Ошибка при запуске программы алгоритм

Алгоритмическая ошибка

Cтраница 1

Алгоритмические ошибки значительно труднее поддаются обнаружению методами формализованного автоматического контроля, чем предыдущие типы ошибок. К алгоритмическим следует отнести прежде всего ошибки, обусловленные некорректной постановкой функциональных задач, когда в спецификациях не полностью оговорены все условия, необходимые для получения правильного результата. Эти условия формируются и уточняются в значительной части в процессе тестирования и выявления ошибок в результатах функционирования программ. Ошибки, обусловленные неполным учетом всех условий решения задач, являются наиболее частыми в этой группе и составляют до 70 % всех алгоритмических ошибок или около 30 % общего количества ошибок на начальных этапах проектирования.
 [1]

Алгоритмические ошибки и ошибки кодирования, связанные с некорректной формулировкой и реализацией алгоритмов программным путем.
 [2]

Алгоритмические ошибки значительно труднее поддаются обнаружению методами формального автоматического контроля, чем все предыдущие типы ошибок. Это определяется прежде всего отсутствием для большинства логических управляющих алгоритмов строго формализованной постановки задач, которую можно использовать в качестве эталона для сравнения результатов функционирования разработанных алгоритмов. Разработка управляющих алгоритмов осуществляется обычно при наличии большого количества параметров и в условиях значительной неопределенности самой исходной постановки задачи. Эти условия формируются в значительной части в процессе выявления ошибок по результатам функционирования алгоритмов. Ошибки некорректной постановки задач приводят к сокращению полного перечня маршрутов обработки информации, необходимых для получения всей гаммы числовых и логических решений, или к появлению маршрутов обработки информации, дающих неправильный результат. Таким образом, область получающихся выходных результатов изменяется.
 [3]

Алгоритмические ошибки представляют собой ошибки в программной трактовке алгоритма, например недоучет всех вариантов работы алгоритма.
 [4]

К алгоритмическим ошибкам следует отнести также ошибки связей модулей и функциональных групп программ.
 [5]

К алгоритмическим ошибкам следует отнести также ошибки сопряжения алгоритмических блоков, когда информация, необходимая для функционирования некоторого блока, оказывается неполностью подготовленной блоками, предшествующими по моменту включения. Этот тип ошибок также можно квалифицировать как ошибки некорректной постановки задачи, однако в данном случае некорректность может проявляться при определенной временной последовательности функционирования алгоритмических блоков.
 [6]

С алгоритмическими ошибками дело обстоит иначе. Компиляция программы, в которой есть алгоритмическая ошибка, завершается успешно. При пробных запусках программа ведет себя нормально, однако при анализе результата выясняется, что он неверный. Для того чтобы устранить алгоритмическую ошибку, приходится анализировать алгоритм, вручную прокручивать его выполнение.
 [8]

Особую часть алгоритмических ошибок составляют просчеты в использовании доступных ресурсов ВС. Одновременная разработка множества модулей различными специалистами затрудняет оптимальное распределение ограниченных ресурсов ЭВМ по всем задачам, так как отсутствуют достоверные данные потребных ресурсов для решения каждой из них. В результате возникает либо недоиспользование, либо ( в подавляющем большинстве случаев) нехватка каких-то ресурсов ЭВМ для решения задач в первоначальном варианте. Наиболее крупные просчеты обычно происходят при оценке времени реализации различных групп программ и при распределении производительности ЭВМ.
 [9]

Этот побочный эффект может привести к алгоритмическим ошибкам при работе программы. Для того чтобы избавить программиста от необходимости помнить о таком побочном эффекте, достаточно в начале макрокоманды сохранять, а после выполнения восстанавливать содержимое этих регистров. Для этих целей в СМ ЭВМ обычно используется стек. Необходимо отметить, что в отдельных случаях сохранение регистров не обязательно.
 [10]

В предыдущем параграфе был рассмотрен характер формирования алгоритмической ошибки вычислений при отсутствии искажающих воздействий со стороны окружающей среды и вычислительной системы. В реальных условиях на процесс смены состояний АлСУ и ошибку выходных сигналов существенное влияние оказывают искажающие воздействия, которые по отношению к управляющему объекту могут быть как внешними, так и внутренними. Внешние воздействия, источником которых является внешняя ( по отношению к управляющему объекту) среда, связаны с ошибками определения параметров управляемого процесса, отказами и сбоями в работе датчиков информации, каналов связи и преобразующих устройств. Внутренние воздействия, источниками которых являются ЦВМ или комплексы ЦВМ, используемые для реализации алгоритмической системы, обусловлены сбоями, частичными отказами и прерываниями.
 [11]

Кроме того, значительные трудности представляет разделение системных и алгоритмических ошибок и выделение доработок, которые не следует квалифицировать как ошибки.
 [12]

Однако формула ( 29) позволяет судить о характере формирования алгоритмической ошибки в реальных системах и сделать важный вывод о несостоятельности попыток оценки качества АлСУ всякого рода контрольными просчетами.
 [13]

Защита от перегрузки ЭВМ по пропускной способности предполагает обнаружение и снижение влияния последствий алгоритмических ошибок, обусловленных неправильным определением необходимой пропускной способности ЭВМ для работы в реальном времени. Кроме того, перегрузки могут быть следствием неправильного функционирования источников информации и превышения интенсивности потоков сообщений расчетного, нормального, уровня. Последствия обычно сводятся к прекращению решения некоторых функциональных задач, обладающих низким приоритетом.
 [14]

В настоящее время структурные методы контроля ориентированы в основном на обнаружение и доказательство отсутствия технологических и некоторых алгоритмических ошибок в записи программ, которые выполняются на этапе программной отладки.
 [15]

Страницы:  

   1

   2

   3

Аннотация: Лекция носит факультативный характер. Здесь мы рассматриваем виды допускаемых в программировании ошибок, способы тестирования и отладки программ, инструменты встроенного отладчика.

Цель лекции

Освоить работу с встроенным отладчиком, изучить категории ошибок, способы их обнаружения и устранения.

Тестирование и отладка программы

Чем больше опыта имеет программист, тем меньше ошибок в коде он совершает. Но, хотите верьте, хотите нет, даже самый опытный программист всё же допускает ошибки. И любая современная среда разработки программ должна иметь собственные инструменты для отладки приложений, а также для своевременного обнаружения и исправления возможных ошибок. Программные ошибки на программистском сленге называют багами (англ. bug — жук), а программы отладки кода — дебаггерами (англ. debugger — отладчик). Lazarus, как современная среда разработки приложений, имеет собственный встроенный отладчик, работу с которым мы разберем на этой лекции.

Ошибки, которые может допустить программист, условно делятся на три группы:

  1. Синтаксические
  2. Времени выполнения (run-time errors)
  3. Алгоритмические

Синтаксические ошибки

Синтаксические ошибки легче всего обнаружить и исправить — их обнаруживает компилятор, не давая скомпилировать и запустить программу. Причем компилятор устанавливает курсор на ошибку, или после неё, а в окне сообщений выводит соответствующее сообщение, например, такое:

Найденная компилятором синтаксическая ошибка - нет объявления переменной i

Рис.
27.1.
Найденная компилятором синтаксическая ошибка — нет объявления переменной i

Подобные ошибки могут возникнуть при неправильном написании директивы или имени функции (процедуры); при попытке обратиться к переменной или константе, которую не объявляли (
рис.
27.1); при попытке вызвать функцию (процедуру, переменную, константу) из модуля, который не был подключен в разделе uses; при других аналогичных недосмотрах программиста.

Как уже говорилось, компилятор при нахождении подобной ошибки приостанавливает процесс компиляции, выводит сообщение о найденной ошибке и устанавливает курсор на допущенную ошибку, или после неё. Программисту остается только внести исправления в код программы и выполнить повторную компиляцию.

Ошибки времени выполнения

Ошибки времени выполнения (run-time errors) тоже, как правило, легко устранимы. Они обычно проявляются уже при первых запусках программы, или во время тестирования. Если такую программу запустить из среды Lazarus, то она скомпилируется, но при попытке загрузки, или в момент совершения ошибки, приостановит свою работу, выведя на экран соответствующее сообщение. Например, такое:

Сообщение Lazarus об ошибке времени выполнения

Рис.
27.2.
Сообщение Lazarus об ошибке времени выполнения

В данном случае программа при загрузке должна была считать в память отсутствующий текстовый файл MyFile.txt. Поскольку программа вызвала ошибку, она не запустилась, но в среде Lazarus процесс отладки продолжается, о чем свидетельствует сообщение в скобках в заголовке главного меню, после названия проекта. Программисту в подобных случаях нужно сбросить отладчик командой меню «Запуск -> Сбросить отладчик«, после чего можно продолжить работу над проектом.

Ошибка времени выполнения может возникнуть не только при загрузке программы, но и во время её работы. Например, если бы попытка чтения несуществующего файла была сделана не при загрузке программы, а при нажатии на кнопку, то программа бы нормально запустилась и работала, пока пользователь не нажмет на эту кнопку.

Если программу запустить из самой Windows, при возникновении этой ошибки появится такое же сообщение. При этом если нажать «OK«, программа даже может запуститься, но корректно работать все равно не будет.

Ошибки времени выполнения бывают не только явными, но и неявными, при которых программа продолжает свою работу, не выводя никаких сообщений, а программист даже не догадывается о наличии ошибки. Примером неявной ошибки может служить так называемая утечка памяти. Утечка памяти возникает в случаях, когда программист забывает освободить выделенную под объект память. Например, мы объявляем переменную типа TStringList, и работаем с ней:

begin
  MySL:= TStringList.Create;
  MySL.Add('Новая строка');
end;
    

В данном примере программист допустил типичную для начинающих ошибку — не освободил класс TStringList. Это не приведет к сбою или аварийному завершению программы, но в итоге можно бесполезно израсходовать очень много памяти. Конечно, эта память будет освобождена после выгрузки программы (за этим следит операционная система), но утечка памяти во время выполнения программы тоже может привести к неприятным последствиям, потребляя все больше и больше ресурсов и излишне нагружая процессор. В подобных случаях после работы с объектом программисту нужно не забывать освобождать память:

begin
  MySL:= TStringList.Create;
  MySL.Add('Новая строка');
  ...; //работа с объектом
  MySL.Free; //освободили объект
end;
    

Однако ошибки времени выполнения могут случиться и во время работы с объектом. Если есть такой риск, программист должен не забывать про возможность обработки исключительных ситуаций. В данном случае вышеприведенный код правильней будет оформить таким образом:

begin
  try
    MySL:= TStringList.Create;
    MySL.Add('Новая строка');
    ...; //работа с объектом
  finally
    MySL.Free; //освободили объект, даже если была ошибка
  end;
end;
    

Итак, во избежание ошибок времени выполнения программист должен не забывать делать проверку на правильность ввода пользователем допустимых значений, заключать опасный код в блоки try…finally…end или try…except…end, делать проверку на существование открываемого файла функцией FileExists и вообще соблюдать предусмотрительность во всех слабых местах программы. Не полагайтесь на пользователя, ведь недаром говорят, что если в программе можно допустить ошибку, пользователь эту возможность непременно найдет.

Алгоритмические ошибки

Если вы не допустили ни синтаксических ошибок, ни ошибок времени выполнения, программа скомпилировалась, запустилась и работает нормально, то это еще не означает, что в программе нет ошибок. Убедиться в этом можно только в процессе её тестирования.

Тестирование — процесс проверки работоспособности программы путем ввода в неё различных, даже намеренно ошибочных данных, и последующей контрольной проверке выводимого результата.

Если программа работает правильно с одними наборами исходных данных, и неправильно с другими, то это свидетельствует о наличии алгоритмической ошибки. Алгоритмические ошибки иногда называют логическими, обычно они связаны с неверной реализацией алгоритма программы: вместо «+» ошибочно поставили «-«, вместо «/» — «*», вместо деления значения на 0,01 разделили на 0,001 и т.п. Такие ошибки обычно не обнаруживаются во время компиляции, программа нормально запускается, работает, а при анализе выводимого результата выясняется, что он неверный. При этом компилятор не укажет программисту на ошибку — чтобы найти и устранить её, приходится анализировать код, пошагово «прокручивать» его выполнение, следя за результатом. Такой процесс называется отладкой.

Отладка — процесс поиска и устранения ошибок, чаще алгоритмических. Хотя отладчик позволяет справиться и с ошибками времени выполнения, которые не обнаруживаются явно.

Аннотация: Лекция носит факультативный характер. Здесь мы рассматриваем виды допускаемых в программировании ошибок, способы тестирования и отладки программ, инструменты встроенного отладчика.

Цель лекции

Освоить работу с встроенным отладчиком, изучить категории ошибок, способы их обнаружения и устранения.

Тестирование и отладка программы

Чем больше опыта имеет программист, тем меньше ошибок в коде он совершает. Но, хотите верьте, хотите нет, даже самый опытный программист всё же допускает ошибки. И любая современная среда разработки программ должна иметь собственные инструменты для отладки приложений, а также для своевременного обнаружения и исправления возможных ошибок. Программные ошибки на программистском сленге называют багами (англ. bug — жук), а программы отладки кода — дебаггерами (англ. debugger — отладчик). Lazarus, как современная среда разработки приложений, имеет собственный встроенный отладчик, работу с которым мы разберем на этой лекции.

Ошибки, которые может допустить программист, условно делятся на три группы:

  1. Синтаксические
  2. Времени выполнения (run-time errors)
  3. Алгоритмические

Синтаксические ошибки

Синтаксические ошибки легче всего обнаружить и исправить — их обнаруживает компилятор, не давая скомпилировать и запустить программу. Причем компилятор устанавливает курсор на ошибку, или после неё, а в окне сообщений выводит соответствующее сообщение, например, такое:

Найденная компилятором синтаксическая ошибка - нет объявления переменной i

Рис.
27.1.
Найденная компилятором синтаксическая ошибка — нет объявления переменной i

Подобные ошибки могут возникнуть при неправильном написании директивы или имени функции (процедуры); при попытке обратиться к переменной или константе, которую не объявляли (
рис.
27.1); при попытке вызвать функцию (процедуру, переменную, константу) из модуля, который не был подключен в разделе uses; при других аналогичных недосмотрах программиста.

Как уже говорилось, компилятор при нахождении подобной ошибки приостанавливает процесс компиляции, выводит сообщение о найденной ошибке и устанавливает курсор на допущенную ошибку, или после неё. Программисту остается только внести исправления в код программы и выполнить повторную компиляцию.

Ошибки времени выполнения

Ошибки времени выполнения (run-time errors) тоже, как правило, легко устранимы. Они обычно проявляются уже при первых запусках программы, или во время тестирования. Если такую программу запустить из среды Lazarus, то она скомпилируется, но при попытке загрузки, или в момент совершения ошибки, приостановит свою работу, выведя на экран соответствующее сообщение. Например, такое:

Сообщение Lazarus об ошибке времени выполнения

Рис.
27.2.
Сообщение Lazarus об ошибке времени выполнения

В данном случае программа при загрузке должна была считать в память отсутствующий текстовый файл MyFile.txt. Поскольку программа вызвала ошибку, она не запустилась, но в среде Lazarus процесс отладки продолжается, о чем свидетельствует сообщение в скобках в заголовке главного меню, после названия проекта. Программисту в подобных случаях нужно сбросить отладчик командой меню «Запуск -> Сбросить отладчик«, после чего можно продолжить работу над проектом.

Ошибка времени выполнения может возникнуть не только при загрузке программы, но и во время её работы. Например, если бы попытка чтения несуществующего файла была сделана не при загрузке программы, а при нажатии на кнопку, то программа бы нормально запустилась и работала, пока пользователь не нажмет на эту кнопку.

Если программу запустить из самой Windows, при возникновении этой ошибки появится такое же сообщение. При этом если нажать «OK«, программа даже может запуститься, но корректно работать все равно не будет.

Ошибки времени выполнения бывают не только явными, но и неявными, при которых программа продолжает свою работу, не выводя никаких сообщений, а программист даже не догадывается о наличии ошибки. Примером неявной ошибки может служить так называемая утечка памяти. Утечка памяти возникает в случаях, когда программист забывает освободить выделенную под объект память. Например, мы объявляем переменную типа TStringList, и работаем с ней:

begin
  MySL:= TStringList.Create;
  MySL.Add('Новая строка');
end;
    

В данном примере программист допустил типичную для начинающих ошибку — не освободил класс TStringList. Это не приведет к сбою или аварийному завершению программы, но в итоге можно бесполезно израсходовать очень много памяти. Конечно, эта память будет освобождена после выгрузки программы (за этим следит операционная система), но утечка памяти во время выполнения программы тоже может привести к неприятным последствиям, потребляя все больше и больше ресурсов и излишне нагружая процессор. В подобных случаях после работы с объектом программисту нужно не забывать освобождать память:

begin
  MySL:= TStringList.Create;
  MySL.Add('Новая строка');
  ...; //работа с объектом
  MySL.Free; //освободили объект
end;
    

Однако ошибки времени выполнения могут случиться и во время работы с объектом. Если есть такой риск, программист должен не забывать про возможность обработки исключительных ситуаций. В данном случае вышеприведенный код правильней будет оформить таким образом:

begin
  try
    MySL:= TStringList.Create;
    MySL.Add('Новая строка');
    ...; //работа с объектом
  finally
    MySL.Free; //освободили объект, даже если была ошибка
  end;
end;
    

Итак, во избежание ошибок времени выполнения программист должен не забывать делать проверку на правильность ввода пользователем допустимых значений, заключать опасный код в блоки try…finally…end или try…except…end, делать проверку на существование открываемого файла функцией FileExists и вообще соблюдать предусмотрительность во всех слабых местах программы. Не полагайтесь на пользователя, ведь недаром говорят, что если в программе можно допустить ошибку, пользователь эту возможность непременно найдет.

Алгоритмические ошибки

Если вы не допустили ни синтаксических ошибок, ни ошибок времени выполнения, программа скомпилировалась, запустилась и работает нормально, то это еще не означает, что в программе нет ошибок. Убедиться в этом можно только в процессе её тестирования.

Тестирование — процесс проверки работоспособности программы путем ввода в неё различных, даже намеренно ошибочных данных, и последующей контрольной проверке выводимого результата.

Если программа работает правильно с одними наборами исходных данных, и неправильно с другими, то это свидетельствует о наличии алгоритмической ошибки. Алгоритмические ошибки иногда называют логическими, обычно они связаны с неверной реализацией алгоритма программы: вместо «+» ошибочно поставили «-«, вместо «/» — «*», вместо деления значения на 0,01 разделили на 0,001 и т.п. Такие ошибки обычно не обнаруживаются во время компиляции, программа нормально запускается, работает, а при анализе выводимого результата выясняется, что он неверный. При этом компилятор не укажет программисту на ошибку — чтобы найти и устранить её, приходится анализировать код, пошагово «прокручивать» его выполнение, следя за результатом. Такой процесс называется отладкой.

Отладка — процесс поиска и устранения ошибок, чаще алгоритмических. Хотя отладчик позволяет справиться и с ошибками времени выполнения, которые не обнаруживаются явно.

Классификация ошибок

Ошибки, которые могут быть в программе,
принято делить на три группы:

  • синтаксические;

  • ошибки времени выполнения;

  • алгоритмические.

Синтаксические ошибки, их также называют
ошибками времени компиляции (Compile-time
error), наиболее легко устранимы. Их
обнаруживает компилятор, а программисту
остается только внести изменения в
текст программы и выполнить повторную
компиляцию.

Ошибки времени выполнения, в Delphi они
называются исключениями (exception), тоже,
как правило, легко устранимы. Они обычно
проявляются уже при первых запусках
программы и во время тестирования.

При возникновении ошибки
в программе, запущенной из Delphi, среда
разработки прерывает работу программы,
о чем свидетельствует заключенное в
скобки слово Stopped в
заголовке главного окна Delphi, и на экране
появляется диалоговое окно, которое
содержит сообщение об ошибке и информацию
о типе (классе) ошибки. На рис. 13.1 приведен
пример сообщения об ошибке, возникающей
при попытке открыть несуществующий
файл.

После возникновения ошибки
программист может либо прервать
выполнение программы, для этого надо
из менюRun выбрать
команду Program
Reset, 
либо продолжить
ее выполнение, например, по шагам (для
этого из менюRun надо
выбрать команду Step), наблюдая
результат выполнения каждой инструкции.

Рис. 13.1. Сообщение
об ошибке при запуске программы из
Delphi

Если программа запущена из
Windows, то при возникновении ошибки на
экране также появляется сообщение об
ошибке, но тип ошибки (исключения) в
сообщении не указывается (рис. 13.2). После
щелчка на кнопке ОКпрограмма,
в которой проявилась ошибка, продолжает
(если сможет) работу.

Рис. 13.2. Сообщение
об ошибке при запуске программы из
Windows

С алгоритмическими ошибками дело обстоит
иначе. Компиляция программы, в которой
есть алгоритмическая ошибка, завершается
успешно. При пробных запусках программа
ведет себя нормально, однако при анализе
результата выясняется, что он неверный.
Для того чтобы устранить алгоритмическую
ошибку,» приходится анализировать
алгоритм, вручную «прокручивать»
его выполнение.

Предотвращение и обработка ошибок

Как было сказано выше, в программе во
время ее работы могут возникать ошибки,
причиной которых, как правило, являются
действия пользователя. Например,
пользователь может ввести неверные
данные или, что бывает довольно часто,
удалить нужный программе файл.

Нарушение в работе программы называется
исключением. Обработку исключений
(ошибок) берет на себя автоматически
добавляемый в выполняемую программу
код, который обеспечивает, в том числе,
вывод информационного сообщения. Вместе
с тем Delphi дает возможность программе
самой выполнить обработку исключения.

Инструкция обработки исключения в общем
виде выглядит так:

try

// здесь инструкции, выполнение которых
может вызвать исключение

except //
начало секции обработки исключений

on ТипИсключения1 do Обработка1;

on ТипИсключения2 do Обработка2;

on ТипИсключенияJ do ОбработкаJ;

else

// здесь инструкции обработки остальных
исключений

end;

где:

  • try — ключевое слово, обозначающее, что
    далее следуют инструкции, при выполнении
    которых возможно возникновение
    исключений, и что обработку этих
    исключений берет на себя программа;

  • except — ключевое слово, обозначающее
    начало секции обработки исключений.
    Инструкции этой секции будут выполнены,
    если в программе возникнет ошибка;

  • on — ключевое слово, за которым следует
    тип исключения, обработку которого
    выполняет инструкция, следующая за do;

  • else — ключевое слово, за которым следуют
    инструкции, обеспечивающие обработку
    исключений, тип которых не указаны в
    секции except.

Как было сказано выше, основной
характеристикой исключения является
его тип. В таблице 13.1 перечислены наиболее
часто возникающие исключения и указаны
причины, которые могут привести к их
возникновению.

Таблица 13.1. Типичные
исключения

Тип исключения

Возникает

EZeroDivide

При выполнении операции деления, если
делитель равен нулю

EConvertError

При выполнении преобразования, если
преобразуемая величина не может быть
приведена к требуемому виду. Наиболее
часто возникает при преобразовании
строки символов в число

Тип исключения

Возникает

EFilerError

При обращении к файлу. Наиболее частой
причиной является отсутствие требуемого
файла или, в случае использования
сменного диска, отсутствие диска в
накопителе

Ошибки выполнения:

Определения данных;

Передачи;

Преобразования;

Перезаписи;

Неправильные данные.

Логические;

Неприемлемый подход;

Неверный алгоритм;

Неверная структура данных;

Другие;

Кодирования;

Проектирования;

Некорректная работа с переменными;

Некорректные вычисления;

Ошибки интерфейсов;

Неправильная реализация алгоритма;

Другие.

Накопления погрешностей;

Игнорирование ограничений разрядной
сетки;

Игнорирование способов уменьшения
погрешностей.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Отладка программ

Введение

Успешное завершение процесса компиляции не означает, что в программе нет ошибок. Убедиться, что программа работает правильно, можно только в процессе проверки ее работоспособности, который называется тестирование. Обычно программа редко сразу начинает работать так, как надо, или работает правильно только на некотором ограниченном наборе исходных данных. Это свидетельствует о том, что в программе есть алгоритмические ошибки. Процесс поиска и устранения ошибок называется отладкой

Классификация ошибок

Введение

Ошибки, которые могут быть в программе, принято делить на три группы:

  • синтаксические;
  • ошибки времени выполнения;
  • алгоритмические.

Синтаксические ошибки

Синтаксические ошибки, их также называют ошибками времени компиляции (Compile-time error), наиболее легко устранимы. Их обнаруживает компилятор, а программисту остается внести изменения в текст программы и выполнить повторную компиляцию.

Ошибки времени выполнения

Ошибки времени выполнения, они называются исключениями (Exception), тоже, как правило, легко устранимы. Они обычно проявляются уже при первых запусках программы и во время тестирования

При возникновении ошибки в программе, запущенной из ИСР, среда прерывает работу программы и в окне сообщений дает информацию о типе ошибки.

После возникновения ошибки программист может либо прервать выполнение программы, либо продолжить ее выполнение, например, по шагам, наблюдая результат выполнения каждой инструкции.

Если программа запущена из Windows, то при возникновении ошибки на экране также появляется сообщение об ошибке, но тип ошибки (исключения) в сообщении не указывается. После щелчка на кнопке ОК программа, в которой проявилась ошибка, продолжает (если сможет) работу.

Алгоритмические ошибки

С алгоритмическими ошибками дело обстоит иначе. Компиляция программы, в которой есть алгоритмическая ошибка, завершается успешно. При пробных запусках программа ведет себя нормально, однако при анализе результата выясняется, что он неверный. Для того чтобы устранить алгоритмическую ошибку, приходится анализировать алгоритм, вручную “прокручивать” его выполнение.

Предотвращение и обработка ошибок

В программе во время ее работы могут возникать ошибки, причиной которых, как правило, являются действия пользователя. Например, пользователь может ввести неверные данные или, что бывает довольно часто, удалить нужный программе файл. Нарушение в работе программы называется исключением. Обработку исключений (ошибок) берет на себя автоматически добавляемый в выполняемую программу код, который обеспечивает, в том числе, вывод информационного сообщения.

FPC и ИСР предоставляют программисту мощные средства:

  • Компилятор с регулируемыми опциями.

Отладчик для поиска и устранения ошибок в программе. Отладчик позволяет выполнять трассировку программы, наблюдать значения переменных, контролировать выводимые программой данные.

TwitterSEO CommunityВаау!News2.ruChippKoricaSMI2Google BookmarksDiggI.uaЗакладки YandexLinkstoreMyscoopCommunizmRu-marksWebmarksRuspaceLinkomaticKli.kzWeb-zakladkaZakladok.netRedditdeliciousMa.gnoliaTechnoratiSlashdotYahoo My WebБобрДобр.ruMemori.rurucity.comМоёМесто.ruMister Wong

Ошибки, которые могут
быть в программе, принято делить на три группы:

  • синтаксические;
  • ошибки времени выполнения;
  • алгоритмические.

Синтаксические ошибки,
их также называют ошибками времени компиляции (Compile-time error), наиболее
легко устранимы. Их обнаруживает компилятор, а программисту остается только
внести изменения в текст программы и выполнить повторную компиляцию.

Ошибки времени выполнения,
в Delphi они называются исключениями (exception), тоже, как правило, легко устранимы.
Они обычно проявляются уже при первых запусках программы и во время тестирования.

При возникновении ошибки
в программе, запущенной из Delphi, среда разработки прерывает работу программы,
о чем свидетельствует заключенное в скобки слово Stopped в заголовке
главного окна Delphi, и на экране появляется диалоговое окно, которое содержит
сообщение об ошибке и информацию о типе (классе) ошибки. На рис. 13.1 приведен
пример сообщения об ошибке, возникающей при попытке открыть несуществующий файл.

После возникновения
ошибки программист может либо прервать выполнение программы, для этого надо
из меню Run выбрать команду Program Reset, либо продолжить ее
выполнение, например, по шагам (для этого из ме
ню
Run надо выбрать команду Step), наблюдая результат выполнения
каждой инструкции.

Рис. 13.1. Сообщение
об ошибке при запуске программы из Delphi

Если программа запущена
из Windows, то при возникновении ошибки на экране также появляется сообщение
об ошибке, но тип ошибки (исключения) в сообщении не указывается (рис. 13.2).
После щелчка на кнопке ОК программа, в которой проявилась ошибка, продолжает
(если сможет) работу.

Рис. 13.2. Сообщение
об ошибке при запуске программы из Windows

С алгоритмическими
ошибками дело обстоит иначе. Компиляция программы, в которой есть алгоритмическая
ошибка, завершается успешно. При пробных запусках программа ведет себя нормально,
однако при анализе результата выясняется, что он неверный. Для того чтобы устранить
алгоритмическую ошибку,» приходится анализировать алгоритм, вручную «прокручивать»
его выполнение.

Improve Article

Save Article

  • Read
  • Discuss
  • Improve Article

    Save Article

    Compile-Time Errors: Errors that occur when you violate the rules of writing syntax are known as Compile-Time errors. This compiler error indicates something that must be fixed before the code can be compiled. All these errors are detected by the compiler and thus are known as compile-time errors. 
    Most frequent Compile-Time errors are: 
     

    • Missing Parenthesis (})
    • Printing the value of variable without declaring it
    • Missing semicolon (terminator)

    Below is an example to demonstrate Compile-Time Error:
     

    C++

    #include <iostream>

    using namespace std;

    int main()

    {

        int x = 10;

        int y = 15;

        cout << " "<< (x, y)

    }

    C

    #include<stdio.h>

    void main()

    {

        int x = 10;

        int y = 15;

        printf("%d", (x, y));

    }

    Error: 
     

    error: expected ';' before '}' token

    Run-Time Errors: Errors which occur during program execution(run-time) after successful compilation are called run-time errors. One of the most common run-time error is division by zero also known as Division error. These types of error are hard to find as the compiler doesn’t point to the line at which the error occurs.
    For more understanding run the example given below.
     

    C++

    #include <iostream>

    using namespace std;

    int main()

    {

        int n = 9, div = 0;

        div = n/0;

        cout <<"result = " << div;

    }

    C

    #include<stdio.h>

    void main()

    {

        int n = 9, div = 0;

        div = n/0;

        printf("result = %d", div);

    }

    Error: 
     

    warning: division by zero [-Wdiv-by-zero]
         div = n/0;

    In the given example, there is Division by zero error. This is an example of run-time error i.e errors occurring while running the program.
    The Differences between Compile-Time and Run-Time Error are:
     

    Compile-Time Errors Runtime-Errors
    These are the syntax errors which are detected by the compiler. These are the errors which are not detected by the compiler and produce wrong results.
    They prevent the code from running as it detects some syntax errors. They prevent the code from complete execution.
    It includes syntax errors such as missing of semicolon(;), misspelling of keywords and identifiers etc. It includes errors such as dividing a number by zero, finding square root of a negative number etc.

    Improve Article

    Save Article

  • Read
  • Discuss
  • Improve Article

    Save Article

    Compile-Time Errors: Errors that occur when you violate the rules of writing syntax are known as Compile-Time errors. This compiler error indicates something that must be fixed before the code can be compiled. All these errors are detected by the compiler and thus are known as compile-time errors. 
    Most frequent Compile-Time errors are: 
     

    • Missing Parenthesis (})
    • Printing the value of variable without declaring it
    • Missing semicolon (terminator)

    Below is an example to demonstrate Compile-Time Error:
     

    C++

    #include <iostream>

    using namespace std;

    int main()

    {

        int x = 10;

        int y = 15;

        cout << " "<< (x, y)

    }

    C

    #include<stdio.h>

    void main()

    {

        int x = 10;

        int y = 15;

        printf("%d", (x, y));

    }

    Error: 
     

    error: expected ';' before '}' token

    Run-Time Errors: Errors which occur during program execution(run-time) after successful compilation are called run-time errors. One of the most common run-time error is division by zero also known as Division error. These types of error are hard to find as the compiler doesn’t point to the line at which the error occurs.
    For more understanding run the example given below.
     

    C++

    #include <iostream>

    using namespace std;

    int main()

    {

        int n = 9, div = 0;

        div = n/0;

        cout <<"result = " << div;

    }

    C

    #include<stdio.h>

    void main()

    {

        int n = 9, div = 0;

        div = n/0;

        printf("result = %d", div);

    }

    Error: 
     

    warning: division by zero [-Wdiv-by-zero]
         div = n/0;

    In the given example, there is Division by zero error. This is an example of run-time error i.e errors occurring while running the program.
    The Differences between Compile-Time and Run-Time Error are:
     

    Compile-Time Errors Runtime-Errors
    These are the syntax errors which are detected by the compiler. These are the errors which are not detected by the compiler and produce wrong results.
    They prevent the code from running as it detects some syntax errors. They prevent the code from complete execution.
    It includes syntax errors such as missing of semicolon(;), misspelling of keywords and identifiers etc. It includes errors such as dividing a number by zero, finding square root of a negative number etc.

    Чтобы разобраться, в чем разница между ошибками времени компиляции и ошибками времени выполнения в Java, разберемся в сути каждого вида.

    Ошибки времени компиляции

    Это синтаксические ошибки в коде, которые препятствуют его компиляции.

    Пример

    public class Test{
       public static void main(String args[]){
          System.out.println("Hello")
       }
    }
    

    Итог

    C:Sample>Javac Test.java
    Test.java:3: error: ';' expected
       System.out.println("Hello")
    

    Ошибки времени выполнения

    Исключение (или исключительное событие) – это проблема, возникающая во время выполнения программы. Когда возникает исключение, нормальный поток программы прерывается, и программа / приложение прерывается ненормально, что не рекомендуется, поэтому эти исключения должны быть обработаны.

    Пример

    import java.io.File;
    import java.io.FileReader;
    
    public class FilenotFound_Demo {
       public static void main(String args[]) {
          File file = new File("E://file.txt");
          FileReader fr = new FileReader(file);
       }
    }
    

    Итог

    C:>javac FilenotFound_Demo.java
    FilenotFound_Demo.java:8: error: unreported exception
    FileNotFoundException; must be caught or declared to be thrown
       FileReader fr = new FileReader(file);
                       ^
    1 error
    

    Алгоритмическая ошибка

    Cтраница 1

    Алгоритмические ошибки значительно труднее поддаются обнаружению методами формализованного автоматического контроля, чем предыдущие типы ошибок. К алгоритмическим следует отнести прежде всего ошибки, обусловленные некорректной постановкой функциональных задач, когда в спецификациях не полностью оговорены все условия, необходимые для получения правильного результата. Эти условия формируются и уточняются в значительной части в процессе тестирования и выявления ошибок в результатах функционирования программ. Ошибки, обусловленные неполным учетом всех условий решения задач, являются наиболее частыми в этой группе и составляют до 70 % всех алгоритмических ошибок или около 30 % общего количества ошибок на начальных этапах проектирования.
     [1]

    Алгоритмические ошибки и ошибки кодирования, связанные с некорректной формулировкой и реализацией алгоритмов программным путем.
     [2]

    Алгоритмические ошибки значительно труднее поддаются обнаружению методами формального автоматического контроля, чем все предыдущие типы ошибок. Это определяется прежде всего отсутствием для большинства логических управляющих алгоритмов строго формализованной постановки задач, которую можно использовать в качестве эталона для сравнения результатов функционирования разработанных алгоритмов. Разработка управляющих алгоритмов осуществляется обычно при наличии большого количества параметров и в условиях значительной неопределенности самой исходной постановки задачи. Эти условия формируются в значительной части в процессе выявления ошибок по результатам функционирования алгоритмов. Ошибки некорректной постановки задач приводят к сокращению полного перечня маршрутов обработки информации, необходимых для получения всей гаммы числовых и логических решений, или к появлению маршрутов обработки информации, дающих неправильный результат. Таким образом, область получающихся выходных результатов изменяется.
     [3]

    Алгоритмические ошибки представляют собой ошибки в программной трактовке алгоритма, например недоучет всех вариантов работы алгоритма.
     [4]

    К алгоритмическим ошибкам следует отнести также ошибки связей модулей и функциональных групп программ.
     [5]

    К алгоритмическим ошибкам следует отнести также ошибки сопряжения алгоритмических блоков, когда информация, необходимая для функционирования некоторого блока, оказывается неполностью подготовленной блоками, предшествующими по моменту включения. Этот тип ошибок также можно квалифицировать как ошибки некорректной постановки задачи, однако в данном случае некорректность может проявляться при определенной временной последовательности функционирования алгоритмических блоков.
     [6]

    С алгоритмическими ошибками дело обстоит иначе. Компиляция программы, в которой есть алгоритмическая ошибка, завершается успешно. При пробных запусках программа ведет себя нормально, однако при анализе результата выясняется, что он неверный. Для того чтобы устранить алгоритмическую ошибку, приходится анализировать алгоритм, вручную прокручивать его выполнение.
     [8]

    Особую часть алгоритмических ошибок составляют просчеты в использовании доступных ресурсов ВС. Одновременная разработка множества модулей различными специалистами затрудняет оптимальное распределение ограниченных ресурсов ЭВМ по всем задачам, так как отсутствуют достоверные данные потребных ресурсов для решения каждой из них. В результате возникает либо недоиспользование, либо ( в подавляющем большинстве случаев) нехватка каких-то ресурсов ЭВМ для решения задач в первоначальном варианте. Наиболее крупные просчеты обычно происходят при оценке времени реализации различных групп программ и при распределении производительности ЭВМ.
     [9]

    Этот побочный эффект может привести к алгоритмическим ошибкам при работе программы. Для того чтобы избавить программиста от необходимости помнить о таком побочном эффекте, достаточно в начале макрокоманды сохранять, а после выполнения восстанавливать содержимое этих регистров. Для этих целей в СМ ЭВМ обычно используется стек. Необходимо отметить, что в отдельных случаях сохранение регистров не обязательно.
     [10]

    В предыдущем параграфе был рассмотрен характер формирования алгоритмической ошибки вычислений при отсутствии искажающих воздействий со стороны окружающей среды и вычислительной системы. В реальных условиях на процесс смены состояний АлСУ и ошибку выходных сигналов существенное влияние оказывают искажающие воздействия, которые по отношению к управляющему объекту могут быть как внешними, так и внутренними. Внешние воздействия, источником которых является внешняя ( по отношению к управляющему объекту) среда, связаны с ошибками определения параметров управляемого процесса, отказами и сбоями в работе датчиков информации, каналов связи и преобразующих устройств. Внутренние воздействия, источниками которых являются ЦВМ или комплексы ЦВМ, используемые для реализации алгоритмической системы, обусловлены сбоями, частичными отказами и прерываниями.
     [11]

    Кроме того, значительные трудности представляет разделение системных и алгоритмических ошибок и выделение доработок, которые не следует квалифицировать как ошибки.
     [12]

    Однако формула ( 29) позволяет судить о характере формирования алгоритмической ошибки в реальных системах и сделать важный вывод о несостоятельности попыток оценки качества АлСУ всякого рода контрольными просчетами.
     [13]

    Защита от перегрузки ЭВМ по пропускной способности предполагает обнаружение и снижение влияния последствий алгоритмических ошибок, обусловленных неправильным определением необходимой пропускной способности ЭВМ для работы в реальном времени. Кроме того, перегрузки могут быть следствием неправильного функционирования источников информации и превышения интенсивности потоков сообщений расчетного, нормального, уровня. Последствия обычно сводятся к прекращению решения некоторых функциональных задач, обладающих низким приоритетом.
     [14]

    В настоящее время структурные методы контроля ориентированы в основном на обнаружение и доказательство отсутствия технологических и некоторых алгоритмических ошибок в записи программ, которые выполняются на этапе программной отладки.
     [15]

    Страницы:  

       1

       2

       3

    Типичные ошибки
    в программных комплексах.

    Статистические характеристики ошибок
    могут служить ориентиром для разработчиков
    при распределении усилий на создание
    программ. Кроме того, характеристики
    ошибок в процессе проектирования
    программ помогают:

    1. оценивать реальное
      состояние проекта и планировать
      трудоемкость и длительность до его
      завершения;

    2. рассчитывать
      необходимую эффективность средств
      оперативной защиты от невыявленных
      первичных ошибок;

    3. оценивать
      требующиеся ресурсы ЭВМ по памяти и
      производительности с учетом затрат на
      устранение ошибок;

    4. проводить
      исследования и осуществлять адекватный
      выбор показателей сложности компонент
      и КП, а также некоторых других показателей
      качества.

    Анализ первичных
    ошибок в программах производится на
    двух уровнях детализации:

    1. дифференциально
      с учетом
      типов ошибок, сложности и степени
      автоматизации их обнаружения, затрат
      на корректировку и этапов наиболее
      вероятного устранения;

    2. обобщенно —
      по суммарным характеристикам их
      обнаружения в зависимости от
      продолжительности разработки,
      эксплуатации и сопровождения комплекса
      программ.

    Технологические
    ошибки

    документации и фиксирования программ
    в памяти ЭВМ составляют 5…10 % от общего
    числа ошибок, обнаруживаемых при отладке
    [12]. Большинство технологических ошибок
    выявляется автоматически формализованными
    методами.

    Программные
    ошибки
    по
    количеству и типам в первую очередь
    определяются степенью автоматизации
    программирования и глубиной формализованного
    контроля текстов программ. Количество
    программных ошибок зависит от квалификации
    разработчиков, от общего объема комплекса
    программ, от глубины логического и
    информационного взаимодействия модулей
    и от ряда других факторов. При разработке
    программ на автокодах программные
    ошибки можно классифицировать по видам
    используемых операций на следующие
    группы: ошибки типов операций; ошибки
    переменных; ошибки управления и циклов.

    В комплексе программ
    информационно-справочных систем эти
    виды ошибок близки по удельному весу,
    однако для автоматизации их обнаружений
    применяются различные методы. На
    начальных этапах разработки и автономной
    отладки модулей программные ошибки
    составляют около 1/3 всех ошибок. Ошибки
    применения операций на начальных этапах
    разработки достигают 14 %, а затем быстро
    убь-1вают при повышении квалификации
    программистов. Ошибки в переменных
    составляют около 13 %, а ошибки управления
    и организации циклов—около 10 %. Каждая
    программная ошибка влечет за собой
    необходимость изменения около шести
    команд, что существенно меньше, чем при
    алгоритмических и системных ошибках.
    На этапах комплексной отладки и
    эксплуатации удельный вес программных
    ошибок падает и составляет около 15 и 3
    % соответственно от общего количества
    ошибок, выявляемых в единицу времени.

    Алгоритмические
    ошибки

    значительно труднее поддаются обнаружению
    методами формализованного автоматического
    контроля, чем предыдущие типы ошибок.
    К алгоритмическим следует отнести
    прежде всего ошибки, обусловленные
    некорректной постановкой функциональных
    задач, когда в спецификациях не полностью
    оговорены все условия, необходимые для
    получения правильного результата. Эти
    условия формируются и уточняются в
    значительной части в процессе тестирования
    и выявления ошибок в результатах
    функционирования программ. Ошибки,
    обусловленные неполным учетом всех
    условий решения задач, являются наиболее
    частыми в этой группе и составляют до
    70 % всех алгоритмических ошибок или
    около 30 % общего количества ошибок на
    начальных этапах проектирования.

    К алгоритмическим
    ошибкам следует отнести также ошибки
    связей модулей и функциональных групп
    программ. Этот вид ошибок составляет
    6…8 % от общего количества, их можно
    квалифицировать как ошибки некорректной
    постановки задач. Алгоритмические
    ошибки проявляются в неполном учете
    диапазонов изменения переменных, в
    неправильной оценке точности используемых
    и получаемых величин, в неправильном
    учете связи между различными переменными,
    в неадекватном представлении
    формализованных условий решения задачи
    в спецификациях или схемах, подлежащих
    программированию, и т. д. Эти обстоятельства
    являются причиной того, что для исправления
    каждой алгоритмической ошибки приходится
    изменять в среднем около 14 команд, т. е.
    существенно больше, чем при программных
    ошибках.

    Особую часть
    алгоритмических ошибок составляют
    просчеты в использовании доступных
    ресурсов ВС. Одновременная разработка
    множества модулей различными специалистами
    затрудняет оптимальное распределение
    ограниченных ресурсов ЭВМ по всем
    задачам, так как отсутствуют достоверные
    данные потребных ресурсов для решения
    каждой из них. В результате возникает
    либо недоиспользование, либо (в подавляющем
    большинстве случаев) нехватка каких-то
    ресурсов ЭВМ для решения задач в
    первоначальном варианте. Наиболее
    крупные просчеты обычно происходят при
    оценке времени реализации различных
    групп программ и при распределении
    производительности ЭВМ.

    Системные ошибки
    в сложных комплексах программ определяются
    прежде всего неполной информацией о
    реальных процессах, происходящих в
    источниках и потребителях информации.
    Кроме того, эти процессы зачастую зависят
    от самих алгоритмов и поэтому не могут
    быть достаточно определены и описаны
    заранее без исследования функционирования
    комплекса программ во взаимодействии
    с внешней средой. На начальных стадиях
    проектирования не всегда удается точно
    сформулировать целевую задачу всей
    системы, а также целевые задачи основных
    групп программ, и эти задачи уточняются
    в процессе проектирования. В соответствии
    с этим уточняются и конкретизируются
    технические задания или спецификации
    на отдельные программы и выявляются
    отклонения от уточненного задания,
    которые могут квалифицироваться как

    системные ошибки.

    При автономной и
    в начале комплексной отладки доля
    системных ошибок невелика (около 10 %),
    но она существенно возрастает (до 35…40
    %) на завершающих этапах комплексной
    отладки. В процессе эксплуатации
    системные ошибки являются преобладающими
    (около 80 % от всех ошибок). Следует также
    отметить большое количество команд,
    корректируемых при исправлении каждой
    ошибки (около 25 команд на одну ошибку).

    Убывание ошибок
    в комплексе программ и интенсивности
    их обнаружения не беспредельно. После
    отладки в течение некоторого времени
    интенсивность обнаружения ошибок при
    самом активном тестировании снижается
    настолько, что коллектив, ведущий
    разработку, попадает в зону
    нечувствительности к

    ошибкам и отказам. При такой интенсивности
    отказов трудно прогнозировать затраты
    времени, необходимые для обнаружения
    очередной ошибки. Создается представление
    о полном отсутствии ошибок, о невозможности
    и бесцельности их поиска, поэтому усилия
    на отладку сокращаются и интенсивность
    обнаружения ошибок еще больше снижается.
    Этой предельной интенсивности обнаружения
    отказов соответствует наработка на
    обнаруженную ошибку, при которой
    прекращается улучшение характеристик
    комплекса программ на этапах отладки
    и испытаний у заказчика.

    Отладка программ

    Введение

    Успешное завершение процесса компиляции не означает, что в программе нет ошибок. Убедиться, что программа работает правильно, можно только в процессе проверки ее работоспособности, который называется тестирование. Обычно программа редко сразу начинает работать так, как надо, или работает правильно только на некотором ограниченном наборе исходных данных. Это свидетельствует о том, что в программе есть алгоритмические ошибки. Процесс поиска и устранения ошибок называется отладкой

    Классификация ошибок

    Введение

    Ошибки, которые могут быть в программе, принято делить на три группы:

    • синтаксические;
    • ошибки времени выполнения;
    • алгоритмические.

    Синтаксические ошибки

    Синтаксические ошибки, их также называют ошибками времени компиляции (Compile-time error), наиболее легко устранимы. Их обнаруживает компилятор, а программисту остается внести изменения в текст программы и выполнить повторную компиляцию.

    Ошибки времени выполнения

    Ошибки времени выполнения, они называются исключениями (Exception), тоже, как правило, легко устранимы. Они обычно проявляются уже при первых запусках программы и во время тестирования

    При возникновении ошибки в программе, запущенной из ИСР, среда прерывает работу программы и в окне сообщений дает информацию о типе ошибки.

    После возникновения ошибки программист может либо прервать выполнение программы, либо продолжить ее выполнение, например, по шагам, наблюдая результат выполнения каждой инструкции.

    Если программа запущена из Windows, то при возникновении ошибки на экране также появляется сообщение об ошибке, но тип ошибки (исключения) в сообщении не указывается. После щелчка на кнопке ОК программа, в которой проявилась ошибка, продолжает (если сможет) работу.

    Алгоритмические ошибки

    С алгоритмическими ошибками дело обстоит иначе. Компиляция программы, в которой есть алгоритмическая ошибка, завершается успешно. При пробных запусках программа ведет себя нормально, однако при анализе результата выясняется, что он неверный. Для того чтобы устранить алгоритмическую ошибку, приходится анализировать алгоритм, вручную “прокручивать” его выполнение.

    Предотвращение и обработка ошибок

    В программе во время ее работы могут возникать ошибки, причиной которых, как правило, являются действия пользователя. Например, пользователь может ввести неверные данные или, что бывает довольно часто, удалить нужный программе файл. Нарушение в работе программы называется исключением. Обработку исключений (ошибок) берет на себя автоматически добавляемый в выполняемую программу код, который обеспечивает, в том числе, вывод информационного сообщения.

    FPC и ИСР предоставляют программисту мощные средства:

    • Компилятор с регулируемыми опциями.

    Отладчик для поиска и устранения ошибок в программе. Отладчик позволяет выполнять трассировку программы, наблюдать значения переменных, контролировать выводимые программой данные.

    TwitterSEO CommunityВаау!News2.ruChippKoricaSMI2Google BookmarksDiggI.uaЗакладки YandexLinkstoreMyscoopCommunizmRu-marksWebmarksRuspaceLinkomaticKli.kzWeb-zakladkaZakladok.netRedditdeliciousMa.gnoliaTechnoratiSlashdotYahoo My WebБобрДобр.ruMemori.rurucity.comМоёМесто.ruMister Wong

    Справочник /

    Термины /

    Информатика /

    Алгоритмические ошибки

    Термин и определение

    Алгоритмические ошибки

    Опубликовано:
    yuliya-aleksandrova-1973

    Предмет:
    Информатика

    👍 Проверено Автор24

    ошибки в методе, постановке, сценарии и реализации.

    Научные статьи на тему «Алгоритмические ошибки»

    1.

    Уравнения и передаточные функции одноконтурной САУ

    Рассмотрим алгоритмическую схему, которая соответствует схеме типовой одноконтурной системы автоматического…
    На входе управляющего устройства с передаточной функцией Wp(p) действует сигнал рассогласования/ошибки
    Алгоритмическая схема системы автоматического управления….
    Алгоритмическая схема системы автоматического управления….
    Алгоритмы управления в автоматических системах управления
    Алгоритмом управления устанавливается связь ошибки

    Статья от экспертов

    Автор24

    2.

    Алгоритмическая и программная реализация построения оптимальных моделей прогноза

    Рассматривается методика отыскания моделей прогноза с минимальными ошибками прогноза. Основу методики составляют полиномиальные модели параметрического прогноза и алгоритмическая схема поиска оптимальных моделей прогноза.

    3.

    Исполнитель Чертежник в среде КуМир

    Исполнитель «Чертежник» в среде КуМир — это программа для формирования рисунков и чертежей, написанная на алгоритмическом
    Исполнитель Чертёжник написан на алгоритмическом языке, то есть в системе, которая имеет обозначения…
    У алгоритмического языка есть свой словарный комплект, основанный на словах, употребляемых для отображения…
    написано заместится на вектор, то такая запись будет непонятна Чертёжнику, и он выдаст сообщение об ошибке
    Такого типа ошибки в формулировании команды считаются синтаксическими.

    Статья от экспертов

    Автор24

    4.

    Алгоритмическое исключение многолучевой погрешности из радионавигационных измерений

    Предложена и проанализирована алгоритмическая процедура компенсации многолучевой ошибки в дальномерных измерениях приемника радионавигационной системы космического базирования. С помощью компьютерного моделирования выявлены условия сходимости алгоритма и область шумовых погрешностей, в пределах которой его применение имеет смысл.

    Повышай знания с онлайн-тренажером от Автор24!

    • 📝 Напиши термин
    • ✍️ Выбери определение из предложенных или загрузи свое
    • 🤝 Тренажер от Автор24 поможет тебе выучить термины, с помощью удобных и приятных
      карточек
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    111
    112
    113
    114
    115
    116
    117
    118
    119
    120
    121
    122
    123
    124
    125
    126
    127
    128
    129
    130
    131
    132
    133
    134
    135
    136
    137
    138
    139
    140
    141
    142
    143
    144
    145
    146
    147
    148
    149
    150
    151
    152
    153
    154
    155
    156
    157
    158
    159
    160
    161
    162
    163
    164
    165
    166
    167
    168
    169
    170
    171
    172
    173
    174
    175
    176
    177
    178
    179
    180
    181
    182
    183
    184
    185
    186
    187
    188
    189
    190
    191
    192
    193
    194
    195
    196
    197
    198
    199
    200
    201
    202
    203
    204
    205
    206
    207
    208
    209
    210
    211
    212
    213
    214
    215
    216
    217
    218
    219
    220
    221
    222
    223
    224
    225
    226
    227
    228
    229
    230
    231
    232
    233
    234
    235
    236
    237
    238
    239
    240
    241
    242
    243
    244
    245
    246
    247
    248
    249
    250
    251
    252
    253
    254
    255
    256
    257
    258
    259
    260
    261
    262
    263
    264
    265
    266
    267
    268
    269
    270
    271
    272
    273
    274
    275
    276
    277
    278
    279
    280
    281
    282
    283
    284
    285
    286
    287
    288
    289
    290
    291
    292
    293
    294
    295
    296
    297
    298
    299
    300
    301
    302
    303
    304
    305
    306
    307
    308
    309
    310
    311
    312
    313
    314
    315
    316
    317
    318
    319
    320
    321
    322
    323
    324
    325
    326
    327
    328
    329
    330
    331
    332
    333
    334
    335
    336
    337
    338
    339
    340
    341
    342
    343
    344
    345
    346
    347
    348
    349
    350
    351
    352
    353
    354
    355
    356
    357
    358
    359
    360
    361
    362
    363
    364
    365
    366
    367
    368
    369
    370
    371
    372
    373
    374
    375
    376
    377
    378
    379
    380
    381
    382
    383
    384
    385
    386
    387
    388
    389
    390
    391
    392
    393
    394
    395
    396
    397
    398
    399
    400
    401
    402
    403
    404
    405
    406
    407
    408
    409
    410
    411
    412
    413
    414
    415
    416
    417
    418
    419
    420
    421
    422
    423
    424
    425
    426
    427
    428
    429
    430
    431
    432
    433
    434
    435
    436
    437
    438
    439
    440
    441
    442
    443
    444
    445
    446
    447
    448
    449
    450
    451
    452
    453
    454
    455
    456
    457
    458
    459
    460
    461
    462
    463
    464
    465
    466
    467
    468
    469
    470
    471
    472
    473
    474
    475
    476
    477
    478
    479
    480
    481
    482
    483
    484
    485
    486
    487
    488
    489
    490
    491
    492
    493
    494
    495
    496
    497
    498
    499
    500
    501
    502
    503
    504
    505
    506
    507
    508
    509
    510
    511
    512
    513
    514
    515
    516
    517
    518
    519
    520
    521
    522
    523
    524
    525
    526
    527
    528
    529
    530
    531
    532
    533
    534
    535
    536
    537
    538
    539
    540
    541
    542
    543
    544
    545
    546
    547
    548
    549
    550
    551
    552
    553
    554
    555
    556
    557
    558
    559
    560
    561
    562
    563
    564
    565
    566
    567
    568
    569
    570
    571
    572
    573
    574
    575
    576
    577
    578
    579
    580
    581
    582
    583
    584
    585
    586
    587
    588
    589
    590
    591
    592
    593
    594
    595
    596
    597
    598
    599
    600
    601
    602
    603
    604
    605
    606
    607
    608
    609
    610
    611
    612
    613
    614
    615
    616
    617
    618
    619
    620
    621
    622
    623
    624
    625
    626
    627
    628
    629
    630
    631
    632
    633
    634
    635
    636
    637
    638
    639
    640
    641
    642
    643
    644
    645
    646
    647
    648
    649
    650
    651
    652
    653
    654
    655
    656
    657
    658
    659
    660
    661
    662
    663
    664
    665
    666
    667
    668
    669
    670
    671
    672
    673
    674
    675
    676
    677
    678
    679
    680
    681
    682
    683
    684
    685
    686
    687
    688
    689
    690
    691
    692
    693
    694
    695
    696
    697
    698
    699
    700
    701
    702
    703
    704
    705
    706
    707
    708
    709
    710
    711
    712
    713
    714
    715
    716
    717
    718
    719
    720
    721
    722
    723
    724
    725
    726
    727
    728
    729
    730
    731
    
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include <iostream>
    #include <Windows.h>
    #include <conio.h>
    #include <time.h>
    #include <fstream>
    #include <map>
    #include <string>
    #include <vector>
     
    using namespace std;
     
    struct TreeNode{
        int char_code, count_in_file;
        char Huffman_code[300];
        TreeNode * parent, * left, * right;
    };
     
    class MyException{
        char message[100];
    public:
        MyException(char *str); // конструктор
        void print();           // вывод на экран ошибки
    };
     
    //ПРОТОТИПЫ ФУНКЦИЙ//
    char * HUFF_compress(char *, char *);
    char * HUFF_decompress(char *, char *);
    char * LZW_compress(char *, char *);
    char * LZW_decompress(char *, char *);
    int GetBit_from_table(int &, int &);
    void PutBit_to_code(int, int &, int &);
    void PutBit(byte, int &, fstream &, byte &);
    byte GetBit(int &, fstream &, byte &);
    void Print_Tree(TreeNode *);
    void Put_Huffman_Codes(TreeNode *, string &, bool);
    TreeNode * Find_CharCode_in_Tree(const int &, TreeNode *);
     
    void main(){
        SetConsoleOutputCP(1251);
        SetConsoleCP(1251);
        ////////////////////////////////////////ПЕРЕМЕННЫЕ////////////////////////////////////////
        char path[100],filename[20];
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        do{
            system("cls");
            cout<<"ntttАРХИВАТОРnn";
            cout<<"1 - Заархивировать файл алгоритмом Хаффмана (Huffman coding).n";
            cout<<"2 - Заархивировать файл алгоритмом Лемпеля — Зива — Велча (LZW).n";
            cout<<"3 - Разархивировать файл алгоритмом Хаффмана (Huffman coding).n";
            cout<<"4 - Разархивировать файл алгоритмом Лемпеля — Зива — Велча (LZW).n";
            cout<<"5 - Выход.n";
            try{
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                switch(_getch()){
                case 49:
                    cout<<"nВведите путь к файлу: ";cin>>path;
                    cout<<"Введите имя файла: ";cin>>filename;
                    HUFF_compress(path,filename);
                    break;
                case 50:
                    cout<<"nВведите путь к файлу: ";cin>>path;
                    cout<<"Введите имя файла: ";cin>>filename;
                    LZW_compress(path,filename);
                    break;
                case 51:
                    cout<<"nВведите путь к файлу: ";cin>>path;
                    cout<<"Введите имя файла: ";cin>>filename;
                    HUFF_decompress(path,filename);
                    break;
                case 52:
                    cout<<"nВведите путь к файлу: ";cin>>path;
                    cout<<"Введите имя файла: ";cin>>filename;
                    LZW_decompress(path,filename);
                    break;
                case 53:
                    exit(NULL);
                }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            }
            catch(MyException * error){
                error->print();
                delete error;
                _getch();
            }
            catch(...){
                cout << "Unrecognized error." << endl;
                _getch();
            }
        }
        while(true);
    }
     
    char * HUFF_compress(char * path_to_file, char * filename){
        ////////////////////////////////////////ПЕРЕМЕННЫЕ////////////////////////////////////////
        char temp, path_to_HUFF[100];
        int count = 7,time1,time2;
        byte This = 0;
        strcat(path_to_file,"//");
        strcat(path_to_file,filename);
        fstream file(path_to_file, ios::in|ios::binary);
        if(file == 0) throw new MyException("nОшибка!!! Файл не найден или у Вас недостаточно прав!!!n");
        time1=clock();
        cout<<"nСоздаю частотный словарь...n";
        file.seekg(0,ios::end);
        long size = file.tellg(); // узнаем длину архивируемого файла в байтах
        file.seekg(0,ios::beg);
     
        //СОЗДАЕМ ЧАСТОТНЫЙ СЛОВАРЬ//
        typedef map <char, int> MyDict;
        MyDict dict;
        MyDict::iterator pos,prev,next;
        while(true){
            file.get(temp); // побайтовое считывание из файла
            if(file.eof()) break;
            if(dict.find(temp) == dict.end()){
                dict.insert(make_pair(temp,1)); // если буквы нет в словаре, то добавляем
            }
            else dict.find(temp)->second++; // если есть, увеличиваем счетчик на 1
        }
        file.close();
     
        ////ПЕЧАТАЕМ ЧАСТОТНЫЙ СТОВАРЬ//
        //for(pos = dict.begin();pos!=dict.end();pos++)
        //  cout<<(int)pos->first<<"-"<<pos->second<<endl;
     
        //СОЗДАЕМ МАССИВ УЗЛОВ//
        vector <TreeNode *> half_adaptive_dict;
        for(pos = dict.begin();pos!=dict.end();pos++){
            TreeNode * NewNode = new TreeNode;
            NewNode->char_code = (int)pos->first;
            NewNode->count_in_file = pos->second;
            NewNode->parent = NULL;
            NewNode->left = NULL;
            NewNode->right = NULL;
            half_adaptive_dict.push_back(NewNode);
        }
     
        ////ПЕЧАТАЕМ МАССИВ УЗЛОВ//
        //for(int i=0;i<half_adaptive_dict.size();i++){
        //  cout<<half_adaptive_dict[i]->char_code;
        //  cout<<"-";
        //  cout<<half_adaptive_dict[i]->count_in_file;
        //  cout<<endl;
        //}
     
        cout<<"Создаю дерево Хаффмана...n";
        //СОЗДАЕМ ДЕРЕВО ХАФФМАНА//
        do{
            //СОРТИРОВКА УЗЛОВ ПО УБЫВАНИЮ ЧАСТОТЫ СИМВОЛОВ//
            for(int j=0;j<half_adaptive_dict.size()-1;j++){
                for(int i=0;i<half_adaptive_dict.size()-1;i++){
                    if(half_adaptive_dict[i]->count_in_file < half_adaptive_dict[i+1]->count_in_file)
                        swap(half_adaptive_dict[i],half_adaptive_dict[i+1]);
                }
            }
     
            //СОЗДАЁМ НОВЫЙ УЗЕЛ, У КОТОРОГО СЫНОВЬЯ - САМЫЙ РЕДКИЕ СИМВОЛЫ (МИН 1 И МИН2)//
            TreeNode * min1 = half_adaptive_dict[half_adaptive_dict.size()-1]; // последний элемент массива
            TreeNode * min2 = half_adaptive_dict[half_adaptive_dict.size()-2]; // предпоследний элемент массива
            TreeNode * NewTreeNode = new TreeNode;
            NewTreeNode->count_in_file = min1->count_in_file + min2->count_in_file; // частота нового элемента равна сумме частот его сыновей
            NewTreeNode->parent = NULL;
            NewTreeNode->left = min1; // создаем указатели на сыновей и на родителя
            min1->parent = NewTreeNode; // создаем указатели на сыновей и на родителя
            NewTreeNode->right = min2; // создаем указатели на сыновей и на родителя
            min2->parent = NewTreeNode; // создаем указатели на сыновей и на родителя
            half_adaptive_dict.pop_back(); // удаляем из массива последний и предпоследний элементы
            half_adaptive_dict.pop_back(); 
            half_adaptive_dict.push_back(NewTreeNode); // на их место добавляем вновь созданный
        }
        while(half_adaptive_dict.size() > 1); // повторяем процедуру, пока не останется единственный узел - корень
        TreeNode * root = half_adaptive_dict[0]; // создаем указатель на корень дерева Хаффмана
     
        //ПРИСВАИВАЕМ ЭЛЕМЕНТАМ КОДЫ ХАФФМАНА//
        string code = "";
        Put_Huffman_Codes(root,code,true);
        
        ////ПЕЧАТАЕМ ДЕРЕВО ХАФФМАНА//
        //Print_Tree(root);
     
        //СОЗДАЕМ СЛОВАРЬ С КОДАМИ ХАФФМАНА//
        typedef map <int, string> Huffman_Codes;
        Huffman_Codes Dictionary;
        Huffman_Codes::iterator huf_pos;
        for(pos = dict.begin();pos!=dict.end();pos++){
            string temp = Find_CharCode_in_Tree((int)pos->first,root)->Huffman_code;
            Dictionary.insert(make_pair((int)pos->first,temp));
        }
     
        //ПЕЧАТАЕМ СЛОВАРЬ С КОДАМИ ХАФФМАНА//
        for(huf_pos = Dictionary.begin();huf_pos != Dictionary.end(); huf_pos++)
            cout<<huf_pos->first<<"-"<<huf_pos->second<<endl;
     
        //УЗНАЁМ РАЗМЕР БУДУЩЕГО АРХИВА//
                    
        //РАЗМЕР ДАННЫХ//
        double size_of_arc = 0;
        for(pos = dict.begin();pos!=dict.end();pos++)
            size_of_arc += abs(log((double)pos->second/(double)size)/log(2.))*((double)pos->second/(double)size);
     
        //РАЗМЕР СЛОВАРЯ//
        int size_of_dictionary = 0;
        for(huf_pos = Dictionary.begin();huf_pos!=Dictionary.end();huf_pos++)
            size_of_dictionary += (huf_pos->second.size() + 5);
                    
        cout << "Теоретический размер архивированных данных составляет " << (long int) (size_of_arc * (double) size / 8.0 / 1024.0) << " килобайт." << endl;
        cout << "Примерный размер служебной информации для декодера " << size_of_dictionary+20 << " байт." <<endl;
        cout << "Итоговый размер архива составляет приблизительно " << (long int) ((size_of_arc * (double) size / 8.0 + size_of_dictionary+10) / 1024.0) << " килобайт." << endl;
     
        //УДАЛЯЕМ ЧАСТОТНЫЙ СЛОВАРЬ И МАССИВ УЗЛОВ//
        half_adaptive_dict.clear();
        dict.clear();
     
        //////////////////////////////////////////АРХИВАТОР//////////////////////////////////////////
                
        cout<<"Начинаю процесс архивации...n";
        file.open(path_to_file, ios::in|ios::binary);
        if(file == 0) throw new MyException("nОшибка!!! Файл не найден или у Вас недостаточно прав!!!n");
        strcpy(path_to_HUFF,path_to_file);
        strcat(path_to_HUFF,".HUF");
        fstream zip(path_to_HUFF, ios::out|ios::binary);
        if(zip == 0) throw new MyException("nОшибка!!! Файл не найден или у Вас недостаточно прав!!!n");
        zip << Dictionary.size(); // в начало файла помещаем количество элементов словаря для удобства считывания
        zip.put('n');
        zip << size; // в начало файла помещаем размер файла в байтах для удобства считывания
        zip.put('n');
        for(huf_pos = Dictionary.begin();huf_pos != Dictionary.end(); huf_pos++){   // затем помещаем сам словарь с кодами
            zip << huf_pos->first << "t" << huf_pos->second;                       // Хаффмана для разархивирования
            zip.put('n');
        }
        for(int i=0;i<size;i++){
            file.get(temp); // считываем 1 байт файла
            int length = Dictionary.find((int)temp)->second.size()+1;
            char * str = new char[length];
            strcpy(str,Dictionary.find(temp)->second.c_str()); // в строку помещаем код Хаффмана, соответствующий считанному символу
            for(int j=0;j<length-1;j++){
                byte symbol = (int)(str[j]-48);
                PutBit(symbol,count,zip,This); // побитово записываем код Хаффмана в архивный файл
            }
            if(i == size-1 && count != 7){  // в конце, если последний байт не был сформирован и записан,
                temp = This;                // та записываем его как есть (незадействованные биты остаются нулевыми)
                zip.put(temp);
            }
            delete [] str;
        }
        file.close();
        zip.seekg(0,ios::end);
        long zip_size = zip.tellg(); // узнаем длину архива в байтах
        zip.seekg(0,ios::beg);
        zip.close();
        time2=clock();
        cout<<"nАрхивирование успешно завершено!!!n";
        cout<<"Создан файл "<<filename<<".HUF.n";
        cout<<"Размер архива составляет " << zip_size / 1024 << " килобайт. Файл сжат на " <<100-((double)zip_size/(double)size*100.0)<< " процентов." << endl;
        cout<<"Время архивирования составляет "<<double(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC<<" секунд."<<endl;
        _getch();
        return path_to_HUFF;
    }
     
    char * HUFF_decompress(char * path_to_HUFF, char * filename){
        char path_to_unzipped[100], new_filename[50] = "HUF_";
        int count,time1,time2;
        byte This = 0;
        strcpy(path_to_unzipped,path_to_HUFF);
        strcat(path_to_HUFF,"//");
        strcat(path_to_HUFF,filename);
        filename[strlen(filename)-4] = '';
        strcat(new_filename,filename);
        strcat(path_to_unzipped,"//");
        strcat(path_to_unzipped,new_filename);
     
        fstream zip(path_to_HUFF, ios::in|ios::binary);
        if(zip == 0) throw new MyException("nОшибка!!! Файл не найден или у Вас недостаточно прав!!!n");
        fstream unzipped(path_to_unzipped, ios::out|ios::binary);
        if(unzipped == 0) throw new MyException("nОшибка!!! Файл не найден или у Вас недостаточно прав!!!n");
        time1=clock();
        //СОЗДАЕМ СЛОВАРЬ ДЛЯ РАЗАРХИВИРОВАНИЯ//
        cout<<"nСоздаю словарь для распаковки...n";
        typedef map <string,int> MyDiction;
        MyDiction Unzip_Dictionary;
        MyDiction::iterator unzip_pos;
        char buffer[300],char_code_str[20],huffman_code_str[300];
        int n = 0, char_code_int,string_count;
        string huffman_code_string;
        zip.getline(buffer,300);
        string_count = atoi(buffer); // считываем количество элементов словаря в начале файла
        zip.getline(buffer,300);
        long size = atoi(buffer); // считываем размер будущего файла в байтах в начале файла
        for(int i=0;i<string_count;i++){
            zip.getline(buffer,300); // считываем строку целиком
            for(int i=0;;i++){//идем по символам по одному
                if(buffer[i]!='t') char_code_str[n++]=buffer[i];//пока нет разделителя - записываем во временный буфер для кода символа
                else{
                    char_code_str[n]='';//дошли до разделителя - добавили символ конца строки, чтобы отсечь мусор
                    char_code_int = atoi(char_code_str); // преобразуем строку с число
                    n=0;
                    for(int j=i+1;;j++){//перешагнули через символ табуляции и продолжили посимвольно считывать
                        if (buffer[j]!='n'&&buffer[j]!='') huffman_code_str[n++]=buffer[j];//пока нет символа перехода на следующую строку или конца строки - записываем во временный буфер для кода Хаффмана
                        else{
                            huffman_code_str[n]='';//дошли до разделителя - добавили символ конца строки, чтобы отсечь мусор
                            huffman_code_string = huffman_code_str; // преобразуем С-строку в стринг
                            n=0;
                            break;
                        }
                    }
                    break;
                }
            }
            Unzip_Dictionary.insert(make_pair(huffman_code_string,char_code_int)); // добавляем статью словаря с кодом Хаффмана и кодом символа
        }
     
        ////ПЕЧАТАЕМ СЛОВАРЬ ДЛЯ РАЗАРХИВИРОВАНИЯ//
        //for(unzip_pos = Unzip_Dictionary.begin();unzip_pos != Unzip_Dictionary.end(); unzip_pos++)
        //  cout<<unzip_pos->first<<"t"<<(char)unzip_pos->second<<endl;
     
        //РАЗАРХИВИРУЕМ//
        cout<<"Начинаю процесс распаковки...n";
        count = 8;
        for(int i=0;i<size;){
            int n = 0;
            char * binar = new char[300]; // создаем строку для записи кода Хаффмана
            do{
                binar[n]=(char)(GetBit(count,zip,This)+48); // побитово записываем в нее код из файла
                n++;
                binar[n]='';
                if(Unzip_Dictionary.find(binar) != Unzip_Dictionary.end()){ // если нашли код в словаре
                    unzipped.put((char)Unzip_Dictionary.find(binar)->second); // записываем соответствующий символ в разархивированный файл
                    i++;
                    break;
                }
            }
            while(true);
            delete [] binar;
        }
        zip.close();
        unzipped.close();
        time2=clock();
        cout<<"nРаспаковка успешно завершена!!!"<<endl;
        cout<<"Создан файл "<<new_filename<<".n";
        cout<<"Время распаковки составляет "<<double(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC<<" секунд."<<endl;
        _getch();
        return path_to_unzipped;
    }
     
    char * LZW_compress(char * path_to_file, char * filename){
        //////////ПЕРЕМЕННЫЕ//////////
        string temp_string, string_to_file, symbol;
        int index = 1, code_in_bits, count = 7, code, counter = 0,time1,time2;
        char temp, path_to_LZW [100];
        byte This = 0;
        strcat(path_to_file,"//");
        strcat(path_to_file,filename);
        fstream file(path_to_file, ios::in|ios::binary);
        if(file == 0) throw new MyException("nОшибка!!! Файл не найден или у Вас недостаточно прав!!!n");
        time1=clock();
        cout<<"nСоздаю первоначальный словарь...n";
        file.seekg(0,ios::end);
        long size = file.tellg(); // узнаем длину архивируемого файла в байтах
        file.seekg(0,ios::beg);
     
        //СОЗДАЕМ СЛОВАРЬ//
        typedef map <string,int> MyDict;
        MyDict dict;
        MyDict::iterator pos;
        while(true){
            file.get(temp); // побайтовое считывание из файла
            if(file.eof() || dict.size() == 256) break;
            temp_string = temp;
            if(dict.find(temp_string) == dict.end()){
                dict.insert(make_pair(temp_string,index)); // если символа нет в словаре, то добавляем
                index++;
            }
        }
        file.close();
     
        //УЗНАЁМ ДЛИНУ БИНАРНОГО КОДА В БИТАХ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ КОЛИЧЕСТВА СТАТЕЙ СЛОВАРЯ//
        if(dict.size() < 8) code_in_bits = 3;
        else if(dict.size() < 16) code_in_bits = 4;
        else if(dict.size() < 32) code_in_bits = 5;
        else if(dict.size() < 64) code_in_bits = 6;
        else if(dict.size() < 128) code_in_bits = 7;
        else if(dict.size() < 256) code_in_bits = 8;
        else if(dict.size() < 512) code_in_bits = 9;
        else if(dict.size() < 1024) code_in_bits = 10;
        else if(dict.size() < 2048) code_in_bits = 11;
        else if(dict.size() < 4096) code_in_bits = 12;
        else if(dict.size() < 8192) code_in_bits = 13;
        else if(dict.size() < 16384) code_in_bits = 14;
        else if(dict.size() < 32768) code_in_bits = 15;
        else if(dict.size() < 65536) code_in_bits = 16;
        else if(dict.size() < 131072) code_in_bits = 17;
        else if(dict.size() < 262144) code_in_bits = 18;
        else if(dict.size() < 524288) code_in_bits = 19;
        else if(dict.size() < 1048576) code_in_bits = 20;
     
        //ПЕЧАТАЕМ СЛОВАРЬ//
        /*for(pos=dict.begin();pos!=dict.end();pos++){
            cout<<pos->second<<"-"<<pos->first<<endl;
        }*/
     
        //НАЧИНАЕМ ЗАПИСЬ В ФАЙЛ//
        cout<<"Начинаю процесс архивации...n";
        strcpy(path_to_LZW,path_to_file);
        strcat(path_to_LZW,".LZW");
        fstream LZW(path_to_LZW, ios::out|ios::binary);
        if(LZW == 0) throw new MyException("nОшибка!!! Файл не найден или у Вас недостаточно прав!!!n");
        LZW << size; // в начало файла помещаем размер архивируемого файла в байтах для удобства считывания
        LZW.put('n');
        LZW << dict.size(); // в начало файла помещаем количество элементов словаря для удобства считывания
        LZW.put('n');
        for(pos = dict.begin();pos != dict.end(); pos++){   // затем помещаем сам словарь с кодами
            LZW << (int)pos->first.c_str()[0] << "t" << pos->second; // вместо самих символов кладем их коды (для корректного дальнейшего считывания при распаковке)
            LZW.put('n');
        }
        
        //АРХИВИРОВАНИЕ//
        file.open(path_to_file, ios::in|ios::binary);
        file.get(temp);
        counter++; // счетчик байт, чтобы вовремя остановить считывание
        string_to_file = temp; // Инициализация входной фразы первым символом сообщения
        while(true){
            //УЗНАЁМ ДЛИНУ БИНАРНОГО КОДА В БИТАХ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ КОЛИЧЕСТВА СТАТЕЙ СЛОВАРЯ//
            if(dict.size() < 8) code_in_bits = 3;
            else if(dict.size() < 16) code_in_bits = 4;
            else if(dict.size() < 32) code_in_bits = 5;
            else if(dict.size() < 64) code_in_bits = 6;
            else if(dict.size() < 128) code_in_bits = 7;
            else if(dict.size() < 256) code_in_bits = 8;
            else if(dict.size() < 512) code_in_bits = 9;
            else if(dict.size() < 1024) code_in_bits = 10;
            else if(dict.size() < 2048) code_in_bits = 11;
            else if(dict.size() < 4096) code_in_bits = 12;
            else if(dict.size() < 8192) code_in_bits = 13;
            else if(dict.size() < 16384) code_in_bits = 14;
            else if(dict.size() < 32768) code_in_bits = 15;
            else if(dict.size() < 65536) code_in_bits = 16;
            else if(dict.size() < 131072) code_in_bits = 17;
            else if(dict.size() < 262144) code_in_bits = 18;
            else if(dict.size() < 524288) code_in_bits = 19;
            else if(dict.size() < 1048576) code_in_bits = 20;
            else if(dict.size() < 2097152) code_in_bits = 21;
            else if(dict.size() < 4194304) code_in_bits = 22;
            else if(dict.size() < 8388608) code_in_bits = 23;
            else if(dict.size() < 16777216) code_in_bits = 24;
            else if(dict.size() < 33554432) code_in_bits = 25;
            
            file.get(temp); // побайтовое считывание из файла
            symbol = temp;
            temp_string = string_to_file + symbol; // к старой строке добавляем новый считанный символ
            if(dict.find(temp_string) == dict.end()){ // если такой комбинации в словаре нет
                code = dict.find(string_to_file)->second; // расшифровываем старую строку
                int bit_shift = 32 - code_in_bits; // вычисляем битовый сдвиг в зависимости от количества статей словаря
                for(int i=0;i<code_in_bits;i++)
                    PutBit(GetBit_from_table(bit_shift,code),count,LZW,This); // в файл записываем код старой строки в битовом виде
                dict.insert(make_pair(temp_string,index)); // добавляем в словарь новую статью (старая строка + новый считанный символ)
                index++; // наращиваем счетчик кодов словаря
                string_to_file = symbol; // в строку записываем новый считанный символ
            }
            else string_to_file += symbol; // если кобинация есть в словаре, то добавляем к строке новый считанный символ
            counter++; // счетчик байт, чтобы вовремя остановить считывание
            if(counter >= size){ // если считали все байты, то записываем последний код
                code = dict.find(string_to_file)->second;
                int bit_shift = 32 - code_in_bits;
                for(int i=0;i<code_in_bits;i++)
                    PutBit(GetBit_from_table(bit_shift,code),count,LZW,This);
                if(count != 7) LZW.put(This); // если посленоий байт не был сформирован, то кладем его принудительно
                break;
            }
        }
        file.close();
        LZW.seekg(0,ios::end);
        long LZW_size = LZW.tellg(); // узнаем длину архива в байтах
        LZW.seekg(0,ios::beg);
        LZW.close();
        time2=clock();
        cout<<"nАрхивирование успешно завершено!!!n";
        cout<<"Создан файл "<<filename<<".LZW.n";
        cout<<"Размер архива составляет " << LZW_size / 1024 << " килобайт. Файл сжат на " <<100-((double)LZW_size/(double)size*100.0)<< " процентов." << endl;
        cout<<"Время архивирования составляет "<<double(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC<<" секунд."<<endl;
        _getch();
        return path_to_LZW; // возвращаем путь к архиву
    }
     
    char * LZW_decompress(char * path_to_LZW, char * filename){
        //////////ПЕРЕМЕННЫЕ//////////
        string temp_string, string_to_file, symbol;
        int index = 1, code_in_bits, count = 7, counter = 0, dict_code = 0, bit_shift, binar, j = 1, old_code;
        char path_to_unzipped[100], new_filename[50] = "LZW_";
        byte This = 0;
        strcpy(path_to_unzipped,path_to_LZW);
        strcat(path_to_LZW,"//");
        strcat(path_to_LZW,filename);
        filename[strlen(filename)-4] = '';
        strcat(new_filename,filename);
        strcat(path_to_unzipped,"//");
        strcat(path_to_unzipped,new_filename);
     
        //РАЗАРХИВИРОВАНИЕ//
        char buffer[300],char_code_str[300],code_str[300];
        int string_count, n = 0, char_code_int,time1,time2;
        string code_string;
        typedef map <int,string> MyDiction;
        typedef map <string,int> Invers_MyDiction;
        MyDiction Unzip_Dictionary;
        Invers_MyDiction Invers_Unzip_Dictionary;
        MyDiction::iterator unzip_pos;
        Invers_MyDiction::iterator invers_unzip_pos;
        fstream LZW(path_to_LZW, ios::in|ios::binary);
        if(LZW == 0) throw new MyException("nОшибка!!! Файл не найден или у Вас недостаточно прав!!!n");
        fstream unzipped(path_to_unzipped, ios::out|ios::binary);
        if(unzipped == 0) throw new MyException("nОшибка!!! Файл не найден или у Вас недостаточно прав!!!n");
        time1=clock();
        cout<<"nСоздаю словарь для распаковки...n";
        LZW.getline(buffer,300);
        long size = atoi(buffer); // считываем количество байт исходного файла
        LZW.getline(buffer,300);
        string_count = atoi(buffer); // считываем количество элементов словаря в начале файла
        for(int i=0;i<string_count;i++){
            LZW.getline(buffer,300); // считываем строку до знака 'n'
            for(int i=0;;i++){ //идем по символам по одному
                if(buffer[i]!='t') code_str[n++]=buffer[i]; //пока нет разделителя - записываем во временный буфер для кода символа
                else{
                    code_str[n]=''; //дошли до разделителя - добавили символ конца строки, чтобы отсечь мусор
                    code_string = (char)atoi(code_str); // преобразуем считанную строку в код символа и в стринг-строку
                    n=0;
                    for(int j=i+1;;j++){ //перешагнули через символ табуляции и продолжили посимвольно считывать
                        if (buffer[j]!='n'&&buffer[j]!='') char_code_str[n++]=buffer[j]; //пока нет символа перехода на следующую строку или конца строки - записываем во временный буфер для порядкового кода
                        else{
                            char_code_str[n]=''; //дошли до разделителя - добавили символ конца строки, чтобы отсечь мусор
                            char_code_int = atoi(char_code_str); // преобразуем строку с число
                            n=0;
                            break;
                        }
                    }
                    break;
                }
            }
            Unzip_Dictionary.insert(make_pair(char_code_int,code_string)); // добавляем статью словаря с кодом и символом
            Invers_Unzip_Dictionary.insert(make_pair(code_string,char_code_int)); // добавляем статью инверсионного словаря с символом и кодом
        }
     
        //ПЕЧАТАЕМ ПОЛУЧЕННЫЙ СЛОВАРЬ//
        /*for(unzip_pos = Unzip_Dictionary.begin();unzip_pos != Unzip_Dictionary.end(); unzip_pos++){
            cout<<unzip_pos->first<<"-"<<unzip_pos->second<<endl;
        }*/
        
        cout<<"Начинаю процесс распаковки...n";
        index = Unzip_Dictionary.size()+1; // инициализируем переменную для добавления кодов в словарь
     
        //УЗНАЁМ ДЛИНУ БИНАРНОГО КОДА В БИТАХ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ КОЛИЧЕСТВА СТАТЕЙ СЛОВАРЯ//
        if(index < 8) code_in_bits = 3;
        else if(index < 16) code_in_bits = 4;
        else if(index < 32) code_in_bits = 5;
        else if(index < 64) code_in_bits = 6;
        else if(index < 128) code_in_bits = 7;
        else if(index < 256) code_in_bits = 8;
        else if(index < 512) code_in_bits = 9;
        else if(index < 1024) code_in_bits = 10;
        else if(index < 2048) code_in_bits = 11;
        else if(index < 4096) code_in_bits = 12;
        else if(index < 8192) code_in_bits = 13;
        else if(index < 16384) code_in_bits = 14;
        else if(index < 32768) code_in_bits = 15;
        else if(index < 65536) code_in_bits = 16;
        else if(index < 131072) code_in_bits = 17;
        else if(index < 262144) code_in_bits = 18;
        else if(index < 524288) code_in_bits = 19;
        else if(index < 1048576) code_in_bits = 20;
        else if(index < 2097152) code_in_bits = 21;
        else if(index < 4194304) code_in_bits = 22;
        else if(index < 8388608) code_in_bits = 23;
        else if(index < 16777216) code_in_bits = 24;
        else if(index < 33554432) code_in_bits = 25;
     
        count = 8; // начальное количество бит для функции побитового чтения GetBit
        bit_shift = code_in_bits-1; // задаем битовый сдвиг
        
        for(int i=0;i<code_in_bits;i++){ // считываем первый код в переменную dict_code
            binar = (int)GetBit(count,LZW,This);
            PutBit_to_code(binar,bit_shift,dict_code);
        }
        string_to_file = Unzip_Dictionary.find(dict_code)->second; // в строку записываем символ, соответствующий коду
        old_code = dict_code; // старый код - это толко что считанный код
        symbol = string_to_file; // считанный первый символ
        unzipped.write(string_to_file.c_str(),string_to_file.size()); // записываем в файл первый расшифрованный символ
        do{
     
            //УЗНАЁМ ДЛИНУ БИНАРНОГО КОДА В БИТАХ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ КОЛИЧЕСТВА СТАТЕЙ СЛОВАРЯ//
            if(index < 8) code_in_bits = 3;
            else if(index < 16) code_in_bits = 4;
            else if(index < 32) code_in_bits = 5;
            else if(index < 64) code_in_bits = 6;
            else if(index < 128) code_in_bits = 7;
            else if(index < 256) code_in_bits = 8;
            else if(index < 512) code_in_bits = 9;
            else if(index < 1024) code_in_bits = 10;
            else if(index < 2048) code_in_bits = 11;
            else if(index < 4096) code_in_bits = 12;
            else if(index < 8192) code_in_bits = 13;
            else if(index < 16384) code_in_bits = 14;
            else if(index < 32768) code_in_bits = 15;
            else if(index < 65536) code_in_bits = 16;
            else if(index < 131072) code_in_bits = 17;
            else if(index < 262144) code_in_bits = 18;
            else if(index < 524288) code_in_bits = 19;
            else if(index < 1048576) code_in_bits = 20;
            else if(index < 2097152) code_in_bits = 21;
            else if(index < 4194304) code_in_bits = 22;
            else if(index < 8388608) code_in_bits = 23;
            else if(index < 16777216) code_in_bits = 24;
            else if(index < 33554432) code_in_bits = 25;
     
            bit_shift = code_in_bits-1;  // задаем битовый сдвиг
            dict_code = 0; // обнуляем код
            for(int i=0;i<code_in_bits;i++){ // считываем следующий код в переменную dict_code
                binar = (int)GetBit(count,LZW,This);
                PutBit_to_code(binar,bit_shift,dict_code);
            }
            if(Unzip_Dictionary.find(dict_code) == Unzip_Dictionary.end()) // если такого кода пока нет в словаре
                string_to_file = Unzip_Dictionary.find(old_code)->second + symbol; // в строку записываем старый символ(ы) + символ из переменной symbol
            else // если такой код есть в словаре
                string_to_file = Unzip_Dictionary.find(dict_code)->second; // в строку записываем символы, соответствующие расшифрованному коду
            unzipped.write(string_to_file.c_str(),string_to_file.size()); // помещаем строку в файл
            j += string_to_file.size(); // увеличиваем счетчик байтов на количество записанных байт
            if(j >= size) break; // если записали все байты, то выходим из цикла
            symbol = string_to_file.c_str()[0]; // в переменную symbol записываем первый символ строки
            string_to_file = Unzip_Dictionary.find(old_code)->second + symbol; // добавляем в строку этот символ
            if(Invers_Unzip_Dictionary.find(string_to_file) == Invers_Unzip_Dictionary.end()){
                Unzip_Dictionary.insert(make_pair(index,string_to_file)); // добавляем в словарь новую статью
                Invers_Unzip_Dictionary.insert(make_pair(string_to_file,index)); // добавляем в инверсионный словарь новую статью
                index++; // наращиваем счетчик кодов словаря
            }
            old_code = dict_code; // в переменную old_code записываем вновь считанный код
        }
        while(true);
        LZW.close();
        unzipped.close();
        time2=clock();
        cout<<"nРаспаковка успешно завершена!!!"<<endl;
        cout<<"Создан файл "<<new_filename<<".n";
        cout<<"Время распаковки составляет "<<double(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC<<" секунд."<<endl;
        _getch();
        return path_to_unzipped;
    }
     
    void PutBit_to_code(int bit, int &bit_shift, int &dict_code){ // на входе переменная bit равна 0 или 1
        dict_code = dict_code | (bit << bit_shift); // формируем байт при помощи битового сдвига влево и битового ИЛИ в качестве маски
        bit_shift--;
    }
     
    int GetBit_from_table(int &bit_shift, int &code){
        int bit = 0;
        bit = (code << bit_shift) & 2147483648; // считываем крайний левый бит при помощи маски и битового И (2147483648 = 1000000000000000)
        if(bit == 2147483648) bit = 1; // если на выходе получили 2147483648, значит крайний левый бит - 1, иначе - 0
        bit_shift++;
        return bit;
    }
     
    void PutBit(byte bit, int &count, fstream &file, byte &This){ // на входе переменная bit равна 0 или 1
        char temp;
        This = This | (bit << count); // формируем байт при помощи битового сдвига влево и битового ИЛИ в качестве маски
        count--;
        if (count == -1){
            temp = This;
            file.put(temp); // набрали 8 бит - записали байт в файл
            count = 7; // обновили счетчик
            This = 0; // обнулили байт
        }
    }
     
    byte GetBit(int &count, fstream &file, byte &This){
        char temp;
        byte bit = 0;
        if(count == 8){
            file.get(temp); // считали байт из архива
            This = temp;
            count = 0;
        }
        bit = (This << count) & 128; // считываем крайний левый бит при помощи маски и битового И (128 = 10000000)
        if(bit == 128) bit = 1; // если на выходе получили 128, значит крайний левый бит - 1, иначе - 0
        count++;
        return bit;
    }
     
    void Print_Tree(TreeNode *t){
        if(t == NULL) return;
        //cout << t->count_in_file << " ";
        if(t->left == NULL && t->right == NULL) cout << t->Huffman_code << " " << t->char_code << " " << endl;
        //if(t->parent != NULL) cout << " Parent:" << t->parent->count_in_file;
        //if(t->left != NULL) cout << " Left:" << t->left->count_in_file;
        //if(t->right != NULL) cout << " Right:" << t->right->count_in_file;
        //cout << endl;
        Print_Tree(t->left);
        Print_Tree(t->right);
    }
     
    void Put_Huffman_Codes(TreeNode *t, string & code, bool direction){
        if(t->parent != NULL){
            if(direction) code += "0";  // если идем по дереву влево - добавляем к коду Хаффмана "0"
            else code += "1";           // если вправо - "1"
        }
        if(t->left == NULL && t->right == NULL){ // если дошли до листа (именно там находится код символа)
            strcpy(t->Huffman_code,code.c_str()); // присваиваем ему сформированный код Хаффмана
            code.erase(code.end()-1); // возвращаемся к предыдущему узлу и отсекаем последний символ
            return;
        }
        Put_Huffman_Codes(t->left,code,true); // идем дальше по дереву влево
        Put_Huffman_Codes(t->right,code,false); // идем дальше по дереву вправо
        if(code != "") code.erase(code.end()-1);  // возвращаемся к предыдущему узлу и отсекаем последний символ (если строка не пуста)
    }
     
    TreeNode * Find_CharCode_in_Tree(const int &code,TreeNode *t){// получить указатель на первое вхождение искомого кода символа
        if(t != NULL){
            if(t->char_code == code) return t;
            else{
                TreeNode *res = Find_CharCode_in_Tree(code,t->left);
                if(res) return res;
                else return Find_CharCode_in_Tree(code,t->right);
            }
        }
        else return NULL;
    }
     
    MyException::MyException(char *str){
        strcpy(message, str);
    }
     
    void MyException::print(){
        cout << message << endl;
    }

    Привет, Вы узнаете про виды ошибок программного обеспечения, Разберем основные ее виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое
    виды ошибок программного обеспечения, принципы отладки , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Качество и тестирование программного обеспечения. Quality Assurance..

    1. Отладка программы

    Отладка, как мы уже говорили, бывает двух видов:
    Синтаксическая отладка. Синтаксические ошибки выявляет компилятор, поэтому исправлять их достаточно легко.
    Семантическая (смысловая) отладка. Ее время наступает тогда, когда синтаксических ошибок не осталось, но результаты программа выдает неверные. Здесь компилятор сам ничего выявить не сможет, хотя в среде программирования обычно существуют вспомогательные средства отладки, о которых мы еще поговорим.
    Отладка — это процесс локализации и исправления ошибок в программе.

    Как бы тщательно мы ни писали, отладка почти всегда занимает больше времени, чем программирование.

    2. Локализация ошибок

    Локализация — это нахождение места ошибки в программе.

    В процессе поиска ошибки мы обычно выполняем одни и те же действия:

    • прогоняем программу и получаем результаты;
    • сверяем результаты с эталонными и анализируем несоответствие;
    • выявляем наличие ошибки, выдвигаем гипотезу о ее характере и месте в программе;
    • проверяем текст программы, исправляем ошибку, если мы нашли ее правильно.

    Способы обнаружения ошибки:

    • Аналитический — имея достаточное представление о структуре программы, просматриваем ее текст вручную, без прогона.
    • Экспериментальный — прогоняем программу, используя отладочную печать и средства трассировки, и анализируем результаты ее работы.

    Оба способа по-своему удобны и обычно используются совместно.

    3.
    принципы отладки

    Принципы локализации ошибок:

    • Большинство ошибок обнаруживается вообще без запуска программы — просто внимательным просматриванием текста.
    • Если отладка зашла в тупик и обнаружить ошибку не удается, лучше отложить программу. Когда глаз «замылен», эффективность работы упорно стремится к нулю.
    • Чрезвычайно удобные вспомогательные средства — это отладочные механизмы среды разработки: трассировка, промежуточный контроль значений. Можно использовать даже дамп памяти, но такие радикальные действия нужны крайне редко.
    • Экспериментирования типа «а что будет, если изменить плюс на минус» — нужно избегать всеми силами. Обычно это не дает результатов, а только больше запутывает процесс отладки, да еще и добавляет новые ошибки.

    Принципы исправления ошибок еще больше похожи на законы Мерфи:

    • Там, где найдена одна ошибка, возможно, есть и другие.
    • Вероятность, что ошибка найдена правильно, никогда не равна ста процентам.
    • Наша задача — найти саму ошибку, а не ее симптом.

    Это утверждение хочется пояснить. Если программа упорно выдает результат 0,1 вместо эталонного нуля, простым округлением вопрос не решить. Если результат получается отрицательным вместо эталонного положительного, бесполезно брать его по модулю — мы получим вместо решения задачи ерунду с подгонкой.
    Исправляя одну ошибку, очень легко внести в программу еще парочку. «Наведенные» ошибки — настоящий бич отладки.
    Исправление ошибок зачастую вынуждает нас возвращаться на этап составления программы. Это неприятно, но порой неизбежно.

    4. Методы отладки

    Силовые методы

    • — Использование дампа (распечатки) памяти.Это интересно с познавательной точки зрения: можно досконально разобраться в машинных процессах. Иногда такой подход даже необходим — например, когда речь идет о выделении и высвобождении памяти под динамические переменные с использованием недокументированных возможностей языка. Однако, в большинстве случаев мы получаем огромное количество низкоуровневой информации, разбираться с которой — не пожелаешь и врагу, а результативность поиска — исчезающе низка.
    • — Использование отладочной печати в тексте программы — произвольно и в большом количестве.Получать информацию о выполнении каждого оператора тоже небезынтересно. Но здесь мы снова сталкиваемся со слишком большими объемами информации. Кроме того, мы здорово захламляем программу добавочными операторами, получая малочитабельный текст, да еще рискуем внести десяток новых ошибок.
    • — Использование автоматических средств отладки — трассировки с отслеживанием промежуточных значений переменых.Пожалуй, это самый распространенный способ отладки. Не нужно только забывать, что это только один из способов, и применять всегда и везде только его — часто невыгодно.

    Сложности возникают, когда приходится отслеживать слишком большие структуры данных или огромное их число. Еще проблематичнее трассировать проект, где выполнение каждой подпрограммы приводит к вызову пары десятков других. Но для небольших программ трассировки вполне достаточно.

    С точки зрения «правильного» программирования силовые методы плохи тем, что не поощряют анализ задачи.

    Суммируя свойства силовых методов, получаем практические советы:
    — использовать трассировку и отслеживание значений переменных для небольших проектов, отдельных подпрограмм;
    — использовать отладочную печать в небольших количества и «по делу»;
    — оставить дамп памяти на самый крайний случай.

    Метод индукции — анализ программы от частного к общему.
    Просматриваем симптомы ошибки и определяем данные, которые имеют к ней хоть какое-то отношение. Затем, используя тесты, исключаем маловероятные гипотезы, пока не остается одна, которую мы пытаемся уточнить и доказать.
    Метод дедукции — от общего к частному.
    Выдвигаем гипотезу, которая может объяснить ошибку, пусть и не полностью. Затем при помощи тестов эта гипотеза проверяется и доказывается.
    Обратное движение по алгоритму.
    Отладка начинается там, где впервые встретился неправильный результат. Затем работа программы прослеживается (мысленно или при помощи тестов) в обратном порядке, пока не будет обнаружено место возможной ошибки.
    Метод тестирования.

    Давайте рассмотрим процесс локализации ошибки на конкретном примере. Пусть дана небольшая программа, которая выдает значение максимального из трех введенных пользователем чисел.

    var
    a, b, c: real;
    begin
    writeln('Программа находит значение максимального из трех введенных чисел');
    write('Введите первое число '); readln(a);
    write('Введите второе число '); readln(b);
    write('Введите третье число '); readln(c);
    if (a>b)and(a>c) then
    writeln('Наибольшим оказалось первое число ',a:8:2)
    else if (b>a)and(a>c) then
    writeln('Наибольшим оказалось второе число ',b:8:2)
    else
    writeln('Наибольшим оказалось третье число ',b:8:2);
    end.

    Обе выделенные ошибки можно обнаружить невооруженным глазом: первая явно допущена по невнимательности, вторая — из-за того, что скопированную строку не исправили.

    Тестовые наборы данных должны учитывать все варианты решения, поэтому выберем следующие наборы чисел:

    Данные Ожидаемый результат
    a=10; b=-4; c=1 max=a=10
    a=-2; b=8; c=4 max=b=8
    a=90; b=0; c=90.4 max=c=90.4

    В результате выполнения программы мы, однако, получим следующие результаты:
    Для a=10; b=-4; c=1:

    Наибольшим оказалось первое число 10.00

    Для a=-2; b=8; c=4: < pre class=»list»>Наибольшим оказалось третье число 8.00Для a=90; b=0; c=90.4:

    Наибольшим оказалось третье число 0.00

    Вывод во втором и третьем случаях явно неверен. Будем разбираться.

    1. Трассировка и промежуточная наблюдение за переменными

    Добавляем промежуточную печать или наблюдение за переменными:

    • — вывод a, b, c после ввода (проверяем, правильно ли получили данные)
    • — вывод значения каждого из условий (проверяем, правильно ли записали условия)

    Листинг программы существенно увеличился и стал вот таким:

    var
    a, b, c: real;
    begin
    writeln(‘Программа находит значение максимального из трех введенных чисел’);
    write(‘Введите первое число ‘); readln(a);
    writeln(‘Вы ввели число ‘,a:8:2); {отл.печать}
    write(‘Введите второе число ‘); readln(b);
    writeln(‘Вы ввели число ‘,b:8:2); {отл.печать}
    write(‘Введите третье число ‘); readln(c);
    writeln(‘Вы ввели число ‘,c:8:2); {отл.печать}
    writeln(‘a>b=’,a>b,’, a>c=’,a>c,’, (a>b)and(a>c)=’,(a>b)and(a>c)); {отл.печать}
    if (a>b)and(a>c) then
    writeln(‘Наибольшим оказалось первое число ‘,a:8:2)
    else begin
    writeln(‘b>a=’,b>a,’, b>c=’,b>c,’, (b>a)and(b>c)=’,(b>a)and(b>c)); {отл.печать}
    if (b>a)and(a>c) then
    writeln(‘Наибольшим оказалось второе число ‘,b:8:2)
    else
    writeln(‘Наибольшим оказалось третье число ‘,b:8:2);
    end;
    end.

    В принципе, еще при наборе у нас неплохой шанс отловить ошибку в условии: подобные кусочки кода обычно не перебиваются, а копируются, и если дать себе труд слегка при этом задуматься, ошибку найти легко.

    Но давайте считать, что глаз «замылен» совершенно, и найти ошибку не удалось.

    Вывод для второго случая получается следующим:

    Программа находит значение максимального из трех введенных чисел
    Введите первое число -2
    Вы ввели число -2.00
    Введите второе число 8
    Вы ввели число 8.00
    Введите третье число 4
    Вы ввели число 4.00
    a>b=FALSE, a>c=FALSE, (a>b)and(a>c)=FALSE
    b>a=TRUE, b>c=TRUE, (b>a)and(b>c)=TRUE
    Наибольшим оказалось третье число 8.00

    Со вводом все в порядке . Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Впрочем, в этом сомнений и так было немного. А вот что касается второй группы операторов печати, то картина вышла интересная: в результате выводится верное число (8.00), но неправильное слово («третье», а не «второе»).

    Вероятно, проблемы в выводе результатов. Тщательно проверяем текст и обнаруживаем, что действительно в последнем случае выводится не c, а b. Однако к решению текущей проблемы это не относится: исправив ошибку, мы получаем для чисел -2.0, 8.0, 4.0 следующий результат.

    Наибольшим оказалось третье число 4.00

    Теперь ошибка локализована до расчетного блока и, после некоторых усилий, мы ее находим и исправляем.

    2. Метод индукции

    Судя по результатам, ошибка возникает, когда максимальное число — второе или третье (если максимальное — первое, то определяется оно правильно, для доказательства можно програть еще два-три теста).

    Просматриваем все, относящееся к переменным b и с. Со вводом никаких проблем не замечено, а что касается вывода — то мы быстро натыкаемся на замену b на с. Исправляем.

    Как видно, невыявленные ошибки в программе остаются. Просматриваем расчетный блок: все, что относится к максимальному b (максимум с получается «в противном случае»), и обнаруживаем пресловутую проблему «a>c» вместо «b>c». Программа отлажена.

    3. Метод дедукции

    Неверные результаты в нашем случае могут получиться из-за ошибки в:

    • — вводе данных;
    • — расчетном блоке;
    • — собственно выводе.

    Для доказательства мы можем пользоваться отладочной печатью, трассировкой или просто набором тестов. В любом случае мы выявляем одну ошибку в расчете и одну в выводе.

    4. Обратное движение по алгоритму

    Зная, что ошибка возникает при выводе результатов, рассматриваем код, начиная с операторов вывода. Сразу же находим лишнюю b в операторе writeln.

    Далее, смотрим по конкретной ветке условного оператора, откуда взялся результат. Для значений -2.0, 8.0, 4.0 расчет идет по ветке с условием if (b>a)and(a>c) then… где мы тут же обнаруживаем искомую ошибку.

    5. Тестирование

    В нашей задаче для самого полного набора данных нужно выбрать такие переменные, что
    a > b > c
    a > c > b
    b > a > c
    b > c > a
    c > a > b
    c > b > a

    Анализируя получившиеся в каждом из этих случаев результаты, мы приходим к тому, что проблемы возникают при b>c>a и с — максимальном. Зная эти подробности, мы можем заострить внимание на конкретных участках программы.

    Конечно, в реальной работе мы не расписываем так занудно каждый шаг, не прибегаем исключительно к одной методике, да и вообще частенько не задумываемся, каким образом искать ляпы. Теперь, когда мы разобрались со всеми подходами, каждый волен выбрать те из них, которые кажутся самыми удобными.

    5. Средства отладки

    Помимо методик, хорошо бы иметь представление о средствах, которые помогают нам выявлять ошибки. Это:

    1) Аварийная печать — вывод сообщений о ненормальном завершении отдельных блоков и всей программы в целом.

    2) Печать в узлах программы — вывод промежуточных значений параметров в местах, выбранных программистом. Обычно, это критичные участки алгоритма (например, значение, от которого зависит дальнейший ход выполнения) или составные части сложных формул (отдельно просчитать и вывести числитель и знаменатель большой дроби).

    3) Непосредственное слежение:

    • — арифметическое (за тем, чему равны, когда и как изменяются выбранные переменные),
    • — логическое (когда и как выполняется выбранная последовательность операторов),
    • — контроль выхода индексов за допустимые пределы,
    • — отслеживание обращений к переменным,
    • — отслеживание обращений к подпрограммам,
    • — проверка значений индексов элементов массивов и т.д.

    Нынешние среды разработки часто предлагают нам реагировать на возникающую проблему в диалоговом режиме. При этом можно:

    • — просмотреть текущие значения переменных, состояние памяти, участок алгоритма, где произошел сбой;
    • — прервать выполнение программы;
    • — внести в программу изменения и повторно запустить ее (в компиляторных средах для этого потребуется перекомпилировать код, в интерпретаторных выполнение можно продолжить прямо с измененного оператора).

    Виды ошибок и основные принципы отладки программного обеспеченияРис Пример отладки приложения

    6. Классификация ошибок

    Ошибки в программах могут допускаться от самого начального этапа составления алгоритма решения задачи до окончательного оформления программы. Разновидностей ошибок достаточно много. Рассмотрим некоторые группы ошибок и соответствующие примеры:

    Виды ошибок и основные принципы отладки программного обеспечения

    Если вы удручены тем, что насажали в текст программы глупых ошибок — не расстраивайтесь. Ошибки вообще не бывают умными, хотя и могут относиться к самым разным частям кода:

    • — ошибки обращения к данным,
    • — ошибки описания данных,
    • — ошибки вычислений,
    • — ошибки при сравнении,
    • — ошибки в передаче управления,
    • — ошибки ввода-вывода,
    • — ошибки интерфейса,
    • и т д

    Виды ошибок и основные принципы отладки программного обеспечения

    Классификация ошибок по этапу обработки программы

    Виды ошибок и основные принципы отладки программного обеспечения

    рис Классификация ошибок этапа выполнения по возможным причинам

    Синтаксические ошибки

    Синтаксические ошибки зачастую выявляют уже на этапе трансляции. К сожалению, многие ошибки других видов транслятор выявить не в силах, т.к. ему не известен задуманный или требуемый результат работы программы. Отсутствие сообщений транслятора о наличии синтаксических ошибок является необходимым условием правильности программы, но не может свидетельствовать о том, что она даст правильный результат.

    Примеры синтаксических ошибок :

    • отсутствие знака пунктуации;
    • несоответствие количества открывающих и закрывающих скобок;
    • неправильно сформированный оператор;
    • неправильная запись имени переменной;
    • ошибка в написании служебных слов;
    • отсутствие условия окончания цикла;
    • отсутствие описания массивов и т.п.

    Ошибки, которые не обнаруживает транслятор

    В случае правильного написания операторов в программе может присутствовать большое количество ошибок, которые транслятор не может обнаружить. Рассмотрим примеры таких ошибок:

    Логические ошибки: после проверки заданного условия неправильно указана ветвь алгоритма; неполный перечень возможных условий при решении задачи; один или более блоков алгоритма в программе пропущен.

    Ошибки в циклах: неправильно указано начало цикла; неправильно указаны условия окончания цикла; неправильно указано количество повторений цикла; использование бесконечного цикла.

    Ошибки ввода-вывода; ошибки при работе с данными: неправильно задан тип данных; организовано считывание меньшего или большего объема данных, чем нужно; неправильно отредактированы данные.

    Ошибки в использовании переменных: используются переменных, для которых не указаны начальные значения; ошибочно указана одна переменная вместо другой. Ошибки при работе с массивами: пропущено предварительное обнуление массивов; неправильное описание массивов; индексы массивов следуют в ошибочном порядке.

    ошибки безопасности, умышленные и не умышленные уязвимости в системе, открытость к отказам в обслуживании. несанкционированном доступе. екхолы

    Ошибки в арифметических операциях: неправильное использование типа переменной (например, для сохранения результата деления используется целочисленная переменная); неправильно определен порядок действий; выполняется деление на нуль; при расчете выполняется попытка извлечения квадратного корня из отрицательного числа; не учитываются значащие разряды числа.

    ошибки в архитектуре приложения пприводящие к увеличени технического долга

    Методы (пути) снижение ошибок в программировании

    • использование тестиования
    • использование более простых решений
    • использование систем с наименьшим числом составлящих
    • использование ранее использованных и проверенных компонентов
    • использование более квалифицрованных специалистов

    7. Советы отладчику

    1) Проверяйте тщательнее: ошибка скорее всего находится не в том месте, в котором кажется.

    2) Часто оказывается легче выделить те места программы, ошибок в которых нет, а затем уже искать в остальных.

    3) Тщательнее следить за объявлениями констант, типов и переменных, входными данными.

    4) При последовательной разработке приходится особенно аккуратно писать драйверы и заглушки — они сами могут быть источником ошибок.

    5) Анализировать код, начиная с самых простых вариантов. Чаще всего встречаются ошибки:
    — значения входных аргументов принимаются не в том порядке,
    — переменная не проинициализирована,
    — при повторном прохождении модуля, перемен ная повторно не инициализируется,
    — вместо предполагаемого полного копирования структуры данных, копируется только верхний уровень (например, вместо создания новой динамической переменной и присваивания ей нужного значения, адрес тупо копируется из уже существующей переменной),
    — скобки в сложном выражении расставлены неправильно.

    6) При упорной длительной отладке глаз «замыливается». Хороший прием — обратиться за помощью к другому лицу, чтобы не повторять ошибочных рассуждений. Правда, частенько остается проблемой убедить это другое лицо помочь вам.

    7) Ошибка, скорее всего окажется вашей и будет находиться в тексте программы. Гораздо реже она оказывается:

    • в компиляторе,
    • операционной системе,
    • аппаратной части,
    • электропроводке в здании и т.д.

    Но если вы совершенно уверены, что в программе ошибок нет, просмотрите стандартные модули, к которым она обращается, выясните, не менялась ли версия среды разработки, в конце концов, просто перегрузите компьютер — некоторые проблемы (особенно в DOS-средах, запускаемых из-под Windows) возникают из-за некорректной работы с памятью.

    8) Убедитесь, что исходный текст программы соответствует скомпилированному объектному коду (текст может быть изменен, а запускаемый модуль, который вы тестируете — скомпилирован еще из старого варианта).

    9) Навязчивый поиск одной ошибки почти всегда непродуктивен. Не получается — отложите задачу, возьмитесь за написание следующего модуля, на худой конец займитесь документированием.

    10) Старайтесь не жалеть времени, чтобы уясненить причину ошибки. Это поможет вам:
    исправить программу,
    обнаружить другие ошибки того же типа,
    не делать их в дальнейшем.

    11) Если вы уже знаете симптомы ошибки, иногда полезно не исправлять ее сразу, а на фоне известного поведения программы поискать другие ляпы.

    12) Самые труднообнаруживаемые ошибки — наведенные, то есть те, что были внесены в код при исправлении других.

    8. Тестирование

    Тестирование — это выполнение программы для набора проверочных входных значений и сравнение полученных результатов с ожидаемыми.

    Цель тестирования — проверка и доказательство правильности работы программы. В противном случае — выявление того, что в ней есть ошибки. Тестирование само не показывает местонахождение ошибки и не указывает на ее причины.
    Принципы тестирования.

    1) Тест — просчитанный вручную пример выполнения программы от исходных данных до ожидаемых результатов расчета. Эти результаты считаются эталонными.
    Полномаршрутным будет такое тестирование, при котором каждый линейный участок программы будет пройден хотя бы при выполнении одного теста.

    2) При прогоне программы по тестовым начальным данным, полученные результаты нужно сверить с эталонными и проанализировать разницу, если она есть.

    3) При разработке тестов нужно учитывать не только правильные, но и неверные исходные данные.

    4) Мы должны проверить программу на нежелательные побочные эффекты при задании некоторых исходных данных (деление на ноль, попытка считывания из несуществующего файла и т.д.).

    5) Тестирование нужно планировать: заранее выбрать, что мы контролируем и как это сделать лучше. Обычно тесты планируются на этапе алгоритмизации или выбора численного метода решения. Причем, составляя тесты, мы предполагаем, что ошибки в программе есть.

    6) Чем больше ошибок в коде мы уже нашли, тем больше вероятность, что мы обнаружим еще не найденные.
    Хорошим называют тест, который с большой вероятностью должен обнаруживать ошибки, а удачным — тот, который их обнаружил.

    9. Проектирование тестов

    Тесты просчитываются вручную, значит, они должны быть достаточно просты для этого.
    Тесты должны проверять каждую ветку алгоритма. По возможности, конечно. Так что количество и сложность тестов зависит от сложности программы.
    Тесты составляются до кодирования и отладки: во время разработки алгоритма или даже составления математической модели.
    Обычно для экономии времени сначала пропускают более простые тесты, а затем более сложные.

    Давайте рассмотрим задачу: нужно проверить, попадает ли введенное число в заданный пользователем диапазон.

    program Example;
    (******************************************************
    * Задача: проверить, попадает ли введенное число в *
    * заданный пользователем диапазон *
    ******************************************************)

    var
    min, max, A, tmp: real;
    begin
    writeln(‘Программа проверяет, попадают ли введенные пользователем’);
    writeln(‘значения в заданный диапазон’);
    writeln;
    writeln(‘Введите нижнюю границу диапазона ‘); readln(min);
    writeln(‘Введите верхнюю границу диапазона ‘); readln(max);
    if min>max then begin
    writeln(‘Вы перепутали диапазоны, и я их поменяю’);
    tmp:=min;
    min:=max;
    max:=tmp;
    end;
    repeat
    writeln(‘Введите число для проверки (0 — конец работы) ‘); readln(A);
    if (A>=min)and(A<=max) then
    writeln(‘Число ‘,A,’ попадает в диапазон [‘,min,’..’,max,’]’)
    else
    writeln(‘Число ‘,A,’ не попадает в диапазон [‘,min,’..’,max,’]’);
    until A=0;
    writeln;
    end.

    Если исходить из алгоритма программы, мы должны составить следующие тесты:
    ввод границ диапазона
    — min< max
    — min>max
    ввод числа
    — A < min (A<>0)
    — A > max (A<>0)
    — min <= A <= max (A<>0)
    — A=0

    Как видите, программа очень мала, а тестов для проверки всех ветвей ее алгоритма, требуется довольно много.

    10. Стратегии тестирования

    1) Тестирование программы как «черного ящика».

    Мы знаем только о том, что делает программа, но даже не задумываемся о ее внутренней структуре. Задаем набор входных данных, получаем результаты, сверяем с эталонными.

    При этом обнаружить все ошибки мы можем только если составили тесты для всех возможных наборов данных. Естественно, это противоречит экономическим принципам, да и просто достаточно глупо.

    «Черным ящиком» удобно тестировать небольшие подпрограммы.
    2) Тестирование программы как «белого ящика».

    Здесь перед составлением теста мы изучаем логику программы, ее внутреннюю структуру. Тестирование будет считаться удачным, если проверяет программу по всем направлениям. Однако, как мы уже говорили, это требует огромного количества тестов.

    На практике мы, как всегда, совместно используем оба принципа.
    3) Тестирование программ модульной структуры.

    Мы снова возвращаемся к вопросу о структурном программировании. Если вы помните, программы строятся из модулей не в последнюю очередь для того, чтобы их легко было отлаживать и тестировать. Действительно, структурированную программу мы будем тестировать частями. При этом нам нужно:
    строить набор тестов;
    комбинировать модули для тестирования.

    Такое комбинирование может строиться двумя способами:
    Пошаговое тестирование — тестируем каждый модуль, присоединяя его к уже оттестированным. При этом можем соединять части программы сверху вниз (нисходящий способ) или снизу вверх (восходящий).
    Монолитное тестирование — каждый модуль тестируется отдельно, а затем из них формируется готовая рабочая программа и тестируется уже целиком.

    Чтобы протестировать отдельный модуль, нужен модуль-драйвер (всегда один) и модул и-заглушки (этих может быть несколько).
    Модуль-драйвер содержит фиксированные исходные данные. Он вызывает тестируемый модуль и отображает (а возможно, и анализирует) результаты.
    Модуль-заглушка нужен, если в тестируемом модуле есть вызовы других. Вместо этого вызова управление передается модулю-заглушке, и уже он имитирует необходимые действия.

    К сожалению, мы опять сталкиваемся с тем, что драйверы и заглушки сами могут оказаться источником ошибок. Поэтому создаваться они должны с большой осторожностью.

    Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

    • ошибки в приложениях , bugs , баг репорт , bug report ,
    • Фича
    • GIGO
    • Патч
    • тестирование
    • цикломатическая сложность
    • баг репорт
    • качество программного обеспечения

    К сожалению, в одной статье не просто дать все знания про виды ошибок программного обеспечения. Но я — старался.
    Если ты проявишь интерес к раскрытию подробностей,я обязательно напишу продолжение! Надеюсь, что теперь ты понял что такое виды ошибок программного обеспечения, принципы отладки
    и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания,
    то нестесняся пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории
    Качество и тестирование программного обеспечения. Quality Assurance.

    Краткая аннотация

    В подавляющем большинстве случаев, причиной появления ошибки 0xc000007b являются:

    • Запуск приложения неподходящей разрядности (32/64-bit)
      Скачайте версию приложения, совместимую с Вашей ОС. Если у Вас установлена 32-разрядная ОС, используйте только 32-разрядные дистрибутивы. В случае, если у Вас 64-разрядная версия ОС, попробуйте использовать обе версии приложения: и 32-разрядную, и 64-разрядную.
    • Повреждение библиотек Visual C++, DirectX или .NET Framework
      Необходимо переустановить данные библиотеки: для 32-разрядной ОС только 32-разрядные дистрибутивы, а для 64-разрядной ОС – и 32-разрядные дистрибутивы, и 64-разрядные.
    • При запуске игр или приложений, использующих отрисовку графики (растровые, векторные, 3D и видео-редакторы) – обновление или переустановка драйвера GPU
      Иногда приложения, использующие мощности видеоадаптера, несовместимы с работой с определённой версией драйвера GPU. Рекомендуем обновить драйвер видеоадаптера с «чистой» установкой, то есть удалением предыдущей версии драйвера и установкой новой.

    Для дополнительной информации читайте полный текст статьи.

    Среди причин, из-за которых данная ошибка может проявляться:

    • Несовместимость разрядности программы и ОС
    • Несовместимость программы или игры и версии Windows
    • Ограничение доступа к компонентам, необходимым для запуска программы
    • Повреждение необходимых для работы программы библиотек
    • Повреждение файлов программы
    • Повреждение файлов операционной системы
    • Ограничение запуска антивирусным программным обеспечением
    • Повреждение файлов драйверов или конфликт драйверов с программой
    • Продвинутый способ: Диагностика ошибки программой Dependency Walker

    Несовместимость разрядности

    Для начала стоит вкратце и совсем немного углубиться в дебри низкоуровневой работы компьютера. Процессор обрабатывает команды от операционной системы с помощью так называемых «машинных слов» определённой длины. На момент написания статьи, в подавляющем большинстве процессоров реализована поддержка машинных слов длиной 64 бита, однако всё ещё встречаются процессоры с поддержкой только 32-битных машинных слов.

    Windows использует два типа разрядности ОС: 32 бита (32-bit или x86) и 64 бита (64-bit, x64, x86_64). Современное программное обеспечение так же создаётся под определённую разрядность операционной системы, и в современном мире разработчики зачастую создают два дистрибутива программы: и под 32 бита, и под 64.

    Исходя из написанного выше, можно понять, что программы и игры, написанные под 64-разрядную ОС запустятся только на 64-разрядной ОС и не запустятся на 32-разрядной версии Windows. С 32-разрядными программами дела обстоят немного иначе: такие программы запустятся как на 32-разрядной системе (так как изначально и написаны под 32-разрядную систему), но также она запустится и на 64-разрядной системе, правда с использованием встроенной в 64-разрядные редакции Windows подсистемы WoW64 (Windows on Windows 64-bit), позволяющей запускать такие приложения.

    Итогом данного экскурса становится вывод: если у Вас установлена 32-разрядная система, Вы сможете запустить 32-разрядное приложение, но не сможете запустить 64-разрядное приложение. Если у Вас установлена 64-разрядная система, то Вы сможете запустить 64-разрядное приложение и в 99% случаев сможете запустить 32-разрядное приложение.

    «Почему 99%?». Дело в том, что WoW64 хоть и практически всегда подходит для запуска 32-битных приложений в 64-битных системах, однако встречаются случаи индивидуальной несовместимости программы и подсистемы WoW64. Как правило, это затрагивает узкоспециализированное программное обеспечение или совсем старые игры. Обусловлено это специфически реализованными алгоритмами внутри программы или игры и отсутствием поддержки таких алгоритмов со стороны подсистемы WoW64.

    Для того, чтобы узнать, какой разрядности у Вас установлена система, необходимо зайти в свойства компьютера. В Windows 10 это делается через приложение «Параметры», раздел «Система», подраздел «О программе». В графе «Тип системы» указано, какой разрядности ОС у Вас установлена, и какой разрядности процессор установлен в ПК.

    В других версиях ОС (но и в Windows 10 также можно) можно узнать, нажав правой кнопкой мыши по пустому месту в окне «Мой компьютер», «Компьютер» или «Этот компьютер», после чего – «Свойства»:

    Также данное окно можно открыть нажатием комбинации клавиш на клавиатуре: Windows+Pause/Break.

    Узнать разрядность программы или игры можно, поискав данную информацию на сайте разработчика, на установочном носителе или в сторонник источниках в Интернете.

    Так же стоит заметить, что совместимость совсем старых 16-битных и 8-битных приложений вовсе не предусмотрена в ОС Windows.

    Что же делать, если произошла несовместимость разрядности? Вариант лишь один: использовать эмулятор или виртуальную машину с необходимыми параметрами. В данном случае на Вашем компьютере запустится ещё один, виртуальный компьютер. С большой долей вероятности это поможет Вам запустить необходимое приложение.

    Несовместимость программы с версией ОС

    Данный конфликт возникает в том случае, если программа или игра была создана для одной версии операционной системы, а попытка запуска происходит на другой версии ОС Windows. Например, игра или программа была выпущена под Windows XP или Windows 7, а попытка запуска происходит на Windows 8 или 10.

    В данном случае можно попытаться запустить программу с помощью режима совместимости. Для этого нажмите правой кнопкой мыши на ярлык или исполняемый файл программы, после чего нажмите на «Свойства»:

    Перейдите на вкладку «Совместимость», установите галочку на «Запустить программу в режиме совместимости с:», выберите в выпадающем списке необходимую версию Windows и нажмите «ОК». Попробуйте запустить программу.

    В списке будут указаны версии Windows, выпущенные до той, которая установлена у Вас. То есть в Windows 7 список будет состоять из версий Windows 2000, Windows XP; в Windows 8 к ним добавится Windows Vista и 7. Так же и с Windows 10, однако она не поддерживает совместимость с Windows XP и более старыми версиями Windows.

    Также стоит понимать, что чем старее версия, в режиме совместимости с которой Вы пытаетесь запустить приложение, тем меньше шанс, что данное приложение запустится.

    В случае, если Вы попробовали несколько режимов совместимости, но это не привело к работоспособности необходимой программы или игры, можно попробовать запустить средство устранения проблем с совместимостью с помощью одноимённой кнопки на панели «Совместимость» в свойствах программы.

    В случае, если это не помогло, остаётся лишь один вариант: виртуальная машина или эмулятор.

    Ограничение доступа к компонентам, необходимым для запуска программы

    Данный вариант часто встречается, если программа была установлена в режиме Администратора компьютера, но текущий запуск программы происходит с правами Пользователя. В таком случае программа просто не может получить доступа к данным, необходимым для её работы, так как операционная система не даёт их считывать или изменять.

    В этом случае попробуйте нажать по необходимой программе правой кнопкой мыши, после чего нажать «Запуск от имени администратора»:

    В случае появления окна Контроля учётных записей (User account control) с запросом: «Разрешить этому приложения вносить изменения на вашем устройстве?» – согласитесь, нажав кнопку «Да» и проверьте работу программы.

    В случае, если программа запустилась и работает корректно, чтобы каждый раз не нажимать «Запуск от имени администратора», Вы можете перейти в свойства исполняемого файла (или ярлыка), раздел «Совместимость», и установить галочку на «Запускать эту программу от имени администратора», после чего нажать «ОК».

    Повреждение необходимых для работы программы библиотек

    Данная проблема является самой распространённой причиной возникновения ошибки 0xc000007b, поэтому рекомендуем уделить этому разделу как можно больше внимания.

    Большинство программ, созданных для Windows, используют для своей работы три типа библиотек:

    • Microsoft Visual C++
    • DirectX
    • Microsoft .NET Framework

    Иногда, при установке других программ, эти библиотеки устанавливаются автоматически, при этом заменяя старые файлы уже установленных библиотек. Однако встречаются случаи, когда файлы этих библиотек в установочном пакете повреждены или были некорректно установлены. В этом случае лучшим решением будет их переустановка.

    Перед переустановкой библиотек необходимо вручную удалить старые версии библиотек Visual C++ в Панели управления, далее «Программы и компоненты».

    После удаления перезагрузите компьютер.

    Далее необходимо зайти в папку C:Windows и с помощью поля поиска найти в данной папке и подпапке C:WindowsSysWOW64следующие файлы и удалить их, если имеются:

    • msvcr*0.dll
    • msvcp*0.dll
    • d3dx9_42.dll
    • D3DCompiler_42.dll

    В первых двух файлах вместо звёздочки может быть числа от 1 и выше (до обозначения актуальной для данной ОС версии Visual C++), то есть «msvcr20.dll», «msvcr80.dll», «msvcr110.dll» и так далее.

    Если файлы не удаляются из-за ошибки «Этот файл открыт в другой программе» – необходимо загрузить операционную систему в безопасном режиме, после чего удалить эти файлы.

    Далее переходим к установке библиотек.

    • Microsoft Visual C++
      Visual C++ можно скачать бесплатно с официального сайта Microsoft по этой ссылке:
      https://support.microsoft.com/ru-ru/topic/последние-поддерживаемые-версии-visual-c-для-скачивания-2647da03-1eea-4433-9aff-95f26a218cc0

      Скачайте установочные файлы по ссылкам на странице и запустите их, после чего следуйте инструкциям установщика.

      Также обратите внимание: для 32-разрядных систем необходимо устанавливать версии, имеющие в названии x86 или x32, а для 64-разрядных – обе версии: и x86/x32, и x64, так как 64-разрядные библиотеки используются для запуска 64-разрядных приложений, а 32-разрядные – для запуска 32-разрядных приложений с помощью подсистемы SysWOW64.

      Установить все пакеты (включая старые, которые Microsoft перестал распространять в свободном доступе) разом можно, скачав пакет «All-in-one» от разработчика W1zzard из TechPowerUp:
      https://www.techpowerup.com/download/visual-c-redistributable-runtime-package-all-in-one/

      Скачайте архив, обязательно распакуйте его и запустите от имени администратора файл install_all.bat, после чего дождитесь появления в окне Командной строки сообщения «Installation completed successfully».

      После установки перезагрузите компьютер.

    • DirectX можно скачать с страницы на официальном сайте Microsoft:
      https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=35
      Данный вариант актуален для систем Windows 7 и более старых версий, но этот пакет можно установить и на Windows 10, не дожидаясь его автоматической установки с обновлениями.

      Помимо этого, Windows 8 и старше автоматически устанавливают и обновляют DirectX при обновлении операционной системы. Чтобы проверить актуальность обновлений системы, в том числе DirectX, перейдите в приложение «Параметры», далее «Обновление и безопасность», далее «Центр обновления Windows», после чего нажмите на кнопку «Проверить наличие обновлений». В случае, если обновления будут найдены, начнётся скачивание и фоновая установка обновлений.
      Так же обновления могут быть в том же окне, в разделе «Доступно необязательное исправление». В случае, если такие обновления есть, нажмите «Загрузить и установить».

    • Microsoft .NET Framework
      Скачать Microsoft .NET Framework можно из раздела DotNet официального сайта Microsoft:
      https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework

      На данной странице выберите версию, которую хотите скачать, и перейдите на страницу выбора типа скачиваемого файла. Выбирайте версии из столбца «Run apps – Runtime». В строке «Web installer» указывается ссылка на файл, который автоматически скачает версию подходящей локализации. В строке «Offline installer» указывается ссылка на установочные пакеты, который впоследствии можно будет использовать для установки данной версии .NET Framework без доступа к Интернету. В строке «Language packs» указываются ссылки на установочные пакеты с конкретной локализацией установщика.

      Обратите внимание: скачивать нужно все доступные версии, так как неизвестно, на какой из версий .NET Framework создана необходимая Вам программа.
      Узнать о совместимости версий .NET Framework и версий операционных систем можно по ссылке:
      https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/framework/migration-guide/versions-and-dependencies

      Также, если Вы устанавливаете старое приложение или игру, стоит уделить внимание версиям 2.0-3.5. В Windows 10 эти версии .NET Framework уже встроены, но отключены. Чтобы включить их, перейдите в Панель управления, далее «Программы и компоненты», далее «Включение или отключение компонентов Windows», найдите в списке «.NET Framework 3.5 (включает .NET 2.0 и 3.0)», установите галочку на этом пункте и нажмите «ОК», после чего дождитесь завершения установки компонента.

    Повреждение файлов программы или игры

    Виновником ошибки 0xc000007b может быть и повреждённые или недостающие файлы программы или игры. Вариантов, как могли повредиться файлы, много:

    • Ошибка при создании дистрибутива (относится, по большей части, к файлам, распространяемым через Torrent)
    • Ошибки в процессе скачивания файла установки или ошибки чтения файлов с устройства хранения данных (например, в случае повреждения CD/DVD-диска)
    • Отмена установки программы, из-за чего часть файлов не распаковалась в необходимые каталоги
    • Ошибка в процессе установки
    • Недостаток прав для правильной установки
    • Некорректное обновление или ошибка установки обновления приложения
    • Подмена файлов нежелательным программным обеспечением или ручная подмена файлов, например, при активации нелицензионной копии программы
    • Ошибка сохранения и последующего чтения данных в процессе работы программы из-за ошибки в алгоритме работы программы
    • Аппаратная ошибка

    В любом случае, первым делом необходимо переустановить нерабочую программу/игру и попробовать запустить её снова. Кроме того, хорошим вариантом будет получение файла установки из другого источника (например, попробовать другой диск или скачать файл установки с другого сайта). Если Вы скачиваете программу с сайта разработчика, попробуйте скачать чуть более старую версию из архива версий – возможно, эта ошибка возникает только в новой версии.

    В случае, если переустановка не помогла, рекомендуем проверить аппаратное обеспечение  на корректность работы. В частности, рекомендуем проверить работу жёсткого диска/SSD (например, тестами через Victoria или MHDD) и работу оперативной памяти (встроенной утилитой «Средство устранения неполадок оперативной памяти»/«Средство проверки памяти Windows» или MemTest).

    Повреждение файлов операционной системы

    Со временем, работа операционной системы становится нестабильной из-за накопления ошибок в её работе. Это так же может являться причиной появления ошибки 0xc000007b. Для того, чтобы проверить систему на наличие ошибок и устранить их, необходимо открыть Командную строку от имени администратора. Самый простой способ сделать это в Windows 10:

    1. Откройте Диспетчер задач
    2. Нажмите «Файл»
    3. Нажмите «Запустить новую задачу»
    4. В открывшемся окне «Создание задачи», в поле «Открыть» введите «cmd»
    5. Поставьте галочку «Создать задачу с правами администратора»
    6. Нажмите «ОК»

    После запуска командной строки введите следующие команды:

    • sfc /scannow
      Данная команда проверяет целостность системных файлов и заменяет повреждённые файлы
    • dism /online /cleanup-image /restorehealth
      Данная команда проверяет целостность компонентов системы
    • chkdsk %systemdrive% /f /r
      Данная команда проверит системный раздел на наличие ошибок. После ввода команды подтвердите проверку диска при следующем запуске системы вводом буквы «Y» и нажатием Enter, после чего перезагрузите компьютер.

    Либо введите следующую команду и дождитесь перезагрузки ПК:
    sfc /scannow & dism /online /cleanup-image /restorehealth & echo y | chkdsk %systemdrive% /f /r & shutdown /r /f /t 5

    Ограничение запуска антивирусным программным обеспечением

    Так как выбор антивирусного программного обеспечения весьма обширен, а базы сигнатур вирусов у каждого антивируса немного отличаются, может случиться так, что антивирус, установленный на Вашем компьютере, ошибочно блокирует запуск или чтение файла, необходимого для запуска программы, принимая его за потенциально опасный.

    Обычно в данном случае антивирус сигнализирует о том, что нашёл угрозу, и в интерфейсе антивируса можно увидеть, какой именно файл ему не понравился. Рекомендуем проверить данный файл с помощью бесплатного сервиса https://www.virustotal.com, и в случае, если данный файл помечен как вирус только при проверке одним антивирусом (что скорее всего означает ошибочное срабатывание), можно добавить файл в исключения антивируса и попытаться запустить программу вновь.

    Однако может случиться и такое, что антивирус блокирует файл скрыто, без показа каких-либо уведомлений. В данном случае можно временно отключить все функции антивируса и проверить, не он ли является виной появления ошибки.

    Также обратите внимание: если у Вас установлена Windows 10 и Вы не устанавливали стороннее антивирусное ПО, то по умолчанию в Вашей системе включен «Защитник Windows» – встроенный антивирус от Microsoft. Чтобы перейти в его настройки, запустите приложение «Параметры», далее «Обновление и безопасность», далее «Безопасность Windows» и нажмите на кнопку «Открыть службу “Безопасность Windows”».

    Повреждение файлов драйверов

    Следующая часто встречающаяся проблема – проблема с файлами драйверов или их несовместимость с запускаемой программой. В подавляющем большинстве случаев ошибка 0xc000007b при запуске игр возникает из-за ошибок драйвера видеокарты. Основных причин проблем с драйвером видеокарты две:

    • Повреждение файлов драйверов в процессе эксплуатации компьютера
      При установке драйвера на видеоадаптер, установщик вносит определённые изменения в работу системы. В будущем другие программы или обновления ОС могут видоизменить внесённые установщиком изменения, из-за чего некоторые программы могут некорректно работать с данными изменениями.
    • Несовместимость драйвера и запускаемой программы
      Бывает и такое, что определённая программа корректно работает только с новыми версиями драйвера, и может выдавать ошибку 0xc000007b при попытке запуска программы с устаревшим драйвером. А бывает и наоборот: например, старая игра может запуститься на версии драйвера до какой-то определённой устаревшей версии, но не может запуститься на новой версии драйвера.
      Обусловлено это тем, что из версии в версию алгоритмы работы драйвера меняются и оптимизируются. Некоторые функции удаляют как устаревшие, а новые функции добавляют.

    В данном случае мы рекомендуем:

    1. Обновить драйвер видеоадаптера
      1. Драйверы видеокарт Nvidia обновляются через программу Geforce Experience, которая устанавливается при первой установке драйвера видеокарты.
        Также драйвер можно скачать и установить в ручном режиме с официального сайта Nvidia: https://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru
      2. Драйверы видеокарт AMD/ATI обновляются через программу AMD Radeon Settings, которая также устанавливается при первой установке драйвера видеокарты.
        И так же драйвер можно взять на официальном сайте AMD: https://www.amd.com/ru/support
      3. Драйвер на встроенную в процессор (APU) графику Intel можно скачать с официального сайта Intel: https://www.intel.ru/content/www/ru/ru/support/articles/000005629/graphics.html
      4. Драйвер на встроенную в процессор (APU) графику AMD можно скачать с официального сайта AMD: https://www.amd.com/ru/support

      Не забудьте перезагрузить ПК после обновления видеодрайвера.

    2. В случае, если обновление завершилось неудачно или обновление не помогло, попробуйте выполнить чистую установку драйвера, предварительно удалив старую версию драйвера.

    Если ошибка 0xc000007b возникает при попытке запуска старой игры, обновление может не помочь, так как может быть нужен именно старый драйвер видеокарты. Для этого необходимо найти информацию, какая последняя версия драйвера видеокарты поддерживается конкретной игрой, после чего в архиве на сайте производителя видеоадаптера найти подходящую версию и установить её, предварительно удалив более новую версию драйвера.

    В случае, если обновление (или откат) драйвера видеоадаптера не помог, рекомендуем обновить все драйверы. Скачать их можно с сайта производителя оборудования или установить пакетными установщиками драйверов (Driver Booster, DriverHub, DriverPack, Driver Genius и подобные).

    Диагностика ошибки программой Dependency Walker

    Как показывает практика, в большинстве случаев данная ошибка возникает тогда, когда определённый файл из библиотеки, необходимой для запуска, повреждён или отсутствует. Для определения, какой именно файл мешает запуску программы с ошибкой 0xc000007b, нам поможет программа Dependency Walker. Скачать её можно здесь: https://www.dependencywalker.com. Необходимо скачать файл для той разрядности системы, которая установлена у Вас.

    1. Распакуйте скачанный архив в любое место и запустите файл depends.exe.
    2. В открывшемся окне программы нажмите «File», далее «Open»
    3. Выберите исполняемый файл или ярлык на исполняемый файл программы, при запуске которой возникает ошибка 0xc000007b
    4. Подождите инициализации исполняемого файла
    5. При появлении ошибки проигнорируйте её и нажмите «ОК»
    6. Нам необходима следующая часть интерфейса программы, в которой отображаются загружаемые модули:

      Ошибки файлов, имена которых начинаются на API- и EXT- можно игнорировать.

      Обратите внимание на столбец «CPU»: в нашем случае, у файла MSVCR100.dll значение «x86» окрашено в красный. Это означает, что в каталоге находится файл неподходящей разрядности, он загружается, но не может быть использован для работы.

      В Вашем случае проблемным файлом может оказаться любой иной файл: смотрите в список загружаемых модулей и ищите проблемные значения.

    7. Нажмите на клавиатуре F9 для показа полных путей к файлам, чтобы знать, где именно лежит повреждённый файл.
    8. Далее необходимо найти в Интернете подходящий файл и заменить им повреждённый, после чего перезагрузить компьютер и попытаться запустить программу вновь.

    Стоит сразу внести несколько пояснений:

    • Файлы, имена которых начинаются на MSVC
      Данные файлы принадлежат к библиотекам пакетов Microsoft Visual C++. Узнать, к какой версии Visual C++ относится конкретный файл можно, перейдя в свойства данного файла (ПКМ — Properties), в раздел «Подробно»
    • Файлы, имена которых начинаются на DX
      Чаще всего данные файлы относятся к DirectX. Загрузка обновления DirectX может решить проблему.
    • В случае, если у Вас установлена 64-разрядная система, то проблемный файл в каталоге C:Windows будет означать, что Вам необходимо устанавливать 64-разрядный дистрибутив программы. Если же указан каталог C:WindowsSysWOW64 – устанавливать следует 32-разрядный дистрибутив. А для верности лучше переустановить оба.

    Прекращение работы программы как исправить

    Возникшая проблема привела к прекращению работы программы

    В те времена, когда ОС только создавались, над ними трудились многочисленные группы специалистов. Это касалось и всевозможного софта, составляющим звеном которого тогда являлись прикладные программы. В наше же время разработчиком может стать каждый, для этого достаточно овладеть каким-либо объектно-ориентированным языком программирования, коих накопилось огромное количество. В результате появилось много различного софта, созданного новаторами-рационализаторами или просто энтузиастами-любителями.

    Многие из таких программ могут временами давать сбои, связанные с внутренними ошибками, неполадками операционной системы или самого ПК. В таких случаях, при запуске приложения на экране появляется распространенная ошибка: «Возникшая проблема привела к прекращению работы программы. Windows закроет эту программу, а если есть известный способ устранения проблемы, уведомит вас об этом». Не стоит расстраиваться, так как данный сбой в большинстве случаев исправим. Перейдем к рассмотрению различных способов исправления ошибки: «Возникшая проблема привела к прекращению работы программы».

    Причины прекращения работы программы

    Перед тем, как приступить к решению данной проблемы, предлагаю систематизировать причины возникновения этой ошибки и, для удобства прочтения, разделить их на три блока:

    Программный сбой — сюда можно отнести:

    • Нехватку ОЗУ для выполнения операций программой;
    • Отсутствие комплекта API или библиотек, к которым софт должен обращаться для правильного функционирования;
    • Проблемы самой программы.

    Сбой Windows — он включает в себя:

    • Атаку системы вирусами;
    • Повреждение системного файла (файлов), к которому программа обращается в процессе работы.

    Аппаратные проблемы — в этом случае следует проверить на наличие сбоев комплектующие, а именно:

    Разберем каждую из причин по порядку.

    Рассмотрим подробнее причины внезапного прекращения работы программы и попытаемся исправить каждую из них.

    Способы исправления программного сбоя

    Нехватка ОЗУ для выполнения операций. В данном случае следует проверить загруженность оперативной памяти при запуске и работе вашего приложения. Возможно, системе просто не хватает ее. Итак, необходимо:

    Открыть диспетчер задач — для этого жмем сочетание клавиш «Ctrl + Alt + Delete» и в появившемся окне выбираем «Запустить диспетчер задач»;

    Альтернативный вариант — нажать сочетание кнопок «Win + R» и в открывшемся окошке «Выполнить» набрать taskmgr, после чего нажать «Enter».

    Запустить программу и во вкладке «Процессы» диспетчера задач проследить, какое количество ОЗУ требуется ей для работы. Если его не хватает, то остается два варианта:

    В этом же разделе закрыть ненужные процессы.

    Увеличить объем файла подкачки — это позволит (в том случае, если программе не хватает ОЗУ и она обращается к жесткому диску для того, чтобы хранить там промежуточные данные об операциях), выделить больше места на винчестере для выполнения приложения. Осуществить это можно так:

    Зайти в «Панель управления», выбрать вкладку «Система и безопасность», затем «Система», в сведениях об имени компьютера нажать на «Изменить параметры», далее «Дополнительно». Параметры «Быстродействия», снова «Дополнительно» и в блоке «Виртуальная память» выбираем вкладку «Изменить», после чего увеличиваем файл подкачки и нажимаем «ОК» — готово.

    Меняем указанные параметры, чтобы увеличить объем файла подкачки.

    Отсутствие необходимого ПО

    Отсутствие специальных исполняемых библиотек и другого обязательного системного API, предназначенного для интеграции программ с ПК, также может стать причиной данной проблемы. Потому, нелишним будет установить следующее ПО:

    Для Win32 (x86):

    Для Win64

    После этого перейдите в центр обновления Windows и установите все обновления данного ПО.

    Проблемы самой программы

    Ошибка «Возникшая проблема привела к прекращению работы программы» может возникать и в том случае, если сама версия программы, используемая вами, некорректна. Это может возникать, если:

    • Установлена пиратская версия софта (к примеру, RePack игры), тут выходом является поиск альтернативной версии или обращение к разработчику;
    • Вы пользуетесь бета-версией программы, тут поможет только ее удаление и загрузка официальной программы с сайта разработчика.

    Исправляем вылет программы в результате сбоя Windows

    Ошибки Windows в результате вирусной атаки. Фатальные ошибки программы, зачастую, возникают в результате повреждения файлов и библиотек Windows вирусами. В таком случае следует сканировать систему утилитой Dr. Web Cureit. Для этого необходимо:

    1. Загрузить Доктор Веб с официального сайта программы — https://free.drweb.ru/cureit/;
    2. Установить и запустить антивирус, в результате откроется вот такое окно, где необходимо кликнуть на вкладку «Начать проверку»;

    Жмем на вкладку «Начать проверку», чтобы запустить сканирование ОС с помощью Dr. Web

    По окончании проверки вам будет предложено внести вирус в карантин или удалить его — в большинстве случаев его можно удалить.

    Повреждение системного файла, к которому обращается программа

    Иногда проблема, связанная с прекращением работы программы, возникает в результате повреждения системного файла или библиотеки Windows. В таком случае требуется найти дамп памяти — файл, содержащий сведения об ошибке, возникшей в результате запуска вашей программы, о состоянии процессора, ОЗУ и других компонентов в момент аварийного завершения работы приложения. Так мы сможем узнать конкретно в нашем случае, в результате чего возникает данная ошибка. Итак, чтобы посмотреть дамп памяти в момент краха приложения, нужно:

      Скачать по ссылке специальную утилиту «ProcDump», обеспечивающую быстрое создание дампа памяти, в котором не будет содержаться лишних сведений — https://docs.microsoft.com/ru-ru/sysinternals/downloads/procdump;

    Тут жмем на вкладку «Download ProcDump», чтобы скачать утилиту.

  • Загруженный архив необходимо распаковать в отдельную папку и скопировать путь к ней, он понадобится нам для правильного запуска утилиты;
  • Запускаем файл procdump.exe или procdump64.exe (в зависимости от разрядности установленной на вашем ПК ОС) и принимаем лицензионное соглашение;
  • Открываем командную строку Windows (для этого жмем сочетание клавиш «Win +R», в окне «Выполнить» набираем cmd.exe и нажимаем «Enter»), в ней прописываем следующее:
  • *********procdump.exe -accepteula -e -w [имя сбойного приложения] ********, где ******* — путь к папке с исполняемым файлом Procdump;
  • Пример: C:UsersProcDumpprocdump.exe -accepteula -e -w opera.exe C:UsersProcDump— теперь запускаем браузер «Opera» и в том случае, если произойдет крах программы, в папке ProcDump сохранится малый дамп памяти, который расскажет о причине возникновения неполадок и состоянии «железа» в момент ошибки.
  • Запускаете вашу программу и ждете ее вылета — как только возникнет ошибка, в папке ProcDump будет автоматически создан малый дамп памяти, содержащий сведения о файле, который виноват в вылете приложения, нам осталось лишь прочесть его.
  • В указанной стрелкой области содержится два заголовка: в первом описана та самая папка, куда сохранится малый дамп, во втором маска имени файла дампа.

    Подробнее о том, как прочитать дамп памяти:

    После того, как системный файл или драйвер, виновный в аварийном завершении работы программы, будет найден, останется просто скопировать его наименование и вставить в поисковую строку Yandex или Google. Как правило, на первых же выдачах поисковика будут сайты, на которых содержится подробная информация об этом файле или драйвере, там же можно будет скачать дефолтную версию нужного файла.

    Исправляем сбой программы, связанный с аппаратными проблемами ПК

    Аппаратные проблемы, к сожалению, зачастую вынуждают обращаться в Сервисный центр. Тем не менее своевременное исправление неполадок с «железом» могут значительно сэкономить средства и время, так как все элементы ПК взаимосвязаны и нарушение работы одного устройства влечет за собой порчу других элементов, связанных с ним. Но перед этим можно проверить отдельные планки ПК, чтобы понять, виноваты ли они в преждевременном завершении работы программы.

    Ошибка ОЗУ

    • Для диагностики оперативной памяти воспользуемся встроенной в Windows утилитой «MdSched», чтобы открыть ее, нажимаем сочетание клавиш «Win + R» и в уже знакомом нам окне «Выполнить» набираем mdsched.exe, после чего нажимаем «Enter»;
    • Нам предложат два варианта диагностики ОЗУ, выбираем тот, что рекомендуется — готово.

    Здесь будут предложены два варианта диагностики оперативной памяти ПК, оптимальным решением будет выбор первого варианта.

    Начнется перезагрузка Windows, в процессе которой будет проверена оперативная память, результаты отобразятся в панели уведомлений.

    Сбои в работе винчестера

    Чтобы запустить проверку жесткого диска с исправлением ошибок, необходимо:

    1. Открыть командную строку (Win + R→cmd.exe→Enter) и набрать в ней: chkdsk /(имя диска, на котором расположена программа): /f /r и нажать «Enter» (пример: chkdsk C: /f /r);
    2. Далее может выскочить надпись «Невозможно выполнить команду CHKDSK, так как указанный том используется другим процессом. Следует ли выполнить проверку этого тома при следующей перезагрузке системы? [Y(да)/N(нет)]» — тут вводите Y и нажимаете «Enter».
    3. Выполняем перезагрузку Windows, в процессе которой будет произведена проверка винчестера и исправление ошибок его работы (если таковые имеются) средствами ОС.

    Для запуска утилиты chkdsk вводим в командной строке chkdsk (имя диска, который мы будем проверять): /f (исправление ошибочных секторов) /r (восстановление данных) и нажимаем Enter.

    Тестируем видеокарту на наличие неполадок

    Для начала, если ваш ПК или ноутбук оборудован двумя видеокартами, попробуйте запустить программу с помощью интегрированной видеокарты, а затем с помощью дискретной. В том случае, если с одной из видеокарт программа работает, проблема «Возникшая проблема привела к прекращению работы программы» заключается, скорее всего, в другом графическом адаптере. Следует убедиться в этом, просканировав его на наличие ошибок утилитой OCCT. Для этого:

    1. Перейдите на официальный сайт разработчика по ссылке — ;
    2. В самом низу страницы расположены ссылки на скачивание программы в двух видах — в исполнимом файле или в архиве, выбираем любой и загружаем утилиту;

    На странице загрузки выбираем удобную версию и скачиваем утилиту.

    1. После установки запускаем OCCT и задаем следующие параметры тестирования:

    Здесь задаем те параметры тестирования, которые указаны на изображении. Также некоторые параметры можно изменить, в зависимости от нижеописанных свойств видеокарты.

    Некоторые параметры можно изменить:

    Если у вас старая видеокарта, оптимально будет задать во вкладке «Версия DirectX» DirectX9;

    В разделе «Видеокарта» выбираем тот графический адаптер, который требуется просканировать на наличие неполадок.

    1. Далее следует кликнуть на вкладку «ON», после чего начнется тест видеокарты. Рекомендуется закрыть на период тестирования программы, потребляющие большое количество ресурсов ПК, так как OCCT в процессе проверки видеокарты даст на нее большую нагрузку;
    2. По окончании тестирования откроется папка с результатами проверки различных параметров и режимов работы графического адаптера — нас интересует лишь верхняя надпись:
    3. Если ошибок нет, на скриншоте результата проверки будет написано «No Error».

    Обращаем внимание на выделенную в рамку запись, именно она позволяет в общем виде понять, исправна ли видеокарта в данном режиме нагрузки или нет.

    В том случае, если неполадки все же есть, для запуска программы можно воспользоваться второй видеокартой. Если ее нет, то единственным выходом является ремонт графического устройства.

    Заключение

    Несмотря на то, что в статье было рассмотрено большое количество способов исправления ошибки «Возникшая проблема привела к прекращению работы программы…», причин возникновения данной проблемы еще больше. Более того, для отдельно взятого пользователя она может оказаться индивидуальной. Поэтому, пишите в комментариях, если данные решения вам не помогли, я постараюсь вам помочь.

    Возникшая проблема привела к прекращению работы программы – решения

    Нередко встречаются ошибки, которые глобально возникают во всех играх и программах. Такой универсальной ошибкой является «Возникшая проблема привела к прекращению работы программы». Что характерно, так это ее распространение среди всего софта на компьютере (GTA 5, Sims 3, 1C, Skype и т.д). Нередко страдает вся система, причем сбой встречается во всех версиях Windows (7, 8.1, 10).

    Ошибка при запуске программы

    Исправляем проблему в Windows 7/8/10

    На самом деле, причин может быть множество. Нужно смотреть на источник скачанного софта – левые (взломанные) копии сбоят очень часто. Загружайтесь только на официальных ресурсах. Проверьте систему через CCleaner, выполнить в ней две опции – “Очистка” и “Реестр”. Запустите от админа функцию “Командной строки” и там выполните команду: sfc /scannow.

    Восстановление и проверка файлов в Windows 10

    Наиболее часто, сбои возникают из-за проблем с совместимостью. Пробуйте стандартные операции с проблемным приложением – запуск от администратора, подключение совместимости с Windows Vista SP 2 и XP. Отдельно упомяну про необходимость включения опции “Устранение проблем с совместимостью”, она находится также в той же вкладке. Пробуйте переустановить программу в другую директорию, лучше всего расположить её на системном C-диске. Если все эти движения не помогут, попробуйте следующее.

    Проверьте все пункты Совместимости

    Трояны блокируют не только доступ к интернету, но также и разный софт. Заменяя собой уже встроенные файлы, утилиты в системе начинают работать некорректно. Их естественное действие – это отключиться.

      Проверьте винчестер и все другие носители, подключенные к ПК, на вирусы. Обязательно сделайте несколько глубоких сканирований интегрированным антивирусом и их онлайн версией. Примените помимо встроенной защиты, сканеры типа AdwCleaner, Malwarebytes. Добавьте проблемную утилиту в список исключений антивируса.

    Обязательно проверьте ПК на наличие зловредов

    Сборка Windows

    Редко кто решается купить Windows. Из-за этого приходится качать мало проверенные сборки, которые собираются любителями. Отсюда неизбежны ошибки в работе системы. Утилиты становятся коряво, обновления не загружаются, теряются файлы.

    • Купите лицензию или скачайте софт от надежного поставщика. Так как Windows 10 бесплатная, то ее выбор для многих уже очевиден. В семерке наиболее стабильной считается x64, где применены последние апдейты сборки. Лучше скачивать чистый образ, без примесей дополнительных программ.
    Обновление

    Установка актуальных пакетов дополнений – важный шаг на пути к стабильной работе ОС. Если обновления устанавливаются некорректно или вообще отсутствуют, то утилиты будут отказываться запускаться. В современном мире без загрузки актуальных данных многие программы просто не будут работать. Это относится к новым апдейтам сборки Windows, драйверам и т.д. То же самое следует сказать про стандартные .NET Framework и DirectX, которые желательно обновить до актуальных. Microsoft Visual C++ свежих версий, можно также загрузить, однако учтите момент, что некоторые программы требуют наличия определенных версий визуализатора.

      Обновите ОС, проверьте весь установленный софт в системе на актуальность. Удалите программы, которые перестали официально поддерживаться разработчиками.

    Проверьте наличие актуальных обновлений

    Выход в интернет

    Сеть для многих игр важный момент. Ошибка «Возникшая проблема привела к прекращению работы программы» может появляться из-за блокирования интернета. Многие антипиратские защиты в утилитах требуют выход в сеть для проверки лицензии.

    • Отключите или перенастройте свой антивирус под проблемную программу. На время деактивируйте Защитник. Удостоверьтесь в наличии нормальной скорости от провайдера. Файрвол должен пропускать все данные через себя.
    Отдельные советы для игр
    • Сторонние модификаторы (моды, патчи, скрипты, читы и т.д.) к играм уже проблема. Если нет желания постоянно получать бан и кучу ошибок, то откажитесь от использования модификаторов. Тоже касается патчей. Только дополнения от разработчиков можно использовать, а при инсталляции другого софта вся ответственность ложиться исключительно на вас.
    • Если игра получена из Steam, то стандартно попробуйте проверку кэша, запуск от админа, смену лаунчера – запуск игры напрямую.
    • Восстановите файлы игры или переустановите ее. Наверное, что-то было утеряно, поэтому игра не способна функционировать в привычном режиме.
    • Отключите все утилиты на ПК. Запустите только одну игру. Всегда есть риск конфликтов между софтом. Выполнить такой запуск можно путем “чистой загрузки системы”.
    • Иногда пользователи качают бета-версии. В таком случае проблемы неизбежны. Обязательно удостоверьтесь, что релиз вашей игры уже состоялся и ее распространяют официально.
    • Не забывайте про техподдержку. Иногда ошибка появляется по вине разработчиков, случаются сбои на серверах или были выпущены проблемные обновления. Тут решить проблему могут только те, кто ее спровоцировал – разработчики.
    • Отдельно стоит сказать про большое значение правильных настроек видео для игр. По этому поводу, небольшое видео по проблеме в ГТА 5 вам поможет.

    Microsoft Office Word внезапно прекратил работу — о какой серьезной ошибке в компьютере это говорит

    Открываете документ «Ворд», а в итоге получаете сообщение «Прекращена работа Word». Запускаете другой текстовый файл — то же самое. Почему программа не даёт прочитать документ? Что с ней случилось? Как исправить ошибку и продолжить работу в редакторе?

    Первые действия: проверяем, есть ли обновления для «Ворда» и драйверов ПК

    Что делаем в первую очередь: обновляем офис и драйверы, если те нуждаются в апдейте. Как проверить наличие апдейта для офиса 2010 и выше:

    1. Щёлкните по «Файл» вверху. Перейдите в раздел «Учётная запись».
    2. Кликните по плитке «Параметры обновления».
    3. Нажмите на первый пункт «Обновить».

    Дайте команду обновить «Ворд»

    Сразу зайдите в «Диспетчер устройств», чтобы проверить работоспособность драйверов аппаратных частей ПК:

    1. Зажмите «Вин» и R на клавиатуре, напишите код devmgmt.msc и щёлкните по ОК.
    2. Откройте диспетчер. Здесь вам нужно просмотреть все вкладки в списке. Если на каком-то пункте стоит жёлтый значок с восклицательным знаком, знак вопроса, значит, с драйвером этого устройства что-то не в порядке. Вам нужно его попробовать обновить.
    3. Щёлкните правой клавишей мышки по проблемному пункту. Выберите «Обновить драйвер».

    Запустите обновление проблемного драйвера

    Выберите свою ОС в списке, чтобы скачать верный драйвер

    Запустите также апгрейд самой операционной системы в «Центре обновления Виндовс». Если у вас «десятка», сделайте следующее:

    1. Зажмите «Вин» и I. Выберите в окошке «Параметры» плитку для обновления.
    2. В первом же разделе запустите проверку наличия апдейта.

    Нажмите на серую кнопку «Проверка обновлений»

    Как запустить автоматическое исправление неполадок

    Попробуйте восстановить «Ворд» с помощью специальной утилиты от «Майкрософт»:

      Перейдите на сайт компании Microsoft, кликните по «Отключение надстроек с помощью средства простого исправления». Щёлкните по «Загрузить».

    Нажмите на синюю кнопку «Загрузить»

    Кликните по «Далее» справа внизу

    Подождите, пока программа решит проблемы, связанные с офисом

    Утилита покажет проблему и скажет, удалось ли её устранить

    Отключаем вручную надстройки «Ворда»

    Ошибка о прекращении работы может появляться из-за надстроек, установленных системой или вами в «Ворде». Чтобы проверить эту теорию, сделайте следующее:

    1. Запустите окошко «Выполнить» с помощью комбинации клавиш «Вин» и R. В поле вводим winword /safe и щёлкаем по ОК.
    2. «Ворд» запустится в безопасном режиме. Щёлкаем по меню «Файл» на верхней панели.

    Нажмите на пункт «Файл» вверху слева

    Щёлкните по параметрам в списке

    Перейдите к надстройкам «Ворда»

    Выделите пункт надстройки и щёлкните по ОК

    Обычно проблемы с работой «Ворда» вызывают такой надстройки, как Abbyy FineReader, PowerWord и Dragon Naturally Speaking.

    Восстанавливаем офис

    Если виноваты не надстройки, попробуйте восстановить работу «Ворда» с помощью встроенной в офис программы:

    1. Снова зажмите «Вин» и R. В окошке пишем код appwiz.cpl и жмём на ОК.
    2. Находим в списке в новом окне офис от «Майкрософт». Выделяем строчку и жмём на «Изменить».

    Перейдите к изменению программы

    Укажите на восстановление и нажмите на «Продолжить»

    Ждём, когда мастер восстановит офис целиком

    Переустановка офиса

    Если восстановление с помощью встроенного мастера ничего не дало, нужно принять крайние меры — переустановить полностью офис. Сначала вам нужно полностью очистить систему от файлов офиса. Стандартная программа для удаления в «Виндовс» здесь не поможет. Нужно скачать специальную утилиту от «Майкрософт»:

    1. Перейдите опять же на сайт Microsoft. Прокрутите до второго варианта удаления и щёлкните по «Загрузить».

    Нажмите на «Загрузить» в меню для полного удаления

    Запустите удаление всего офиса

    Согласитесь на удаление офиса

    Теперь переходите к повторной установке офиса:

      Если вы ещё не связывали свою учётную запись «Майкрософт» с офисом с помощью ключа активации, войдите в свою «учётку» на официальном сайте компании. Если у вас ещё нет аккаунта, создайте его.

    Войдите в аккаунт Microsoft

    Ждём, когда установится офис на ПК

    Офис был успешно установлен на компьютер

    Сначала проверьте, есть ли обновления для офиса и драйверов устройств в диспетчере. После этого переходите к диагностике с помощью фирменной утилиты «Майкрософт». Если не помогло, отключайте надстройки редактора по очереди. В крайнем случае попробуйте восстановить пакет программ в офисе или вовсе его переустановить (полностью удалить с ПК и инсталлировать заново).

    Исправление ошибки: Прекращена работа программы Проводник

    Недавно столкнулся со странной проблемой на моем компьютере с Windows 10 . При попытке открыть с помощью правой клавиши контекстного меню любого ярлыка на рабочем столе, появляется ошибка “Прекращена работа программы Проводник / Windows Explorer has stopped working ”. После этого все ярлыки на рабочем столе на некоторое время исчезают, и через несколько секунд появляются опять. К моему удивлению, гугл подсказал, что эта проблем свойственна для всех версий (начиная с Windows XP и вплоть до Windows 10). В этой статье я постарался собрать все методы, которые могут помочь исправить эту проблему.

    Окно с ошибкой выглядит таким образом:
    Windows Explorer has stopped working
    Windows can check online for a solution to the problem and try to restart program

    В том случае если Windows Explorer (или, File Explorer, как его стали называть в Windows 8 / Windows 10) вылетает при попытке открыть папку или контекстное меню любого элемента рабочего стола или файловой системы, скорее всего проблема связана с некорректной работой стороннего приложения. Как правило, причиной падения Проводника бывают:

    • Некорректные сторонние элементы контекстного меню (если Explorer падает при попытке показать такое меню)
    • Сторонние кодеки (если Explorer закрывается при открытии папок с видеофайлами)
    • Элементы Панели управления

    Отключите сторонние расширения оболочки (Shell Extensions)

    В большинстве случаев самый простой способ решить данную проблему – воспользоваться специальной утилитой ShellExView (http://www.nirsoft.net/utils/shexview.html).

    1. Скачайте и распакуйте архив с утилитой (ссылка выше) и запустите с правами администратора файл shexview.exe
    2. Отсортируйте таблицу по столбцу Type, щелкнув по заголовку столбца
    3. Нас интересуют элементы типа Context Menu, у которых в значении столбца File Extensions присутствует символ *
    4. Последовательно отключите все элементы, разработчиком которых не является компания Microsoft. Для отключения нужно нажать на строке ПКМ и выбрать пункт меню Disable Selected Items или нажать клавишу F7
    5. После отключения всех сторонних расширений перезагрузите компьютер и проверьте работу Проводника

    Если отключение расширений контекстных меню со * не помогло, аналогичным образом отключите все сторонние расширения (не относящиеся к Microsoft).

    Обновите драйвер видеоадаптера

    Попробуйте скачать и установить с сайта производителя наиболее свежую версию драйвера для вашей модели видеокарты.

    Проверьте работу Windows Explorer в безопасном режиме

    Если отключение сторонних расширений не помогло исправить проблему, проверьте воспроизводиться ли проблема в безопасном режиме. Для этого нужно загрузить компьютер в Safe Mode и проверьте, повторяется ли ситуация с падением Explorer. Если нет – переходите к следующему шагу.

    Отключите автозапуск сторонних служб и программ

    Нажмите комбинацию клавиш Win + R -> наберите msconfig -> OK, в открывшемся окне перейдите на вкладку Services (службы). Выберите опцию Hide All Microsoft Services (скрыть все службы Microsoft)

    Отключите все оставшиеся сторонние службы (которые не относятся к MSFT) и перезагрузитесь. Если проблема исчезнет – значит во всем виновата одна из отключенных служб. Найдите ее, методом поочередного включения служб с перезагрузкой компьютера.

    Аналогичным образом нужно попробовать отключить автозапуск программ. Откройте диспетчер задач (Task Manager) и перейдите на вкладку Автозапуск (Startup).

    Совет. Отключение некоторых программ может привести к некорректной работе связанных с ними драйверов. Поэтому будьте внимательны с программами от разработчиков вашего железа (например, Intel, AMD, Nvidea). Рекомендуется отключать их в последнюю очередь или не отключать совсем.

    Эта методика скорее всего поможет найти программу, вызывающую падения Explorer.

    Проверка целостности системных файлов

    В том случае, если проблема наблюдается даже в безопасном режиме, скорее всего причина заключается в повреждении некоторых системных файлов. Желательно проверить и восстановить их целостность с помощью специальной утилиты sfc.exe (System File Checker). Для этого, откройте консоль командной строки с повышенными привилегиями и выполните команду:

    Запустите процесс сканирования системных файлов и все найденные ошибки будут автоматически исправлены (возможно понадобится установочный диск с вашей версией Windows). Если запустить утилиту с параметром «/verifyonly», будет выполнен только тест, без автоматического исправления найденных ошибок.

    Возникшая проблема привела к прекращению работы программы – решения

    Нередко встречаются ошибки, которые глобально возникают во всех играх и программах. Такой универсальной ошибкой является «Возникшая проблема привела к прекращению работы программы». Что характерно, так это ее распространение среди всего софта на компьютере (GTA 5, Sims 3, 1C, Skype и т.д). Нередко страдает вся система, причем сбой встречается во всех версиях Windows (7, 8.1, 10).

    Ошибка при запуске программы

    Исправляем проблему в Windows 7/8/10

    На самом деле, причин может быть множество. Нужно смотреть на источник скачанного софта – левые (взломанные) копии сбоят очень часто. Загружайтесь только на официальных ресурсах. Проверьте систему через CCleaner, выполнить в ней две опции – “Очистка” и “Реестр”. Запустите от админа функцию “Командной строки” и там выполните команду: sfc /scannow.

    Восстановление и проверка файлов в Windows 10

    Наиболее часто, сбои возникают из-за проблем с совместимостью. Пробуйте стандартные операции с проблемным приложением – запуск от администратора, подключение совместимости с Windows Vista SP 2 и XP. Отдельно упомяну про необходимость включения опции “Устранение проблем с совместимостью”, она находится также в той же вкладке. Пробуйте переустановить программу в другую директорию, лучше всего расположить её на системном C-диске. Если все эти движения не помогут, попробуйте следующее.

    Проверьте все пункты Совместимости

    Трояны блокируют не только доступ к интернету, но также и разный софт. Заменяя собой уже встроенные файлы, утилиты в системе начинают работать некорректно. Их естественное действие – это отключиться.

      Проверьте винчестер и все другие носители, подключенные к ПК, на вирусы. Обязательно сделайте несколько глубоких сканирований интегрированным антивирусом и их онлайн версией. Примените помимо встроенной защиты, сканеры типа AdwCleaner, Malwarebytes. Добавьте проблемную утилиту в список исключений антивируса.

    Обязательно проверьте ПК на наличие зловредов

    Сборка Windows

    Редко кто решается купить Windows. Из-за этого приходится качать мало проверенные сборки, которые собираются любителями. Отсюда неизбежны ошибки в работе системы. Утилиты становятся коряво, обновления не загружаются, теряются файлы.

    • Купите лицензию или скачайте софт от надежного поставщика. Так как Windows 10 бесплатная, то ее выбор для многих уже очевиден. В семерке наиболее стабильной считается x64, где применены последние апдейты сборки. Лучше скачивать чистый образ, без примесей дополнительных программ.
    Обновление

    Установка актуальных пакетов дополнений – важный шаг на пути к стабильной работе ОС. Если обновления устанавливаются некорректно или вообще отсутствуют, то утилиты будут отказываться запускаться. В современном мире без загрузки актуальных данных многие программы просто не будут работать. Это относится к новым апдейтам сборки Windows, драйверам и т.д. То же самое следует сказать про стандартные .NET Framework и DirectX, которые желательно обновить до актуальных. Microsoft Visual C++ свежих версий, можно также загрузить, однако учтите момент, что некоторые программы требуют наличия определенных версий визуализатора.

      Обновите ОС, проверьте весь установленный софт в системе на актуальность. Удалите программы, которые перестали официально поддерживаться разработчиками.

    Проверьте наличие актуальных обновлений

    Выход в интернет

    Сеть для многих игр важный момент. Ошибка «Возникшая проблема привела к прекращению работы программы» может появляться из-за блокирования интернета. Многие антипиратские защиты в утилитах требуют выход в сеть для проверки лицензии.

    • Отключите или перенастройте свой антивирус под проблемную программу. На время деактивируйте Защитник. Удостоверьтесь в наличии нормальной скорости от провайдера. Файрвол должен пропускать все данные через себя.
    Отдельные советы для игр
    • Сторонние модификаторы (моды, патчи, скрипты, читы и т.д.) к играм уже проблема. Если нет желания постоянно получать бан и кучу ошибок, то откажитесь от использования модификаторов. Тоже касается патчей. Только дополнения от разработчиков можно использовать, а при инсталляции другого софта вся ответственность ложиться исключительно на вас.
    • Если игра получена из Steam, то стандартно попробуйте проверку кэша, запуск от админа, смену лаунчера – запуск игры напрямую.
    • Восстановите файлы игры или переустановите ее. Наверное, что-то было утеряно, поэтому игра не способна функционировать в привычном режиме.
    • Отключите все утилиты на ПК. Запустите только одну игру. Всегда есть риск конфликтов между софтом. Выполнить такой запуск можно путем “чистой загрузки системы”.
    • Иногда пользователи качают бета-версии. В таком случае проблемы неизбежны. Обязательно удостоверьтесь, что релиз вашей игры уже состоялся и ее распространяют официально.
    • Не забывайте про техподдержку. Иногда ошибка появляется по вине разработчиков, случаются сбои на серверах или были выпущены проблемные обновления. Тут решить проблему могут только те, кто ее спровоцировал – разработчики.
    • Отдельно стоит сказать про большое значение правильных настроек видео для игр. По этому поводу, небольшое видео по проблеме в ГТА 5 вам поможет.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка при запуске программы 0xc000005
  • Ошибка при запуске программы vcruntime140 dll
  • Ошибка при запуске программы 0xc0000022
  • Ошибка при запуске программы steam
  • Ошибка при запуске программы 0xc0000005 что это