возможно, он продолжает обработку исходного файла и выдает ошибочные сообщения. Если ошибок слишком много или они слишком серьезны, компилятор прекращает работу.

Предупреждающие сообщения.

Предупреждающие сообщения носят только информативный характер; они не прерывают процесс компиляции или компановки. Данные сообщения появляются в следующем формате:

имя файла(строка): warning C4xxx: текст сообщения

Вы можете использовать опцию /W для управления уровнем сообщений, генерируемых компилятором. Данная опция описана в Разделе 9.3.1.

D.1.1. Сообщения о фатальных ошибках.

Следующие сообщения идентифицируют фатальные ошибки. Компилятор не может исправить фатальную ошибку; он прекращает работу после распечатки сообщения об ошибке.

Номер Сообщение о фатальной ошибке C1000 "Неизвестная фатальная ошибка, Свяжитесь с Техническим сервисом фирмы Microsoft". Компилятор обнаружил неизвестную ошибку. Пожалуйста, сообщите фирме Microsoft Corporation условия возникновения данной ошиб- ки посредством специальной формы "Product Assistan Request", на обложке данного руководства. C1001 "Внутренняя ошибка компилятора, свяжитесь с Техническим серви- сом фирмы Microsoft". Компилятор обнаружил внутреннее несоответствие. Пожалуйста, со- общите условия возникновения данной ошибке с помощью бланка "Product Assistance Request" на обложке данного руководства. Пожалуйста, включите в ваше сообщение имя файла и номер стро- ки, вызвавшей ошибку; обратите внимание, что "имя файла" отно- носится к внутреннему файлу компилятора, а не к вашему исход- ному файлу. C1002 "Выход за пределы динамической области". Компилятор вышел за пределы динамическогй области памяти. Дан- ная ситуация обычно означает, что ваша программа имеет слишком много символических имен и/или комплексных выражений. Чтобы из- бавиться от данной проблемы, разделите файл на несколько мень- ших исходных файлов, либо разбейте выражения на меньшие подвы- ражения. C1003 "Счетчик ошибок превысил n; компиляция остановлена". Ошибок в программе слишком много, либо они слишком серьезны, чтобы возможно было восстановление, компилятор должен прервать выполнение. C1004 "Неожиданный конец файла (EOF). Данное сообщение появляется, если у вас не достаточно памяти на стандартном дисковом устройстве, чтобы компилятор создал требу- емые временные файлы. Требуемое пространство примерно в 2 раза больше размера исходного файла. Данное сообщение может быть также сгенерировано, если комментарий не имеет закрывающего ограничителя (*/), либо если директиве #if не хватает закры- вающей директивы #endif. C1005 "Строка слишком велика для буфера". Строка в промежуточном файле компилятора переполняет буфер. C1006 "Ошибка записи в промежуточный файл компилятора". Компилятор не может создать промежуточные файлы, используемые в процессе компиляции. К данной ошибке обычно приводят следую- щие ситуации: 1.Слишком мало файлов в строке files = number файла CONFIG.SYS (компилятор требует чтобы число number было не меньше 15). 2.Не хватает памяти на устройстве, содержащем промежуточные файлы компилятора. C1007 "Нераспознанный флаг 'string' в 'option'" string-в опции командной строки option не является корректной опцией. C1009 "Ограничения компилятора, возможно рекурсивно определенное мак- роопределение". Расширение макрокоманды превышает размеры доступной памяти. Проверьте, не было ли рекурсивно-определенных макрокоманд, либо не слишком велик расширяемый текст. C1010 "Ограничения компилятора: макро-расширение слишком большое". Расширение макрокоманды превышает доступную память. C1012 "Неверное вложение скобок-пропущенный 'character' (символ)". Несоответствие скобок в директиве препроцессора; 'character'- -это либо левая, либо правая скобка. C1013 "Невозможно открыть исходный файл 'filename'". Данный файл 'filename' либо не существует, либо не может быть открыт, либо не найден. Удостоверьтесь, что параметры установ- ки среды корректны, и что для файла задано корректное имя марш- рута. C1014 "Слишком много включаемых файлов". Вложение директив #include превышает 10-уровневый предел. C1015 "Невозможно открыть включаемый файл 'filename'". Данный файл либо не существует, либо не может быть открыт, либо не найден. Удостоверьтесь, что параметры неазначений среды за- даны корректно, и что вы определили корректное имя маршрута для данного файла. C1016 "Директиве #if [n]def требуется идертификатор". С директивами #ifdef и #ifndef вы обязательно должны употреб- лять идентификатор. C1017 "Неверное выражение целой константы". Выражение в директиве #if должно вычисляться в константу. C1018 "Неожиданная директива '#elif'". Появление директивы #elif разрешено только внутри директив #if, #ifdef, или #ifdef. C1019 "Неожиданная директива '#else'". Появление директивы #else возможно только внутри директив #if, #ifdef, или #ifndef. C1020 "Неожиданная директива '#endif'" Директива #endif появилась без соответствующей директивы #if, #ifdif, или #ifndef. C1021 "Неверная команда препроцессора 'string'" Символы, следующие за знаком (#) формируют неверную директиву препроцессора. C1022 "Ожидается директива '#endif'". Директива #if, #ifdef или #ifndef не заканчивается директивой #endif. C1026 "Переполнение стэка, пожалуйста, упростите вашу программу." Ваша программа не может быть далее обработана, поскольку па- мять, требуемая для "разбора" программы переполняет стэк ком- пилятора. Чтобы разрешить данную проблему, упростите вашу программу. C1027 "Ограничения компилятора: вложение структур/смесей". Определения структур и смесей вложены более 10 раз. C1028 "Сегмент segment занимает более 64К" В данном сегменте размещены более 64 "дальних" данных. Один мо- дуль может иметь не более 64К "дальних" данных. Чтобы разрешить данную проблему, либо разбейте объяснения на отдельные модули, сократите общий объем используемых данных, либо откомпилируйте вашу программу с помощью Оптимизирующего компилятора Microsoft-C. C1032 "Невозможно открыть файл, содержащий объектный листинг 'filename'". Имеет силу одно из следующих утверждений, касающихся имени фай- ла или имени маршрута: 1.Данное имя не верно. 2.Файл с данным именем не может быть открыт из-за нехватки памяти. 3.Уже существует файл с данным именем и атрибутом "только-чте- ние". C1033 "Невозможно открыть выходной файл на языке ассемблер 'filename'". Одно из условий, рассмотренных в описании ошибки с кодом C1032, привело к невозможности открыть данный файл. C1034 "Невозможно открыть исходный файл 'filename'". Одно из условий, рассмотренных в описании ошибки с кодом C1032, привело к невозможности открыть данный файл. C1035 "Выражение является слишком сложным, пожалуйста упростите". Компилятор не смог сгенерировать код для сложного выражения. Чтобы разрешить данную проблему, разбейте выражение на более простые подвыражения и повторите компиляцию. C1036 "Невозможно открыть файл, содержащий исходный листинг 'filename'". Одно из условий, рассмотренных в описании ошибки с кодом C1032, привело к невозможности открыть данный файл. C1037 "Невозможно открыть объектный файл 'filename'". Одно из условий, рассмотренных в описании ошибки с кодом C1032, привело к невозможности открыть данный файл. C1039 "Невосстанавливаемое переполнение динамической области в треть- ем проходе компилятора": В третьем оптимизирующем проходе компилятор переполнил динами- ческую область и прекратил работу. Попытайтесь повторить компиляцию с включенной опцией Optimiza- tions (в среде программирования Quick-C), либо с опцией /Od (в командной строке QCL), либо попытайтесь отделить функцию, со- держащую строку, вызвавшую ошибку. C1040 "Неожиданный EOF в исходном файле 'filename'". В процессе создания листинга исходного файла, либо исходного/ объектного файла компилятор обнаружил неожиданный конец файла. Данная ошибка произошла, вероятно, если исходный файл был отре- дактирован в процессе компиляции. C1041 "Невозможно открыть промежуточный файл компилятора-больше нет". Компилятор не может создать промежуточный файл, используемый в процессе компиляции, поскольку больше нет логических номеров файлов. Данная ошибка может быть исправлена путем изменения строки files=number в файле CONFIG.SYS, чтобы задать большее число од- новременно открытых файлов (рекомендуется назначить число 20). C1042 "Невозможно открыть промежуточный файл компилятора-нет такого файла или каталога". Компилятор не может создать промежуточные файлы, используемые в процессе компиляции, поскольку в переменной операционный среды TMP задан неправильный каталог, или маршрут. C1043 "Невозможно открыть промежуточный файл компилятора". Компилятор не может создать промежуточные файлы, используемые в процессе компиляции. Точная причина неизвестна. C1044 "Нехватка дисковой памяти для промежуточного файла компилятора" Из-за недостатка памяти компилятор не может создать промежуточ- ный файл, используемый в процессе компиляции. Для исправления данной ситуации освободите место на диске и повторите компиля- цию. C1045 "Переполнение при операции с плавающей точкой". Компилятор получил ошибку при присваивании арифметических конс- тант элементам с плавающей точкой, как в следующем примере: float fp val = 1.0e100; В данном примере константа двойной точности 1.0е100 превышает максимально-допустимое значение для данных с плавющей точкой. C1047 "Слишком много появлений опции 'string'". Данная опция упоминается слишком много раз. Строка 'string' со- держит опцию, вызвавшую ошибку. C1048 "Неизвестная опция 'character' в 'optionstring'". Символ является некорректной буквой для опции 'optionstring'. C1049 "Неверный числовой аргумент 'string'". Вместо string ожидался числовой аргумент. C1050 "Сегмент кода 'segmentname' слишком большой". В процессе компиляции сегмент кода вырос за пределы 36 байтов от 64К. В данном случае используется 36-байтовый заполнитель, поскольку сбой на некоторых платах микропроцессоров 80286 могут вызвать непредсказуемое поведение программ, если среди прочих условий размер кодового сегмента находится в пределах 36 байтов от 64К. C1052 "Слишком много директив #if/#ifdef's". В программе превышено максимальное число уровней вложения ди- #if/#ifdef. C1053 "Размещение данных DGROUP превышает 64К". В стандартном сегменте данных были размещены более 64К перемен- ных. Для программ компактной, средней и большой модели памяти выпол- няйте компиляцию с помощью команды QCL, используя опцию /GT для размещения элементов данных в отдельных сегментах. C1054 "Ограничения компилятора: слишком глубокая вложенность инициа- заторов". Были превышены ограничения компилятора на вложенность инициали- заторов. Предел - от 10 до 15 уровней, в зависимости от комби- нации инициализируемых типов. Чтобы решить данную проблему, для сокращения уровней вложен- ности упростите тип инициализируемых данных, либо после опи- санияия присваивайте первоначальное значение в отдельных опе- раторах. C1056 "Ограничения компилятора: переполнение в процессе макро-расши- рения". Компилятор переполнил внутренний буфер при расширения макрокоманды. C1057 "Неожиданный EOF в макро-расширении; (пропущено ')'?)". Компилятор обнаружил конец исходного файла в процессе сборки аргументов макро-вызова. Обычно, это является результатом опу- щенной закрывающей правой скобки) в макро-вызове, как и в сле- дующем примере: #define print(a) printf(string is(,#a)) main() { print(the quick brown fox; } C1059 "Превышены пределы "ближней" динамической области". При размещении элементов данных в "ближней" динамической обла- сти (стандартный сегмент данных), компилятор вышел за допусти- мые пределы. C1060 "Превышены пределы "дальней" динамической области". При размещении элементов данных в "дальней" динамической облас- ти компилятор вышел за допустимые пределы памяти. Обычно дан- ная ошибка происходит во встроенных в память программах, по причине того, что таблица имен содержит слишком много имен. Чтобы исправить данную ситуацию, попробуйте выполнить компиля- цию с выключенной опцией Debug, либо попытайтесь подключить меньше включаемых файлов. Если такой способ не спасает ситу- ацию, выполните компиляцию программы посредством команды QCL. C1061 "Ограничения компилятора: слишком глубокое вложение блоков". Вложенность блоков в данной прогамме превышает возможности ком- пилятора. Для исправления данной ситуации перепишите программу так, чтобы вложенность блоков была меньшей. C1063 "Ограничения компилятора-переполнение стека компилятора". Ваша программа слишком сложна, поскольку привела к переполнению стека. Упростите вашу программу и повторите компиляцию. 

D.1.2. Сообщения об ошибках компилятора.

Сообщения, перечисленные ниже, означают, что ваша программа имеет ошибки. Когда компилятор встречает одну из ошибок, перечисленных в данном разделе, программа продолжает рассматриваться (если возможно), причем продолжают выводиться оставшиеся сообщения об ошибках. Однако, объектный файл не строится.

Номер Сообщения об ошибках компилятора C2000 "Нераспознанная ошибка. Обратитесь в Технический сервис фирмы Microsoft". Компилятор не может определить тип обнаруженной ошибки. Пожа- луйста, сообщите условие возникновения данной ошибки в фирму Microsoft, воспользовавшись специальным бланком "Product Assis- tance Reguest", находящимся на обложке данного руководства. C2001 "В константе обнаружен символ перехода на новую строку (newline)". Символ перехода на новую строку в символьной или строковой константе употребляется не в корректной форме управляющей последовательности (/n). C2002 "Фактические параметры макрокоманды превышают допустимые пре- делы памяти". Аргументы макро-препроцессора превышабт 256 байтов. C2003 "Требуется идентификатор". Идентификатор для проверки условия в #if не найден. C2004 "Требуется идентификатор". Директива #if вызвала синтаксическую ошибку. C2005 "В директиве #line требуется номер строки". В директиве #line не хватает заданного номера строки. C2006 "Директиве #include требуется имя файла". В директиве #include не хватает спецификации имени файла. C2007 "Синтаксическая ошибка директивы #define". В директиве #define была обнаружена синтаксическая ошибка. C2008 "'character': невозможен в макроопределении". Данный символ был использован в макроопределении некорректно. C2009 "Повторное использование формального параметра 'identifier' макроопределения". Данный идентификатор был дважды использован в списке формальных параметров макроопределения. C2010 "'character': невозможен в формальном списке". Данный символ был некорректно использован в списке формальных параметров макроопределения. C2011 "'identifier': определения слишком велико". Данное макроопределение превышает 256 байтов. C2012 "Пропущено имя, следующее за '<'". В директиве #include не хватает требуемой спецификации имени файла. C2013 "Не хватает знака '>'". В директиве #include пропущена закрывающая угловая скобка (>) C2014 "Команда препроцессора должна начинаться с первого значащего (не пробельного) символа". В директиве препроцессора на той же самой строке появились не пробельные символы перед знаком #. C2015 "Слишком много символов в константе". Символьная константа содержит более одного символа, либо была использована управляющая последовательность. C2016 "Отсутствует закрывающая одинарная кавычка". Символьная константа не была заключена в одинарные кавычки. C2017 "Некорректная управляющая последовательность". Символ или символы, следующие за знаком () не имеют корректной формы для управляющей последовательности. C2018 "Неизвестный символ 'Oxcharacter'". Данное шестнадцатеричное число не соответствует символу. C2019 "Требуется команда препроцессора, обнаружен символ 'character'" Данный символ следует за знаком (#), но не является первой бук- вой директивы препроцессора. C2020 "Неверное восьмеричное число 'character'". Данный символ не является корректной восьмеричной цифрой. C2021 "Число 'number'слишком велико для символа". Число 'number' слишком велико, чтобы представлять символ. C2023 "Деление на нуль". Второй операнд операции деления (/) при вычислении дает нуль. что может привести к непредсказуемым результатам. C2024 "По модулю 0". Второй операнд в остатке операции (%) при вычислении дает нуль, что может привести к непредсказуемым результатам. C2025 "'identifier': переопределение типа enum/struct/union". Данный идентификатор уже был использован в перечислении, струк- туре или тэге смеси. C2026 "'identifier': переопределение числа перечисления ". Данный идентификатор уже был использован в константе перечисле- ния, либо в том же самом типе перечисления, либо в другом типе перечисления в том же самом виде. C2028 "Член структуры/смеси должен находиться внутри структуры/смеси" Члены структуры или смеси должны быть описаны внутри структу- ры или смеси. Данная ошибка может быть вызвана описанием пе- речисления, содержащим описание члена структуры, как в следу- ющем примере: enum a { january, february, int march; /* описание структуры : ** некорректно */ }; C2029 "'identifier': битовые поля разрешены только в структурах". Только структуры могут содержать битовые поля. C2030 "'identifier': переопределение члена структуры/смеси". Данный идентификатор был более одного раза использован в качес- тве члена одной и той же структуры/смеси. C2031 "'identifier': функция не может быть членом структуры или сме- си". Данная функция была описана в качестве члена структуры или смеси. Для исправления данной ошибки воспользуйтесь указателем на функцию. C2032 "'identifier': базовый тип с ключевыми словами near/far/huge не разрешен". Данный член структуры или смеси был описан с ключевыми слова- ми far и near. C2033 "'identifier': к битовым полям нельзя применять оператор кос- венного обращения (*)". Данное битовое поле было описано как указатель (*), что не разрешено. C2034 "'identifier': битовое поле слишком мало для данного количества разрядов". Количество разрядов, заданное в описаний битового поля превы- ша%т количест-о разрядов в данеод базовом т(пе. C2040 "'.'требует имя структуры или смеси". Выражение перед оператором выбора структуры или смеси (.) явля- ется указателем на структуру или смесь, а не структурой или смесью, как требуется. C2041 "Ключевое слово 'enum' некорректно". В описании структуры или смеси появилось ключевое слово 'enum', либо определение типа 'enum' было сформировано некор- ректно. C2042 "ключевые слова signed/unsigned является взаимо-исключающими". Оба ключевых слова signed и unsigned были одновременно исполь- зованы в одном описании, как в следующем примере: unsigned signed int i; C2043 "Некорректный оператор break". Оператор break разрешен только внутри операторов do, for, while или switch. C2044 "Некорректный оператор continue". Оператор continue разрешен только внутри операторо do, for, или while. C2045 "'identifier': повторное определение метки". Данная метка появилась перед более, чем одним оператором в од- ной и той же функции. C2046 "Некорректное ключевое слово case". Ключевое слово case может находиться только внутри оператора switch. C2047 "Некорректное ключевое слово default". Ключевое слово default может находиться только внутри оператора switch. C2048 "Более одного default". Оператор switch содержит более одной метки default. C2050 "Не целое выражение switch". Выражение switch не является целым. C2051 "Выражение case не константное". Выражения case должны быть целыми константами. C2052 "Выражение case не является целым". Выражения case должны быть целыми константами. C2054 "Значение case 'number' уже было использовано". Данное значение case уже было использовано в операторе switch. C2054 "Требуется знак '(' после идентификатора 'identifier'". По контексту требуются скобки после функции 'identifier'. C2055 "Требуется список формальных параметров, а не тип list". В определении функции вместо списка формальных параметров поя- вился тип аргумента list. C2056 "Некорректное выражение". Из-за предыдущей ошибки выражение является некорректным (Пре- дыдущая ошибка могла не вызвать ошибочного сообщения). C2057 "Требуется константное выражение". По контексту требуется константное выражение. C2058 "Константное выражение не является целым". По контексту требуется целое константное выражение. C2059 "Синтаксическая ошибка: 'token'". Данная лексема вызвала синтаксическую ошибку. C2060 "Синтаксическая ошибка: EOF". Был обнаружен неожиданный конец файла, что вызвало синтак- сическую ошибку. Данная ошибка может быть вызвана опущенной зак рывающей скобкой '}' в конце вашей программы. C2061 "Синтаксическая ошибка: идентификатор 'identifier'". Данный идентификатор вызвал синтаксическую ошибку. C2062 "Тип 'type' не требуется". Данный тип был некорректно употреблен. C2063 "'identifier': не является функцией". Данный идентификатор не объявлен как функция, но сделана попы- тка использовать его в качестве функции. C2064 "Данный терм не вычисляется в функцию". Сделана попытка вызова функции с помощью выражения, которое при вычислении не дает указатель функции. C2065 "'identifier': не определен". Данный идентификатор не определен. C2066 "Преобразование к функции некорректно". Объект был преобразован к типу функции. C2067 "Преобразование к типу массива некорректно". Объект был преобразован к типу массива. C2068 "Некорректное приведение типов". Тип, используемый в приведении типов, не является корректным. C2069 "Приведение типа void к типу, не являющемуся void". Тип void был приведен к другому типу. C2070 "Некорректный операнд sizeof". Операнд выражения sizeof не является идентификатором, либо наи- менованием типа. C2071 "'class': неверный класс памяти". Данный класс памяти не может быть использован в таком контекс- те. C2072 "'identifier': инициализация функции". Была сделана попытка инициализации функции. C2073 "'identifier': невозможно инициализировать массив в функции". Была сделана попытка проинициализировать данный массив внутри функции. Массив можно поринициализировать только на внешнем уровне. C2074 "В функции запрещено инициализировать структуру или смесь". Была сделана попытка проинициализировать данную структуру или смесь внутри функции. Структуры и функции могут быть проинициа- лизированы только на внешнем уровне. C2075 "'identifier': инициализация массива требует только фигурных скобок". При инициализации массива были пропущены фигурные скобки {}. C2076 "'identifier': инициализация структуры или смеси требует только фигурных скобок". При инициализации структуры или смеси были пропущены фигурные скобки {}. C2077 "Нецелый инициализатор поля 'identifier'". Была сделана попытка инициализации члена структуры-битового по- ля нецелым значением. C2078 "Слишком много инициализаторов". Количество инициализаторов превышает количество инициализируе- мых объектов. C2079 "'identifier'-неопределенная структура или смесь". Данный идентификатор был описан, как структура или смесь, тип которой не определен. C2082 "Повторное определение формального параметра 'identifier'". Формальный параметр функции был повторно описан в теле функции. C2083 "Массив 'identifier' уже имеет размер". Размерность для данного массива уже была описана. C2084 "Функция 'identifier' уже имеет тело". Данная функция уже была определена. C2085 "'identifier': не в списке формальных параметров". Данный параметр был объявлен в определении функции для несущес- твующего формального параметра. C2086 "'identifier': переопределение". Данный идентификатор был определен более одного раза. C2087 "'identifier': пропущенный описатель". В определении массива с несколькими описателями было опущено значение описателя для размерности, отличной от первой, как в следующем примере: int func(a) char a[10][]; /* некорректно */ { . . . } int func(a) char a[][5]; /* корректно */ { . . . } C2088 "Использование неопределенного идентификатора 'identifier' пе- речисления/структуры/смеси". Данный идентификатор обращается к структуре или смеси, тип ко- торой не определен. C2089 "typedef определяет функцию near/far". Использование ключевых слов near или far в объявлении typedef не согласуется с использованием ключевых слов near или far для объявленного элемента, как в следующем примере. typedef int far FARFUNC(); FARFUNC near *fp; C2090 "Функция возвращает массив". Функция не может возвращать массив (она может возвращать только указатель на массив). C2091 "Функция возвращает функцию". Функция не может возвращать функцию (она может возвращать толь- ко указатель на функцию). C2092 "Элемент массива не может быть функцией". Массивы функций не разрешаются; однако, можно использовать мас- сивы указателй на функции. C2093 "Невозможно инициализировать статические данные или структуры адресами автоматических переменных". C2098 "Не-адресное выражение". Была сделана попытка инициализации элемента данных, не являю- щегося адресным выражением. C2099 "Неконстантное смещение". Инициализатор использовал неконстантное смещение. C2100 "Некорректное использование оператора (*)". Оператор (*) был применен к неуказателю. C2101 "'&' в константе". Оператор (&) не имеет адресного значения в качестве операнда. C2102 "'&' требуется адресное значение". Оператор адресации (&) должен применяться к адресному значению. C2103 "'&' в регистровой переменной". Была сделана попытка взять адрес регистровой переменной. C2104 "'&' в битовом поле". Была сделана попытка взять адрес битового поля. C2105 "'operator' требует адресного значения". Данный оператор не имеет адресного операнда. C2106 "'operator': левый операнд должен быть адресным". Левый операнд данного оператора не является адресным. C2107 "Некорректный индекс, косвенное наименование (*) не разрешено". Описатель был применен к выражению, которое не вычисляется в указатель. C2108 "Не-целый индекс". В качестве описателя массива было использовано не-целое выраже- ние. C2109 "Описатель в не-массиве". Описатель был использован в переменной, которая не является массивом. C2110 "'+': 2 указателя". Была сделана попытка сложить один указатель с другим. C2111 "Указатель + не-целое значение". Была сделана попытка сложить не-целое значение с указателем. C2112 "Некорректное вычитание указателей". Была сделана попытка вычесть указатели, не указывающие на один и тот же тип. C2113"'-': правый операнд-указатель". Правый операнд в операции вычитания (-) является указателем, а левый операнд-нет. C2114 "'operator': указатель слева; требуется целое справа". Левый операнд в данном операторе является указателем; правый операнд должен быть целым значением. C2115 "'identifier': несовместимые типы". Выражение содержит несовместимые типы. C2116 "'operator': неправильный левый (или правый) операнд". Заданный операнд данного оператора не соответствует данному оператору. C2117 "'operator': Некорректно для структуры или смеси". Значение структуры и смеси не разрешено с данным оператором. C2118 "Отрицательный описатель". Значение, определяющее размер массива, -отрицательно. C2119 "'typedefs' оба определяют косвенное наименование (*)". Были использованы одновременно два типа typedef для объявления элемента данных и оба типа typedef имеют косвенное наимено- вание. Например, объявление p в следующем примере-некорректно: typedef int *P INT; typedef short *P SHORT; /* данное объявление некорректно */ P SHORT P INT P; C2120 "'void'-некорректно со всеми типами". Тип void был использован в объявлении с другим типом. C2121 "typedef определяет другое перечисление". Была попытка использовать тип, объявленный в операторе typedef для задания, как типа перечисления, так и другого типа. C2122 "typedef определяет другую структуру". Была сделана попытка использовать тип, объявленный в операторе typedef, для задания как типа структуры, так и другого типа. C2123 "typedef определяет другую смесь". Была сделана попытка использовать тип, объявленный в операторе typedef, для задания как типа смеси, так и другого типа. C2125 "'idetifier': память, занятая данными, превышает 64К": Данный элемент данных превышает предельный размер 64К. C2126 "'identifier': данные типа automatic превышают размер 32К". Память, занятая локальными переменными функции, превышает зада- нный предел. C2127 "Память, занятая параметрами, превышает 32К". Память, требуемая для парметров функции превышает предел 32К. C2129 "Статическая функция 'identifier' не найдена". Была сделана ссылка на статическую функцию, которая никогда не была определена. C2130 "#line требуется строка, содержащая имя файла". В директиве #line было опущено имя файла. C2131 "Атрибуты near/far/huge заданы более одного раза". Ключевые слова near и far были применены к элементу данных бо- лее одного раза, как в следующем примере: typedef int near NINT; NINT far a; /* некорректно */ C2132 "Синтаксическая ошибка: неожиданный идентификатор". Идентификатор появлился в синтаксически некорректном формате. C2133 "Массив 'identifier': неизвестный размер" Была сделана попытка описать массив с неназначенным размером, как в следующем примере: int mat add(array1) int array1[]; /* корректно */ { int array2[]; /* некорректно */ . . . } C2134 "'identifier': структура или смесь слишком велики". Размер структуры или смеси превышает предел, установленный ком- пилятором (232 байтов). C2135 "Пропущен знак ')' в макро-расширении". В обращении к макрокоманде с аргументами была опущена закрыва- ющая скобка. C2137 "Пустая символьная константа". Была использована некорректная пустая символьная константа (' '). C2138 "Несоответствие закрывающей границы комментария '/*'". Компилятор обнаружил открывающий ограничитель комментария (/*) без соответствующего закрывающего ограничителя (*/). Данная ошибка может возникнуть из-за попытки использования не- корректных вложенных коментариев. C2139 "Тип, за которым следует 'type', некорректен". Некорректная комбинация типов, как в следующем примере: long char a; C2140 "Тип аргумента не может быть функцией, возвращающей ...". Функция была объявлена, как формальный параметр другой функ- ции, как в следующем примере: int funcl (a) int a(); /* некорректно */ C2141 "Для константы перечисления значение превышает допустимые пре- делы". Константа перечисления имеет значение, превышающее допустимые пределы для типа int. C2142 "Для многоточия требуется три точки". Компилятор обнаружил лексему, содержащую две точки (..) и пред- C2143 "Синтаксическая ошибка: недостает лексемы 'token1' перед лексе- мой 'token2'". Компилятор ожидает появления перед token2-token1. Данное сооб- щение может появиться, если пропущена требуемая закрывающая фи- гурная скобка (}), правая скобка ()) либо точка с запятой (;). C2144 "Синтаксическая ошибка: недостает лексемы 'token' перед типом 'type'". Компилятор требует наличия данной лексемы перед данным типом. Данное сообщение может появиться пре пропущенной закрывающей фигурной скобке (}), правой скобке ()), или точке с запятой (;). C2145 "Синтаксическая ошибка: перед идентификатором не хватает лексе- мы 'token'". Компилятор требует наличия перед идентификатором данной лексе- мы. Данное сообщение может появиться при пропущенной точке с запятой (;) в последнем объявлении блока. C2146 "Синтаксическая ошибка: перед идентификатором 'identifier' не хватает лексемы 'token'". Компилятор требует наличия данной лексемы перед данным иденти- фикатором. C2147 "Массив: неизвестный размер". Сделана попытка увеличить индекс, либо указатель на массив, ба- зовый тип которого еще не объявлен. C2148 "Слишком большой массив". Массив превышает максимально-допустимый размер (232 байта). C2149 "'identifier': данное битовое поле не может иметь нулевую шири- ну". Битовое поле с данным именем имеет нулевую ширину. Нулевой раз- мер разрешается иметь только неименованным битовым полям. C2150"'identifier': битовое поле должно иметь тип int, signed int или unsigned int. Стандарт ANSI C требует, чтобы битовые поля имели типы int, signed int или unsigned int. Данное сообщение может появиться только при компиляции с опцией /Za. C2151 "Задано более одного атрибута cdecl/fortran/pascal". Было задано более одного ключевого слова, определяющего согла- щения о вызове функций. C2152 "'identifier': указатели на функции с различными атрибутами". Была сделана попытка присвоить указатель на функцию, объявлен- ную с одними соглашениями о связях (cdecl, fortran или pascal)- -указателю на функцию, объявленную с другими соглашениями о связях. C2153 "Шестнадцатеричные константы должны иметь по крайней мере одну шестнадцатеричную цифру". Ox или OX-являются некорректными шестнадцатеричными константа- ми. За "x" или "X" должна следовать хотя бы одна шестнадца- теричная цифра. C2154 "'name': не относится к сегменту". Имя функции name было первым идентификатором, заданным в аргу- ментном списке прагмы alloc_text, и уже определено как какое- -либо имя, отличное от имени сегмента. C2155 "Имя 'name': уже имеется в сегменте". Имя функции name появляется более, чем в одной прагме alloc_ text. C2156 "Прагма должна быть на внешнем уровне". Некоторые прагмы должны быть определены на глобальном уровне, вне тела функции, а одна из таких прагм оказалась внутри фун- кции. C2157 "'name': перед использованием в списке прагмы данное имя долж- но быть описано". Данное имя функции из списка функций прагмы alloc_text не было описано перед включением в список. C2158 "'name': является функцией". Имя name было задано в списке переменных прагмы same_seg, но ранее было объявлено, как функция. C2159 "Определено более одного класса памяти". В описании было задано более одного класса памяти, как в сле- дующем примере: extern static int i; C2160 "## не может встретиться в начале макро-определения". Макро-определение начинается с оператора подстановки лексем, как в следующем примере: #define mac(a,b) ##a... C2161 "## не может находиться в конце макро-определения". Макро-определение заканчивается оператором подстановки лексем (##). C2162 "Требуется формальный параметр макрокоманды". Лексема, следующая за оператором (#), не является именем фор- мального параметра, как в следующем примере: #Define print(a) printf(#b) C2163"'string': отсутствует, как intrinsic". Функция, определенная в списке функций для прагмы intrinsic или function, не является одной из имеющихся в форме intrinsic фун- кций. C2165 "'keyword': невозможно изменить указатели на данные". Были некорректно использованы ключевые слова fortran, pascal или cdecl для модификации указателя на данные, как в следующем примере: char pascal *p; C2166 "Значение определяет объект, относящийся к классу памяти 'const'". Была сделана попытка присвоить значение элементу данных, объяв- ленному с классом памяти const. C2167 "'name': слишком много фактических параметров для intrinsic. Ссылка на имя intrinsic function содержит слишком много факти- ческих параметров. C2168 "'name': слишком мало фактических параметров для intrinsic". Ссылка на имя содержит слишком мало фактических параметров. C2169 "'name': является intrinsic оно не может быть определено ". Была сделана попытка задать определение для функции, уже описа- нной, как intrinsic. C2171 "'operator': неверный операнд". Данный унарный оператор был использован с операндом некоррект- ного типа, как в следующем примере: int (*fp)(); double d, d1; . . . fp++; d=~d1 C2172 "'function': фактически не указатель, параметр номер'number'. Была сделана попытка передать аргумент, не являющийся указате- лем, функции, требующей указатель. Данный номер указывает, ка- кой аргумент ошибочен. C2173 "'function': фактически не указатель, параметр 'number': спи- сок параметров 'number'". Была сделана попытка передать аргумент, не являющийся указате- лем, функции, требующей указатель. Данная ошибка может произой- ти в вызовах, возвращающих указатель на функцию. Первый номер указывает, какой аргумент вызвал ошибку; второй номер показы- вает, какой список аргументов содержит неверный аргумент. C2174 "'function': фактически имеет тип void: параметр 'number', спи- сок параметров 'number'". Была сделана попытка передать аргумент типа void функции. Фор- мальные параметры и аргументы функции не могут иметь тип void; однако, они могут иметь тип void* (указатель на void). Данная ошибка происходит в вызовах, возвращающих указатель на функцию. Первый номер показывает, какой аргумент вызвал ошибку; второй номер показывает, какой список аргументов содержит неправильный аргумент. C2175 "'function': неразрешенная внешняя ссылка". Данная функция неопределена в исходном файле, либо встроена в среду программирования QUICK-C, либо находится в библиотеке QUICK, если она загружена. Данная ошибка возникает только в одно-модульных, встроенных в среду Quick-C программах. Чтобы разрешить данную проблему, либо определите функцию в исходном файле, либо загрузите библиотеку QUICK,содержащую данную функцию, либо (если функция содержится в стандартной библиотеке СИ-функций), создайте для программы программный список. C2177 "Константа слишком велика". Информация была потеряна, поскольку константа слишком велика, чтобы заменить тип, которому она присваевается. (1) 

D.1.3. Предупреждающие сообщения.

Сообщения, перечисленные в данном разделе, вскрывают некоторые возможные проблемы, но не мешают компиляции и компановке. Номер в скобках в конце сообщения об ошибке означает минимальный уровень предупреждения, установленный для данного сообщения.

Номер Предупреждающее сообщение C4000 "Нераспознанное предупреждение, свяжитесь с техническим сер- висом фирмы Microsoft". Компилятор обнаружил неизвестную ошибку. Пожалуйста, сообщите условия возникновения данной ошибке фирме Microsoft Corpora- tion, воспользовавшись бланком "Product Assistant Request", находящимся в конце данного руководства. C4001 "Макрокоманда 'identifier'требует параметров". Данный идентификатор был определен, как макрокоманда, имеющая один или более аргументов, но используется в программе без ар- гументов. (1). C4002 "Слишком много фактических параметров для макрокоманды 'identi- fier'". Число фактических аргументов, употребляемых с данным идентифи- катором, больше, чем число формальных параметров, заданных в макроопределении данного идентификатора. (1). C4003 "Не достаточно фактических параметров для макрокоманды 'identifier'". Число фактических аргументов, употребляемых с данным идентифи- катором, меньше, чем число формальных параметров, заданных в макроопределении данного идентификатора. (1). C4004 "Не хватает закрывающей скобки после 'defined'". После фразы #if defined пропущена закрывающая скобка. (1). C4005 "'identifier': повторное определение". Данный идентификатор был повторно определен. (1). C4006 "Директиве #indef требуется идентификатор". В директиве #indef задан идентификатор, определение которого отсутствет. (1). C4009 "Строка слишком велика, хвостовые символы отсекаются". Размер строки превышает предел, установленный компилятором. Для исправления данной ситуации разбейте строку на две или бо- лее подстроки. (1). C4011 "Идентификатор усечен до 'identifier'". Принимаются только первые 31 символ идентификатора. (1). C4014 "'identifier': битовое поле должно иметь тип unsigned. Данное битовое поле не было описано с типом unsigned. Битовые поля должны быть описаны, как целые без знака. Компилятор со- ответственно конвертирует данное битовое поле. (1). C4014 "'identifier': битовое поле должно иметь целый тип". Данное битовое поле было описано, не как целое. Битовые поля должны быть описаны, как целые без знака. Было применено пре- образование. (1). C4016 "'identifier': нет типа, возвращаемого функцией". Данная функция еще не была описана либо определена, поэтому тип возвращаемого значения неизвестен. Подразумевается стандартный тип (int). (2). C4017 "Приведение целого выражения к 'дальнему' указателю". Дальние указатели содержат полные адреса сегментов. На процес- соре 8086/8088 приведение целого (int) значения к "дальнему" указателю может создать адрес с бессмысленным значением сегмен- та. (1). C4020 "Слишком много фактических параметров". Число аргументов, определенных в вызове функции, больше числа формальных аргументов, заданных в списке аргументов определения функции. (1). C4021 "Слишком мало фактических параметров". Число аргументов, заданных в вызове функции, меньше числа фор- мальных параметров, определенных в списке аргументов определе- ния функции. (1). C4022 "Несоответствие указателей: параметр n". Тип указателя данного параметра отличен от типа указателя, за- данного в списке аргументов определения функции. (1). C4024 "Различные типы: параметр n". Тип данного параметра функции не согласуется с типом, заданным в списке аргументов определения функции. (1). C4025 "Описание функции задает переменный список аргументов". Список типов аргументов определения функции заканчивается запя- той, за которой следует многоточие, что означает, что функция может принимать переменное число аргументов, но для функции не были описаны формальные параметры. (1). C4026 "Функция была описана со списком формальных параметров". Функция была описана, как принимающая аргументы, но в определе- нии функции не задано формальных параметров. (1). C4027 "Функция была описана без списка формальных параметров". Функция была описана, как не принимающая аргументов (список типов аргументов состоит из слова void), но в определении функ- ции заданы формальные параметры, либо в вызове функции заданы фактические параметры. (1). C4028 "Отличается описание параметра n". Тип данного параметра не согласуется с соответствующим типом в списке типов аргументов, либо с соответствующим формальным па- раметром. (1). C4029 "Описание списка параметров отлично от определения": Список типов аргументов, заданный в описании функции, не со- гласуется с типами формальных параметров, заданных в опреде- лении функции. (1). C4030 "Первый список параметров длиннее второго". Функция была описана более одного раза, причем с различными списками типов аргументов. (1). C4031 "Второй список параметров длиннее, чем первый". Функция была описана более одного раза, причем с различными списками типов аргументов. (1). C4032 "Неименованная структура/смесь в качестве параметра". Тип структуры или смеси был передан как неименованный аргумент, то есть описание формального параметра не может использовать имя и должно описать тип. (1). C4033 "Функция должна возвращать значение". Если функция не описана, как void, она должна возвращать зна- чение. (2). C4034 "Оператор sizeof возвратил 0". Оператор sizeof был применен к операнду, причем в результате был получен 0. (1). C4035 "'identifier': нет возвращаемого значения". Функция описана, как возвращающая значение, но не делает этого. (2). C4036 "Не ожидаемый список формальных параметров". Список формальных параметров был задан в описании функции. Список формальных параметров игнорируется. (1). C4037 "'identifier': формальные параметры игнорируются". В описании функции не найдено перед описанием формальных параметров ни класса памяти, ни наименование типа, как в сле- дующем примере: int * f(a,b,c); Формальные параметры игнорируются. (1). C4038 "'identifier':формальный параметр имеет некорректный класс па- мяти". Данный формальный параметр был описан с классом памяти, от- личным от auto или register. (1). C4039 "'identifier': функция используется в качестве аргумента" Формальный параметр функции был описан, как функция, что не- корректно.Формальный параметр будет преобразован в указатель функции (1). C4040 "Ключевое слово near/far/ в идентификаторе 'identifier' игнори- руется". Ключевые слова near или far не оказывают никакого действия на данный идентификатор и потому игнорируются.(1). C4041 "Формальный параметр 'identifier' переопределен". Данный формальный параметр был в теле функции определен повтор- но, сделав соответствующий фактический параметр для функции не- доступным. (1). C4042 "'identifier' имеет не корректный класс памяти". Заданный класс памяти не может быть использован в данном конте- ксте (например, параметрам функции не может быть присвоен класс extern). Для данного контекста использован вместо некорректного стандартный класс памяти. (1). C4043 "'identifier': тип void изменен на int". Элемент данных, отличный от функции, был описан с типом void. (1). C4045 "'identifier': массив переполнен". Для данного массива было задано слишком много инициализаторов. Лишние инициализаторы будут игнорированы. (1). C4046 "Знак '&' в функции/массиве игнорируется". Была сделана попытка применить оператор адресации (&) к иден- тификатору, обозначающему функцию или массив. (1). C4047 "'operator': различные уровни косвенного наименования". Данную ситуацию иллюстрирует следующий пример: char **p; char *q; . . . p=q; C4048 "Массив описан с помощью различных описателей". Массив был описан дважды с различными размерами. Используется большой размер. (1). C4049"'operator': косвенное наименование применяется к различным ти- пам". Оператор косвенного наименования (*) был использован в выраже- нии для доступа к значениям различных типов. (1). C4051 "Преобразование данных". В выражении два элемента данных имеют различные типы, что при- ведет к преобразованию данных к одному типу. (2). C4052 "Различные типы enum". В выражении были использованы два различных типа enum. (1). C4053 "По крайней мере один операнд void" Выражение с типом void было использовано в качестве операнда. (1). C4056 "Переполнение в константной арифметике". Результат операции превышает 0x7FFFFFFF. (1). C4057 "Переполнение при перемножении констант". Результат операции превышает 0x7FFFFFFF. (1). C4058 "Взят адрес переменной фрейма, DS!=SS". Программа была скомпилирована со стандартным сегментом данных (DS), не равным стэковому сегменту (SS), программа пытается об- ратиться к переменной фрейма посредством ближнего указателя.(1) C4059 "В результате преобразования адрес сегмента потерян". Преобразование "дальнего" указателя (полного адреса сегмента) к "ближнему" указателю (смещение) привело к потере адреса сегмен- та. (1). C4060 "Преобразование 'длинного' адреса в 'короткий' адрес". Преобразование длинного адреса (32-разрядного указателя) в ко- роткий адрес (16-разрядного указателя) привело к потере адреса сегмента. (1). C4061 "long/short несоответствие в аргументе: применено преобразо- вание". Базовые типы действительных и формальных параметров функции различны. Фактический параметр преобразовывается к типу фор- мального параметра. (1) C4063 "'identifier': функция слишком велика для шага оптимизации". Данная функция не была оптимизирована, поскольку для этого недостаточно памяти. Чтобы исправить данную ситуацию, сократи- те размер функции путем разделения ее на две или более меньших функций. (0). C4066 "Таблица локальных имен переполнена-некоторые локальные имена могут быть пропущены в списке". Генератор листинга вышел за пределы динамической области, отве- денной под локальные переменные, поэтому исходный листинг может не включать в себя полную таблицу имен для всех локальных пере- менных C4067 "За директивой 'directive' следуют непонятные символы-требует- ся символ перехода на следующю строку". За директивой препроцессора следуют лишние символы, как в следующем примере: #endif NO_EXT_KEYS Это принимается в некоторых версиях компилятора Microsoft C, исключая версию 1.0 Microsoft Quick C. (1). C4068 "Неизвестная прагма". Компилятор не смог распознать прагму и игнорировал ее. (1). C4069 "Преобразование ближнего указателя к длинному целому". Ближний указатель был преобразован к длинному целому, что за- полнило старшие разряды текущим значением сегмента данных, не равным нулю. (1). C4071 "'identifier': прототип функции не задан". Данная функция была вызвана компилятором перед тем, как компи- лятор обработал соответствующий прототип функции. (3). C4072 "Недостаточно памяти для обработки отладочной информации". Вы скомпилировали программу с опцией /Zi, но для создания со- ответствующей отладочной информации недостаточно памяти. (1). C4073 "Вложенность слишком глубока, дальнейшая вложенность во время отладки игнорируется". Описания появились на уровне вложенности, большем 13. В ре- зультате, все описания будут восприниматься как бы на одном уровне. (1). C4074 "Было использовано нестандартное расширение-'extension'". Было использовано данное нестандартное расширение в то время, как опция Language Extension в диалоговой рамке Compile была выключена, либо опция /Ze не действовала. Данные расширения да- ны в Разделе 8.1.4.6. "Использование расширений языка СИ фирмы Microsoft: Опция Language Extension". (если включена опция /Za, данная ситуация дает ошибку). (3). C4075 "Размер выражения в операторе switch или константа в операторе case имеют слишком большой размер-преобразуются к типу int". Значение, появляющееся в операторах switch или case, больше ти- па int. Компилятор преобразует данное некорректное значение в тип int. (1). C4076 "'type': может быть использовано только с целыми типами". Модификатор типа signed или unsigned был применен к не целому типу, как в следующем примере: unsigned double b; C4077 "Неизвестная опция прагмы check_stack". Со старой формой прагмы check_stack была задана неизвестная опция, как в следующем примере: #pragma check_stack yes В старой форме прагмы check_stack аргумент прагмы должен быть пустым + или -. C4079 "Неожиданный символ 'character'". В аргументном списке прагмы был найден неожиданный разделитель 'character'". C4080 "Пропущено имя сегмента". В первом аргументе аргументного списка прагмы alloc_text про- пущено имя сегмента. Это случается, если первая лексема в ар- гументном списке не является идентификатором. C4082 "Требуется идентификатор". В списке аргументов прагмы пропущен идентификатор. C4083 "Пропущено'('". В аргументном списке прагмы пропущена открывающая левая скобка, как в следующем примере: #pragma check_pointer on) C4084 "Требуется ключевое слово pragma". Лексема, следующая за ключевым словом pragma, не является иден- тификатором, как в следующем примере: #pragma (on) C4085 "Требуется [on/off] Для новой формы прагмы check_stack был задан некорректный аргу- мент, как в следующем примере: #pragma check_stack (yes) C4087 "'name': описана с пустым списком параметров". Данная функция была описана, как не принимающая параметров, в то время как вызов функции определяет фактические параметры, как в следующем примере: int fl(void); . . . fl(10); C4090 "Различные атрибуты 'const'". Указатель на элемент данных, описанный, как const, был пере- дан функции, соответствующий формальный параметр которой явля- ется указателем на элемент данных, не являющийся const. Это значит, что данный элемент данных может быть незаметно изме- нен, как в следующем примере: const char *p = "ascde"; int str(char *s); . . . str(p); C4091 "Не описано никаких имен". Компилятор обнаружил пустое описание, как в следующем примере (2): int; C4092 "Описание перечисления/структуры/смеси не имеет имени". Компилятор обнаружил пустое описание, использующее не имеющую соответствующего тэга структуру, смесь или перечисление, как в следующем примере: struct { . . . }; C4093 "Некорректный символ перехода на новую строку в символьной кон- танте в не действующем коде". Константное выражение в директиве препроцессора #if, #ifdef или #ifndef вычисляется в 0, что делает соответствующий код неактив ным, причем символ перехода на новую строку появляется в данном не активном коде между соответствующими одиночными или двойными кавычками. C4095 "Слишком много аргументов для прагмы". В прагме, имеющей только один аргумент, появляется более одного аргумента. C4096 "Элемент типа huge трактуется, как far". Поскольку компилятор Microsoft Quick-C не поддерживает ключевое слово huge, элемент данных трактуется, как описанный с ключе- вым словом far. Если элемент данных или функция должны все же иметь тип huge, перекомпилируйте программу с помощью Оптимизиру ющего компилятора Microsoft C. C4097 "В строке встретился символ 'hex-character', не относящийся к коду ASCII". Данный не ASCII-символ был использован в данной символьной строке. 

D.1.4. Ограничения компилятора.

Для работы с компилятором Microsoft Quick-C вам нужно иметь достаточное количество памяти для обработки временных файлов, используемых для обработки. Требуется память приблизительно в два раза большая, чем размер исходного файла.

В таблице D.1 приводятся ограничения,накладываемые СИ-компиля- тором. Если ваша программа превышает один из заданных пределов, вас информирует об этом сообщение об ошибке.

 Таблица D.1. Ограничения СИ-компилятора. Элемент программы Описание Ограничения Строковые литералы Максимальная длина строки, 512 байтов включающая нулевое оконча- ние (). Константы Максимальный размер констан- ты зависит от ее типа; смот- рите "Справочное руководство по языку СИ". Идентификаторы Максимальная длина идентифи- 31 байт (дополни- катора тельные символы не воспринимают- ся). Описания Максимальный уровень вло- 10 уровней женности для определений структуры или смеси. Директивы препроцес- Максимальный размер макро- 512 байтов. сора определения. Максимальное количество 8 аргументов фактических параметров в макроопределении. Максимальная длина реально- 256 байтов го аргумента препроцессора. Максимальный уровень вложен- 32 уровня ности директив #if, #ifdef, #ifndef. Максимальный уровень вложен- 10 уровней ности для подключаемых фай- лов. 

Компилятор не устанавливает явные ограничения на число и сложность описаний, определений и операторов в отдельных функциях или в программе. Если компилятор встречает функцию или программу слишком большую или слишком сложную для обработки, он выводит сообщение об ошибке.

D.2.Сообщения об ошибках в командной строке.

Сообщения, указывающие на ошибки в командной строке, используемой для вызова компилятора, имеют один из следующих форматов:

command line fatal error D1xxx: messagetext Fatal error (Фатальная ошибка командной строки D1xxx: текст сообщения Фатальная ошибка) command line error D2xxx: messagetext Error (Ошибка командной строки D2xxx: текст сообщения Ошибка) command line warning D4xxx: messagetext Warning (Предупреждение командной строки D4xxx: текст сообщения Предупреждение). 

Если возможно, компилятор продолжает работу, распечатывая предупреждающее сообщение. В некоторых случаях ошибки командной строки являются неисправимыми и компилятор прекращает работу. Сообщения, приведенные в разделах D.2.1-D.2.3 описывают ошибки командной строки.

D.2.1. Неисправимые ошибки командной строки.

Следующие сообщения описывают фатальные ошибки. Драйвер компилятора не может восстановить работу после фатальной ошибки; он прекращает работу после распечатки сообщения.

Номер Сообщение о фатальной ошибке в командной строке D1000 Неизвестная фтатальная ошибка командной строки. Свяжитесь с тех нической службой фирмы Microsoft. Компилятор обнаружил нераспоз нанную неисправимую ошибку. Пожалуйста, сообщите условия возникновения данной ошибки в фир- му Microsoft Corporation с помощью формы Product Assistance Request, находящейся в конце данного руководства. D1001 "Невозможно выполнить 'filename'". Компилятор не может найти данный файл в текущем рабочем катало- ге, либо в других каталогах, определяемых посредством перемен- ной PATH. D1002 "Слишком много открытых файлов, невозможно переадресовать 'filename'". Больше нет файлов, чтобы переадресовать вывод опции /P в файл. Попробуйте изменить ваш файл CONFIG.SYS и увеличьте значение num в строке files=num (если num меньше 20). 

D.2.2. Сообщения об ошибках командной строки.

Как только драйвер компилятора встречает одну из ошибок, перечисленных в данном разделе, он (если возможно) продолжает компиляцию программы и выводит дополнительные сообщения об ошибках. Однако, объектный файл не строится.

Номер Сообщение об ошибках командной строки D2000 "Нераспознанная ошибка командной строки, обратитесь в техничес- кий сервис фирмы Microsoft". Компилятор обнаружил неизвестную ошибку. Пожалуйста, сообщите условия возникновения данной ошибки фирме Microsoft Corporati- on, используя бланк "Product assistance Request", находяцийся в конце данного руководства. D2001 "Слишком много имен определены с -D". Слишком много символических констант были определены с помощью опции /D командной строки. Обычный предел определений на командной строке 16; если вы ис- пользуете опции /U или /u-предел увеличивается до 20. D2002 "Предварительно определенная модель была отменена". Были определены две различные модели памяти; используется мо- дель, заданная на командной строке позже. D2003 "Пропущено имя исходного файла". Вы не задали имя компилируемого исходного файла. D2007 "Неверно задана опция, следует заменить 'string1' на 'string2'". Данная опция была задана более одного раза с конфликтующими ар- гументами string1 и string2. D2008 "Слишком много флажков опции 'string'". С заданной опцией было определено слишком много букв (например, с опцией /O). D2009 "Неизвестный символ опции 'option string'". Одна из букв данной опции нераспознана. D2010 "Неизвестная опция плавающей точки". Данная опция плавающей точки ( опция /FP) не является коррект- ной. D2011 "Разрешена только одна опция плавающей точки". На командной строке вы задали более одной опции плавающей точ- ки (/FP). D2012 "На командной строке слишком много опций компановщика". Вы сделали попытку задать на командной строке более 128 отдель- ных опций и объектных файлов для компановщика. D2015 "Ассемблерные файлы не обрабатываются". Вы задали на командной строке имя файла с расширением .ASM. Поскольку компилятор не может автоматически вызывать Макроас- семблер (MASM), он не может ассемлировать данные файлы. D2018 "Невозможно открыть файл компановщика cmd". Файл соответствий, передающий компановщику имена объектных фай- лов и опции, не может быть открыт. Данная ошибка может произойти, если какой-либо файл с атрибутом "только-чтение" имеет то же самое имя, что файл соответствий компановщика. D2019 "Невозможно перезаписать исходный файл 'name'". Вы задали исходный файл в качестве выводного. Компилятор не позволяет исходному файлу быть перезаписанным одним из выход- ных файлов компилятора. D2020 "Опция -Gc требует возможности разрешения расширенных ключевых слов (-Ze)". Опция /Gc и опция /Za были заданы на одной командной строке. Опция /Gc требует возможности задания расширенного ключевого слова cdecl, если осуществляется доступ к библиотечным функ- циям. D2021 "Неверный числовой аргумент 'string'". Нечисловая строка была задана за опцией, требующей числового аргумента. D2022 "Невозможно открыть файл помощи cl.hlp". Была задана опция /HELP, но файл содержащий вспомогательные сообщения не был найден в текущем каталоге, либо в каталогах, заданных с помощью переменной PATH. 

D.2.3. Предупреждающие сообщения командной строки.

Сообщения, перечисленные в данном разделе, описывают возможные проблемы, но не прерывают компиляцию и компановку.

Номер Предупреждающие сообщения D4000 "Неизвестное предупреждение командной строки, свяжитесь с тех- нической службой фирмы Microsoft". Компилятором была обнаружена неизвестная ситуация. Пожалуйста, сообщите условия возникновения данной ситуации фир- ме Microsoft Corporation, используя бланк "Product Assistance Request", находящийся в конце данного руководства. D4002 "Неизвестная опция 'string' игнорируется". Одна из опций, заданных на командной строке, была нераспоз- нана и потому проигнорирована. D4003 "Для генерации кода выбран 80186/286, а не 8086". Были заданы обе опции: /G0 и /G2; преимущество дано опции /G2. D4004 "Оптимизация по времени, а не по размеру". Данное сообщение подтвердило использование для оптимизации оп- ции /Ot. D4005 "Невозможно выполнить 'filename'; пожалуйста, вставьте дискету и нажмите любой ключ". Команда QCL не может найти заданный выполняемый файл по задан- ному маршруту. D4006 "Разрешена только одна из опций -P/-E/-EP, выбрана -P". Было задано более одной выводной опции препроцессора. D4007 "Опция -C игнорируется (нужно задать также -P или -E, либо -EP)". Опция /C должна использоваться вместе с одной из выводных опций препроцессора (/E, /EP, /P). D4009 "Порог только для данных far/huge, игнорируется". Опция /Gt была использована в модели памяти, имеющей ближние указатели на данные. Она может применяться только для ком- пактной и большой моделей. D4010 "Опция -Gp не применяется, игнорируется". Версия операционной системы DOS Microsoft C не поддерживает профайлинг. D4013 "Комбинированный листинг имеет преимущество над объектным листингом" Если опция /Fc задана вместе с одной из опций /Fl или /Fa, соз- дается комбинированный листинг (/Fc). D4014 "Неверное значение number для строки 'string'. Используете ста- ндартное значение number". В контексте, требующем определенное числовое значение, было за- дано некорректное значение. D4017 "Конфликтующие опции проверки стэка-проверка стека отменяется". Вы задали на командной строке CL обе опции /Ge и /Gs. Опция Gs имеет преимущество, поэтому в данной программе стэковый конт- роль отменяется. 

D.3. Сообщения об ошибках периода выполнения.

Ошибки периода выполнения подразделяются на четыре категории: 1.Исключительные ситуации при выполнении операций с плавающей точкой математическим сопроцессором 8087/80287 или эмулятором. Данные ситуации описаны в Разделе D.3.1.

2. Сообщения об ошибках, сгенерированные библиотекой периода выполнения, информирующие вас о серьезных ошибках. Данные сообщения перечислены и описаны в Разделе D.3.2.

3. Сообщения об ошибках, сгенерированные во время обращения к процедурам обработки ошибок библиотеки периода выполнения — abort, assert, perror-как только программа вызовет процедуру. Данная процедура направляет сообщения в стандартный вывод. Описание данных процедур и соответствующих сообщений об ошибках смотрите в документе: «Справочное руководство по библиотеке процедур Microsoft-C».

4. Сообщения об ошибках, сгенерированные вызовами математических процедур из библиотеки СИ периода выполнения. В случае ошибки математические процедуры возвращают ошибочное значение, а некоторые выводят сообщение на стандартной вывод. Описание математических процедур и соответствующие сообщения об ошибках смотрите в документе «Справочное руководство по библиотеке проц Microsoft-C».

D.3.1. Исключительные ситуации операций с плавающей точкой.

Сообщения об ошибках, перечисленные ниже, генерируются математическим сопроцессором 8087/80287. Описание сбоев оборудования смотрите в документации по процессорам семейства Intel. Данные ошибки могут быть также выявлены эмулятором операций с плавающей точкой, встроенным в стандартную библиотеку Quick-C.

С помощью назначений управляющего слова сопроцессора 8087/80287, следующие исключительные ситуации маскируются и потому не происходят Исключительная Стандартное маскирующее действие

ситуация

Слишком малое число Ситуация маскируется Потеря значимости Результат приводится к нулю Потеря точности Ситуация маскируется 

Информацию о том, как изменить управляющее слово операций с плавающей точкой, смотрите в справочных страницах, посвященных _control87, в документе «Справочное руководство по библиотеке процедур Microsoft C».

Кроме того, следующие ошибки не возникают в коде, сгенерированном с помощью компилятора Microsoft Quick-C или полученном посредством стандартной СИ-библиотеки:

 Квадратный корень Выход за нижнюю границу стэка Неэмулируется 

Исключительные ситуации при операциях с плавающей точкой имеют следующий формат:

 run-time error M61nn: MATH - floating-point error: messagetext 

Номер Исключительные ситуации при операциях с плавающей точкой

М6101 "Неверно". Произошла некорректная операция. Обычно это происходит при дей- ствиях с с неопределенностями. Данная ошибка приводит к останову программы с кодом завершения 129. Номер Исключительные ситуации при операциях с плавающей точкой М6102 "Слишком малое число". Было сгенерировано слишком малое число с плавающей точкой, даль нейшее его использование приведет к потере значимости. Такие ситуации обычно маскируются, они отлавливаются и обрабатывают- ся. Программа заканчивается с кодом завершения 130. М6103 "Деление на нуль". Была сделана попытка деления на нуль. Программа заканчивается с кодом 131. М6104 "Переполнение". При выполнении операции с плавающей точкой произошло переполне- ние. Программа заканчивается с кодом 132. М6105 "Потеря значимости". Во времы операции с плавающей точкой произошла потеря значимос- ти. Такие ситуации обычно маскируются; слишком малое значение заменяется нулем. Программа заканчивается с кодом завершения 133. М6106 "Потеря точности". Во время операции с плавающей точкой произошла потеря точности. Данная ситуация обычно проходит незамеченной, поскольку почти все операции с плавающей точкой могут привести к потере точнос- ти. Программа заканчивается с кодом 134. М6107 "Невозможна эмуляция" Была сделана попытка выполнить инструкцию сопроцессора 8087/ /80287, являющуюся некорректной и не поддерживаемую эмулятором. Программа завершается с кодом 135. М6108 "Квадратный корень". Операнд операции извлечения квадратного корня отрицателен. Про- грамма завершается с кодом 136. (обратите внимание, функция sqrt из библиотеки процедур языка СИ проверяет аргумент перед выполнением и возвращает ошибку, если аргумент отрицателен; описание функции sqrt смотрите в документе: "Справочное руко- водствопо библиотеке процедур Microsoft-C": М6110 "Переполнение стэка". Выражение с плавающей точкой привело к переполнению стэка на сопроцессоре 8087/80287 или эмуляторе. (ситуации переполнения стэка отлавливаются до предела 7 уровней в дополнение к восьми уровням, обычно поддерживаемым сопроцессором 8087/80287). Прог- рамма завершается с кодом 138. М6111 "Выход за нижнюю границу стэка". Выполнение операции с плавающей точкой на сопроцессоре 8087/80287 или эмуляторе вызвало выход за нижнюю границу стэка. Программа завершается с кодом 139. М6112 "Явно сгенерирована ошибка". Сигнал, означающий ошибку при выполнении операции с плавающей точкой, был послан с помощью вызова raise (SIGFPE). Программа завершается с кодом 140. 

D.3.1. Сообщения об ошибках периода выполнения.

Следующие сообщения описывают ошибки, сгенерированные в процессе выполнения программы. Номера ошибок периода выполнения лежит в пределах от R6000 до R6999.

Сообщения об ошибках периода выполнения имеют следующую основную форму:

 run-time error R6nnn - messagetext (ошибка периода выполнения R6nnn) (- текст сообщения) 

Номер Сообщение об ошибке периода выполнения

R6000 "Переполнение стэка". Ваша программа переполнила пространство, отведенное под стэк. Это может произойти, если ваша программа использует большое количество локальных данных или является рекурсивной. Программа завершается с кодом 255. Чтобы исправить данную ситуацию, перекомпилируйте программу с помощью команды QCL с опцией /F и перекомпануйте программу, ис- пользуя опцию компановщика /STACK для размещения большого стэка R6001 "Присваивание нулевого указателя". В процессе выполнения программы было изменено содержимое сег- мента NULL. Сегмент NULL-это специальное место, расположенное по младшим адресам памяти, которое обычно не используется. Ес- ли содержимое сегмента NULL изменилось в процессе выполнения программы, это означает, что программа была записана на эту об- ласть, обычно, из-за примененного по небрежности нулевого ука- зателя. Заметим, что ваша программа может содержать нулевые указатели, но данное сообщение не будет генерироваться; данное сообщение появляется только в случае обращения к области памяти с помощью нулевого указателя Данная ошибка не будет вызывать останов программы; за сообщени- ем об ошибке следует нормальное завершение программы. Ошибка возвращает ненулевой код завершения. Данное сообщение отражает возможность серьезных ошибок в программе. Хотя программа, в ко- торой возникла такая ошибка, может работать правильно, она ве- роятно дает ошибки в будущем, и может дать сбой при работе в другой операционной среде. R6002 "Библиотека процедур операций с плавающей точкой не загружена". Ваша программа требует библиотеку с плавающей точкой, но данная библиотека не загружена. Программа завершается по ошибке с ко- дом 255. Такая ошибка может произойти в следующих двух ситуа- циях: 1.Программа была скомпилирована или скомпанована с такой опци- ей, как /FPi87, требующей сопроцессор 8087 или 80287, но прог- рамма выполняется на машине, не имеющей такого. Для исправления ошибки либо перекомпилируйте программу с опцией /FPi, либо ус- тановите сопроцессор. (В разделе 9.3.5 данного руководства вы найдете более подробную информацию о данных опциях и билиоте- ках. 2.Строка формата для одной из процедур семейства printf или scanf содержит спецификацию для формата с плавающей точкой, в то время, как значений или переменных с плавающей точкой в про- грамме нет. Компилятор Quick-C делает попытку минимизировать размер программы посредством загрузки библиотеки поддержки пла- вающей точки только в случае крайней необходимости. Поскольку в форматных строках не обнаружено спецификаций плавающей точки, необходимые процедуры для работы с плавающей точкой не были за- гружены. Для исправления данной ошибки используйте какой-либо аргумент с плавающей точкой для соответствия заданной специфи- кации формата. Это приведет к тому, что библиотека поддержки плавающей точки будет загружена. R6003 "Целое, деленное на нуль". Была сделана попытка разделить целое число на нуль, что дало неопределенный результат. Программа завершается с кодом 255. R6004 "Требуется версия DOS 2.0 или выше". Компилятор Quick-C не может работать на версиях операционной системы DOS младше 2.0. R6005 "Не хватает памяти для exec". Ошибки с R6005 по R6007 происходят при сбое в процедурах, вызы- ваемых одной из библиотечных, когда операционная система DOS не может вернуть управление в родительский процесс. Данная ошибка показывает, что для загрузки вызываемой программы не хватает памяти. R6006 "Неверный формат для exec". Файл, выполняемый одной из функций exec, не имеет формата, тре- буемого для выполняемого файла. R6007 "Некорректная среда для exec". Во время вызова одной из функций exec, операционная система DOS обнаружила некорректность среды для детского процесса. R6008 "Не хватает памяти для аргументов". R6009 "Не хватает памяти для программной среды". Ошибки R6008 и R6009 могут произойти при старте программы, если для загрузки программы хватает памяти, но недостаточно места для вектора argv, либо вектора envp, либо для обоих. Чтобы избежать данной проблемы перепишите процедуры _setargv или _setenvp R6012 "Некорректное обращение к ближнему указателю". В программе был использован нулевой ближний указатель. Данная ошибка может произойти только при включенном контроле на указатели (то есть, если программа была скомпилирована с опцией Pointer Check в диалоговой рамке Compile, опцией /Zr на команд- ной строке, либо при действующей прагме pointer_check). R6015 "Неожидаемое прерывание". Программа не может выполняться, поскольку она содержит неожида- емые прерывания. Когда прерывания создаются в программе из программного списка, работающей в программной среде, Quick-C автоматически создает объектные файлы и передает компановщику. Объектные файлы, пере- данные компановщику, содержат прерывания , требуемые для про- граммной среды Quick-C. Однако, вы не сможете запускать програ- мму, полученную из данных объектных файлов, вне программной среды Quick-C. 

D.3.3. Ограничения периода выполнения.

В таблице D.2 приведены ограничения, накладываемые на программы в период выполнения. Если ваша программа нарушает одно из данных ограничений, система выдает соответствующее сообщение об ошибке.

 Таблица D.2. Программные ограничения периода выполнения. Элемент данных Описание Ограничения Файлы Максимальный размер файла 232-1 байт (4 гигабайта) Максимальное число одновременно от- 20 крытых файлов (потоков). Командная строка Максимальное количество символов 128 (включая имя программы). Таблица операци- Максимальный размер. 32К онной среды. 

Примечание:

Пять стандартных потоков открываются автоматически (stdin, stdout, stderr, stdaux, stdprn), оставляя еще 15 потоков для нужд программы.


D.4. Сообщения об ошибках компановщика.

Данный раздел описывает сообщения об ошибках, генерируемые компановщиком LINK (Оверлейный компановщик фирмы Microsoft). При возникновении фатальной ошибки компановщик прерывает выполнение. Сообщения о фатальных ошибках имеют следующий формат:

место возникновения: fatal error L1xxx: текст сообщения Нефатальные ошибки выявляют проблемы в выполняемом файле. Компановщик LINK строит выполняемый файл. Нефатальные ошибки имеют следующий формат:

место возникновения: error L2xxx: текст сообщения

Предупреждения также обозначают возможные проблемы в выполняемом файле. Компановщик LINK строит выполняемый файл. Предупреждения имеют следующий формат:

место возникновения: warning L4xxx: текст сообщения

В данных сообщениях-место возникновения-это входной файл, в котором обнаружена ошибка, либо программа LINK, если входного файла нет. Если входной файл-это файл .OBJ или .LIB и известно имя модуля, имя модуля заключается в скобки, как показано в следующем примере:

SLIBC.LIB( file) MAIN.OBJ(main.c) TEXT.OBJ 

Ошибки компановщика могут возникнуть, как при неявном его вызове с помощью команды QCL, так и при явном вызове с помощью команды LINK. Они могут также произойти и при компиляции программы, имеющей программный список, либо когда вы создаете на диске выполняемый файл в среде Quick-C. Если ошибка компановщика возникает в программной среде Quick-C, Quick-C высвечивает сообщение:

Error during link phase No .EXE file produced (Ошибка в процессе компановки Выполняемого файла не создается). 

Для просмотра ошибок компановщика нажмите ENTER, либо отметьте «мышью» командную кнопку OK. Ошибки последнего прохода компановщика хранятся в файле с именем LINK.ERR. В следующем списке приведены ошибки, возникающие во время компановки объектных файлов с помощью Microsoft Overlay Linker, LINK.

Номер Сообщение об ошибке компановщика L1001 "'option': имя опции неясно". После индикатора опции (/) не появилось уникального имени оп- ции. Например, команда Link /N main; сгенерирует ошибку, поскольку программа LINK не может опреде- лить, какая из опций, начинающихся на букву "N" имеется в виду. L1002 "'option': нераспознанное имя опции". За индикатором опции (/) появился нераспознанный символ, как в следующем примере: LINK /ABCDEF main; L1004 "'option': неверное числовое значение". Для одной из опций было задано некорректное числовое значение. Например, для опции, требующей числовое значение, задана сим- вольная строка. L1006 "'option': размер стэка превышает 65535 байтов". Размер, определенный для стэка, превышает 65535 байтов. l1007 "'option': номер прерывания превышает 255". В качестве значения опции /OVERLAYINTERRUPT задано число, более 255. l1008 "'option': слишком большое предельное число сегментов". Было установлено предельное число сегментов, большее 3072 ( с помощью опции /SEGMENTS). L1009 "'option': CPARMAXALLOC: некорректное значение". Число, определенное в опции /CPARMAXALLOC не лежит в пределах 1-65535. L1020 "Не заданы объектные модули". Для компановщика не заданы имена объектных файлов. L1021 "Файлы соответствий вкладывать невозможно". Один файл соответствий оказался внутри другого файла соответст- вий. L1022 "Файл соответствий слишком длинный". Строка в файле соответствий длиннее 127 символов. L1023 "Выполнение прекращено пользователем". Вы нажали CONTROL+C. L1024 "Вложение правых скобок". В командной строке содержимое оверлея было написано некоррекн- но. L1025 "Вложение левых скобок". В командной строке содержимое оверлея было написано некоррекн- но. L1026 "Несоответствие правых скобок". В командной строке в спецификации содержимого оверлея пропуще- на правая скобка. L1027 "Несоответствие левых скобок". В командной строке в спецификации содержимого оверлея пропуще- на левая скобка. L1043 "Таблица распределения памяти переполнена". В программе задано более 32768 длинных вызовов, длинных перехо- дов, либо других длинных указателей. Попытайтесь заменить длинные ссылки короткими, если возможно, и перестроить объектный модуль L1045 "Слишком много записей TYPDEF. Объектный модуль содержит более 255 записей TYPDEF. Данные за- писи описывают общие переменные. Такая ошибка может возникнуть только в программах, созданных компилятором Microsoft Quick-C или другими компиляторами, поддерживающими общие переменные. (TYPDEF-это термин операционной системы DOS. Он разъясняется в документе "Справочное руководство программиста по операционной системе MS-DOS фирмы Microsoft" или других справочных книг по DOS.) L1046 "Слишком много внешних имен в одном модуле". В объектном модуле определено более 1023 внешних имен. Разбейте модуль на меньшие части. L1047 "Слишком много имен групп, сегментов, классов в одном модуле". Программа содержит слишком много имен групп, сегментов, клас- сов. Сократите число групп, сегментов или классов и перестройте объектный файл. L1048 "Слишком много сегментов в одном модуле". Объектный модуль имеет более 255 сегментов. Расщепите модуль или объедините сегменты. L1049 "Слишком много сегментов". Программа имеет более, чем максимально разрешенное число сег- ментов. (опция /SEGMENTS определяет максимально разрешенное число; стандартно 128). Повторите компановку с опцией /SEGMENTS с соответствующим чис- лом сегментов. L1050 "Слишком много групп в одном модуле". Программа LINK обнаружила более 21 определения групп (GRPDEF) в одном модуле. Сократите число определений групп или расщепите модуль. (Опре- деления групп разъясняются в документе "Справочное руководство программиста по MS-DOS" и в других справочных книгах по DOS. L1051 "Слишком много групп". В программе определено более 20 групп, не считая DGROUP. Сократите количество групп. L1052 "Слишком много библиотек". Была сделана попытка скомпановать более 32 библиотек. Объедините библиотеки, либо используйте модули, требующие мень- шего количества библиотек. L1053 "Переполнение таблицы имен". Компановщик не имеет достаточно места для размещения таблицы имен программы (таких, как глобальные, внешние, имена сегмен- тов, групп, классов, файлов). Объедините модули или сегменты и перестройте объектные файлы. Исключите столько глобальных имен, сколько возможно. L1054 "Требуемое количество сегментов слишком велико". Компановщик не имеет достаточно памяти для размещения таблицы, описывающей количество требуемых сегментов (стандартное число 128 или значение, определенное в опции /SEGMENTS). Повторите компановку снова, используя опцию /SEGMENTS для задания меньше- го количества сегментов (например, 64, если ранее было исполь- зовано стандартное значение), либо освободите некоторое коли- чество памяти путем удаления резидентных программ или паралле- льных задач. L1056 "Слишком много оверлеев". В программе определно более 63 оверлеев. L1057 "Запись данных слишком велика". Запись LIDATA (в объектном модуле) содержит более 1024 байтов данных. Это ошибка транслятора. (LIDATA-это термин операционной системы DOS, его объяснение можно найти в документе "Справочное руководство программиста по MS-DOS фирмы Microsoft" или в дру- гих справочных книгах по DOS. Обратите внимание, какой транслятор (компилятор или ассемблер) построил некорректный объектный модуль и при каких обстоятель- ствах. Пожалуйста, сообщите о данной ошибке, используя форму Product Assistance Request, находящуюся в конце данного руко- водства. L1070 "'name': размер сегмента превышает 64К". Заданный сегмент содержит более 64К кода или данных. Повторите компиляцию и компановку в большой модели памяти. L1071 "Сегмент _TEXT больше 65520 байтов". Данная ошибка вероятнее всего может случиться только в СИ-прог- раммах малой модели памяти, однако она может произойти и, если любая программа с сегментом, названным _TEXT, компануется пос- редством команды LINK с опцией /DOSSEG. Программы на языке СИ малой модели памяти должны резервировать адреса кода 0 и 1; для целей выравнивания этот предел увеличивается до 16. L1072 "Общая область больше 65536 байтов". Программа имеет более 64 общих переменных. Данная ошибка не мо- жет возникнуть в объектных файлах, сгенерированных с помощью Макроассемблера MASM (Microsoft Macro Assembler). Она возникает только в программах, полученных с помощью компилятороа, поддер- живающих общие переменные. L1080 "Невозможно открыть файл-листинг". Диск или корневой каталог переполнены. Удалите или переместите файлы, чтобы освободить место. L1081 "Переполнение при записи выполняемого файла". Диск, на который записывается выполняемый файл .EXE, переполнен Освободите место на диске и повторите компановку. L1083 "Невозможно открыть выполняемый файл". Диск или корневой каталог переполнены. Удалите или переместите файлы, чтобы освободить место. L1084 "Невозможно создать временный файл". Диск или корневой каталог переполнены. Освободите место на диске и повторите компановку. L1085 "Невозможно открыть временный файл". Диск или корневой каталог переполнены. Удалите или переместите файлы, чтобы освободить место. L1086 "Не хватает временного файла". Заметьте обстоятельства возникновения данной ситуации и свяжи- тесь с фирмой Microsoft Corporation, воспользовавшись формой "Product Assitance Request", находящейся в конце данного руко- водства. L1087 "Неожиданный конец временного файла". Диск с временным выходным файлом компановщика удален. L1088 "Переполнение при записи файла-листинга". При записи на диск файла-листинга диск переполнился. Освободите место на диске и повторите компановку. L1089 "'filename': невозможно открыть файл соответствий". Программа LINK не может найти заданный файл соответствий. Обыч- но, это опечатка при задании имени файла. L1090 "Повторно открыть файл-листинг невозможно" По запросу оригинальный диск не был заменен. Повторите компа- новку. L1091 "Неожиданный конец файла в библиотеке". Диск, содержащий библиотеку, был вероятно, удален. Установите диск, содержащий библиотеку и повторите компановку. L1093 "'filename':объектный файл не найден". Компановщик не может найти заданного объектного файла. Задайте правильное имя объектного файла и повторите компановку. L1101 "Некорректный объектный модуль". Один из объектных модулей является некорректным. Если данная ошибка произошла после перекомпиляции, пожалуйста, свяжитесь с фирмой Microsoft Corporation, воспользовавшись формой "Product Assitance Request", приложенной в конце данного руководства. L1102 "Неожиданный конец файла". Для библиотеки был обнаружен некорректный формат. L1103 "Попытка обращения к данным, лежащим за границами сегмента". Заданная запись в объектном модуле продолжена за границы сег- мента. Это ошибка транслятора. Заметьте, какой транслятор (ком- пилятор или ассемблер) создал некорректный объектный модуль, и обстоятельства, в которых он был создан. Пожалуйста, сообщите о данной ситуации в фирму Microsoft Corporation, воспользовав- шись формой "Product Assistance Request", находящейся в конце данного руководства. L1104 "'filename': некорректная библиотека". Заданный файл не является корректным библиотечным файлом. Дан- ная ошибка прекращает работу программы LINK. L1113 "Неразрешенная COMDEF; системная ошибка". Заметьте обстоятельства возникновения данного сбоя и свяжитесь с фирмой Microsoft Corporation, воспользовавшись формой Product Assistance Request, находящейся в конце данного руководства. L1114 "Файл не подходит для /EXEPACK; повторите компановку без опции /EXEPACK". В компануемой программе размер упакованного загружаемого обра- за плюс заголовок больше, чем неупакованный загружаемый образ. Повторите компановку с помощью опции /EXEPACK. L2001 "Запись fixup без данных". Запись FIXUPP не имеет непосредственно предшествующей записи данных. Вероятно, это ошибка компилятора. (Подробности о FIXUPP смотрите в документе "Справочное руководство программис- та по MS-DOS фирмы Microsoft"). L2002 "Переполнение записи fixup при "ближнем" вызове 'number' frame seg 'segname' target seg 'segname' target offset 'number'" Данную ошибку могут вызвать следующие условия: -Программа компилируется в малой модели памяти с опцией /NT. -Группа больше 64К. -Программа содержит междусегментные короткие переходы или меж- дусегментные короткие вызовы. -Имя элемента данных в программе не соответствует процедуре из библиотеки процедур, подключенной к компановке. -Объявление EXTRN в исходном файле на яхыке ассемблер появилось в теле сегмента, как в следующем примере: code SEGMENT public 'CODE' EXTRN main:far start PROC far call main ret start ENDP code ENDS Предпочтительна следующая конструкция: EXTRN main:far code SEGMENT public 'CODE' start PROC far call main start ENDP code ENDS Перепишите исходный файл и перестройте объектный файл. (Подроб- ную информация о frame segment и target segment вы найдете в документе "Справочное руководство программиста по MS-DOS фирмы Microsoft".) L2003 "Дальний вызов на данные собственного сегмента". Дальние вызовы на данные собственного сегмента не разрешаются. L2005 "Тип fixup не поддерживается". Оказалось, что тип fixup не поддерживается компановщиком фирмы Microsoft. Вероятно, это ошибка компилятора. Обратите внимание на обстоятельства данной ошибки и сообщите их в фирму Microsoft Corporation, воспользовавшись формой "Product Assistance Request", находящейся в конце данного руководства. L2012 "'name': несоответствие размера элемента массива". "Дальний" общий массив был описан с двумя или более различны- ми размерами элементов массива (например, первый раз массив был описан, как массив символов, а второй раз, как массив дейст- вительных чисел). L2013 "Запись LIDATA слишком велика". Запись LIDATA в объектном модуле имеет размер более 512 байтов, максимально разрешенного размера. Это ошибка компилятора. По- жалуйста, сообщите об условиях возникновения данной ошибки в фирму Microsoft, воспользовавшись формой "Product Assistance Request" в конце данного руководства. L2024 "'name': имя уже определено". Одно из специальных оверлейных имен, требуемое для поддержки оверлеев, было определено в объектном файле. L2025 "'name': имя определено более одного раза". Удалите из объектного файла лишние определения имен. L2029 "Неразрешенные внешние ссылки". В одном или более модулей одно или более имен описаны, как внешние, но они не были определены, как публичные ни в одном из модулей или библиотек. После сообщения появляется список нераз- решенных внешних ссылок, как показано в следующем примере: EXIT in file(s): MAIN.OBJ (main.for) OPEN in file(s): MAIN.OBJ (main.for) Имя, которое идет перед 'in file(s)'-это неразрешенное внешнее имя. На следующей строке-список объектных модулей, имеющих ссы- лки на данное имя. Это сообщение и список записываются также в файл карты распределения памяти, если он существует. L2041 "Стэк плюс данные превышает 64К". Общий размер стэкового сегмента программы плюс DGROUP превышает 64К; в результате, программа загружается неверно. L2043 "Стартовый адрес__ aulstart не найден". Если вы строите библиотеку Quick с использованием опции /Q, компановщик требует имя __aulstart, определенное, как стар- товый адрес. L4003 "Неразрешенный вызов: смещение offset". Данная ошибка может быть вызвана компиляцией программы в малой модели памяти с опцией /NT. L4012 "Опция /HIGH отменяет /EXEPACK". Опции /HIGH и /EXEPACK не могут быть использованы одновременно. L4015 "Опция /CODEVIEW отменяет /DSALLOCATE". Опции /CODEVIEW и /DSALLOCATE не могут быть использованы одно- временно. L4016 "Опция /CODEVIEW отменяет /EXEPACK". Опции /CODEVIEW и /EXEPACK не могут быть использованы одно- временно. L4020 "'name': размер сегмента кода превышает 65500". Сегмент кода размером 65501-65536 байтов в длину может на про- цессоре Intel 80286 быть обработан некорректно. L4021 "Нет стэкового сегмента". Программа не имеет стэкового сегмента, определенного с типом STACK. Данное сообщение не возникнет при обработке модулей, скомпилированных с помощью компилятора Microsoft Quick-C, но не с помощью Макроассемблера. Обычно, каждая программа должна иметь стэковый сегмент с типом объединения STACK. Если у вас есть особые причины не определять стэк или определить его без типа объединения STACK, вы можете проигнорировать данное сообщение. Данное сообщение может быть получено и при компановке с помощью LINK версий 2.40 и младше, поскольку данные компановщики просматривают библиотеки только один раз. L4031 "'name': сегмент описан более, чем в одной группе". Сегмент был описан, как член двух различных групп. Исправьте исходный файл и перестройте объектные файлы. L4034 "Более 239 оверлейных сегментов; лишние помещены в корень". В оверлеях не может быть объявлено более 239 кодовых сегментов. Все сегменты свыше данного предела помещаются в корень. L4045 "Имя выходного файла 'name'". Компановщик высветил в запросе "Run file" стандартное выходное имя файла, но поскольку была использована опция /Q, имя выход- ного файла было изменено. L4050 "Слишком много глобальных имен". Для получения отсортированного списка глобальных имен в файле распределения памяти была использована опция /MAP, но задано для сортировки слишком много имен (более 2048 имен по умолча- нию). Повторите компановку с опцией /MAP:number. Компановщик выдает неотсортированный список глобальных имен. L4051 "'filename': невозможно найти библиотеку". Компановщик не может найти заданный файл. Введите новое имя, новую спецификацию маршрута, или и то, и другое. L4053 "VM.TMP: некорректное имя файла; игнорируется". Имя VM.TMP появилось, как объектное имя файла. Переименуйте файл и повторите компановку. L4054 "'filename': невозможно найти файл". Компановщик не может найти заданный файл. Введите новое имя файла, новую спецификацию маршрута, либо и то, и другое. 

D.5.Сообщения об ошибках утилиты LIB.

Сообщения об ошибках, сгенерированные администратором библиотек, программой LIB, имеет один из следующих форматов:

 {filename|LIB}: fatal error U1xxx: текст сообщения {filename|LIB}: error U2xxx: текст сообщения {filename|LIB}: warning U4xxx: текст сообщения 

Сообщение начинается именем входного файла (filename), если он существует, либо именем утилиты. Если возможно, программа LIB распечатывает предупреждение и продолжает работу. В некоторых случаях ошибки неисправимы и утилита LIB прекращает работу. Утилита LIB может высветить следующие сообщения:

Номер Сообщения об ошибках утилиты LIB U1150 "Размер страницы слишком мал". Размер страницы входной библиотеки слишком мал, что означает некорректный входной файл .LIB. U1151 "Синтаксическая ошибка: неверная спецификация файла". Командный оператор, такой как знак минус(-) был задан без соот- ветствующего имени модуля. U1152 "Синтаксическая ошибка: наименование опции опущено". Знак опции слэш (/) был задан без следующей за ним опции. U1153 "Синтаксическая ошибка: значение опции пропущено". Опция /PAGESIZE была задана без соответствующего значения. U1154 "Неизвестная опция". Была задана неизвествная опция. В данный момент программа LIB распознает только опции /PAGESIZE. U1155 "Синтаксическая ошибка: некорректный ввод". Данная команда не следует правильному синтаксису утилиты LIB, описанному в Главе 10, "Создание библиотек Quick и автономных библиотек". U1156 "Синтаксическая ошибка". Данная команда не следует правильному синтаксису утилиты LIB, описанному в Главе 10, "Создание библиотек Quick и автономных библиотек". U1157 "Пропущена запятая или символ перехода на новую строку". В командной строке ожидалась запятая или возврат каретки, кото- рые не появились. Это может означать нечаянно поставленную запятую, как в следующей строке: LIB math.lib, -mod1+mod2; Эта строка должна иметь следующий вид: LIB math.lib -mod1+mod2; U1158 "Пропущен возврат каретки". Либо ответ на запрос "Output library", либо последняя строка в файле соответствий, используемого для запуска программы LIB, не заканчивается возвратом каретки. U1161 "Невозможно переименовать старую библиотеку". Программа LIB не может переименовать старую библиотеку с рас- ширением .BAK, поскольку версия .BAK уже существует с защитой "только-чтение". Измените защиту старой версии .BAK. U1162 "Невозможно повторно открыть библиотеку". Старая библиотека не может быть повторно открыта после того, как она была переименована с расширением .BAK. U1163 "Ошибка при записи файла перекрестных ссылок". Диск или корневая директория переполнены. Удалите или переком- пилируйте файлы, чтобы освободить место. U1170 "Слишком много имен". В библиотечном файле появилось более 4609 имен. U1171 "Не хватает памяти". Программе LIB не хватает памяти для работы. Удалите параллель- ные и резидентные программы и повторите попытку, либо увеличьте память. U1172 "Не хватает виртуальной памяти". Заметьте обстоятельства данного сбоя и уведомите фирму Microsoft Corporation, воспользовавшись формой "Product Assistance Request", находящейся в конце данного руководства. U1173 "Системный сбой". Обратите внимание на обстоятельства данного сбоя и уведомите фирму Microsoft Corporation, воспользовавшись формой "Product Assistance Request", находящейся в конце данного руководства. U1174 "mark: не размещено". Заметьте обстоятельства данного сбоя и уведомите фирму Microsoft Corporation, воспользовавшись формой "Product Assistance Request", находящейся в конце данного руководства. U1175 "free: не размещено". Заметьте обстоятельства данного сбоя и известите фирму Microsoft Corporation, воспользовавшись формой "Product Assistance Request", находящейся в конце данного руководства. U1180 "Запись извлекаемого файла потерпела неудачу". Диск или корневой каталог переполнены. Удалите или перемес- тите файлы, чтобы освободить место. U1181 "Запись в библиотечный файл потерпела неудачу". Диск или корневой каталог переполнены. Удалите или перемес- тите файлы, чтобы освободить место. U1182 "'filename': невозможно создать извлекаемый файл". Диск или корневой каталог переполнены, либо заданный извлекае- мый файл уже существует с защитой "только-чтение". Освободите место на диске, либо измените вид защиты файла. U1183 "Невозможно открыть файл соответствий". Данный файл соответствий не найден. U1184 "Неожиданный конец файла при вводе команды". В ответе на запрос был обнаружен символ конца файла. U1185 "Невозможно создать новую библиотеку". Диск или корневой каталог переполнены, либо библиотечный файл уже существует с защитой "только-чтение". Освободите место на диске или измените атрибуты защиты библиотечного файла. U1186 "Ошибка при записи новой библиотеки". Диск или корневой каталог переполнены. Удалите или переместите файлы для освобождения места. U1187 "Невозможно открыть VM.TMP". Диск или корневой каталог переполнены. U1188 "Невозможно записать в VM". Отметьте обстоятельства возникновения данного сбоя и сообщите в фирму Microsoft Corporation, воспользовавшись бланком "Product Assistance Request", находящейся в конце данного руко- водства. U1189 "Невозможно прочесть из VM". Обратите внимание на обстоятельства возникновения данной ошибки и сообщите в фирму Microsoft Corporation, воспользовавшись бланком "Product Assistance Request", находящейся в конце данного руководства. U1190 "Прервано пользователем". Вы прервали работу программы LIB до завершения работы. U1200 "'name': некорректный заголовок библиотеки". Входной библиотечный файл имеет неправильный формат. Он либо не является библиотечным файлом, либо разрушен. U1203 "'name': некорректный объектный модуль по ближнему адресу". Модуль, заданный по имени 'name', является некорректным объект- ным модулем. U2152 "'filename': невозможно создать листинг". Диск или каталог переполнены, либо файл перекрестных ссылок уже существует с защитой "только-чтение". Освободите место на диске, либо измените атрибуты файла. U2155 "'modulename': модуль не найден в библиотеке; игнорируется". Заданный модуль не найден во входной библиотеке U2157 "'filename': невозможно получить доступ к файлу". Программа LIB не могла открыть заданный файл. U2158 "'libraryname': неверный заголовок библиотеки; файл игнориру- ется". Входная библиотека имеет некорректный формат. U2159 "'filename': неверный формат 'hexnumber'; файл игнорируется". Опознавательный байт слова 'hexnumber' данного файла не имеет одного из следующих распознаваемых типов: библиотека Microsoft, библиотека Intel, объектный файл Micro- soft, архив XENIX. U4150 "'modulname': переопределение модуля игнорируется". Модуль был определен для добавления в библиотеку, но модуль с тем де именем уже есть в библиотеке. Либо, модуль с одним и тем же именем помещен в библиотеку дважды. U4151 "'symbol (modulename): переопределение имени игнорируется". Заданное имя определено более, чем в одном модуле. U4153 "'number': размер страницы слишком мал; игнорируется". Значение, определенное в опции /PAGESIZE меньше 16. U4156 "'libraryname': спецификация выходной библиотеки игнорируется". В дополнение к новому библиотечному имена была задана выходная библиотека. Например, задав: LIB new.lib+one.obj, new.lst,new.lib где new.lib еще не существует-вы получите ошибку. 

D.6. Сообщения об ошибках утилиты MAKE.

Ошибки, высвечиваемые в процессе работы утилиты поддержки программ Microsoft (MAKE) имеют один из следующих форматов:

 {filename|MAKE}: fatal error U1xxx: текст сообщения {filename|MAKE}: warning U4xxx: текст сообщения 

Сообщения начинаются с имени входного файла (filename), если он существует, либо с имени утилиты. Если возможно, утилита MAKE печатает предупреждение и продолжает работу. В некоторых случаях ошибки являются неисправимыми и утилита MAKE прекращает работу. Сообщения, генерируемые утилитой MAKE, перечислены в данном разделе.

Номер Сообщения об ошибках утилиты MAKE U1001 "Макроопределение больше, чем number". Было определено макро, имеющее значение строки, длинее установ- ленного числа, разрешающего максимальную длину. Попытайтесь пе- реписать файл описанний утилиты MAKE и расщепить макро на два меньших. U1002 "Бесконечно рекурсивное макро". Был определен циклический вызов макрокоманд, как в следующем примере: A=$(B) B=$(C) C=$(A) U1003 "Выход за пределы памяти". Во время обработки файла описаний утилита MAKE вышла за пределы памяти. Попытайтесь сократить размер файла описаний утилиты MAKE путем его реорганизации или расщепления на меньшие. U1004 "Синтаксическая ошибка: пропущено имя макрокоманды". Файл описаний утилиты MAKE содержит макроопределение без левой части (то есть строки, начинающейся с =). U1005 "Синтаксическая ошибка: пропущено двоеточие". В строке, которая должна содержать выходной файл/входной файл, не хватает двоеточия, разделяющего выходной файл и входной файл. Утилита MAKE требует любую строку, за которой следует пустая строка, чтобы считать ее строкой выходного/входного фай- ла. U1006 "'targetname': макрорасширение больше числа 'number'". Макрорасширение плюс длина любой строки, с которой оно может быть объединено, длинее установленного числа. Попытайтесь пере- записать файл описаний утилиты MAKE, расшепив макро на два ме- ньших. U1007 "Много источников". Правило вывода были определено более одного раза. U1008 "'name': невозможно найти файл или каталог". Заданные файл или каталог не могут быть найдены. U1009 "'command': список аргументов слишком длинный". Командная строка в файле описаний утилиты MAKE длиннее 128 бай- тов, что максимально разрешено в DOS. Перепишите команды, чтобы сделать список аргументов короче. U1010 "'filename': отказ доступа". Файл, определенный, как 'filename'-имеет атрибут "только-чте- ние. U1011 "'filename': не хватает памяти". Для выполнения программы утилите MAKE не хватает памяти. U1012 "'filename': неизвестная ошибка". Заметьте обстоятельства возникновения данной ошибки и сообщите о них фирме Microsoft Corporation, воспользовавшись бланком "Product Assistance Request", данным в конце данного руко- водства. U1013"'command': ошибка errcode". Одна из программ или команд, вызванная в файле описаний утилиты MAKE, завершилась с ненулевым кодом завершения. U1015 "'file': целевой файл не существует". Обычно, это не означает ошибку. Данное сообщение предупреждает пользователя о том, что целевой файл не существует. Утилита MAKE выполняет любые команды, заданные в блоке описаний, поско- льку в большинстве случаев выходной файл создается последней командой файла описаний утилиты MAKE. U4000 "'filename': не существует". Обычно, это сообщение не свидетельствует об ошибке. Оно пре- дупреждает пользователя о том, что указанный файл не существует MAKE выполняет все команды, заданные в блоке, так как в боль- шистве случаев отсутствующий файл будет создан последующими командами файла MAKE. U4001 "Зависимый файл 'filename' не существует; целевой файл 'filena me' не строится". Утилита MAKE не может продолжать, поскольку требуемый входной файл не существует. Удостоверьтесь, что все имена файлов при- сутствуют и что все они корректно описываются в файле описаний утилиты MAKE. U4013 "'command': ошибка errcode (игнорируется)". Одна из программ или команд, вызванных в файле описаний утилиты MAKE, возвратила ненулевой код ошибки, в то время, как утилита MAKE работала с опцией /I. Ошибки игнорируются и утилита про- должает работу. U4014 "Синтаксис: make options [name-value...] file options=[/n] [/d][/i][/s][/x file] Утилита MAKE была неправильно вызвана. Стартуйте утилиту зано- во, воспользовавшись синтаксисом, представленным в сообщении: make опции[имя-значение...] file опции=[/n][/d][/i][/s] [/x file]. 

Добавил: root

2013-01-05 16:41:22

1649 просмотров

В данной статье мы подробно рассматриваем наиболее частые ошибки компиляции, рассказываем как их избежать и как исправить. В конце статьи мы приводим сводную таблицу всех возможных ошибок, причем в той форме, в которой они выдаются компиляторами ZHLT Custom Build. С небольшими изменениями данные ошибки выводятся и в официальных компиляторах ZHLT.

Итак, известно, что далеко не все ошибки, имеющиеся на карте, обнаруживаются в редакторе карт при проверке на ошибки по [Alt-P]. Большинство серьезных ошибок обнаруживается только во время компиляции.

Утилиты ZHLT при наличии ошибки создают файл *.ERR, в который записывается тип ошибки, номер объекта, вызвавшего ее, а также краткое руководство по исправлению, но, естественно, на английском языке.

Содержание статьи:

ЧАСТЬ 1. Наиболее часто встречающиеся ошибки компиляции

  • Plane with no normal
  • Brush with coplanar faces
  • Leaf portal saw into leaf
  • Brush ‘outside world’
  • Mixed face contents
  • === LEAK in hull 0 ===
  • Exceeded MAX_PATCHES
  • Причины медленной работы HLVIS
  • Причины медленной работы HLRAD (проблемы с MakeScales)
  • HLRAD failled to allocate a block of memory
  • Bad Surface Extents
  • Missing [ in texturedef
  • MAX_PORTALS_ON_LEAF
  • MAX_MAP_CLIPNODES

ЧАСТЬ 1. Наиболее часто встречающиеся ошибки компиляции

1. Plane with no normal
Пример:

Entity 10, Brush 0, Side 4: plane with no normal

Entity 10, Brush 0, Side 5: plane with no normal

Данная ошибка возникает при неправильной манипуляции с вертексами. Как известно, любая плоскость определяется 3 точками. Если одна или несколько точек плоскости имеют одинаковые координаты, то это будет уже не плоскость, а линия или точка. Как исправить? Удалить неправильный объект и заменить его новым.

2. Brush with coplanar faces
Пример:

Entity 10, Brush 0, Side 5: has a coplanar plane at (-753, -9, 251), texture CA1X_CON1B

Entity 10, Brush 0, Side 6: has a coplanar plane at (-753, -32, 251), texture CA1X_CON1B

Данная ошибка возникает при неправильной манипуляции с вертексами. Давайте рассмотрим случай возникновения такой ошибки. Предположим, что на карте у нас есть такой объект (см. рис. ниже).

Пример объекта

На виде сверху (2D top) в режиме работы с вертексами объект будет выглядеть, как показано на рисунке внизу, слева. Предположим мы решили сделать из этого объекта куб. Для этого верхнюю точку (вертекс) опускаем вниз (см. рис. ниже).

Вид сверху на объект в режиме манипуляции с вертексами

На виде сверху (2D top) в режиме работы с вертексами объект будет выглядеть, как показано на рисунке внизу, слева. Предположим мы решили сделать из этого объекта куб. Для этого верхнюю точку (вертекс) опускаем вниз (см. рис. ниже).

Вид сверху на объект в режиме манипуляции с вертексамиНе правильное действие с вертексами

Так делать нельзя! Так как мы получаем, что на одной стороне объекта расположено 2 плоскости, а этого быть не должно. Вот как эта не правильная операция выглядит в 3-х мерном виде (см. рис. ниже).

Не правильное действие с вертексами (3D вид)

Так делать нельзя! Так как мы получаем, что на одной стороне объекта расположено 2 плоскости, а этого быть не должно. Вот как эта не правильная операция выглядит в 3-х мерном виде (см. рис. ниже).

Не правильное действие с вертексами (3D вид)

Не правильное действие с вертексами (3D вид)

Как исправить? Можно, узнав номер неправильного браша или энтити-объекта из ERR-файла с ошибкой, перейти к нему, нажав [Shift-Ctrl-G] в редакторе. При этом Вы увидите небольшое окошко (см. рис. ниже), первая строка которого позволяет перейти к определенному энтити-объекту, вторая — к брашу. Номер неправильного объекта указывается в ERR-файл в следующем виде: «Entity 10, Brush 0, Side 5….», это означает, что ошибка у 10-го энтити-объекта на 5 стороне.

Окно перехода к объекту по его номеру [Shift-Ctrl-G]

Как исправить? Можно, узнав номер неправильного браша или энтити-объекта из ERR-файла с ошибкой, перейти к нему, нажав [Shift-Ctrl-G] в редакторе. При этом Вы увидите небольшое окошко (см. рис. ниже), первая строка которого позволяет перейти к определенному энтити-объекту, вторая — к брашу. Номер неправильного объекта указывается в ERR-файл в следующем виде: «Entity 10, Brush 0, Side 5….», это означает, что ошибка у 10-го энтити-объекта на 5 стороне.

Окно перехода к объекту по его номеру [Shift-Ctrl-G]

После нахождения неправильного объекта, его можно удалить, а можно попытаться исправить. В приведенном выше примере необходимо переместить верхний средний вертекс направо или налево, таким образом, мы превратим две грани, лежащие в одной плоскости, в одну (см. рис. ниже).

Перемещение вертексаПеремещение вертексаПеремещение вертекса

После переноса точки Вам будет задан вопрос: «Merge Vertices?» («Совместить вершины?»), обязательно отвечайте «Да».

Вопрос: Соединить вершины? Отвечаем всегда - ДА

3. Leaf portal saw into leaf

Данная ошибка возникает, когда компилятор HLVIS пытается сравнить 2 портала (leaf portals), которые принадлежат одной видимой вершине (visibility node). Посмотрите на картинку ниже:

Нет ошибки: порталы лежат на одной прямой

3. Leaf portal saw into leaf

Данная ошибка возникает, когда компилятор HLVIS пытается сравнить 2 портала (leaf portals), которые принадлежат одной видимой вершине (visibility node). Посмотрите на картинку ниже:

Нет ошибки: порталы лежат на одной прямой

Красный и желтый порталы на самом деле были одним порталом, которыл был разбит на два. Оба показанных портала должны лежать на одной прямой, но учитывая ограниченную точность компьютеров при осуществлении операций с плавающей точкой, эти порталы могут слегка наклониться по отношению друг к другу (угол наклона порталов настолько мал, что его невозможно заметить невооруженным глазом — только в бинокль :).

Если возникает такая ситуация, когда два портала принадлежат одной вершине и образуют кривую линию, то получается ошибка «Leaf portal saw into leaf». Вот как это выглядит:

Ошибка: Leaf portal saw into leaf

На рисунке выше угол наклона одного портала к другому сильно преувеличен (для наглядности). Также существуют несколько других похожих ситуаций, когда возникает данная ошибка, все они — результат ограниченной точности компьютеров в осуществлении операций с плавающей точкой.

Как исправить? Лучше всего загрузить карту с ошибкой и попытаться отыскать, так называемый, эффект зеркального отражения ( hall of mirrors effect ). Эта ошибка может легко вызываться тем, что координаты одного из вертексов браша немного отклоняются от координатной сетки. В этом случае проще всего пересоздать неправильный браш, но также можно попробовать использовать параметр

-full

для компилятора HLVIS, который помогает уменьшить количество возможных vis-ошибок. Время компиляции с параметром -full обычно увеличивается на 30% . R_speeds (количество полигонов) при этом остается приблизительно таким же, как и при нормальной vis-компиляции.

4. Brush ‘outside world’

Пример:

Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283)

Существует несколько причин, по которым возможно появление данной ошибки. Во-первых, такая ошибка возможна при наличии поврежденного браша (из-за неправильной манипуляции с вертексами). В этом случае необходимо внимательно посмотреть на координаты поврежденного объекта, которые сообщаются в ERR-файле с описанием ошибки. Если какая-то из координат равна -9000 или 9000, то такой объект должен быть удален и заменен новым.

Во-вторых, такая ошибка может возникнуть из-за того, что объект находится вне зоны, доступной для редактирования или около ее границы. Объекты, находящиеся ближе 64 юнитов к границе, также могут вызвать данную ошибку, поэтому следите, чтобы Ваша карта не сильно приближалась к границам рабочего пространства в редакторе.

5. Mixed face contents

Пример:

Entity 0, Brush 12: mixed face contents
Texture ROCK_X1 and SKY

Каждый отдельный объект в Half-Life может быть окрашен в текстуру только одного типа (например, только в текстуру воды). Например, объект, окрашенный с пяти сторон обычной текстурой, а
с шестой — текстурой воды, вызовет данную ошибку.

Всего существует несколько типов текстур, которые не могут быть нанесены на объект вместе с другими. К таким текстурам относятся: SKY, CLIP, ORIGIN и текстуры воды. А самую подробную информацию о типах текстур и их совместимости Вы можете получить из соответствующей статьи: «Типы текстур в Half-Life/CS» .

Как исправить? Перейдите к объекту, вызвавшему ошибку, по [Shift-Ctrl-G] и закрасьте его со всех сторон текстурами одного типа.

6. === LEAK in hull 0 ===

LEAK — дырка на карте. Это самая известная и, пожалуй, самая нелюбимая ошибка. А все потому, что ее трудно обнаружить и легче не допускать, чем потом часами искать (прям стихи :)

А причиной такой ошибки является дырка (зазор) на уровне. Например, есть два браша, между которыми существует зазор (по неосторожности Вы не состыковали эти браши вплотную). Эти браши могут быть, например, стенами или землей Вашей карты. При компиляции программы-компиляторы, обнаружив такую дырку, начинают думать: «А что же за этой дыркой?». Они видят зазор, а за ним ужасающая пустота :) — в итоге возникает ошибка.

Ниже на картинке мы приводим пример такой ошибки.

Одна из главных причин ошибки LEAK - дырка в уровне

На рисунке выше угол наклона одного портала к другому сильно преувеличен (для наглядности). Также существуют несколько других похожих ситуаций, когда возникает данная ошибка, все они — результат ограниченной точности компьютеров в осуществлении операций с плавающей точкой.

Как исправить? Лучше всего загрузить карту с ошибкой и попытаться отыскать, так называемый, эффект зеркального отражения ( hall of mirrors effect ). Эта ошибка может легко вызываться тем, что координаты одного из вертексов браша немного отклоняются от координатной сетки. В этом случае проще всего пересоздать неправильный браш, но также можно попробовать использовать параметр

-full

для компилятора HLVIS, который помогает уменьшить количество возможных vis-ошибок. Время компиляции с параметром -full обычно увеличивается на 30% . R_speeds (количество полигонов) при этом остается приблизительно таким же, как и при нормальной vis-компиляции.

4. Brush ‘outside world’

Пример:

Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283)

Существует несколько причин, по которым возможно появление данной ошибки. Во-первых, такая ошибка возможна при наличии поврежденного браша (из-за неправильной манипуляции с вертексами). В этом случае необходимо внимательно посмотреть на координаты поврежденного объекта, которые сообщаются в ERR-файле с описанием ошибки. Если какая-то из координат равна -9000 или 9000, то такой объект должен быть удален и заменен новым.

Во-вторых, такая ошибка может возникнуть из-за того, что объект находится вне зоны, доступной для редактирования или около ее границы. Объекты, находящиеся ближе 64 юнитов к границе, также могут вызвать данную ошибку, поэтому следите, чтобы Ваша карта не сильно приближалась к границам рабочего пространства в редакторе.

5. Mixed face contents

Пример:

Entity 0, Brush 12: mixed face contents
Texture ROCK_X1 and SKY

Каждый отдельный объект в Half-Life может быть окрашен в текстуру только одного типа (например, только в текстуру воды). Например, объект, окрашенный с пяти сторон обычной текстурой, а
с шестой — текстурой воды, вызовет данную ошибку.

Всего существует несколько типов текстур, которые не могут быть нанесены на объект вместе с другими. К таким текстурам относятся: SKY, CLIP, ORIGIN и текстуры воды. А самую подробную информацию о типах текстур и их совместимости Вы можете получить из соответствующей статьи: «Типы текстур в Half-Life/CS» .

Как исправить? Перейдите к объекту, вызвавшему ошибку, по [Shift-Ctrl-G] и закрасьте его со всех сторон текстурами одного типа.

6. === LEAK in hull 0 ===

LEAK — дырка на карте. Это самая известная и, пожалуй, самая нелюбимая ошибка. А все потому, что ее трудно обнаружить и легче не допускать, чем потом часами искать (прям стихи :)

А причиной такой ошибки является дырка (зазор) на уровне. Например, есть два браша, между которыми существует зазор (по неосторожности Вы не состыковали эти браши вплотную). Эти браши могут быть, например, стенами или землей Вашей карты. При компиляции программы-компиляторы, обнаружив такую дырку, начинают думать: «А что же за этой дыркой?». Они видят зазор, а за ним ужасающая пустота :) — в итоге возникает ошибка.

Ниже на картинке мы приводим пример такой ошибки.

Одна из главных причин ошибки LEAK - дырка в уровне

Но не всегда LEAK виден так явно, как на рисунке выше. Зачастую LEAK имеет очень маленькие размеры, гораздо меньше даже 1 юнита. Особо много LEAK’ов в декомпилированных картах. Например, Вы решили немного изменить De_Dust, разумеется, декомпильнули его, затем попытались вновь скомпилировать и получили кучу ошибок LEAK.

Второй причиной вызывающей появление LEAK ошибки, является нахождение точечного энтити-объекта за пределами карты. Например, Вы сделали карту, построили вокруг нее небо и случайно поместили какой-нибудь там ambient_generic снаружи карты. В итоге получаем LEAK. Но это лучше, чем искать дырку на карте, т.к. объект найти гораздо проще.

Как исправить? Можно воспользоваться специальной утилитой LeakMarker . А можно попытаться найти LEAK при помощи самой игры. Для этого нужно скопировать файл *.PTS, который создается в директории с компиляторами при обнаружении ошибки LEAK, в директорию « cstrike/maps », где лежит Ваша недокомпилированная карта, которая тем не менее способна запускаться. Далее нужно запустить консоль и ввести: map имя_карты . После загрузки карты, пишем: pointfile .

После ввода этих команд на своей карте Вы обнаружете тонкую извивающуюся линию из черно-белых точек (см. рис. ниже).

Линия из точек, показывающая место ошибки LEAK

Эта линия располагается около места с ошибкой LEAK. Запомнив место, открываете редактор и внимательно смотрите на границы брашей, четко ли они состыкованы. Попробуйте инструментом Vertex Manipulation выровнить вершины подозрительных брашей по координатной сетке.

Если при попытке загрузить pointfile Half-Life вылетает — значит этот файл слишком большой. Придется применять другие методы.

Если ничего не помогает и найти LEAK не удается, создайте вокруг карты небо коробкой, т.е. поместите всю свою карту в большую «комнату», окрашенную со всех сторон текстурой SKY. Это поможет 100% :)

Кстати, если Вы вдруг не заметили, что компиляторы выдали ошибку и подумали, что карта нормально откомпилировалась, то обнаружить неладное можно по жутким тормозам на карте (т.к. HLVIS не успел дойти до оптимизации карты), а освещение на карте будет очень светлым и монотонным (см. рис. выше). Теней от объектов не будет, т.к. HLRAD даже не приступил к работе из-за ошибки.

7. Exceeded MAX_PATCHES

Когда начинает работу компилятор HLRAD, обрабатывающий освещение на карте, он разбивает все видимые поверхности на небольшие участки, называемые патчами (patches). Существует ограничение на максимальное количество патчей — их не должно и не может быть больше 65535.

По умолчанию размер каждого патча составляет 64х64 юнита. Если масштаб (scale) текстуры больше или меньше (речь идет не о размере текстуры, а именно о масштабе), то это сказывается на количестве патчей. Это означает, что текстура с масштабом 2, будет иметь в 4 раза меньше патчей, нежели текстура с масштабом 1.

Когда Вы делаете вокруг карты небо в виде большой коробки, чтобы избежать ошибки LEAK (см. выше), компилятор HLVIS обрабатывает все поверхности снаружи карты, которые игрок в игре не видит (а значит зря он их обрабатывает :). На больших уровнях это может вызвать данную ошибку, т.к. количество патчей может превысить порог в 65535 штук.

Как исправить? В строку запуска компилятора HLRAD можно прописать параметр «-chop 96» или «-chop 128». Этот параметр устанавливает минимальный размер патча в юнитах. Напомним, что по умолчанию минимальный размер патча составляет 64 юнита. При установке размера патча более 96 юнитов, происходит заметное ухудшение качетсва освещения карты, может появиться эффект «лесенки» на тенях, отбрасываемых объектами.

Также для уменьшения числа патчей можно увеличить масштаб (scale) текстур, например, больших текстур на скалах или земле. Большие по масштабу текстуры создают гораздо меньше патчей. Ну, а если небо у Вас сделано большой коробкой вокруг карты — закрасьте все внешние стороны и дно карты текстурой SKY. При компиляции такие поверхности не просчитываются на освещение и не создают патчей.

8. Причины медленной работы HLVIS

Время компиляции карты, а именно расчет ее визуальной части компилятором HLVIS, не должно быть слишком большим. На грамотно сделанных картах оно не должно превышать 40-45 минут при использовании машины класса PII-300.

Причиной долгой работы HLVIS может быть окружение карты небом в виде большой коробки с целью избежания ошибки LEAK. В этом случае HLVIS обрабатывает большие территории снаружи карты, что увеличивает время его работы.

Второй причиной увеличения времени компиляции HLVIS’ом может стать архитектура на карте. Это довольно трудно объяснить, поэтому приведем несколько примеров:

корридоры, пересекающие стену не под прямым углом; браши, развернутые на произвольный угол; большие, высокие комнаты с неперпендикулярными к земле стенами; большое количество мелких брашей (не энтити) на обширных, открытых пространствах
Третья причина: большие открытые территории, которые имеют большое число проходов в различные помещения, при условии, что движок их все прорисовывает.

Как избежать долгой компиляции HLVIS? Просто не делайте описанного выше: не создавайте больших, открытых пространств; не делайте небо коробкой вокруг карты; корридоры разворачивайте на 30, 45 или 90°. Да, это все серьезные ограничения, но ничего поделать невозможно. Необходимо просто это принять. Half-Life далеко не новая игра и ее движок не расчитан на большое количество полигонов. Да, и нужны ли все эти «красоты» игроку? Главное — интересный геймплей.

9. Причины медленной работы HLRAD (проблемы с MakeScales)

У Вас долго проходит операция «Make Scales» или «Swap Transfers»? Тогда читайте ниже.

Компилятору HLRAD необходимо довольно большое количество оперативной памяти. Количество памяти необходимое для обработки визуальной матрицы (vismatrix) компилятором HLRAD экспоненциально зависит от размера этой визуальной матрицы. Формула для расчета количества необходимой vismatrix-памяти такова: (количество патчей) 2 /16 = количество vismatrix-памяти в байтах. Если число патчей максимально 65535, то памяти потребуется 256 Мб.

Но память необходима не только для просчета визуальной матрицы. Она также нужна для выполнения операции MakeScales. Количество необходимой памяти для этой операции приблизительно равно половине vismatrix-памяти, т.е. на обе операции вместе, в самом наихудшем случае с 65535 патчами, компилятору HLRAD может понадобится 256+128=384 Мб памяти.

При выполнении операции MakeScales на больших детализированных картах можно часто наблюдать следующую особенность: сначала MakeScales доходит до 90%, скажем за 20 минут, а следующие 10% обрабатываются несколько часов или даже дней! Это происходит при исчерпывании ресурса оперативной памяти, при этом начинается активное обращение к файлу подкачки. Данную ситуацию можно поробовать разрешить, добавив параметр -sparse в строку запуска компилятора HLRAD. Это снизит затраты оперативной памяти на 10% за счет увеличения нагрузки на процессор. Ну, а лучше всего установить дополнительную оперативную память.

Для ускорения работы HLRAD подходят те же методы, которые применяются для устранения ошибки «Exceeded MAX_PATCHES», рассмотренной выше. Используя эти методы, можно уменьшить количество патчей, тем самым уменьшить потребность HLRAD в памяти. Также можно использовать параметр

-bounce 0

для компилятора HLRAD. При этом на карте останется лишь прямое освещение, а отраженное попросту не будет просчитано. Но этот параметр можно применять только для тестовой компиляции. При окончательной компиляции парметр -bounce всегда должен быть больше 0.

Также можно посоветовать использовать параметр -incremental для компилятора HLRAD. При этом при повторной (но не при первой!) компиляции будут «пропущены» стадии: BuildVisLeafs, MakeScales, SwapTransfers. Использовать этот параметр очень просто. В первый раз Вы компилируете карту как обычно, но добавив параметр -incremental . При этом будет дополнительно создан файл размером до нескольких десятков мегабайт. При повторной компиляции карты с этим же параметром данный файл будет использован и позволит пропустить перечисленные операции. Таким образом, если у Вас мало оперативной памяти, то можно помучиться только один раз (при первой компиляции), дальше все пройдет значительно быстрее. Кстати, если Вы поменяете свойства или расположение источников света (объекты: light, light_spot и light_environment), то не забудьте обновить эту информацию в MAP-файле при помощи параметра -onlyents , прописанного в компиляторе HLCSG.

10. HLRAD failled to allocate a block of memory

Программа HLRAD (просчитывающая освещение) не смогла продолжить работу из-за недостатка памяти. В этом случае необходимо увеличить размер виртуальной памяти (файла подкачки) или (что гораздо лучше) установить дополнительную оперативную память на компьютер.

Если Вы не знаете, где в Windows изменяется размер виртуальной памяти, прочитайте об этом в статье «Что такое компиляция?» .

11. Bad Surface Extents

Обычно данная ошибка возникает при нанесении текстур со слишком большим масштабом (более 10, а обычно более 100). Эту ошибку можно обнаружить и в редакторе Hammer. Там она будет найдена, как «Texture axis perpendicular to face». А иногда в редакторе ничего не отображается, вроде бы все чисто. Здесь надо попытаться вспомнить, чего такого необычного Вы сделали на своей карте в последнее время :) Может быть Вы сможете найти какой-то подозрительный объект или вспомните, что раньше были какие-то проблемы с текстурами у какого-то объекта. В общем поищите немного, и Вы наверняка найдете причину данной ошибки.

12. Missing [ in texturedef

Возможно несколько причин появления данной ошибки:

Одна или несколько поверхностей объекта не имеют текстуры (в редакторе такие объекты изображаются абсолютно белыми), или же имя текстуры состоит только из пробелов.
Проверьте карту на ошибки [Alt-P], редактор покажет такую ошибку как «Invalid texture» В имени текстуры присутствуют пробелы (это недопустимо). Замените такие текстуры. Данная ошибка возникает при импорте карт из WorldCraft 3.3 в WorldCraft 2.1, 2.0 Данная ошибка возникает при импорте карт из WorldCraft 3.3 в QuArK Карта сохранена в формате *.MAP, но в поле worldspawn отсутствует:

«mapversion» «220»

(встречается очень редко)

13. MAX_PORTALS_ON_LEAF

Обычно такая ошибка возникает из-за больших комнат с большим количеством ведущих в нее корридоров. Также причиной может быть поврежденный (неправильный) браш. Такой браш можно отыскать по [Alt-P] .

Пример комнаты (вид сверху)

Эта линия располагается около места с ошибкой LEAK. Запомнив место, открываете редактор и внимательно смотрите на границы брашей, четко ли они состыкованы. Попробуйте инструментом Vertex Manipulation выровнить вершины подозрительных брашей по координатной сетке.

Если при попытке загрузить pointfile Half-Life вылетает — значит этот файл слишком большой. Придется применять другие методы.

Если ничего не помогает и найти LEAK не удается, создайте вокруг карты небо коробкой, т.е. поместите всю свою карту в большую «комнату», окрашенную со всех сторон текстурой SKY. Это поможет 100% :)

Кстати, если Вы вдруг не заметили, что компиляторы выдали ошибку и подумали, что карта нормально откомпилировалась, то обнаружить неладное можно по жутким тормозам на карте (т.к. HLVIS не успел дойти до оптимизации карты), а освещение на карте будет очень светлым и монотонным (см. рис. выше). Теней от объектов не будет, т.к. HLRAD даже не приступил к работе из-за ошибки.

7. Exceeded MAX_PATCHES

Когда начинает работу компилятор HLRAD, обрабатывающий освещение на карте, он разбивает все видимые поверхности на небольшие участки, называемые патчами (patches). Существует ограничение на максимальное количество патчей — их не должно и не может быть больше 65535.

По умолчанию размер каждого патча составляет 64х64 юнита. Если масштаб (scale) текстуры больше или меньше (речь идет не о размере текстуры, а именно о масштабе), то это сказывается на количестве патчей. Это означает, что текстура с масштабом 2, будет иметь в 4 раза меньше патчей, нежели текстура с масштабом 1.

Когда Вы делаете вокруг карты небо в виде большой коробки, чтобы избежать ошибки LEAK (см. выше), компилятор HLVIS обрабатывает все поверхности снаружи карты, которые игрок в игре не видит (а значит зря он их обрабатывает :). На больших уровнях это может вызвать данную ошибку, т.к. количество патчей может превысить порог в 65535 штук.

Как исправить? В строку запуска компилятора HLRAD можно прописать параметр «-chop 96» или «-chop 128». Этот параметр устанавливает минимальный размер патча в юнитах. Напомним, что по умолчанию минимальный размер патча составляет 64 юнита. При установке размера патча более 96 юнитов, происходит заметное ухудшение качетсва освещения карты, может появиться эффект «лесенки» на тенях, отбрасываемых объектами.

Также для уменьшения числа патчей можно увеличить масштаб (scale) текстур, например, больших текстур на скалах или земле. Большие по масштабу текстуры создают гораздо меньше патчей. Ну, а если небо у Вас сделано большой коробкой вокруг карты — закрасьте все внешние стороны и дно карты текстурой SKY. При компиляции такие поверхности не просчитываются на освещение и не создают патчей.

8. Причины медленной работы HLVIS

Время компиляции карты, а именно расчет ее визуальной части компилятором HLVIS, не должно быть слишком большим. На грамотно сделанных картах оно не должно превышать 40-45 минут при использовании машины класса PII-300.

Причиной долгой работы HLVIS может быть окружение карты небом в виде большой коробки с целью избежания ошибки LEAK. В этом случае HLVIS обрабатывает большие территории снаружи карты, что увеличивает время его работы.

Второй причиной увеличения времени компиляции HLVIS’ом может стать архитектура на карте. Это довольно трудно объяснить, поэтому приведем несколько примеров:

корридоры, пересекающие стену не под прямым углом; браши, развернутые на произвольный угол; большие, высокие комнаты с неперпендикулярными к земле стенами; большое количество мелких брашей (не энтити) на обширных, открытых пространствах
Третья причина: большие открытые территории, которые имеют большое число проходов в различные помещения, при условии, что движок их все прорисовывает.

Как избежать долгой компиляции HLVIS? Просто не делайте описанного выше: не создавайте больших, открытых пространств; не делайте небо коробкой вокруг карты; корридоры разворачивайте на 30, 45 или 90°. Да, это все серьезные ограничения, но ничего поделать невозможно. Необходимо просто это принять. Half-Life далеко не новая игра и ее движок не расчитан на большое количество полигонов. Да, и нужны ли все эти «красоты» игроку? Главное — интересный геймплей.

9. Причины медленной работы HLRAD (проблемы с MakeScales)

У Вас долго проходит операция «Make Scales» или «Swap Transfers»? Тогда читайте ниже.

Компилятору HLRAD необходимо довольно большое количество оперативной памяти. Количество памяти необходимое для обработки визуальной матрицы (vismatrix) компилятором HLRAD экспоненциально зависит от размера этой визуальной матрицы. Формула для расчета количества необходимой vismatrix-памяти такова: (количество патчей) 2 /16 = количество vismatrix-памяти в байтах. Если число патчей максимально 65535, то памяти потребуется 256 Мб.

Но память необходима не только для просчета визуальной матрицы. Она также нужна для выполнения операции MakeScales. Количество необходимой памяти для этой операции приблизительно равно половине vismatrix-памяти, т.е. на обе операции вместе, в самом наихудшем случае с 65535 патчами, компилятору HLRAD может понадобится 256+128=384 Мб памяти.

При выполнении операции MakeScales на больших детализированных картах можно часто наблюдать следующую особенность: сначала MakeScales доходит до 90%, скажем за 20 минут, а следующие 10% обрабатываются несколько часов или даже дней! Это происходит при исчерпывании ресурса оперативной памяти, при этом начинается активное обращение к файлу подкачки. Данную ситуацию можно поробовать разрешить, добавив параметр -sparse в строку запуска компилятора HLRAD. Это снизит затраты оперативной памяти на 10% за счет увеличения нагрузки на процессор. Ну, а лучше всего установить дополнительную оперативную память.

Для ускорения работы HLRAD подходят те же методы, которые применяются для устранения ошибки «Exceeded MAX_PATCHES», рассмотренной выше. Используя эти методы, можно уменьшить количество патчей, тем самым уменьшить потребность HLRAD в памяти. Также можно использовать параметр

-bounce 0

для компилятора HLRAD. При этом на карте останется лишь прямое освещение, а отраженное попросту не будет просчитано. Но этот параметр можно применять только для тестовой компиляции. При окончательной компиляции парметр -bounce всегда должен быть больше 0.

Также можно посоветовать использовать параметр -incremental для компилятора HLRAD. При этом при повторной (но не при первой!) компиляции будут «пропущены» стадии: BuildVisLeafs, MakeScales, SwapTransfers. Использовать этот параметр очень просто. В первый раз Вы компилируете карту как обычно, но добавив параметр -incremental . При этом будет дополнительно создан файл размером до нескольких десятков мегабайт. При повторной компиляции карты с этим же параметром данный файл будет использован и позволит пропустить перечисленные операции. Таким образом, если у Вас мало оперативной памяти, то можно помучиться только один раз (при первой компиляции), дальше все пройдет значительно быстрее. Кстати, если Вы поменяете свойства или расположение источников света (объекты: light, light_spot и light_environment), то не забудьте обновить эту информацию в MAP-файле при помощи параметра -onlyents , прописанного в компиляторе HLCSG.

10. HLRAD failled to allocate a block of memory

Программа HLRAD (просчитывающая освещение) не смогла продолжить работу из-за недостатка памяти. В этом случае необходимо увеличить размер виртуальной памяти (файла подкачки) или (что гораздо лучше) установить дополнительную оперативную память на компьютер.

Если Вы не знаете, где в Windows изменяется размер виртуальной памяти, прочитайте об этом в статье «Что такое компиляция?» .

11. Bad Surface Extents

Обычно данная ошибка возникает при нанесении текстур со слишком большим масштабом (более 10, а обычно более 100). Эту ошибку можно обнаружить и в редакторе Hammer. Там она будет найдена, как «Texture axis perpendicular to face». А иногда в редакторе ничего не отображается, вроде бы все чисто. Здесь надо попытаться вспомнить, чего такого необычного Вы сделали на своей карте в последнее время :) Может быть Вы сможете найти какой-то подозрительный объект или вспомните, что раньше были какие-то проблемы с текстурами у какого-то объекта. В общем поищите немного, и Вы наверняка найдете причину данной ошибки.

12. Missing [ in texturedef

Возможно несколько причин появления данной ошибки:

Одна или несколько поверхностей объекта не имеют текстуры (в редакторе такие объекты изображаются абсолютно белыми), или же имя текстуры состоит только из пробелов.
Проверьте карту на ошибки [Alt-P], редактор покажет такую ошибку как «Invalid texture» В имени текстуры присутствуют пробелы (это недопустимо). Замените такие текстуры. Данная ошибка возникает при импорте карт из WorldCraft 3.3 в WorldCraft 2.1, 2.0 Данная ошибка возникает при импорте карт из WorldCraft 3.3 в QuArK Карта сохранена в формате *.MAP, но в поле worldspawn отсутствует:

«mapversion» «220»

(встречается очень редко)

13. MAX_PORTALS_ON_LEAF

Обычно такая ошибка возникает из-за больших комнат с большим количеством ведущих в нее корридоров. Также причиной может быть поврежденный (неправильный) браш. Такой браш можно отыскать по [Alt-P] .

Пример комнаты (вид сверху)

На картинке сверху изображена комната на виде сверху. Розовое — комната, синее — ее стены. Розовая комната является одной большой плоскостью, пространством (leaf). Данная комната соединяется с 32-мя небольшими комнатками (углубления в стенах), таким образом, у одного leaf образуется 32 портала (portals).

Так как в Half-Life «MAX_PORTALS_ON_LEAF» может быть равным 256, то данная ошибка чаще всего случается из-за «битого» браша.

14. MAX_MAP_CLIPNODES

Clipnodes — поверхности, определяемые игровым движком, как непроходимые для игрока. Каждый браш на карте (будь-то стена, пол или ящик) «окутывается» clipnode-поверхностями. Благодаря clipnode’ам игрок не проваливается сквозь землю и не может проходить сквозь стены. Помните старый халфовский чит «noclip» (хождение сквозь стены) — вот это оно и есть :)

Слишком большое число этих плоскостей может вызвать ошибку. В улучшенных компиляторах ZHLT Custom Build по умолчанию включен режим экономии таких плоскостей. Это означает, что при использовании этой версии компиляторов, количество clipnode-плоскостей будет меньше, чем обычно, но это не застраховывает Вас от появления данной ошибки.

Когда Вы делаете вокруг карты небо в виде большой коробки, чтобы избежать ошибки LEAK, создается большое число clipnodes, что может привести к появлению ошибки MAX_MAP_CLIPNODES, к тому же это приведет к увеличению времени работы компилятора HLVIS.

В архиве с официальной версией (неулучшенной) утилит ZHLT 2.5.3 есть пример (карта clipnode.map), в котором показано, как можно сберечь большое количество clipnodes.
Давайте посмотрим на картинку с этой карты:

Пример экономии clipnodes

На данном рисунке CLIP и HINT браши представлены в разрезе. Они имеют абсолютно одинаковый размер и расположены аккурат по размерам объекта. Если бы мы не поместили эти браши, то вокруг такого объекта с большим числом сторон было бы образовано большое количество clipnode-плоскостей, которые должны были бы точно указать форму объекта, через которую игрок не может пройти. А используя данный метод, мы значительно уменьшаем количество clipnodes, тем самым уменьшаем вероятность возникновения ошибки MAX_MAP_CLIPNODES и уменьшаем время работы компилятора HLVIS.

Мы провели эксперимент и скомпилировали карту с CLIP-брашем и без него. И вот результаты:

Clipnode-плоскостей с CLIP-брашем (как на рисунке): 30 Clipnode-плоскостей без CLIP-браша: 149
Как видите, результат более чем интересный. Получается, что используя CLIP-браш вокруг объектов с большим количеством сторон, мы сохраняем приличное количество clipnode-плоскостей. Конечно, если карта небольшая и clipnode-плоскостей порядка 10.000-15.000, то особого смысла экономить нет, но это может пригодится при создании большой карты. Кстати, оказалось, что HINT-браш никоим образом не влияет на количество clipnodes, его можно не использовать.

ЧАСТЬ 2. Обзор всех ошибок компиляции

Общие ошибки для всех компиляторов
Ошибка Описание Как исправить
Memory allocation failure Компилятор не смог разместить информацию в памяти Означает, что файл подкачки исчерпан. Увеличьте размер SWAP-файла или добавьте оперативной памяти
NULL Pointer Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Bad Thread Workcount Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Unable to create thread Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_MAP_PLANES Превышено максимально допустимое число плоскостей (> 32767) Уменьшите размер карты, сделайте ее менее детализированной
Exceeded MAX_MAP_TEXTURES Превышено максимально допустимое количество текстур Уменьшите количество текстур
Exceeded MAX_MAP_MIPTEX Превышено максимально допустимое количество памяти, выделяемой для текстур (> 4194304 байт) Уменьшите количество разных текстур, уменьшите размер текстур или установите параметр -texdata (подробнее об этом параметре читайте здесь)
Exceeded MAX_MAP_TEXINFO Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_MAP_SIDES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_MAP_BRUSHES Превышено максимально допустимое число брашей(> 8192) Уменьшите число брашей
Exceeded MAX_MAP_ENTITIES Превышено максимально допустимое число энтити-объектов для компиляторов (> 1024) Уменьшите число энтити-объектов
Exceeded MAX_ENGINE_ENTITIES Превышено максимально допустимое число энтити-объектов для движка Half-Life (> 1024) Уменьшите число энтити-объектов
Exceeded MAX_MAP_MODELS Превышено максимально допустимое число брашевых энтити-объектов (> 400) Уменьшите число брашевых энтити-объектов. Если это возможно, объедините несколько объектов в один
Exceeded MAX_MAP_VERTS Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_MAP_EDGES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_MAP_CLIPNODES Превышено максимально допустимое число clipnode-плоскостей (> 32767) Данная ошибка описана в первой части этой статьи
Exceeded MAX_MAP_MARKSURFACES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_MAP_FACES Превышено максимально допустимое число полигонов (> 65535) Увеличьте масштаб (scale) текстур на больших поверхностях (земля, стены, горы и т.п.). Возможно, ваша карта слишком большая. Уменьшите ее размер, сделайте менее детализированной
Exceeded MAX_MAP_SURFEDGES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_MAP_NODES Превышено максимально допустимое число секций (> 32767) Уменьшите размер карты, сделайте ее менее детализированной
CompressVis Overflow Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
DecompressVis Overflow Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Execution Cancelled Запуск компилятора был прерван пользователем или установками компилятора
Internal Error Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Ошибки компилятора HLCSG
Ошибка Описание Как исправить
Missing ‘[‘ in texturedef (U) Одна или несколько поверхностей на карте не имеют текстур или окрашены текстурой, в названии которой есть пробелы Данная ошибка описана в первой части этой статьи
plane with no normal Неправильная форма объекта, полученная в результате манипуляции с вертексами Данная ошибка описана в первой части этой статьи
brush with coplanar faces Неправильная форма объекта, полученная в результате манипуляции с вертексами Данная ошибка описана в первой части этой статьи
brush outside world Неправильная форма объекта, полученная в результате манипуляции с вертексами Данная ошибка описана в первой части этой статьи
mixed face contents Объект имеет на себе текстуры, которые не могут сочетататься Данная ошибка описана в первой части этой статьи
Brush type not allowed in world Неразрешенный тип брашевого энтити-объекта Удалите объект или замените другим
Brush type not allowed in entity Неразрешенный тип точечного энтити-объекта Удалите объект или замените другим
No visibile brushes Нет видимых объектов или все они CLIP- и ORIGIN-браши (на карте должен быть хотя бы один видимый объект)
Entity with ONLY an ORIGIN brush Любой энтити-объект должен состоять хотя бы из одного видимого брашевого объекта. CLIP, HINT и ORIGIN-браши не являются видимыми
Could not find WAD file Компиляторы не смогли обнаружить текстурный wad-файл, указанный в карте Проверьте наличие всех подключенных к редактору текстурных библиотек или используйте параметр -wadconfig (подробнее об этом параметре читайте здесь)
Exceeded MAX_TRIANGLES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_SWITCHED_LIGHTS Превышено максимально допустимое количество включаемых/выключаемых источников света (light или light_spot) Уменьшите количество таких источников света
Exceeded MAX_TEXFILES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Ошибки компилятора HLBSP
Ошибка Описание Как исправить
LEAK in the map На карте присутствует «дырка» Данная ошибка описана в первой части этой статьи
Exceeded MAX_LEAF_FACES На карте присутствует поврежденный браш или масштаб (scale) текстуры слишком маленький (от -1 до 1) Удалите поврежденный браш (в основном проверьте вставленные на карту префабы, браши полученные с использованием Carve или путем манипуляции с вертексами). Увеличьте масштаб текстуры
Exceeded MAX_WEDGES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_WVERTS Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_SUPERFACEEDGES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Empty Solid Entity Брашевый энтити-объект (brush-based), например, func_wall не содержит брашей (пустой) В редакторе нажмите [Alt-P], перейдите на такой объект кнопкой Go to error, закройте окно с ошибками, убедитесь, что размер объекта не является реальным (например, -1999998w), нажмите Delete, чтобы удалить объект. Повторите все шаги для каждого «пустого» объекта.
Ошибки компилятора HLVIS
Ошибка Описание Как исправить
Leaf portal saw into leaf Данная ошибка описана в первой части этой статьи
Exceeded MAX_PORTALS_ON_LEAF Превышено максимально допустимое количество порталов для одной leaf-поверхности или на карте присутствует поврежденный браш (порталов > 256) Данная ошибка описана в первой части этой статьи
Invalid client/server state Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Ошибки компилятора HLRAD
Ошибка Описание Как исправить
Exceeded MAX_TEXLIGHTS Превышено максимально допустимое число светящихся текстур Уменьшите количество светящихся текстур, используемых на карте
Exceeded MAX_PATCHES Превышено максимально допустимое количество патчей (> 65535) Данная ошибка описана в первой части этой статьи
Transfer < 0 Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Bad Surface Extents На объект были нанесены текстуры со слишком большим масштабом (scale больше 10, но обычно больше 100). Данная ошибка описана в первой части этой статьи
Malformed face normal Примененный тип выравнивания текстуры на видимой поверхности объекта не возможен Проверьте карту на ошибки, нажатием [Alt-P]. Исправьте все ошибки «Texture axis perpindicular to face»
No Lights! На карте нет источников света Добавьте источник света (light, light_environment или light_spot)
Bad Light Type Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_SINGLEMAP Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au

§ 3.1 Что такое компиляция?
§ 3.2 Компиляторы ZHLT
§ 3.3 Улучшенная версия ZHLT Custom Build
§ 3.4 Параметры компиляторов
§ 3.5 Как компилировать?
§ 3.6 Ошибки компиляции
§ 3.7 Разбор компиляционного LOG-файла
§ 3.8 Изменение карты без компиляции
§ 3.9 О декомпиляции карт
§ 3.10 Узнай устройство карты без декомпиляции
§ 3.11 Как ускорить компиляцию?

Тэги:

Содержание

  • 1 Общий принцип
  • 2 Ввод и вывод данных
  • 3 Тестирование решений
    • 3.1 CE — Ошибка компиляции (Compilation Error)
    • 3.2 TLE — Нарушен предел времени (Time Limit Exceeded)
    • 3.3 ILE — Нарушен предел ожидания (Idleness Limit Exceeded)
    • 3.4 MLE — Нарушен предел памяти (Memory Limit Exceeded)
    • 3.5 RTE — Ошибка во время выполнения (Run-time Error)
    • 3.6 PE — Ошибка представления (Presentation Error)
    • 3.7 WA — Неправильный ответ (Wrong Answer)
    • 3.8 OK — Принято (Accepted)
    • 3.9 CF — Ошибка тестирования (Check Failed)
    • 3.10 SV — Нарушение безопасности (Security Violation)
  • 4 Особенности языков программирования
    • 4.1 Выбор языка программирования
  • 5 Конфигурация тестирующего сервера
  • 6 Языки программирования

Общий принцип

В систему посылаются только файлы с исходным кодом, а сама посылаемая программа должна состоять только из одного файла: *.dpr, *.cpp, *.java, *.pas и т. д. Нельзя отправить в систему скомпилированный exe-файл, файл проекта Visual Studio и т. п.

В решениях запрещается:

  • осуществлять доступ к сети;
  • выполнять любые операции ввода/вывода, кроме открывания, закрывания, чтения и записи стандартных потоков stdin, stdout, stderr и файлов с именами, явно прописанными в условии задачи;
  • сознательно «ломать» тестирующую систему;
  • выполнять другие программы и порождать новые процессы;
  • изменять права доступа к файловой системе;
  • работать с поддиректориями;
  • создавать и манипулировать ресурсами GUI (окна, диалоговые сообщения и т. д.);
  • работать со внешними устройствами (звук, принтер и т. д.);
  • выполнять прочие действия, призванные нарушить ход учебного процесса.

Решения выполняются в специальном окружении, обеспечивающем безопасный запуск, и попытка выполнить какие-либо из указанных действий закончится, скорее всего, получением вердикта «Ошибка во время выполнения».

Ввод и вывод данных

Во всех задачах необходимо считывать входные данные из текстового файла и выводить результат в текстовый файл. Имена файлов указаны в условии задачи. Предполагается, что файлы располагаются в текущем каталоге программы, поэтому в решениях можно и нужно использовать только их имена без абсолютных путей в файловой системе тестирующего сервера.

Можно считать, что изначально при запуске решения выходной файл будет отсутствовать, и решение должно его создать и записать туда ответ.

Внимательно проверяйте имена файлов в решениях на соответствие условию задачи.

Если в коде решения имена файлов указаны неверно, это может приводить к непредсказуемым последствиям. Так, если имя выходного файла указано неверно и требуемый по условию файл не создаётся, система, скорее всего, выдаст вердикт «Ошибка представления».
В случае, когда в решении на Java перепутано имя входного файла и делается попытка открыть несуществующий файл, выбрасывается исключение. Если автор решения не перехватывает его, программа завершается с вердиктом «Ошибка во время выполнения». Если же исключение обрабатывается, то вполне возможны и другие вердикты в зависимости от того, отработает ли программа и что окажется в выходном файле. Если в решении на C++ неправильно указан входной файл и ошибки специально не обрабатываются, чтение из файла может приводить к чтению произвольных данных («мусора»). Если в программе вместо чтения из файла делается попытка считать данные со стандартного ввода (stdin, который обычно связан с клавиатурой консоли), программа заблокируется («повиснет») в ожидании ввода и будет завершена с вердиктом «Превышен предел времени».

Решение может выводить произвольные данные «в консоль», то есть в стандартные потоки stdout, stderr, которые обычно связаны с консольным окном (например для отладки). Это не запрещается и не влияет на результат. Проверяется только содержимое выходного файла. Следует помнить, что на вывод тратится дополнительное время, поэтому большой объём отладочной информации может критически замедлить вашу программу. Вывод в stderr медленнее, чем в stdout, поскольку не буферизируется.

Тестирование решений

Каждое отправленное решение проходит на сервере проверку на нескольких тестах. Задача считается решённой только в случае прохождения всех тестов. Решение запускается на всех тестах, которые есть по задаче, и процесс тестирования не прерывается на первом непройденном тесте, как это делается в соревнованиях типа ACM.

Тестирование осуществляется автоматически, поэтому решения должны строго следовать формату входных и выходных данных, который описан в условии. В случае неясности можно задавать вопросы преподавателям. Если не сказано явно, все входные данные можно считать корректными и удовлетворяющими ограничениям из условия. Например, если сказано, что на входе целое число от 1 до 100 включительно, то можно считать, что это так и есть, и проверять неравенства и выводить ошибку в случае, если это не так, в коде решения нет необходимости.

Тесты по каждой задаче не упорядочены по сложности, по размеру входных данных, по какому-то иному критерию, а следуют в исторически сложившемся порядке их добавления в систему.

Не гарантируется, что первый тест в системе будет совпадать с тестом из условия (зачастую это не так).

Результатом проверки является итоговое сообщение системы и, возможно, в скобках номер первого теста, вызвавшего ошибку (если таковая имела место). Например, вердикт «Неправильный ответ (43)» означает, что решение успешно скомпилировалось и прошло без ошибок первые 42 теста по задаче, но на тесте под номером 43 выдало неверный ответ.

Далее опишем все допустимые сообщения тестирующей системы и укажем возможные причины их появления.

CE — Ошибка компиляции (Compilation Error)

Не удалось скомпилировать решение и получить исполняемый файл для запуска. Решение в таком случае, очевидно, не может быть проверено ни на одном тесте.

Посмотреть вывод компилятора и понять, почему код не удаётся скомпилировать, можно путём нажатия на иконку Compileerror.png

На данном рисунке CLIP и HINT браши представлены в разрезе. Они имеют абсолютно одинаковый размер и расположены аккурат по размерам объекта. Если бы мы не поместили эти браши, то вокруг такого объекта с большим числом сторон было бы образовано большое количество clipnode-плоскостей, которые должны были бы точно указать форму объекта, через которую игрок не может пройти. А используя данный метод, мы значительно уменьшаем количество clipnodes, тем самым уменьшаем вероятность возникновения ошибки MAX_MAP_CLIPNODES и уменьшаем время работы компилятора HLVIS.

Мы провели эксперимент и скомпилировали карту с CLIP-брашем и без него. И вот результаты:

Clipnode-плоскостей с CLIP-брашем (как на рисунке): 30 Clipnode-плоскостей без CLIP-браша: 149
Как видите, результат более чем интересный. Получается, что используя CLIP-браш вокруг объектов с большим количеством сторон, мы сохраняем приличное количество clipnode-плоскостей. Конечно, если карта небольшая и clipnode-плоскостей порядка 10.000-15.000, то особого смысла экономить нет, но это может пригодится при создании большой карты. Кстати, оказалось, что HINT-браш никоим образом не влияет на количество clipnodes, его можно не использовать.

ЧАСТЬ 2. Обзор всех ошибок компиляции

Общие ошибки для всех компиляторов
Ошибка Описание Как исправить
Memory allocation failure Компилятор не смог разместить информацию в памяти Означает, что файл подкачки исчерпан. Увеличьте размер SWAP-файла или добавьте оперативной памяти
NULL Pointer Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Bad Thread Workcount Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Unable to create thread Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_MAP_PLANES Превышено максимально допустимое число плоскостей (> 32767) Уменьшите размер карты, сделайте ее менее детализированной
Exceeded MAX_MAP_TEXTURES Превышено максимально допустимое количество текстур Уменьшите количество текстур
Exceeded MAX_MAP_MIPTEX Превышено максимально допустимое количество памяти, выделяемой для текстур (> 4194304 байт) Уменьшите количество разных текстур, уменьшите размер текстур или установите параметр -texdata (подробнее об этом параметре читайте здесь)
Exceeded MAX_MAP_TEXINFO Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_MAP_SIDES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_MAP_BRUSHES Превышено максимально допустимое число брашей(> 8192) Уменьшите число брашей
Exceeded MAX_MAP_ENTITIES Превышено максимально допустимое число энтити-объектов для компиляторов (> 1024) Уменьшите число энтити-объектов
Exceeded MAX_ENGINE_ENTITIES Превышено максимально допустимое число энтити-объектов для движка Half-Life (> 1024) Уменьшите число энтити-объектов
Exceeded MAX_MAP_MODELS Превышено максимально допустимое число брашевых энтити-объектов (> 400) Уменьшите число брашевых энтити-объектов. Если это возможно, объедините несколько объектов в один
Exceeded MAX_MAP_VERTS Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_MAP_EDGES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_MAP_CLIPNODES Превышено максимально допустимое число clipnode-плоскостей (> 32767) Данная ошибка описана в первой части этой статьи
Exceeded MAX_MAP_MARKSURFACES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_MAP_FACES Превышено максимально допустимое число полигонов (> 65535) Увеличьте масштаб (scale) текстур на больших поверхностях (земля, стены, горы и т.п.). Возможно, ваша карта слишком большая. Уменьшите ее размер, сделайте менее детализированной
Exceeded MAX_MAP_SURFEDGES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_MAP_NODES Превышено максимально допустимое число секций (> 32767) Уменьшите размер карты, сделайте ее менее детализированной
CompressVis Overflow Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
DecompressVis Overflow Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Execution Cancelled Запуск компилятора был прерван пользователем или установками компилятора
Internal Error Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Ошибки компилятора HLCSG
Ошибка Описание Как исправить
Missing ‘[‘ in texturedef (U) Одна или несколько поверхностей на карте не имеют текстур или окрашены текстурой, в названии которой есть пробелы Данная ошибка описана в первой части этой статьи
plane with no normal Неправильная форма объекта, полученная в результате манипуляции с вертексами Данная ошибка описана в первой части этой статьи
brush with coplanar faces Неправильная форма объекта, полученная в результате манипуляции с вертексами Данная ошибка описана в первой части этой статьи
brush outside world Неправильная форма объекта, полученная в результате манипуляции с вертексами Данная ошибка описана в первой части этой статьи
mixed face contents Объект имеет на себе текстуры, которые не могут сочетататься Данная ошибка описана в первой части этой статьи
Brush type not allowed in world Неразрешенный тип брашевого энтити-объекта Удалите объект или замените другим
Brush type not allowed in entity Неразрешенный тип точечного энтити-объекта Удалите объект или замените другим
No visibile brushes Нет видимых объектов или все они CLIP- и ORIGIN-браши (на карте должен быть хотя бы один видимый объект)
Entity with ONLY an ORIGIN brush Любой энтити-объект должен состоять хотя бы из одного видимого брашевого объекта. CLIP, HINT и ORIGIN-браши не являются видимыми
Could not find WAD file Компиляторы не смогли обнаружить текстурный wad-файл, указанный в карте Проверьте наличие всех подключенных к редактору текстурных библиотек или используйте параметр -wadconfig (подробнее об этом параметре читайте здесь)
Exceeded MAX_TRIANGLES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_SWITCHED_LIGHTS Превышено максимально допустимое количество включаемых/выключаемых источников света (light или light_spot) Уменьшите количество таких источников света
Exceeded MAX_TEXFILES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Ошибки компилятора HLBSP
Ошибка Описание Как исправить
LEAK in the map На карте присутствует «дырка» Данная ошибка описана в первой части этой статьи
Exceeded MAX_LEAF_FACES На карте присутствует поврежденный браш или масштаб (scale) текстуры слишком маленький (от -1 до 1) Удалите поврежденный браш (в основном проверьте вставленные на карту префабы, браши полученные с использованием Carve или путем манипуляции с вертексами). Увеличьте масштаб текстуры
Exceeded MAX_WEDGES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_WVERTS Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_SUPERFACEEDGES Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Empty Solid Entity Брашевый энтити-объект (brush-based), например, func_wall не содержит брашей (пустой) В редакторе нажмите [Alt-P], перейдите на такой объект кнопкой Go to error, закройте окно с ошибками, убедитесь, что размер объекта не является реальным (например, -1999998w), нажмите Delete, чтобы удалить объект. Повторите все шаги для каждого «пустого» объекта.
Ошибки компилятора HLVIS
Ошибка Описание Как исправить
Leaf portal saw into leaf Данная ошибка описана в первой части этой статьи
Exceeded MAX_PORTALS_ON_LEAF Превышено максимально допустимое количество порталов для одной leaf-поверхности или на карте присутствует поврежденный браш (порталов > 256) Данная ошибка описана в первой части этой статьи
Invalid client/server state Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Ошибки компилятора HLRAD
Ошибка Описание Как исправить
Exceeded MAX_TEXLIGHTS Превышено максимально допустимое число светящихся текстур Уменьшите количество светящихся текстур, используемых на карте
Exceeded MAX_PATCHES Превышено максимально допустимое количество патчей (> 65535) Данная ошибка описана в первой части этой статьи
Transfer < 0 Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Bad Surface Extents На объект были нанесены текстуры со слишком большим масштабом (scale больше 10, но обычно больше 100). Данная ошибка описана в первой части этой статьи
Malformed face normal Примененный тип выравнивания текстуры на видимой поверхности объекта не возможен Проверьте карту на ошибки, нажатием [Alt-P]. Исправьте все ошибки «Texture axis perpindicular to face»
No Lights! На карте нет источников света Добавьте источник света (light, light_environment или light_spot)
Bad Light Type Внутренняя ошибка компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au
Exceeded MAX_SINGLEMAP Внутреннее ограничение компилятора Сообщите об этой ошибке на merlinis@bigpond.net.au

§ 3.1 Что такое компиляция?
§ 3.2 Компиляторы ZHLT
§ 3.3 Улучшенная версия ZHLT Custom Build
§ 3.4 Параметры компиляторов
§ 3.5 Как компилировать?
§ 3.6 Ошибки компиляции
§ 3.7 Разбор компиляционного LOG-файла
§ 3.8 Изменение карты без компиляции
§ 3.9 О декомпиляции карт
§ 3.10 Узнай устройство карты без декомпиляции
§ 3.11 Как ускорить компиляцию?

Тэги:

Содержание

  • 1 Общий принцип
  • 2 Ввод и вывод данных
  • 3 Тестирование решений
    • 3.1 CE — Ошибка компиляции (Compilation Error)
    • 3.2 TLE — Нарушен предел времени (Time Limit Exceeded)
    • 3.3 ILE — Нарушен предел ожидания (Idleness Limit Exceeded)
    • 3.4 MLE — Нарушен предел памяти (Memory Limit Exceeded)
    • 3.5 RTE — Ошибка во время выполнения (Run-time Error)
    • 3.6 PE — Ошибка представления (Presentation Error)
    • 3.7 WA — Неправильный ответ (Wrong Answer)
    • 3.8 OK — Принято (Accepted)
    • 3.9 CF — Ошибка тестирования (Check Failed)
    • 3.10 SV — Нарушение безопасности (Security Violation)
  • 4 Особенности языков программирования
    • 4.1 Выбор языка программирования
  • 5 Конфигурация тестирующего сервера
  • 6 Языки программирования

Общий принцип

В систему посылаются только файлы с исходным кодом, а сама посылаемая программа должна состоять только из одного файла: *.dpr, *.cpp, *.java, *.pas и т. д. Нельзя отправить в систему скомпилированный exe-файл, файл проекта Visual Studio и т. п.

В решениях запрещается:

  • осуществлять доступ к сети;
  • выполнять любые операции ввода/вывода, кроме открывания, закрывания, чтения и записи стандартных потоков stdin, stdout, stderr и файлов с именами, явно прописанными в условии задачи;
  • сознательно «ломать» тестирующую систему;
  • выполнять другие программы и порождать новые процессы;
  • изменять права доступа к файловой системе;
  • работать с поддиректориями;
  • создавать и манипулировать ресурсами GUI (окна, диалоговые сообщения и т. д.);
  • работать со внешними устройствами (звук, принтер и т. д.);
  • выполнять прочие действия, призванные нарушить ход учебного процесса.

Решения выполняются в специальном окружении, обеспечивающем безопасный запуск, и попытка выполнить какие-либо из указанных действий закончится, скорее всего, получением вердикта «Ошибка во время выполнения».

Ввод и вывод данных

Во всех задачах необходимо считывать входные данные из текстового файла и выводить результат в текстовый файл. Имена файлов указаны в условии задачи. Предполагается, что файлы располагаются в текущем каталоге программы, поэтому в решениях можно и нужно использовать только их имена без абсолютных путей в файловой системе тестирующего сервера.

Можно считать, что изначально при запуске решения выходной файл будет отсутствовать, и решение должно его создать и записать туда ответ.

Внимательно проверяйте имена файлов в решениях на соответствие условию задачи.

Если в коде решения имена файлов указаны неверно, это может приводить к непредсказуемым последствиям. Так, если имя выходного файла указано неверно и требуемый по условию файл не создаётся, система, скорее всего, выдаст вердикт «Ошибка представления».
В случае, когда в решении на Java перепутано имя входного файла и делается попытка открыть несуществующий файл, выбрасывается исключение. Если автор решения не перехватывает его, программа завершается с вердиктом «Ошибка во время выполнения». Если же исключение обрабатывается, то вполне возможны и другие вердикты в зависимости от того, отработает ли программа и что окажется в выходном файле. Если в решении на C++ неправильно указан входной файл и ошибки специально не обрабатываются, чтение из файла может приводить к чтению произвольных данных («мусора»). Если в программе вместо чтения из файла делается попытка считать данные со стандартного ввода (stdin, который обычно связан с клавиатурой консоли), программа заблокируется («повиснет») в ожидании ввода и будет завершена с вердиктом «Превышен предел времени».

Решение может выводить произвольные данные «в консоль», то есть в стандартные потоки stdout, stderr, которые обычно связаны с консольным окном (например для отладки). Это не запрещается и не влияет на результат. Проверяется только содержимое выходного файла. Следует помнить, что на вывод тратится дополнительное время, поэтому большой объём отладочной информации может критически замедлить вашу программу. Вывод в stderr медленнее, чем в stdout, поскольку не буферизируется.

Тестирование решений

Каждое отправленное решение проходит на сервере проверку на нескольких тестах. Задача считается решённой только в случае прохождения всех тестов. Решение запускается на всех тестах, которые есть по задаче, и процесс тестирования не прерывается на первом непройденном тесте, как это делается в соревнованиях типа ACM.

Тестирование осуществляется автоматически, поэтому решения должны строго следовать формату входных и выходных данных, который описан в условии. В случае неясности можно задавать вопросы преподавателям. Если не сказано явно, все входные данные можно считать корректными и удовлетворяющими ограничениям из условия. Например, если сказано, что на входе целое число от 1 до 100 включительно, то можно считать, что это так и есть, и проверять неравенства и выводить ошибку в случае, если это не так, в коде решения нет необходимости.

Тесты по каждой задаче не упорядочены по сложности, по размеру входных данных, по какому-то иному критерию, а следуют в исторически сложившемся порядке их добавления в систему.

Не гарантируется, что первый тест в системе будет совпадать с тестом из условия (зачастую это не так).

Результатом проверки является итоговое сообщение системы и, возможно, в скобках номер первого теста, вызвавшего ошибку (если таковая имела место). Например, вердикт «Неправильный ответ (43)» означает, что решение успешно скомпилировалось и прошло без ошибок первые 42 теста по задаче, но на тесте под номером 43 выдало неверный ответ.

Далее опишем все допустимые сообщения тестирующей системы и укажем возможные причины их появления.

CE — Ошибка компиляции (Compilation Error)

Не удалось скомпилировать решение и получить исполняемый файл для запуска. Решение в таком случае, очевидно, не может быть проверено ни на одном тесте.

Посмотреть вывод компилятора и понять, почему код не удаётся скомпилировать, можно путём нажатия на иконку Compileerror.png в таблице с вашими решениями. Наиболее частые причины ошибки компиляции: выбран неверный компилятор (для другого языка программирования или же несовместимая версия, например Java v7 вместо Java v8), отправляется не тот файл (файл проекта IDE вместо файла с исходным кодом).

Время работы компилятора ограничено 30 секундами. Если он не успел отработать по каким-либо причинам, также будет выставлен вердикт «Ошибка компиляции».

TLE — Нарушен предел времени (Time Limit Exceeded)

Для каждого теста установлено своё ограничение по времени (Time Limit) в секундах. Для разных тестов по одной задаче ограничение по времени может быть разным.

Тестирующая система учитывает так называемое процессорное время (CPU Time) выполнения процесса в операционной системе. Нет смысла делать решение задачи многопоточным, потому что распараллеливание хоть и позволяет сократить реальное время работы (Wall Time), но не уменьшает процессорное время.

Процесс-решение запускается на тесте, и если процесс не успевает завершиться в течение отведённого времени, он принудительно завершается и выставляется вердикт «Нарушен предел времени». В качестве времени работы решения на тесте указывается то время, которое процесс фактически проработал до того, как был приостановлен. Нет возможности узнать, сколько бы программа проработала, если бы не была снята по времени. Если при ограничении по времени на тест в 1 секунду вы видите, что решение получает вердикт «Нарушен предел времени» и работает 1015 мс, то нельзя это понимать как «решение чуть-чуть не успевает, надо ускорить его на 15 мс». Если решение останавливается по времени, то вывод программы никак не проверяется на предмет его правильности.

Возможные причины появления ошибки «Нарушен предел времени»:

  • неэффективный алгоритм (например, в решении реализован алгоритм с временной сложностью Ω(n2), хотя задача предполагает решение за O(n log n));
  • недостаточно эффективная программная реализация (идея и алгоритм правильные, но код написан не очень хорошо: например, ввод данных из файла осуществляется медленно, чрезмерно часто выделяется и освобождается память);
  • попытка чтения данных с консоли (std::cin, scanf(), getchar() в C++, System.in в Java), тогда как нужно читать входные данные из файла (в этом случае программа блокируется в ожидании ввода и зависает, не расходуя при этом CPU Time, поэтому такой случай тестирующая система обрабатывает отдельно);
  • ошибка в программе (например, программа входит в бесконечный цикл).

Не рекомендуется «пропихивать» медленное решение, отправляя его многократно, пока система не «согласится» его принять. Решение в любой момент может быть перетестировано и, соответственно, может перестать быть принятым из-за нарушения предела времени.

ILE — Нарушен предел ожидания (Idleness Limit Exceeded)

Программа зависла в ожидании, не потребляя при этом ресурсы процессора.

Такое может быть, например, если согласно условию чтение входных данных осуществляется из файла, а решение выполняет ввод с консоли. В этом случае процесс решения заблокируется в ожидании нажатия клавиш на клавиатуре. Через некоторое время система тестирования принудительно завершит этот процесс и выставит вердикт ILE.

MLE — Нарушен предел памяти (Memory Limit Exceeded)

Программа использует слишком много оперативной памяти, стоит проанализировать использование памяти и оптимизировать его.
Также причиной чрезмерного использования памяти может быть ошибка в программе, например, вечный цикл в теле которого на каждой или некоторых итерациях выделяется дополнительная память. К используемой памяти относится не только память с данными, но также память с кодом и программным стеком.

Ограничение по памяти есть не для всех задач. Гарантируется, что для всех тестов в рамках одной задачи ограничение по памяти одинаково.

Как и в случае нарушения ограничения по времени, программа при нарушении ограничения по памяти аварийно завершается тестирующей системой, её вывод не проверяется на правильность. Точно так же не следует воспринимать размер памяти, использованной до момента аварийного завершения, как объём, которого решению хватило бы для успешной работы. Более точно, вердикт MLE, полученный с использованием 257 МБ памяти, говорит о том, что приложение успело использовать 257 МБ памяти и было принудительно остановлено, но ничего не говорит о том, сколько памяти использовало бы приложение, не будучи принудительно остановленным.

В некоторых случаях при разовом выделении чрезмерно большого блока в памяти, этот запрос может быть не выполнен операционной системой, что в результате может привести к ошибке во время выполнения или (значительно реже) другому результату неопределённого поведения в случае с языком C++.

RTE — Ошибка во время выполнения (Run-time Error)

В операционной системе есть такое понятие, как код завершения процесса (Exit Code). Этот подход используется как в Windows, так и в ОС семейства UNIX. Это целое число, которое остаётся после прекращения выполнения программы. Общепринятое соглашение гласит, что нулевой код завершения свидетельствует о нормальном завершении процесса без ошибок, любой другой — об ошибке. Тестирующая система проверяет код завершения вашего решения, и если он не равен нулю, выставляет вердикт «Ошибка во время выполнения». При этом никак не проверяется то, что решение успело вывести в выходной файл.

Укажем типичные причины ошибок во время выполнения.

  • Использована директива package в коде программы на Java.
    В результате программа на Java находится не в пакете по умолчанию. Компилятор Java сгенерировал класс в некотором пакете (ошибки компиляции нет), а при запуске виртуальная машина Java не смогла найти этот класс, потому что искала в пакете по умолчанию (возникло исключение ClassNotFoundException с сообщением Could not find or load main class).
  • Выход за границы допустимой области памяти в программе на C++.
    Выход за границы массива, разыменование неправильного указателя, обращение к нулевому указателю.
  • Переполнение системного стека.
    Эта причина является частой в случае рекурсии. Вообще, системный стек используется для размещения параметров функций, локальных переменных. Его размер, как правило, невелик и по умолчанию равен 1 МБ. При вызове функции стековая структура позволяет естественным образом сохранить текущие состояния всех локальных переменных и вернуться к ним, когда вызов завершится и управление вернётся в исходную точку. Если в алгоритме используется глубокая рекурсия, то размера стека может не хватить для хранения контекстов всех вызовов. Решений этой проблемы два:

    1. переписать алгоритм нерекурсивно (например с использованием своего стека, а не системного);
    2. увеличить размер системного стека, что делается по-разному для разных языков программирования (см. примеры для C++ (Visual Studio) и Java).
  • Ошибка ввода-вывода (попытка открыть несуществующий входной файл).
    Нужно проверить правильность имени входного файла.
  • Программа целенаправленно была завершена с ненулевым кодом выхода.
    В программе на C++ это может быть, если функция main() в C++ вернула ненулевой код (return (non-zero) в функции main()). Рекомендуется завершать функцию main() оператором return 0 (в старых компиляторах C++ это обязательно, современные компиляторы же подразумевают возврат нулевого кода автоматически). Также программу на C++ с произвольным кодом завершает вызов exit().
    В программе на Java можно завершить процесс с произвольным кодом с помощью System.exit().
  • Необработанное исключение.
    Причин возникновения исключений может быть масса. Например, если в Java функции Integer.parseInt() / Double.parseDouble() была передана строка, содержащая пробельные символы (ASCII-коды 9, 10, 13, 32), выбрасывается исключение NumberFormatException.
  • Целочисленное деление на ноль.
    При выполнении деления нужно всегда думать, а не может ли делитель оказаться равным нулю. В то же время стоит отметить, что вещественное деление на ноль (в типах с плавающей точкой double, float) по умолчанию не приводит к завершению программы, а даёт специальные значения +Inf, -Inf или NaN.

PE — Ошибка представления (Presentation Error)

Наиболее частая причина возникновения этой ошибки — не найден выходной файл. Возможно, вы забыли создать выходной файл и выводите ответ в консоль (он в таком случае игнорируется). Проверьте имена входного и выходного файла в вашей программе на соответствие условию задачи. Исторически сложилось, что в разных задачах входной и выходной файл именуются по разным правилам: input.txt и output.txt, in.txt и out.txt, input.in и output.out (обратите внимание, что нет расширения txt), [задача].in и [задача].out

Для некоторых задач программа проверки (checker) дополнительно удостоверяется, что ваш вывод соответствует определённому формату, и выдаёт ошибку представления в случае, если это не так. Например, если в задаче нужно вывести число, а вы выводите строку. Или если в задаче нужно вывести сначала число k, затем k чисел, а ваше решение выводит число k и далее (k + 1) чисел (то есть решение выводит в файл лишние данные).

Также имейте в виду, что отлавливание исключений и других ошибок не должно быть самоцелью. Если исключение не обрабатывается каким-либо образом, обычно нет смысла его ловить по следующей причине. Аварийное завершение работы программы в результате ошибки во время выполнения приводит к вердикту «Ошибка во время выполнения», только если соответствующее исключение было «проброшено» наружу, а не «заглушено» на каком-то этапе. Если исключение отлавливается, но никак не обрабатывается, то в результате возникновения соответствующей ошибки следует ожидать вердикт «Ошибка представления» или же «Неправильный ответ» (реже).

WA — Неправильный ответ (Wrong Answer)

Для многих задач ответ однозначен, и проверяется просто побайтовое совпадение вашего выходного файла и сохранённого правильного ответа. Такая проверка требует строгого соблюдения формата файла, не допускает незначащих пробелов и пустых строк. Например, если правильный ответ имеет вид (пробелы обозначены символом ␣)

5
1␣2␣3␣4␣5

и решение вывело

5
1␣2␣3␣4␣5␣

(лишний пробел в конце второй строки), то будет получен вердикт «Неправильный ответ». Для некоторых задач написаны проверяющие программы (checker), которые к таким различиям лояльны и засчитывают ответы с лишними пробелами как правильные. Всегда точно следуйте формату файла и не выводите лишних пробелов, и проблем не будет.

После последней строки файла можно выводить или не выводить перевод строки — не важно. Есть две точки зрения в зависимости от того, с какой стороны смотреть на символ перевода строки:

  1. каждая строка завершается переводом строки, поэтому n в конце файла нужен;
  2. перевод строки является разделителем между соседними строками, поэтому n в конце файла не нужен.

Первая точка зрения является общепринятой. Так, компилятор gcc, система контроля версий git и многие другие программы выдают предупреждение no newline at the end of file, если в самом конце файла нет символов новой строки. Обсуждение вопроса можно почитать на stackoverflow.

Поэтому рекомендуется придерживаться первого подхода и завершать все строки переводами строк.

Другие очевидные причины получения неправильного ответа:

  • неверный алгоритм;
  • ошибка в программе.

Бывает такое, что решение от запуска к запуску даёт разные ответы, или же правильно работает на одном компьютере и неправильно на другом. Такие случаи, как правило, связаны с ошибками в решениях.

OK — Принято (Accepted)

Программа работает правильно и прошла все тесты с соблюдением всех ограничений.

Если решение принято системой, это ещё не означает, что в его основе лежит правильный алгоритм. В любой момент могут появиться новые наборы входных данных, на которых будут заново протестированы все решения по задаче. Если ваше решение на самом деле не полностью верно и прошло только из-за недостаточно сильного набора тестов, оно может в будущем потерять статус «Принято».

CF — Ошибка тестирования (Check Failed)

Если указан номер теста, то программа успешно завершается на предложенном тесте (укладывается в отведённые время и память и не совершает ошибок во время выполнения), но результат не удаётся проверить из-за ошибок в программе проверки. Вашей ошибки в этом случае, возможно, никакой нет и после исправления программы проверки будет получен вердикт OK. Не исключены ещё два варианта: WA, PE.

Имейте в виду, что если ошибка тестирования возникает на первом же тесте, то на остальных Ваше решение не запускается вовсе. Соответственно, в этом случае после устранения ошибок программы проверки вердикты TLE, MLE, RTE также могут возникнуть в любом тесте, кроме первого.

Если же номер теста, на котором возникает ошибка тестирования, не указан, значит, программа проверки не была скомпилирована, а Ваше решение не запускалось вовсе. В этом случае правильным может быть любой вердикт, отличный от CF.

Если у Вас возникла ошибка тестирования, мы, скорее всего, это заметим достаточно быстро. Тем не менее, имеет смысл задать вопрос через пункт «Сообщения» в меню курса. Не забывайте выбрать задачу, которой касается этот вопрос.

SV — Нарушение безопасности (Security Violation)

Ошибка означает, что программа попыталась выполнить запрещённые действия.

К их числу относится попытка создания новых процессов. Вашим решениям запрещено запускать на выполнение другие программы. Например, в коде

порождается новый процесс командной оболочки cmd.exe и в нём выполняется команда pause. Пожалуйста, не пишите так, для достижения аналогичного эффекта можно использовать другие приёмы.

Особенности языков программирования

У каждого конкретного языка программирования есть свои особенности, о которых полезно знать. Далее рассмотрены отдельные особенности написания решений на разных языках программирования:

  • C++;
  • Java;
  • C#;
  • Python.

Выбор языка программирования

Разные задачи можно решать на разных языках. Часто для конкретной задачи тот или иной язык оказывается предпочтительным. Например, если в задаче требуются тяжёлые вычисления, то её может быть проще сдать на C++, чем на Java, за счёт более быстрой работы программы на C++ (для кода на Java могут потребоваться более изощрённые оптимизации, чтобы он прошёл по времени). С другой стороны, если задача требует проведения вычислений с большими целыми числами, выходящими за пределы диапазона 64-битных переменных, то есть «длинной арифметики», то решение существенно проще написать на Java, воспользовавшись готовым качественно написанным классом BigInteger для операций с числами произвольной длины.

Конфигурация тестирующего сервера

Сервер, на котором осуществляется запуск решений, является виртуальной машиной, выполняющейся внутри Microsoft Hyper-V Server 2012 R2. Виртуальный компьютер работает под управлением Windows 7 Professional x64, оснащён процессором Intel® Core™ i3-4130 (Haswell, кэш 3 МБ, 3,40 ГГц, доступно только одно ядро) и 4 ГБ оперативной памяти. Для хранения входных и выходных файлов используется RAM-диск, чтобы обеспечить максимальную производительность ввода-вывода.

Языки программирования

На странице учебного курса в системе на вкладке «Компиляторы» можно ознакомиться с актуальным списком доступных языков программирования, версиями компиляторов и параметрами командной строки их вызова.

Размер системного стека явно не задаётся (используется размер по умолчанию). При компиляции кода на C++ включен режим оптимизации O2.

100

Ошибка чтения файла

101

Ошибка открытия *.EX4 файла для записи

103

Недостаточно свободной памяти для завершения компиляции

104

Нераспознанная компилятором пустая синтаксическая единица

105

Некорректное имя файла в #include

106

Ошибка доступа к файлу в #include (возможно файл не существует)

108

Неподходящее имя для #define

109

Неизвестная команда препроцессора (допустимы #include,#define,#property,#import)

110

Неизвестный для компилятора символ

111

Функция не реализована (описание есть, тела нет)

112

Пропущена двойная кавычка («)

113

Пропущена открывающая угловая скобка (<) или двойная кавычка («)

114

Пропущена одинарная кавычка (‘)

115

Пропущена закрывающая угловая скобка «>»

116

Не указан тип в объявлении

117

Нет оператора возврата return или имеется не во всех ветках выполнения

118

Ожидалась открывающая скобка параметров вызова

119

Ошибка записи EX4

120

Некорректный доступ к элементу массива

121

Функция не имеет тип void и оператор return должен вернуть значение

122

Некорректное объявление деструктора

123

Отсутствует двоеточие «:»

124

Переменная уже объявлена

125

Переменная с таким идентификатором уже объявлена

126

Имя переменной слишком длинное (>250 символов)

127

Структура с таким идентификатором уже определена

128

Структура не определена

129

Член структуры с таким именем уже определен

130

Нет такого члена структуры

131

Нарушена парность квадратных скобок

132

Ожидается открывающая круглая скобка «(«

133

Несбалансированные фигурные скобки ( отсутствует «}» )

134

Сложно для компиляции (слишком большое ветвление, внутренний стек уровней переполнен)

135

Ошибка открытия файла на чтение

136

Недостаточно памяти для загрузки исходного файла в память

137

Ожидается переменная

138

Ссылка не может быть инициализирована

140

Ожидалось присваивание (возникает при объявлении)

141

Ожидается открывающая фигурная скобка «{«

142

Параметр может быть только динамическим массивом

143

Использование типа «void» недопустимо

144

Нет пары для «)» или «]», т.е. отсутствует «(» или «[«

145

Нет пары для «(» или «[«, т.е. отсутствует «)» или «]»

146

Некорректная  размерность массива

147

Слишком много параметров (>64)

149

Этот токен тут не ожидается

150

Недопустимое использование операции (неправильные операнды)

151

Выражение типа void недопустимо

152

Ожидается оператор

153

Неправильное использование break

154

Ожидается точка с запятой «;»

155

Ожидается запятая «,»

156

Тип должен быть определен как класс, а не как структура

157

Ожидалось выражение

158

В HEX встречается «не HEX символ» или слишком длинное число (количество цифр > 511)

159

Строка-константа имеет более 65534 символов

160

Определение функции здесь недопустимо

161

Неожиданный конец программы

162

Форвардная декларация для структур запрещена

163

Функция с таким именем уже определена и имеет иной тип возвращаемого значения

164

Функция с таким именем уже определена и имеет иной набор параметров

165

Функция с таким именем уже определена и реализована

166

Перегрузка функции для данного вызова не найдена

167

Функция с возвращаемым значением типа void не может возвращать значение

168

Функция не определена

170

Ожидается значение

171

В выражении case допустимы только целочисленные константы

172

Значение для case в этом switch уже использовано

173

Ожидается целочисленное значение

174

В выражении #import ожидается имя файла

175

Выражения на глобальном уровне не допустимы

176

Пропущена круглая скобка «)» перед «;»

177

Слева от знака равенства предполагается переменная

178

Результат выражения не используется

179

Объявление переменных в case недопустимо

180

Неявное преобразование из строки в число

181

Неявное преобразование числа в строку

182

Неоднозначный вызов перегруженной функции (подходят несколько перегрузок)

183

Недопустимый else без соответствующего if

184

Недопустимый case или default без соответствующего switch

185

Недопустимое использование эллипсиса

186

Инициализирующая последовательность имеет большее количество элементов чем инициализируемая переменная

187

Ожидается константа для case

188

Требуется константное выражение

189

Константная переменная не может быть изменена

190

Ожидается закрывающая скобка или запятая (объявление члена массива)

191

Идентификатор перечисления уже используется

192

Перечисление не может иметь модификаторов доступа (const, extern, static)

193

Член перечисления уже объявлен с другим значением

194

Существует переменная, определенная с таким же именем

195

Существует структура, определенная с таким же именем

196

Ожидается имя члена перечисления

197

Ожидается целочисленное выражение

198

Деление на ноль в константном выражении

199

Неверное количество параметров в функции

200

Параметром по ссылке должна быть переменная

201

Ожидается переменная такого же типа для передачи по ссылке

202

Константная переменная не может быть передана по неконстантной ссылке

203

Требуется  целочисленная положительная константа

204

Ошибка доступа к защищенному члену класса

205

Импорт уже определен по другому пути

208

Исполняемый файл не создан

209

Для индикатора не найдена точка входа ‘OnCalculate’

210

Оператор continue может быть использован только внутри цикла

211

Ошибка доступа к private(закрытому) члену класса

213

Метод структуры или класса не объявлен

214

Ошибка доступа к private(закрытому) методу класса

216

Копирование структур с объектами недопустимо

218

Выход индекса за границы массива

219

Недопустима инициализация массивов в объявлении структуры или класса

220

Конструктор класса не может иметь параметров

221

Деструктор класса не может иметь параметров

222

Метод класса или структуры с таким именем и параметрами уже объявлен

223

Ожидается операнд

224

Метод класса или структуры с таким именем есть, но с другими параметрами  (объявление!=реализация)

225

Импортируемая функция не описана

226

Функция ZeroMemory() не применима для классов с защищенными членами или наследованием

227

Неоднозначный вызов перегруженной функции (точное совпадение параметров для нескольких перегрузок)

228

Ожидается имя переменной

229

Ссылку нельзя объявить в этом месте

230

Уже используется в качестве имени перечисления

232

Ожидается класс или структура

235

Нельзя вызывать delete для удаления массива

236

Ожидается оператор ‘ while ‘

237

В delete должен быть указатель

238

default для этого switch уже есть

239

Синтаксическая ошибка

240

Escape-последовательность может встретиться только в строках ( начинается с » )

241

Требуется массив – квадратная скобка ‘[‘ не относится к массиву либо в качестве параметра-массива подают не массив

242

Не может быть инициализировано посредством инициализирующей последовательности

243

Импорт не определен

244

Ошибка оптимизатора на синтаксическом дереве

245

Объявлено слишком много структур (упростите программу)

246

Преобразование параметра недопустимо

247

Некорректное  использование оператора delete

248

Нельзя объявить указатель на ссылку

249

Нельзя объявить ссылку на ссылку

250

Нельзя объявить указатель на указатель

251

Недопустимо объявление структуры в списке параметров

252

Недопустимая операция приведения типов

253

Указатель можно объявить только для класса или структуры

256

Необъявленный идентификатор

257

Ошибка оптимизатора исполняемого кода

258

Ошибка генерации исполняемого кода

260

Недопустимое выражение для оператора switch

261

Переполнение пула строковых констант, упростите программу

262

Невозможно преобразовать к перечислению

263

Нельзя использовать virtual для данных (членов класса или структуры)

264

Нельзя вызвать защищенный метод класса

265

Переопределяемая виртуальная функция возвращает другой тип

266

Класс нельзя наследовать от структуры

267

Структуру нельзя наследовать от класса

268

Конструктор не может быть виртуальным (спецификатор virtual недопустим)

269

Структура не может иметь виртуальных методов

270

Функция должна иметь тело

271

Перегрузка системных функций (функций терминала) запрещена

272

Спецификатор const недопустим для функций, не являющихся членом класса или структуры

274

Нельзя менять члены класса в константном методе

276

Неподходящая инициализирующая последовательность

277

Пропущено значение по умолчанию для параметра (специфика объявления параметров по умолчанию)

278

Переопределение параметра по умолчанию (в объявлении и реализации разные значения)

279

Нельзя вызвать неконстантный метод для константного объекта

280

Для доступа к членам требуется объект (поставлена точка для не класса/структуры)

281

Имя уже объявленной структуры нельзя использовать при объявлении

284

Неразрешенное преобразование (при закрытом наследовании)

285

Структуры и массивы не могут быть использованы в качестве input-переменных

286

Спецификатор const недопустим для конструктора/деструктора

287

Неправильное строковое выражение для типа datetime

288

Неизвестное свойство (#property)

289

Некорректное значение для свойства

290

Некорректный индекс для свойства в #property

291

Пропущен параметр вызова – < func(x,) >

293

Объект должен быть передан по ссылке

294

Массив должен быть передан по ссылке

295

Функция была декларирована как экспортируемая

296

Функция не была декларирована как экспортируемая

297

Экспортировать импортируемую функцию нельзя

298

Импортируемая функция не может иметь такого параметра (нельзя передавать указатель, класс или структуру, содержащую динамический массив, указатель, класс и т.д.)

299

Должен быть класс

300

Секция #import не закрыта

302

Несоответствие типов

303

extern-переменная уже инициализирована

304

Не найдено ни одной экспортируемой функции или стандартной точки входа

305

Явный вызов конструктора запрещен

306

Метод был объявлен константным

307

Метод не был объявлен константным

308

Некорректный размер ресурсного файла

309

Некорректное имя ресурса

310

Ошибка открытия файла ресурса

311

Ошибка чтения файла ресурса

312

Неизвестный тип ресурса

313

Некорректный путь к файлу ресурса

314

Указанное имя ресурса уже используется

315

Ожидались параметры макроса

316

После имени макроса должен быть пробел

317

Ошибка в описании параметров макроса

318

Неверное число параметров при использовании макроса

319

Превышение максимального количества(16) параметров для макроса

320

Макрос слишком сложный, требуется упрощение

321

Параметром EnumToString() может быть только перечисление

322

Имя ресурса слишком длинное

323

Неподдерживаемый формат изображения (допустим только BMP-формат с глубиной цвета 24 или 32 бита)

324

Объявление массива внутри оператора запрещено

325

Функцию можно определить только на глобальном уровне

326

Данное объявление недопустимо для текущей области видимости (области определения)

327

Инициализация статичных переменных значениями локальных недопустима

328

Недопустимое объявление массива объектов, не имеющих конструктора по умолчанию

329

Список инициализации разрешен только для конструкторов

330

Отсутствует определение функции после списка инициализации

331

Список инициализации пуст

332

Инициализация массива в конструкторе запрещена

333

В списке инициализации запрещено  инициализировать члены родительского класса

334

Ожидалось выражение целого типа

335

Требуемый объем памяти для массива превышает максимально допустимое значение

336

Требуемый объем памяти для структуры превышает максимально допустимое значение

337

Требуемый объем памяти для переменных, объявленных на глобальном уровне, превышает максимально допустимое значение

338

Требуемый объем памяти для локальных переменных превышает максимально допустимое значение

339

Конструктор не определен

340

Недопустимое имя для файла иконки

341

Не удалось открыть файла иконки по указанному пути

342

Файл иконки некорректен и не соответствует формату ICO

343

Повторная инициализация члена в конструкторе класса/структуры с помощью списка инициализации

344

Инициализация статических членов в списке инициализации конструктора не допускается

345

Инициализация нестатического члена класса/структуры на глобальном уровне запрещена

346

Имя метода класса/структуры совпадает с ранее объявленным именем члена

347

Имя члена класса/структуры совпадает с ранее объявленным именем метода

348

Виртуальная функция не может быть объявлена как static

349

Модификатор const недопустим для статической функции

350

Конструктор или деструктор не могут быть статическими

351

Нельзя обращаться к нестатическому члену/методу класса или структуры из статической функции

352

После ключевого слова operator ожидается перегружаемая операция (+,-,[],++,— и т.д.)

353

Не все операции можно перегружать в MQL4

354

Определение не соответствует объявлению

355

Указано неверное количество параметров для оператора

356

Не обнаружено ни одной функции-обработчика события

357

Методы не могут быть экспортируемыми

358

Нельзя приводить указатель на константный объект к указателю на неконстантный объект

359

Шаблоны классов пока не поддерживаются

360

Перегрузка шаблонов функций пока не поддерживается

361

Невозможно применить шаблон функции

362

Неоднозначный параметр в шаблоне функции (подходят несколько типов параметра)

363

Невозможно определить к какому типу параметра приводить аргумент шаблона функции

364

Неверное количество параметров в шаблоне функции

365

Шаблон функции не может быть виртуальным

366

Шаблоны функций не могут быть экспортированы

367

Нельзя импортировать шаблоны функций

368

Cтруктуры, содержащие объекты, недопустимы

369

Массивы строк и структуры, содержащие объекты, недопустимы

370

Статический член класса/структуры должен быть явно инициализирован

371

Ограничение компилятора: строка не может содержать более 65 535 символов

372

Несогласованные #ifdef/#endif

373

Результатом выполнения функции не может быть объект класса, так как отсутствует конструктор копирования

374

Нельзя использовать нестатические члены и/или методы при инициализации статической переменной

375

OnTesterInit() нельзя использовать без объявления обработчика OnTesterDeinit()

376

Имя локальной переменной совпадает с именем одного из параметров функции

377

Нельзя использовать макросы __FUNCSIG__ и __FUNCTION__ вне тела функции

378

Недопустимый возвращаемый тип. Например, такая ошибка будет выдана для функций, импортированных из DLL, которые возвращают структуру или указатель в качестве результата

379

Ошибка при использовании шаблона

380

Не используется

381

Недопустимый синтаксис при объявлении чисто виртуальной функции, разрешено «=NULL» или «=0»

382

Только  виртуальные функции могут быть объявлены со спецификатором чисто виртуальной функции  («=NULL» или «=0»)

383

Нельзя создать экземпляр абстрактного класса

384

Для динамического приведения  с помощью оператора dynamic_cast типом назначения должен быть указатель на пользовательский тип

385

Ожидается тип «указатель на функцию»

386

Указатели на методы не поддерживаются

387

Ошибка – невозможно определить тип указателя на функцию

388

Приведение типа недоступно из-за закрытого наследования

389

Переменная с модификатором const должна быть проинициализирована при объявлении

Разница между этими ошибками — во времени их обнаружения. Ошибки компиляции, что очевидно из названия, обнаруживаются во время компиляции. Ошибки выполнения можно обнаружить при запуске программы, если повезёт, и на тестовых данных выполнится ветка кода, содержащая ошибку.


Комментировать

Ошибки компиляции — ошибки в синтаксисе.
Ошибки исполнения — ошибки в логике.

Это если в двух словах.

jcmvbkbc

jcmvbkbc

@jcmvbkbc

«I’m here to consult you» © Dogbert

Если есть что выполнять — будут ошибки выполнения. Если выполнять нечего — значит были ошибки компиляции (или линковки).


Комментировать

  1. Отладка по – классификация ошибок: ошибки компиляции, компоновки, выполнения; причины ошибок выполнения.

Отладка-это
процесс локализации и исправления
ошибок, обнаруженных при тестировании
программного обеспечения. Локализацией
называют
процесс определения оператора программы,
выполнение которого вызвало нарушение
нормального вычислительного процесса.
До исправления ошибки необходимо
определить ее причину,
т. е. определить оператор или фрагмент,
содержащие ошибку. Причины ошибок могут
быть как очевидны, так и очень глубоко
скрыты.

В целом сложность
отладки обусловлена следующими причинами:

• требует от
программиста глубоких знаний специфики
управления используемыми техническими
средствами, операционной системы, среды
и языка программирования, реализуемых
процессов, природы и специфики различных
ошибок, методик отладки и соответствующих
программных средств;

• психологически
дискомфортна, так как необходимо искать
собственные ошибки и, как правило, в
условиях ограниченного времени;

• возможно
взаимовлияние ошибок в разных частях
программы, например, за счет затирания
области памяти одного модуля другим
из-за ошибок адресации;

• отсутствуют
четко сформулированные методики отладки.

В соответствии с
этапом обработки, на котором проявляются
ошибки, различаю:

синтаксические
ошибки

ошибки, фиксируемые компилятором
(транслятором, интерпретатором) при
выполнении синтаксического и частично
семантического анализа программы;

ошибки компоновки
— ошибки,
обнаруженные компоновщиком (редактором
связей) при объединении модулей программы;

ошибки выполнения
— ошибки,
обнаруженные операционной системой,
аппаратными средствами или пользователем
при выполнении программы.

Синтаксические
ошибки.
Синтаксические
ошибки относят к группе самых простых,
так как синтаксис языка, как правило,
строго формализован, и ошибки сопровождаются
развернутым комментарием с указанием
ее местоположения. Определение причин
таких ошибок, как правило, труда не
составляет, и даже при нечетком знании
правил языка за несколько прогонов
удается удалить все ошибки данного
типа.

Следует иметь в
виду, что чем лучше формализованы правила
синтаксиса языка, тем больше ошибок из
общего количества может обнаружить
компилятор и, соответственно, меньше
ошибок будет обнаруживаться на следующих
этапах. В связи с этим говорят о языках
программирования с защищенным синтаксисом
и с незащищенным синтаксисом. К первым,
безусловно, можно отнести Pascal, имеющий
очень простой и четко определенный
синтаксис, хорошо проверяемый при
компиляции программы, ко вторым — Си со
всеми его модификациями. Чего стоит
хотя бы возможность выполнения
присваивания в условном операторе в
Си, например: if (c = n) x = 0; /* в данном случае
не проверятся равенство с и n, а выполняется
присваивание с значения n, после чего
результат операции сравнивается с
нулем, если программист хотел выполнить
не присваивание, а сравнение, то эта
ошибка будет обнаружена только на этапе
выполнения при получении результатов,
отличающихся от ожидаемых */

Ошибки компоновки.
Ошибки
компоновки, как следует из названия,
связаны с проблемами,

обнаруженными при
разрешении внешних ссылок. Например,
предусмотрено обращение к подпрограмме
другого модуля, а при объединении модулей
данная подпрограмма не найдена или не
стыкуются списки параметров. В большинстве
случаев ошибки такого рода также удается
быстро локализовать и устранить.

Ошибки выполнения.
К самой
непредсказуемой группе относятся ошибки
выполнения. Прежде всего они могут иметь
разную природу, и соответственно
по-разному проявляться. Часть ошибок
обнаруживается и документируется
операционной системой. Выделяют четыре
способа проявления таких ошибок:

• появление
сообщения об ошибке, зафиксированной
схемами контроля выполнения машинных
команд, например, переполнении разрядной
сетки, ситуации «деление на ноль»,
нарушении адресации и т. п.;

• появление
сообщения об ошибке, обнаруженной
операционной системой, например,
нарушении защиты памяти, попытке записи
на устройства, защищенные от записи,
отсутствии файла с заданным именем и
т. п.;

• «зависание»
компьютера, как простое, когда удается
завершить программу без перезагрузки
операционной системы, так и «тяжелое»,
когда для продолжения работы необходима
перезагрузка;

• несовпадение
полученных результатов с ожидаемыми.

Причины ошибок
выполнения очень разнообразны, а потому
и локализация может оказаться крайне
сложной. Все возможные причины ошибок
можно разделить на следующие группы:

• неверное
определение исходных данных,

• логические
ошибки,

• накопление
погрешностей результатов вычислений.

Неверное
определение исходных данных

происходит, если возникают любые ошибки
при выполнении операций ввода-вывода:
ошибки передачи, ошибки преобразования,
ошибки перезаписи и ошибки данных.
Причем использование специальных
технических средств и программирование
с защитой от ошибок позволяет обнаружить
и предотвратить только часть этих
ошибок, о чем безусловно не следует
забывать.

Логические ошибки
имеют разную природу. Так они могут
следовать из ошибок, допущенных при
проектировании, например, при выборе
методов, разработке алгоритмов или
определении структуры классов, а могут
быть непосредственно внесены при
кодировании модуля.

К последней группе
относят:

ошибки
некорректного использования переменных
,
например, неудачный выбор типов данных,
использование переменных до их
инициализации, использование индексов,
выходящих за границы определения
массивов, нарушения соответствия типов
данных при использовании явного или
неявного переопределения типа данных,
расположенных в памяти при использовании
нетипизированных переменных, открытых
массивов, объединений, динамической
памяти, адресной арифметики и т. п.;

ошибки
вычислений
,
например, некорректные вычисления над
неарифметическими переменными,
некорректное использование целочисленной
арифметики, некорректное преобразование
типов данных в процессе вычислений,
ошибки, связанные с незнанием приоритетов
выполнения операций для арифметических
и логических выражений, и т. п.;

ошибки
межмодульного интерфейса
,
например, игнорирование системных
соглашений, нарушение типов и
последовательности при передачи
параметров, несоблюдение единства
единиц измерения формальных и фактических
параметров, нарушение области действия
локальных и глобальных переменных;

• другие ошибки
кодирования
,
например, неправильная реализация
логики программы при кодировании,
игнорирование особенностей или
ограничений конкретного языка
программирования.

Накопление
погрешностей

результатов числовых вычислений
возникает, например, при некорректном
отбрасывании дробных цифр чисел,
некорректном использовании приближенных
методов вычислений, игнорировании
ограничения разрядной сетки представления
вещественных чисел в ЭВМ и т. п.

Все указанные выше
причины возникновения ошибок следует
иметь в виду в процессе отладки. Кроме
того, сложность отладки увеличивается
также вследствие влияния следующих
факторов:

• опосредованного
проявления ошибок;

• возможности
взаимовлияния ошибок;

• возможности
получения внешне одинаковых проявлений
разных ошибок;

• отсутствия
повторяемости проявлений некоторых
ошибок от запуска к запуску – так
называемые стохастические ошибки;

• возможности
устранения внешних проявлений ошибок
в исследуемой ситуации при внесении
некоторых изменений в программу,
например, при включении в программу
диагностических фрагментов может
аннулироваться или измениться внешнее
проявление ошибок;

• написания
отдельных частей программы разными
программистами.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка в компенсации при увольнении
  • Ошибка в командной строке недопустимое определение макроса
  • Ошибка в компе игра вылетает
  • Ошибка в командной строке demon tools
  • Ошибка в компасе при открытии чертежа