Ошибка при кодировании импортируемая строка может быть повреждена elvui

Russian localization file for ruRU.

local AceLocale = LibStub(«AceLocale-3.0«)

local L = AceLocale:NewLocale(«ElvUI«, «ruRU«)

if not L then return end

*_DESC locales

L[«ACTIONBARS_DESC«] = «Modify the actionbar settings.«

L[«AURAS_DESC«] = «Настройка иконок эффектов, находящихся у миникарты.«

L[«BAGS_DESC«] = «Настройки сумок ElvUI«

L[«CHAT_DESC«] = «Настройте отображение чата ElvUI.«

L[«COOLDOWN_DESC«] = «Adjust Cooldown Settings.«

L[«DATABAR_DESC«] = «Контролирует отображение информационных полос.«

L[«DATATEXT_DESC«] = «Установка отображения информационных текстов.«

L[«ELVUI_DESC«] = «ElvUI это аддон для полной замены пользовательского интерфейса World of Warcraft.«

L[«NAMEPLATE_DESC«] = «Настройки индикаторов здоровья.«

L[«PANEL_DESC«] = «Регулирование размеров левой и правой панелей. Это окажет эффект на чат и сумки.«

L[«SKINS_DESC«] = «Установки скинов«

L[«TOGGLESKIN_DESC«] = «Включить/выключить этот скин.«

L[«TOOLTIP_DESC«] = «Опций подсказки«

L[«UNITFRAME_DESC«] = «Modify the unitframe settings.«

L[«SEARCH_SYNTAX_DESC«] = [=[С добавлением библиотеки LibItemSearch, у вас появился доступ к большему количеству поисковых запросов. Здесь представлена документация по синтаксису поисковых запросов. Полная инструкция доступна по адресу: https://github.com/Jaliborc/LibItemSearch-1.2/wiki/Search-Syntax.

Специфический поик:

• q:[качество] или quality:[качество]. Например, q:эпическое покажет все предметы эпического качества (слово «эпическое» не обязательно вводить до конца).

• l:[уровень], lvl:[уровень] or level:[уровень]. Например, l:30 покажет все предметы с уровнем 30. Это относитя именно к уровню предметов, а не требуемому уровню персонажа.

• t:[запрос], type:[запрос] or slot:[запрос]. Например, t:оружие покажет все предметы, являющиеся оружием.

• n:[имя] or name:[имя]. Например, n:muffins покажет все предметы, в имени которых соержится «muffins».

• s:[набор] or set:[набор]. Например, s:fire покажет предметы из наборов экипировки, название которых начинается с «fire».

• tt:[запрос], tip:[запрос] or tooltip:[запрос]. Например, tt:уникальный покажет все предметы, которые являются уникальными или уникальными использующимися.

Операторы поиска:

• ! : Обращает результат поиска. Например, !q:эпическое покажет все НЕ эпические предметы.

• | : Объединет запросы. Например, «q:эпическое | t:оружие» отобразит все предметы эпического качества ИЛИ являющиеся оружием.

• & : Суммирует запросы. Например, «q:эпическое & t:оружие» отобразит все оружие эпического качества.

• >, <, <=, => : сразнения для численных запросов. Например, запрос «lvl: >30» покажет все предметы с уровнем выше 30.

Также могут быть использованы следующие параметры:

• soulbound, bound, bop : персональные при поднятии.

• bou : персональные при использовании.

• boe : персональные при одевании.

• boa : привязоные к учетной записи.

• quest : специальные предметы для заданий.]=]

L[«TEXT_FORMAT_DESC«] = [=[Строка для изменения вида текста.

Примеры:

[namecolor][name] [difficultycolor][smartlevel] [shortclassification]

[healthcolor][health:current-max]

[powercolor][power:current]

Форматы здоровья/резурсов:

«current» — текущее значение

«percent» — значение в процентах

«current-max» — текущее значение, за которым идет максимальное значение. Будет отображать только максимальное значение, если текущее равно ему.

«current-percent» — текущее значение, за которым идет значение в процентах.Будет отображать только максимальное значение, если текущее равно ему.

«current-max-percent» — текущее значение, максимальное значение, за которым идет значение в процентах, Будет отображать только максимальное значение, если текущее равно ему.

«deficit» — отображает значение недостающего до максимума здоровья/ресурса. Не будет отображать ничего, если текущее значение равно максимальному.

Форматы имени:

«name:short» — Имя с ограничением длины в 10 символов

«name:medium» — Имя с ограничением длины в 15 символов

«name:long» — Имя с ограничением длины в 20 символов

Для отключения оставьте поле пустым, для дополнительной информации посетите http://www.tukui.org]=]

L[«NAMEPLATE_FRAMELEVEL_DESC«] = [=[If you set this to 1 then all plates triggered by this style filter will be above any of the non-triggered plates.

If you set this to 2 in another style filter then all plates triggered by that filter will be above plates with frame level set to 1 and all non-triggered plates, and so on.

NOTE: This setting will NOT fix the issue with clicking or mousing over nameplates that are overlapped. That issue is due to us not being able to manipulate the frame level of the clickable area for nameplates.]=]

Global locales

L[«Away«] = «Отсутствует«

L[«Busy«] = «Не беспокоить«

L[«Color«] = «Цвет«

L[«Colors«] = «Цвета«

L[«Combat«] = «Бой«

L[«Custom«] = «Вручную«

L[«Default«] = «По умолчанию«

L[«Delete«] = «Удалить«

L[«Disable«] = «Отключить«

L[«Enable«] = «Включить«

L[«Emote«] = «Эмоция«

L[«Font Size«] = «Размер шрифта«

L[«Guild«] = «Гильдия«

L[«Hide«] = «Скрыть«

L[«Level«] = «Уровень«

L[«Name«] = «Имя«

L[«None«] = «Нет«

L[«Say«] = «Речь«

L[«Short«] = «Ниже«

L[«Show«] = «Показать«

ActionBars

L[«Action Paging«] = «Переключение панелей«

L[«ActionBars«] = «Панели команд«

L[«Action button keybinds will respond on key down, rather than on key up«] = «Способности будут задействоваться, когда пользователь нажимает, а не отпускает клавишу.«

L[«Allow LBF to handle the skinning of this element.«] = «Разрешить LBF обрабатывать этот элемент.«

L[«Alpha«] = «Прозрачность«

L[«ALT-Key«] = «ALT«

L[«Anchor Point«] = «Точка фиксации«

L[«Backdrop Spacing«] = «Отступ фона«

L[«Backdrop«] = «Фон«

L[«Button Size«] = «Размер кнопок«

L[«Button Spacing«] = «Отступ кнопок«

L[«Buttons Per Row«] = «Кнопок в ряду«

L[«Buttons«] = «Кнопок«

L[«Change the alpha level of the frame.«] = «Изменяет прозрачность этого элемента«

L[«Color Keybind Text when Out of Range, instead of the button.«] = «Окрашивать текст клавиш, если юнит вне радиуса, вместо всей кнопки.«

L[«Color Keybind Text«] = «Окрашивать текст клавиш«

L[«Color of the actionbutton when not usable.«] = «Цвет кнопок, которые невозможно использовать.«

L[«Color of the actionbutton when out of power (Mana, Rage).«] = «Цвет кнопок на панелях команд, когда не хватает ресурса (маны, ярости)«

L[«Color of the actionbutton when out of range.«] = «Цвет кнопок панелей команд, когда цель вне радиуса действия«

L[«Color of the actionbutton when usable.«] = «Цвет кнопок, которые можно использовать.«

L[«Color when the text is about to expire«] = «Цвет текста почти завершившегося восстановления.«

L[«Color when the text is in the days format.«] = «Цвет текста времени восстановления в днях.«

L[«Color when the text is in the hours format.«] = «Цвет текста времени восстановления в часах.«

L[«Color when the text is in the minutes format.«] = «Цвет текста времени восстановления в минутах.«

L[«Color when the text is in the seconds format.«] = «Цвет текста времени восстановления в секундах.«

L[«Cooldown Text«] = «Текст восстановления«

L[«CTRL-Key«] = «CTRL«

L[«Darken Inactive«] = «Неактивные затенены«

L[«Days«] = «Дни«

L[«Desaturate On Cooldown«] = «Обесцветить при кулдауне«

L[«Display bind names on action buttons.«] = «Отображать назначенные клавиши на кнопках.«

L[«Display cooldown text on anything with the cooldown spiral.«] = «Отображать время восстановления на кнопках/предметах.«

L[«Display macro names on action buttons.«] = «Отображать названия макросов на кнопках.«

L[«Expiring«] = «Завершение«

L[«Global Fade Transparency«] = «Глобальная прозрачность«

L[«Height Multiplier«] = «Множитель высоты«

L[«Hotkey Text Position«] = «Позиция текста клавиш«

L[«Hotkey Text X-Offset«] = «Отступ текста клавиш по X«

L[«Hotkey Text Y-Offset«] = «Отступ текста клавиш по Y«

L[«Hours«] = «Часы«

L[«If you unlock actionbars then trying to move a spell might instantly cast it if you cast spells on key press instead of key release.«] = «Если вы разблокируете панели, а затем попытаетесь переместить заклинание, оно может быть применено мгновенно, если включено применение при нажатии.«

L[«Inherit Global Fade«] = «Использовать глобальную прозрачность«

L[«Inherit the global fade, mousing over, targetting, setting focus, losing health, entering combat will set the remove transparency. Otherwise it will use the transparency level in the general actionbar settings for global fade alpha.«] = «Использовать глобальную прозрачность. Наведение мыши, наличие цели, фокуса, потеря здоровья и вступление в бой уберут прозрачность. В остальных случаях будет использоваться уровень прозрачности из общих настроек панелей команд.«

L[«Key Down«] = «При нажатии клавиши«

L[«Keybind Mode«] = «Назначить клавиши«

L[«Keybind Text«] = «Текст клавиш«

L[«LBF Support«] = «Поддержка LBF«

L[«Lock Actionbars«] = «Закрепить панели команд«

L[«Low Threshold«] = «Минимальное значение«

L[«Macro Text«] = «Названия макросов«

L[«Minutes«] = «Минуты«

L[«Mouse Over«] = «При наведении« Also used in Bags

L[«Multiply the backdrops height or width by this value. This is usefull if you wish to have more than one bar behind a backdrop.«] = «Умножает высоту или ширину фона панели на это значение. Это полезно, когда Вы хотите иметь более одной панели на данном фоне.«

L[«Not Usable«] = «Нельзя использовать«

L[«Out of Power«] = «Мало ресурса«

L[«Out of Range«] = «Вне радиуса«

L[«Pickup Actionkey«] = «Клавиша перетаскивания«

L[«Restore Bar«] = «Восстановить панель«

L[«Restore the actionbars default settings«] = «Восстанавливает настройки панели по умолчанию.«

L[«RightClick Self-Cast«] = «Применить к себе через ПКМ«

L[«Seconds«] = «Секунды«

L[«Shift Key«] = «SHIFT«

L[«Show Empty Buttons«] = «Показывать пустые кнопки«

L[«The amount of buttons to display per row.«] = «Количество кнопок в каждом ряду«

L[«Stack Text Position«] = «Позиция текста стаков«

L[«Stack Text X-Offset«] = «Отступ текста стаков по X«

L[«Stack Text Y-Offset«] = «Отступ текста стаков по X«

L[«The amount of buttons to display.«] = «Количество отображаемых кнопок.«

L[«The button you must hold down in order to drag an ability to another action button.«] = «Кнопка, которую вы должны держать нажатой для перемещения способностей на панелях команд.«

L[«The first button anchors itself to this point on the bar.«] = «Первая кнопка прикрепляется к этой точке панели«

L[«The size of the action buttons.«] = «Размер кнопок панели команд.«

L[«The spacing between the backdrop and the buttons.«] = «Расстояние между фоном панели и кнопками.«

L[«This setting will be updated upon changing stances.«] = «Эта настройка вступит в силу при смене стойки.«

L[«This will override the global cooldown settings.«] = «Это перезапишет глобальные настройки времени восстановления.«

L[«Threshold before text turns red and is in decimal form. Set to -1 for it to never turn red«] = «Время, после которого текст станет красным и начнет отображать доли секунды. Установите -1, чтобы не отображать текст в такой форме.«

L[«Toggles the display of the actionbars backdrop.«] = «Включить отображение фона панели команд.«

L[«Transparency level when not in combat, no target exists, full health, not casting, and no focus target exists.«] = «Уровень прозрачности вне боя, без цели, без фокуса, с полным здоровьем и без произношения заклинаний.«

L[«Usable«] = «Можно использовать«

L[«Visibility State«] = «Статус отображения«

L[«Width Multiplier«] = «Множитель ширины«

L[ [=[This works like a macro, you can run different situations to get the actionbar to page differently.

Example: ‘[combat] 2;’]=] ] = [=[Работает как макрос. Вы можете задать различные условия для отображения разных панелей.

Пример: ‘[combat] 2;’]=]

L[ [=[This works like a macro, you can run different situations to get the actionbar to show/hide differently.

Example: ‘[combat] show;hide’]=] ] = [=[Работает как макрос. Вы можете задать различные условия для показа/скрытия панели.

Пример: ‘[combat] show;hide’]=]

Bags

L[«Add an item or search syntax to the ignored list. Items matching the search syntax will be ignored.«] = «Добавить предмет или синтаксис поиска в список игнорируемых. Предметы, соответствующие синтаксису, буду игнорироваться.«

L[«Add Item or Search Syntax«] = «Добавить предмет или синтаксис поиска«

L[«Adjust the width of the bag frame.«] = «Установить размер фрейма сумок«

L[«Adjust the width of the bank frame.«] = «Установить размер фрейма банка«

L[«Ascending«] = «Восходящее«

L[«Bag«] = «Сумка«

L[«Bag 1«] = «Сумка 1«

L[«Bag 2«] = «Сумка 2«

L[«Bag 3«] = «Сумка 3«

L[«Bag 4«] =«Сумка 4«

L[«Bag Sorting«] = «Сортировка сумок«

L[«Bag Spacing«] = true

L[«Bag-Bar«] = «Панель сумок«

L[«Bank 1«] = «Банк 1«

L[«Bank 2«] = «Банк 2«

L[«Bank 3«] = «Банк 3«

L[«Bank 4«] = «Банк 4«

L[«Bank 5«] = «Банк 5«

L[«Bank 6«] = «Банк 6«

L[«Bank 7«] = «Банк 7«

L[«Bar Direction«] = «Направление панели«

L[«Blizzard Style«] = «Стиль Blizzard«

L[«Bottom to Top«] = «Снизу вверх«

L[«Button Size (Bag)«] = «Размер слотов сумок«

L[«Button Size (Bank)«] = «Размер слотов банка«

L[«Clear Search On Close«] = «Сбрасывать поиск при закрытии«

L[«Colors the border according to the Quality of the Item.«] = true

L[«Condensed«] = «Через запятую«

L[«Custom Color«] = «Свой цвет«

L[«Descending«] = «Нисходящее«

L[«Direction the bag sorting will use to allocate the items.«] = «Направление расположения предметов при сортировке.«

L[«Disable Bag Sort«] = «Отключить сортировку сумок«

L[«Disable Bank Sort«] = «Отключить сортировку банка«

L[«Display Item Level«] = «Отображать уровень предметов«

L[«Display the junk icon on all grey items that can be vendored.«] = «Показывать иконку монетки на серых предметах, которые можно продать.«

L[«Displays item level on equippable items.«] = «Отображает уровень предметов, которые можно надеть.«

L[«Enable Custom Color«] = «Использовать свой цвет«

L[«Enable/Disable the all-in-one bag.«] = «Включить/выключить режим сумки ‘все в одной’.«

L[«Enable/Disable the Bag-Bar.«] = «Включить/выключить панель сумок«

L[«Full«] = «Полный«

L[«Global«] = «Глобальный«

L[«Here you can add items or search terms that you want to be excluded from sorting. To remove an item just click on its name in the list.«] = «Здесь вы можете добавить предметы или запросы поиска, которые вы хотите исключить из сортировки. Для удаления предмета просто кликните на его имени в списке.«

L[«Ignored Items and Search Syntax (Global)«] = «Игнорируемые предметы и синтаксис (Глобальный)«

L[«Ignored Items and Search Syntax (Profile)«] = «Игнорируемые предметы и синтаксис (Профиль)«

L[«Items«] = «Предметы«

L[«Item Count Font«] = «Шрифт кол-ва предметов«

L[«Item Level Threshold«] = «Ограничение уровня предметов«

L[«Item Level«] = «Уровень предметов«

L[«Money Format«] = «Формат денег«

L[«Panel Width (Bags)«] = «Ширина сумок«

L[«Panel Width (Bank)«] = «Ширина банка«

L[«Player«] = «Игрок«

L[«Profession Bags«] = «Сумки профессий«

L[«Progress Bar«] = «Полоса прогресса«

L[«Quest Item«] = «Предмет, необходимый для задания«

L[«Quest Starter«] = true

L[«Reverse Bag Slots«] = «Обратный порядок слотов«

L[«Search Syntax«] = «Синтаксис поиска«

L[«Sell Interval«] = «Интервал продажи«

L[«Set the size of your bag buttons.«] = «Установите размер кнопок на панели.«

L[«Short (Whole Numbers)«] = «Короткий (целые)«

L[«Show Bind on Equip/Use Text«] = true

L[«Show Coins«] = «Показывать монеты«

L[«Show Junk Icon«] = «Иконки мусора«

L[«Show Quality Color«] = true

L[«Smart«] = «Умный«

L[«Sort Direction«] = «Направление сортировки« Also used in Buffs and Debuffs

L[«Sort Inverted«] = «Инвертированная сортировка«

L[«Split«] = «Разделить«

L[«The direction that the bag frames be (Horizontal or Vertical).«] = «Расположение сумок (горизонтально или вертикально)«

L[«The direction that the bag frames will grow from the anchor.«] = «Направление, в котором будут расположены кнопки сумок относительно фиксатора.«

L[«The display format of the money text that is shown at the top of the main bag.«] = «Формат отображения текста золота в верхней части основной сумки.«

L[«The frame is not shown unless you mouse over the frame.«] = «Отображать только при наведении мыши.«

L[«The minimum item level required for it to be shown.«] = «Минимальный уровень предмета, который будет показан в сумках.«

L[«The size of the individual buttons on the bag frame.«] = «Размер каждого слота в сумок«

L[«The size of the individual buttons on the bank frame.«] = «Размер каждого слота в банке«

L[«The spacing between buttons.«] = «Расстояние между кнопками«

L[«Top to Bottom«] = «Сверху вниз«

L[«Use coin icons instead of colored text.«] = «Использовать иконки монет вместо окрашенного текста.«

L[«Will attempt to sell another item in set interval after previous one was sold.«] = «Будет пытаться продать следующий предмет через установленный интервал после предыдущего.«

Bag Colors

L[«Ammo Pouch«] = «Подсумок«

L[«Enchanting«] = «Зачарование«

L[«Engineering«] = «Инженерия«

L[«Gems«] = «Самоцветы«

L[«Herbalism«] = «Травы«

L[«Leatherworking«] = «Кожа«

L[«Mining«] = «Горное дело«

L[«Quiver«] = «Колчан«

L[«Soul Bag«] = «Сумка душ«

Buffs and Debuffs

L[«Auras Spacing«] = true

L[«Buffs and Debuffs«] = «Эффекты и ауры«

L[«Begin a new row or column after this many auras.«] = «Начинать новый ряд/столбец после этого количества аур.«

L[«Count xOffset«] = «Отступ стаков по X«

L[«Count yOffset«] = «Отступ стаков по Y«

L[«Defines how the group is sorted.«] = «Определяет условия сортировки«

L[«Defines the sort order of the selected sort method.«] = «Определяет порядок в выбранном методе сортировки.«

L[«Disabled Blizzard«] = «Отключить ауры Blizzard«

L[«Display reminder bar on the minimap.«] = true

L[«Fade Threshold«] = «Значение мерцания«

L[«Index«] = «Порядок наложения«

L[«Indicate whether buffs you cast yourself should be separated before or after.«] = «Определяет должны ли Ваши баффы находиться отдельно перед или после остальных.«

L[«Limit the number of rows or columns.«] = «Определяет максимальное количество рядов/столбцов.«

L[«Max Wraps«] = «Максимум рядов«

L[«No Sorting«] = «Без сортировки«

L[«Other’s First«] = «Сначала чужие«

L[«Remaining Time«] = «Оставшееся время«

L[«Reminder«] = true

L[«Reverse Style«] = «Обратное затенение«

L[«Seperate«] = «Разделение«

L[«Set the size of the individual auras.«] = «Устанавливает размер аур«

L[«Sort Method«] = «Метод сортировки«

L[«The direction the auras will grow and then the direction they will grow after they reach the wrap after limit.«] = «Направление роста аур и сторона с которой будет добавляться новый ряд.«

L[«The spacing between auras.«] = true

L[«Threshold before the icon will fade out and back in. Set to -1 to disable.«] = true

L[«Time xOffset«] = «Отступ времени по X«

L[«Time yOffset«] = «Отступ времени по Y«

L[«Time«] = «Время«

L[«When enabled active buff icons will light up instead of becoming darker, while inactive buff icons will become darker instead of being lit up.«] = «Если активно, то иконки имеющихся баффов будут яркими, а отсутствующих затемненными.«

L[«Wrap After«] = «Размер ряда«

L[«Your Auras First«] = «Сначала свои«

Cooldown

L[«MM:SS«] = «ММ:СС«

L[«MM:SS Threshold«] = «Граница ММ:СС«

L[«HH:MM«] = «ЧЧ:ММ«

L[«HH:MM Threshold«] = «Граница ЧЧ:ММ«

L[«Threshold (in seconds) before text is shown in the MM:SS format. Set to -1 to never change to this format.«] = «Значение (в секундах), после которого текст восстановления перейдет в формат ММ:СС. Установите на -1, чтобы никогда не использовать данный формат.«

L[«Threshold (in minutes) before text is shown in the HH:MM format. Set to -1 to never change to this format.«] = «Значение (в минутах), после которого текст восстановления перейдет в формат ЧЧ:ММ. Установите на -1, чтобы никогда не использовать данный формат.«

L[«Color Override«] = «Перезапись цвета«

L[«Reverse Toggle«] = «Обратное включение«

L[«Reverse Toggle will enable Cooldown Text on this module when the global setting is disabled and disable them when the global setting is enabled.«] = «Включает текст восстановления в этом модуле, когда глобальная опция отключена, и отключает, когда включена.«

Chat

L[«Above Chat«] = «Над чатом«

L[«Adjust the height of your right chat panel.«] = «Настроить высоту правой панели чата«

L[«Adjust the width of your right chat panel.«] = «Настроить ширину правой панели чата.«

L[«Alerts«] = «Оповещения«

L[«Allowed Combat Repeat«] = «Повторяющиеся символы«

L[«Attempt to create URL links inside the chat.«] = «Пытаться создавать интернет-ссылки в чате.«

L[«Attempt to lock the left and right chat frame positions. Disabling this option will allow you to move the main chat frame anywhere you wish.«] = «Закрепляет позиции левого и правого чата к соответственным панелям. Отключение этой опции позволит перемещать чат независимо от них.«

L[«Below Chat«] = «Под чатом«

L[«Chat EditBox Position«] = «Позиция поля ввода«

L[«Chat History«] = «История чата«

L[«Chat Timestamps«] = «Время в чате«

L[«Class Color Mentions«] = «Упоминания цветом класса«

L[«Custom Timestamp Color«] = «Свой цвет времени«

L[«Display the hyperlink tooltip while hovering over a hyperlink.«] = «Отображать подсказку ссылки на при наведении на нее мыши. Действует на предметы, достижения, сохранения подземелий и тд.«

L[«Enable the use of separate size options for the right chat panel.«] = «Включить использование отдельных настроек ширины и высоты для правой панели чата.«

L[«Exclude Name«] = «Исключить имя«

L[«Excluded names will not be class colored.«] = «Исключенные имена не окрашиваются в цвет класса«

L[«Excluded Names«] = «Исключенные имена«

L[«Fade Chat«] = «Затухание чата«

L[«Fade Tabs No Backdrop«] = «Затухание без фона«

L[«Fade the chat text when there is no activity.«] = «Исчезновение строк чата при отсутствии активности«

L[«Fade Undocked Tabs«] = «Затухание незакрепленных«

L[«Fades the text on chat tabs that are docked in a panel where the backdrop is disabled.«] = «Исчезновение текста на вкладках, закрепленных на какой-либо из панелей чата, при отключенном фоне.«

L[«Fades the text on chat tabs that are not docked at the left or right chat panel.«] = «Заставляет текст на вкладках, не закрепленных на правой или левой панелях чата, исчезать до наведения курсора.«

L[«Font Outline«] = «Граница шрифта« Also used in UnitFrames section

L[«Font«] = «Шрифт«

L[«Hide Both«] = «Скрыть оба«

L[«Hyperlink Hover«] = «Подсказка над ссылками«

L[«Keyword Alert«] = «Звук ключевых слов«

L[«Keywords«] = «Ключевые слова«

L[«Left Only«] = «Только левый«

L[«List of words to color in chat if found in a message. If you wish to add multiple words you must seperate the word with a comma. To search for your current name you can use %MYNAME%.nnExample:n%MYNAME%, ElvUI, RBGs, Tank«] = «Список слов для окрашивания, если они обнаружены в чате. Если Вы хотите добавить несколько слов, то разделяйте их запятыми. Для поиска имени Вашего текущего персонажа используйте %MYNAME%.nnПример:n%MYNAME%, ElvUI, РБГ, Танк«

L[«Lock Positions«] = «Закрепить«

L[«Log the main chat frames history. So when you reloadui or log in and out you see the history from your last session.«] = «Записывать содержимое основных чатов. Таким образом, после перезагрузки интерфейса или входа/выхода из игры, Вы увидите сообщения из прошлой сессии.«

L[«No Alert In Combat«] = «Без оповещений в бою«

L[«Number of messages you scroll for each step.«] = «Количество сообщений, прокручивающихся за шаг.«

L[«Number of repeat characters while in combat before the chat editbox is automatically closed.«] = «Кол-во одинаковых символов введенных в бою, после которого поле ввода автоматически закроется.«

L[«Number of time in seconds to scroll down to the bottom of the chat window if you are not scrolled down completely.«] = «Время в секундах, через которое чат автоматически покрутится вниз до конца, если Вы не сделаете это вручную.«

L[«Panel Backdrop«] = «Фон панелей«

L[«Panel Height«] = «Высота панели«

L[«Panel Texture (Left)«] = «Текстура левой панели«

L[«Panel Texture (Right)«] = «Текстура правой панели«

L[«Panel Width«] = «Ширина панели«

L[«Position of the Chat EditBox, if datatexts are disabled this will be forced to be above chat.«] = «Позиция поля ввода для чата. Если инфо-тексты отключены, оно всегда будет над чатом.«

L[«Prevent the same messages from displaying in chat more than once within this set amount of seconds, set to zero to disable.«] = «Предотвращает появление одинаковых сообщения в чате чаще указанного количества секунд. Установите на нуль для отключения.«

L[«Require holding the Alt key down to move cursor or cycle through messages in the editbox.«] = «Требовать зажатой клавиши Alt для перемещения курсора или переключения между предыдущими отправленными сообщениями.«

L[«Right Only«] = «Только правый«

L[«Right Panel Height«] = «Высота правого чата«

L[«Right Panel Width«] = «Ширина правого чата«

L[«Select the format of timestamps for chat messages.«] = «Выберите формат времени для сообщений чата.«

L[«Scroll Interval«] = «Интервал прокрутки«

L[«Scroll Messages«] = «Прокручивание сообщений«

L[«Separate Panel Sizes«] = «Разные размеры панелей«

L[«Set the font outline.«] = «Устанавливает границу шрифта.«

L[«Short Channels«] = «Короткие каналы«

L[«Shorten the channel names in chat.«] = «Сокращать названия каналов чата.«

L[«Show Both«] = «Показать оба«

L[«Spam Interval«] = «Интервал спама«

L[«Sticky Chat«] = «Клейкий чат«

L[«Tab Font Outline«] = «Граница шрифта вкладок«

L[«Tab Font Size«] = «Размер шрифта вкладок«

L[«Tab Font«] = «Шрифт вкладок«

L[«Tab Panel Transparency«] = «Прозрачность панели вкладок«

L[«Tab Panel«] = «Панель вкладок«

L[«Timestamp Color«] = «Цвет времени«

L[«Toggle showing of the left and right chat panels.«] = «Переключить отображение панелей чата.«

L[«Toggle the chat tab panel backdrop.«] = «Показать/скрыть фон панели под вкладками чата«

L[«URL Links«] = «Интернет-ссылки«

L[«Use Alt Key«] = «Использовать Alt«

L[«Use class color for the names of players when they are mentioned.nDepends on Class Caching module!«] = true

L[«When opening the Chat Editbox to type a message having this option set means it will retain the last channel you spoke in. If this option is turned off opening the Chat Editbox should always default to the SAY channel.«] = «При открытии строки ввода сообщения, если эта опция включена, будет выбран последний канал, в который Вы писали. В противном случае всегда будет установлен канал ‘сказать’.«

L[«Whisper Alert«] = «Звук шепота«

L[ [=[Specify a filename located inside the World of Warcraft directory. Textures folder that you wish to have set as a panel background.

Please Note:

-The image size recommended is 256×128

-You must do a complete game restart after adding a file to the folder.

-The file type must be tga format.

Example: InterfaceAddOnsElvUImediatexturescopy

Or for most users it would be easier to simply put a tga file into your WoW folder, then type the name of the file here.]=] ] = [=[Укажите имя файла в папке World of Warcraft, который Вы хотите использовать в качестве фона панелей.

Пожалуйста, учтите:

-Рекомендованный размер изображения 256×128

-Вы должны полностью перезапустить игру после добавления нового файла в папку.

-Тип файла должен быть tga.

Пример: InterfaceAddOnsElvUImediatexturescopy

Для большинства пользователей будет легче просто положить tga файл в папку игры, а затем написать имя файла здесь.]=]

Class Cache

L[«Cache«] = true

L[«Class Cache«] = true

L[«Enable class caching to colorize names in chat and nameplates.«] = true

L[«If cache stored in DB it will be available between game sessions but it will increase memory usage.nIn other way it will be wiped on relog or UI reload.«] = true

L[«Request info for class cache«] = true

L[«Store cache in DB«] = true

L[«Use LibWho to cache class info«] = true

L[«Wipe DB Cache«] = true

L[«Wipe Session Cache«] = true

Credits

L[«Coding:«] = «Написание кода:«

L[«Credits«] = «Благодарности«

L[«Donations:«] = «Финансовая поддержка:«

L[«ELVUI_CREDITS«] = «Я бы хотел выделить следующих людей, которые помогли мне в разработке аддона тестированием, кодингом и поддержкой при помощи донаций. Пожалуйста, отметьте, что в разделе донаций я написал имена людей, написавших мне в ЛС на форуме. Если Ваше имя пропущено, и Вы хотите его видеть, отправьте мне сообщение.«

L[«Testing:«] = «Тестирование:«

DataBars

L[«Current — Percent (Remaining)«] = «Текущий — Процент (Осталось)«

L[«Current — Remaining«] = «Текущий — Осталось«

L[«DataBars«] = «Инфо-полосы«

L[«Hide in Combat«] = «Скрывать в бою«

L[«Reputation«] = «Репутация«

L[«XP Bar«] = «Индикатор опыта«

DataTexts

L[«Battleground Texts«] = «Текст ПБ«

L[«Block Combat Click«] = «Блокировать нажатия в бою«

L[«Block Combat Hover«] = «Блокировать подсказки в бою«

L[«Blocks all click events while in combat.«] = «Блокирует действия по клику в бою.«

L[«Blocks datatext tooltip from showing in combat.«] = «Скрывает подсказки инфо-текстов в бою.«

L[«BottomLeftMiniPanel«] = «Миникарта снизу слева (внутри)«

L[«BottomMiniPanel«] = «Миникарта снизу (внутри)«

L[«BottomRightMiniPanel«] = «Миникарта снизу справа (внутри)«

L[«Datatext Panel (Left)«] = «Панель информации (левая)«

L[«Datatext Panel (Right)«] = «Панель информации (правая)«

L[«DataTexts«] = «Инфо-тексты«

L[«Date Format«] = «Формат даты«

L[«Display data panels below the chat, used for datatexts.«] = «Отображать панели под чатом, используется для инфо-текстов«

L[«Display minimap panels below the minimap, used for datatexts.«] = «Отображать панели информационных текстов под миникартой.«

L[«Friends«] = «Друзья«

L[«Gold Format«] = «Формат золота«

L[«Hide specific sections in the datatext tooltip.«] = «Скрывать определенные части подсказки инфо-текста.«

L[«left«] = «Слева«

L[«LeftChatDataPanel«] = «Левая панель чата«

L[«LeftMiniPanel«] = «Миникарта, слева«

L[«middle«] = «В центре«

L[«Minimap Panels«] = «Информация у миникарты«

L[«Panel Transparency«] = «Прозрачность панели«

L[«Panels«] = «Панели«

L[«right«] = «Справа«

L[«RightChatDataPanel«] = «Правая панель чата«

L[«RightMiniPanel«] = «Миникарта, справа«

L[«Small Panels«] = «Малые панели«

L[«The display format of the money text that is shown in the gold datatext and its tooltip.«] = «Формат отображения золота на инфо-тексте золота и его подсказке.«

L[«Time Format«] = «Формат времени«

L[«TopLeftMiniPanel«] = «Миникарта сверху слева (внутри)«

L[«TopMiniPanel«] = «Миникарта сверху (внутри)«

L[«TopRightMiniPanel«] = «Миникарта сверху справа (внутри)«

L[«When inside a battleground display personal scoreboard information on the main datatext bars.«] = «На полях боя отображать личную информацию на основных полосах инфо-текстов«

Distributor

L[«Must be in group with the player if he isn’t on the same server as you.«] = «Вы должны быть в группе в данным игроком, если он не с Вашего сервера.«

L[«Sends your current profile to your target.«] = «Отправить текущий профиль цели.«

L[«Sends your filter settings to your target.«] = «Отправить Ваши фильтры цели.«

L[«Share Current Profile«] = «Передать текущий профиль«

L[«Share Filters«] = «Передать фильтры«

L[«This feature will allow you to transfer settings to other characters.«] = «Эта функция позволит Вам передавать свои настройки другим персонажам.«

L[«You must be targeting a player.«] = «Целью должен быть игрок.«

Filters

L[«Filter Search«] = «Поиск по фильтру«

L[«Filters«] = «Фильтры«

L[«Reset Aura Filters«] = «Сбросить фильтры аур« Used in Nameplates/UnitFrames general options

L[«Reset Filter«] = «Сбросить фильтр«

L[«Search for a spell name inside of a filter.«] = «Искать заклинание в выбранном фильтре«

L[«Used as RaidDebuff Indicator«] = «Использовать как индикатор рейдовых дебаффов«

General

L[«Accept Invites«] = «Принимать приглашения«

L[«Adjust the position of the threat bar to either the left or right datatext panels.«] = «Изменяет позицию полосы угрозы«

L[«AFK Mode«] = «Режим АФК«

L[«Announce Interrupts«] = «Объявлять о прерываниях«

L[«Announce when you interrupt a spell to the specified chat channel.«] = «Объявлять о прерванных Вами заклинаниях в указанный канал чата.«

L[«Attempt to support eyefinity/nvidia surround.«] = «Пытаться поддерживать eyefinity/nvidia surround«

L[«Auto Greed/DE«] = «Авто. не откажусь/распылить«

L[«Auto Repair«] = «Автоматический ремонт«

L[«Auto Scale«] = «Автоматический масштаб«

L[«Automatically accept invites from guild/friends.«] = «Автоматически принимать приглашения в группу от друзей и гильдии.«

L[«Automatically repair using the following method when visiting a merchant.«] = «Автоматически чинить экипировку за счет выбранного источника при посещении торговца.«

L[«Automatically scale the User Interface based on your screen resolution«] = «Автоматически масштабировать UI в зависимости от вашего разрешения«

L[«Automatically select greed or disenchant (when available) on green quality items. This will only work if you are the max level.«] = «Автоматически выбирать «не откажусь« или «распылить« (когда доступно) при розыгрыше предметов зеленого качества. Эта опция работает, только если вы максимального уровня.«

L[«Automatically vendor gray items when visiting a vendor.«] = «Автоматически продавать предметы серого качества при посещении торговца.«

L[«Bottom Panel«] = «Нижняя панель«

L[«Change Language«] = true

L[«Change the ElvUI option to a different language.«] = true

L[«Chat Bubbles Style«] = «Стиль облачков сообщений«

L[«Chat Bubbles«] = «Облачка сообщений«

L[«Chat Bubble Names«] = «Имена на облачках сообщений«

L[«Chat Output«] = «Вывод в чат«

L[«Controls the amount of decimals used in values displayed on elements like NamePlates and UnitFrames.«] = «Задает количество десятичных долей, используемых на индикаторах здоровья и рамках юнитов.«

L[«Crop Icons«] = «Обрезка иконок«

L[«Decimal Length«] = «Десятичные доли«

L[«Direction the bar moves on gains/losses«] = «направление заполнения полосы«

L[«Displays a detailed report of every item sold when enabled.«] = «Показывать подробный отчет по каждому проданному серому предмету.«

L[«Display a panel across the bottom of the screen. This is for cosmetic only.«] = «Отображать панель на нижней границе экрана. Это косметический элемент.«

L[«Display a panel across the top of the screen. This is for cosmetic only.«] = «Отображать панель на верхней границе экрана. Это косметический элемент.«

L[«Display battleground messages in the middle of the screen.«] = «Отображать сообщения полей боя в центре экрана.«

L[«Display emotion icons in chat.«] = «Показывать смайлы в чате«

L[«Display the name of the unit on the chat bubble.«] = «Отображать имя юнита на облачках сообщений.«

L[«Emotion Icons«] = «Иконки эмоций«

L[«Enable/Disable the loot frame.«] = «Включить/выключить окно добычи ElvUI.«

L[«Enable/Disable the loot roll frame.«] = «Включить/выключить фрейм распределения добычи ElvUI.«

L[«Enhanced PVP Messages«] = «Улучшенные PvP сообщения«

L[«General«] = «Общие«

L[«Hide At Max Level«] = «Прятать на максимальном уровне«

L[«Hide Error Text«] = «Прятать сообщения об ошибках«

L[«Hides the red error text at the top of the screen while in combat.«] = «Скрывать красный текст ошибок вверху экрана в бою.«

L[«Log Taints«] = «Отслеживать недочеты«

L[«Login Message«] = «Сообщение загрузки«

L[«Loot Roll«] = «Раздел добычи«

L[«Loot«] = «Добыча«

L[«Lowest Allowed UI Scale«] = «Наименьший возможный масштаб«

L[«Multi-Monitor Support«] = «Поддержка нескольких мониторов«

L[«Name Font«] = «Шрифт имени«

L[«Party / Raid«] = «Группа / Рейд«

L[«Party Only«] = «Только группа«

L[«Raid Only«] = «Только рейд«

L[«Remove Backdrop«] = «Скрыть фон«

L[«Reset all frames to their original positions.«] = «Установить все фреймы на позиции по умолчанию«

L[«Reset Anchors«] = «Сбросить позиции«

L[«Send ADDON_ACTION_BLOCKED errors to the Lua Error frame. These errors are less important in most cases and will not effect your game performance. Also a lot of these errors cannot be fixed. Please only report these errors if you notice a Defect in gameplay.«] = «Отображать ошибки типа ADDON_ACTION_BLOCKED в фрейме ошибок lua. Эти ошибки в большинстве случаев не сильно важны и не влияют на производительность. Также многие из этих ошибок не могут быть исправлены. Пожалуйста, сообщайте об этих ошибках только если Вы заметите дефект в игре.«

L[«Skin Backdrop (No Borders)«] = «Стилизовать фон (без границ)«

L[«Skin Backdrop«] = «Стилизовать фон«

L[«Skin the blizzard chat bubbles.«] = «Стилизовать облачка сообщения Blizzard«

L[«The font that appears on the text above players heads. |cffFF0000WARNING: This requires a game restart or re-log for this change to take effect.|r«] = «Шрифт, которым будет написан текст над головами игроков. |cffFF0000ВНИМАНИЕ: Необходим перезапуск игры или релог для начала действия этой настройки.|r«

L[«The Thin Border Theme option will change the overall apperance of your UI. Using Thin Border Theme is a slight performance increase over the traditional layout.«] = «Тонкие границы изменят общий вид интерфейса. Это небольшое улучшение производительности относительно традиционного вида.«

L[«The unit prefixes you want to use when values are shortened in ElvUI. This is mostly used on UnitFrames.«] = «Сокращения для значений, показываемых ElvUI. В большинстве своем используются для рамок юнитов.«

L[«Thin Border Theme«] = «Тонкие границы«

L[«This is for Customized Icons in your Interface/Icons folder.«] = «Используется для кастомных иконок в папке Interface/Icons«

L[«This selects the Chat Frame to use as the output of ElvUI messages.«] = «В какой чат отправлять сообщения от ElvUI.«

L[«Toggle Tutorials«] = «Показать помощь«

L[«Top Panel«] = «Верхняя панель«

L[«Totem Bar«] = «Панель тотемов«

L[«Unit Prefix Style«] = «Стиль сокращений«

L[«Vendor Grays«] = «Продавать серые предметы«

L[«Vendor Gray Detailed Report«] = «Подробности продажи«

L[«When you go AFK display the AFK screen.«] = «Отображать специальный экран, когда вы переходите в состояние «Отсутствует«.«

Media

L[«Applies the font and font size settings throughout the entire user interface. Note: Some font size settings will be skipped due to them having a smaller font size by default.«] = «Применить этот шрифт ко всем элементам интерфейса. Некоторые шрифты будут пропущены из-за более мелкого размера по умолчанию.«

L[«Applies the primary texture to all statusbars.«] = «Применяет основную текстуру ко всем полосам состояния.«

L[«Apply Font To All«] = «Применить ко всем шрифтам«

L[«Apply Texture To All«] = «Применить ко всем текстурам«

L[«Backdrop color of transparent frames«] = «Цвет фона прозрачных фреймов«

L[«Backdrop Color«] = «Цвет фона«

L[«Backdrop Faded Color«] = «Цвет прозрачного фона«

L[«Border Color«] = «Цвет окантовки«

L[«Color some texts use.«] = «Цвет некоторых текстов.«

L[«CombatText Font«] = «Шрифт текста боя«

L[«Default Font«] = «Шрифт по умолчанию«

L[«Fonts«] = «Шрифты«

L[«Main backdrop color of the UI.«] = «Основной цвет фона интерфейса.«

L[«Main border color of the UI.«] = «Основной цвет окантовок.«

L[«Media«] = «Медиа«

L[«Primary Texture«] = «Основная текстура«

L[«Replace Blizzard Fonts«] = «Заменять шрифты Blizzard«

L[«Replaces the default Blizzard fonts on various panels and frames with the fonts chosen in the Media section of the ElvUI config. NOTE: Any font that inherits from the fonts ElvUI usually replaces will be affected as well if you disable this. Enabled by default.«] = «Заменяет шрифты, используемые Blizzard по умолчанию на различных панелях и фреймах, шрифтами, установленными в секции «Медиа« (этой секции). Любые дочерние шрифты к заменяемым, также будут изменены. Включено по умолчанию.«

L[«Secondary Texture«] = «Вторичная текстура«

L[«Set the font size for everything in UI. Note: This doesn’t effect somethings that have their own seperate options (UnitFrame Font, Datatext Font, ect..)«] = «Установите размер шрифта для всего интерфейса. Это не действует на элементы с собственными настройками шрифтов (например, рамки юнитов).«

L[«Textures«] = «Текстуры«

L[«The font that combat text will use. |cffFF0000WARNING: This requires a game restart or re-log for this change to take effect.|r«] = «Шрифт текста боя. |cffFF0000ВНИМАНИЕ: это действие потребует перезапуска игры или повторного входа в мир.|r«

L[«The font that the core of the UI will use.«] = «Шрифт для основного интерфейса.«

L[«The texture that will be used mainly for statusbars.«] = «Эта текстура будет использоваться в основном для полос состояния.«

L[«This texture will get used on objects like chat windows and dropdown menus.«] = «Эта текстура будет использоваться для таких объектов как окно чата и выпадающие меню.«

L[«Value Color«] = «Цвет значений«

Maps

L[«Adjust the size of the minimap.«] = «Изменяет размер миникарты«

L[«Always Display«] = «Всегда отображать«

L[«Bottom Left«] = «Внизу слева«

L[«Bottom Right«] = «Внизу справа«

L[«Bottom«] = «Внизу«

L[«Change settings for the display of the location text that is on the minimap.«] = «Изменяет опции отображения названия локации на миникарте«

L[«Enable/Disable the minimap. |cffFF0000Warning: This will prevent you from seeing the minimap datatexts.|r«] = «Включить/выключить миникарту. |cffFF0000АХТУНГ: отключение карты уберет и соответственные инфо-тексты.|r«

L[«Left«] = «Левый«

L[«LFG Queue«] = «Очередь«

L[«Location Text«] = «Текст локации«

L[«Make the world map smaller.«] = «Сделать карту мира меньше. Она больше не будет занимать весь экран в увеличенном варианте.«

L[«Maps«] = «Карты«

L[«Minimap Buttons«] = «Кнопки миникарты«

L[«Minimap Mouseover«] = «При наведении мыши«

L[«Minimap«] = «Миникарта«

L[«Puts coordinates on the world map.«] = «Добавляет координаты на карту мира.«

L[«PvP Queue«] = true

L[«Reset Zoom«] = «Сброс приближения«

L[«Right«] = «Правый«

L[«Scale«] = «Масштаб«

L[«Smaller World Map«] = «Маленькая карта мира«

L[«Top Left«] = «Вверху слева«

L[«Top Right«] = «Вверху справа«

L[«Top«] = «Вверху«

L[«World Map Coordinates«] = «Координаты карты мира«

L[«World Map«] = «Карта мира«

L[«X-Offset«] = «Отступ по X«

L[«Y-Offset«] = «Отступ по Y«

Misc

L[«Filters are not allowed to have commas in their name. Stripping commas from filter name.«] = «Фильтры не могут иметь запятые в имени, удаляю запятые.«

L[«Install«] = «Установка«

L[«Run the installation process.«] = «Запустить процесс установки«

L[«Toggle Anchors«] = «Показать фиксаторы«

L[«Unlock various elements of the UI to be repositioned.«] = «Разблокировать элементы интерфейса для их перемещения.«

L[«Version«] = «Версия«

Module Control

L[«Are you sure you want to reset ActionBars settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки панелей команд?«

L[«Are you sure you want to reset Auras settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки аур?«

L[«Are you sure you want to reset Bags settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки сумок?«

L[«Are you sure you want to reset Chat settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки чата?«

L[«Are you sure you want to reset Cooldown settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки текста восстановления?«

L[«Are you sure you want to reset DataBars settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки инфо-полос?«

L[«Are you sure you want to reset DataTexts settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки инфо-текстов?«

L[«Are you sure you want to reset General settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить общие настройки?«

L[«Are you sure you want to reset NamePlates settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки индикаторов здоровья?«

L[«Are you sure you want to reset Tooltip settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки подсказки?«

L[«Are you sure you want to reset UnitFrames settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки рамок юнитов?«

L[«Core |cff00b30bE|r|cffC4C4C4lvUI|r options.«] = «Основные опции |cff00b30bE|r|cffC4C4C4lvUI|r«

L[«If you have any plugins supporting this feature installed you can find them in the selection dropdown to the right.«] = «Если у вас установлены плагины, которые поддерживают этот функционал, вы можете найти их в выпадающем списке справа.«

L[«Module Control«] = «Управление модулями«

L[«Module Copy«] = «Копирование модуля«

L[«Module Reset«] = «Сброс модуля«

L[«Movers«] = «Фиксаторы«

L[«On screen positions for different elements.«] = «Положение разлицных элементов на экране«

L[«Select a profile to copy from/to.«] = «Выберите профиль, из/в который вы хотите копировать настройки.«

L[«This section will allow you to copy settings to a select module from or to a different profile.«] = «Эта секция позволит вам копировать настройки выбранного модуля в или из другого профиля.«

L[«This section will help reset specfic settings back to default.«] = «Эта секция поможет вернуть настройки конкретного модуля на умолчания.«

NamePlates

L[«# Displayed Auras«] = «Кол-во аур«

L[«Actions«] = «Действия«

L[«Add Name«] = «Добавить имя«

L[«Add Regular Filter«] = «Добавить обычный фильтр«

L[«Add Special Filter«] = «Добавить специальный фильтр«

L[«Always Show Target Health«] = «Всегда показывать здоровье цели«

L[«Apply this filter if a buff has remaining time greater than this. Set to zero to disable.«] = «Применять фильтр, если оставшееся время баффа больше указанного. Установите на 0 для отключения.«

L[«Apply this filter if a buff has remaining time less than this. Set to zero to disable.«] = «Применять фильтр, если оставшееся время баффа меньше указанного. Установите на 0 для отключения.«

L[«Apply this filter if a debuff has remaining time greater than this. Set to zero to disable.«] = «Применять фильтр, если оставшееся время дебаффа больше указанного. Установите на 0 для отключения.«

L[«Apply this filter if a debuff has remaining time less than this. Set to zero to disable.«] = «Применять фильтр, если оставшееся время дебаффа меньше указанного. Установите на 0 для отключения.«

L[«Background Glow«] = «Фоновое свечение«

L[«Bad Color«] = «Плохой цвет«

L[«Bad Scale«] = «Плохой масштаб«

L[«Bad Transition Color«] = «Цвет плохого перехода«

L[«Base Height for the Aura Icon«] = «Базовая высота иконок аур«

L[«Border Glow«] = «Свечение границы«

L[«Border«] = «Граница«

L[«Cast Bar«] = «Полоса заклинаний«

L[«Cast Color«] = «Цвет полосы заклинаний«

L[«Cast No Interrupt Color«] = «Цвет непрерываемого«

L[«Cast Time Format«] = «Формат времени заклинания«

L[«Casting«] = «Заклинания«

L[«Channel Time Format«] = «Формат времени поддерживаемого«

L[«Clear Filter«] = «Очистить фильтр«

L[«Combo Points«] = «Очки серии«

L[«Control enemy nameplates toggling on or off when in combat.«] = «Контролирует показ/скрытие вражеских индикаторов в бою.«

L[«Control friendly nameplates toggling on or off when in combat.«] = «Контролирует показ/скрытие дружеских индикаторов в бою.«

L[«Controls how many auras are displayed, this will also affect the size of the auras.«] = «Контролирует кол-во отображаемых эффектов. Также влияет на размер иконок.«

L[«Cooldowns«] = «Восстановление«

L[«Copy settings from another unit.«] = «Скопировать настройки с другого юнита.«

L[«Copy Settings From«] = «Скопировать из«

L[«Current Level«] = «Текущий уровень«

L[«Cutaway Health«] = «Убывающее здоровье«

L[«Damage«] = «Урон«

L[«Default Settings«] = «Умолчания«

L[«Depends on Class Caching module!«] = true

L[«Display a healer icon over known healers inside battlegrounds or arenas.«] = «Отображать иконки лекаря над известными целителями на полях боя и аренах«

L[«Elite Icon«] = «Иконки элиты«

L[«Enable/Disable the scaling of targetted nameplates.«] = «Включить/выключить масштабирование индикатора цели.«

L[«Enabling this will check your health amount.«] = «Если включено, будет проверять значение вашего здоровья.«

L[«Enabling this will check your power amount.«] = «Если включено, будет проверять значение вашего ресурса.«

L[«Enemy Combat Toggle«] = «Переключение в бою (враги)«

L[«Enemy NPC Frames«] = «Враждебные НИП«

L[«Enemy Player Frames«] = «Враждебные игроки«

L[«Enemy«] = «Враг« Also used in UnitFrames

L[«ENEMY_NPC«] = «Враждебный НИП«

L[«ENEMY_PLAYER«] = «Враждебный игрок«

L[«Fade Out«] = «Исчезновение«

L[«Filter already exists!«] = «Фильтр уже существует!«

L[«Filter Priority«] = «Приоритет фильтров«

L[«Filters Page«] = «Фильтры«

L[«Flash«] = «Мерцание«

L[«Friendly Combat Toggle«] = «Переключение в бою (друзья)«

L[«Friendly NPC Frames«] = «Дружественные НИП«

L[«Friendly Player Frames«] = «Дружественные игроки«

L[«FRIENDLY_NPC«] = «Дружественный НИП«

L[«FRIENDLY_PLAYER«] = «Дружественный игрок«

L[«General Options«] = «Общие«

L[«Good Color«] = «Хороший цвет«

L[«Good Scale«] = «Хороший масштаб«

L[«Good Transition Color«] = «Цвет хорошего перехода«

L[«Healer Icon«] = «Иконки лекарей«

L[«Healer«] = «Лекарь«

L[«Health Color«] = «Цвет здоровья«

L[«Health Length«] = «Длительность здоровья«

L[«Health Threshold«] = «Значение здоровья«

L[«Hide Frame«] = «Скрыть рамку«

L[«Hide Spell Name«] = «Скрыть название заклинания«

L[«Hide Time«] = «Скрыть время«

L[«Hostile«] = «Враждебность«

L[«How long the CutawayHealth will take to fade out.«] = «Время на исчезновение убывающего здоровья.«

L[«How much time before the CutawayHealth starts to fade.«] = «Время до начала исчезновения убывающего здоровья.«

L[«Icon Base Height«] = «Базовая высота иконки«

L[«Icon Position«] = «Позиция иконки«

L[«If enabled then it checks if auras are missing instead of being present on the unit.«] = «Если включено, то будет проверять отсутствие ауры вместо ее наличия.«

L[«If enabled then it will require all auras to activate the filter. Otherwise it will only require any one of the auras to activate it.«] = «Если включено, то для активации фильтра потребуется наличие всех аур. В противном случае наличия любой из списка.«

L[«If enabled then it will require all cooldowns to activate the filter. Otherwise it will only require any one of the cooldowns to activate it.«] = «Если включено, то для активации фильтра потребуется наличие всех кулдаунов. В противном случае наличия любой из списка.«

L[«If enabled then the filter will only activate if the level of the unit is equal to or higher than this value.«] = «Если включено, то фильтр будет активирован, когда уровень юнита больше либо равен этому числу.«

L[«If enabled then the filter will only activate if the level of the unit is equal to or lower than this value.«] = «Если включено, то фильтр будет активирован, когда уровень юнита меньше либо равен этому числу.«

L[«If enabled then the filter will only activate if the level of the unit matches this value.«] = «Если включено, то фильтр будет активирован, когда уровень юнита равен этому числу.«

L[«If enabled then the filter will only activate if the level of the unit matches your own.«] = «Если включено, то фильтр будет активирован, когда уровень юнита равен вашему.«

L[«If enabled then the filter will only activate when you are in combat.«] = «Если включено, фильтр будет активирован только когда вы в бою.«

L[«If enabled then the filter will only activate when you are out of combat.«] = «Если включено, фильтр будет активирован только когда вы вне боя.«

L[«If enabled then the filter will only activate when you are targeting the unit.«] = «Если включено, фильтр будет активирован только когда юнит является вашей целью.«

L[«If enabled then the filter will only activate when you are not targeting the unit.«] = «Если включено, фильтр будет активирован только когда юнит не является вашей целью.«

L[«If the aura is listed with a number then you need to use that to remove it from the list.«] = «Если аура добавлена номером, то для удаления потребуется номер.«

L[«If this threshold is used then the health of the unit needs to be higher than this value in order for the filter to activate. Set to 0 to disable.«] = «Если используется, то уровень здоровья юнита должен быть выше указанного, чтобы фильтр активировался.«

L[«If this threshold is used then the health of the unit needs to be lower than this value in order for the filter to activate. Set to 0 to disable.«] = «Если используется, то уровень здоровья юнита должен быть ниже указанного, чтобы фильтр активировался.«

L[«If this threshold is used then the power of the unit needs to be higher than this value in order for the filter to activate. Set to 0 to disable.«] = «Если используется, то уровень ресурса юнита должен быть выше указанного, чтобы фильтр активировался.«

L[«If this threshold is used then the power of the unit needs to be lower than this value in order for the filter to activate. Set to 0 to disable.«] = «Если используется, то уровень ресурса юнита должен быть ниже указанного, чтобы фильтр активировался.«

L[«Is Targeted«] = «Взят в цель«

L[«LEVEL_BOSS«] = «Установите на -1 для боссов или 0 для отключения.«

L[«Low Health Threshold«] = «Пороговое значение здоровья«

L[«Lower numbers mean a higher priority. Filters are processed in order from 1 to 100.«] = «Меньшее значение = большему приоритету. Фильтры обрабатываются в порядке от 1 к 100.«

L[«Make the unitframe glow yellow when it is below this percent of health, it will glow red when the health value is half of this value.«] = «Заставляет индикатор подсвечиваться желтым при установленном проценте здоровья. При достижении половины этого значения свечение станет красным.«

L[«Match Player Level«] = «Соответствие уровню игрока«

L[«Maximum Level«] = «Максимальный уровень«

L[«Maximum Time Left«] = «Максимум оставшегося времени«

L[«Minimum Level«] = «Минимальный уровень«

L[«Minimum Time Left«] = «Минимум оставшегося времени«

L[«Missing«] = «Отсутствует«

L[«Name Color«] = «Цвет имени«

L[«Name Colored Glow«] = «Свечение цвета имени«

L[«Name Only«] = «Только имя«

L[«NamePlates«] = «Индикаторы здоровья«

L[«Non-Target Transparency«] = «Прозрачность не цели«

L[«Not Targeted«] = «Не взят в цель«

L[«Off Cooldown«] = «не восстанавливается«

L[«On Cooldown«] = «Восстанавливается«

L[«Over Health Threshold«] = «Более значения здоровья«

L[«Over Power Threshold«] = «Более значения ресурса«

L[«Player Health«] = «Здоровье игрока«

L[«Player in Combat«] = «Игрок в бою«

L[«Player Out of Combat«] = «Игрок вне боя«

L[«Power Threshold«] = «Лимит ресурса«

L[«Reaction Colors«] = «Цвета отношений«

L[«Reaction Type«] = «Тип реакции«

L[«Remove a Name from the list.«] = «Удалить имя из списка.«

L[«Remove Name«] = «Удалить имя«

L[«Require All«] = «Все«

L[«Reset filter priority to the default state.«] = «Сбросить приоритеты фильтров на значение по умолчанию.«

L[«Reset Priority«] = «Сбросить приоритеты«

L[«Role«] = «Роль«

L[«Return filter to its default state.«] = «Вернуть фильтры к значениям по умолчанию.«

L[«Scale of the nameplate that is targetted.«] = «Масштаб индикатора цели.«

L[«Set Settings to Default«] = «Сбросить настройки на умолчания«

L[«Set the transparency level of nameplates that are not the target nameplate.«] = «Устанавливает степень прозрачности для индикаторов юнитов, не являющихся вашей целью.«

L[«Shortcut to ‘Filters’ section of the config.«] = «Ярлык для секции фильтров в настройках.«

L[«Shortcut to global filters.«] = «Ярлык для глобальных фильтров«

L[«Shortcuts«] = «Ярлыки«

L[«Side Arrows«] = «Стрелки по сторонам«

L[«Style Filter«] = «Фильтры стиля«

L[«Tank«] = «Танк«

L[«Target Indicator Color«] = «Цвет индикатора цели«

L[«Target/Low Health Indicator«] = «Индикатор цели«

L[«Target Scale«] = «Масштаб цели«

L[«Targeted Nameplate«] = «Индиатор цели«

L[«Texture«] = «Текстура«

L[«These filters don’t use a list of spells like the regular filters. Instead they use the WoW API and some code logic to determine if an aura should be allowed or blocked.«] = «Эти фильтры не используют список заклинаний, в отличие от обычных фильтров. Вместо этого они используют WoW API и логические операции для определения отображения аур.«

L[«These filters use a list of spells to determine if an aura should be allowed or blocked. The content of these filters can be modified in the ‘Filters’ section of the config.«] = «Эти фильтры используют списки заклинаний для определения стоит ли блокировать ауру. Их можно изменить в разделе ‘Фильтры’ окна настроек.«

L[«This will reset the contents of this filter back to default. Any spell you have added to this filter will be removed.«] = «Это сбросит фильтр на умолчания. Любые заклинания, добавленные в этот фильтр, будут удалены.«

L[«Threat«] = «Угроза«

L[«Toggle Off While In Combat«] = «Включать в бою«

L[«Toggle On While In Combat«] = «Отключить в бою«

L[«Top Arrow«] = «Стрелка сверху«

L[«Triggers«] = «Триггеры«

L[«Under Health Threshold«] = «Менее значения здоровья«

L[«Under Power Threshold«] = «Менее значения ресурса«

L[«Unit Type«] = «Тип юнита«

L[«Use Class Color«] = «Использовать цвет класса«

L[«Use drag and drop to rearrange filter priority or right click to remove a filter.«] = «Используйте перетаскивание для смены приоритета или ПКМ для удаления фильтра.«

L[«Use Shift+LeftClick to toggle between friendly or enemy or normal state. Normal state will allow the filter to be checked on all units. Friendly state is for friendly units only and enemy state is for enemy units.«] = «Используйте Shift+ЛКМ для переключения между дружественным, враждебным или нормальным режимами. В нормальном режиме фильтр будет проверять все юниты. В дружеском только дружественные, во враждебном только враждебные.«

L[«Use Target Scale«] = «Масштабирование цели«

L[«Use the Name Color of the unit for the Name Glow.«] = «Использовать цвет имени юнита для свечения имени.«

L[«Use Threat Color«] = «Использовать цвет угрозы«

Profiles Export/Import

L[«Aura Filters«] = «Фильтры аур«

L[«Choose Export Format«] = «Выберите формат экспорта«

L[«Choose What To Export«] = «Выберите что экспортировать«

L[«Decode Text«] = «Декодировать«

L[«Error decoding data. Import string may be corrupted!«] = «Ошибка при кодировании. Импортируемая строка может быть повреждена!«

L[«Error exporting profile!«] = «Ошибка при экспорте профиля!«

L[«Export Now«] = «Экспортировать«

L[«Export Profile«] = «Экспорт профиля«

L[«Exported«] = «Экспортировано«

L[«Global (Account Settings)«] = «Глобальные (настройки аккаунта)«

L[«Import Now«] = «Импортировать«

L[«Import Profile«] = «Импорт профиля«

L[«Importing«] = «Импортирую«

L[«NamePlate Style Filters«] = «Фильтры стилей индикаторов здоровья«

L[«Plugin«] = «Плагин«

L[«Private (Character Settings)«] = «Private (Настройки персонажа)«

L[«Profile imported successfully!«] = «Профиль успешно импортирован!«

L[«Profile Name«] = «Имя профиля«

L[«Profile«] = «Профиль«

L[«Table«] = «Таблица«

Skins

L[«Alert Frames«] = «Предупреждения«

L[«Arena Frame«] = «Арена«

L[«Arena Registrar«] = «Регистрация арены«

L[«Auctions«] = «Лоты«

L[«Barbershop Frame«] = «Парикмахерская«

L[«Battlefield Frame«] = true

L[«BG Map«] = «Карта ПБ«

L[«BG Score«] = «Таблица ПБ«

L[«Character Frame«] = «Окно персонажа«

L[«CheckBox Skin«] = true

L[«Debug Tools«] = «Инструменты отладки«

L[«Dressing Room«] = «Примерочная«

L[«GM Chat«] = «ГМ чат«

L[«Gossip Frame«] = «Диалоги«

L[«Greeting Frame«] = «Приветствия«

L[«Guild Bank«] = «Банк гильдии«

L[«Guild Registrar«] = «Регистратор гильдий«

L[«Help Frame«] = «Помощь«

L[«Interface Options«] = «Интерфейс«

L[«Inspect«] = «Осмотреть«

L[«Key Binding«] = «Назначение клавиши«

L[«LFG Frame«] = true

L[«Loot Frames«] = «Добыча«

L[«Mail«] = «Письмо«

L[«Macros«] = «Макросы«

L[«Merchant«] = «Торговец«

L[«Mirror Timers«] = «Таймеры«

L[«Misc Frames«] = «Прочие фреймы«

L[«Petition Frame«] = «Хартия гильдии«

L[«Quest Frames«] = «Задания«

L[«Raid Frame«] = «Рейд«

L[«Skins«] = «Скины«

L[«Spellbook«] = «Способности«

L[«Socket Frame«] = «Инкрустирование«

L[«Stable«] = «Стойла«

L[«Tabard Frame«] = «Создание накидки«

L[«Talents«] = «Таланты«

L[«Taxi Frame«] = «Такси«

L[«Time Info«] = «Информация о времени«

L[«Tradeskills«] = «Ремесла«

L[«Trade«] = «Обмен«

L[«Trainer Frame«] = «Тренер«

L[«Tutorial Frame«] = «Обучение«

Tooltip

L[«Always Hide«] = «Всегда скрывать«

L[«Bags Only«] = «Только в сумках«

L[«Bags/Bank«] = «Сумки/Банк«

L[«Bank Only«] = «Только в банке«

L[«Both«] = «Оба«

L[«Choose when you want the tooltip to show. If a modifer is chosen, then you need to hold that down to show the tooltip.«] = «Выберите, когда Вы хотите видеть подсказку. Если выбран модификатор, то подсказка будет показана только, если он зажат.«

L[«Comparison Font Size«] = «Размер шрифта сравнения«

L[«Cursor Anchor«] = «Около курсора«

L[«Custom Faction Colors«] = «Свои цвета отношения«

L[«Display guild ranks if a unit is guilded.«] = «Отображать ранг в гильдии.«

L[«Display how many of a certain item you have in your possession.«] = «Отображать количество предметов в сумках«

L[«Display player titles.«] = «Отображать звания«

L[«Display the item level when mousing over a item.«] = true

L[«Display the players talent spec and item level in the tooltip, this may not immediately update when mousing over a unit.«] = «Показывать специализацию и уровень предметов в подсказке. Может обновиться не сразу после наведения курсора.«

L[«Display the spell or item ID when mousing over a spell or item tooltip.«] = «Отображать ID заклинания или предмета в подсказке при наведении мыши.«

L[«Display vendor sell value on item tooltips.«] = true

L[«Guild Ranks«] = «Ранги гильдии«

L[«Header Font Size«] = «Размер шрифта заголовка«

L[«Health Bar«] = «Полоса здоровья«

L[«Hide tooltip while in combat.«] = «Скрывать подсказку в бою«

L[«Inspect Info«] = «Информация осмотра«

L[«Item Count«] = «Кол-во предметов«

L[«Item Price«] = true

L[«Never Hide«] = «Никогда не скрывать«

L[«Opacity«] = «Непрозрачность«

L[«Player Titles«] = «Звания игроков«

L[«Should tooltip be anchored to mouse cursor«] = «Привязывает подсказку к курсору мыши.«

L[«Spell/Item IDs«] = «ID заклинаний/предметов«

L[«Target Info«] = «Информация о цели«

L[«Text Font Size«] = «Размер шрифта текста«

L[«This setting controls the size of text in item comparison tooltips.«] = «Эта опция контролирует размер текста подсказок сравнения предметов.«

L[«Tooltip Font Settings«] = «Шрифты подсказок«

L[«When in a raid group display if anyone in your raid is targeting the current tooltip unit.«] = «В рейдовой группе отображать выбравших в цель юнит, для которого показана подсказка«

UnitFrames

L[«%s and then %s«] = «%s, а затем %s«

L[«2D«] = «2D«

L[«3D«] = «3D«

L[«Above«] = «Сверху«

L[«Add a spell to the filter. Use spell ID if you don’t want to match all auras which share the same name.«] = «Добавить заклинание в фильтр. Используйте ID, если вы не хотите фильтровать все заклинания с одинаковым именем.«

L[«Add a spell to the filter.«] = «Добавить заклинание в фильтр«

L[«Add Spell ID or Name«] = «Добавить ID или имя заклинания«

L[«Add SpellID«] = «Добавить ID заклинания«

L[«Additional Filter«] = «Дополнительный фильтр«

L[«Additional Power Text«] = «Текст дополнительного ресурса«

L[«Additional spacing between each individual group.«] = «дополнительный отступ между группами.«

L[«Allow Whitelisted Auras«] = «Разрешиь ауры из белого списка«

L[«Alpha channel is taken from the color option.«] = «Альфа канал берется из опции цвета.«

L[«An X offset (in pixels) to be used when anchoring new frames.«] = «Отступ по оси X (в пикселях) при фиксации новой рамки.«

L[«An Y offset (in pixels) to be used when anchoring new frames.«] = «Отступ по оси Y (в пикселях) при фиксации новой рамки.«

L[«Animation Speed«] = «Скорость анимации«

L[«Ascending or Descending order.«] = «Восходящий или нисходящий порядок.«

L[«Assist Frames«] = «Помощники«

L[«Assist Target«] = «Цели помощников«

L[«At what point should the text be displayed. Set to -1 to disable.«] = «При каком значении должен показываться текст. Установите -1 для отключения.«

L[«Attach Text To«] = «Привязать текст к«

L[«Attach To«] = «Прикрепить к«

L[«Aura Bars«] = «Полосы аур«

L[«Auto-Hide«] = «Автоматически скрывать«

L[«Bad«] = «Плохое«

L[«Bars will transition smoothly.«] = «Полосы будут изменяться плавно«

L[«Below«] = «Снизу«

L[«Blacklist Modifier«] = «Модификатор черного писка«

L[«Blacklist«] = «Черный список«

L[«Block Auras Without Duration«] = «Блокировать ауры без длительности«

L[«Block Blacklisted Auras«] = «Блокировать ауры из черного списка«

L[«Block Mouseover Glow«] = «Блокировать подсветку наведения.«

L[«Block Non-Dispellable Auras«] = «Блокировать не развеиваемые ауры«

L[«Block Target Glow«] = «Блокировать подсветку цели.«

L[«Borders«] = «Границы«

L[«Buff Indicator«] = «Индикатор баффов«

L[«Buffs«] = «Баффы«

L[«By Type«] = «По типу«

L[«Castbar«] = «Полоса заклинаний«

L[«Center«] = «Центр«

L[«Check if you are in range to cast spells on this specific unit.«] = «Проверять находится ли конкретный юнит в радиусе действия Ваших заклинаний.«

L[«Choose UIPARENT to prevent it from hiding with the unitframe.«] = «Выберите UIPARENT, чтобы не дать полосе скрываться вместе с рамкой.«

L[«Class Backdrop«] = «Фон по классу«

L[«Class Castbars«] = «Полоса заклинаний по классу«

L[«Class Color Override«] = «Принудительный цвет класса«

L[«Class Health«] = «Здоровье по классу«

L[«Class Power«] = «Ресурс по классу«

L[«Class Resources«] = «Ресурсы класса«

L[«Class«] = «Класс«

L[«Click Through«] = «Клик насквозь«

L[«Color all buffs that reduce the unit’s incoming damage.«] = «Окрашивать все баффы, уменьшающие входящий урон по цели.«

L[«Color aurabar debuffs by type.«] = «Окрашивать полосы аур-дебаффов по типу«

L[«Color castbars by the class of player units.«] = «Окрашивать полосу заклинаний по цвету класса игроков.«

L[«Color castbars by the reaction type of non-player units.«] = «Окрашивать полосу заклинаний по цвету реакции НИП.«

L[«Color health by amount remaining.«] = «Окрашивает полосу здоровья в зависимости от оставшегося его количества.«

L[«Color health by classcolor or reaction.«] = «Окрашивает полосу здоровья по цвету класса или отношению.«

L[«Color power by classcolor or reaction.«] = «Окрашивает полосу ресурсов по цвету класса или реакции.«

L[«Color the health backdrop by class or reaction.«] = «Окрасить фон полосы здоровья по цвету класса или реакции.«

L[«Color the unit healthbar if there is a debuff that can be dispelled by you.«] = «Изменять цвет полосы здоровья, если на юните есть дебафф, который Вы можете снять.«

L[«Color Turtle Buffs«] = «Окрашивать Turtle Buffs«

L[«Colored Icon«] = «Окрашенная иконка«

L[«Coloring (Specific)«] = «Окрашивание конкретных«

L[«Coloring«] = «Окрашивание«

L[«Combat Fade«] = «Скрытие«

L[«Combat Icon«] = «Иконка боя«

L[«Combo Point«] = «Очко серии«

L[«Combobar«] = «Полоса серии«

L[«Configure Auras«] = «Настроить Ауры«

L[«Copy From«] = «Скопировать из«

L[«Count Font Size«] = «Размер шрифта стаков«

L[«Create a filter, once created a filter can be set inside the buffs/debuffs section of each unit.«] = «Создает фильтр. После создания он может быть установлен в секции баффов/дебаффов любого юнита.«

L[«Create Custom Text«] = «Создать свой текст«

L[«Create Filter«] = «Создать фильтр«

L[«Curse Effect«] = «Проклятие«

L[«Current — Max | Percent«] = «Текущее — Макс. | Процент«

L[«Current — Max«] = «Текущее — Максимальное«

L[«Current — Percent«] = «Текущее — Процент«

L[«Current / Max«] = «Текущее / Максимальное«

L[«Current«] = «Текущее«

L[«Custom Dead Backdrop«] = «Свой фон мертвого«

L[«Custom Health Backdrop«] = «Свой фон полосы здоровья«

L[«Custom Texts«] = «Свой текст«

L[«Custom Texture«] = «Своя текстура«

L[«Debuff Highlighting«] = «Подсветка дебаффов«

L[«Debuffs«] = «Дебаффы«

L[«Decimal Threshold«] = «Десятые доли после…«

L[«Default Color«] = «Цвет по умолчанию«

L[«Deficit«] = «Дефицит«

L[«Delete a created filter, you cannot delete pre-existing filters, only custom ones.«] = «Удалить созданный фильтр. Вы не можете удалять фильтры по умолчанию, только созданные вручную.«

L[«Delete Filter«] = «Удалить фильтр«

L[«Detach From Frame«] = «Открепить от рамки«

L[«Detached Width«] = «Ширина при откреплении«

L[«Direction the health bar moves when gaining/losing health.«] = «Направление, в котором заполняется полоса при потере/восполнении здоровья.«

L[«Disable Debuff Highlight«] = «Отключить подсветку дебаффов«

L[«Disabled Blizzard Frames«] = «Отключить фреймы Blizzard«

L[«Disables the player and pet unitframes.«] = «Отключает фреймы игрока и питомца.«

L[«Disables the target and target of target unitframes.«] = «Отключает фреймы цели и цели цели.«

L[«Disconnected«] = «Не в сети«

L[«Disease Effect«] = «Болезнь«

L[«Display a spark texture at the end of the castbar statusbar to help show the differance between castbar and backdrop.«] = «Отображать свечение на краю полосы заклинаний для более четкого отделения ее от фона.«

L[«Display Frames«] = «Показать рамки«

L[«Display Player«] = «Показывать себя«

L[«Display Target«] = «Показывать цель«

L[«Display Text«] = «Показывать текст«

L[«Display the castbar icon inside the castbar.«] = «Отображать иконку на полосе заклинаний.«

L[«Display the castbar inside the information panel, the icon will be displayed outside the main unitframe.«] = «Отображать полосу заклинаний на информационной панели, иконка будет отображаться рядом с рамкой.«

L[«Display the target of your current cast. Useful for mouseover casts.«] = «Отображать имя цели заклинания на полосе.«

L[«Display tick marks on the castbar for channelled spells. This will adjust automatically for spells like Drain Soul and add additional ticks based on haste.«] = «Отображать метки тиков на полосе заклинаний для поддерживаемых заклинаний. Они будут автоматически масштабироваться для заклинаний вроде Похищения души и добавлять новые тики, основываясь на показателе скорости.«

L[«Don’t display any auras found on the ‘Blacklist’ filter.«] = «Не отображать ауры, обнаруженные в фильтре ‘Blacklist’.«

L[«Don’t display auras that cannot be dispelled by your class.«] = true

L[«Don’t display auras that have no duration.«] = «Не отображать ауры без длительности«

L[«Don’t display auras that are longer than this duration (in seconds). Set to zero to disable.«] = «Не отображать ауры длительностью более этого значения (в секундах). Установите на 0 для отключения.«

L[«Don’t display auras that are shorter than this duration (in seconds). Set to zero to disable.«] = «Не отображать ауры длительностью менее этого значения (в секундах). Установите на 0 для отключения.«

L[«Down«] = «Вниз«

L[«Dungeon & Raid Filter«] = «Фильтр подземелий и рейдов«

L[«Duration Reverse«] = «Длительность, обратное«

L[«Duration Text«] = «Текст длительности«

L[«Duration«] = «Длительность«

L[«Enabling this allows raid-wide sorting however you will not be able to distinguish between groups.«] = «Включение опции позволит Вам проводить сортировку в пределах всего рейда, но взамен Вы не сможете понять кто в какой группе.«

L[«Enabling this inverts the grouping order when the raid is not full, this will reverse the direction it starts from.«] = «Включение опции инвертирует порядок группировки в неполном рейде, она изменит направление роста и точку его начала.«

L[«Enemy Aura Type«] = «Тип аур врага«

L[«Energy«] = «Энергия«

L[«Fade the unitframe when out of combat, not casting, no target exists.«] = «Скрывать фрейм, когда Вы вне боя, не произносите заклинаний или отсутствует цель.«

L[«Fill«] = «Заполнение«

L[«Filled«] = «По ширине рамки«

L[«Filter Type«] = «Тип фильтра«

L[«Fluid Position Buffs on Debuffs«] = «Переменная позиция баффов над дебаффами«

L[«Fluid Position Debuffs on Buffs«] = «Переменная позиция дебаффов над баффами«

L[«Focus«] = «Тонус«

L[«Force Off«] = «Постоянно выключен«

L[«Force On«] = «Постоянно включен«

L[«Force Reaction Color«] = «Принудительная реакция«

L[«Force the frames to show, they will act as if they are the player frame.«] = «Принудительно показать рамки, они будут вести себя как рамка игрока.«

L[«Forces Debuff Highlight to be disabled for these frames«] = «Принудительно не отображает подсветку дебаффов на этих рамках.«

L[«Forces Mouseover Glow to be disabled for these frames«] = «Отключает свечение при наведении курсора на эту рамку.«

L[«Forces reaction color instead of class color on units controlled by players.«] = «Принудительно окрашивает полосу здоровья по цвету реакции для рамок игроков.«

L[«Forces Target Glow to be disabled for these frames«] = «Отключает свечение при взятии в цель этого юнита.«

L[«Format«] = «Формат«

L[«Frame Glow«] = «Свечение рамки«

L[«Frame Level«] = «Уровень рамки«

L[«Frame Orientation«] = «Направление рамки«

L[«Frame Strata«] = «Слой рамки«

L[«Frame«] = «Рамка«

L[«Frequent Updates«] = «Частое обновление«

L[«Friendly Aura Type«] = «Тип аур друга«

L[«Friendly«] = «Дружественный«

L[«Glow«] = «Свечение«

L[«Good«] = «Хорошее«

L[«GPS Arrow«] = «Стрелка направления«

L[«Group By«] = «Группировать по«

L[«Group Spacing«] = «Отступ групп«

L[«Group«] = «Группа«

L[«Grouping & Sorting«] = «Группировка и сортировка«

L[«Groups Per Row/Column«] = «Групп на ряд/столбец«

L[«Growth direction from the first unitframe.«] = «Направление роста от первого фрейма.«

L[«Growth Direction«] = «Направление роста«

L[«Happiness«] = «Довольство«

L[«Heal Prediction«] = «Входящее исцеление«

L[«Health Backdrop«] = «Фон полосы здоровья«

L[«Health Backdrop Multiplier«] = «Множитель фона здоровья«

L[«Health Border«] = «Граница здоровья«

L[«Health By Value«] = «Здоровье по значению«

L[«Health«] = «Здоровье«

L[«Height«] = «Высота«

L[«Horizontal Spacing«] = «Отступ по горизонтали«

L[«Horizontal«] = «Горизонтально« Also used in bags module

L[«Icon Inside Castbar«] = «Иконка на полосе«

L[«Icon Size«] = «Размер иконки«

L[«Icon«] = «Иконка«

L[«Icon: BOTTOM«] = «Иконка: внизу«

L[«Icon: BOTTOMLEFT«] = «Иконка: внизу слева«

L[«Icon: BOTTOMRIGHT«] = «Иконка: внизу справа«

L[«Icon: LEFT«] = «Иконка: слева«

L[«Icon: RIGHT«] = «Иконка: справа«

L[«Icon: TOP«] = «Иконка: вверху«

L[«Icon: TOPLEFT«] = «Иконка: вверху слева«

L[«Icon: TOPRIGHT«] = «Иконка: вверху справа«

L[«If no other filter options are being used then it will block anything not on the ‘Whitelist’ filter, otherwise it will simply add auras on the whitelist in addition to any other filter settings.«] = «Если не используется никакой другой фильтр, то будут блокироваться ауры вне фильтра ‘Whitelist’. В противном случае будет просто добавлять ауры в белый список в дополнение к другим опциям фильтрации.«

L[«If not set to 0 then override the size of the aura icon to this.«] = «Если установлено не на 0, то устанавливать размер иконок аур на заданное число.«

L[«If the unit is an enemy to you.«] = «Если юнит враждебен вам.«

L[«If the unit is friendly to you.«] = «Если юнит дружественен к вам.«

L[«If you have a lot of 3D Portraits active then it will likely have a big impact on your FPS. Disable some portraits if you experience FPS issues.«] = «Если у вас активно много 3D портретов, то это может сказаться на производительности. Отключите их на каких-нибудь фреймах, если заметите проблемы.«

L[«Ignore mouse events.«] = «Игнорировать мышь«

L[«InfoPanel Border«] = «Граница инфо панели«

L[«Information Panel«] = «Информационная панель«

L[«Inset«] = «Внутри«

L[«Inside Information Panel«] = «На инфо панели«

L[«Invert Grouping Order«] = «Инвертировать порядок группировки«

L[«JustifyH«] = «Выравнивание«

L[«Latency«] = «Задержка«

L[«Left to Right«] = «Слева направо«

L[«Magic Effect«] = «Магия«

L[«Main statusbar texture.«] = «Основная текстура полос состояния (здоровье, ресурс и тд).«

L[«Main Tanks / Main Assist«] = «Танки/помощники«

L[«Make textures transparent.«] = «Сделать текстуры прозрачными«

L[«Mana«] = «Мана«

L[«Match Frame Width«] = «По ширине рамки«

L[«Max amount of overflow allowed to extend past the end of the health bar.«] = «Максимальное значение переполнения, которое может отображаться за пределами полосы здоровья.«

L[«Max Bars«] = «Максимум полос«

L[«Max Overflow«] = «Макс. переполнение«

L[«Maximum Duration«] = «Максимальная длительность«

L[«Method to sort by.«] = «Метод сортировки.«

L[«Middle Click — Set Focus«] = «Средний клик — фокус«

L[«Middle clicking the unit frame will cause your focus to match the unit.«] = «Нажатие средней кнопкой мыши на фрейм юнита запомнит его в фокус.«

L[«Middle«] = «Центр«

L[«Minimum Duration«] = «Минимальная длительность«

L[«Mouseover Glow«] = «Свечение при наведении«

L[«Mouseover Highlight«] = «Подсветка при наведении«

L[«Mouseover«] = «При наведении«

L[«Neutral«] = «Нейтральный«

L[«Not valid spell id«] = «Неверный ID заклинания«

L[«Num Rows«] = «Рядов«

L[«Number of Groups«] = «Количество групп«

L[«Offset of the powerbar to the healthbar, set to 0 to disable.«] = «Смещение полосы ресурсов относительно полосы здоровья. Установите на 0 для отключения.«

L[«Offset position for text.«] = «Отступ для текста.«

L[«Offset«] = «Смещение«

L[«Only show when the unit is not in range.«] = «Отображать только когда юнит вне радиуса.«

L[«Only show when you are mousing over a frame.«] = «Отображать только при наведении курсора на фрейм.«

L[«OOR Alpha«] = «Прозрачность вне радиуса«

L[«Other Filter«] = «Другой фильтр«

L[«Others«] = «Чужое«

L[«Overlay«] = «Наложение«

L[«Override any custom visibility setting in certain situations, EX: Only show groups 1 and 2 inside a 10 man instance.«] = «Игнорировать пользовательские настройки отображения в определенных ситуациях. Пример: показывать только группы 1 и 2 в подземелье на 10 человек.«

L[«Override the default class color setting.«] = «Перекрывает установки цвета класса по умолчанию.«

L[«Owners Name«] = «Имя хозяина«

L[«Parent«] = «Родитель«

L[«Party Pets«] = «Питомцы группы«

L[«Party Targets«] = «Цели группы«

L[«Per Row«] = «Кол-во в ряду«

L[«Percent«] = «Процент«

L[«Personal«] = «Свое«

L[«Pet Name«] = «Имя питомца«

L[«Player Frame Aura Bars«] = «Полосы аур рамки игрока«

L[«Poison Effect«] = «Яд«

L[«Portrait«] = «Портрет«

L[«Position Buffs on Debuffs«] = «Баффы на месте дебаффов«

L[«Position Debuffs on Buffs«] = «Дебаффы на месте баффов«

L[«Position«] = «Позиция«

L[«Power text will be hidden on NPC targets, in addition the name text will be repositioned to the power texts anchor point.«] = «Текст ресурса будет спрятан для НИП. Также текст имени будет смещен в точку расположения текста ресурса.«

L[«Power«] = «Ресурс«

L[«Powers«] = «Ресурсы«

L[«Priority«] = «Приоритет«

L[«Profile Specific«] = «По профилю«

L[«PvP Icon«] = «Иконка PvP«

L[«PvP Text«] = «Текст PvP«

L[«Rage«] = «Ярость«

L[«Raid Icon«] = «Рейдовая иконка«

L[«Raid-Wide Sorting«] = «Общерейдовая сортировка«

L[«Raid40 Frames«] = «Рейд 40«

L[«RaidDebuff Indicator«] = «Индикатор рейдовых дебаффов«

L[«Range Check«] = «Проверка дистанции«

L[«Rapidly update the health, uses more memory and cpu. Only recommended for healing.«] = «Более частое обновление состояния здоровья, использует больше памяти и ресурсов процессора. Рекомендуется только для целителей.«

L[«Reaction Castbars«] = «Полоса заклинаний по реакции«

L[«Reactions«] = «Отношение«

L[«Ready Check Icon«] = «Иконка готовности«

L[«Remaining / Max«] = true

L[«Remaining«] = «Оставшееся«

L[«Remove a spell from the filter. Use the spell ID if you see the ID as part of the spell name in the filter.«] = «Удалить заклинание из фильтра. Используйте ID, если в фильтре имя удаляемого заклинания содержит ID.«

L[«Remove a spell from the filter.«] = «Удалить заклинание из фильтра.«

L[«Remove Spell«] = «Удалить заклинание«

L[«Remove SpellID«] = «Удалить ID заклинания«

L[«Rest Icon«] = «Иконка отдыха«

L[«Restore Defaults«] = «Восстановить умолчания« Also used in Media and ActionBars sections

L[«Resurrect Icon«] = «Иконка воскрешения«

L[«Right to Left«] = «Справа налево«

L[«RL / ML Icons«] = «Иконки лидера/ответственного«

L[«Seconds remaining on the aura duration before the bar starts moving. Set to 0 to disable.«] = «Полоса начнет убывать, когда оставшееся время ауры упадет ниже этого значения в секундах. Установите на 0 для отключения.«

L[«Select a unit to copy settings from.«] = «Выберите юнит, установки которого Вы хотите скопировать.«

L[«Select an additional filter to use. If the selected filter is a whitelist and no other filters are being used (with the exception of Block Non-Personal Auras) then it will block anything not on the whitelist, otherwise it will simply add auras on the whitelist in addition to any other filter settings.«] = «Выберите дополнительный фильтр для использования. Если выбраный фильтр имеет тип ‘белый список’ и не используется никакой другой фильтр (за исключением блокиования чужих аур), то будут блокироваться ауры вне белого списка. В противном случае будет просто добавлять ауры в белый список в дополнение к другим опциям фильтрации.«

L[«Select Filter«] = «Выбрать фильтр«

L[«Select Spell«] = «Выбрать заклинание«

L[«Select the display method of the portrait.«] = «Выбирите метод отображения портрета«

L[«Set the filter type. Blacklist will hide any auras in the list and show all others. Whitelist will show any auras in the filter and hide all others.«] = «Выберите тип фильтра. Черный список будет скрывать содержащиеся заклинания и отображать остальные. Белый список будет показывать включенные заклинания и скрывать все остальные.«

L[«Set the font size for unitframes.«] = «Устанавливает шрифт для рамок юнитов.«

L[«Set the order that the group will sort.«] = «Устанавливает метод сортировки в группе.«

L[«Set the orientation of the UnitFrame.«] = «Устанавливает ориентацию рамки.«

L[«Set the priority order of the spell, please note that prioritys are only used for the raid debuff module, not the standard buff/debuff module. If you want to disable set to zero.«] = «Устанавливает порядок заклинания. Заметьте, что приоритеты используются только для модуля рейдовых дебаффов, а не для стандартных баффов/дебаффов. Для отключения приоритетности установите на 0.«

L[«Set the type of auras to show when a unit is a foe.«] = «Устанавливает тип аур для отображения, когда юнит враг.«

L[«Set the type of auras to show when a unit is friendly.«] = «Устанавливает тип аур для отображения, когда юнит друг.«

L[«Sets the font instance’s horizontal text alignment style.«] = «Устанавливает выравнивание текста по горизонтали«

L[«Show an incoming heal prediction bar on the unitframe. Also display a slightly different colored bar for incoming overheals.«] = «Отображать объем входящего исцеления на рамках. Также отображает немного иначе окрашенную полосу для избыточного исцеления.«

L[«Show Auras«] = «Показать ауры«

L[«Show Dispellable Debuffs«] = «Показывать развеиваемые дебаффы«

L[«Show When Not Active«] = «Показывать при отсутствии«

L[«Size and Positions«] = «Размер и позиция«

L[«Size of the indicator icon.«] = «Размер иконки индикатора«

L[«Size Override«] = «Свой размер«

L[«Size«] = «Размер«

L[«Smart Aura Position«] = «Умная позиция аур«

L[«Smart Raid Filter«] = «Умный фильтр рейда«

L[«Smooth Bars«] = «Плавные полосы«

L[«Sort By«] = «Сортировать по«

L[«Spaced«] = «Раздельно«

L[«Spacing«] = «Отступ«

L[«Spark«] = «Искра«

L[«Stack Counter«] = «Количество стаков«

L[«Stack Threshold«] = «Стаки«

L[«Start Near Center«] = «Начинать от центра«

L[«Statusbar Fill Orientation«] = «Направление заполнения полосы«

L[«StatusBar Texture«] = «Текстура полос состояния«

L[«Strata and Level«] = «Слой и уровень«

L[«Style«] = «Стиль«

L[«Tank Frames«] = «Танки«

L[«Tank Target«] = «Цели танков«

L[«Tapped«] = «Чужой«

L[«Targeted Glow«] = «Свечение цели«

L[«Targeting«] = «Цели«

L[«Target Glow«] = «Подсветка цели«

L[«Target On Mouse-Down«] = «Выделение при нажатии«

L[«Target units on mouse down rather than mouse up. nn|cffFF0000Warning: If you are using the addon ‘Clique’ you may have to adjust your clique settings when changing this.«] = «Выделять при нажатии кнопки мыши, а не при ее отпускании.nn|cffFF0000Внимание: Если Вы используете аддон ‘Clique’, то Вы также должны изменить его настройки при изменении этой.«

L[«Text Color«] = «Цвет текста«

L[«Text Format«] = «Формат текста«

L[«Text Position«] = «Позиция текста«

L[«Text Threshold«] = «Значение текста«

L[«Text Toggle On NPC«] = «Переключение текста для НИП«

L[«Text xOffset«] = «Отступ текста по Х«

L[«Text yOffset«] = «Отступ текста по Y«

L[«Text«] = «Текст«

L[«Textured Icon«] = «Иконка с текстурой«

L[«The alpha to set units that are out of range to.«] = «Прозрачность рамок юнитов, находящихся вне дальности действия заклинаний.«

L[«The debuff needs to reach this amount of stacks before it is shown. Set to 0 to always show the debuff.«] = «Для показа этого дебаффа, он должен надрать указанное количество стаков. Пи установке на 0, показывается всегда.«

L[«The following macro must be true in order for the group to be shown, in addition to any filter that may already be set.«] = «Следующий фильтр должен быть верен для отображения группы в дополнение к любому другому уже установленному фильтру.«

L[«The font that the unitframes will use.«] = «Шрифт рамок юнитов«

L[«The initial group will start near the center and grow out.«] = «Первая группа появится в центре и будет расти наружу.«

L[«The name you have selected is already in use by another element.«] = «Выбранное вами имя уже используется другим элементом«

L[«The object you want to attach to.«] = «Объект, к которому Вы хотите прикрепить полосы«

L[«The Portrait will overlay the Healthbar. This will be automatically happen if the Frame Orientation is set to Middle.«] = «Портрет будет находится на полосе здоровья. Автоматически активируется, если направление выставлено на Центр.«

L[«Thin Borders«] = «Тонкие границы«

L[«This dictates the size of the icon when it is not attached to the castbar.«] = «Определяет размер иконки, когда она не привязана к инфо панели.«

L[«This opens the UnitFrames Color settings. These settings affect all unitframes.«] = «Открывает опции окрашивания рамок юнитов. Эти настройки влияют на все рамки.«

L[«Threat Display Mode«] = «Режим отображения угрозы«

L[«Threshold before text goes into decimal form. Set to -1 to disable decimals.«] = «Граница, после которых текст будет показывать десятые доли. Установите на -1 для отключения.«

L[«Ticks«] = «Тики«

L[«Time Remaining Reverse«] = «Оставшееся время, обратное«

L[«Time Remaining«] = «Оставшееся время«

L[«Transparent«] = «Прозрачный«

L[«Turtle Color«] = «Цвет Turtle Buffs«

L[«Uniform Threshold«] = «Граница убывания«

L[«UnitFrames«] = «Рамки юнитов«

L[«Up«] = «Вверх«

L[«Use Custom Level«] = «Свой уровень«

L[«Use Custom Strata«] = «Свой слой«

L[«Use Dead Backdrop«] = «Фон мертвого«

L[«Use Default«] = «Использовать умолчания«

L[«Use Health Texture Backdrop«] = «Использовать текстуру здоровья на фоне«

L[«Use the custom health backdrop color instead of a multiple of the main health color.«] = «Использовать свой фоновый цвет вместо основного цвета полосы здоровья.«

L[«Use the profile specific filter ‘Buff Indicator (Profile)’ instead of the global filter ‘Buff Indicator’.«] = «Использовать фильтр «Buff Indicator (Profile)«, привязанный к профилю вместо глобального.«

L[«Use thin borders on certain unitframe elements.«] = «Использовать тонкие границы на некоторых элементах рамок юнитов.«

L[«Use this backdrop color for units that are dead or ghosts.«] = «Использовать этот цвет фона для юнитов, которые мертвы или бегут с кладбища.«

L[«Value must be a number«] = «Значение должно быть числом«

L[«Vertical Fill Direction«] = «Вертикальное заполнение«

L[«Vertical Spacing«] = «Отступ по вертикали«

L[«Vertical«] = «Вертикально« Also used in bags section

L[«Visibility«] = «Видимость«

L[«What point to anchor to the frame you set to attach to.«] = «К какой точке выбранного фиксатора прикрепить ауры.«

L[«What to attach the buff anchor frame to.«] = «К чему прикреплять баффы.«

L[«What to attach the debuff anchor frame to.«] = «К чему прикреплять дебаффы.«

L[«When true, the header includes the player when not in a raid.«] = «Отображать игрока в группе.«

L[«Whitelist«] = «Белый список«

L[«Width«] = «Ширина« Also used in NamePlates module

L[«Will show Buffs in the Debuff position when there are no Debuffs active, or vice versa.«] = «При отсутствии дебаффов, будет показывать баффы на их месте или наоборот.«

L[«xOffset«] = «Отступ по Х«

L[«yOffset«] = «Отступ по Y«

L[«You may not remove a spell from a default filter that is not customly added. Setting spell to false instead.«] = «Вы не можете удалить заклинание из фильтра по умолчанию, которое не было добавлено в него вручную. Отключаю использование в фильтре этого заклинания.«

L[«You need to hold this modifier down in order to blacklist an aura by right-clicking the icon. Set to None to disable the blacklist functionality.«] = «Вам нужно будет удерживать этот модификатор для занесения ауры в черный список при нажатии ПКМ. Установите на «Нет« для отключения возможности заносить их туда.«

Russian localization file for ruRU. local AceLocale = LibStub(«AceLocale-3.0«) local L = AceLocale:NewLocale(«ElvUI«, «ruRU«) if not L then return end *_DESC locales L[«ACTIONBARS_DESC«] = «Modify the actionbar settings.« L[«AURAS_DESC«] = «Настройка иконок эффектов, находящихся у миникарты.« L[«BAGS_DESC«] = «Настройки сумок ElvUI« L[«CHAT_DESC«] = «Настройте отображение чата ElvUI.« L[«COOLDOWN_DESC«] = «Adjust Cooldown Settings.« L[«DATABAR_DESC«] = «Контролирует отображение информационных полос.« L[«DATATEXT_DESC«] = «Установка отображения информационных текстов.« L[«ELVUI_DESC«] = «ElvUI это аддон для полной замены пользовательского интерфейса World of Warcraft.« L[«NAMEPLATE_DESC«] = «Настройки индикаторов здоровья.« L[«PANEL_DESC«] = «Регулирование размеров левой и правой панелей. Это окажет эффект на чат и сумки.« L[«SKINS_DESC«] = «Установки скинов« L[«TOGGLESKIN_DESC«] = «Включить/выключить этот скин.« L[«TOOLTIP_DESC«] = «Опций подсказки« L[«UNITFRAME_DESC«] = «Modify the unitframe settings.« L[«SEARCH_SYNTAX_DESC«] = [=[С добавлением библиотеки LibItemSearch, у вас появился доступ к большему количеству поисковых запросов. Здесь представлена документация по синтаксису поисковых запросов. Полная инструкция доступна по адресу: https://github.com/Jaliborc/LibItemSearch-1.2/wiki/Search-Syntax. Специфический поик: • q:[качество] или quality:[качество]. Например, q:эпическое покажет все предметы эпического качества (слово «эпическое» не обязательно вводить до конца). • l:[уровень], lvl:[уровень] or level:[уровень]. Например, l:30 покажет все предметы с уровнем 30. Это относитя именно к уровню предметов, а не требуемому уровню персонажа. • t:[запрос], type:[запрос] or slot:[запрос]. Например, t:оружие покажет все предметы, являющиеся оружием. • n:[имя] or name:[имя]. Например, n:muffins покажет все предметы, в имени которых соержится «muffins». • s:[набор] or set:[набор]. Например, s:fire покажет предметы из наборов экипировки, название которых начинается с «fire». • tt:[запрос], tip:[запрос] or tooltip:[запрос]. Например, tt:уникальный покажет все предметы, которые являются уникальными или уникальными использующимися. Операторы поиска: • ! : Обращает результат поиска. Например, !q:эпическое покажет все НЕ эпические предметы. • | : Объединет запросы. Например, «q:эпическое | t:оружие» отобразит все предметы эпического качества ИЛИ являющиеся оружием. • & : Суммирует запросы. Например, «q:эпическое & t:оружие» отобразит все оружие эпического качества. • >, <, <=, => : сразнения для численных запросов. Например, запрос «lvl: >30» покажет все предметы с уровнем выше 30. Также могут быть использованы следующие параметры: • soulbound, bound, bop : персональные при поднятии. • bou : персональные при использовании. • boe : персональные при одевании. • boa : привязоные к учетной записи. • quest : специальные предметы для заданий.]=] L[«TEXT_FORMAT_DESC«] = [=[Строка для изменения вида текста. Примеры: [namecolor][name] [difficultycolor][smartlevel] [shortclassification] [healthcolor][health:current-max] [powercolor][power:current] Форматы здоровья/резурсов: «current» — текущее значение «percent» — значение в процентах «current-max» — текущее значение, за которым идет максимальное значение. Будет отображать только максимальное значение, если текущее равно ему. «current-percent» — текущее значение, за которым идет значение в процентах.Будет отображать только максимальное значение, если текущее равно ему. «current-max-percent» — текущее значение, максимальное значение, за которым идет значение в процентах, Будет отображать только максимальное значение, если текущее равно ему. «deficit» — отображает значение недостающего до максимума здоровья/ресурса. Не будет отображать ничего, если текущее значение равно максимальному. Форматы имени: «name:short» — Имя с ограничением длины в 10 символов «name:medium» — Имя с ограничением длины в 15 символов «name:long» — Имя с ограничением длины в 20 символов Для отключения оставьте поле пустым, для дополнительной информации посетите http://www.tukui.org]=] L[«NAMEPLATE_FRAMELEVEL_DESC«] = [=[If you set this to 1 then all plates triggered by this style filter will be above any of the non-triggered plates. If you set this to 2 in another style filter then all plates triggered by that filter will be above plates with frame level set to 1 and all non-triggered plates, and so on. NOTE: This setting will NOT fix the issue with clicking or mousing over nameplates that are overlapped. That issue is due to us not being able to manipulate the frame level of the clickable area for nameplates.]=] Global locales L[«Away«] = «Отсутствует« L[«Busy«] = «Не беспокоить« L[«Color«] = «Цвет« L[«Colors«] = «Цвета« L[«Combat«] = «Бой« L[«Custom«] = «Вручную« L[«Default«] = «По умолчанию« L[«Delete«] = «Удалить« L[«Disable«] = «Отключить« L[«Enable«] = «Включить« L[«Emote«] = «Эмоция« L[«Font Size«] = «Размер шрифта« L[«Guild«] = «Гильдия« L[«Hide«] = «Скрыть« L[«Level«] = «Уровень« L[«Name«] = «Имя« L[«None«] = «Нет« L[«Say«] = «Речь« L[«Short«] = «Ниже« L[«Show«] = «Показать« ActionBars L[«Action Paging«] = «Переключение панелей« L[«ActionBars«] = «Панели команд« L[«Action button keybinds will respond on key down, rather than on key up«] = «Способности будут задействоваться, когда пользователь нажимает, а не отпускает клавишу.« L[«Allow LBF to handle the skinning of this element.«] = «Разрешить LBF обрабатывать этот элемент.« L[«Alpha«] = «Прозрачность« L[«ALT-Key«] = «ALT« L[«Anchor Point«] = «Точка фиксации« L[«Backdrop Spacing«] = «Отступ фона« L[«Backdrop«] = «Фон« L[«Button Size«] = «Размер кнопок« L[«Button Spacing«] = «Отступ кнопок« L[«Buttons Per Row«] = «Кнопок в ряду« L[«Buttons«] = «Кнопок« L[«Change the alpha level of the frame.«] = «Изменяет прозрачность этого элемента« L[«Color Keybind Text when Out of Range, instead of the button.«] = «Окрашивать текст клавиш, если юнит вне радиуса, вместо всей кнопки.« L[«Color Keybind Text«] = «Окрашивать текст клавиш« L[«Color of the actionbutton when not usable.«] = «Цвет кнопок, которые невозможно использовать.« L[«Color of the actionbutton when out of power (Mana, Rage).«] = «Цвет кнопок на панелях команд, когда не хватает ресурса (маны, ярости)« L[«Color of the actionbutton when out of range.«] = «Цвет кнопок панелей команд, когда цель вне радиуса действия« L[«Color of the actionbutton when usable.«] = «Цвет кнопок, которые можно использовать.« L[«Color when the text is about to expire«] = «Цвет текста почти завершившегося восстановления.« L[«Color when the text is in the days format.«] = «Цвет текста времени восстановления в днях.« L[«Color when the text is in the hours format.«] = «Цвет текста времени восстановления в часах.« L[«Color when the text is in the minutes format.«] = «Цвет текста времени восстановления в минутах.« L[«Color when the text is in the seconds format.«] = «Цвет текста времени восстановления в секундах.« L[«Cooldown Text«] = «Текст восстановления« L[«CTRL-Key«] = «CTRL« L[«Darken Inactive«] = «Неактивные затенены« L[«Days«] = «Дни« L[«Desaturate On Cooldown«] = «Обесцветить при кулдауне« L[«Display bind names on action buttons.«] = «Отображать назначенные клавиши на кнопках.« L[«Display cooldown text on anything with the cooldown spiral.«] = «Отображать время восстановления на кнопках/предметах.« L[«Display macro names on action buttons.«] = «Отображать названия макросов на кнопках.« L[«Expiring«] = «Завершение« L[«Global Fade Transparency«] = «Глобальная прозрачность« L[«Height Multiplier«] = «Множитель высоты« L[«Hotkey Text Position«] = «Позиция текста клавиш« L[«Hotkey Text X-Offset«] = «Отступ текста клавиш по X« L[«Hotkey Text Y-Offset«] = «Отступ текста клавиш по Y« L[«Hours«] = «Часы« L[«If you unlock actionbars then trying to move a spell might instantly cast it if you cast spells on key press instead of key release.«] = «Если вы разблокируете панели, а затем попытаетесь переместить заклинание, оно может быть применено мгновенно, если включено применение при нажатии.« L[«Inherit Global Fade«] = «Использовать глобальную прозрачность« L[«Inherit the global fade, mousing over, targetting, setting focus, losing health, entering combat will set the remove transparency. Otherwise it will use the transparency level in the general actionbar settings for global fade alpha.«] = «Использовать глобальную прозрачность. Наведение мыши, наличие цели, фокуса, потеря здоровья и вступление в бой уберут прозрачность. В остальных случаях будет использоваться уровень прозрачности из общих настроек панелей команд.« L[«Key Down«] = «При нажатии клавиши« L[«Keybind Mode«] = «Назначить клавиши« L[«Keybind Text«] = «Текст клавиш« L[«LBF Support«] = «Поддержка LBF« L[«Lock Actionbars«] = «Закрепить панели команд« L[«Low Threshold«] = «Минимальное значение« L[«Macro Text«] = «Названия макросов« L[«Minutes«] = «Минуты« L[«Mouse Over«] = «При наведении« Also used in Bags L[«Multiply the backdrops height or width by this value. This is usefull if you wish to have more than one bar behind a backdrop.«] = «Умножает высоту или ширину фона панели на это значение. Это полезно, когда Вы хотите иметь более одной панели на данном фоне.« L[«Not Usable«] = «Нельзя использовать« L[«Out of Power«] = «Мало ресурса« L[«Out of Range«] = «Вне радиуса« L[«Pickup Actionkey«] = «Клавиша перетаскивания« L[«Restore Bar«] = «Восстановить панель« L[«Restore the actionbars default settings«] = «Восстанавливает настройки панели по умолчанию.« L[«RightClick Self-Cast«] = «Применить к себе через ПКМ« L[«Seconds«] = «Секунды« L[«Shift Key«] = «SHIFT« L[«Show Empty Buttons«] = «Показывать пустые кнопки« L[«The amount of buttons to display per row.«] = «Количество кнопок в каждом ряду« L[«Stack Text Position«] = «Позиция текста стаков« L[«Stack Text X-Offset«] = «Отступ текста стаков по X« L[«Stack Text Y-Offset«] = «Отступ текста стаков по X« L[«The amount of buttons to display.«] = «Количество отображаемых кнопок.« L[«The button you must hold down in order to drag an ability to another action button.«] = «Кнопка, которую вы должны держать нажатой для перемещения способностей на панелях команд.« L[«The first button anchors itself to this point on the bar.«] = «Первая кнопка прикрепляется к этой точке панели« L[«The size of the action buttons.«] = «Размер кнопок панели команд.« L[«The spacing between the backdrop and the buttons.«] = «Расстояние между фоном панели и кнопками.« L[«This setting will be updated upon changing stances.«] = «Эта настройка вступит в силу при смене стойки.« L[«This will override the global cooldown settings.«] = «Это перезапишет глобальные настройки времени восстановления.« L[«Threshold before text turns red and is in decimal form. Set to -1 for it to never turn red«] = «Время, после которого текст станет красным и начнет отображать доли секунды. Установите -1, чтобы не отображать текст в такой форме.« L[«Toggles the display of the actionbars backdrop.«] = «Включить отображение фона панели команд.« L[«Transparency level when not in combat, no target exists, full health, not casting, and no focus target exists.«] = «Уровень прозрачности вне боя, без цели, без фокуса, с полным здоровьем и без произношения заклинаний.« L[«Usable«] = «Можно использовать« L[«Visibility State«] = «Статус отображения« L[«Width Multiplier«] = «Множитель ширины« L[ [=[This works like a macro, you can run different situations to get the actionbar to page differently. Example: ‘[combat] 2;’]=] ] = [=[Работает как макрос. Вы можете задать различные условия для отображения разных панелей. Пример: ‘[combat] 2;’]=] L[ [=[This works like a macro, you can run different situations to get the actionbar to show/hide differently. Example: ‘[combat] show;hide’]=] ] = [=[Работает как макрос. Вы можете задать различные условия для показа/скрытия панели. Пример: ‘[combat] show;hide’]=] Bags L[«Add an item or search syntax to the ignored list. Items matching the search syntax will be ignored.«] = «Добавить предмет или синтаксис поиска в список игнорируемых. Предметы, соответствующие синтаксису, буду игнорироваться.« L[«Add Item or Search Syntax«] = «Добавить предмет или синтаксис поиска« L[«Adjust the width of the bag frame.«] = «Установить размер фрейма сумок« L[«Adjust the width of the bank frame.«] = «Установить размер фрейма банка« L[«Ascending«] = «Восходящее« L[«Bag«] = «Сумка« L[«Bag 1«] = «Сумка 1« L[«Bag 2«] = «Сумка 2« L[«Bag 3«] = «Сумка 3« L[«Bag 4«] =«Сумка 4« L[«Bag Sorting«] = «Сортировка сумок« L[«Bag Spacing«] = true L[«Bag-Bar«] = «Панель сумок« L[«Bank 1«] = «Банк 1« L[«Bank 2«] = «Банк 2« L[«Bank 3«] = «Банк 3« L[«Bank 4«] = «Банк 4« L[«Bank 5«] = «Банк 5« L[«Bank 6«] = «Банк 6« L[«Bank 7«] = «Банк 7« L[«Bar Direction«] = «Направление панели« L[«Blizzard Style«] = «Стиль Blizzard« L[«Bottom to Top«] = «Снизу вверх« L[«Button Size (Bag)«] = «Размер слотов сумок« L[«Button Size (Bank)«] = «Размер слотов банка« L[«Clear Search On Close«] = «Сбрасывать поиск при закрытии« L[«Colors the border according to the Quality of the Item.«] = true L[«Condensed«] = «Через запятую« L[«Custom Color«] = «Свой цвет« L[«Descending«] = «Нисходящее« L[«Direction the bag sorting will use to allocate the items.«] = «Направление расположения предметов при сортировке.« L[«Disable Bag Sort«] = «Отключить сортировку сумок« L[«Disable Bank Sort«] = «Отключить сортировку банка« L[«Display Item Level«] = «Отображать уровень предметов« L[«Display the junk icon on all grey items that can be vendored.«] = «Показывать иконку монетки на серых предметах, которые можно продать.« L[«Displays item level on equippable items.«] = «Отображает уровень предметов, которые можно надеть.« L[«Enable Custom Color«] = «Использовать свой цвет« L[«Enable/Disable the all-in-one bag.«] = «Включить/выключить режим сумки ‘все в одной’.« L[«Enable/Disable the Bag-Bar.«] = «Включить/выключить панель сумок« L[«Full«] = «Полный« L[«Global«] = «Глобальный« L[«Here you can add items or search terms that you want to be excluded from sorting. To remove an item just click on its name in the list.«] = «Здесь вы можете добавить предметы или запросы поиска, которые вы хотите исключить из сортировки. Для удаления предмета просто кликните на его имени в списке.« L[«Ignored Items and Search Syntax (Global)«] = «Игнорируемые предметы и синтаксис (Глобальный)« L[«Ignored Items and Search Syntax (Profile)«] = «Игнорируемые предметы и синтаксис (Профиль)« L[«Items«] = «Предметы« L[«Item Count Font«] = «Шрифт кол-ва предметов« L[«Item Level Threshold«] = «Ограничение уровня предметов« L[«Item Level«] = «Уровень предметов« L[«Money Format«] = «Формат денег« L[«Panel Width (Bags)«] = «Ширина сумок« L[«Panel Width (Bank)«] = «Ширина банка« L[«Player«] = «Игрок« L[«Profession Bags«] = «Сумки профессий« L[«Progress Bar«] = «Полоса прогресса« L[«Quest Item«] = «Предмет, необходимый для задания« L[«Quest Starter«] = true L[«Reverse Bag Slots«] = «Обратный порядок слотов« L[«Search Syntax«] = «Синтаксис поиска« L[«Sell Interval«] = «Интервал продажи« L[«Set the size of your bag buttons.«] = «Установите размер кнопок на панели.« L[«Short (Whole Numbers)«] = «Короткий (целые)« L[«Show Bind on Equip/Use Text«] = true L[«Show Coins«] = «Показывать монеты« L[«Show Junk Icon«] = «Иконки мусора« L[«Show Quality Color«] = true L[«Smart«] = «Умный« L[«Sort Direction«] = «Направление сортировки« Also used in Buffs and Debuffs L[«Sort Inverted«] = «Инвертированная сортировка« L[«Split«] = «Разделить« L[«The direction that the bag frames be (Horizontal or Vertical).«] = «Расположение сумок (горизонтально или вертикально)« L[«The direction that the bag frames will grow from the anchor.«] = «Направление, в котором будут расположены кнопки сумок относительно фиксатора.« L[«The display format of the money text that is shown at the top of the main bag.«] = «Формат отображения текста золота в верхней части основной сумки.« L[«The frame is not shown unless you mouse over the frame.«] = «Отображать только при наведении мыши.« L[«The minimum item level required for it to be shown.«] = «Минимальный уровень предмета, который будет показан в сумках.« L[«The size of the individual buttons on the bag frame.«] = «Размер каждого слота в сумок« L[«The size of the individual buttons on the bank frame.«] = «Размер каждого слота в банке« L[«The spacing between buttons.«] = «Расстояние между кнопками« L[«Top to Bottom«] = «Сверху вниз« L[«Use coin icons instead of colored text.«] = «Использовать иконки монет вместо окрашенного текста.« L[«Will attempt to sell another item in set interval after previous one was sold.«] = «Будет пытаться продать следующий предмет через установленный интервал после предыдущего.« Bag Colors L[«Ammo Pouch«] = «Подсумок« L[«Enchanting«] = «Зачарование« L[«Engineering«] = «Инженерия« L[«Gems«] = «Самоцветы« L[«Herbalism«] = «Травы« L[«Leatherworking«] = «Кожа« L[«Mining«] = «Горное дело« L[«Quiver«] = «Колчан« L[«Soul Bag«] = «Сумка душ« Buffs and Debuffs L[«Auras Spacing«] = true L[«Buffs and Debuffs«] = «Эффекты и ауры« L[«Begin a new row or column after this many auras.«] = «Начинать новый ряд/столбец после этого количества аур.« L[«Count xOffset«] = «Отступ стаков по X« L[«Count yOffset«] = «Отступ стаков по Y« L[«Defines how the group is sorted.«] = «Определяет условия сортировки« L[«Defines the sort order of the selected sort method.«] = «Определяет порядок в выбранном методе сортировки.« L[«Disabled Blizzard«] = «Отключить ауры Blizzard« L[«Display reminder bar on the minimap.«] = true L[«Fade Threshold«] = «Значение мерцания« L[«Index«] = «Порядок наложения« L[«Indicate whether buffs you cast yourself should be separated before or after.«] = «Определяет должны ли Ваши баффы находиться отдельно перед или после остальных.« L[«Limit the number of rows or columns.«] = «Определяет максимальное количество рядов/столбцов.« L[«Max Wraps«] = «Максимум рядов« L[«No Sorting«] = «Без сортировки« L[«Other’s First«] = «Сначала чужие« L[«Remaining Time«] = «Оставшееся время« L[«Reminder«] = true L[«Reverse Style«] = «Обратное затенение« L[«Seperate«] = «Разделение« L[«Set the size of the individual auras.«] = «Устанавливает размер аур« L[«Sort Method«] = «Метод сортировки« L[«The direction the auras will grow and then the direction they will grow after they reach the wrap after limit.«] = «Направление роста аур и сторона с которой будет добавляться новый ряд.« L[«The spacing between auras.«] = true L[«Threshold before the icon will fade out and back in. Set to -1 to disable.«] = true L[«Time xOffset«] = «Отступ времени по X« L[«Time yOffset«] = «Отступ времени по Y« L[«Time«] = «Время« L[«When enabled active buff icons will light up instead of becoming darker, while inactive buff icons will become darker instead of being lit up.«] = «Если активно, то иконки имеющихся баффов будут яркими, а отсутствующих затемненными.« L[«Wrap After«] = «Размер ряда« L[«Your Auras First«] = «Сначала свои« Cooldown L[«MM:SS«] = «ММ:СС« L[«MM:SS Threshold«] = «Граница ММ:СС« L[«HH:MM«] = «ЧЧ:ММ« L[«HH:MM Threshold«] = «Граница ЧЧ:ММ« L[«Threshold (in seconds) before text is shown in the MM:SS format. Set to -1 to never change to this format.«] = «Значение (в секундах), после которого текст восстановления перейдет в формат ММ:СС. Установите на -1, чтобы никогда не использовать данный формат.« L[«Threshold (in minutes) before text is shown in the HH:MM format. Set to -1 to never change to this format.«] = «Значение (в минутах), после которого текст восстановления перейдет в формат ЧЧ:ММ. Установите на -1, чтобы никогда не использовать данный формат.« L[«Color Override«] = «Перезапись цвета« L[«Reverse Toggle«] = «Обратное включение« L[«Reverse Toggle will enable Cooldown Text on this module when the global setting is disabled and disable them when the global setting is enabled.«] = «Включает текст восстановления в этом модуле, когда глобальная опция отключена, и отключает, когда включена.« Chat L[«Above Chat«] = «Над чатом« L[«Adjust the height of your right chat panel.«] = «Настроить высоту правой панели чата« L[«Adjust the width of your right chat panel.«] = «Настроить ширину правой панели чата.« L[«Alerts«] = «Оповещения« L[«Allowed Combat Repeat«] = «Повторяющиеся символы« L[«Attempt to create URL links inside the chat.«] = «Пытаться создавать интернет-ссылки в чате.« L[«Attempt to lock the left and right chat frame positions. Disabling this option will allow you to move the main chat frame anywhere you wish.«] = «Закрепляет позиции левого и правого чата к соответственным панелям. Отключение этой опции позволит перемещать чат независимо от них.« L[«Below Chat«] = «Под чатом« L[«Chat EditBox Position«] = «Позиция поля ввода« L[«Chat History«] = «История чата« L[«Chat Timestamps«] = «Время в чате« L[«Class Color Mentions«] = «Упоминания цветом класса« L[«Custom Timestamp Color«] = «Свой цвет времени« L[«Display the hyperlink tooltip while hovering over a hyperlink.«] = «Отображать подсказку ссылки на при наведении на нее мыши. Действует на предметы, достижения, сохранения подземелий и тд.« L[«Enable the use of separate size options for the right chat panel.«] = «Включить использование отдельных настроек ширины и высоты для правой панели чата.« L[«Exclude Name«] = «Исключить имя« L[«Excluded names will not be class colored.«] = «Исключенные имена не окрашиваются в цвет класса« L[«Excluded Names«] = «Исключенные имена« L[«Fade Chat«] = «Затухание чата« L[«Fade Tabs No Backdrop«] = «Затухание без фона« L[«Fade the chat text when there is no activity.«] = «Исчезновение строк чата при отсутствии активности« L[«Fade Undocked Tabs«] = «Затухание незакрепленных« L[«Fades the text on chat tabs that are docked in a panel where the backdrop is disabled.«] = «Исчезновение текста на вкладках, закрепленных на какой-либо из панелей чата, при отключенном фоне.« L[«Fades the text on chat tabs that are not docked at the left or right chat panel.«] = «Заставляет текст на вкладках, не закрепленных на правой или левой панелях чата, исчезать до наведения курсора.« L[«Font Outline«] = «Граница шрифта« Also used in UnitFrames section L[«Font«] = «Шрифт« L[«Hide Both«] = «Скрыть оба« L[«Hyperlink Hover«] = «Подсказка над ссылками« L[«Keyword Alert«] = «Звук ключевых слов« L[«Keywords«] = «Ключевые слова« L[«Left Only«] = «Только левый« L[«List of words to color in chat if found in a message. If you wish to add multiple words you must seperate the word with a comma. To search for your current name you can use %MYNAME%.nnExample:n%MYNAME%, ElvUI, RBGs, Tank«] = «Список слов для окрашивания, если они обнаружены в чате. Если Вы хотите добавить несколько слов, то разделяйте их запятыми. Для поиска имени Вашего текущего персонажа используйте %MYNAME%.nnПример:n%MYNAME%, ElvUI, РБГ, Танк« L[«Lock Positions«] = «Закрепить« L[«Log the main chat frames history. So when you reloadui or log in and out you see the history from your last session.«] = «Записывать содержимое основных чатов. Таким образом, после перезагрузки интерфейса или входа/выхода из игры, Вы увидите сообщения из прошлой сессии.« L[«No Alert In Combat«] = «Без оповещений в бою« L[«Number of messages you scroll for each step.«] = «Количество сообщений, прокручивающихся за шаг.« L[«Number of repeat characters while in combat before the chat editbox is automatically closed.«] = «Кол-во одинаковых символов введенных в бою, после которого поле ввода автоматически закроется.« L[«Number of time in seconds to scroll down to the bottom of the chat window if you are not scrolled down completely.«] = «Время в секундах, через которое чат автоматически покрутится вниз до конца, если Вы не сделаете это вручную.« L[«Panel Backdrop«] = «Фон панелей« L[«Panel Height«] = «Высота панели« L[«Panel Texture (Left)«] = «Текстура левой панели« L[«Panel Texture (Right)«] = «Текстура правой панели« L[«Panel Width«] = «Ширина панели« L[«Position of the Chat EditBox, if datatexts are disabled this will be forced to be above chat.«] = «Позиция поля ввода для чата. Если инфо-тексты отключены, оно всегда будет над чатом.« L[«Prevent the same messages from displaying in chat more than once within this set amount of seconds, set to zero to disable.«] = «Предотвращает появление одинаковых сообщения в чате чаще указанного количества секунд. Установите на нуль для отключения.« L[«Require holding the Alt key down to move cursor or cycle through messages in the editbox.«] = «Требовать зажатой клавиши Alt для перемещения курсора или переключения между предыдущими отправленными сообщениями.« L[«Right Only«] = «Только правый« L[«Right Panel Height«] = «Высота правого чата« L[«Right Panel Width«] = «Ширина правого чата« L[«Select the format of timestamps for chat messages.«] = «Выберите формат времени для сообщений чата.« L[«Scroll Interval«] = «Интервал прокрутки« L[«Scroll Messages«] = «Прокручивание сообщений« L[«Separate Panel Sizes«] = «Разные размеры панелей« L[«Set the font outline.«] = «Устанавливает границу шрифта.« L[«Short Channels«] = «Короткие каналы« L[«Shorten the channel names in chat.«] = «Сокращать названия каналов чата.« L[«Show Both«] = «Показать оба« L[«Spam Interval«] = «Интервал спама« L[«Sticky Chat«] = «Клейкий чат« L[«Tab Font Outline«] = «Граница шрифта вкладок« L[«Tab Font Size«] = «Размер шрифта вкладок« L[«Tab Font«] = «Шрифт вкладок« L[«Tab Panel Transparency«] = «Прозрачность панели вкладок« L[«Tab Panel«] = «Панель вкладок« L[«Timestamp Color«] = «Цвет времени« L[«Toggle showing of the left and right chat panels.«] = «Переключить отображение панелей чата.« L[«Toggle the chat tab panel backdrop.«] = «Показать/скрыть фон панели под вкладками чата« L[«URL Links«] = «Интернет-ссылки« L[«Use Alt Key«] = «Использовать Alt« L[«Use class color for the names of players when they are mentioned.nDepends on Class Caching module!«] = true L[«When opening the Chat Editbox to type a message having this option set means it will retain the last channel you spoke in. If this option is turned off opening the Chat Editbox should always default to the SAY channel.«] = «При открытии строки ввода сообщения, если эта опция включена, будет выбран последний канал, в который Вы писали. В противном случае всегда будет установлен канал ‘сказать’.« L[«Whisper Alert«] = «Звук шепота« L[ [=[Specify a filename located inside the World of Warcraft directory. Textures folder that you wish to have set as a panel background. Please Note: -The image size recommended is 256×128 -You must do a complete game restart after adding a file to the folder. -The file type must be tga format. Example: InterfaceAddOnsElvUImediatexturescopy Or for most users it would be easier to simply put a tga file into your WoW folder, then type the name of the file here.]=] ] = [=[Укажите имя файла в папке World of Warcraft, который Вы хотите использовать в качестве фона панелей. Пожалуйста, учтите: -Рекомендованный размер изображения 256×128 -Вы должны полностью перезапустить игру после добавления нового файла в папку. -Тип файла должен быть tga. Пример: InterfaceAddOnsElvUImediatexturescopy Для большинства пользователей будет легче просто положить tga файл в папку игры, а затем написать имя файла здесь.]=] Class Cache L[«Cache«] = true L[«Class Cache«] = true L[«Enable class caching to colorize names in chat and nameplates.«] = true L[«If cache stored in DB it will be available between game sessions but it will increase memory usage.nIn other way it will be wiped on relog or UI reload.«] = true L[«Request info for class cache«] = true L[«Store cache in DB«] = true L[«Use LibWho to cache class info«] = true L[«Wipe DB Cache«] = true L[«Wipe Session Cache«] = true Credits L[«Coding:«] = «Написание кода:« L[«Credits«] = «Благодарности« L[«Donations:«] = «Финансовая поддержка:« L[«ELVUI_CREDITS«] = «Я бы хотел выделить следующих людей, которые помогли мне в разработке аддона тестированием, кодингом и поддержкой при помощи донаций. Пожалуйста, отметьте, что в разделе донаций я написал имена людей, написавших мне в ЛС на форуме. Если Ваше имя пропущено, и Вы хотите его видеть, отправьте мне сообщение.« L[«Testing:«] = «Тестирование:« DataBars L[«Current — Percent (Remaining)«] = «Текущий — Процент (Осталось)« L[«Current — Remaining«] = «Текущий — Осталось« L[«DataBars«] = «Инфо-полосы« L[«Hide in Combat«] = «Скрывать в бою« L[«Reputation«] = «Репутация« L[«XP Bar«] = «Индикатор опыта« DataTexts L[«Battleground Texts«] = «Текст ПБ« L[«Block Combat Click«] = «Блокировать нажатия в бою« L[«Block Combat Hover«] = «Блокировать подсказки в бою« L[«Blocks all click events while in combat.«] = «Блокирует действия по клику в бою.« L[«Blocks datatext tooltip from showing in combat.«] = «Скрывает подсказки инфо-текстов в бою.« L[«BottomLeftMiniPanel«] = «Миникарта снизу слева (внутри)« L[«BottomMiniPanel«] = «Миникарта снизу (внутри)« L[«BottomRightMiniPanel«] = «Миникарта снизу справа (внутри)« L[«Datatext Panel (Left)«] = «Панель информации (левая)« L[«Datatext Panel (Right)«] = «Панель информации (правая)« L[«DataTexts«] = «Инфо-тексты« L[«Date Format«] = «Формат даты« L[«Display data panels below the chat, used for datatexts.«] = «Отображать панели под чатом, используется для инфо-текстов« L[«Display minimap panels below the minimap, used for datatexts.«] = «Отображать панели информационных текстов под миникартой.« L[«Friends«] = «Друзья« L[«Gold Format«] = «Формат золота« L[«Hide specific sections in the datatext tooltip.«] = «Скрывать определенные части подсказки инфо-текста.« L[«left«] = «Слева« L[«LeftChatDataPanel«] = «Левая панель чата« L[«LeftMiniPanel«] = «Миникарта, слева« L[«middle«] = «В центре« L[«Minimap Panels«] = «Информация у миникарты« L[«Panel Transparency«] = «Прозрачность панели« L[«Panels«] = «Панели« L[«right«] = «Справа« L[«RightChatDataPanel«] = «Правая панель чата« L[«RightMiniPanel«] = «Миникарта, справа« L[«Small Panels«] = «Малые панели« L[«The display format of the money text that is shown in the gold datatext and its tooltip.«] = «Формат отображения золота на инфо-тексте золота и его подсказке.« L[«Time Format«] = «Формат времени« L[«TopLeftMiniPanel«] = «Миникарта сверху слева (внутри)« L[«TopMiniPanel«] = «Миникарта сверху (внутри)« L[«TopRightMiniPanel«] = «Миникарта сверху справа (внутри)« L[«When inside a battleground display personal scoreboard information on the main datatext bars.«] = «На полях боя отображать личную информацию на основных полосах инфо-текстов« Distributor L[«Must be in group with the player if he isn’t on the same server as you.«] = «Вы должны быть в группе в данным игроком, если он не с Вашего сервера.« L[«Sends your current profile to your target.«] = «Отправить текущий профиль цели.« L[«Sends your filter settings to your target.«] = «Отправить Ваши фильтры цели.« L[«Share Current Profile«] = «Передать текущий профиль« L[«Share Filters«] = «Передать фильтры« L[«This feature will allow you to transfer settings to other characters.«] = «Эта функция позволит Вам передавать свои настройки другим персонажам.« L[«You must be targeting a player.«] = «Целью должен быть игрок.« Filters L[«Filter Search«] = «Поиск по фильтру« L[«Filters«] = «Фильтры« L[«Reset Aura Filters«] = «Сбросить фильтры аур« Used in Nameplates/UnitFrames general options L[«Reset Filter«] = «Сбросить фильтр« L[«Search for a spell name inside of a filter.«] = «Искать заклинание в выбранном фильтре« L[«Used as RaidDebuff Indicator«] = «Использовать как индикатор рейдовых дебаффов« General L[«Accept Invites«] = «Принимать приглашения« L[«Adjust the position of the threat bar to either the left or right datatext panels.«] = «Изменяет позицию полосы угрозы« L[«AFK Mode«] = «Режим АФК« L[«Announce Interrupts«] = «Объявлять о прерываниях« L[«Announce when you interrupt a spell to the specified chat channel.«] = «Объявлять о прерванных Вами заклинаниях в указанный канал чата.« L[«Attempt to support eyefinity/nvidia surround.«] = «Пытаться поддерживать eyefinity/nvidia surround« L[«Auto Greed/DE«] = «Авто. не откажусь/распылить« L[«Auto Repair«] = «Автоматический ремонт« L[«Auto Scale«] = «Автоматический масштаб« L[«Automatically accept invites from guild/friends.«] = «Автоматически принимать приглашения в группу от друзей и гильдии.« L[«Automatically repair using the following method when visiting a merchant.«] = «Автоматически чинить экипировку за счет выбранного источника при посещении торговца.« L[«Automatically scale the User Interface based on your screen resolution«] = «Автоматически масштабировать UI в зависимости от вашего разрешения« L[«Automatically select greed or disenchant (when available) on green quality items. This will only work if you are the max level.«] = «Автоматически выбирать «не откажусь« или «распылить« (когда доступно) при розыгрыше предметов зеленого качества. Эта опция работает, только если вы максимального уровня.« L[«Automatically vendor gray items when visiting a vendor.«] = «Автоматически продавать предметы серого качества при посещении торговца.« L[«Bottom Panel«] = «Нижняя панель« L[«Change Language«] = true L[«Change the ElvUI option to a different language.«] = true L[«Chat Bubbles Style«] = «Стиль облачков сообщений« L[«Chat Bubbles«] = «Облачка сообщений« L[«Chat Bubble Names«] = «Имена на облачках сообщений« L[«Chat Output«] = «Вывод в чат« L[«Controls the amount of decimals used in values displayed on elements like NamePlates and UnitFrames.«] = «Задает количество десятичных долей, используемых на индикаторах здоровья и рамках юнитов.« L[«Crop Icons«] = «Обрезка иконок« L[«Decimal Length«] = «Десятичные доли« L[«Direction the bar moves on gains/losses«] = «направление заполнения полосы« L[«Displays a detailed report of every item sold when enabled.«] = «Показывать подробный отчет по каждому проданному серому предмету.« L[«Display a panel across the bottom of the screen. This is for cosmetic only.«] = «Отображать панель на нижней границе экрана. Это косметический элемент.« L[«Display a panel across the top of the screen. This is for cosmetic only.«] = «Отображать панель на верхней границе экрана. Это косметический элемент.« L[«Display battleground messages in the middle of the screen.«] = «Отображать сообщения полей боя в центре экрана.« L[«Display emotion icons in chat.«] = «Показывать смайлы в чате« L[«Display the name of the unit on the chat bubble.«] = «Отображать имя юнита на облачках сообщений.« L[«Emotion Icons«] = «Иконки эмоций« L[«Enable/Disable the loot frame.«] = «Включить/выключить окно добычи ElvUI.« L[«Enable/Disable the loot roll frame.«] = «Включить/выключить фрейм распределения добычи ElvUI.« L[«Enhanced PVP Messages«] = «Улучшенные PvP сообщения« L[«General«] = «Общие« L[«Hide At Max Level«] = «Прятать на максимальном уровне« L[«Hide Error Text«] = «Прятать сообщения об ошибках« L[«Hides the red error text at the top of the screen while in combat.«] = «Скрывать красный текст ошибок вверху экрана в бою.« L[«Log Taints«] = «Отслеживать недочеты« L[«Login Message«] = «Сообщение загрузки« L[«Loot Roll«] = «Раздел добычи« L[«Loot«] = «Добыча« L[«Lowest Allowed UI Scale«] = «Наименьший возможный масштаб« L[«Multi-Monitor Support«] = «Поддержка нескольких мониторов« L[«Name Font«] = «Шрифт имени« L[«Party / Raid«] = «Группа / Рейд« L[«Party Only«] = «Только группа« L[«Raid Only«] = «Только рейд« L[«Remove Backdrop«] = «Скрыть фон« L[«Reset all frames to their original positions.«] = «Установить все фреймы на позиции по умолчанию« L[«Reset Anchors«] = «Сбросить позиции« L[«Send ADDON_ACTION_BLOCKED errors to the Lua Error frame. These errors are less important in most cases and will not effect your game performance. Also a lot of these errors cannot be fixed. Please only report these errors if you notice a Defect in gameplay.«] = «Отображать ошибки типа ADDON_ACTION_BLOCKED в фрейме ошибок lua. Эти ошибки в большинстве случаев не сильно важны и не влияют на производительность. Также многие из этих ошибок не могут быть исправлены. Пожалуйста, сообщайте об этих ошибках только если Вы заметите дефект в игре.« L[«Skin Backdrop (No Borders)«] = «Стилизовать фон (без границ)« L[«Skin Backdrop«] = «Стилизовать фон« L[«Skin the blizzard chat bubbles.«] = «Стилизовать облачка сообщения Blizzard« L[«The font that appears on the text above players heads. |cffFF0000WARNING: This requires a game restart or re-log for this change to take effect.|r«] = «Шрифт, которым будет написан текст над головами игроков. |cffFF0000ВНИМАНИЕ: Необходим перезапуск игры или релог для начала действия этой настройки.|r« L[«The Thin Border Theme option will change the overall apperance of your UI. Using Thin Border Theme is a slight performance increase over the traditional layout.«] = «Тонкие границы изменят общий вид интерфейса. Это небольшое улучшение производительности относительно традиционного вида.« L[«The unit prefixes you want to use when values are shortened in ElvUI. This is mostly used on UnitFrames.«] = «Сокращения для значений, показываемых ElvUI. В большинстве своем используются для рамок юнитов.« L[«Thin Border Theme«] = «Тонкие границы« L[«This is for Customized Icons in your Interface/Icons folder.«] = «Используется для кастомных иконок в папке Interface/Icons« L[«This selects the Chat Frame to use as the output of ElvUI messages.«] = «В какой чат отправлять сообщения от ElvUI.« L[«Toggle Tutorials«] = «Показать помощь« L[«Top Panel«] = «Верхняя панель« L[«Totem Bar«] = «Панель тотемов« L[«Unit Prefix Style«] = «Стиль сокращений« L[«Vendor Grays«] = «Продавать серые предметы« L[«Vendor Gray Detailed Report«] = «Подробности продажи« L[«When you go AFK display the AFK screen.«] = «Отображать специальный экран, когда вы переходите в состояние «Отсутствует«.« Media L[«Applies the font and font size settings throughout the entire user interface. Note: Some font size settings will be skipped due to them having a smaller font size by default.«] = «Применить этот шрифт ко всем элементам интерфейса. Некоторые шрифты будут пропущены из-за более мелкого размера по умолчанию.« L[«Applies the primary texture to all statusbars.«] = «Применяет основную текстуру ко всем полосам состояния.« L[«Apply Font To All«] = «Применить ко всем шрифтам« L[«Apply Texture To All«] = «Применить ко всем текстурам« L[«Backdrop color of transparent frames«] = «Цвет фона прозрачных фреймов« L[«Backdrop Color«] = «Цвет фона« L[«Backdrop Faded Color«] = «Цвет прозрачного фона« L[«Border Color«] = «Цвет окантовки« L[«Color some texts use.«] = «Цвет некоторых текстов.« L[«CombatText Font«] = «Шрифт текста боя« L[«Default Font«] = «Шрифт по умолчанию« L[«Fonts«] = «Шрифты« L[«Main backdrop color of the UI.«] = «Основной цвет фона интерфейса.« L[«Main border color of the UI.«] = «Основной цвет окантовок.« L[«Media«] = «Медиа« L[«Primary Texture«] = «Основная текстура« L[«Replace Blizzard Fonts«] = «Заменять шрифты Blizzard« L[«Replaces the default Blizzard fonts on various panels and frames with the fonts chosen in the Media section of the ElvUI config. NOTE: Any font that inherits from the fonts ElvUI usually replaces will be affected as well if you disable this. Enabled by default.«] = «Заменяет шрифты, используемые Blizzard по умолчанию на различных панелях и фреймах, шрифтами, установленными в секции «Медиа« (этой секции). Любые дочерние шрифты к заменяемым, также будут изменены. Включено по умолчанию.« L[«Secondary Texture«] = «Вторичная текстура« L[«Set the font size for everything in UI. Note: This doesn’t effect somethings that have their own seperate options (UnitFrame Font, Datatext Font, ect..)«] = «Установите размер шрифта для всего интерфейса. Это не действует на элементы с собственными настройками шрифтов (например, рамки юнитов).« L[«Textures«] = «Текстуры« L[«The font that combat text will use. |cffFF0000WARNING: This requires a game restart or re-log for this change to take effect.|r«] = «Шрифт текста боя. |cffFF0000ВНИМАНИЕ: это действие потребует перезапуска игры или повторного входа в мир.|r« L[«The font that the core of the UI will use.«] = «Шрифт для основного интерфейса.« L[«The texture that will be used mainly for statusbars.«] = «Эта текстура будет использоваться в основном для полос состояния.« L[«This texture will get used on objects like chat windows and dropdown menus.«] = «Эта текстура будет использоваться для таких объектов как окно чата и выпадающие меню.« L[«Value Color«] = «Цвет значений« Maps L[«Adjust the size of the minimap.«] = «Изменяет размер миникарты« L[«Always Display«] = «Всегда отображать« L[«Bottom Left«] = «Внизу слева« L[«Bottom Right«] = «Внизу справа« L[«Bottom«] = «Внизу« L[«Change settings for the display of the location text that is on the minimap.«] = «Изменяет опции отображения названия локации на миникарте« L[«Enable/Disable the minimap. |cffFF0000Warning: This will prevent you from seeing the minimap datatexts.|r«] = «Включить/выключить миникарту. |cffFF0000АХТУНГ: отключение карты уберет и соответственные инфо-тексты.|r« L[«Left«] = «Левый« L[«LFG Queue«] = «Очередь« L[«Location Text«] = «Текст локации« L[«Make the world map smaller.«] = «Сделать карту мира меньше. Она больше не будет занимать весь экран в увеличенном варианте.« L[«Maps«] = «Карты« L[«Minimap Buttons«] = «Кнопки миникарты« L[«Minimap Mouseover«] = «При наведении мыши« L[«Minimap«] = «Миникарта« L[«Puts coordinates on the world map.«] = «Добавляет координаты на карту мира.« L[«PvP Queue«] = true L[«Reset Zoom«] = «Сброс приближения« L[«Right«] = «Правый« L[«Scale«] = «Масштаб« L[«Smaller World Map«] = «Маленькая карта мира« L[«Top Left«] = «Вверху слева« L[«Top Right«] = «Вверху справа« L[«Top«] = «Вверху« L[«World Map Coordinates«] = «Координаты карты мира« L[«World Map«] = «Карта мира« L[«X-Offset«] = «Отступ по X« L[«Y-Offset«] = «Отступ по Y« Misc L[«Filters are not allowed to have commas in their name. Stripping commas from filter name.«] = «Фильтры не могут иметь запятые в имени, удаляю запятые.« L[«Install«] = «Установка« L[«Run the installation process.«] = «Запустить процесс установки« L[«Toggle Anchors«] = «Показать фиксаторы« L[«Unlock various elements of the UI to be repositioned.«] = «Разблокировать элементы интерфейса для их перемещения.« L[«Version«] = «Версия« Module Control L[«Are you sure you want to reset ActionBars settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки панелей команд?« L[«Are you sure you want to reset Auras settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки аур?« L[«Are you sure you want to reset Bags settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки сумок?« L[«Are you sure you want to reset Chat settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки чата?« L[«Are you sure you want to reset Cooldown settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки текста восстановления?« L[«Are you sure you want to reset DataBars settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки инфо-полос?« L[«Are you sure you want to reset DataTexts settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки инфо-текстов?« L[«Are you sure you want to reset General settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить общие настройки?« L[«Are you sure you want to reset NamePlates settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки индикаторов здоровья?« L[«Are you sure you want to reset Tooltip settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки подсказки?« L[«Are you sure you want to reset UnitFrames settings?«] = «Вы уверены, что хотите сбросить настройки рамок юнитов?« L[«Core |cff00b30bE|r|cffC4C4C4lvUI|r options.«] = «Основные опции |cff00b30bE|r|cffC4C4C4lvUI|r« L[«If you have any plugins supporting this feature installed you can find them in the selection dropdown to the right.«] = «Если у вас установлены плагины, которые поддерживают этот функционал, вы можете найти их в выпадающем списке справа.« L[«Module Control«] = «Управление модулями« L[«Module Copy«] = «Копирование модуля« L[«Module Reset«] = «Сброс модуля« L[«Movers«] = «Фиксаторы« L[«On screen positions for different elements.«] = «Положение разлицных элементов на экране« L[«Select a profile to copy from/to.«] = «Выберите профиль, из/в который вы хотите копировать настройки.« L[«This section will allow you to copy settings to a select module from or to a different profile.«] = «Эта секция позволит вам копировать настройки выбранного модуля в или из другого профиля.« L[«This section will help reset specfic settings back to default.«] = «Эта секция поможет вернуть настройки конкретного модуля на умолчания.« NamePlates L[«# Displayed Auras«] = «Кол-во аур« L[«Actions«] = «Действия« L[«Add Name«] = «Добавить имя« L[«Add Regular Filter«] = «Добавить обычный фильтр« L[«Add Special Filter«] = «Добавить специальный фильтр« L[«Always Show Target Health«] = «Всегда показывать здоровье цели« L[«Apply this filter if a buff has remaining time greater than this. Set to zero to disable.«] = «Применять фильтр, если оставшееся время баффа больше указанного. Установите на 0 для отключения.« L[«Apply this filter if a buff has remaining time less than this. Set to zero to disable.«] = «Применять фильтр, если оставшееся время баффа меньше указанного. Установите на 0 для отключения.« L[«Apply this filter if a debuff has remaining time greater than this. Set to zero to disable.«] = «Применять фильтр, если оставшееся время дебаффа больше указанного. Установите на 0 для отключения.« L[«Apply this filter if a debuff has remaining time less than this. Set to zero to disable.«] = «Применять фильтр, если оставшееся время дебаффа меньше указанного. Установите на 0 для отключения.« L[«Background Glow«] = «Фоновое свечение« L[«Bad Color«] = «Плохой цвет« L[«Bad Scale«] = «Плохой масштаб« L[«Bad Transition Color«] = «Цвет плохого перехода« L[«Base Height for the Aura Icon«] = «Базовая высота иконок аур« L[«Border Glow«] = «Свечение границы« L[«Border«] = «Граница« L[«Cast Bar«] = «Полоса заклинаний« L[«Cast Color«] = «Цвет полосы заклинаний« L[«Cast No Interrupt Color«] = «Цвет непрерываемого« L[«Cast Time Format«] = «Формат времени заклинания« L[«Casting«] = «Заклинания« L[«Channel Time Format«] = «Формат времени поддерживаемого« L[«Clear Filter«] = «Очистить фильтр« L[«Combo Points«] = «Очки серии« L[«Control enemy nameplates toggling on or off when in combat.«] = «Контролирует показ/скрытие вражеских индикаторов в бою.« L[«Control friendly nameplates toggling on or off when in combat.«] = «Контролирует показ/скрытие дружеских индикаторов в бою.« L[«Controls how many auras are displayed, this will also affect the size of the auras.«] = «Контролирует кол-во отображаемых эффектов. Также влияет на размер иконок.« L[«Cooldowns«] = «Восстановление« L[«Copy settings from another unit.«] = «Скопировать настройки с другого юнита.« L[«Copy Settings From«] = «Скопировать из« L[«Current Level«] = «Текущий уровень« L[«Cutaway Health«] = «Убывающее здоровье« L[«Damage«] = «Урон« L[«Default Settings«] = «Умолчания« L[«Depends on Class Caching module!«] = true L[«Display a healer icon over known healers inside battlegrounds or arenas.«] = «Отображать иконки лекаря над известными целителями на полях боя и аренах« L[«Elite Icon«] = «Иконки элиты« L[«Enable/Disable the scaling of targetted nameplates.«] = «Включить/выключить масштабирование индикатора цели.« L[«Enabling this will check your health amount.«] = «Если включено, будет проверять значение вашего здоровья.« L[«Enabling this will check your power amount.«] = «Если включено, будет проверять значение вашего ресурса.« L[«Enemy Combat Toggle«] = «Переключение в бою (враги)« L[«Enemy NPC Frames«] = «Враждебные НИП« L[«Enemy Player Frames«] = «Враждебные игроки« L[«Enemy«] = «Враг« Also used in UnitFrames L[«ENEMY_NPC«] = «Враждебный НИП« L[«ENEMY_PLAYER«] = «Враждебный игрок« L[«Fade Out«] = «Исчезновение« L[«Filter already exists!«] = «Фильтр уже существует!« L[«Filter Priority«] = «Приоритет фильтров« L[«Filters Page«] = «Фильтры« L[«Flash«] = «Мерцание« L[«Friendly Combat Toggle«] = «Переключение в бою (друзья)« L[«Friendly NPC Frames«] = «Дружественные НИП« L[«Friendly Player Frames«] = «Дружественные игроки« L[«FRIENDLY_NPC«] = «Дружественный НИП« L[«FRIENDLY_PLAYER«] = «Дружественный игрок« L[«General Options«] = «Общие« L[«Good Color«] = «Хороший цвет« L[«Good Scale«] = «Хороший масштаб« L[«Good Transition Color«] = «Цвет хорошего перехода« L[«Healer Icon«] = «Иконки лекарей« L[«Healer«] = «Лекарь« L[«Health Color«] = «Цвет здоровья« L[«Health Length«] = «Длительность здоровья« L[«Health Threshold«] = «Значение здоровья« L[«Hide Frame«] = «Скрыть рамку« L[«Hide Spell Name«] = «Скрыть название заклинания« L[«Hide Time«] = «Скрыть время« L[«Hostile«] = «Враждебность« L[«How long the CutawayHealth will take to fade out.«] = «Время на исчезновение убывающего здоровья.« L[«How much time before the CutawayHealth starts to fade.«] = «Время до начала исчезновения убывающего здоровья.« L[«Icon Base Height«] = «Базовая высота иконки« L[«Icon Position«] = «Позиция иконки« L[«If enabled then it checks if auras are missing instead of being present on the unit.«] = «Если включено, то будет проверять отсутствие ауры вместо ее наличия.« L[«If enabled then it will require all auras to activate the filter. Otherwise it will only require any one of the auras to activate it.«] = «Если включено, то для активации фильтра потребуется наличие всех аур. В противном случае наличия любой из списка.« L[«If enabled then it will require all cooldowns to activate the filter. Otherwise it will only require any one of the cooldowns to activate it.«] = «Если включено, то для активации фильтра потребуется наличие всех кулдаунов. В противном случае наличия любой из списка.« L[«If enabled then the filter will only activate if the level of the unit is equal to or higher than this value.«] = «Если включено, то фильтр будет активирован, когда уровень юнита больше либо равен этому числу.« L[«If enabled then the filter will only activate if the level of the unit is equal to or lower than this value.«] = «Если включено, то фильтр будет активирован, когда уровень юнита меньше либо равен этому числу.« L[«If enabled then the filter will only activate if the level of the unit matches this value.«] = «Если включено, то фильтр будет активирован, когда уровень юнита равен этому числу.« L[«If enabled then the filter will only activate if the level of the unit matches your own.«] = «Если включено, то фильтр будет активирован, когда уровень юнита равен вашему.« L[«If enabled then the filter will only activate when you are in combat.«] = «Если включено, фильтр будет активирован только когда вы в бою.« L[«If enabled then the filter will only activate when you are out of combat.«] = «Если включено, фильтр будет активирован только когда вы вне боя.« L[«If enabled then the filter will only activate when you are targeting the unit.«] = «Если включено, фильтр будет активирован только когда юнит является вашей целью.« L[«If enabled then the filter will only activate when you are not targeting the unit.«] = «Если включено, фильтр будет активирован только когда юнит не является вашей целью.« L[«If the aura is listed with a number then you need to use that to remove it from the list.«] = «Если аура добавлена номером, то для удаления потребуется номер.« L[«If this threshold is used then the health of the unit needs to be higher than this value in order for the filter to activate. Set to 0 to disable.«] = «Если используется, то уровень здоровья юнита должен быть выше указанного, чтобы фильтр активировался.« L[«If this threshold is used then the health of the unit needs to be lower than this value in order for the filter to activate. Set to 0 to disable.«] = «Если используется, то уровень здоровья юнита должен быть ниже указанного, чтобы фильтр активировался.« L[«If this threshold is used then the power of the unit needs to be higher than this value in order for the filter to activate. Set to 0 to disable.«] = «Если используется, то уровень ресурса юнита должен быть выше указанного, чтобы фильтр активировался.« L[«If this threshold is used then the power of the unit needs to be lower than this value in order for the filter to activate. Set to 0 to disable.«] = «Если используется, то уровень ресурса юнита должен быть ниже указанного, чтобы фильтр активировался.« L[«Is Targeted«] = «Взят в цель« L[«LEVEL_BOSS«] = «Установите на -1 для боссов или 0 для отключения.« L[«Low Health Threshold«] = «Пороговое значение здоровья« L[«Lower numbers mean a higher priority. Filters are processed in order from 1 to 100.«] = «Меньшее значение = большему приоритету. Фильтры обрабатываются в порядке от 1 к 100.« L[«Make the unitframe glow yellow when it is below this percent of health, it will glow red when the health value is half of this value.«] = «Заставляет индикатор подсвечиваться желтым при установленном проценте здоровья. При достижении половины этого значения свечение станет красным.« L[«Match Player Level«] = «Соответствие уровню игрока« L[«Maximum Level«] = «Максимальный уровень« L[«Maximum Time Left«] = «Максимум оставшегося времени« L[«Minimum Level«] = «Минимальный уровень« L[«Minimum Time Left«] = «Минимум оставшегося времени« L[«Missing«] = «Отсутствует« L[«Name Color«] = «Цвет имени« L[«Name Colored Glow«] = «Свечение цвета имени« L[«Name Only«] = «Только имя« L[«NamePlates«] = «Индикаторы здоровья« L[«Non-Target Transparency«] = «Прозрачность не цели« L[«Not Targeted«] = «Не взят в цель« L[«Off Cooldown«] = «не восстанавливается« L[«On Cooldown«] = «Восстанавливается« L[«Over Health Threshold«] = «Более значения здоровья« L[«Over Power Threshold«] = «Более значения ресурса« L[«Player Health«] = «Здоровье игрока« L[«Player in Combat«] = «Игрок в бою« L[«Player Out of Combat«] = «Игрок вне боя« L[«Power Threshold«] = «Лимит ресурса« L[«Reaction Colors«] = «Цвета отношений« L[«Reaction Type«] = «Тип реакции« L[«Remove a Name from the list.«] = «Удалить имя из списка.« L[«Remove Name«] = «Удалить имя« L[«Require All«] = «Все« L[«Reset filter priority to the default state.«] = «Сбросить приоритеты фильтров на значение по умолчанию.« L[«Reset Priority«] = «Сбросить приоритеты« L[«Role«] = «Роль« L[«Return filter to its default state.«] = «Вернуть фильтры к значениям по умолчанию.« L[«Scale of the nameplate that is targetted.«] = «Масштаб индикатора цели.« L[«Set Settings to Default«] = «Сбросить настройки на умолчания« L[«Set the transparency level of nameplates that are not the target nameplate.«] = «Устанавливает степень прозрачности для индикаторов юнитов, не являющихся вашей целью.« L[«Shortcut to ‘Filters’ section of the config.«] = «Ярлык для секции фильтров в настройках.« L[«Shortcut to global filters.«] = «Ярлык для глобальных фильтров« L[«Shortcuts«] = «Ярлыки« L[«Side Arrows«] = «Стрелки по сторонам« L[«Style Filter«] = «Фильтры стиля« L[«Tank«] = «Танк« L[«Target Indicator Color«] = «Цвет индикатора цели« L[«Target/Low Health Indicator«] = «Индикатор цели« L[«Target Scale«] = «Масштаб цели« L[«Targeted Nameplate«] = «Индиатор цели« L[«Texture«] = «Текстура« L[«These filters don’t use a list of spells like the regular filters. Instead they use the WoW API and some code logic to determine if an aura should be allowed or blocked.«] = «Эти фильтры не используют список заклинаний, в отличие от обычных фильтров. Вместо этого они используют WoW API и логические операции для определения отображения аур.« L[«These filters use a list of spells to determine if an aura should be allowed or blocked. The content of these filters can be modified in the ‘Filters’ section of the config.«] = «Эти фильтры используют списки заклинаний для определения стоит ли блокировать ауру. Их можно изменить в разделе ‘Фильтры’ окна настроек.« L[«This will reset the contents of this filter back to default. Any spell you have added to this filter will be removed.«] = «Это сбросит фильтр на умолчания. Любые заклинания, добавленные в этот фильтр, будут удалены.« L[«Threat«] = «Угроза« L[«Toggle Off While In Combat«] = «Включать в бою« L[«Toggle On While In Combat«] = «Отключить в бою« L[«Top Arrow«] = «Стрелка сверху« L[«Triggers«] = «Триггеры« L[«Under Health Threshold«] = «Менее значения здоровья« L[«Under Power Threshold«] = «Менее значения ресурса« L[«Unit Type«] = «Тип юнита« L[«Use Class Color«] = «Использовать цвет класса« L[«Use drag and drop to rearrange filter priority or right click to remove a filter.«] = «Используйте перетаскивание для смены приоритета или ПКМ для удаления фильтра.« L[«Use Shift+LeftClick to toggle between friendly or enemy or normal state. Normal state will allow the filter to be checked on all units. Friendly state is for friendly units only and enemy state is for enemy units.«] = «Используйте Shift+ЛКМ для переключения между дружественным, враждебным или нормальным режимами. В нормальном режиме фильтр будет проверять все юниты. В дружеском только дружественные, во враждебном только враждебные.« L[«Use Target Scale«] = «Масштабирование цели« L[«Use the Name Color of the unit for the Name Glow.«] = «Использовать цвет имени юнита для свечения имени.« L[«Use Threat Color«] = «Использовать цвет угрозы« Profiles Export/Import L[«Aura Filters«] = «Фильтры аур« L[«Choose Export Format«] = «Выберите формат экспорта« L[«Choose What To Export«] = «Выберите что экспортировать« L[«Decode Text«] = «Декодировать« L[«Error decoding data. Import string may be corrupted!«] = «Ошибка при кодировании. Импортируемая строка может быть повреждена!« L[«Error exporting profile!«] = «Ошибка при экспорте профиля!« L[«Export Now«] = «Экспортировать« L[«Export Profile«] = «Экспорт профиля« L[«Exported«] = «Экспортировано« L[«Global (Account Settings)«] = «Глобальные (настройки аккаунта)« L[«Import Now«] = «Импортировать« L[«Import Profile«] = «Импорт профиля« L[«Importing«] = «Импортирую« L[«NamePlate Style Filters«] = «Фильтры стилей индикаторов здоровья« L[«Plugin«] = «Плагин« L[«Private (Character Settings)«] = «Private (Настройки персонажа)« L[«Profile imported successfully!«] = «Профиль успешно импортирован!« L[«Profile Name«] = «Имя профиля« L[«Profile«] = «Профиль« L[«Table«] = «Таблица« Skins L[«Alert Frames«] = «Предупреждения« L[«Arena Frame«] = «Арена« L[«Arena Registrar«] = «Регистрация арены« L[«Auctions«] = «Лоты« L[«Barbershop Frame«] = «Парикмахерская« L[«Battlefield Frame«] = true L[«BG Map«] = «Карта ПБ« L[«BG Score«] = «Таблица ПБ« L[«Character Frame«] = «Окно персонажа« L[«CheckBox Skin«] = true L[«Debug Tools«] = «Инструменты отладки« L[«Dressing Room«] = «Примерочная« L[«GM Chat«] = «ГМ чат« L[«Gossip Frame«] = «Диалоги« L[«Greeting Frame«] = «Приветствия« L[«Guild Bank«] = «Банк гильдии« L[«Guild Registrar«] = «Регистратор гильдий« L[«Help Frame«] = «Помощь« L[«Interface Options«] = «Интерфейс« L[«Inspect«] = «Осмотреть« L[«Key Binding«] = «Назначение клавиши« L[«LFG Frame«] = true L[«Loot Frames«] = «Добыча« L[«Mail«] = «Письмо« L[«Macros«] = «Макросы« L[«Merchant«] = «Торговец« L[«Mirror Timers«] = «Таймеры« L[«Misc Frames«] = «Прочие фреймы« L[«Petition Frame«] = «Хартия гильдии« L[«Quest Frames«] = «Задания« L[«Raid Frame«] = «Рейд« L[«Skins«] = «Скины« L[«Spellbook«] = «Способности« L[«Socket Frame«] = «Инкрустирование« L[«Stable«] = «Стойла« L[«Tabard Frame«] = «Создание накидки« L[«Talents«] = «Таланты« L[«Taxi Frame«] = «Такси« L[«Time Info«] = «Информация о времени« L[«Tradeskills«] = «Ремесла« L[«Trade«] = «Обмен« L[«Trainer Frame«] = «Тренер« L[«Tutorial Frame«] = «Обучение« Tooltip L[«Always Hide«] = «Всегда скрывать« L[«Bags Only«] = «Только в сумках« L[«Bags/Bank«] = «Сумки/Банк« L[«Bank Only«] = «Только в банке« L[«Both«] = «Оба« L[«Choose when you want the tooltip to show. If a modifer is chosen, then you need to hold that down to show the tooltip.«] = «Выберите, когда Вы хотите видеть подсказку. Если выбран модификатор, то подсказка будет показана только, если он зажат.« L[«Comparison Font Size«] = «Размер шрифта сравнения« L[«Cursor Anchor«] = «Около курсора« L[«Custom Faction Colors«] = «Свои цвета отношения« L[«Display guild ranks if a unit is guilded.«] = «Отображать ранг в гильдии.« L[«Display how many of a certain item you have in your possession.«] = «Отображать количество предметов в сумках« L[«Display player titles.«] = «Отображать звания« L[«Display the item level when mousing over a item.«] = true L[«Display the players talent spec and item level in the tooltip, this may not immediately update when mousing over a unit.«] = «Показывать специализацию и уровень предметов в подсказке. Может обновиться не сразу после наведения курсора.« L[«Display the spell or item ID when mousing over a spell or item tooltip.«] = «Отображать ID заклинания или предмета в подсказке при наведении мыши.« L[«Display vendor sell value on item tooltips.«] = true L[«Guild Ranks«] = «Ранги гильдии« L[«Header Font Size«] = «Размер шрифта заголовка« L[«Health Bar«] = «Полоса здоровья« L[«Hide tooltip while in combat.«] = «Скрывать подсказку в бою« L[«Inspect Info«] = «Информация осмотра« L[«Item Count«] = «Кол-во предметов« L[«Item Price«] = true L[«Never Hide«] = «Никогда не скрывать« L[«Opacity«] = «Непрозрачность« L[«Player Titles«] = «Звания игроков« L[«Should tooltip be anchored to mouse cursor«] = «Привязывает подсказку к курсору мыши.« L[«Spell/Item IDs«] = «ID заклинаний/предметов« L[«Target Info«] = «Информация о цели« L[«Text Font Size«] = «Размер шрифта текста« L[«This setting controls the size of text in item comparison tooltips.«] = «Эта опция контролирует размер текста подсказок сравнения предметов.« L[«Tooltip Font Settings«] = «Шрифты подсказок« L[«When in a raid group display if anyone in your raid is targeting the current tooltip unit.«] = «В рейдовой группе отображать выбравших в цель юнит, для которого показана подсказка« UnitFrames L[«%s and then %s«] = «%s, а затем %s« L[«2D«] = «2D« L[«3D«] = «3D« L[«Above«] = «Сверху« L[«Add a spell to the filter. Use spell ID if you don’t want to match all auras which share the same name.«] = «Добавить заклинание в фильтр. Используйте ID, если вы не хотите фильтровать все заклинания с одинаковым именем.« L[«Add a spell to the filter.«] = «Добавить заклинание в фильтр« L[«Add Spell ID or Name«] = «Добавить ID или имя заклинания« L[«Add SpellID«] = «Добавить ID заклинания« L[«Additional Filter«] = «Дополнительный фильтр« L[«Additional Power Text«] = «Текст дополнительного ресурса« L[«Additional spacing between each individual group.«] = «дополнительный отступ между группами.« L[«Allow Whitelisted Auras«] = «Разрешиь ауры из белого списка« L[«Alpha channel is taken from the color option.«] = «Альфа канал берется из опции цвета.« L[«An X offset (in pixels) to be used when anchoring new frames.«] = «Отступ по оси X (в пикселях) при фиксации новой рамки.« L[«An Y offset (in pixels) to be used when anchoring new frames.«] = «Отступ по оси Y (в пикселях) при фиксации новой рамки.« L[«Animation Speed«] = «Скорость анимации« L[«Ascending or Descending order.«] = «Восходящий или нисходящий порядок.« L[«Assist Frames«] = «Помощники« L[«Assist Target«] = «Цели помощников« L[«At what point should the text be displayed. Set to -1 to disable.«] = «При каком значении должен показываться текст. Установите -1 для отключения.« L[«Attach Text To«] = «Привязать текст к« L[«Attach To«] = «Прикрепить к« L[«Aura Bars«] = «Полосы аур« L[«Auto-Hide«] = «Автоматически скрывать« L[«Bad«] = «Плохое« L[«Bars will transition smoothly.«] = «Полосы будут изменяться плавно« L[«Below«] = «Снизу« L[«Blacklist Modifier«] = «Модификатор черного писка« L[«Blacklist«] = «Черный список« L[«Block Auras Without Duration«] = «Блокировать ауры без длительности« L[«Block Blacklisted Auras«] = «Блокировать ауры из черного списка« L[«Block Mouseover Glow«] = «Блокировать подсветку наведения.« L[«Block Non-Dispellable Auras«] = «Блокировать не развеиваемые ауры« L[«Block Target Glow«] = «Блокировать подсветку цели.« L[«Borders«] = «Границы« L[«Buff Indicator«] = «Индикатор баффов« L[«Buffs«] = «Баффы« L[«By Type«] = «По типу« L[«Castbar«] = «Полоса заклинаний« L[«Center«] = «Центр« L[«Check if you are in range to cast spells on this specific unit.«] = «Проверять находится ли конкретный юнит в радиусе действия Ваших заклинаний.« L[«Choose UIPARENT to prevent it from hiding with the unitframe.«] = «Выберите UIPARENT, чтобы не дать полосе скрываться вместе с рамкой.« L[«Class Backdrop«] = «Фон по классу« L[«Class Castbars«] = «Полоса заклинаний по классу« L[«Class Color Override«] = «Принудительный цвет класса« L[«Class Health«] = «Здоровье по классу« L[«Class Power«] = «Ресурс по классу« L[«Class Resources«] = «Ресурсы класса« L[«Class«] = «Класс« L[«Click Through«] = «Клик насквозь« L[«Color all buffs that reduce the unit’s incoming damage.«] = «Окрашивать все баффы, уменьшающие входящий урон по цели.« L[«Color aurabar debuffs by type.«] = «Окрашивать полосы аур-дебаффов по типу« L[«Color castbars by the class of player units.«] = «Окрашивать полосу заклинаний по цвету класса игроков.« L[«Color castbars by the reaction type of non-player units.«] = «Окрашивать полосу заклинаний по цвету реакции НИП.« L[«Color health by amount remaining.«] = «Окрашивает полосу здоровья в зависимости от оставшегося его количества.« L[«Color health by classcolor or reaction.«] = «Окрашивает полосу здоровья по цвету класса или отношению.« L[«Color power by classcolor or reaction.«] = «Окрашивает полосу ресурсов по цвету класса или реакции.« L[«Color the health backdrop by class or reaction.«] = «Окрасить фон полосы здоровья по цвету класса или реакции.« L[«Color the unit healthbar if there is a debuff that can be dispelled by you.«] = «Изменять цвет полосы здоровья, если на юните есть дебафф, который Вы можете снять.« L[«Color Turtle Buffs«] = «Окрашивать Turtle Buffs« L[«Colored Icon«] = «Окрашенная иконка« L[«Coloring (Specific)«] = «Окрашивание конкретных« L[«Coloring«] = «Окрашивание« L[«Combat Fade«] = «Скрытие« L[«Combat Icon«] = «Иконка боя« L[«Combo Point«] = «Очко серии« L[«Combobar«] = «Полоса серии« L[«Configure Auras«] = «Настроить Ауры« L[«Copy From«] = «Скопировать из« L[«Count Font Size«] = «Размер шрифта стаков« L[«Create a filter, once created a filter can be set inside the buffs/debuffs section of each unit.«] = «Создает фильтр. После создания он может быть установлен в секции баффов/дебаффов любого юнита.« L[«Create Custom Text«] = «Создать свой текст« L[«Create Filter«] = «Создать фильтр« L[«Curse Effect«] = «Проклятие« L[«Current — Max | Percent«] = «Текущее — Макс. | Процент« L[«Current — Max«] = «Текущее — Максимальное« L[«Current — Percent«] = «Текущее — Процент« L[«Current / Max«] = «Текущее / Максимальное« L[«Current«] = «Текущее« L[«Custom Dead Backdrop«] = «Свой фон мертвого« L[«Custom Health Backdrop«] = «Свой фон полосы здоровья« L[«Custom Texts«] = «Свой текст« L[«Custom Texture«] = «Своя текстура« L[«Debuff Highlighting«] = «Подсветка дебаффов« L[«Debuffs«] = «Дебаффы« L[«Decimal Threshold«] = «Десятые доли после…« L[«Default Color«] = «Цвет по умолчанию« L[«Deficit«] = «Дефицит« L[«Delete a created filter, you cannot delete pre-existing filters, only custom ones.«] = «Удалить созданный фильтр. Вы не можете удалять фильтры по умолчанию, только созданные вручную.« L[«Delete Filter«] = «Удалить фильтр« L[«Detach From Frame«] = «Открепить от рамки« L[«Detached Width«] = «Ширина при откреплении« L[«Direction the health bar moves when gaining/losing health.«] = «Направление, в котором заполняется полоса при потере/восполнении здоровья.« L[«Disable Debuff Highlight«] = «Отключить подсветку дебаффов« L[«Disabled Blizzard Frames«] = «Отключить фреймы Blizzard« L[«Disables the player and pet unitframes.«] = «Отключает фреймы игрока и питомца.« L[«Disables the target and target of target unitframes.«] = «Отключает фреймы цели и цели цели.« L[«Disconnected«] = «Не в сети« L[«Disease Effect«] = «Болезнь« L[«Display a spark texture at the end of the castbar statusbar to help show the differance between castbar and backdrop.«] = «Отображать свечение на краю полосы заклинаний для более четкого отделения ее от фона.« L[«Display Frames«] = «Показать рамки« L[«Display Player«] = «Показывать себя« L[«Display Target«] = «Показывать цель« L[«Display Text«] = «Показывать текст« L[«Display the castbar icon inside the castbar.«] = «Отображать иконку на полосе заклинаний.« L[«Display the castbar inside the information panel, the icon will be displayed outside the main unitframe.«] = «Отображать полосу заклинаний на информационной панели, иконка будет отображаться рядом с рамкой.« L[«Display the target of your current cast. Useful for mouseover casts.«] = «Отображать имя цели заклинания на полосе.« L[«Display tick marks on the castbar for channelled spells. This will adjust automatically for spells like Drain Soul and add additional ticks based on haste.«] = «Отображать метки тиков на полосе заклинаний для поддерживаемых заклинаний. Они будут автоматически масштабироваться для заклинаний вроде Похищения души и добавлять новые тики, основываясь на показателе скорости.« L[«Don’t display any auras found on the ‘Blacklist’ filter.«] = «Не отображать ауры, обнаруженные в фильтре ‘Blacklist’.« L[«Don’t display auras that cannot be dispelled by your class.«] = true L[«Don’t display auras that have no duration.«] = «Не отображать ауры без длительности« L[«Don’t display auras that are longer than this duration (in seconds). Set to zero to disable.«] = «Не отображать ауры длительностью более этого значения (в секундах). Установите на 0 для отключения.« L[«Don’t display auras that are shorter than this duration (in seconds). Set to zero to disable.«] = «Не отображать ауры длительностью менее этого значения (в секундах). Установите на 0 для отключения.« L[«Down«] = «Вниз« L[«Dungeon & Raid Filter«] = «Фильтр подземелий и рейдов« L[«Duration Reverse«] = «Длительность, обратное« L[«Duration Text«] = «Текст длительности« L[«Duration«] = «Длительность« L[«Enabling this allows raid-wide sorting however you will not be able to distinguish between groups.«] = «Включение опции позволит Вам проводить сортировку в пределах всего рейда, но взамен Вы не сможете понять кто в какой группе.« L[«Enabling this inverts the grouping order when the raid is not full, this will reverse the direction it starts from.«] = «Включение опции инвертирует порядок группировки в неполном рейде, она изменит направление роста и точку его начала.« L[«Enemy Aura Type«] = «Тип аур врага« L[«Energy«] = «Энергия« L[«Fade the unitframe when out of combat, not casting, no target exists.«] = «Скрывать фрейм, когда Вы вне боя, не произносите заклинаний или отсутствует цель.« L[«Fill«] = «Заполнение« L[«Filled«] = «По ширине рамки« L[«Filter Type«] = «Тип фильтра« L[«Fluid Position Buffs on Debuffs«] = «Переменная позиция баффов над дебаффами« L[«Fluid Position Debuffs on Buffs«] = «Переменная позиция дебаффов над баффами« L[«Focus«] = «Тонус« L[«Force Off«] = «Постоянно выключен« L[«Force On«] = «Постоянно включен« L[«Force Reaction Color«] = «Принудительная реакция« L[«Force the frames to show, they will act as if they are the player frame.«] = «Принудительно показать рамки, они будут вести себя как рамка игрока.« L[«Forces Debuff Highlight to be disabled for these frames«] = «Принудительно не отображает подсветку дебаффов на этих рамках.« L[«Forces Mouseover Glow to be disabled for these frames«] = «Отключает свечение при наведении курсора на эту рамку.« L[«Forces reaction color instead of class color on units controlled by players.«] = «Принудительно окрашивает полосу здоровья по цвету реакции для рамок игроков.« L[«Forces Target Glow to be disabled for these frames«] = «Отключает свечение при взятии в цель этого юнита.« L[«Format«] = «Формат« L[«Frame Glow«] = «Свечение рамки« L[«Frame Level«] = «Уровень рамки« L[«Frame Orientation«] = «Направление рамки« L[«Frame Strata«] = «Слой рамки« L[«Frame«] = «Рамка« L[«Frequent Updates«] = «Частое обновление« L[«Friendly Aura Type«] = «Тип аур друга« L[«Friendly«] = «Дружественный« L[«Glow«] = «Свечение« L[«Good«] = «Хорошее« L[«GPS Arrow«] = «Стрелка направления« L[«Group By«] = «Группировать по« L[«Group Spacing«] = «Отступ групп« L[«Group«] = «Группа« L[«Grouping & Sorting«] = «Группировка и сортировка« L[«Groups Per Row/Column«] = «Групп на ряд/столбец« L[«Growth direction from the first unitframe.«] = «Направление роста от первого фрейма.« L[«Growth Direction«] = «Направление роста« L[«Happiness«] = «Довольство« L[«Heal Prediction«] = «Входящее исцеление« L[«Health Backdrop«] = «Фон полосы здоровья« L[«Health Backdrop Multiplier«] = «Множитель фона здоровья« L[«Health Border«] = «Граница здоровья« L[«Health By Value«] = «Здоровье по значению« L[«Health«] = «Здоровье« L[«Height«] = «Высота« L[«Horizontal Spacing«] = «Отступ по горизонтали« L[«Horizontal«] = «Горизонтально« Also used in bags module L[«Icon Inside Castbar«] = «Иконка на полосе« L[«Icon Size«] = «Размер иконки« L[«Icon«] = «Иконка« L[«Icon: BOTTOM«] = «Иконка: внизу« L[«Icon: BOTTOMLEFT«] = «Иконка: внизу слева« L[«Icon: BOTTOMRIGHT«] = «Иконка: внизу справа« L[«Icon: LEFT«] = «Иконка: слева« L[«Icon: RIGHT«] = «Иконка: справа« L[«Icon: TOP«] = «Иконка: вверху« L[«Icon: TOPLEFT«] = «Иконка: вверху слева« L[«Icon: TOPRIGHT«] = «Иконка: вверху справа« L[«If no other filter options are being used then it will block anything not on the ‘Whitelist’ filter, otherwise it will simply add auras on the whitelist in addition to any other filter settings.«] = «Если не используется никакой другой фильтр, то будут блокироваться ауры вне фильтра ‘Whitelist’. В противном случае будет просто добавлять ауры в белый список в дополнение к другим опциям фильтрации.« L[«If not set to 0 then override the size of the aura icon to this.«] = «Если установлено не на 0, то устанавливать размер иконок аур на заданное число.« L[«If the unit is an enemy to you.«] = «Если юнит враждебен вам.« L[«If the unit is friendly to you.«] = «Если юнит дружественен к вам.« L[«If you have a lot of 3D Portraits active then it will likely have a big impact on your FPS. Disable some portraits if you experience FPS issues.«] = «Если у вас активно много 3D портретов, то это может сказаться на производительности. Отключите их на каких-нибудь фреймах, если заметите проблемы.« L[«Ignore mouse events.«] = «Игнорировать мышь« L[«InfoPanel Border«] = «Граница инфо панели« L[«Information Panel«] = «Информационная панель« L[«Inset«] = «Внутри« L[«Inside Information Panel«] = «На инфо панели« L[«Invert Grouping Order«] = «Инвертировать порядок группировки« L[«JustifyH«] = «Выравнивание« L[«Latency«] = «Задержка« L[«Left to Right«] = «Слева направо« L[«Magic Effect«] = «Магия« L[«Main statusbar texture.«] = «Основная текстура полос состояния (здоровье, ресурс и тд).« L[«Main Tanks / Main Assist«] = «Танки/помощники« L[«Make textures transparent.«] = «Сделать текстуры прозрачными« L[«Mana«] = «Мана« L[«Match Frame Width«] = «По ширине рамки« L[«Max amount of overflow allowed to extend past the end of the health bar.«] = «Максимальное значение переполнения, которое может отображаться за пределами полосы здоровья.« L[«Max Bars«] = «Максимум полос« L[«Max Overflow«] = «Макс. переполнение« L[«Maximum Duration«] = «Максимальная длительность« L[«Method to sort by.«] = «Метод сортировки.« L[«Middle Click — Set Focus«] = «Средний клик — фокус« L[«Middle clicking the unit frame will cause your focus to match the unit.«] = «Нажатие средней кнопкой мыши на фрейм юнита запомнит его в фокус.« L[«Middle«] = «Центр« L[«Minimum Duration«] = «Минимальная длительность« L[«Mouseover Glow«] = «Свечение при наведении« L[«Mouseover Highlight«] = «Подсветка при наведении« L[«Mouseover«] = «При наведении« L[«Neutral«] = «Нейтральный« L[«Not valid spell id«] = «Неверный ID заклинания« L[«Num Rows«] = «Рядов« L[«Number of Groups«] = «Количество групп« L[«Offset of the powerbar to the healthbar, set to 0 to disable.«] = «Смещение полосы ресурсов относительно полосы здоровья. Установите на 0 для отключения.« L[«Offset position for text.«] = «Отступ для текста.« L[«Offset«] = «Смещение« L[«Only show when the unit is not in range.«] = «Отображать только когда юнит вне радиуса.« L[«Only show when you are mousing over a frame.«] = «Отображать только при наведении курсора на фрейм.« L[«OOR Alpha«] = «Прозрачность вне радиуса« L[«Other Filter«] = «Другой фильтр« L[«Others«] = «Чужое« L[«Overlay«] = «Наложение« L[«Override any custom visibility setting in certain situations, EX: Only show groups 1 and 2 inside a 10 man instance.«] = «Игнорировать пользовательские настройки отображения в определенных ситуациях. Пример: показывать только группы 1 и 2 в подземелье на 10 человек.« L[«Override the default class color setting.«] = «Перекрывает установки цвета класса по умолчанию.« L[«Owners Name«] = «Имя хозяина« L[«Parent«] = «Родитель« L[«Party Pets«] = «Питомцы группы« L[«Party Targets«] = «Цели группы« L[«Per Row«] = «Кол-во в ряду« L[«Percent«] = «Процент« L[«Personal«] = «Свое« L[«Pet Name«] = «Имя питомца« L[«Player Frame Aura Bars«] = «Полосы аур рамки игрока« L[«Poison Effect«] = «Яд« L[«Portrait«] = «Портрет« L[«Position Buffs on Debuffs«] = «Баффы на месте дебаффов« L[«Position Debuffs on Buffs«] = «Дебаффы на месте баффов« L[«Position«] = «Позиция« L[«Power text will be hidden on NPC targets, in addition the name text will be repositioned to the power texts anchor point.«] = «Текст ресурса будет спрятан для НИП. Также текст имени будет смещен в точку расположения текста ресурса.« L[«Power«] = «Ресурс« L[«Powers«] = «Ресурсы« L[«Priority«] = «Приоритет« L[«Profile Specific«] = «По профилю« L[«PvP Icon«] = «Иконка PvP« L[«PvP Text«] = «Текст PvP« L[«Rage«] = «Ярость« L[«Raid Icon«] = «Рейдовая иконка« L[«Raid-Wide Sorting«] = «Общерейдовая сортировка« L[«Raid40 Frames«] = «Рейд 40« L[«RaidDebuff Indicator«] = «Индикатор рейдовых дебаффов« L[«Range Check«] = «Проверка дистанции« L[«Rapidly update the health, uses more memory and cpu. Only recommended for healing.«] = «Более частое обновление состояния здоровья, использует больше памяти и ресурсов процессора. Рекомендуется только для целителей.« L[«Reaction Castbars«] = «Полоса заклинаний по реакции« L[«Reactions«] = «Отношение« L[«Ready Check Icon«] = «Иконка готовности« L[«Remaining / Max«] = true L[«Remaining«] = «Оставшееся« L[«Remove a spell from the filter. Use the spell ID if you see the ID as part of the spell name in the filter.«] = «Удалить заклинание из фильтра. Используйте ID, если в фильтре имя удаляемого заклинания содержит ID.« L[«Remove a spell from the filter.«] = «Удалить заклинание из фильтра.« L[«Remove Spell«] = «Удалить заклинание« L[«Remove SpellID«] = «Удалить ID заклинания« L[«Rest Icon«] = «Иконка отдыха« L[«Restore Defaults«] = «Восстановить умолчания« Also used in Media and ActionBars sections L[«Resurrect Icon«] = «Иконка воскрешения« L[«Right to Left«] = «Справа налево« L[«RL / ML Icons«] = «Иконки лидера/ответственного« L[«Seconds remaining on the aura duration before the bar starts moving. Set to 0 to disable.«] = «Полоса начнет убывать, когда оставшееся время ауры упадет ниже этого значения в секундах. Установите на 0 для отключения.« L[«Select a unit to copy settings from.«] = «Выберите юнит, установки которого Вы хотите скопировать.« L[«Select an additional filter to use. If the selected filter is a whitelist and no other filters are being used (with the exception of Block Non-Personal Auras) then it will block anything not on the whitelist, otherwise it will simply add auras on the whitelist in addition to any other filter settings.«] = «Выберите дополнительный фильтр для использования. Если выбраный фильтр имеет тип ‘белый список’ и не используется никакой другой фильтр (за исключением блокиования чужих аур), то будут блокироваться ауры вне белого списка. В противном случае будет просто добавлять ауры в белый список в дополнение к другим опциям фильтрации.« L[«Select Filter«] = «Выбрать фильтр« L[«Select Spell«] = «Выбрать заклинание« L[«Select the display method of the portrait.«] = «Выбирите метод отображения портрета« L[«Set the filter type. Blacklist will hide any auras in the list and show all others. Whitelist will show any auras in the filter and hide all others.«] = «Выберите тип фильтра. Черный список будет скрывать содержащиеся заклинания и отображать остальные. Белый список будет показывать включенные заклинания и скрывать все остальные.« L[«Set the font size for unitframes.«] = «Устанавливает шрифт для рамок юнитов.« L[«Set the order that the group will sort.«] = «Устанавливает метод сортировки в группе.« L[«Set the orientation of the UnitFrame.«] = «Устанавливает ориентацию рамки.« L[«Set the priority order of the spell, please note that prioritys are only used for the raid debuff module, not the standard buff/debuff module. If you want to disable set to zero.«] = «Устанавливает порядок заклинания. Заметьте, что приоритеты используются только для модуля рейдовых дебаффов, а не для стандартных баффов/дебаффов. Для отключения приоритетности установите на 0.« L[«Set the type of auras to show when a unit is a foe.«] = «Устанавливает тип аур для отображения, когда юнит враг.« L[«Set the type of auras to show when a unit is friendly.«] = «Устанавливает тип аур для отображения, когда юнит друг.« L[«Sets the font instance’s horizontal text alignment style.«] = «Устанавливает выравнивание текста по горизонтали« L[«Show an incoming heal prediction bar on the unitframe. Also display a slightly different colored bar for incoming overheals.«] = «Отображать объем входящего исцеления на рамках. Также отображает немного иначе окрашенную полосу для избыточного исцеления.« L[«Show Auras«] = «Показать ауры« L[«Show Dispellable Debuffs«] = «Показывать развеиваемые дебаффы« L[«Show When Not Active«] = «Показывать при отсутствии« L[«Size and Positions«] = «Размер и позиция« L[«Size of the indicator icon.«] = «Размер иконки индикатора« L[«Size Override«] = «Свой размер« L[«Size«] = «Размер« L[«Smart Aura Position«] = «Умная позиция аур« L[«Smart Raid Filter«] = «Умный фильтр рейда« L[«Smooth Bars«] = «Плавные полосы« L[«Sort By«] = «Сортировать по« L[«Spaced«] = «Раздельно« L[«Spacing«] = «Отступ« L[«Spark«] = «Искра« L[«Stack Counter«] = «Количество стаков« L[«Stack Threshold«] = «Стаки« L[«Start Near Center«] = «Начинать от центра« L[«Statusbar Fill Orientation«] = «Направление заполнения полосы« L[«StatusBar Texture«] = «Текстура полос состояния« L[«Strata and Level«] = «Слой и уровень« L[«Style«] = «Стиль« L[«Tank Frames«] = «Танки« L[«Tank Target«] = «Цели танков« L[«Tapped«] = «Чужой« L[«Targeted Glow«] = «Свечение цели« L[«Targeting«] = «Цели« L[«Target Glow«] = «Подсветка цели« L[«Target On Mouse-Down«] = «Выделение при нажатии« L[«Target units on mouse down rather than mouse up. nn|cffFF0000Warning: If you are using the addon ‘Clique’ you may have to adjust your clique settings when changing this.«] = «Выделять при нажатии кнопки мыши, а не при ее отпускании.nn|cffFF0000Внимание: Если Вы используете аддон ‘Clique’, то Вы также должны изменить его настройки при изменении этой.« L[«Text Color«] = «Цвет текста« L[«Text Format«] = «Формат текста« L[«Text Position«] = «Позиция текста« L[«Text Threshold«] = «Значение текста« L[«Text Toggle On NPC«] = «Переключение текста для НИП« L[«Text xOffset«] = «Отступ текста по Х« L[«Text yOffset«] = «Отступ текста по Y« L[«Text«] = «Текст« L[«Textured Icon«] = «Иконка с текстурой« L[«The alpha to set units that are out of range to.«] = «Прозрачность рамок юнитов, находящихся вне дальности действия заклинаний.« L[«The debuff needs to reach this amount of stacks before it is shown. Set to 0 to always show the debuff.«] = «Для показа этого дебаффа, он должен надрать указанное количество стаков. Пи установке на 0, показывается всегда.« L[«The following macro must be true in order for the group to be shown, in addition to any filter that may already be set.«] = «Следующий фильтр должен быть верен для отображения группы в дополнение к любому другому уже установленному фильтру.« L[«The font that the unitframes will use.«] = «Шрифт рамок юнитов« L[«The initial group will start near the center and grow out.«] = «Первая группа появится в центре и будет расти наружу.« L[«The name you have selected is already in use by another element.«] = «Выбранное вами имя уже используется другим элементом« L[«The object you want to attach to.«] = «Объект, к которому Вы хотите прикрепить полосы« L[«The Portrait will overlay the Healthbar. This will be automatically happen if the Frame Orientation is set to Middle.«] = «Портрет будет находится на полосе здоровья. Автоматически активируется, если направление выставлено на Центр.« L[«Thin Borders«] = «Тонкие границы« L[«This dictates the size of the icon when it is not attached to the castbar.«] = «Определяет размер иконки, когда она не привязана к инфо панели.« L[«This opens the UnitFrames Color settings. These settings affect all unitframes.«] = «Открывает опции окрашивания рамок юнитов. Эти настройки влияют на все рамки.« L[«Threat Display Mode«] = «Режим отображения угрозы« L[«Threshold before text goes into decimal form. Set to -1 to disable decimals.«] = «Граница, после которых текст будет показывать десятые доли. Установите на -1 для отключения.« L[«Ticks«] = «Тики« L[«Time Remaining Reverse«] = «Оставшееся время, обратное« L[«Time Remaining«] = «Оставшееся время« L[«Transparent«] = «Прозрачный« L[«Turtle Color«] = «Цвет Turtle Buffs« L[«Uniform Threshold«] = «Граница убывания« L[«UnitFrames«] = «Рамки юнитов« L[«Up«] = «Вверх« L[«Use Custom Level«] = «Свой уровень« L[«Use Custom Strata«] = «Свой слой« L[«Use Dead Backdrop«] = «Фон мертвого« L[«Use Default«] = «Использовать умолчания« L[«Use Health Texture Backdrop«] = «Использовать текстуру здоровья на фоне« L[«Use the custom health backdrop color instead of a multiple of the main health color.«] = «Использовать свой фоновый цвет вместо основного цвета полосы здоровья.« L[«Use the profile specific filter ‘Buff Indicator (Profile)’ instead of the global filter ‘Buff Indicator’.«] = «Использовать фильтр «Buff Indicator (Profile)«, привязанный к профилю вместо глобального.« L[«Use thin borders on certain unitframe elements.«] = «Использовать тонкие границы на некоторых элементах рамок юнитов.« L[«Use this backdrop color for units that are dead or ghosts.«] = «Использовать этот цвет фона для юнитов, которые мертвы или бегут с кладбища.« L[«Value must be a number«] = «Значение должно быть числом« L[«Vertical Fill Direction«] = «Вертикальное заполнение« L[«Vertical Spacing«] = «Отступ по вертикали« L[«Vertical«] = «Вертикально« Also used in bags section L[«Visibility«] = «Видимость« L[«What point to anchor to the frame you set to attach to.«] = «К какой точке выбранного фиксатора прикрепить ауры.« L[«What to attach the buff anchor frame to.«] = «К чему прикреплять баффы.« L[«What to attach the debuff anchor frame to.«] = «К чему прикреплять дебаффы.« L[«When true, the header includes the player when not in a raid.«] = «Отображать игрока в группе.« L[«Whitelist«] = «Белый список« L[«Width«] = «Ширина« Also used in NamePlates module L[«Will show Buffs in the Debuff position when there are no Debuffs active, or vice versa.«] = «При отсутствии дебаффов, будет показывать баффы на их месте или наоборот.« L[«xOffset«] = «Отступ по Х« L[«yOffset«] = «Отступ по Y« L[«You may not remove a spell from a default filter that is not customly added. Setting spell to false instead.«] = «Вы не можете удалить заклинание из фильтра по умолчанию, которое не было добавлено в него вручную. Отключаю использование в фильтре этого заклинания.« L[«You need to hold this modifier down in order to blacklist an aura by right-clicking the icon. Set to None to disable the blacklist functionality.«] = «Вам нужно будет удерживать этот модификатор для занесения ауры в черный список при нажатии ПКМ. Установите на «Нет« для отключения возможности заносить их туда.«

Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.

Страницы: 1 16 17 [18] 19 20 22

Тема: [7.0.3][Рыцари Смерти — Нечестивость] — Экскурсия в препатч  (Прочитано 180672 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

фига се кто-то играет без валькирии ??  а так не плохо ага но тмв как то привычней уже


Да оно с заделом под Легион как я понял. Там же кольца не будет уже под которое валькирию и юзают сейчас и соулрипер тоже станет вариантом.


Ибн, в дреноре бегал с твоей сборкой, все было круто. А вот сейчас не могу засунуть твой профиль в Elvui, пишет «Ошибка при кодировании. Импортируемая строка может быть повреждена!»
Может я что-то не так делаю, подскажите пожалуйста, заранее благодарен.

Ну я проверил, вроде все работало. На всякий случай обновил, попробуй еще раз и убедись что нет лишних пробелов или пустых строк.

все отлично, работает. Спасибо тебе, если бы кто еще объяснил как с тмв все это провернуть был бы очень благодарен ( ну не дружу я с ним)


копируешь код если есть , вставляешь в строку снизу , и делаешь импорт из строки


Возник вопрос по поводу скелета-прислужника, на боссах типо Закууна с мощным аое по рейду и волнами, не умирает ли данный скелет от этого? Профитнее ли он будет при бое около 2 минут с Закууном мифик, чем лихорадка?


Возник вопрос по поводу скелета-прислужника, на боссах типо Закууна с мощным аое по рейду и волнами, не умирает ли данный скелет от этого? Профитнее ли он будет при бое около 2 минут с Закууном мифик, чем лихорадка?

Если через крит играешь, проще нарывы взять на закууна.


Возник вопрос по поводу скелета-прислужника, на боссах типо Закууна с мощным аое по рейду и волнами, не умирает ли данный скелет от этого? Профитнее ли он будет при бое около 2 минут с Закууном мифик, чем лихорадка?

Если через крит играешь, проще нарывы взять на закууна.

через крит, вот только катастрофически не хватает скорости, крит/скорость/мастери идут 24/20/61 ощущаются сильные простои даже с заразными гнойниками


Ты скорее всего жмешь что-нибудь не так, мне например 15% хватает, бывает, что не прокает, но очень редко.


Ну согласен, скорее всего проблема в этом, есть еще небольшой вопрос, что лучше 725 череп или 720 голод? Эпохальный в ближайшее время не предвидится, да и не нужен уже будет через пару недель. И выйдет ли заранее гайд по профитной прокачке артефакта? Или уже после выхода легиона на лайв?


есть еще небольшой вопрос, что лучше 725 череп или 720 голод?

Череп.

И выйдет ли заранее гайд по профитной прокачке артефакта? Или уже после выхода легиона на лайв?

На анхолика гайд почти готов, осталось только оформить несколько разделов:

А вот фрост, в виду своей бесполезности, пока уходит на «soon».


Всем привет, можно ли где-то найти бис пререйдовый, а так же билд артефакта, как его качать? Заранее спасибо.


Всем привет, можно ли где-то найти бис пререйдовый, а так же билд артефакта, как его качать? Заранее спасибо.

Иббн выше написал, что гайд по легиону готов почти, под спойлером содержание гайда, там будет и арт и бис триньки и прочее


In Mythic+ dungeons melee do really well thanks to their cleave and mobility compared to casters that have to stand still.

где то в далеке плачет 1 дк после слова мобильность

Психиатр сказал,что я не смогу покорить мир…  Наивный раб!!!


В легионе, на данный момент, без альтернативно только анхоли? Фросто совсем плох ?  :(


В легионе, на данный момент, без альтернативно только анхоли? Фросто совсем плох ?  :(

пока да. но близы обещали до выхода аддона апнуть все спеки которые «не очень». причем акцент делали на том, что их именно поднимут, а не вгонят в дно нормальные спеки.


Страницы: 1 16 17 [18] 19 20 22

Get the Reddit app

Scan this QR code to download the app now

Or check it out in the app stores

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка при кодировании в adobe premiere
  • Ошибка при кодировании car scanner
  • Ошибка при клонировании диска macrium reflect
  • Ошибка при клонировании диска acronis выдает ошибку
  • Ошибка при квалификации преступления это