Ошибка при запуске quake 4

D:quake4 quake4ded.exe 4680,00 KB
D:quake4 mayaimportx86.dll 820,00 KB
D:quake4 mssvoice.asi 210,00 KB
D:quake4 quake4.exe 4744,00 KB
D:quake4 version.inf 279 Byte
D:quake4 quake4key 149 Byte
D:quake4 desktop.ini 56 Byte
D:quake4 mss32.dll 377,00 KB
D:quake4 toolsx86.dll 3336,00 KB
D:quake4q4base quake4key 149 Byte
D:quake4q4base game000.pk4 1622,79 KB
D:quake4q4base pak001.pk4 218699,04 KB
D:quake4q4base pak002.pk4 215467,86 KB
D:quake4q4base pak003.pk4 215285,69 KB
D:quake4q4base pak004.pk4 216769,56 KB
D:quake4q4base pak005.pk4 218756,05 KB
D:quake4q4base pak006.pk4 215484,75 KB
D:quake4q4base pak007.pk4 216462,10 KB
D:quake4q4base pak008.pk4 215347,95 KB
D:quake4q4base pak009.pk4 215437,81 KB
D:quake4q4base pak010.pk4 216047,52 KB
D:quake4q4base pak011.pk4 215867,14 KB
D:quake4q4base pak012.pk4 73712,09 KB
D:quake4q4base zpak_english.pk4 64119,56 KB
D:quake4q4base mapcycle.scriptcfg 4,02 KB
D:quake4q4base vbdm.cfg 11,07 KB
D:quake4q4base q4bl.ico 766 Byte
D:quake4q4base q4.ico 21,96 KB
D:quake4q4base config.spec 0 Byte
D:quake4q4base gamex86.dll 3760,00 KB
D:quake4q4base quake4config.cfg 6,25 KB
D:quake4pb pbweb.exe 116,00 KB
D:quake4pb pbag.dll 56,00 KB
D:quake4pb pbags.dll 56,00 KB
D:quake4pb pbcl.db 1,00 KB
D:quake4pb pbcl.dll 484,00 KB
D:quake4pb pbcls.dll 484,00 KB
D:quake4pb pbsv.dll 296,00 KB
D:quake4pb pbweb.dat 4 Byte
D:quake4pb pbweb.log 2,89 KB
D:quake4pb pbsec.htm 1,38 KB
D:quake4pb pbsecsv.htm 1,38 KB
D:quake4pb pbclnew.dll 484,00 KB
D:quake4pb pbclsnew.dll 484,00 KB
D:quake4pbdll pbag.dll 56,00 KB
D:quake4pbdll pbags.dll 56,00 KB
D:quake4pbdll pbcl.dll 484,00 KB
D:quake4pbdll pbcls.dll 484,00 KB
D:quake4pbdll pbsv.dll 296,00 KB
D:quake4pbdll wa001307.dll 56,00 KB
D:quake4pbdll wc001095.dll 484,00 KB
D:quake4pbhtm wa001307.htm 49,54 KB
D:quake4pbhtm wc001095.htm 421,73 KB
D:quake4q4max config.spec 0 Byte
D:quake4q4max gamex86.dll 3760,00 KB
D:quake4q4max pak001.pk4 9,12 KB
D:quake4q4max quake4config.cfg 6,39 KB
D:quake4q4max quake4key 149 Byte
D:quake4q4max readme.txt 1,74 KB
D:quake4q4maxresources icon3.ico 24,62 KB
D:quake4q4maxresources thumbs.db 5,50 KB
D:quake4q4maxmodelsweaponsgrenadelauncher w_grenade_d.tga 48,04 KB
D:quake4q4maxmodelsweaponsgrenadelauncher w_grenade_glow.tga 48,04 KB
D:quake4q4maxmodelsmonsterstactical tt_body_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelsmonsterssentry sentry_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelsmonstersfailed_transfer ft_low_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelsmonstersfailed_transfer slimy_low_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharactersmarine_officer officer2_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharactersmarine body_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharactersmarine fatigues3_d.tga 384,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharactersmarine fatigues5_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharactersmarine fatigues6_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharactersmarine fatigues7_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharactersmarine fatigues_d.tga 384,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharactersmarine medic_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharactersmarine mpmarine_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharactersmarine tech_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharacterskane_strogg kane_stroggified_body_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharacterskane_strogg tactical_command_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharacterskane_strogg tactical_elite_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharactersbodies_parts autopsy_d.tga 3072,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharactersbodies_partshook_bodies body1_d.tga 768,04 KB
D:quake4q4maxmodelscharactersbodies_partscorpses corpse_d.tga 3072,04 KB
D:quake4docs msr.txt 1,33 KB
D:quake4docs pbeula.txt 5,22 KB
D:quake4docs readme.txt 16,00 KB
D:quake4docs help.htm 1,10 KB
D:quake4docs manual.htm 1,09 KB
D:quake4docs license.txt 18,50 KB
D:quake4docs atvi.ico 766 Byte
D:quake4docs id.ico 766 Byte
D:quake4docshtm credits.htm 23,57 KB
D:quake4docshtm cs.htm 215,20 KB
D:quake4docshtm left.htm 2,12 KB
D:quake4docshtm man_def.htm 76,50 KB
D:quake4docshtm man_left.htm 1,26 KB
D:quake4docshtm man_top.htm 1,12 KB
D:quake4docshtm readme.htm 913 Byte
D:quake4docshtm techhelp.htm 6,97 KB
D:quake4docshtm top.htm 1,12 KB
D:quake4docshtm side_ie.css 892 Byte
D:quake4docshtm style_ie.css 1,17 KB
D:quake4docshtm default.htm 2,73 KB
D:quake4docsimages atvismall.gif 3,56 KB
D:quake4docsimages h_def.gif 662 Byte
D:quake4docsimages h_sup.gif 1023 Byte
D:quake4docsimages h_tec.gif 625 Byte
D:quake4docsimages h_top.gif 883 Byte
D:quake4docsimages h01.gif 595 Byte
D:quake4docsimages h02.gif 675 Byte
D:quake4docsimages h03.gif 1,07 KB
D:quake4docsimages h04.gif 1,12 KB
D:quake4docsimages h05.gif 443 Byte
D:quake4docsimages h06.gif 923 Byte
D:quake4docsimages h07.gif 572 Byte
D:quake4docsimages h08.gif 1,25 KB
D:quake4docsimages h09.gif 1,09 KB
D:quake4docsimages h10.gif 760 Byte
D:quake4docsimages h17a.gif 964 Byte
D:quake4docsimages h17b.gif 947 Byte
D:quake4docsimages h26.gif 479 Byte
D:quake4docsimages h27.gif 1016 Byte
D:quake4docsimages h28a.gif 1,04 KB
D:quake4docsimages h28b.gif 987 Byte
D:quake4docsimages h28c.gif 762 Byte
D:quake4docsimages line1.gif 1018 Byte
D:quake4docsimages line1_b.gif 1018 Byte
D:quake4docsimages line2.gif 1018 Byte
D:quake4docsimages line2_b.gif 1018 Byte
D:quake4docsimages pad.gif 49 Byte
D:quake4docsimages raven.gif 3,27 KB
D:quake4docsimages watermark.gif 16,49 KB
D:quake4docsimages ammo_regen.png 7,13 KB
D:quake4docsimages armor.png 6,03 KB
D:quake4docsimages bink_video_4c_rev.png 7,21 KB
D:quake4docsimages blaster.png 15,29 KB
D:quake4docsimages doubler.png 6,58 KB
D:quake4docsimages guard.png 6,38 KB
D:quake4docsimages haste.png 6,17 KB
D:quake4docsimages health.png 7,01 KB
D:quake4docsimages health_pack.png 6,96 KB
D:quake4docsimages ingamedisplay.png 494,35 KB
D:quake4docsimages invisibility.png 5,33 KB
D:quake4docsimages machinegun.png 20,23 KB
D:quake4docsimages mega_health.png 6,50 KB
D:quake4docsimages mpbrowser.png 449,65 KB
D:quake4docsimages quad_damage.png 4,42 KB
D:quake4docsimages regeneration.png 5,36 KB
D:quake4docsimages save.png 458,72 KB
D:quake4docsimages scout.png 6,39 KB
D:quake4docsimages shotgun.png 17,49 KB
D:quake4docsimages atvismaller.jpg 17,34 KB
D:quake4docsimages id_logo_small.jpg 30,60 KB
D:quake4docsimages q4_logo_small.jpg 4,59 KB
D:quake4docsimages msslogo.png 7,17 KB

у кого не так говорите! plz! оч надо
хочется чтобы у меня была офицальная версия как и всем!
так что пишите

1)Проверьте что ваша система подходит под минимальные требования игры
2)Проверьте чтобы в пути к игре не было русских символов
3)обновите драйвера на видеокарту — Где скачать свежие драйвера на Ati/Nvidia? — Вопросы и ответы /directX — Microsoft DirectX Web Setup на The Elder Scrolls Gameplay Modding: Программы /Microsoft Visual C++ — Распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2010 на The Elder Scrolls Gameplay Modding: Программы
4)Попробуйте запустить игру от имени администратора
5)Выключите антивирус на время игры
6)Запустите игру в режиме совместимости Как запустить приложение в режиме совместимости? — Вопросы и ответы
7)Попробуйте включить DEP для exe-файла игры Как включить DEP для exe файла в Windows 7? — Вопросы и ответы
8)Проверьте систему на ошибки и проведите дефрагментацию. Советую вспользовать этими программами Auslogics Disk Defrag Free на The Elder Scrolls Gameplay Modding: Программы и CCleaner 3.1.8 на The Elder Scrolls Gameplay Modding: Программы
9)не помогло — меняйте крак/репак/ОС

Помните, что не все игры 2013 года поддерживают WinXP и не все старые игры запускаются на Win 7 или Win 8 — воспользуйтесь режимом совместимости для их запуска!!!


Проблемы Quake4.exe часто возникают из-за того, что исполняемый файл отсутствует, удалён или перемещён из исходного местоположения. Часто такие EXE ошибки наблюдаются при запуске программного обеспечения Quake 4. Обычно, установка новой версии файла EXE позволяет устранить проблему, из-за которой возникает ошибка. Помимо прочего, в качестве общей меры по профилактике и очистке мы рекомендуем использовать очиститель реестра для очистки любых недопустимых записей файлов, расширений файлов EXE или разделов реестра, что позволит предотвратить появление связанных с ними сообщений об ошибках.

Формат Windows Executable File, известный как собственный формат Исполнимые файлы, чаще всего имеет расширение EXE. Наша коллекция файлов Quake4.exe для %%os%% представлена в списках ниже. В настоящее время в нашей безе отсутствуют некоторые файлы Quake4.exe, однако вы можете получить их по запросу, нажав на кнопку Request (Запрос) рядом с соответствующей версией файла. Если вы не нашли необходимую вам версию файла в нашей базе, представленной ниже, мы рекомендуем обратиться непосредственно к Id Software Inc..

После успешного размещения файла в соответствующем месте на жёстком диске подобных проблем, связанных с Quake4.exe, больше возникать не должно. Настоятельно рекомендуем выполнить быструю проверку. Повторно запустите Quake 4, чтобы убедиться, что проблема успешно решена.

Quake4.exe Описание файла
Формат файла: EXE
Тип приложения: Game
App: Quake 4
Версия: 1.0.0.0
Компания: Id Software Inc.
 
Имя: Quake4.exe  

Байт: 2082025
SHA-1: B718AE36887C74A8A44750CAD2C001EE62B02AF0
MD5: 31839FB3FABD6455BC0528948A43EE5B
CRC32:

Продукт Solvusoft

Загрузка
WinThruster 2023 — Сканировать ваш компьютер на наличие ошибок реестра в Quake4.exe

Windows
11/10/8/7/Vista/XP

Установить необязательные продукты — WinThruster (Solvusoft) | Лицензия | Политика защиты личных сведений | Условия | Удаление

EXE
Quake4.exe

Идентификатор статьи:   1163855

Quake4.exe

1

2

Выберите программное обеспечение

File ID Размер Загрузить
+ Quake4.exe 31839FB3FABD6455BC0528948A43EE5B 1.99 MB
Софт Quake 4 1.0.0.0
Автор Id Software Inc.
Вер Windows 2000
Тип 64-разрядная (x64)
Размер 2082025
MD5 31839FB3FABD6455BC0528948A43EE5B
ША1 B718AE36887C74A8A44750CAD2C001EE62B02AF0
CRC32:
Расположение каталога файлов C:WindowsSystem32

Распространенные проблемы Quake4.exe

Частичный список ошибок Quake4.exe Quake 4:

  • «Ошибка в приложении: Quake4.exe»
  • «Недопустимый файл Quake4.exe. «
  • «Возникла ошибка в приложении Quake4.exe. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства.»
  • «Не удается найти Quake4.exe»
  • «Отсутствует файл Quake4.exe.»
  • «Ошибка запуска программы: Quake4.exe.»
  • «Не удается запустить Quake4.exe. «
  • «Quake4.exe выйти. «
  • «Неверный путь к приложению: Quake4.exe.»

Проблемы Quake 4 Quake4.exe возникают при установке, во время работы программного обеспечения, связанного с Quake4.exe, во время завершения работы или запуска или менее вероятно во время обновления операционной системы. Документирование проблем Quake4.exe в Quake 4 является ключевым для определения причины проблем с электронной Game и сообщения о них в Id Software Inc..

Источник ошибок Quake4.exe

Заражение вредоносными программами, недопустимые записи реестра Quake 4 или отсутствующие или поврежденные файлы Quake4.exe могут создать эти ошибки Quake4.exe.

В частности, проблемы Quake4.exe возникают через:

  • Недопустимая или поврежденная запись Quake4.exe.
  • Вредоносные программы заразили Quake4.exe, создавая повреждение.
  • Другая программа (не связанная с Quake 4) удалила Quake4.exe злонамеренно или по ошибке.
  • Другое программное приложение, конфликтующее с Quake4.exe.
  • Неполный или поврежденный Quake 4 (Quake4.exe) из загрузки или установки.

/bin/sh-cprime-run gamemoderun /home/jorgicio/.local/share/Steam/ubuntu12_32/reaper SteamLaunch AppId=2210 -- '/home/jorgicio/.local/share/Steam/compatibilitytools.d/luxtorpeda'/luxtorpeda wait-before-run '/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/Quake4.exe'
Game update: AppID 2210 "", ProcID 10596, IP 0.0.0.0:0
ERROR: ld.so: object '/home/jorgicio/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/jorgicio/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/jorgicio/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/jorgicio/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/jorgicio/.local/share/Steam/ubuntu12_64/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS64): ignored.
gamemodeauto: 
ERROR: ld.so: object '/home/jorgicio/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
Starting app 2210
>>> Adding process 10596 for game ID 2210
GameAction [AppID 2210, ActionID 1] : LaunchApp changed task to WaitingGameWindow with ""
GameAction [AppID 2210, ActionID 1] : LaunchApp changed task to Completed with ""
>>> Adding process 10597 for game ID 2210
>>> Adding process 10601 for game ID 2210
update_packages_json. found hash: f1592ec5a05d2ccedd08da2512890485128d3d21
update_packages_json. found hash and remote hash: f1592ec5a05d2ccedd08da2512890485128d3d21 f1592ec5a05d2ccedd08da2512890485128d3d21
creating: "/run/user/1000/luxtorpeda/2210.pid"
steam_app_id: "2210"
original command: ["/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/Quake4.exe"]
working dir: Ok("/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4")
tool dir: "/home/jorgicio/.local/share/Steam/compatibilitytools.d/luxtorpeda"
user_packages_file not found
user_packages_file not found
quake4-2210-4.tar.xz found in cache (skip)
quake4-linux-1.4.2.x86.run found in cache (skip)
json:
{
    "game_name": "Quake IV",
    "download": [
        {
            "name": "quake4",
            "url": "https://github.com/luxtorpeda-dev/packages/releases/download/quake4-4/",
            "file": "quake4-2210-4.tar.xz"
        },
        {
            "name": "binaries",
            "url": "https://www.quaddicted.com/files/idgames2/idstuff/quake4/linux/",
            "file": "quake4-linux-1.4.2.x86.run"
        }
    ],
    "download_config": {
        "binaries": {
            "setup": true,
            "copy_only": true
        }
    },
    "setup": {
        "complete_path": "./ready",
        "command": "./setup-quake4.sh",
        "uninstall_command": "./uninstall-quake4.sh",
        "license_path": "./EULA.txt"
    },
    "command": "./run-quake4.sh",
    "information": {
        "store_link": "https://store.steampowered.com/app/2210",
        "engine_name": "Proprietary Engine",
        "engine_link": "https://www.quaddicted.com/files/idgames2/idstuff/quake4/linux/",
        "version": "1.4.2",
        "comments": "",
        "author": "d10sfan",
        "author_link": "https://github.com/d10sfan",
        "license": "Proprietary/Closed Source",
        "license_link": "http://zerowing.idsoftware.com/linux/quake4/Quake4FrontPage/",
        "closed_source": true,
        "32-bit": true
    }
}
installing: quake4-2210-4
install: "run-quake4.sh"
install: "Quake4Config.cfg"
install: "setup-quake4.sh"
install: "uninstall-quake4.sh"
copying: quake4-linux-1.4.2.x86.run
active_dialog_command. active_dialog_command_str: "default"
active_dialog_command. current_desktop: "KDE"
active_dialog_command. current desktop of kde found, kdialog found at "/usr/bin/kdialog"
active_dialog_command. current desktop of kde found, qdbus found at "/usr/bin/qdbus"
x:  -2064532224   y:  32764   w:  400   h:  600
active_dialog_command. active_dialog_command_str: "default"
active_dialog_command. current_desktop: "KDE"
active_dialog_command. current desktop of kde found, kdialog found at "/usr/bin/kdialog"
active_dialog_command. current desktop of kde found, qdbus found at "/usr/bin/qdbus"
show eula. dialog was accepted
setup run: "./setup-quake4.sh"
Creating directory linuxofficial
Verifying archive integrity... All good.
Uncompressing Quake 4 (TM)......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
setup complete
run: "./run-quake4.sh" with args: [] []
ERROR: ld.so: object '/home/jorgicio/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/jorgicio/.local/share/Steam/ubuntu12_64/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS64): ignored.
Quake4  V1.4.2 linux-x86 Jun 15 2007
found interface lo - loopback
found interface enp4s0 - 192.168.18.7/255.255.255.0
CPU: Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3
enabled Flush-To-Zero mode
no 'q4base' directory in executable path /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/bin/Linux/x86, skipping
--------- Initializing File System ----------
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/game000.pk4 with checksum 0xb3abe28c
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/game100.pk4 with checksum 0x74b379d9
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/game200.pk4 with checksum 0xa3c810d9
>>> Adding process 11100 for game ID 2210
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/game300.pk4 with checksum 0x68fb90b1
>>> Adding process 11101 for game ID 2210
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak001.pk4 with checksum 0xf2cbc998
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak002.pk4 with checksum 0x7f8d80d1
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak003.pk4 with checksum 0x1b57b207
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak004.pk4 with checksum 0x385aa578
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak005.pk4 with checksum 0x60d50a1d
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak006.pk4 with checksum 0x9099ed11
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak007.pk4 with checksum 0xaf301fff
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak008.pk4 with checksum 0x4ac6f6d9
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak009.pk4 with checksum 0x36030c7d
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak010.pk4 with checksum 0x4b80fbda
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak011.pk4 with checksum 0x8acf4cfa
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak012.pk4 with checksum 0xbe4120b0
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak013.pk4 with checksum 0x6ad67f40
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak014.pk4 with checksum 0xee51cd59
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak015.pk4 with checksum 0xf5bf4e0c
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak016.pk4 with checksum 0x2196f58c
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak017.pk4 with checksum 0x91118a35
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak018.pk4 with checksum 0x98a14f03
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak019.pk4 with checksum 0xbc82ac79
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak020.pk4 with checksum 0xce74cda5
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak021.pk4 with checksum 0x2ba6e70c
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak022.pk4 with checksum 0x4e390eec
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak023.pk4 with checksum 0x7c1fd3a5
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak024.pk4 with checksum 0x5546d551
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak025.pk4 with checksum 0xcaeec1fd
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/q4cmp_pak001.pk4 with checksum 0xd0813943
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/zpak_english.pk4 with checksum 0x5868f530
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/zpak_english_01.pk4 with checksum 0xd9f04b8b
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/zpak_english_02.pk4 with checksum 0x9dbd91fd
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/zpak_english_03.pk4 with checksum 0x2eb6ad8
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/zpak_english_04.pk4 with checksum 0xd3fefaa1
Loaded pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/zpak_english_05.pk4 with checksum 0x8596af60
Addon pk4 /home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/q4cmp_pak001.pk4 with checksum 0xd0813943 is on addon list
Current search path:
/home/jorgicio/.quake4/q4base
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/zpak_english_05.pk4 (3 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/zpak_english_04.pk4 (3 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/zpak_english_03.pk4 (4 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/zpak_english_02.pk4 (21 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/zpak_english_01.pk4 (1 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/zpak_english.pk4 (3457 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak025.pk4 (12 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak024.pk4 (8 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak023.pk4 (8 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak022.pk4 (14 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak021.pk4 (89 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak020.pk4 (11 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak019.pk4 (1206 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak018.pk4 (3 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak017.pk4 (3 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak016.pk4 (193 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak015.pk4 (34 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak014.pk4 (552 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak013.pk4 (239 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak012.pk4 (1081 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak011.pk4 (5620 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak010.pk4 (5539 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak009.pk4 (1284 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak008.pk4 (1289 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak007.pk4 (1330 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak006.pk4 (1343 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak005.pk4 (1395 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak004.pk4 (2249 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak003.pk4 (1281 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak002.pk4 (313 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/pak001.pk4 (5837 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/game300.pk4 (11 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/game200.pk4 (9 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/game100.pk4 (2 files)
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/game000.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
/home/jorgicio/.local/share/Steam/steamapps/common/Quake 4/linuxdata/q4base/q4cmp_pak001.pk4 (119 files)
file system initialized.
---------------------------------------------
------------ Initializing Decls -------------
Loading guides.... 64 loaded
116ms to load 1125k of material
42ms to load 43k of skin
39ms to load 723k of sound
1ms to load 1k of materialType
121ms to load 2889k of lipSync
20ms to load 105k of playback
280ms to load 1690k of effect
---------------------------------------------
/proc/cpuinfo CPU frequency: 4301.09 MHz
detecting video ram ( set sys_videoRam to force ) ..
found XNVCtrl extension 1.29
default screen 0 is not controlled by NVIDIA driver
guess failed, return default low-end VRAM setting ( 64MB VRAM )
Detected
        4.30 GHz CPU
        7744 MB of System memory
        64 MB of Video memory on an optimal video architecture

This system qualifies for Low quality.
-------- Initializing renderSystem ----------
Spawning back end thread...
...ok
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
---------------------------------------------
Found default language English with VO
.... found additional language 'french' without VO
.... found additional language 'italian' without VO
.... found additional language 'spanish' without VO
696 strings read from strings/english_code.lang
1794 strings read from strings/english_guis.lang
5756 strings read from strings/english_lips.lang
5759 strings read from strings/english_mappack.lang
6235 strings read from strings/english_maps.lang
3 strings read from strings/french_mappack.lang
3 strings read from strings/italian_mappack.lang
3 strings read from strings/spanish_mappack.lang
Couldn't open journal files
execing default.cfg
couldn't exec editor.cfg
execing Quake4Config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
-------- Initializing Sound System ----------
sound system initialized.
---------------------------------------------
--------------- R_InitOpenGL ----------------
Initializing SDL subsystem
Loading GL driver 'libGL.so.1' through SDL
SDL_ListModes:
1920x1080 1680x1050 1600x900 1440x810 1400x1050 1400x900 1368x768 1280x1024 1280x960 1280x800 1280x720 
1024x768 1024x576 960x720 960x600 960x540 928x696 896x672 864x486 840x525 800x600 
800x450 720x405 700x525 700x450 684x384 640x512 640x480 640x400 640x360 512x384 
512x288 480x270 432x243 400x300 360x202 320x240 320x180 
SDL_ListModes are currently ignored for resolution filtering. Set r_useSDLModes to 1 if you want it
Initializing SDL subsystem
Loading GL driver 'libGL.so.1' through SDL
SDL_ListModes:
1920x1080 1680x1050 1600x900 1440x810 1400x1050 1400x900 1368x768 1280x1024 1280x960 1280x800 1280x720 
1024x768 1024x576 960x720 960x600 960x540 928x696 896x672 864x486 840x525 800x600 
800x450 720x405 700x525 700x450 684x384 640x512 640x480 640x400 640x360 512x384 
512x288 480x270 432x243 400x300 360x202 320x240 320x180 
SDL_ListModes are currently ignored for resolution filtering. Set r_useSDLModes to 1 if you want it
Fatal Error: Unable to initialize OpenGL
--------------- BSE Shutdown ----------------
---------------------------------------------
idRenderSystem::Shutdown()
Sys_Error: Unable to initialize OpenGL
dropping: "/run/user/1000/luxtorpeda/2210.pid"
Game removed: AppID 2210 "", ProcID 10596 
Uploaded AppInterfaceStats to Steam
Exiting app 2210
No cached sticky mapping in ActivateActionSet.

Then it’s still not running, although the linuxdata folder with the respective content (including the bin directory) is present.

  1. Quake 4 (2005, Windows, файлы)

    В Windows 10 игра запускается только с патчем 1.42 и noDVD.
    Если Вы не планируете играть по сети то Punkbuster ставить не обязательно.
    Widescreen номинально поддерживается, но на деле, растягиваются некоторые элементы интерфейса и оружие в игре.

    После запуска, игра может несколько шокировать тем что качество упорно не устанавливается как высокое. Это связано с неправильным определением объема памяти и возможностей видеокарты игрой.

    Quake4 2019-04-24 17-58-29-202.jpg

    Чтобы это исправить, откройте в Блокноте или любом другом текстовом редакторе файл Quake4Config.cfg в подпапке q4base:
    seta image_ignoreHighQuality «1» — поменять 1 на 0
    seta image_downSizeBump «1» — поменять 1 на 0
    seta image_downSizeSpecular «1» — поменять 1 на 0
    seta image_downSize «1» — поменять 1 на 0

    seta r_multiSamples «0» — полноэкранное сглаживание поддерживаются варианты 0, 2, 4, 8
    seta image_anisotropy «8» — анизотропное сглаживание, поменять 8 на любое значение из списка 2, 4, 8, 16.

    Quake4 2019-04-24 18-00-24-141.jpg

    Сглаживание и анизотропию так же лучше дополнительно включить в настройках драйвера, для тех текстур и объектов, которые пропустит движок игры, например эффектов и т.п.

    Вложения:

  2. Это да, поэтому NoDVD и выложен.

    Для игры, кстати, доступен некий «widescreen patch», — ты не смотрел его? Возможно, его стоит выложить?

  3. Нет, не видел. Там вообще в настройках можно указать Widescreen и тогда будут доступны разрешения с соотношением сторон 16:9. Но при этом прицел станет овальным, и полноэкранные картинки тоже растянутся.

  4. Quake 4 | PCGamingWiki тут давно все расписано, плюс некий ку4 твикер.

  5. Я как старый пень всё нашел сам в конфигурационном файле ))


    Дарк Шнайдер нравится это.

  6. jeorje


    jeorje

    Регистрация:
    17 апр 2015
    Сообщения:
    8

    Fatal Error: Unable to initialize OpenGL
    что это за ерунда такая у меня вдруг? только умоляю не советовать обновить дрова))

  7. @jeorje, что AIDA64 говорит по поводу OpenGL?

  8. jeorje


    jeorje

    Регистрация:
    17 апр 2015
    Сообщения:
    8

    @BrainRipper, очень много всякого говорит, дьявольски интересного и чертовски непонятного, разве что Соответствие OpenGL с 1.1 по 4.6 все Да (100%). Но на игру, чуется мне уже, напрасно я принялся грешить, так ведь никогда не бывало никаких проблем ни со старыми, ни, тем более, с не очень старыми играми, а тут три репака качнул и все одно и то же заладили, ну не буду оправдываться, а буду копать и колотить, и начну с обновления дров((

  9. @jeorje, в файле Quake 4q4baseQuake4Config.cfg замените

    seta r_customHeight "480"
    seta r_customWidth "720"
    

    на

    seta r_customHeight "768"
    seta r_customWidth "1024"
    
  10. jeorje


    jeorje

    Регистрация:
    17 апр 2015
    Сообщения:
    8

    @TheMadLynx, спасибо за участие, но есть у меня смутное подозрение, что подобным советам почти полтора десятка лет, может в те времена при тех мониторах и видяхах смена разрешения — тем паче на более адекватное, 720 х 480? серьёзно? могло такое быть по умолчанию? — может и способно было как-то на что-то у кого-то повлиять, видимо потому на просторах инета и сохранились подобные реликты прошлого, тем более, ни у одного из трёх репаков вообще не нашлось файла Quake4Config.cfg, он явно нынче запаковывается в общую кучу pk4, а есть без особой фантазии названный autoexec.cfg, но это всё нюансы, как мне и почуялось опосля некоторого напряга думалки, дело явно не в Quake, попытался обновить драйвер поверх — отказано в доступе, запускаю GPU-Z — отказано в доступе, догадался наконец-то установить с полдюжины oldgames из личной коллекции дорогих и любимых, и которые точно играл на нынешней системе, ни одна не запустилась, а вот игры последних лет — без сучка и задоринки, даже в танчики погонял, давненько не выезжал из ангара, тесты и стресстесты видяхи как по маслу, ни в винде, ни в той же AIDA никаких алармов не наблюдается, очень интересно девки пляшут.. с месяц назад одна моя лепшая и вдрабадан никакущая подруга рухнула на мой системник, ей хоть бы хны, наверняка и не вспомнит, а у меня тогда монитор вырубало несколько дней на ровном месте, но потом всё как-то наладилось само собой и я забыл напрочь, но походу полсотни кило смертоносного груза не прошли даром и всё-таки убили несчастный opengl или ещё что-то там, буду силами DDU переставлять дрова, потом начисто ось, потом целиком комп, всё будет хорошо, в Кваку я поиграюсь, без балды!
    ps: НеверьВХудо запустилась, хах, ну игра же ведь из пластилина и жевачки слеплена, а не из opengl..

    Последнее редактирование: 30 окт 2019

  11. Eraser
    Чистильщик


    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.036

    Оказывается, мастер-сервер Quake 4 всё ещё жив и выполняет свои функции, среди которых, между прочим, проверка CD-ключей на лицензионность. Если запускать игру с пиратским ключом на компьютере с выходом в Интернет, раз в день она будет блокироваться.

    Противодействовать этому можно одним из двух способов:
    1) ежедневно засаживать серийный номер заново (можно каждый раз один и тот же, сервер не обидится);
    2) запретить приложению ходить в Интернет. Конкретных методов реализации много, лично я запретил в настройках фаервола все исходящие соединения для программы quake4.exe.

  12. @Eraser, занятно, полагаю для Doom 3 тоже ещё работает, помню похожую ситуацию

  13. Решил попробовать решить вопрос в специализированной теме :) Итак, ноут с ХР, видеокарта АТИ Х1900. Дрова пробовал 7е каталисты и 8е. В зеркале такая рябь:

    В чем может быть дело? Есть другой ноут, с таким же железом и ОС. Тоже самое, т.е. это не аппаратная проблема видяхи.

    Графика в видео убитая тк я экспериментировал с настройками.

    Последнее редактирование: 24 дек 2020

  14. GxSxAx


    GxSxAx

    Регистрация:
    3 янв 2015
    Сообщения:
    128

    У меня похожие глюки, но по всему изображению. Правда были только один раз. Но я только начал играть. Когда они появились я пытался их заскриншотить, но скрины оказались чистыми, без этих глюков. Если скрины игра делает из кадрового буфера, значит дело скорей в процессах которые идут после.

    Но пришёл я сюда не за этим, нееет!
    У меня проблема посерьёзней.

    Проблема вот в чём: играю, всё нормально, но при загрузке сохранения вдруг исчезают эффекты выстрелов и взрывов. При стрельбе по ним объекты в игре просто исчезают (бочки, например), хотя до появления глюка они сначала горят, а потом происходит взрыв который разносит их на куски. Когда глюк появляется бочки просто исчезают через пару секунд после попадания. Аналогично враги – есть звук выстрела, враг падает, но какой-либо визуализации выстрела, попадания, нет.
    Как глюк пропадает пока точно не понял, то ли после нескольких закрузок, то ли при переходе на новый уровень?

    Кто знает в чём причина глюка и как победить?

    Версия игры оригинальная, английская, аналогична выложенной на сайте, пропатченная последним патчем 1.4.2.
    Никаких модификаций не ставил, но аккуратно вручную поправил несколько def-файлов с целью оставления трупов и сброса оружия убитыми своими. Оригинальные паки не перепаковывал, а просто положил модифицированные def’ы в незапакованном виде в q4base.

    Играю в WinXP.

  15. GxSxAx


    GxSxAx

    Регистрация:
    3 янв 2015
    Сообщения:
    128

    Удалил – не помогло.
    Также пробовал сохраняться/загружаться только через меню, не пользуясь квиксэйвом. Пробовал сохраняться/загружаться с вкл/выкл фонариком, оружием без фонарика, но ничего это не влияет на глюк.

    В общем пока решение такое: если после загрузки появился глюк, сделать ещё раз квиксэйв/квиклоад.

    Вот мой autoexec.cfg:

    seta com_allowConsole "1"
    
    seta r_displayRefresh "100"
    
    seta image_anisotropy "16"
    
    seta g_brassTime "99999"
    
    seta s_musicVolume "0"
    
    seta cm_backFaceCull "1"
    
    seta r_gamma "2.5"

    и мои настройки игры:

    ]exec tst.cfg
    execing tst.cfg
    -- -- -- -- -- -- --
    - test start -
    -- -- -- -- -- -- --
    
    
    == == == == cmds to adjust the separate volumes
    Unknown command 'sv_musicvolume'
    "s_volume" is:"1" default:"0.5"
    volume 0 to 1
    "s_voiceVolume" is:"1.0" default:"1.0"
    volume of voice chat
    "s_musicVolume" is:"0" default:"0.5"
    volume of music
    
    
    
    == == == == must be 0 :
    "s_force22kHz" is:"0" default:"0"
    
    
    
    == == == == must be ? :
    "s_numberOfSpeakers" is:"2" default:"2"
    number of speakers
    
    
    
    == == == == ( EAX ) must be 1 :
    "s_useOcclusion" is:"1" default:"1"
    turn sound occlusion by world geometry on/off
    "s_useEAXOcclusion" is:"1" default:"1"
    use EAX occlusion
    "s_useEAXReverb" is:"1" default:"1"
    use EAX reverb
    
    
    
    == == == == must be ? :
    "r_brightness" is:"1.5" default:"1.2"
    changes gamma tables
    "r_gamma" is:"2.5" default:"1"
    changes gamma tables
    "r_lightScale" is:"2" default:"2"
    all light intensities are multiplied by this
    "r_displayRefresh" is:"100" default:"0"
    optional display refresh rate option for vid mode
    
    
    
    == == == == must be 16 , 16 :
    "r_multiSamples" is:"16" default:"0"
    number of antialiasing samples
    "image_anisotropy" is:"16" default:"1"
    set the maximum texture anisotropy if available
    
    
    
    == == == == FOV angle
    "g_fov" is:"90" default:"90"
    
    
    
    == == == == mouse
    "m_accel" is:"1" default:"0"
    mouse acceleration
    
    
    
    == == == == must be GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR:
    "image_filter" is:"GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" default:"GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
    changes texture filtering on mipmapped images
    
    
    
    == == == == must be 1 , 3 , 1024 Mb , 3.10 GHz , 4096 Mb , best:
    "r_useSMP" is:"1" default:"0"
    Turn SMP on and off
    "com_machineSpec" is:"3" default:"-1"
    hardware classification, -1 = not detected, 0 = low quality, 1 = medium qualit
    y, 2 = high quality, 3 = ultra quality
    "com_videoRam" is:"1024" default:"64"
    holds the last amount of detected video ram
    "com_cpuSpeed" is:"3.102" default:"1.7"
    holds processor speed in GHz
    "com_systemRam" is:"3312" default:"512"
    holds number of megs of system memory
    "r_renderer" is:"best" default:"best"
    hardware specific renderer path to use
    
    
    
    == == == == must be 3 , 0 :
    "r_znear" is:"3" default:"3"
    near Z clip plane distance
    "r_forceAmbient" is:"0" default:"0"
    Force a single ambient light throughout the level if > 0 (intensity 0..1)
    
    
    
    == == == == must be 1 ? :
    "cm_backFaceCull" is:"1" default:"0"
    cull back facing polygons
    "r_orderIndexes" is:"1" default:"1"
    perform index reorganization to optimize vertex use
    "r_usePortals" is:"1" default:"1"
     1 = use portals to perform area culling, otherwise draw everything
    "r_ignoreGLErrors" is:"1" default:"1"
    ignore GL errors
    
    
    
    == == == == must be 3 ? , 2 ? :
    "r_useLightCulling" is:"3" default:"3"
    0 = none, 1 = box, 2 = exact clip of polyhedron faces, 3 = also areas
    "r_useCulling" is:"2" default:"2"
    0 = none, 1 = sphere, 2 = sphere + box
    
    
    
    == == == == test 0 /1:
    "r_useOptimizedShadows" is:"1" default:"1"
    use the dmap generated static shadow volumes
    "r_useShadowCulling" is:"1" default:"1"
    try to cull shadows from partially visible lights
    "r_jitter" is:"0" default:"0"
    randomly subpixel jitter the projection matrix
    
    
    
    == == == == must be 0 :
    "r_skipDiffuse" is:"0" default:"0"
    use black for diffuse
    "r_skipUpdates" is:"0" default:"0"
    1 = don't accept any entity or light updates, making everything static
    "r_skipDeforms" is:"0" default:"0"
    leave all deform materials in their original state
    "r_skipFogLights" is:"0" default:"0"
    skip all fog lights
    "g_skipFX" is:"0" default:"0"
    "r_skipTranslucent" is:"0" default:"0"
    skip the translucent interaction rendering
    "r_skipInteractions" is:"0" default:"0"
    skip all light/surface interaction drawing
    "r_skipMegaTexture" is:"0" default:"0"
    only use the lowest level image
    "r_skipGuiShaders" is:"0" default:"0"
    1 = skip all gui elements on surfaces, 2 = skip drawing but still handle event
    s, 3 = draw but skip events
    "g_skipViewEffects" is:"0" default:"0"
    skip damage and other view effects
    "g_skipParticles" is:"0" default:"0"
    "g_perfTest_aiNoRagdoll" is:"0" default:"0"
    ai does not ragdoll
    "g_perfTest_weaponNoFX" is:"0" default:"0"
    no muzzle flash, brass eject, muzzle fx, tracers, impact fx, blood decals or b
    lood splats (whew!)
    
    
    
    == == == == must be 1 :
    "g_projectileLights" is:"1" default:"1"
    show dynamic lights on projectiles
    "g_doubleVision" is:"1" default:"1"
    show double vision when taking damage
    "g_muzzleFlash" is:"1" default:"1"
    show muzzle flashes
    "g_decals" is:"1" default:"1"
    show decals such as bullet holes
    "g_showPlayerShadow" is:"0" default:"0"
    enables shadow of player model
    "image_preload" is:"1" default:"1"
    if 0, wait until level end to load images
    
    
    
    == == == == must be 99999 :
    "g_brassTime" is:"99999" default:"1"
    amount of time brass should stay in the world before dissapearing, set to 0 to
     disable brass
    
    
    
    == == == == must be 0 :
    "image_ignoreHighQuality" is:"0" default:"0"
    ignore high quality setting on materials
    Unknown command 'image_roundDown'
    "image_usePrecompressedTextures" is:"0" default:"1"
    use .dds files if present
    "image_useNormalCompression" is:"0" default:"2"
    2 = use rxgb compression for normal maps, 1 = use 256 color compression for no
    rmal maps if available
    "image_useCompression" is:"0" default:"1"
    0 = force everything to high quality
    "image_lodbias" is:"0" default:"0"
    change lod bias on mipmapped images
    "image_downSize" is:"0" default:"0"
    controls texture downsampling
    "image_downSizeBump" is:"0" default:"0"
    controls normal map downsampling
    "image_downSizeSpecular" is:"0" default:"0"
    controls specular downsampling
    
    
    
    == == == == 1.4.2 Patch:
    Unknown command 'g_nailTrail'
    Unknown command 'g_grenadeTrail'
    Unknown command 'g_rocketTrail'
    Unknown command 'g_railTrail'
    Unknown command 'g_napalmTrail'
    -- -- -- -- -- --
    - test end -
    -- -- -- -- -- --
    ]conDump GSAtstF3
    Dumped console text to GSAtstF3.txt.

    Кто знает в чём причина такого глюка, прошу рассказать нам (мне).

    И ещё, кто знает где и что прописать чтоб не исчезали дырки от выстрелов, кровь и т.п.?
    Я нашёл один мод, но он кроме этого ещё правит оригинальные текстуры и прочее, а хочу чтоб это всё было оригинальное.

    Последнее редактирование: 13 май 2021


Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка при запуске vampire the masquerade bloodlines
  • Ошибка при запуске social club выдает ошибку
  • Ошибка при запуске star citizen
  • Ошибка при запуске автокада problem loading acadres dll
  • Ошибка при запуске pubg память не может быть read