Ошибка the ios sdk could not be found

Содержание

  1. Как исправить ошибку «Windows SDK версии 8.1» не был найден?
  2. Решение
  3. Другие решения
  4. Устранение неполадок пакета SDK для iOS
  5. Проблемы во время установки
  6. Данные аналитики не отображаются на портале
  7. Сбои не отображаются на портале
  8. Предупреждение, запрашивающее у пользователей обновление, не содержит строк, а только ключи для них
  9. В консоли отображаются сообщения, указывающие, что не удалось открыть базу данных.
  10. Распространение и обновление в приложении блокируют автоматические тесты пользовательского интерфейса
  11. Почему пакет SDK распространяется как «статическая библиотека»
  12. Почему двоичные файлы пакета SDK настолько велики? Мне интересует размер моего приложения
  13. Защита значения секрета центра приложений
  14. Исследуем iOS SDK и используем недокументированные API
  15. Дисклеймеры
  16. Краткая инструкция по поиску в SDK
  17. Как узнать сигнатуру неизвестной функции?
  18. Как исправить ошибки «EOSSDK-Win64-Shipping.dll Не найден (отсутствует)»
  19. EOSSDK-Win64-Shipping.dll
  20. Ошибка «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» на iPhone и iPad — как исправить?

Как исправить ошибку «Windows SDK версии 8.1» не был найден?

Я недавно обновил Visual Studio 2015 и теперь, когда я пытаюсь построить любой проект всегда терпит неудачу, и я получаю ошибку

Код серьезности Описание Состояние подавления строки файла проекта
Ошибка MSB8036 Windows SDK версии 8.1 не найден. Установите требуемую версию Windows SDK или измените версию SDK в
страницы свойств проекта или щелкнув правой кнопкой мыши по решению и выбрав
«Ретаргетическое решение». Proj D: Program Files (x86) визуальная студия
2017 Common7 IDE VC VCTargets Platforms Win32 PlatformToolsets v141 Toolset.targets 34

Я переназначил решение, как оно было сказано, и проблема не исчезла, даже несмотря на то, что ретаргетинг был завершен. Я решил установить Visual Studio 2017 из-за этого, и, о чудо, он сделал то же самое. Я также использую Windows 7.

В чем проблема и как я могу это исправить?

Решение

Другие решения

У меня был win10 SDK, и мне оставалось только выполнить ретаргетинг, а затем я перестал получать эту ошибку. Идея заключалась в том, что проекту необходимо обновить целевой Windows SDK.

Еще один способ (работал на 2015 год) — открыть «Установка / удаление программ» (Apps & функции), найдите Visual Studio, выберите Изменить. В открывшемся окне нажмите Modify, проверьте

Я установил версию 8.1 SDK:

Он использовал 1 ГБ (немного больше) при установке.

Источник

Устранение неполадок пакета SDK для iOS

Проблемы во время установки

Данные аналитики не отображаются на портале

Убедитесь, что модули SDK интегрированы правильно.

Если вы хотите просмотреть журналы, отправляемые на серверную часть, измените уровень ведения журнала на подробный в приложении. Пакет SDK выполнит печать журналов в консоли. Вставьте следующий вызов перед запуском пакета SDK:

Убедитесь, что пакет SDK центра приложений успешно настроен, отображается в журналах (на уровне журнала сведений ), а затем проверьте, отображаются ли журналы HTTPS-запросов.

Убедитесь, что устройство подключено.

Иногда на портале может потребоваться несколько минут для работы с журналом. Подождите некоторое время, если это так.

Сбои не отображаются на портале

Убедитесь, что модули SDK интегрированы правильно.

Сбои в работе центра приложений пересылают журнал аварийного восстановления только после перезапуска приложения. Кроме того, пакет SDK не пересылает журналы аварийного восстановления, если вы подключены к отладчику. Убедитесь, что отладчик не присоединен к сбою приложения.

Если вы хотите просмотреть журналы, отправляемые на серверную часть, измените уровень ведения журнала на подробный в приложении. Пакет SDK выполнит печать журналов в консоли. Вставьте следующий вызов перед запуском пакета SDK:

Убедитесь, что пакет SDK центра приложений успешно настроен, отображается в журналах (на уровне журнала сведений ), а затем проверьте, отображаются ли журналы HTTPS-запросов.

Не используйте другие библиотеки, предоставляющие функции создания отчетов о сбоях. В приложении может быть интегрирован только один пакет SDK для отчетов о сбоях.

Убедитесь, что устройство подключено.

Иногда на портале может потребоваться несколько минут для работы с журналом. Подождите некоторое время, если это так.

Чтобы проверить, получил ли сервер в центре приложений о сбое, перейдите к разделу потока журнала в службе аналитики. Ваши сбои должны появиться там после отправки.

Предупреждение, запрашивающее у пользователей обновление, не содержит строк, а только ключи для них

Это означает, что элемент не AppCenterDistributeResources.bundle был добавлен в проект. Убедитесь, что файл был удален в проект Xcode и отображается на Copy Bundle Resources этапе сборки целевого приложения. Он должен появиться там, если вы добавили файл с помощью операции перетаскивания – Xcode делает это автоматически. Если файл отсутствует на этапе сборки, добавьте его, чтобы он был скомпилирован в пакет приложения.

Если вы используете Cocoapods, ресурсы автоматически позаботится об этом. Попробуйте переустановить Pod.

В консоли отображаются сообщения, указывающие, что не удалось открыть базу данных.

Распространение и обновление в приложении блокируют автоматические тесты пользовательского интерфейса

Если включены обновления в приложении, они будут блокировать автоматические тесты пользовательского интерфейса. Процесс обновления будет пытаться пройти проверку подлинности в серверной части центра приложений. Рекомендуется не включать распространение центра приложений для целевого объекта тестирования пользовательского интерфейса.

Почему пакет SDK распространяется как «статическая библиотека»

Основные цели разработки пакета SDK для App Center — это минимальное воздействие на приложение с помощью центра приложений, а также наличие модульного пакета SDK. Это приведет к распространению пакета SDK в виде нескольких динамических связанных общих библиотек.

Исторически iOS не поддерживали динамические связанные общие библиотеки, но были добавлены в iOS 8, как описано в этой записи блога с помощью Ландон Белова.

Apple рекомендует оптимизировать запуск приложения, чтобы не более 400 мс в сеансе ввдк. Для достижения этой цели они специально рекомендуют использовать для динамических общих библиотек статические общие библиотеки. Распространение пакета SDK для App Center для iOS в качестве статической связанной библиотеки следует рекомендациям Apple, чтобы обеспечить максимальную производительность и минимальное воздействие на приложение, включающее пакет SDK.

Чтобы получить дополнительные сведения о статически связанных общих библиотеках и динамических связанных общих библиотеках, мы рекомендуем использовать общую документацию по Apple в разделе. Чтобы узнать больше о влиянии динамических связанных библиотек на производительность, прочитайте запись блогахорацек.

Почему двоичные файлы пакета SDK настолько велики? Мне интересует размер моего приложения

двоичные файлы аппцентер распространяются как платформы fat, содержащие срезы для всех архитектур iPhone и для симулятора iPhone. Вот почему, например, аппцентер. Framework составляет 10,5 МБ для загрузки.

чтобы проиллюстрировать это, мы создали пустое приложение цели-C с помощью Xcode 9,2, добавили двоичные файлы центра приложений в приложение и распределенные сборки выпуска на iPhone 7 с iOS 11,3.

Мы выполнили тесты без Bitcode и не использовали тонкое использование приложений. Эти методы можно использовать для уменьшения размера двоичного файла приложения еще больше.

Приведенные ниже числа могут различаться и зависеть от параметров сборки, поэтому следует рассмотреть их в виде грубого указания. С другой стороны, Добавление пакета SDK для App Center в приложение оказывает минимальное влияние на размер двоичного файла приложения.

Используемые модули центра приложений Размер экспортируемого IPA Размер установки
Нет (пустое приложение) 24 КБ 132 КБ
Аналитика Центра приложений 120 КБ 377 КБ
Сбой в центре приложений 239 КБ 705 КБ
Распространение через Центр приложений 163 КБ 528 КБ
Все модули центра приложений 314 КБ 930 КБ

Защита значения секрета центра приложений

app_secret — Это идентификатор приложения, необходимо узнать, к какому приложению применяется трафик, а также не может использоваться для извлечения или изменения существующих данных. Если ваше app_secret приложение предоставлено, самый большой риск отправит неправильные данные приложению, но это не повлияет на безопасность данных.

Чтобы получить конфиденциальные данные, необходимо предоставить маркерприложения или пользователя, который создается на стороне клиента. Нет способа обеспечить полную безопасность данных на стороне клиента.

Вы можете улучшить безопасность приложения, используя переменную среды, чтобы внедрить секрет приложения в код. Таким образом, секрет не отображается в коде.

Источник

Исследуем iOS SDK и используем недокументированные API

Из этой главы, да и из всей этой книги понятно, что самые лакомые куски программирования под iOS включены в публичные фреймворки, но не в SDK. Неофициальная политика Apple насчет этого проста: вы можете всё это использовать, но только на свой страх и риск. Ваш код может сломаться при следующем обновлении прошивки. Вам самим придётся искать компромисс между риском и прибылью.

Дисклеймеры

Краткая инструкция по поиску в SDK

Оставшиеся, если их не более нескольких десятков, можно попытаться скормить гуглу. Случается, что кто-то уже занимался исследованием API, связанных с найденными символами, и в этом случае задача, считай, решена. В более сложных случаях приходится заниматься реверс-инжинерингом, то есть выяснять, как работают найденные функции, как использовать найденных оповещения и тому подобное.

В большинстве случаев, сгенерированного заголовчного файла достаточно: в нем должны быть довольно хорошо описаны иерархии наследования классов, структуры, методы и т.д, чтобы потратив немного времени можно разобраться с API и использовать его в своём предложении.

К сожалению, иногда информации содержащейся в заголовочном файле недостаточно, чтобы заставить код работать, и тогда приходится анализировать ассемблерный код, сгенерированный otool.

Как узнать сигнатуру неизвестной функции?

1. Найти в интернете, как это не банально. Мне довольно часто попадались китайский сайты, были корейский и японский сайты с очень полезной информацией. Обычно самого кода уже достаточно, чтобы понять что происходит и как используется данная функция, данный класс и т.д. Спасибо многословности и выразительности Objective-C!
2. Для многих простых функций, можно попытаться угадать сигнатуру. Внимание, это может быть довольно опасно.
Использование некоторые простые функции, таких как GSEventSetBackLightLevel, самоочевидно.
void GSEventSetBackLightLevel(float level);

Для многих других я использовал следующий трюк (на примере функции SBGetRingerSwitchState):

В результате этих нехитрых действий получается следующая сигнатура:

Кстати, если в названии функции присутствует слово get, то согласно naming conventions Objective-C эта функция должна возвращать значение по ссылке. Это также видно из приведенного примера.

3. Дизассемблирование. На примере все той же SBGetRingerSwitchState. Используем otool:

Из этого кода, используя даже поверхностные знания arm-ассемблера, можно предположить, что функция принимает два аргумента типа «слово» (word)
Выходит, что у функции два аргумента. Идем дальше, в самый конец.


00003964 9e04 ldr r6, [sp, #16]
00003966 6836 ldr r6, [r6, #0]
00003968 9903 ldr r1, [sp, #12]
0000396a 600e str r6, [r1, #0]
// примерно соответствует (в терминах языка си): *r1 = r6; т.е. по адресу, хранящемуся в r1 записывается значение из r6;
// Это значит, что функция возвращает значение по ссылке
0000396c 462e mov r6, r5
0000396e 4630 mov r0, r6
// результат выполнения функции помещается в r0
00003970 b012 add sp, #72
00003972 bdf0 pop

В сухом остатке получаем:

Продолжая анализировать этот асcемблерный код, уточняем типы и приходим к окончательному варианту:

Разные прошивки и разные устройства: что может сломаться и как это исправить?
Примеры
Пример 1:

Определение положения бокового переключателя вибро (a.k.a. Ring/Silent switch, Mute switch)

Одной из задач, которые стояли передо мной, было определение положения бокового переключателя, который в оригинале называется ring/silent switch. Этот переключатель используется для переключения между «тихим» и обычном/«громким» режимами в айфоне и айпаде. Поиск по StackOverflow дал решение:

Мои дальнейшие поиски по StackOverflow вывели меня на этот пост. В нем описывается библиотечная функция AudioServicesAddSystemSoundCompletion(), чьё нестандартное поведение рассматривалось разработчиками как баг.

Нестандартное поведение заключается в том, что вызов колбэка MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc состоится в конце проигрывания звука в обычном режиме, но сразу после вызова AudioServicesPlaySystemSound в «тихом» режиме. Это создает лазейку для определения текущего состояния переключателя. Если, например, длина аудиофайла что мы проигрываем равна 1 с, то разница во времени вызова MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc() в «тихом» и громком режиме составляет 1 c. На этом я построил свое второе, асинхронное решение для определения положения бокового переключателя. Вот оно:

Хотя это новое решение и было рабочим, оно не устраивало меня по нескольким причинам. Во-первых, оно было асинхронным и работало с ощутимой задержкой (около 1/10 секунды). Снижение задержки вело к ложным срабатываниям. Во-вторых, был побочный эффект — сам проигрываемый звук, который звучал достаточно громко чтобы смутить пользователя. Позже я искусственно выкрутил громкость в ноль в аудиоредакторе. В-третьих, это был уже слишком похоже на грязный хак, хотя это, например, не помешало создателям VSSilentSwitch продавать свое решение, по всей видимости основанное на том же эффекте.

Примерно через месяц я вернулся к этой проблеме. Я начал использовать команду nm для поиска символов в объектных файлах, на её основе я написал простейший shell-скрипт, листинг которого можно найти ниже (В разделе «Инструменты»). Скрипт запускается с одним, двумя или тремя параметрами, каждый из которых представляет ключевое слово.

Функция с названием SBGetRingerSwitchState выглядела многообещающе.

Для получения нужного порта использовалась функция:

из того же фреймворка.

Вот что получилось в итоге:

Пример 2:

IMEI (International Mobile Equipment Identity) — уникальный идентификационный
код, присваиваемый каждому телефону, своего рода MAC-адрес телефона (хотя MAC-адрес у телефона также есть)

Я уже и не помню, как я вышел проект Эрики Садун uidevice-extension, но по мере того, как я с ним разбирался он всё больше казался мне этакой программистской «золотой жилой».

Одна из категорий, UIDeviсe(IOKit_Extensions) содержит функции для определения IMEI. Я протестировал эти функции на iPhone 4 c iOS 5.1 и iPad c iOS 4.3, всё работало и я перешел к другим задачам. Но в ходе бета-тестирования выяснилось, что функция для определения IMEI не работает на новых устройствах: iPad 2, the new iPad и iPhone 4S. Для выяснения причин я отправился на StackOverflow, где мои опасения подтвердились. Поиски привели меня тогда к фреймворку под названием CoreTelephony.

Можно предположить что функция (_CTServerConnectionCopyMobileEquipmentInfo(. )) возвращает словарь(CFDictionaryRef) c ключами вида kCTMobileEquipmentInfo* и соответствующими им значениями. К счастью, на этот раз мне не пришлось восстанавливать сигнатуру. Поиск в гугле по запросу _CTServerConnectionCopyMobileEquipmentInfo привел меня на эту страничку, и вскоре функция для определения IMEI была готова.

Этот метод определения IMEI работает на всех устройствах.
Позже я нашел еще один метод определения IMEI (через lockdownd).

Пример 3:

Использование недокументированных оповещений: нажатия кнопок громкости.

Изначально я наивно полагал, что любая символьная константа, заканчивающаяся на «Notification» является названием системного оповещения и её можно использовать, просто зарегистрировав наблюдателя (observer) с помощью [NSNotificationCenter defaultCenter].

Написав тестовую программу, я принялся проверять, какие оповещения приходили в ответ на нажатия клавиш громкости.
Из составленного мной довольно большого списка опопвещений приходили только вот эти 2:

Недостаток этих оповещений в том, что
1) Нельзя напрямую определить, какая из двух кнопок была нажата
2) Нельзя отследить, когда нажата и когда отпущена каждая из кнопок

Ищу по другим ключевым словам:

Четыре оповещения из UIKit сработали не сразу: необходимо было подать связанную с ними команду.

После этого стали приходить оповещения о нажатиях соответствующих кнопок.
Побочный эффект: вызов данной функции приводит к тому, что кнопки громкости больше не регулируют громкость, так что по завершении работы с кнопками следует вызвать

Пример 4:

Использование недокументированных оповещений: отслеживание статуса SIM-карты

Работаем по проверенной схеме:

Наиболее подходящими мне показались оповещения под названиями:
1) kCTSIMSupportSIMInsertionNotification
2) kCTSIMSupportSIMStatusChangeNotification
3) kCTSIMSupportSIMTrayStatusNotification

Простейшая тестовая программа показала, что оповещения под названием (1) приходили только в момент вставки сим-карты (я мог бы догадаться и раньше по названию), (2) приходили именно тогда когда мне нужно (при вставке и вынимании), оповещения (3) не приходили вообще. Позже я узнал, что оповещения (3) относятся к специальному центру оповещений под названием CTTelephonyCenter. Об использовании CTTelephonyCenter можно прочитать здесь.

Источник

Как исправить ошибки «EOSSDK-Win64-Shipping.dll Не найден (отсутствует)»

В большинстве случаев проблемы Outward, связанные с EOSSDK-Win64-Shipping.dll, возникают в результате повреждения, отсутствия или заражения вирусами файлов DLL. Большую часть проблем, связанных с данными файлами, можно решить посредством скачивания и установки последней версии файла DLL. В некоторых случаях реестр Windows пытается загрузить файл EOSSDK-Win64-Shipping.dll, который больше не существует; в таких ситуациях рекомендуется запустить сканирование реестра, чтобы исправить любые недопустимые ссылки на пути к файлам.

Формат Dynamic Link Library с расширением файла DLL классифицируют в качестве Системные файлы. Вы можете скачать новую копию файла EOSSDK-Win64-Shipping.dll для %%os%% (и ряда операционных систем Windows) в таблице ниже. К сожалению, в настоящее время в нашей базе могут отсутствовать некоторые версии файлов EOSSDK-Win64-Shipping.dll, но их можно запросить, нажав на кнопку Request (Запрос). В некоторых случаях, чтобы получить необходимую версию файла, вам может потребоваться связаться непосредственно с Nine Dots Studio.

Поместите новый файл EOSSDK-Win64-Shipping.dll на место предыдущего (перезаписав предыдущий). Проблема больше не должна возникать, однако, чтобы убедиться в этом окончательно, следует выполнить проверку. Мы рекомендуем повторно запустить Outward для проверки того, возникает ли проблема.

EOSSDK-Win64-Shipping.dll Описание файла
Формат файла: DLL
Группа: Game
Софт: Outward
Версия выпуска: 3685395
Компания: Nine Dots Studio
Имя файла: EOSSDK-Win64-Shipping.dll Запрос
Размер (в байтах): 7170816
SHA-1: c850474f2aae3f9727e9a2969849172801456758
MD5: f7f9da4923f9c75b8820855db7bf942b
CRC32: ff371c99

Идентификатор статьи: 814610

ru

EOSSDK-Win64-Shipping.dll

Выберите программное обеспечение

Источник

Ошибка «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» на iPhone и iPad — как исправить?

Привет! Совсем недавно, после обновления на iOS 10, на своем iPhone и iPad я стал замечать странную ошибку, окошко с которой стало постоянно выскакивать при запуске некоторых игр и приложений. Устройство мне радостно сообщало что «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» при этом некоторые программы и игры все-таки запускались, но работали «как-то не так». То приложение вылетало через несколько минут после запуска, то что-то там в нем не работало, то просто выбивало на главный экран.

Конечно, можно было удалить программы, которые вели себя подобным образом, но некоторые мне прям очень нужны, да и не во все игры я доиграл до конца!:) Поэтому, было решено исправлять другим способом. Каким? Сейчас все расскажу, поехали!

Для начала, что такое SDK о котором говориться в тексте сообщения? Это комплекс средств для разработки программ и приложений для iOS, выпускаемый компанией Apple. То есть, любая программа, находящаяся в App Store, создана при помощи этих средств. Естественно, этот комплект не просто один раз выпускается и все. Он также, как и операционная система постоянно обновляется, дополняется новыми функциями и компонентами.

А теперь переходим к ошибке «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade». Она является простым следствием несовместимости той версии iOS, которая установлена на вашем iPhone или iPad, и той версии SDK при помощи которого выпущено приложение. Это если в общих чертах, не особо углубляясь.

В принципе, это не обязательно может быть уже установленная программа. Возможно, какая-то программа или игра только устанавливается, обновляется, зависла в ожидании — не важно. Главное здесь неполная совместимость комплекса SDK и версии iOS.

Что делать, что бы убрать надпись «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» при запуске игр и приложений?

Достаточно выполнить два действия:

sdk error

Но, даже после перечисленных действий может ничего не произойти и окошко с текстом «Everyplay SDK: This build has expired, please upgrade» будет продолжать преследовать Вас.

Потому что даже если разработчики программы заранее «подготовились» и знают о таком «баге», то выпуск новой версии приложения — процесс далеко не моментальный и на него требуется время (одно только одобрение модераторами App Store может длиться несколько дней!). А значит, стоит запастись терпением и ждать до тех пор, пока в официальном магазине не появится заветное обновление.

Источник

Убедитесь, что включен правильный секрет приложения вместе с start:withServices: вызовом метода. вы можете скопировать точный start:withServices: код, открыв приложение на портале и перейдя на страницу начало работы .

Если вы хотите просмотреть журналы, отправляемые на серверную часть, измените уровень ведения журнала на подробный в приложении. Пакет SDK выполнит печать журналов в консоли. Вставьте следующий вызов перед запуском пакета SDK:

Убедитесь, что пакет SDK центра приложений успешно настроен, отображается в журналах (на уровне журнала сведений ), а затем проверьте, отображаются ли журналы HTTPS-запросов.

Убедитесь, что устройство подключено.

Иногда на портале может потребоваться несколько минут для работы с журналом. Подождите некоторое время, если это так.

Чтобы проверить, получены ли данные серверной частью центра приложений, перейдите к разделу потока журнала в службе аналитики . События должны появиться после отправки.

Сбои не отображаются на портале

Убедитесь, что модули SDK интегрированы правильно.

Убедитесь, что включен правильный секрет приложения вместе с start:withServices: вызовом метода. вы можете скопировать точный start:withServices: код, открыв приложение на портале и перейдя на страницу начало работы .

Сбои в работе центра приложений пересылают журнал аварийного восстановления только после перезапуска приложения. Кроме того, пакет SDK не пересылает журналы аварийного восстановления, если вы подключены к отладчику. Убедитесь, что отладчик не присоединен к сбою приложения.

Если вы хотите просмотреть журналы, отправляемые на серверную часть, измените уровень ведения журнала на подробный в приложении. Пакет SDK выполнит печать журналов в консоли. Вставьте следующий вызов перед запуском пакета SDK:

Убедитесь, что пакет SDK центра приложений успешно настроен, отображается в журналах (на уровне журнала сведений ), а затем проверьте, отображаются ли журналы HTTPS-запросов.

Не используйте другие библиотеки, предоставляющие функции создания отчетов о сбоях. В приложении может быть интегрирован только один пакет SDK для отчетов о сбоях.

Убедитесь, что устройство подключено.

Иногда на портале может потребоваться несколько минут для работы с журналом. Подождите некоторое время, если это так.

Убедитесь, что пакет SDK обнаружил сбой при запуске следующего приложения. Вы можете вызвать API, чтобы проверить, завершилось ли приложение со сбоем в последнем сеансе, и покажет предупреждение. Или можно расширить обратный вызов аварийного didSucceedSendingErrorReport восстановления, чтобы проверить, успешно ли он был отправлен на сервер.

Чтобы проверить, получил ли сервер в центре приложений о сбое, перейдите к разделу потока журнала в службе аналитики. Ваши сбои должны появиться там после отправки.

Предупреждение, запрашивающее у пользователей обновление, не содержит строк, а только ключи для них

Это означает, что элемент AppCenterDistributeResources.bundle не был добавлен в проект. Убедитесь, что файл был удален в проект Xcode и отображается на этапе сборки целевого Copy Bundle Resources приложения. Он должен появиться там, если вы добавили файл с помощью операции перетаскивания – Xcode делает это автоматически. Если файл отсутствует на этапе сборки, добавьте его, чтобы он был скомпилирован в пакет приложения.

Если вы используете Cocoapods, ресурсы автоматически позаботится об этом. Попробуйте переустановить Pod.

В консоли отображаются сообщения, указывающие, что не удалось открыть базу данных.

Начиная с версии 0.11.0 пакета SDK для iOS, центр приложений использует SQLite для сохранения журналов перед их отправкой в серверную часть. Если вы выполняете объединение приложения с помощью собственной библиотеки SQLite вместо использования той, которая предоставляется операционной системой, вы можете столкнуться с такими ошибками в консоли [AppCenter] ERROR: -[MSACDBStorage executeSelectionQuery:]/147 Failed to open database и не видеть сведения об аналитике или сбоях в серверной части. Обновите пакет SDK до версии 0.13.0 или более поздней.

Распространение и обновление в приложении блокируют автоматические тесты пользовательского интерфейса

Если включены обновления в приложении, они будут блокировать автоматические тесты пользовательского интерфейса. Процесс обновления будет пытаться пройти проверку подлинности в серверной части центра приложений. Рекомендуется не включать распространение центра приложений для целевого объекта тестирования пользовательского интерфейса.

Почему пакет SDK распространяется как «статическая библиотека»

Основные цели разработки пакета SDK для App Center — это минимальное воздействие на приложение с помощью центра приложений, а также наличие модульного пакета SDK. Это приведет к распространению пакета SDK в виде нескольких динамических связанных общих библиотек.

Исторически iOS не поддерживали динамические связанные общие библиотеки, но были добавлены в iOS 8, как описано в этой записи блога с помощью Ландон Белова.

Однако центр приложений распространяется как статическая связанная Библиотека, которая заключена в фиктивную инфраструктуру «FAT». Это означает, что пакет SDK связан во время компиляции , а не во время запуска для повышения производительности. Загрузка нескольких динамических связанных общих библиотек занимает некоторое время.

Apple рекомендует оптимизировать запуск приложения, чтобы не более 400 мс в сеансе ввдк. Для достижения этой цели они специально рекомендуют использовать для динамических общих библиотек статические общие библиотеки. Распространение пакета SDK для App Center для iOS в качестве статической связанной библиотеки следует рекомендациям Apple, чтобы обеспечить максимальную производительность и минимальное воздействие на приложение, включающее пакет SDK.

Чтобы получить дополнительные сведения о статически связанных общих библиотеках и динамических связанных общих библиотеках, мы рекомендуем использовать общую документацию по Apple в разделе. Чтобы узнать больше о влиянии динамических связанных библиотек на производительность, прочитайте запись блогахорацек.

Почему двоичные файлы пакета SDK настолько велики? Мне интересует размер моего приложения

двоичные файлы аппцентер распространяются как платформы fat, содержащие срезы для всех архитектур iPhone и для симулятора iPhone. Вот почему, например, аппцентер. Framework составляет 10,5 МБ для загрузки.

Скомпилированный размер двоичных файлов пакета SDK будет намного меньше, чем .framework добавлен в приложение в Xcode. Также помните, что сборки выпуска будут меньше, чем отладочные сборки.

чтобы проиллюстрировать это, мы создали пустое приложение цели-C с помощью Xcode 9,2, добавили двоичные файлы центра приложений в приложение и распределенные сборки выпуска на iPhone 7 с iOS 11,3.

Мы выполнили тесты без Bitcode и не использовали тонкое использование приложений. Эти методы можно использовать для уменьшения размера двоичного файла приложения еще больше.

Приведенные ниже числа могут различаться и зависеть от параметров сборки, поэтому следует рассмотреть их в виде грубого указания. С другой стороны, Добавление пакета SDK для App Center в приложение оказывает минимальное влияние на размер двоичного файла приложения.

Используемые модули центра приложений Размер экспортируемого IPA Размер установки
Нет (пустое приложение) 24 КБ 132 КБ
Аналитика Центра приложений 120 КБ 377 КБ
Сбой в центре приложений 239 КБ 705 КБ
Распространение через Центр приложений 163 КБ 528 КБ
Все модули центра приложений 314 КБ 930 КБ

Защита значения секрета центра приложений

app_secret — Это идентификатор приложения, необходимо узнать, к какому приложению применяется трафик, а также не может использоваться для извлечения или изменения существующих данных. Если ваше app_secret приложение предоставлено, самый большой риск отправит неправильные данные приложению, но это не повлияет на безопасность данных.

Чтобы получить конфиденциальные данные, необходимо предоставить маркерприложения или пользователя, который создается на стороне клиента. Нет способа обеспечить полную безопасность данных на стороне клиента.

Вы можете улучшить безопасность приложения, используя переменную среды, чтобы внедрить секрет приложения в код. Таким образом, секрет не отображается в коде.

ошибка Eossdk-win64-shipping.dll пропущен — как исправить

Пользователи часто недоумевают, потому что программы, которые только недавно работали, не запускаются. Например, были запущены Photoshop и Skype, но теперь появляется ошибка «Программа не запускается, потому что eossdk-win64-shipping.dll отсутствует на вашем компьютере.

Что мне делать? Как мне ее вернуть? Как и где скачать eossdk-win64-shipping.dll и куда ее положить? Ответы на все ваши вопросы здесь!

Что такое eossdk-win64-shipping.dll?

«Eossdk-win64-shipping.dll пропущена» — это достаточно стандартная ошибка на Windows PC. Чаще всего проблема заключается в установке обновления Windows и неудачной установке некоторой программы.:

A .dll файл (Dynamic Link Library) функционирует, когда конкретной программе нужен этот .dll файл. Если он поврежден/пропущен, пользователи видят, например, ошибку eossdk-win64-shipping.dll, которая приводит к аварийному завершению работы. Стоит добавить, что eossdk-win64-shipping.dll — это файл, используемый в дистрибутиве Visual C++ Redistributable для Visual Studio 2015.:

При появлении уведомления о пропущенном файле пользователи начинают поиск загрузки eossdk-win64-shipping.dll. Лучше делать это в проверенном месте, например на сайте DLL Kit, где нет ни угроз, ни вирусов.:

Самые распространенные ошибки с eossdk-win64-shipping.dll файлом на Windows

  • :Файл Dll удален/поврежден. Основная причина — удален или поврежден важный для приложения .dll файл. Вам необходимо восстановить файл или скачать его еще раз.
  • Ошибка в облаке Adobe. Проблема вызвана поломкой Visual C ++.
  • Файлы Visual Studio 2015 повреждены/пропущены. Файл .dll отсутствует на компьютере или поврежден приложением/системой/вирусом.
  • Система ПК заражена вирусами. Вредоносные программы и вирусы всегда повреждают файл eossdk-win64-shipping.dll.
  • В нем повреждены системные файлы. Ошибки и повреждения возникают после некорректной перезагрузки Windows и работы с зараженными программами и приложениями.

Другие распространенные Eossdk-win64-shipping.dll ошибки включают:

  • “Eossdk-win64-shipping.dll пропущена“
  • “Eossdk-win64-shipping.dll ошибка загрузки“
  • “Eossdk-win64-shipping.dll крах“
  • “Eossdk-win64-shipping.dll не найдена“
  • “Eossdk-win64-shipping.dll не удалось обнаружить“
  • “Eossdk-win64-shipping.dll Нарушение Доступа“
  • “Точка входа в процедуру Eossdk-win64-shipping.dll error“
  • “Не получается найти Eossdk-win64-shipping.dll“
  • “Не могу зарегистрировать Eossdk-win64-shipping.dll“

метод 1: Загрузить eossdk-win64-shipping.dll автоматически

Здесь вы можете осуществлять поиск по доступным версиям eossdk-win64-shipping.dll из списка ниже. Пользователи могут выбрать нужный файл и нажать ссылку «Скачать»

Не знаете, какая версия eossdk-win64-shipping.dll вам нужна? Не волнуйтесь; используйте автоматический метод для решения проблемы или просто прочитайте статью ниже.

метод 2: Скачать eossdk-win64-shipping.dll и установить вручную

Для этого метода скачайте eossdk-win64-shipping.dll по нашей ссылке и используйте командную строку, чтобы зарегистрировать отсутствующую eossdk-win64-shipping.dll:

  • Одновременно нажмите клавиши Windows и R на клавиатуре — появится окно Run — введите cmd — нажмите Ctrl+Shift+Enter — перед вами появится командная строка с правами администратора.
  • Когда появится запрос, необходимо разрешить командной строке вносить изменения, поэтому нажмите Yes.
  • Теперь удалите файл реестра (введите или скопируйте команду regsvr32 /u eossdk-win64-shipping.dll, а затем нажмите Enter).
  • Теперь зарегистрируйте файл: введите команду regsvr32 eossdk-win64-shipping.dll и нажмите Enter.
  • Закрыть командную строку и запустить приложение.

EOSSDK-WIN64-SHIPPING.DLL ВЕРСИИ

дата выпуска: February 28, 2021

Версия / биты Язык Размер MD5 / SHA-1
4.23.0.0 64bit U.S. English 6.94 MB MD5 SHA1

дата выпуска: February 28, 2021

Версия / биты Язык Размер MD5 / SHA-1
1.2.0.0 64bit U.S. English 9.51 MB MD5 SHA1

Какая версия eossdk-win64-shipping.dll правильная?

Посмотрите на описания в таблице, где можно выбрать нужный файл. Существуют версии для 64-битной или 32-битной Windows и используемые в них языки. Выберите те dll-файлы, язык которых идентичен языку самой программы. Загрузите последние версии dll-файлов для своей программы.

Where should you place eossdk-win64-shipping.dll?

Ошибка «eossdk-win64-shipping.dll пропущена» будет исправлена, если переместить файл в папку установки приложения или игры. Также можно переместить eossdk-win64-shipping.dll в системный каталог Windows.

Если этот метод не помогает, используйте следующий.

метод 3: Переустановить Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015

Мы рекомендуем переустановить переустановку дистрибутива Visual C++ для Visual Studio 2015. Пожалуйста, придерживайтесь рекомендаций Microsoft по правильной установке отсутствующих файлов.

Рекомендуется скачать программу с официального сайта Microsoft:

  • Вам необходимо скачать Microsoft Visual C++ Redistributable с официального сайта Microsoft.
  • Выберите файл для вашей версии Windows: vc_redist.x64.exe для 64-битной версии или vc_redist.x86.exe для 32-битной операционной системы. Установите флажок рядом с файлом и нажмите кнопку Next.
  • Открыть файл — прочитать условия лицензирования программного обеспечения Майкрософт — согласиться — выбрать пункт Установить.

Если этот метод не помогает, используйте следующий.

Список некоторых исполняемых файлов библиотеки Visual C++

  • mfc140u.dll
  • mfcm140.dll
  • mfcm140u.dll
  • mfc140chs.dll
  • mfc140cht.dll
  • ucrtbase.dll
  • vcruntime140.dll
  • msvcp140.dll
  • concrt140.dll
  • vccorlib140.dll
  • vcamp140.dll

Вот некоторые решения по исправлению ошибки «eossdk-win64-shipping.dll is Missing». Пожалуйста, прочитайте все инструкции и следуйте им, чтобы успешно добавить конкретную версию файла .dll в Windows для восстановления eossdk-win64-shipping.dll проблемы.

метод 4: Запустить SFC сканирование (System File Checker)

Проверка системных файлов (SFC scan) — инструмент, доступный в Windows. Устройство считается самым быстрым способом автоматического исправления поврежденных системных файлов. Для запуска необходимо запустить его:

  • Нажмите Windows+R на клавиатуре — появится утилита Run — введите cmd — теперь нажмите Ctrl+Shift+Enter, чтобы открыть командную строку в качестве администратора.
  • При запросе необходимо дать командной строке разрешение на внесение изменений. Введите команду sfc /scannow и нажмите Enter.
  • System File Checker быстро просканирует ваш компьютер. После этого появятся все ошибки, и вы должны автоматически исправить их благодаря команде SFC.

Если этот метод не помогает, используйте следующий.

метод 5: Обновить Windows до последней версии

Даже простое обновление Windows может помочь решить эту проблему. Обновляя операционную систему до последней версии, все ошибки eossdk-win64-shipping.dll могут исчезнуть:

  • Открыть настройки из меню Пуск или с помощью комбинации клавиш Windows+I.
  • Перейти к обновлению и безопасности.
  • В закладке Windows Update нажмите Check for updates.
  • Новое обновление найдено — Установить сейчас.

Если этот метод не помогает, используйте следующий.

метод 6: Переустановить нужное приложение

Когда ни один из методов не может помочь, окончательным решением может быть переустановка приложения после его полной деинсталляции:

iOS SDK broken ever after reinstall UIKit and Foundation frameworks not found

/Users/matt/Programming/iPhone Monkey Curling lite/iPhone_Monkey_Curling_Prefix.pch:6:34: error: Foundation/Foundation.h: No such file or directory

/Users/matt/Programming/iPhone Monkey Curling lite/iPhone_Monkey_Curling_Prefix.pch:7:24: error: UIKit/UIKit.h: No such file or directory

Here’s the file as it is by default:

I reinstalled Xcode and the iOS SDK but that did not fix the problem. This problem occurred after adding the iAd framework to one of my projects but all of my projects won’t compile.

I’m using the latest SDK (4.1).

The frameworks are there in the project. For some reason, when I try to add a new framework, it lists the OS X ones in an iOS project.

Thank you for any help.

user avatar

6 Answers 6

On the Apple developer forums I managed to get help on pin-pointing the issue. It turns out somehow a build option was set to something odd.

It was the «Framework Search Paths» option. Make sure this is empty if anyone has a similar problem.

user avatar

I’d like to add to the Matthew’s answer:

Actually, the Framework Search Paths shouldn’t be empty, but it should include only the paths to the SDK’s Frameworks folders. In my case simulator worked with this path:

and device started working when I added this one:

Thi is for XCode Version 4.5.1 (4G1004).

user avatar

Check to make sure it’s not a typo. Have had multiple dependencies misspell UIKit with a capital I like this:

Just check the import carefully and make sure.

user avatar

This happened for me in xcode 4, it would build fine for debug but not release. Similar to your fix, the prefix header for release was pointing to UIKit.h instead of my .pch file.

This happened to me. I am not very good with the Mac’s «Finder.» It doesn’t work quite the same as Windows Explorer. I was wanting to add a couple of image files to my project, and navigating my way to the folder I accidentally double-clicked on the Developer folder, which added over 8,500 files to my project. Thinking it would be sufficient to just remove the folder from my project, I didn’t know that it would change search paths. It did, and in fact, it also change my Library search path. Deleted both, and I’m good again. But not before a great deal of emotional agony.

I add this only to let people know how the problem cropped up for me. Something like that is insidiously easy.

got this problem with xcode 5 (developer preview). i tried everything, including these answers — Availability.h, UIKit.h, etc not found but nothing works.

my fix was reinstalling xcode (downloading again from developer portal and replace the old one)

I am trying to get my iOS SDK location but could not find it.

I have tried this link

/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs

and

/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs

But my mac does not contain developer folder.

I have tried to unhide this folder like library folder

danehog-Mac-mini:~ danehog$ chflags nohidden Developer
chflags: Developer: No such file or directory

Than i tried this link,

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/

and

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/

But it also no use bcoz my application folder is empty

asked May 28, 2013 at 5:24

1

Dont look it in user/application mine is also empty. Look it on the left side of screen under favorite here,enter image description here

And than follow this links

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/

and

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/

Remember, Xcode.app is the xcode app icon you have to do right click on it and than select show package contant than follow link give above

answered May 28, 2013 at 5:31

Dilip Manek's user avatar

Dilip ManekDilip Manek

9,0875 gold badges44 silver badges56 bronze badges

0

Do this following :

1) Open the finder window.

2) Now hit Cmd + Shft + G keys or Click on Go menu & then click on Go To Folder Option.

3) Now Enter following path in Go window.

~/Library/Application Support/iPhone Simulator/

enter image description here

Browse for associative folders

if you are using lion osx iOS SDK 5.0 – UsersHomeFolder/Library Directory is by default hidden

Hope it helps

answered May 28, 2013 at 5:33

I tried running my app today using Xcode 4.6.1 in the iPhone 6.1 simulator, however it did not work. The app built successfully but then when the simulator opened it said «iOS Simulator could not find the SDK. The SDK may need to be reinstalled.» When this happened, I went to Xcode> Preferences>Downloads and it said the iOS 6.0 simulator was installed. I decided I would give the app a try in a different simulator so I installed the iOS 5.1 simulator, however the same exact message came up again. Could someone please help me solve this?

Thank you in advance and I really appreciate it.

Kara's user avatar

Kara

6,08516 gold badges49 silver badges57 bronze badges

asked May 10, 2013 at 21:49

user1253582's user avatar

3

It could be that your dock icon not pointing to:

Applications/Xcode.app/Contents/Applications/iPhone Simulator.app

Try launching the simulator from that directory or deleting Xcode and reinstalling from the Mac App Store as @cjc343 preposed.

answered Nov 27, 2013 at 13:29

The iOS SDK Could Not be Found — Troubleshooting Guide

«The iOS SDK could not be found» — это ошибка, которая обычно возникает при разработке приложений под iOS на Mac. Эта ошибка связана с тем, что компилятор Xcode не может найти SDK (Software Development Kit) для iOS на вашем компьютере.

Существует несколько причин, по которым может возникнуть данная ошибка. Самая распространенная причина — это отсутствие или неправильно установленный Xcode на вашем компьютере. Также это может быть связано с обновлением операционной системы, когда путь к SDK был изменен.

Для решения проблемы с отсутствующим SDK для iOS, вам необходимо убедиться, что Xcode правильно установлен на вашем компьютере. Если установлено, вы можете попытаться переустановить его или обновить до последней версии.

Кроме того, если Xcode уже установлен на вашем компьютере, то вы можете проверить наличие нескольких версий SDK для iOS. Для этого необходимо зайти в папку с установленным Xcode (обычно /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/) и проверить, есть ли там SDK.

Если SDK не найден, то вы можете попробовать загрузить и установить его самостоятельно. Для этого необходимо зайти на официальный сайт Apple Developer и загрузить SDK для нужной вам версии iOS. Затем установить его на вашем компьютере.

Вот пример кода, который может помочь в работе с SDK:

swift
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let sdk = UIDevice.current.systemVersion
        print("SDK версия: (sdk)")
        
        if #available(iOS 14.0, *) {
            print("Доступен новый функционал для iOS 14")
        } else {
            // Fallback on earlier versions
            print("Старый функционал для iOS")
        }
    }
}

В этом примере мы использовали объект UIDevice для получения версии SDK. Для проверки доступности нового функционала для конкретной версии iOS мы использовали конструкцию #available.

Надеюсь, эта информация поможет вам решить проблему с отсутствующим SDK для iOS.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка the input in invalid
  • Ошибка the input image is not aptio v
  • Ошибка the importer reported a generic error premiere
  • Ошибка the handle is invalid
  • Ошибка the global shader cache file friday the 13th