Ошибка правосудия exiled kingdoms квест

Exiled Kingdoms: Quests
Story ♦ Companion ♦ Guild ♦ Side ♦ Town Hall
Companion Quest: Trial and Error
Trial and Error.png
Starting Location
Random Encounters
Given By
Beggar
Rewards
Free Bagadar:
Adaon becomes capable of learning Advanced Skills ♦ Silver Bow of Malan ♦ Purple Diamond ♦ Gold Ingot x4 ♦ Staff of Wonders ♦ Tome of Lost Wisdom ♦ 10,000 XP (from Telescope)
Related Quests
None

Contents

  • 1 Quest Overview
  • 2 Quest Steps
    • 2.1 Path
  • 3 Detailed Walkthrough
  • 4 Quest Rewards
    • 4.1 Free Bagadar:
      • 4.1.1 Reward
      • 4.1.2 Reputation
  • 5 Related Quests
  • 6 Notes

Trial and Error is a quest given to you by Beggar at Random Encounters.

Quest Overview

Quest #: 90 — Completable

Description needed…

Quest Steps

  1. With Adaon as a companion, find the random road encounter with a Beggar
  2. Head to Port Malan Prison
  3. Speak with Bagadar
  4. (Optional) Speak with Governor Todbir
  5. Travel to the Heart of Korne in Eastern Korne
  6. Speak with the Prisoner
  7. In room across from throne room is a brick that needs to be pushed in.
  8. Head up the stairs behind the grate in the Eastern tunnel
  9. Go into The Observatory
  10. Speaking with the statue telports you further inside.
  11. Read book (Awa 3 check)
  12. Recover the journal from the corpse
  13. Set the wheel on the device to 11 And compass to East
  14. Use rune to exit dungeon
  15. show evidence to Governor Todbir (Requires 40 reputation with Varsilia)
  16. Speak with Bagadar

Path

Random Encounters ➔ Western Korne ➔ Eastern Korne ➔ Heart of Korne ➔ The Observatory ➔ Bagadar

Detailed Walkthrough

Once you reach level 13, Beggar will approach you on roads and ask for money. You can give 50 gold, 100 gold, or nothing. No choice will result in reputation changes.

Once you have Adaon as your companion, Beggar will recognize him and tell him that Bagadar, Adaon’s old caretaker, is imprisoned. Travel to Western Korne and you will be allowed into the prison with Adaon. Bagadar will reveal that he found a map to the treasure of Malan, and sold it to a noble named Aramas. Aramas died and Bagadar was imprisoned for murder, but he knows the map led to Eastern Korne.

Travel to Heart of Korne, a dungeon full of Ursan and Shaman. Be prepared to get swarmed, and remember that the Ursan can stun you with Bash. To the South, there is a cage with prisoners and a lever. Use the lever and talk to Prisoner to free them, granting +4 reputation with Port Malan and Varsilia.

To the North, you will find the Throne Room, with a group of Ursan and the King of Korne. He can hit very hard but you can come back later to kill and loot him. From the throne room, go East and kill High Shaman. Next to the shrine in that room, there is a wall with a brick sticking out. Push it to unlock the path to The Observatory.

To the northeast, defeat another High Shaman and exit back to Eastern Korne. You can descend stairs to get to The Observatory. Note: You can teleport from Heart of Korne and Eastern Korne but not The Observatory. Make sure you are prepared before you go in!

In The Observatory, get close to the statue and Adaon will touch its palm, teleporting you further in and making it impossible to escape until the quest is complete. You will need to defeat about five Lesser Earth Elementals, two Iron Golems, and one Ancient Guardian. Additionally, in a room to the southeast, you can get 4 Scroll: Teleport and 4 Scroll of Detection from bookshelves.

To the Northeast, pick up Sir Aramas’ Remains from a corpse. Then go to the main room to the north. The chest will contain Malan’s treasure, listed below. There is also a book you can read, explaining that the telescope in the room is aimed at Andoria. Passing an Awareness 3 check will tell you the settings for the telescope: the direction Andoria is located (East) and the holiest number (11, associated with the imperial religion). Enter these into the telescope to learn that Andoria is not completely destroyed, the Horrors are gone, and it is inhabited. This will grant 10,000 xp. Entering the wrong settings will deal 200 shock damage.

Step on the glowing rune to leave The Observatory. You will always be able to go back, with any companion. Go back to the prison with Adaon and speak to Governor Todbir. If you have 40 reputation with Varsilia, he will take the remains and free Bagadar. Adaon will refuse Bagadar’s offer of partnership, learn advanced skills, and gain 3 trait points and 3 skill points.

Quest Rewards

Free Bagadar:

Reward

  • Adaon becomes capable of learning Advanced Skills
  • Silver Bow of Malan
  • Purple Diamond
  • Gold Ingot x4
  • Staff of Wonders
  • Tome of Lost Wisdom
  • 10,000 XP (from Telescope)

Reputation

  • Port Malan +4
  • Varsilia +4

No directly related quests are currently known.

Notes

  • You must have Adaon as your companion in order to receive this quest and gain access to The Observatory.
  • Shock resistance reduces the damage dealt by failed attempts to use the telescope.

ДОПОЛНЕНИЯ

2.1. Ланнегар (Н-10). 2.1.7. Охота за головами. Когда ваша репутация в Ланнегаре достигнет статуса «дружественный», поговорите с капитаном Вайтуотером, который сообщит, что настало время нанести сокрушающий удар по племени гоблинов, заполонивших эту долину. А для этого необходимо устранить их вождя Ижаррака Огнепляса. В качестве награды за голову этого монстра барон предлагает свой собственный меч разряда.

Ижаррака Огнепляса следует искать в Заброшенной шахте (см. карту на стр. ). Это гоблин, имеющий уровень 6, здоровье 110 НР, наносящий урон 3-7 +10 огнем, обладающий иммунитетом 100 к огню, но -50 к холоду.

Убив вождя гоблинов, прихватите с собой его голову и вернитесь к капитану. Тот скажет, чтобы вы выбросили голову Ижаррака и вручит вам меч молнии (урон 4-8 +3 молнией). Помимо этого возрастет ваша репутация: +3 Варсилия, +6 Ланнегар (+200 ехр).

2.5. Север реки Блюмист (G-10). 2.5.4. Мертвый бог. Находясь в гробнице Клейю, зайдите в библиотеку, убейте призрак библиотекаря, охраняющего это место, и прочтите книгу, лежащую на подставке. В ней говорится: «Венец Тола и Око Тола – почитаемые творения, созданные тысячелетия назад в другом мире нашим Лордом Толом. После его падения Око было разделено на десять частей, а Венец на две половины. Высший служитель хранит Венец, пока однажды Лорд не вернется, чтобы завладеть им». После этого в вашем дневнике появится данный квест.

Отправляйтесь в город Нивариан. Чтобы пройти в Чертог мудрости вам необходимо иметь значение репутации в Илмаре не менее 25, а в церкви Трех не менее 15. Внутри вы можете прочитать несколько томов книги «Ведбмы Орогга», лежащих на подставках. Во втором томе говорится: «У ведьм Орогга была королева-чародейка Силлара. Это она открыла Древнее зло. Ее сила была за пределами того, о чем могли бы мечтать людские маги… даже больше, чем у их прежних хозяев толассийцев. Многие ее последователи пожелали выступить против толассийцев и освободить оставшихся соплеменников. Но Силлара лишь смеялась. Для нее оставшиеся в рабстве вараннари были слабаками, отказавшимися присоединиться к ее восстанию. Они были напуганы злой силой, наполнявшей Силлару, и она не могла им этого простить; даже собственным родителям, оставшимся в рабстве. Вместо войны с толассийцами Силлара приказала строить крепость на вершине горы Орогг».

А в третьем томе вы сможете прочесть: «После того, как лорд Арбенос (да славится его доблесть) сокрушил Силлару и уничтожил крепость Орогга, оставшиеся ведьмы вараннари бежали на юг. Все так же сильны и опасны, они все же были не чета могучим рыцарям тех времен. Большинство бежало в Древний лес, где уже жили дикие, но безобидные вараннари. Старейшины вараннари не были им рады. Немногим, согласившимся отказаться от темных знаний, они позволили остаться; остальные же двинулись дальше на юг и на восток к тайным укрытиям в темных лесах и пустынных холмах. Но часть молодых воинов последовала с ними, может, чтобы утолить жажду приключений, а может, соблазненные их демонической красотой».

Из четвертого тома вы узнаете, что «Теперь, спустя почти сотню лет, ведьмы вараннари кажутся более реальными. Они могли не унаследовать чудовищные силы своих праматерей, но демоническая кровь в их венах дарует им ощутимые магические способности. И по-прежнему многие вараннари покидают свои кланы ради них. Хотя некоторые ведьмы выбрали мирную жизнь и отказались от своих традиций, большинство из них строит планы против королевств, Трех и веры. Они вступают в союзы с любыми врагами королевств, будь то орки, бандиты или темные друиды. Они никогда не забудут, кто сокрушил их королеву-чародейку».

В Чертоге мудрости вы повстречаете епископа Барейда. Поинтересуйтесь, чем он обеспокоен. Епископ поведает, что он больше не может спать из-за видений, которые появляются, как только он закрывает глаза. Их пророчества заставляют его бодрствовать, и все это продолжается уже недели. Трое послали ему видения о разделенной короне и великом зле. Епископ верит, что это бремя предназначено ему одному, и он не передаст его другим.

Скажите епископу, что вы читали о короне Тола. Это воодушевит Барейда и он скажет, что Трое послали вас к нему. В своих видениях он видел заброшенный храм, наполовину погребенный среди изломанных холмов на побережье Инори. Где-то внутри лежит проклятая корона, разбитая, но все еще опасная, если попадет в руки некроманту, способному восстановить ее. Епископ изучил все карты и журналы путешественников, но нигде не упомянуты похожие руины. Возможно, храм открыт только с моря, но Барейд сомневается, что хоть один из варсилийских кораблей согласится идти в эти воды, кишащие пиратами. Поэтому епископ не знает, что можно сделать.

Отправляйтесь в локацию Золотая бухта (см. карту на стр. ), разыщите во Фригулде капитана Дорса и скажите ему, что хотите попасть в кое-какие руины на побережье Инори. Капитан ответит, что знает такое место, но швартоваться там не будет и сразу уплывет, как только вы высадитесь, и ему наплевать на то, как вы вернетесь. Запаситесь средствами защиты от тлена и огня, прихватите с собой оружие, наносящее урон молниями, и обязательно захватите с собой свиток возврата, иначе вы не сможете вернуться из экспедиции. Очень помогут в храме свитки с заклинанием Отбросить нежить. Когда вы будете готовы, заплатите капитану Дорсу 150 монет, и он доставит вас к укромному месту на побережье Восточной Инори, огороженном горным хребтом.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Затерянный храм

1 – алтарь. 2 – рычаг активирующий мост. 3 – секретная дверь. 4 – камень. 5 – рычаг поднимающий решетку. 6 – решетка. 7 – первосвященник. Звездами показаны контейнеры.

Убив щенка мантикоры, который охраняет вход в затерянный храм, спускайтесь вниз. На удивление коридоры и залы храма пусты. Вскоре вы выйдете к древнему алтарю, на котором увидите остатки серебряной короны. Прекрасная реликвия была сильно покорежена клинком, смявшим ее и почти разрубившим на две части. Когда ваши пальцы коснутся ее, корона сверкнет и исчезнет. Гулкий зловещий голос засмеется вокруг, и вы увидите, что вас окружила армия нежити.

Расправившись с нежитью, поверните рычаг, чтобы установить мост через пропасть, и переходите по нему на другую сторону. За секретной дверью вы обнаружите гладкий камень со странной надписью, которой, похоже, не одна сотня лет. Довольно необычно, что в ней использован имперский алфавит, но язык очень необычный и его трудно расшифровать. Если значение вашего интеллекта не менее 3, то вы сможете прочесть: «Мне была доверена корона, способная восстановить его мощь, но я подвел его и мне страшно. Наш повелитель ждет в святилище, построенном нами для него, но мы не смеем пробудить его ото сна, ведь мы знаем, что пошли неверным путем. Мы предали его учение». Если значение вашего интеллекта не менее 4, то вы сможете прочесть дальше: «Наш повелитель Тол стремился к гармонии. Смерть как обратная сторона жизни. Он мечтал о вечной цивилизации, в которой есть место и для живых, и для нежити. Но после предательства других богов и его погружения в сон, высшие жрецы повели свой народ против теплокровных, чтобы поработить их, чтобы напиться их крови. Мы, ткущие прах и пьющие кровь, навлекли позор на повелителя Тола. Нам нет оправдания. Так пусть же корона навсегда остается спрятанной, а наш повелитель спит под величественной статуей, не зная о наших грехах». Обязательно прочтите эту надпись полностью, если впоследствии собираетесь встретиться с Толом.

За секретной дверью на северо-западе поверните рычаг, находящийся там. Это поднимет решетку, перекрывающую проход в юго-западную часть храма. Там, в самой дальней комнате, находится первосвященник, с которым вам предстоит сразиться. Это скелет, имеющий уровень 17, здоровье 610 НР, наносящий урон 35-46 тленом и 19 огнем, имеющий иммунитет 20 к холоду, 120 к огню и 180 к тлену и яду. В схватке с ним вам пригодится оружие, наносящее урон молниями.

После победы над первосвященником на его теле вы найдете черный осколок, сломанную корону Тола (+2 выносливость, +90 мана, +30 защита от яда и духа), свиток возврата и древний посох Первая зима (урон 9-17 холодом). Следует иметь в виду, что корона Тола имеет древние силы над жизнью и смертью и после того, как вы наденете ее на себя или поместите в инвентарь, станет истощать ваши жизненные силы до тех пор, пока вы не станете призраком (наносит урон 12 тленом каждые 3 секунды). Проклятие не исчезнет, если вы выбросите или спрячете корону. Ваше спасение состоит в том, что кто-нибудь добровольно примет ее от вас.

Используйте свиток возврата, чтобы покинуть затерянный храм и вернуться во Фригулд. У вас есть две возможности избавиться от короны.

Во-первых, вы можете вернуться к епископу Барейду и отдать корону Тола ему (+3000 ехр). Епископ подарит вам кольцо епископа (+2 харизма, +1 АС, +25 защита от тлена).

Во-вторых, вы можете отдать корону непосредственно самому Толу. Для этого отправляйтесь в локацию Великая Инори и подойдите к обломку статуи. Когда вы коснетесь каменного лица рукой, то ощутите холод, а в вашей голове раздастся голос: «Наконец-то ты принес мою корону, и я очнулся от долгого сна». После этого вы без спутника будете перемещены в склеп Иразур к Толу.

Он скажет, что прошли века, пока его корона не вернулась к нему. Сообщите Толу, что его высший жрец и вся нежить предали его, решив не возвращать корону. Божество поинтересуется, что они сделали. Скажите ему, что они владычествуют над живыми, нарушая баланс, завещанный им, и превратились в ужасающий кошмар для живых. Тол ответит, что лишь сейчас понял, как он был наивен или даже безумен, молод и не подготовлен. Он верил, что сможет создать гармонию, бессмертную цивилизацию, а вместо этого создал ад и населил его монстрами.

Тол поведает, что был смертным искателем приключений вроде вас. Он с компаньонами открыл древнюю тайну и стали вознесенными. Но, как и большинство вознесенных, он допустил роковую ошибку: он решил не отказываться от своей человечности. Он не захотел становиться существом вне времени, не захотел терять свою личность, свое сознание, свое тело, свои недостатки. Но он жаждал божественной силы. Он и трое его друзей сделали одинаковый выбор, решив стать полулюдьми, полубогами, что привело к чудовищным последствиям. Человеческий разум слишком мал для подобных знаний и силы. Тол смутно ощущает отдаленное присутствие своих старых товарищей. Двое из них потеряли рассудок и пытались уничтожить себя, их души измучены сожалением, для них бессмертие – тюрьма. Они предали Тола и боялись его, а ему жаль их. Но теперь Тол решил исполнить свое предназначение – он раз и навсегда вознесется из своей смертной оболочки и станет богом мертвых ради миллионов погибших душ, лишившихся проводника.

Когда вы попросите помочь вам, ссылаясь на то, что мир в опасности, Тол ответит, что не станет больше вмешиваться в дела смертных. Внезапно его тело станет слишком ярким для ваших глаз и Тол скажет, что оставляет этот мир, а его владением станет мир мертвых. Вы же заслужили его благословение и благодарность. После этого вы будете перемещены на поверхность к обломку статуи (+1 навык, +10000 ехр).

2.5.5. Блудная дочь. После того, как в башне Тремадана вы получите задание собрать осколки зеркала (см. основной сюжет, 4. Осколки судьбы), отправляйтесь в пещеру Глубокие норы на встречу с матриархом мирмеков. Скажите ей, что вы помните, как она упоминала при первом разговоре с вами об осколках. Сейчас вы ищете осколки магического зеркала и хотите узнать, что ей об этом известно. Мать подземелья скажет, что вы ищете осколки Глаза, а она последнее живое существо, которое смотрело в него. И ей известно, почему вы его ищете. А поскольку ваша цель благородна, Мать подземелья хочет помочь вам.

Выяснится, что несколько месяцев назад ее дочь Зуз`сар нашла и проглотила такой осколок, обольщенная его властью. Под воздействием его магии она стала безумной и очень сильной. Она даже пыталась поглотить Мать подземелья, но та одолела ее и Зуз`сар скрылась на поверхности. Когда вы поинтересуетесь, где она может быть, Мать подземелья ответит, что столетиями не отваживалась выходить на поверхность, и у нее нет намерения делать этой сейчас. Вам самостоятельно предстоит найти осколок и наказать блудную дочь. А если вы принесете Матери подземелья ее голову, то она наградит вас еще кое-чем.

Покинув пещеру, побродите по тавернам, слушая сплетни. Очень скоро вы узнаете о загадочном горящем существе, способном поджигать леса и скрывающееся в Айросском нагорье. Отправляйтесь туда. Действительно, у входа в пещеру Ламбар горит участок леса.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Пещера Ламбар

1 – Грозза Ненасытный. 2 – Зуз`сар. Звездами показаны контейнеры.

Пещера Ламбар населена вораторами. Искать Зуз`сар следует в западной части пещеры. Эта странная женщина, похоже, не замечает огни пламени вокруг себя. Ее взгляд выглядит потерянным. Она представится простым отшельником, нашедшим в этом месте кров и покой. Когда вы поинтересуетесь, не видела ли она тут гигантского мирмека, женщина ответит, что вы опоздали и Зуз`сар уже уничтожена ее рукой и, если вы пришли за ним, то можете возвращаться. Скажите, что вы не можете уйти, потому что убитый ею мирмек проглотил фрагмент мощного артефакта, а вам необходимо найти его. Попросите женщину показать труп этой твари. Пророчица заметит, что узнать об осколке вы могли только от Матери подземелья, которая послал вас убить ее.

Когда вы удивитесь тому, что Зуз`сар выглядит, как человек, женщина скажет, что изменила свою форму на ту, которую Мать подземелья не сможет отыскать и подчинить. В этом теле очень непривычно, а вся мягкая плоть выставлена наружу и неприкрыта панцирем. Но изменения необратимы и, благодаря им, Зуз`сар была в безопасности до этого момента. Ответьте, что цена вопроса – спасение мира, поэтому вам требуется осколок. Зуз`сар заметит, что осколок сделал ее такой, является ее частью и его не извлечь, не убив ее. А она может рассказать, где найти еще один осколок. Пообещайте выслушать ее.

Выяснится, что другой осколок находится внутри самой Матери подземелья. Именно так она стала тем, кто есть. Скажите, что Мать подземелья невероятно древняя и могущественная, и вы не будете с ней сражаться. Зуз`сар заметит, что ей очень хорошо известны сила и сабости Матери подземелья. Но она может приготовить заклятие, нейтрализующее большую часть ее способностей, и делающее ее слабее. Ответьте, что ее заклятие может оказаться обманом и вы лучше попытаете шансы против Зуз`сар.

Эта ветвь диалога сведется к схватке с Зуз`сар. У нее уровень 16, 559 НР, она наносит урон огнем 52-72, обладает иммунитетом 300 к огню, 150 к холоду, молнии и тлену, 40 к яду и 80 к духу. После ее гибели (+5000 ехр) вы найдете черный осколок, освященную кольчугу (+2 АС, +6 НР, +3 мана), огненный кулон (+1 выносливость, +45 защита от огня), зелье героизма (+50 ОЗ, +3 урон, +6 защита) и зелье малого восстановления.

Отправляйтесь на встречу с Матерью подземелья и сообщите ей, что Зуз`сар мертва, а затем напомните, что Мать подземелья обещала поделиться важным знанием. Мать подземелья не знает, где скрываю Амарису, но ей известно, что вас обманывают. Вам сказали, что забытым нужна кровь Тремадана или его потомков, и частично это правда. Но неужели у архимагов особенная кровь, нужная как реагент? Нет, это ложь. Мать подземелья сообщит, что более не скажет вам ни слова, но настанет время, когда вам придется сделать важный выбор, и тогда это знание может вам потребоваться. После этого Мать подземелья мгновенно зароется в землю (+5000 ехр).

2.9. Северные холмы Джабала (Е-10). 2.9.4. Сферы Галэйд. Верховная жрица Бр`Ми скажет, что вы не первый путешественник, прибывший к ней обучиться искусству магии, но сейчас у нее есть проблемы поважнее. Недавно были похищены священные сферы Галэйд – древние артефакты народа минотавров, созданные еще в старом королевстве. Верховной жрице необходимо вернуть их обратно, поскольку в сферах хранится мудрость предков. Вероятнее всего, их забрал один из местных воинов и жрица надеется, что сферы все еще в лабиринте. Сферы бесполезны для всех, кроме минотавров, поэтому, если вы найдете их, то верните жрице. Она подозревает, что какие-то зловещие силы разлагают умы молодых минотавров, заставляя их выходить на поверхность и сходить с традиционного пути. Возможно, и воровство связано с этим.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Ламтский лабиринт

1 – секретная дверь. 2 – телепорт в локацию А. 3 – рычаг (открывает ворота 4). 4 – ворота. 5 – сломанный рычаг. 6 – телепорт в локацию С. 7 – телепорт в локацию D. 8 — телепорт в локацию Е. 9 – жрец. 10 – король Эм`Дуу. 11 – верховная жрица Бр`ми. 12 – минотавр-отступник. 13 – демонический паук. 13 – зомби-дракон (уровень 19, здоровье 879 НР, урон 45-58 +15 ядом, иммунитет 50 к молнии, 100 к тлену, 300 к яду, -100 к огню). Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

Первую сферу следует искать у минотавра-отступника, который обосновался в северо-восточной части лабиринта (уровень 15, урон 21-42, защита 20 от огня, молнии, тлена, 70 от холода и яда). Вторая сфера находится в юго-восточной части лабиринта у демонического паука (уровень 16, урон-35-48 +15 ядом, иммунитет 250 к яду, -30 молнии). Когда вы отдадите Бр`Ми две сферы (+2000 ехр), она вручит вам 2000 монет и скажет, что за 30 изумрудов готова сделать для вас кольцо святости, пригодное для жрецов, или кольцо быка, которое могут носить все. Вы также за 10 изумрудов сможете попросить Бр`Ми рассказать вам про древние дни (+5000 ехр).

2.12. Железная равнина (D-9). 2.12.2. Острее меча. Для начала этого квеста вам придется отправиться в королевскую гробницу Мерсии. Подступы к ней и сама гробница кишат нежитью. Когда, оказавшись в гробнице, вы зайдете в центральный зал, то, пройдя его наполовину, вы активируете ловушку. Позади вас появится решетка, блокирующая выход из гробницы, а зал наполнится скелетами и призраками.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Королевская гробница Мерсии

1 – центральный зал. 2 – призрачный писарь. 3 – секретная дверь. 4 – отверстие в стене. 5 – рычаг (убирает решетку в центральном зале). 6 – некромант. 7 – сундук (рубиновый ключ № 6). №1-№7 – склепы, отпираемые соответственными ключами. Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

Отбившись от нежити, зайдите в комнату на востоке, где вы повстречаете призрачного писаря, который растерянно бродит между книжных шкафов. Узнав, что вы пробились сквозь тварей снаружи, писарь обрадуется тому, что легион вовремя прислал подмогу. Не стоит разуверять писаря в обратном, иначе вы получите урон тленом, а писарь прекратит с вами разговор.

Когда вы скажете, что вы именно из легиона и у вас есть вопросы, писарь ответит, что его знания в вашем распоряжении. Выяснится, что он королевский писец, а вы находитесь в гробнице знати Мерсии: короли, вельможи и командиры легионов погребены здесь с почестями, а его долг – хранить и записывать каждое новое погребение. Как назло писарь не может найти свое гусиное перо. Должно быть, его стащили грабители, хотя он чувствует, что оно где-то рядом. Если вы принесете перо писарю, то он поможет вам очистить это место от плодов работы некромантов.

Если вашим компаньоном является Хирджи, то она станет отговаривать вас помогать писарю, а в диалоге с ней появится опция атаки на писаря. Впрочем, если вы решите помочь писарю, она все равно останется с вами, но посоветует действовать осторожно, чтобы Трое не лишили вас своего благословения.

За гусиным пером отправляйтесь на юго-запад гробницы. В комнате за секретной дверью в стене вы обнаружите отверстие, в котором найдете древнее гусиное перо. Когда вы принесете перо писарю, тот поднимет его и с улыбкой напишет имя на прогнившей бумаге, заметив, что наконец-то он свободен и больше не прикован к этому месту. Скажите писарю, что вам нужна информация о некроманте, про которого он упоминал.

Писарь ответит, что теперь он ясно видит, что он мертв. Все это работа некроманта и, если вы победите его, многие призраки гробницы будут освобождены. Не все, ведь толассийское проклятие сильно, но многие. Писарь скажет, что некромант прячется в тайной комнате на северо-западе гробницы. На прощание писарь вручит вам склянку с зельем великой стойкости к тлену и растворится в воздухе (+1400 ехр).

Отправляйтесь на схватку с некромантом. У него уровень 14, здоровье 260 НР, он наносит урон тленом 33-39 и обладает иммунитетом 50 к огню, холоду и молнии. Покончив с этим колдуном, вы найдете в его помещении много полезных вещей. Правда, нежити в гробнице, несмотря на обещание писаря, меньше не станет.

2.12.3. Рубиновые ключи. Это не квест, но награды здесь предусмотрены. Во время своих странствий вы будете находить рубиновые ключи, маркированные разными номерами. Этими ключами можно отпереть двери склепов, которые находятся в западной части королевской гробницы Мерсии (см. карту на стр. ). Ниже перечислены номера рубиновых ключей и места, где их можно найти.

Ключ № 1: найдете в банке Золотого берега (см. квест 2.22.2. Банда Змея).

Ключ № 2: получите от Эрхара (см. квест 2.13.6. Честь среди воров).

Ключ № 3: сундук в аббатстве святого Адмуса (см. квест 2.20.1. Проклятое аббатство).

Ключ № 4: найдете в сундуке Дорфиса Грейруна (см. Основной сюжет, 4. Осколки судьбы).

Ключ № 5: найдете в саркофаге в оскверненных руинах (см. квест 2.24.1. Леди ночи).

Ключ № 6: хранится в сундуке в королевское гробнице Мерсии (см. карту гробницы на стр. ).

Ключ № 7: хранится в Запретной яме на горе Орогг. Эта локация пока не доступна.

Ниже приводится список склепов, врагов в них и предметов, хранящихся в склепах.

Склеп № 1. Охраняет скелет Тарум (уровень 16, здоровье 347 НР, урон 60-80 молнией, иммунитет 300 к молнии, 180 к тлену и яду). Добыча: свиток великой мудрости и древний толассийский том.

Склеп № 2. Охраняет призрак Бримард (уровень 15, здоровье 314 НР, урон 33-47, иммунитет 180 к тлену и яду). Добыча: свиток великой мудрости, древний толассийский том, молот скверны (двуручный, урон 7-15 +7 тленом), составной лук (урон 8-13).

Склеп № 3. Охраняет призрак Фалунд (уровень 17, здоровье 380 НР, урон 34-44 +20 холодом, иммунитет 180 к холоду, молнии, тлену, яду, 30 к духу, -80 к огню). Добыча:

Склеп № 4. Охраняет нежить Мирсо (уровень 16, здоровье 347 НР, урон 38-53 +20 ядом, иммунитет 180 к холоду, молнии, тлену, яду, 30 к духу, -80 к огню). Добыча: свиток великой мудрости, древний толассийский том, палочка силы, капюшон отшельника, роба высшего мага.

Склеп № 5. Охраняет нежить Тенера (уровень 18, здоровье 424 НР, урон 37-51 тленом +14 холодом, иммунитет 180 к холоду, молнии, тлену, яду, 30 к духу, -80 к огню). Добыча:

Склеп № 6. Охраняет нежить Настур (уровень 15, здоровье 314 НР, урон 29-39 +22 огнем, иммунитет 180 к тлену, яду, 30 к духу, 120 к огню). Добыча: древний толассийский том, кровавый шарф (+2 АС, устойчивость к оглушению), 5000 монет.

Склеп № 7. Доступа нет.

2.14. Гавань Нью-Антур (I-10). 2.14.1. Отравленная река. При встрече капитан Деметрий посоветует вам не искать себе проблем на голову, поскольку с иностранцами у него разговор короткий. Когда вы поинтересуетесь, существуют ли у капитана проблемы с иностранцами, тот нахмурится и ответит, что в городе возникли неприятности из-за ряженных, которые называют себя актерами-комиками, а на самом деле это златокожие островитяне-дикари, воры и лжецы.

Капитан расскажет, что сражался с этими дикарями во время войны в архипелаге, а теперь ему приходится терпеть их присутствие в Нью-Антуре. Но они показывают представления, весь город любит смотреть их пьесы и горожане не поймут, если их прогнать из-за мелкого воровства.

Поинтересуйтесь у капитана, не найдется ли для вас работы. Капитан ответит, что работа у него есть, но для ее выполнения требуется знаменитый герой. Когда ваша репутация в Варсилии достигнет значения 60, снова поговорите с капитаном насчет работы. Капитан предположит, что, возможно, вы тот самый, кто сможет решить проблему отравленной реки. Река Вивернов хвост находится очень близко к северу от города. Она была бы идеальным источником воды, если бы эта река не была бы отравлена, а недостаток чистой воды всегда беспокоил город.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Долина Вивернов хвост

1 – вход в комплекс Вивернов хвост. 2 – главный зал. 3 – комната управления. 4 – комната телепортации. 5 – комната безопасности. 6 – зона хранения. 7 – жилые помещения. 8 – учебная комната. 9 – выход к реке Вивернов хвост. 10 – рычаг. Звездами показаны контейнеры.

Отправляйтесь в локацию Долина Вивернов хвост, на севере которой находится вход в комплекс Вивернов хвост. Спустившись вниз, будьте готовы к тому, что главный зал, куда вам предстоит зайти, заполнен ядовитым газом и патрулируется тремя кислотными големами.

Прежде всего, вам необходимо проникнуть в комнату управления. Убив железного голема, который охраняет ее, прочтите книгу, лежащую на подставке. Она называется «Волшебные руны для чайников». На ее первой странице написано: «Каждый магический барьер в комплексе требует освобождения определенной магической энергии. Их трудно запомнить, но не беспокойтесь, все они приведены в этом руководстве для вашей справки. Комната телепортации: деактивация барьера требует две руны Улт, одну руну Нии одну руну Бо. Комната безопасности: требуется только одна руна Тхар и одна руна Ни». К сожалению, сами руны в книге не отображены. Следующие страницы в ней разорваны, поэтому вы не можете узнать комбинации для других барьеров.

Также в комнате безопасности на полу нарисованы руны и установлено шесть рычагов. Ниже показаны комбинации рычагов для разблокировки определенных помещений

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

В комнате телепортации вы обнаружите мертвое тело женщины, сжимающей записку в руке. В записке сказано: «После землетрясения что-то случилось с големами и элементалями. Они идентифицируют нас как врагов. Я пробилась сюда, но телепорт разрушен. Элементали кислоты возвращаются, мне нужно добраться до комнаты безопасности, чтобы отключить их…».

В комнате безопасности находится рычаг с табличкой, на которой написано: «Система экстренной помощи. Используйте ее, чтобы ликвидировать элементалей кислоты в комплексе. Не используйте без разрешения». Повернув этот рычаг, вы действительно ликвидируете почти всех кислотных големов в комплексе, но вам придется сразиться с железным големом, который появится в комнате безопасности после поворота рычага. Оно и понятно, вы повернули рычаг без разрешения.

Разблокировав проход к реке Вивернов хвост, перебейте големов, охраняющих подступ к рычагу, и поверните его. Сразу же после этого кислота перестанет литься в реку. Вероятно, через несколько недель все следы отравления исчезнут.

Вернувшись в Нью-Антур, сообщите капитану о выполнении задания (+2000 ехр). Капитан предложит вам выбрать один из магических предметов: молот Гаррака (урон 8-16 +7 молнией) или сапоги тяжелого шага (+3 АС, +12 защита от огня, +8 защита от духа). Изменится и ваша репутация: +4 Варсилия, +6 Нью-Антур.


ПРОДОЛЖЕНИЕ ВНЕСЮЖЕТНЫХ ЗАДАНИЙ

2.17. Горы Замор (D-9)

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Горы Замор

1 – вход в замок Блюрок. 2 – Рэнда Виндстрайк. 3 – вход в пещеру Нилрот.

2.17.1. Нечетная пара. Попасть к хижине, в которой обитает турамский рыцарь ордена Рунного Клинка Рэнда Виндстрайк с троллем Гууром, можно только со стороны Болота троллей. Хижина ограждена от болота несколькими сильными кострами. При встрече Рэнда расскажет, что она воин-мистик, путешествующий по миру, снимающий заклятья и защищающий нуждающихся. Несколько месяцев назад она приехала на болота, вела себя беспечно и в итоге была окружена тремя троллями. Она заметила еще одну группу троллей, бежавших к ней.

Рэнда смогла сдержать троих троллей, благодаря своему магмовому клинку, но она понимала, что будет повержена, когда подбежит группа троллей. Но, к ее удивлению, тролли бежали не за ней, а за троллем Гууром. И на свое счастье, Рэнда не проткнула его клинком. Гуур встал позади нее, и они сражались спина к спине. Рэнда из Турама, а это значит, что до своего прибытия на болота она прочла с дюжину книг о троллях. И ни в одной из них не было упоминания о том, что тролли помогали людям. Некоторые из них могут связать пару слов и не понимают людей. Но Гуур понимает имперский язык и даже умеет читать, но говорить не может.

Как член своего ордена она обязана защищать тех, кто сражался на ее стороне. А остальные тролли по какой-то причине жаждут смерти Гуура. Если Рэнда уйдет, тролли появятся в этом месте, как только погаснут костры. Поэтому пока ее дом находится здесь, пока она не придумает план лучше или пока не закончится топливо.

После беседы с Рэндой поговорите с Гууром. Когда вы спросите у него, правда ли то, что он понимает, о чем говорят люди, тролль кивнет и станет показывать обескураживающие жесты, показывая на вас и на себя. Если значение вашего интеллекта не менее единицы, то вы поймете, что Гуур такой же человек, как и вы. Как только вы выскажете это предположение, Гуур радостно закивает головой, а затем даст вам небольшой медный ключ и укажет на противоположный берег реки.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Пещера Нилрот

1 – решетка. 2 – волшебник. Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

На другом берегу реки находится пещера Нилрот, куда вам надо отправиться. Пещера населена снежными волками, бесольами и ледяными драконидами. В северо-восточной части пещеры имеется решетка, открыть которую можно медным ключом, полученным от Гуура.

За решеткой расположен подземный монастырь, населенный безумными монахами, которых возглавляет волшебник. Когда вы зайдете в его покои, то обнаружите, что он находится в окружении своих телохранителей. Увидев вас, волшебник скажет, что Высший круг прислал еще одного дурака. Он произнесет заклинание, которое не окажет на вас никакого воздействия, что очень удивит волшебника.

Далее вам предстоит схватка, во время которой лучше использовать партизанскую тактику: убежать, а затем подманивать к себе по одному врагу и убивать его. Когда с волшебником будет покончено, осмотрите сундук, стоящий в его комнате. В нем вы найдете кукольного тролля, которого нужно отнести Гууру.

Когда вы отдадите игрушку Гууру, тот кинет ее в костер и скажет, что уничтожение куклы не вернуло ему человеческий облик. Успокойте его тем, что он все-таки стал говорить. Гуур припомнит, как был рыцарем и сражался с ведьмой. Наконец, он сможет общаться с Рендой, и вместе они смогут путешествовать по королевствам в поисках решения его проблемы. На память Гуур подарит вам амулет глаза, созданный ороггскими ведьмами (+700 ехр).

2.17.2. Древние стихи. Находясь в замке Блюрок, проберитесь в комнату за секретной дверью на северо-востоке замка, в которой стоит статуя. Эта статуя, безусловно, имперский оригинал, ведь никто в наши дни не умеет так идеально обтесать камень. Статуя изображает воина с мечом и лютней в руках, а внизу есть табличка.

Первая строка на ней гласит: «Я жажду огня в глазах, дабы страдание не ослепляло меня». Ответом на эту загадку будут два рубина (не маленькие), которые следует вставить в глазницы статуи. Рубины исчезнут во вспышке света (+200 ехр), а у статуи появятся два ярких живых глаза. После этого вы сможете прочесть вторую строчку на табличке.

В ней говорится: «Способна ли надежда прорасти и зацвести в замерзших пустошах отчаяния»? Ответом на эту загадку будет семечко мерпла, которое нужно положить к ногам статуи. Семечко исчезнет во вспышке света (+300 ехр), а статуя окажется теплой при прикосновении. Теперь вы сможете прочесть третью строку таблички.

В ней сказано: «Наиглубочайшее зло должно быть найдено, обезглавлено и забыто». В этом случае подойдет один из двух предметов. Во-первых, голова гоблина Ичарака Огненного танцора, который скрывается в Ланнегарской шахте. Но эта голова – предмет уникальный и требуется для выполнения задания начальника стражи Ланнегара капитана Вайтуотера. Это задание вы получите, когда ваша репутация в Ланнегаре достигнет дружественного статуса. Во-вторых, и это предпочтительней, вы можете использовать голову демона. Найти эти головы можно в нескольких местах: в пещере Глубокий провал в Логове Горкса (см. 2.13.3. Поиск чешуи), в покинутой башне, которая находится в локации Багряные холмы (см. 2.6.7. Потерянный Ковен), в банке Золотого берега (см. 2.22.2. Банда Змея), в сундуке, который стоит у избушки лесорубов (см. 2.23.2. Свиные проблемы). Когда вы положите голову демона к ногам статуи, он исчезнет во вспышке света (+400 ехр), а вокруг статуи появится аура добра. Далее вы сможете прочесть четвертую строку таблички.

Перед тем, как прочесть ее, подготовьтесь к схватке: снарядите защиту от тлена и холода, а также вооружитесь оружием, наносящим урон электричеством. Четвертая строка гласит: «Гордость все равно, что дырявая шуба; она благородна и удобна, но холод просочится внутрь». Тут вам понадобится дырявая волчья шкура. Когда вы положите ее к ногам статуи (+500 ехр), она скажет, что долго была одержима злым духом, заставившим ее предать своих родных и свою страну. Она не смогла избежать его власти при жизни и, возможно, вы сможете освободить ее после смерти от него.

После того, как голос статуи смолкнет, позади вас появится лунатик, который нападет на вас. У него уровень 12, здоровье 226, он наносит урон тленом 23-37 и дополнительный урон холодом 14. Лунатик обладает сопротивлением 90 к огню, холоду, тлену и яду, зато подвержен урону от молний (-100). Когда лунатик будет уничтожен, на его теле вы найдете кинжал Сонет (+2 АС, урон 3-8 +5 дух).

2.18. Сплавина Нивара (F-11)

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Сплавина Нивара

1 – лагерь бандитов. 2 – вход в Нивариан. 3 – ратуша. 4 – таверна «Спящая леди». 5 – торговец Хардин. 6 – мудрец Амарил. 7 – дом на продажу. 8 – торговец Пиренн. 9 – Чертог мудрости. 10 – лодочник Клеон. 11 – таверна «Святой символ. 12 – брат Пэлвер. 13 – гильдия воинов. 14 – кузнец Дорник. 15 – капитан Пилорат. 16 – епископ Байта (за 20 тысяч монет и 5 маленьких алмазов создает Анкх жизни, способный воскресить вас после смерти). 17 – Сэлдон. 18 – сундук с идолом. 19 – гробница Азагула. 20 –Мэллоу.

2.18.1. Коллекционер. Мудрец Амарил сразу распознает в вас искателя приключений, путешественника с опытом поиска потерянных сокровищ. Он расскажет, что коллекционирует антиквариат и пытается найти несколько очень древних глиняных фигурок, которые, согласно его исследованиям в Чертогах мудрости, должны находиться где-то в этом регионе. Чертог мудрости – это местная библиотека, которая, к сожалению, сейчас закрыта из-за инцидента с утратой книги и участием клирика.

Мудрец поведает, что много веков назад первобытное племя, населявшее побережье озера Нивар и равнины на западе, было истреблено толассианцами. Об этом племени мало что известно, кроме упоминания об их священных реликвиях: трех маленьких древних идолах. За каждого найденного вами идола Амарил предлагает вознаграждение в 500 монет плюс небольшой бонус, если вы отыщете все три статуэтки.

Выйдя из города, через Ренайские равнины идите в южную часть Сплавины Нивара. Это заболоченный участок, где обитают падальщики и тролли, поэтому прихватите с собой оружие, наносящий огненный урон. Тут вы найдете сундук, в котором хранится древний идол.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Гробница Азагула

1 – центральный зал. 2 – секретная дверь. 3 – рычаг (опускает решетку в центральном зале). 4 – сундук с идолом. 5 – брешь в стене. 6 – рычаг (поднимает мост). 7 – мост. 8 – древний толассианский том. Звездами показаны контейнеры.

На этом же заболоченном участке находится гробница Азагула, куда вам надо спуститься за вторым идолом. Центральный зал набит разномастными скелетами, но добраться до них вы не сможете, поскольку их окружает решетка. Вам необходимо добраться до северного коридора, где за секретной дверью находится рычаг, опускающий решетку в центральном зале.

Сундук, в котором хранится древний идол, находится рядом с комнатой с рычагом и охраняется тремя скелетами. Однако, когда вы, перебив скелетов, направитесь к сундуку, зал, в котором он находится, станет наполняться ядовитым газом. Обратите внимание на брешь в стене. Если значение вашего внимания не менее 2, то вы обнаружите в стене выступ, нажав на который очистите помещение от газа и прекратите его подачу.

Забрав идола, не торопитесь покидать гробницу. В ее южной части есть полезный предмет, до которого еще предстоит добраться через пропасть. Для того чтобы активировать мост через нее, необходимо повернуть два рычага (см. карту гробницы). Перебравшись через мост, приступайте к уничтожению нежити, обитающей на юге: мумии и скелеты. За секретной дверью расположена библиотека, охраняемая призраками библиотекарей. Расправившись с ними, вы сможете забрать с полки древний толассианский том, прочитав который на одно очко повысите свои навыки.

За третьим идолом придется идти на Великие равнины. В зарослях на берегу реки вы найдете мертвое тело, а котором сыщется древний идол. Когда вы доставите идолов Амарилу, тот выплатит вам ваше вознаграждение и обратит внимание на то, что у идолов странно светятся глаза, а потом заметит тень, появившуюся рядом.

Тень трансформируется в лунатика, который нападет на вас. При этом ваша репутация в Илмаре понизится (-10). Это существо имеет 12 уровень и обладает сопротивлением +90 ко всем видам стихийного урона, кроме электричества (-100). Поэтому желательно перед разговором с Амарилом экипироваться оружием, которое наносит урон молнией. После победы над лунатиком (+800 ехр) поговорите с Амарилом, и ваша репутация в Илмаре восстановится (+10 Илмара).

2.18.2. Глаз тигра. Мэллоу изучает растения в саду и не заметит, как вы подойдете. Он расскажет, что его зовут Рэбо Мэллоу и он был величайшим алхимиком в городе. Однако сейчас он может готовить лишь простенькие лекарства. А все произошло из-за того, что он принял в своем доме авантюриста Таджина, который доставлял ему экзотические ингредиенты. Однажды Таджин сбежал, украв все деньги алхимика. Мэллоу был раздавлен и не мог начать все сначала, но он не потерял свои навыки. Если вы добудете для него пару глаз саблезуба и одну красную орхидею, то Мэллоу будет очень доволен.

На охоту за саблезубами отправляйтесь за город или на Великие равнины. Как правило, глаз остается после победы над альфа-особями саблезубов. За красной орхидеей отправляйтесь в Кингсбридж. Раздобыв необходимые ингредиенты, отнесите их Мэллоу, который наградит вас зельем героизма (+400 ехр). Каждый раз, когда вы будете приносить Мэллоу эти ингредиенты, он будет делать для вас зелье героизма за 200 монет

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Айросское нагорье

1 – лагерь вароннари. 2 – лагерь гильдии воинов 3 – лагерь дровосеков. 4 – Ахрун. 5 – вход в пещеру Ламбар.

2.18.3. Защита форпоста. Сержант Морг в Гильдии воинов согласится дать вам задание лишь в том случае, если вы достигли 13 уровня. Он расскажет, что корона Илмарана желает иметь безопасные торговые пути на северо-востоке и в качестве первого шага корона попросила гильдию основать небольшой форпост в Айросском нагорье. Однако сержант Зерла сообщает, что монстры в этом районе очень сильные и просит срочного подкрепления, утверждая, что монстры готовят мощное наступление.

Сержант признается, что немного знает об этой области, но нагорье имеет мрачную репутацию. Слишком много отважившихся так и не вернулись оттуда. Местные жители всегда настаивают на том, чтобы путники не перемещались по нагорью в ночное время.

Отправляйтесь в локацию Айросское нагорье. Сержант Зерла находится в лагере, который разбит на северо-востоке местности. Узнав, что вас прислали на помощь, Зерла разочарованно вздохнет и скажет, что ожидала увидеть с полдюжины бойцов и строителей для возведения форта. Попросите Зерлу рассказать о монстрах, с которыми здесь столкнулись ее воины. Выяснится, что это оборотни, которые выдерживают десятки ударов, как сильно не били бы бойцы. Зерла предполагает, что вожак их стаи собирает большие силы, чтобы напасть на лагерь. На его громкий вой каждую ночь отвечает все больше оборотней.

Если значение вашего интеллекта не менее 1, вы сможете высказать догадку о том, что у воинов Зерлы нет серебряного оружия, к которому уязвимы оборотни. Зерла ответит, что ее родовой меч сделан из серебра и у него есть эффект, но, к сожалению, в лагере нет серебряных мечей на всех. Предложите свою помощь в поставке серебряного оружия. Зерле понравится эта мысль, но она подчеркнет, что это должны быть мечи обычного размера, с которыми обучены биться ее воины. Если значение вашего обаяния не менее 2, то вы сможете выпросить у Зерлы денег на покупку оружия. Сержант выделит вам 2000 монет.

Купить серебряные мечи вы сможете в поселении Фйогас у бронника Морта по 1000 монет за меч. Вернувшись в лагерь, доложите Зерле, что принесли мечи. Сразу после того, как раздадите мечи солдатам, со всех сторон донесется рычание и вой оборотней и они нападут на лагерь. Зерла скажет вам, что оборотней слишком много и прибудут еще, поэтому вам необходимо разыскать вожака стаи и убить его. Смерть вожака обратит оборотней в бегство.

Вожак оборотней Ахрун находится к западу от лагеря. Следует иметь в виду, что если вы снабдили солдат серебряным оружием, то они смогут продержаться 15-20 секунд. Если же солдаты будут вооружены серебряным оружием, то смогут продержаться против оборотней около двух минут.

После того, как разыщете Ахруна и убьете его, все оборотни исчезнут. Возвращайтесь в Гильдию воинов Нивариана и доложите о выполнении задания сержанту Моргу. Награду от него вы получите в зависимости от того, сколько живых солдат осталось в лагере:

— если выжили все, вы получите 3000 монет (+2500 ехр) и два зелья защиты (репутация: +4 Илмара, +5 Гильдия воинов);

— если выжили не все солдаты, вы получите 3000 монет (+1500 ехр, репутация +4 Илмара, +3 Гильдия воинов);

— если солдаты не выжили, вы получите 1500 монет (+1000 ехр).

Вне зависимости от результатов миссии сержант Морг станет вас обучать новым навыкам.

2.18.4. Дети луны. Брат Пэлвер согласится дать вам задание только в том случае, если значение вашей репутации у церкви Трех будет не менее 25. Он расскажет о землях на северо-западе, где есть лишь пара мелких городков, а регион остается диким и опасным. Многие люди, живущие в тех землях, остаются дикарями, поклоняются луне и матери-ночи – злобным культам, сохранившимся со времен ведьм Оррога.

Сестра Кальвин распространяла веру в лесах среди этих дикарей. Ей уже удалось обратить многих вараннари в Древнем лесу, так что опыта ей не занимать. Но прошло уже много времени, как она отправилась в свою миссию, а лесных людей и их древние верования недооценивать не стоит. Поэтому брат Пэлвер хочет, чтобы вы отправились на поиски сестры Кальвин.

Отправляйтесь в локацию Айросское нагорье. В центре нагорья есть лагерь дровосеков, которые недружелюбно встретят вас и станут прогонять. Скажите им, что вы простой путник, готовый заплатить за кров и еду. Дровосеки сменят гнев на милость и позволят вам переночевать у костра. Если значение вашего внимания не менее 3, то вы сможете заметить груду человеческих костей, а если значение вашей харизмы не менее 3, то вы сможете догадаться, что попали в ловушку. На это дровосеки скажут, что не любят привлекать внимания, но вы не оставляете им выбор да и выглядите аппетитно. Превратившись в оборотней, они нападут на вас.

После того, как вы расправитесь с оборотнями, обыщите мертвое тело, лежащее в дальней части лагеря. На нем вы найдете святой знак сестры Кальвин. Отнесите его брату Пэлверу (+1500 ехр). В качестве вознаграждения он предложит вам выбрать лук охотника тумана (урон 4-8, +5 молнией) или пылающий молот (уроне 6-8, +4 огнем). Повысится и ваша репутация (+3 Илмара, +2 у Трех).

2.19. Великие равнины (Е-11)

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Великие равнины

1 – анклав Великих равнин. 2 – мертвое тело. 3 – лагерь варанарри.

2.19.1. Искореняя предрассудки. В анклаве Великих равнин поговорите с магом Барахидом. Оказывается, ему требуется ваша помощь. Он расскажет, что в Илмаре турамцев обвиняют в проблемах с вораторами. Все знают, что драгоценности редки для Илмары из-за землероек-вораторов. Они появились в этих местах с четверть века назад, постоянно выкапывая тоннели и пожирая скалы своими зубами из голубой стали. Их не оставносить, а драгоценности – их любимое блюдо.

Недавно Барахид узнал, что двадцать лет назад волшебница Тереза начала исследования на севере отсюда в лаборатории, устроенной в хребте Тхир. Ее исследование касалось эффективности использования магических тварей при рытье скал. Короче говоря, больше в гильдии о ней не слышали. Для Брахида важно отыскать ее лабораторные записи о вораторах, чтобы их тщательно изучили в Айсмите

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Хребет Тхир

1 – лагерь бандитов. 2 – скрытый проход в скалах. 3 – вход в Пещеру отзвуков. 4 – гнездо вораторов. 5 – место спуска. 6 – секретная дверь. 7 – стол. 8 – центральный зал. 9 – ворота.

Отправляйтесь в локацию Хребет Тхир. Она населена саблезубами и вораторами, в локации есть две стоянки бандитов. Пещера отзвуков, куда вам нужно попасть, имеет два входа. Для выполнения этого квеста спускаться в пещеру нужно через восточный вход. Древние ступени, ведущие вниз, сломаны. Сквозь темноту виден полированный пол внизу, однако оценить расстояние до него тяжело. Если значение вашего внимания не менее 3, то острым взглядом вы заметите несколько уступов на боковой стене. По ним можно спуститься почти к самому полу, а затем спрыгнуть вниз.

Вы окажетесь в заброшенной лаборатории, где хозяйничают вораторы. Добравшись до стола за секретной дверью, вы найдете на нем книгу Терезы «Мой маленький воратор». Теперь предстоит путь назад через центральный зал лаборатории, в котором стоит голем-страж. Как только вы появитесь в зале, он потребует, чтобы вы назвали себя и причину своего появления в этом месте. Голем нападет на вас в любом случае, но если значение вашего интеллекта не менее 1, то вы сможете ответить, что вы гость Терезы. Это позволит вам избежать первого мощного удара голема (урон 110+). Здесь очень пригодится зелье невидимости. Если под руками его нет, то придется со всех ног бежать к воротам. Чтобы открыть их необходимо повернуть рычаг. С другой стороны ворот тоже находится рычаг, но воротами он не управляет, а того, кто повернул его, окатывает струей огня.

За воротами расположена обширная пещера, населенная вораторами. В некоторых местах пещеры находятся гнезда ящеров, в которых помимо яиц можно найти драгоценные камни. Покинув пещеру, отнесите книгу Барахиду, который выплатит вам 1000 монет и подарит кольцо разума (репутация +4 Гильдия волшебников, +1400 ехр).

2.20. Лес Фйогас (D-11)

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Лес Фйогас

1 – торговец Нибдам. 2 – бронник Морта. 3 – капитан Влад. 4 – ратуша. 5 – таверна. 6 – сестра Джента. 7 – вход в аббатство святого Адмуса.

2.20.1. Проклятое аббатство. Сестра Джента даст вам задание только в том случае, если ваша репутация в церкви Трех не менее 25. Она расскажет о призраках, окружающих город каждую ночь. Их пока удается сдерживать, но неизвестно, кто за ними стоит и чего ождать. Призраки выходят из глубин леса, и сестра Джента опасается, что старое аббатство святого Адмуса может быть их источником.

Сестра Джента поведает, что святой Адмус был благородным принцем Мерсии, благословленный Тремя при рождении. Он поклялся изменить злые традиции своего королевства и обручился с принцессой Илмары Зудеей. Однако его брат и дворяне сместили его и пытались убить. Ему пришлось бежать в Идмару. Все ждали от принца, что он женится на принцессе и вернет трон, но он не стал этого делать. Ему было видение, что это приведет к долгой гражданской войне в Мерсии и большому кровопролитию. Вместо этого он стал странствующим рыцарем, помогавшим беззащитным. Достигнув старости, он построил в этом лесу аббатство.

Неизвестно, как аббатство стало проклятым, но это случилось намного позже. Когда сестра Джента была еще ребенком, аббатство процветало, хотя и имело мрачную репутацию. А вскоре оно закрыло свои ворота и сегодня все побаиваются и избегают его. Даже местные охотники стараются не приближаться к нему.

Отправляться в аббатство святого Адмуса, которое находится на юге локации, стоит, если значение вашего уровня не менее 20. Лучше это сделать днем, когда в лесу нет злобных призраков. Подойти к аббатству можно с западной стороны, пробиваясь сквозь проклятых саблезубов и ведьм варанарри.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Аббатство святого Адмуса

1 – секретная дверь. 2 – книга «Медитация святого Адмуса». 3 – аббат. 4 – адская канцелярия. 5 – телепорт в аббатство. 6 – архидемон (уровень 22, здоровье 1100 НР, урон 51-61 +22 огнем, иммунитет 200 к молнии, тлену, яду, 40 к духу). 7 – место перемещения из адской канцелярии. 8 – статуя святого Адмуса. 9 – решетка. 10 – сундук (наручи святого Адмуса). 11 – сундук (меч святого Адмуса). Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

Зайдя в аббатство, направляйтесь в его северо-восточную часть. Пробиваться придется сквозь проклятых саблезубов и павших героев. За секретной дверью на северо-востоке вы найдете книгу «Медитация святого Адмуса», в которой говорится: «Три добродетели, безусловно, незыблемы, но есть и более высокая вещь. Вот притча, впечатлившая меня в юности. Мудрый король спросил своего придворного чародея: «Какое качество для рыцаря важнее всего»? И чародей начал витиевато отвечать, что все они связаны между собой. Но король прервал чародея, ибо хотел услышать четкий ответ. Чародей кивнул и сказал всего одно слово: честность. И я согласен с ним, ведь чего стоят все добродетели рыцаря, если искренность не стоит над всем прочим»?

Когда вы повстречаетесь с аббатом, тот язвительно поинтересуется, не умолять ли его вы пришли. Но аббату это неважно и он заставит вас страдать, когда придет ваше время. Когда вы нападете на него, то с удивлением увидите, как ваше оружие проходит сквозь тело аббата, не причиняя ему вреда. Аббат хлопнет в ладоши и заметит, что все это очень забавно, но вам лучше драться с тварями снаружи. Ему на это весело смотреть, пока не станет скучно. Когда вы поинтересуетесь, почему он неуязвим, аббат ответит, что смог перехитрить даже демонические силы. Он добавит, что третья дверь от заходящего солнца становится вратами ада.

Ориентируясь на слова аббата о заходящем солнце, отправляйтесь в западную часть аббатства. Действительно, в третьей комнате имеется секретная дверь, за которой начинается проход, ведущий к входу в Адскую пещеру. В ней обитают огненные дракониды и бесы. Вам необходимо добраться по проходу, наполненным лавой, до адской канцелярии, находящейся на северо-востоке пещеры.

В канцелярии вы встретите демона-законника, который занят проверкой документов. Скажите ему, что аббат заключил с адом сделку, но теперь он сожалеет об этом и направил вас решить эту проблему. Ваше сообщение обрадует демона-законника. Он расскажет, что, зачарованный ведьмами-вараннари, аббат принес в жертву крестьянскую девушку, чтобы вызвать представителей ада. Ад дал ему власть в обмен на его душу, а он использовал ту силу для похищений и убийств. А теперь он не хочет выполнить контракт.

Скажите, что аббат вас мало волнует, поскольку заслужил вечные муки. Но он и его миньоны терроризируют округу, по ночам вокруг аббатства разгуливают призраки, и вы хотите от них избавиться. Демон-законник заметит, что вы с адом, безусловно, на одной стороне. Босс демона уже вложил немало ресурсов в это дело, а оно застопорилось. По какой-то причине душа аббата и души его вассалов отказываются спускаться в ад и остаются призраками. Каким-то образом аббату удалось перехитрить ад. Что-то удерживает душу аббата на поверхности. Возможно, ответ скрыт где-то наверху.

Воспользуйтесь телепортом, который находится в канцелярии, чтобы переместиться в аббатство. В углу кельи аббата вы найдете его дневник. На первой странице находится его клятва святому Адмусу, его наставнику. Но чем дальше вы читаете, тем яснее становится, что разум аббата охватило безумие – там описаны преступления и зверства и, наконец, путаные записи о демонах. Читая дальше, вы найдете очень интересную информацию: «Они не любят и не восхищаются мной, как Адмусом, но они боятся меня. Еще как! Сила, дарованная мне сделкой с демонами, делает меня неуязвимым; я внушаю страх, а он всегда сильнее, чем любовь. Если б я только не был привязан клятвой навсегда оставаться в этих стенах, то все королевство склонилось бы передо мной. Но я не могу ее нарушить, это туз в моем рукаве, позволяющий обмануть демонов и не выполнять ту часть сделки, что следует после моей смерти».

Понятно, что на поверхности аббата удерживает клятва, данная им святому Адмусу. Отправляйтесь к статуе святого Адмуса. Когда вы заговорите с ней, статуя поинтересуется, знаете ли вы ее имя (ответ: Адмус). Затем статуя спросит, откуда он родом (ответ: Мерсия). После этого статуя попросит назвать имя, причиняющее боль ее сердцу (ответ: Зудея). Напоследок статуя задаст вопрос: какова величайшая добродетель рыцаря (ответ: честность). После этого статуя согласится с вами поговорить и рядом с вами появится полупрозрачный рыцарь.

Поздоровавшись с вами, святой Адмус признается, что ему стыдно за то, что аббатство предстало перед вами в таком виде. Он воздвиг аббатство в этом месте, чтобы нести знание о Трех местным вараннари. И многие из них приняли веру, но многие преклонились перед силами ночи и избрали жриц-ведьм. Они покорили защитников аббатства. Они пытались подкупить святого Адмуса, предлагая вернуть ему захваченный трон и сердце его возлюбленной. Святой Адмус отказался, но его преемник Марциллус, похоже, поддался соблазну. Какой была его сделка, святой Адмус не знает. Поинтересуйтесь, может ли он помочь вам. Святой Адмус скажет, что решетка святилища теперь открыта, и вы сможете получить часть его снаряжения.

Скажите святому Адмусу, что аббат заключил сделку с демонами, но пока он является аббатом, его клятва заставляет его оставаться в этом месте, а лес Фйогас остается проклятым. Святой Адмус поднимет руку, которая внезапно засияет, и заявит, что с этого момента он снимает клятву с Марциллуса. А теперь вам следует пойти сокрушить его и заставить заплатить за свои преступления.

Святилище охраняет отряд нежити. Перебив ее, заберите из сундука наручи святого Адмуса (+1 сила, +2 АС, +8 НР, +10 защита от яда). За секретной дверью в северной стене святилища вы обнаружите еще один сундук, в котором найдете сандалии святого Адмуса (+2 АС, +12 мана, +15 защита от тлена, +15 защита от духа), меч святого Адмуса (урон 6-16 +6 духом) и рубиновый ключ с цифрой 3.

Наступило время сразиться с аббатом. У него уровень 20, здоровье 856 НР, урон 53-64 тленом +19 огнем, иммунитет 100 к огню, тлену и яду, но -180 к молниям). Покончив с Марцеллусом, вернитесь к сестре Дженте, которая вручит вам 1000 монет (+3000 ехр). Измениться и ваша репутация: +4 Илмара, +6 Фйогас, +3 Трое.

2.21. Восточная Инори (Н-7)

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Восточная Инори

1 – лагерь искателей приключений. 2 – лагерь вароннари. 3 – забытый храм.

2.21.1. Отдел кадров. В лагере искателей приключений поговорите с их лидером Харбадом. Выяснится, что он охотится за головами, но не особенно удачно. Он со своим отрядом неделями выслеживал группу вароннари, но тем удалось отбить атаку и убить пару человек Харбада. Охотники за головами загнали дикарей в угол, но им не хватает людей для атаки. Харбал пообещает заплатить вам 1500 монет, если вы поможете ему. После того, как вы дадите свое согласие, Харбад заметит, что вароннари станут безобидными, если вы сможете убить их лидера Стального Грома.

Лагерь вароннари расположен к югу от лагеря искателей приключений. Когда вы приблизитесь к нему, вас окликнет Стальной Гром, который скажет, что импири снова пришли за ними. Ответьте, что вы пришли с миром. Стальной Гром возразит, что вы хотите, чтобы вароннари сдались и жили рабами, но они умрут свободными. Выяснится, что Стальной Гром считает, что вы пришли с работорговцами и хотите заковать вароннари в цепи, как зверей. Скажите ему, что мерсийцы утверждают, будто вароннари грабители, преследуемые по закону. На это Стальной Гром ответит, что клан Медведя благороден и избегает импири и их вещей, а импири, наоборот, крадут их земли и кровь.

Вернувшись к Харбаду, скажите ему, что вароннари утверждают, что он и его люди работорговцы. Харбад взглянет на своих соратников, затем ухмыльнется вам и скажет, что технически этих дикарей еще не осудили. Но всем известно, что вароннари постоянно воруют и совершают насилие, а с другой стороны можно направить их жизни в продуктивное русло да еще и заработать на этом.

Далее вам предстоит выбрать, чью сторону вы станете поддерживать в этом конфликте. Составитель этого путеводителя предпочел перебить работорговцев, а зетем вернуться к Стальному Грому и выслушать его благодарственные слова (репутация +8 вароннари, +600 ехр).

2.22. Золотая бухта (Н-7)

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Золотая бухта

1 – таверна. 2 – банк. 3 – Калис. 4 – оружейник Хан. 5 – Кадул. 6 – алхимик Вера. 7 – Зилда (только ночью). 8 – капитан Дорс. 9 – особняк губернатора.

2.22.1. Экзотические вещества. При входе в город капитан, стоящий у городских ворот, потребует с вас 100 монет за проход в город Фригулд. Если значение вашей харизмы не менее 3, вы сможете отказаться платить и запугать капитана, пригрозив убить его так же, как вы убиваете мантикор и драконов.

Недалеко от входа в банк стоит Калис. Похоже, она в ужасе от творящегося вокруг насилия. Калис расскажет, что она целительница из Фритауна, приехавшая сюда за ингредиентами для одного зелья, но не ожидавшая, что здесь такой разгул преступности. Она уже отчаялась и собирается вернуться домой.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Изумрудная долина

1 – вход в пещеру Кургуа. 2 – мертвое тело.

Предложите ей свою помощь в поисках нужных ингредиентов. Выяснится, что ей нужен клык гигантской мамбы и клык коралловой змеи. Этих змей лучше искать в Изумрудной долине на западе. Добыв нужные клыки, вернитесь к Калис и отдайте их ей (+700 ехр). Целительница подарит вам большое зелье исцеления и сапоги джунглей (+2 АС, +7 НР, +25 защита от яда). Калис вы можете повстречать в Седьмом доме Фритауна, где она за 800 монет готова покупать у вас 3 клыка коралловой змеи и 3 клыка большой мамбы.

2.22.2. Банда Змея. Пьяный Кадул попросит у вас 50 монет. Дайте ему денег и попросите рассказать свежие слухи. Кадул сообщит, что все вокруг говорят о Змее. Он снова на коне и на этот раз спер драгоценности у губернаторши. А еще болтают о черном осколке, купленном губернатором.

О Змее Кадул расскажет, что тот хороший парень и всегда делится с бедняками. Месяц назад губернатор нанял банду наемников-дезеритров, которые устроили засаду на Змея, но тот в одиночку одолел их всех. За Змея назначили награду в 3000 монет, но его никто не может поймать. Никто точно не знает, как он выглядит. Он всегда носит капюшон или маскировку. Говорят, что он высок, но не широкоплеч, зато проворен и быстр, как молния. Что же касается того, где его искать, то Кадул ни за что это не скажет.

А еще банда искателей приключений прибыла из Инори, утверждая, что убила черного дракона. А деспотичная свинья губернатор, называющий себя коллекционером, любит тратить деньги, вытянутые из города, на самые диковинные и бесполезные вещи. Разумеется, он захотел приобрести черный осколок, который был частью драконьих сокровищ. Губернатор отвалил за него тысячи монет и запер в своем банковском сейфе.

Зайдите в особняк губернатора и спросите у канцлера Мэлларада, есть ли для вас работа. Канцлер ответит, что работа есть и поинтересуется, слышали ли вы о Змее. Ответьте, что вам доводилось слышать и о бандите, и о награде, но вы хотите знать больше. Мэллард сообщит, что бандитское отродье смелеет с каждым днем. Люди Змея грабят сборщиков подати и устраивают засады на стражников. Неделю назад он проник в особняк и украл драгоценности у самой жены губернатора. А не поймали его до сих пор лишь потому, что никто не знает, кто он такой. Он всегда под капюшоном и всегда на шаг впереди. Когда Змея загнали в ловушку, он смог перебить всех людей, которых отправили за ним. Некоторые говорят, что он был принцем пиратов, другие, что он был гладиатором, сбежавшим из Фритауна.

Если значение вашего интеллекта не менее 3, вы сможете возразить, что нет никаких зацепок. Кто-нибудь мог проболтаться или допустить ошибку. Мэллард признает, что был пойман один член банды, но он молчал и его пришлось повесить. Еще арестовали девчонку Зилду, которую навещал Змей, но не похоже, что она что-то знает. Поэтому ее отпустили и по ночам ее можно найти в порту. А если вы принесете ожерелье, которое носит Змей, то получите награду в 3000 монет.

С наступлением темноты идите в порт и скажите Зилде, что хотите поговорите с ней о банде Змея. Зилда ответит, что уже рассказала людям губернатора все, что знала. Скажите, что вы не работаете на свинью, которую называют губернатором. Вам требуются навыки Змея, чтобы вернуть артефакт и спасти мир. Ваш ответ насмешит Зелду. Предложите ей 250 монет. Забрав деньги, Зелда спросит, что вы сделаете, когда найдете Змея. Ответьте, что хотите обсудить с ним одно дело и сомневаетесь, что получите награду за это. Добавьте, что вы не охотник за головами и не водите дел с губернатором. Зелда сообщит, что в Изумрудной долине есть пещера с каменной дверью. Она магическая, поэтому нужно произнести пароль «Трелакс» и плеснуть на нее воду. В этой пещере и прячется банда.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Пещера Кургуа

1 – красная дверь. 2 – Зилда. 3 – решетка. 4 – секретная дверь. 5 – рычаг. 6 – царь Кург.

Отправляйтесь в Изумрудную долину, где находится пещера Кургуа. Искать в пещере вход в логово банды Змея следует на западе. Когда вы обольете древние ворота водой и произнесете «Трелакс», они откроются. За воротами неосвещенный коридор выведет вас в зал. Раздастся щелчок и перед вами возникнет решетка. С другой стороны железных прутьев в вас прицелится лучник. А рядом с ним вы увидите Зилду.

Выяснится, что Зилда и есть тот самый Змей, которого разыскивает губернатор. Когда Зилда поинтересуется, чего вы хотите, ответьте, что вам нужна ее помощь в ограблении банка. Зилда спросит, зачем вам это надо. Если значение вашего интеллекта не менее 3, вы можете ответить, что Зилда не бандит, а восстала и сражается против тирана, а вы хотите ей помочь. Зилда поверит вам и скажет, что планировала это ограбление уже давно. Но ее люди не настолько опытны, чтобы выжить в этом деле. Поинтересуйтесь, почему это важно для нее. Зилда ответит, что в банке лежит не только золото, но и важные документы, имея которые, она получит голову губернатора на серебряном блюде.

Попросите ее рассказать подробней про банк. Зилда скажет, что это самое мерзкое место во всех Южных землях. Оно притягивает толпы корсаров, криминальных личностей и, конечно, знать Варсилии, уклоняющуюся от уплаты налогов. Гильдия магов помогала в постройке этого банка, поэтому там можно ожидать наличие магической охраны. Больше Зилде ничего не известно. Обычно она старается пробраться в нужное место тайно, но, похоже, в банке только один вход через главный вход. Магический барьер блокирует доступ к хранилищам, и вряд ли найдется способ проникнуть сквозь него. Если вы решитесь на ограбление, то во Фригулде стража возненавидит вас, но не простые люди. Это ограбление также может отразиться на вашей репутации в Мерсии и в Варсилии, но не далее на север. Если только вы не убьете невинных, тогда слухи расползутся далеко.

Скажите, что вы готовы к ограблению и поинтересуйтесь у Зилды, каков план. Она предложит вам встретиться у стойки обслуживания клиентов, когда вы будете готовы. А до тех пор вам не следует попадать в неприятности.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Банк Золотого берега

1 – банковские ячейки. 2 – Зилда. 3 – голем. 4 – клерк. 5 – магическая преграда. 6 – отдел кредитования. 7 – секретная дверь. 8 – кабинет директора банка. 9 – рычаг. 10 – магический барьер. 11 – малое хранилище. 12 – основное хранилище.

Когда будете готовы заходите в банк. В фойе вас будет ждать Зилда, которая поручит вам убедить клерка в том, что банк грабят, а она тем временем будет отвлекать на себя голема-стража. Когда вы приблизитесь к клерку, тот поздоровается с вами. Заявите ему, что это ограбление. Клерк опешит и от неожиданности скажет, что это шутка и банк не может быть ограблен, поскольку это сильно разозлит директора. Потребуйте, чтобы клерк сказал, где находится сейф. Клерк ответит, что сейф он никогда в глаза не видел, должно быть, он упрятан где-то глубоко за барьерами и магическими ловушками.

Пока клерк будет объяснять это вам, от входа раздастся странный звук и синий магический барьер заблокирует выход. Клерк заметит, что теперь даже выйти не получится, и он надеется, что директор не накажет его. Скажите клерку, что он должен знать, как миновать магический барьер, который находится за его спиной. Тот снова станет уверять, что не знает этого. Если значение вашей харизмы не менее 3 или интеллекта не менее 2, то вы сможете убедить клерка убрать. Клерка достанет из кармана сияющий камень и барьер позади него исчезнет.

Помогите Зилде покончить с големом. После этого она станет следовать за вами как дополнительный компаньон, которая не может погибнуть. Она скажет, что в банке есть еще один выход и она не раз видела, как люди заходили в банк через главный вход, но не выходили из него; однако на следующий день появлялись за городом. В банке хранится много уникальных сокровищ, поэтому, чтобы собрать их, придется проследовать по нему длинным маршрутом.

Для начала очистите помещения от охраны. В отделе кредитования в углу лежит мертвое тело. Осмотрев его, вы найдете рукописную записку, в которой сказано: «Начинается с красного, не заканчивается синим». В юго-западной части банка за секретной дверью стоит сундук, в котором находится еще одна рукописная записка: «Синий цвет появляется дважды, но не последовательно». Наконец, идите в кабинет директора банка, который является самым настоящим демоном (уровень 15-17, 725 НР, урон 36-46, +22 огнем, сопротивление 200 молнии, тлену, яду, -100 холоду). Настройтесь на серьезный бой с ним. Покончив с директором, на его теле вы найдете череп демона и рукописную записку, в которой сказано: «Синий никогда не следует за желтым».

За секретной дверью в кабинете директора находится рычаг, поворот которого убирает магический барьер в юго-восточной части банка. Победив двух големов-стражей за этим барьером, вы сможете зайти в малое хранилище. Там находится еще один голем, а в полу имеются ловушки. В сундуках, которые стоят в малом хранилище, находятся четыре изумруда, четыре маленьких алмаза, четыре слитка золота, ниварианская накидка, перчатки удачи, кольцо изоляции, кольцо странника между мирами, свиток великой мудрости, три зелья великого исцеления и рубиновый ключ № 1.

После этого отправляйтесь к дверям основного хранилища. На этой огромной стальной двери не видно ни замка, ни ручки. На ней лишь четыре кнопки разных цветов. Надпись под ними гласит: «Пожалуйста, введите пять цветов в нужном порядке. Помните, каждый цвет используется хотя бы один раз». В наборе цветового кода вам должны помочь три записки, которые вы нашли, очищая банк от охраны. Правильная комбинация цветов: красный, синий, зеленый, синий, желтый.

Когда дверь откроется, вы окажетесь в основном хранилище. Не глядя на сокровища, Зилда изучит кипу документов, рассует их по карманам и скажет, что ей нужно только это: контракты пиратов и переписка губернатора с принцем. Зилда собирается поставить на место эту деспотичную свинью, даже если на это уйдет время. Она шагнет в телепорт и исчезнет.

Очистив основное хранилище, используйте телепорт, чтобы покинуть банк. Он переместит вас во Фригулд к таверне (репутация: -5 Варсилия, -5 Мерсия, -100 губернатор Фригулда).

2.23. Долина Уайттауэр (Н-12)

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Долина Уайттауэр

1 – мерпл. 2 – бронник Тордам. 3 – ратуша. 4 – алхимик Матор. 5 – пивовар Тонел. 6 – таверна. 7 – Мифадис. 8 – Размунд. 9 – Рози.

2.23.1. Пожалуй, лучшее зелье в мире. Пивовар Тонел лихорадочно пытается перемешать зелье, но ингредиенты прилипают к стенкам бочки. Заметьте ему, что это выглядит не очень. Тонел огрызнется, что знает об этом, а вам лучше не считать его паршивым новичком. Он известен как Тонел Мастер зелий, создатель знаменитого «Уайттауэрского особого», одно время самого популярного напитка при дворе Айсмиста.

Поинтересуйтесь у него, над чем он работает сейчас. Тонел пожалуется на то, что во времена доброй королевы Бадавере эта земля была безопасной, потому что ее постоянно патрулировали боевые маги. Было много ферм, путешественников, охотников и прекрасных ингредиентов для зелий. Но сейчас с этой пустоголовой девицей на троне, то есть Тонел не это имел в виду, а ее волшебное величество королеву Бреданну, времена изменились. И вам правильно кажется, что они изменились не в лучшую сторону. Поначалу казалось, что она пыталась улучшить положение в маленьких городах за пределами столицы. Но потом что-то произошло в Дипфросте. С тех пор двор решил, что маленькие города не стоят их усилий. Маги заперлись в Айсмисте и там производят все, что им нужно с помощью магии.

Так или иначе, несколько лет назад Тонел создал свой знаменитый напиток, самый любимый среди магов. Время шло, ингредиентов было мало и он вернулся к более простым напиткам. Но неделю назад он получил заказ из королевского дворца – королева хочет испробовать его особое. Но Тонел не может его сварить, поскольку ему требуются ингредиенты, которые он не может достать. Теперь он обречен и прослывет мошенником.

После того, как вы предложите Тонелу свою помощь, он скажет, что ему нужны два куска сала полярного медведя и росток мерпла, который растет по берегам заснеженных рек. Полярные медведи водятся и в окрестностях Уайттауэра, мерпл тоже можно отыскать поблизости от города.

Когда вы принесете требуемые ингредиенты Тонелу, тот подарит вам пару бутылок «Уайттауэрского особого» (+15 НР, +40 мана). Вы также заработаете очки опыта (+600 ехр).

2.23.2. Свиные проблемы. Увидев, как старый маг обнимает большую свинью и плачет, поинтересуйтесь, не пьян ли он. Мифадис ответит, что это его жена Рози. И это его вина, что она превратилась в это животное.

Выяснится, что Мифадис практиковал в доме новое заклинание Метаморфозы, созданное леди Илеммой из Айсмиста. К сожалению, он потерял контроль над магической формулой; заклинание получилось, но он направил его в окно, прямо в сад. Мифадис вышел наружу и увидел свинью. Разорванное платье жены лежало прямо под свиной тушей, так что сомневаться не приходится.

Если значение вашего интеллекта не менее3, вы сможете порекомендовать Мифадису начать с визита к леди Илемме, которая, возможно, подскажет способ обратить заклинание. Мифадис возразит, что в этом случае его репутации придет конец и его, скорее всего, исключат из гильдии. Возможно, вы сможете расспросить леди Илемму, тогда его жена и его репутация будут спасены.

Поинтересуйтесь у Размунда, который неподалеку изучает растительность на берегу реки, не видел ли он чего-нибудь странного, связанного со свиньей. Тот проворчит в ответ, что он занят. Если значение вашей харизмы не менее 3, то вы сможете упрекнуть Размунда в том, что на кону стоит жизнь женщины и это останется на его совести. Размунд расскажет, что видел фермера, который пригнал свинью к дому Мифадиса и оставил ее там, как плату за заклинание плодородия прошлой осенью. Но этим утром Размунд увидел самую странную вещь за долгое время: голая женщина пробежала мимо него и нырнула в реку, а затем поплыла по течению на запад. Правда, он ее не очень хорошо разглядел.

Отправившись на запад, вы вскоре набредете на избушку лесорубов, у которой встретите Рози. Она попросит вас не рассказывать ее мужу о том, что она находится в этом месте. Мужа она любит, он хороший человек, но он в три раза старше Рози и его не интересует ничего, кроме заклинаний плодородия. А ей нравится быть со своими друзьями, которые обожают ее, к тому же они молоды, сильны и красивы. Время от времени она навещала их, но теперь захотела переехать сюда навсегда. Утром, когда она думала о том, что на ее крыльце делает свинья с запиской от фермера на шее, из окна вылетело заклинание, и Рози поняла, что это ее шанс. Она оторвала записку, сорвала с себя платье и побежала к реке. Ей очень жаль Мифадиса, но она не в состоянии все рассказать ему и разбить ему сердце. Рози попросит вас солгать Мифадису, чтобы она осталась с лесорубами, обещая вознаградить вас за это.

Когда вы вернетесь к Мифадису, тот будет пытаться надеть на свинью платье. Дальнейшее развитие событий зависит от вашего разговора с ним.

1. Вы можете солгать магу, что провели исследование и теперь абсолютно ясно, что облик его жены нельзя вернуть. Мифадис с подозрением посмотрит на вас. Если значение вашей харизмы не менее 3, то вы сможете убедить его в том, что искали решение во всех великих библиотеках, спрашивали прославленных магов и читали древние тексты. выяснилось, что его жена не вернет свой облик. Мифадис зарыдает и попросит оставить его. Вернувшись к Рози, вы получите от нее изумруд, рубин и маленький бриллиант (+500 ехр).

2. Вы можете сказать Мифадису, что он целует и обнимает свинью, которую привел фермер, а его жена в безопасности и вы нашли ее: она живет в лесу и не хочет возвращаться. Мифадис попросит вас вернуть ее обратно. Вы можете отказаться, сославшись на то, что семейные проблемы он должен решать сам (+400 монет, репутация +2 Турам, +3 Уайттауэр).

3. Вы можете рассказать магу правду, вернуться к Рози и убедить ее вернуться домой (требуется значение интеллекта не менее3). Когда вы вернетесь к магу (+500 ехр), тот на выбор предложит вам ледяное кольцо мага (+10 мана, +30 защита от холода) или зачарованный вулканический лук (урон 2-6, +3 урон огнем). К тому же ваша репутация изменится: +2 Турам, +3 Уайттауэр.


Продолжение следует

Начало прохождения смотрите тут:

Часть 1:http://www.gamer.ru/everything/exiled-kingdoms-…

Часть 2: http://www.gamer.ru/everything/exiled-kingdoms-…

Часть 3: http://www.gamer.ru/everything/exiled-kingdoms-…

Часть 4: http://www.gamer.ru/everything/exiled-kingdoms-…

Игра русифицирована и не требует установки, просто запустите файл exiledkingdom.exe. Скачать ее можно отсюда:

https://cloud.mail.ru/public/Mcct/j5MhcbFJ1


ДОПОЛНЕНИЯ

2.1. Ланнегар (Н-10). 2.1.7. Охота за головами. Когда ваша репутация в Ланнегаре достигнет статуса «дружественный», поговорите с капитаном Вайтуотером, который сообщит, что настало время нанести сокрушающий удар по племени гоблинов, заполонивших эту долину. А для этого необходимо устранить их вождя Ижаррака Огнепляса. В качестве награды за голову этого монстра барон предлагает свой собственный меч разряда.

Ижаррака Огнепляса следует искать в Заброшенной шахте (см. карту на стр. ). Это гоблин, имеющий уровень 6, здоровье 110 НР, наносящий урон 3-7 +10 огнем, обладающий иммунитетом 100 к огню, но -50 к холоду.

Убив вождя гоблинов, прихватите с собой его голову и вернитесь к капитану. Тот скажет, чтобы вы выбросили голову Ижаррака и вручит вам меч молнии (урон 4-8 +3 молнией). Помимо этого возрастет ваша репутация: +3 Варсилия, +6 Ланнегар (+200 ехр).

2.5. Север реки Блюмист (G-10). 2.5.4. Мертвый бог. Находясь в гробнице Клейю, зайдите в библиотеку, убейте призрак библиотекаря, охраняющего это место, и прочтите книгу, лежащую на подставке. В ней говорится: «Венец Тола и Око Тола – почитаемые творения, созданные тысячелетия назад в другом мире нашим Лордом Толом. После его падения Око было разделено на десять частей, а Венец на две половины. Высший служитель хранит Венец, пока однажды Лорд не вернется, чтобы завладеть им». После этого в вашем дневнике появится данный квест.

Отправляйтесь в город Нивариан. Чтобы пройти в Чертог мудрости вам необходимо иметь значение репутации в Илмаре не менее 25, а в церкви Трех не менее 15. Внутри вы можете прочитать несколько томов книги «Ведбмы Орогга», лежащих на подставках. Во втором томе говорится: «У ведьм Орогга была королева-чародейка Силлара. Это она открыла Древнее зло. Ее сила была за пределами того, о чем могли бы мечтать людские маги… даже больше, чем у их прежних хозяев толассийцев. Многие ее последователи пожелали выступить против толассийцев и освободить оставшихся соплеменников. Но Силлара лишь смеялась. Для нее оставшиеся в рабстве вараннари были слабаками, отказавшимися присоединиться к ее восстанию. Они были напуганы злой силой, наполнявшей Силлару, и она не могла им этого простить; даже собственным родителям, оставшимся в рабстве. Вместо войны с толассийцами Силлара приказала строить крепость на вершине горы Орогг».

А в третьем томе вы сможете прочесть: «После того, как лорд Арбенос (да славится его доблесть) сокрушил Силлару и уничтожил крепость Орогга, оставшиеся ведьмы вараннари бежали на юг. Все так же сильны и опасны, они все же были не чета могучим рыцарям тех времен. Большинство бежало в Древний лес, где уже жили дикие, но безобидные вараннари. Старейшины вараннари не были им рады. Немногим, согласившимся отказаться от темных знаний, они позволили остаться; остальные же двинулись дальше на юг и на восток к тайным укрытиям в темных лесах и пустынных холмах. Но часть молодых воинов последовала с ними, может, чтобы утолить жажду приключений, а может, соблазненные их демонической красотой».

Из четвертого тома вы узнаете, что «Теперь, спустя почти сотню лет, ведьмы вараннари кажутся более реальными. Они могли не унаследовать чудовищные силы своих праматерей, но демоническая кровь в их венах дарует им ощутимые магические способности. И по-прежнему многие вараннари покидают свои кланы ради них. Хотя некоторые ведьмы выбрали мирную жизнь и отказались от своих традиций, большинство из них строит планы против королевств, Трех и веры. Они вступают в союзы с любыми врагами королевств, будь то орки, бандиты или темные друиды. Они никогда не забудут, кто сокрушил их королеву-чародейку».

В Чертоге мудрости вы повстречаете епископа Барейда. Поинтересуйтесь, чем он обеспокоен. Епископ поведает, что он больше не может спать из-за видений, которые появляются, как только он закрывает глаза. Их пророчества заставляют его бодрствовать, и все это продолжается уже недели. Трое послали ему видения о разделенной короне и великом зле. Епископ верит, что это бремя предназначено ему одному, и он не передаст его другим.

Скажите епископу, что вы читали о короне Тола. Это воодушевит Барейда и он скажет, что Трое послали вас к нему. В своих видениях он видел заброшенный храм, наполовину погребенный среди изломанных холмов на побережье Инори. Где-то внутри лежит проклятая корона, разбитая, но все еще опасная, если попадет в руки некроманту, способному восстановить ее. Епископ изучил все карты и журналы путешественников, но нигде не упомянуты похожие руины. Возможно, храм открыт только с моря, но Барейд сомневается, что хоть один из варсилийских кораблей согласится идти в эти воды, кишащие пиратами. Поэтому епископ не знает, что можно сделать.

Отправляйтесь в локацию Золотая бухта (см. карту на стр. ), разыщите во Фригулде капитана Дорса и скажите ему, что хотите попасть в кое-какие руины на побережье Инори. Капитан ответит, что знает такое место, но швартоваться там не будет и сразу уплывет, как только вы высадитесь, и ему наплевать на то, как вы вернетесь. Запаситесь средствами защиты от тлена и огня, прихватите с собой оружие, наносящее урон молниями, и обязательно захватите с собой свиток возврата, иначе вы не сможете вернуться из экспедиции. Очень помогут в храме свитки с заклинанием Отбросить нежить. Когда вы будете готовы, заплатите капитану Дорсу 150 монет, и он доставит вас к укромному месту на побережье Восточной Инори, огороженном горным хребтом.

Затерянный храм

1 – алтарь. 2 – рычаг активирующий мост. 3 – секретная дверь. 4 – камень. 5 – рычаг поднимающий решетку. 6 – решетка. 7 – первосвященник. Звездами показаны контейнеры.

Убив щенка мантикоры, который охраняет вход в затерянный храм, спускайтесь вниз. На удивление коридоры и залы храма пусты. Вскоре вы выйдете к древнему алтарю, на котором увидите остатки серебряной короны. Прекрасная реликвия была сильно покорежена клинком, смявшим ее и почти разрубившим на две части. Когда ваши пальцы коснутся ее, корона сверкнет и исчезнет. Гулкий зловещий голос засмеется вокруг, и вы увидите, что вас окружила армия нежити.

Расправившись с нежитью, поверните рычаг, чтобы установить мост через пропасть, и переходите по нему на другую сторону. За секретной дверью вы обнаружите гладкий камень со странной надписью, которой, похоже, не одна сотня лет. Довольно необычно, что в ней использован имперский алфавит, но язык очень необычный и его трудно расшифровать. Если значение вашего интеллекта не менее 3, то вы сможете прочесть: «Мне была доверена корона, способная восстановить его мощь, но я подвел его и мне страшно. Наш повелитель ждет в святилище, построенном нами для него, но мы не смеем пробудить его ото сна, ведь мы знаем, что пошли неверным путем. Мы предали его учение». Если значение вашего интеллекта не менее 4, то вы сможете прочесть дальше: «Наш повелитель Тол стремился к гармонии. Смерть как обратная сторона жизни. Он мечтал о вечной цивилизации, в которой есть место и для живых, и для нежити. Но после предательства других богов и его погружения в сон, высшие жрецы повели свой народ против теплокровных, чтобы поработить их, чтобы напиться их крови. Мы, ткущие прах и пьющие кровь, навлекли позор на повелителя Тола. Нам нет оправдания. Так пусть же корона навсегда остается спрятанной, а наш повелитель спит под величественной статуей, не зная о наших грехах». Обязательно прочтите эту надпись полностью, если впоследствии собираетесь встретиться с Толом.

За секретной дверью на северо-западе поверните рычаг, находящийся там. Это поднимет решетку, перекрывающую проход в юго-западную часть храма. Там, в самой дальней комнате, находится первосвященник, с которым вам предстоит сразиться. Это скелет, имеющий уровень 17, здоровье 610 НР, наносящий урон 35-46 тленом и 19 огнем, имеющий иммунитет 20 к холоду, 120 к огню и 180 к тлену и яду. В схватке с ним вам пригодится оружие, наносящее урон молниями.

После победы над первосвященником на его теле вы найдете черный осколок, сломанную корону Тола (+2 выносливость, +90 мана, +30 защита от яда и духа), свиток возврата и древний посох Первая зима (урон 9-17 холодом). Следует иметь в виду, что корона Тола имеет древние силы над жизнью и смертью и после того, как вы наденете ее на себя или поместите в инвентарь, станет истощать ваши жизненные силы до тех пор, пока вы не станете призраком (наносит урон 12 тленом каждые 3 секунды). Проклятие не исчезнет, если вы выбросите или спрячете корону. Ваше спасение состоит в том, что кто-нибудь добровольно примет ее от вас.

Используйте свиток возврата, чтобы покинуть затерянный храм и вернуться во Фригулд. У вас есть две возможности избавиться от короны.

Во-первых, вы можете вернуться к епископу Барейду и отдать корону Тола ему (+3000 ехр). Епископ подарит вам кольцо епископа (+2 харизма, +1 АС, +25 защита от тлена).

Во-вторых, вы можете отдать корону непосредственно самому Толу. Для этого отправляйтесь в локацию Великая Инори и подойдите к обломку статуи. Когда вы коснетесь каменного лица рукой, то ощутите холод, а в вашей голове раздастся голос: «Наконец-то ты принес мою корону, и я очнулся от долгого сна». После этого вы без спутника будете перемещены в склеп Иразур к Толу.

Он скажет, что прошли века, пока его корона не вернулась к нему. Сообщите Толу, что его высший жрец и вся нежить предали его, решив не возвращать корону. Божество поинтересуется, что они сделали. Скажите ему, что они владычествуют над живыми, нарушая баланс, завещанный им, и превратились в ужасающий кошмар для живых. Тол ответит, что лишь сейчас понял, как он был наивен или даже безумен, молод и не подготовлен. Он верил, что сможет создать гармонию, бессмертную цивилизацию, а вместо этого создал ад и населил его монстрами.

Тол поведает, что был смертным искателем приключений вроде вас. Он с компаньонами открыл древнюю тайну и стали вознесенными. Но, как и большинство вознесенных, он допустил роковую ошибку: он решил не отказываться от своей человечности. Он не захотел становиться существом вне времени, не захотел терять свою личность, свое сознание, свое тело, свои недостатки. Но он жаждал божественной силы. Он и трое его друзей сделали одинаковый выбор, решив стать полулюдьми, полубогами, что привело к чудовищным последствиям. Человеческий разум слишком мал для подобных знаний и силы. Тол смутно ощущает отдаленное присутствие своих старых товарищей. Двое из них потеряли рассудок и пытались уничтожить себя, их души измучены сожалением, для них бессмертие – тюрьма. Они предали Тола и боялись его, а ему жаль их. Но теперь Тол решил исполнить свое предназначение – он раз и навсегда вознесется из своей смертной оболочки и станет богом мертвых ради миллионов погибших душ, лишившихся проводника.

Когда вы попросите помочь вам, ссылаясь на то, что мир в опасности, Тол ответит, что не станет больше вмешиваться в дела смертных. Внезапно его тело станет слишком ярким для ваших глаз и Тол скажет, что оставляет этот мир, а его владением станет мир мертвых. Вы же заслужили его благословение и благодарность. После этого вы будете перемещены на поверхность к обломку статуи (+1 навык, +10000 ехр).

2.5.5. Блудная дочь. После того, как в башне Тремадана вы получите задание собрать осколки зеркала (см. основной сюжет, 4. Осколки судьбы), отправляйтесь в пещеру Глубокие норы на встречу с матриархом мирмеков. Скажите ей, что вы помните, как она упоминала при первом разговоре с вами об осколках. Сейчас вы ищете осколки магического зеркала и хотите узнать, что ей об этом известно. Мать подземелья скажет, что вы ищете осколки Глаза, а она последнее живое существо, которое смотрело в него. И ей известно, почему вы его ищете. А поскольку ваша цель благородна, Мать подземелья хочет помочь вам.

Выяснится, что несколько месяцев назад ее дочь Зуз’сар нашла и проглотила такой осколок, обольщенная его властью. Под воздействием его магии она стала безумной и очень сильной. Она даже пыталась поглотить Мать подземелья, но та одолела ее и Зуз’сар скрылась на поверхности. Когда вы поинтересуетесь, где она может быть, Мать подземелья ответит, что столетиями не отваживалась выходить на поверхность, и у нее нет намерения делать этой сейчас. Вам самостоятельно предстоит найти осколок и наказать блудную дочь. А если вы принесете Матери подземелья ее голову, то она наградит вас еще кое-чем.

Покинув пещеру, побродите по тавернам, слушая сплетни. Очень скоро вы узнаете о загадочном горящем существе, способном поджигать леса и скрывающееся в Айросском нагорье. Отправляйтесь туда. Действительно, у входа в пещеру Ламбар горит участок леса.

Пещера Ламбар

1 – Грозза Ненасытный. 2 – Зуз’сар. Звездами показаны контейнеры.

Пещера Ламбар населена вораторами. Искать Зуз’сар следует в западной части пещеры. Эта странная женщина, похоже, не замечает огни пламени вокруг себя. Ее взгляд выглядит потерянным. Она представится простым отшельником, нашедшим в этом месте кров и покой. Когда вы поинтересуетесь, не видела ли она тут гигантского мирмека, женщина ответит, что вы опоздали и Зуз’сар уже уничтожена ее рукой и, если вы пришли за ним, то можете возвращаться. Скажите, что вы не можете уйти, потому что убитый ею мирмек проглотил фрагмент мощного артефакта, а вам необходимо найти его. Попросите женщину показать труп этой твари. Пророчица заметит, что узнать об осколке вы могли только от Матери подземелья, которая послал вас убить ее.

Когда вы удивитесь тому, что Зуз’сар выглядит, как человек, женщина скажет, что изменила свою форму на ту, которую Мать подземелья не сможет отыскать и подчинить. В этом теле очень непривычно, а вся мягкая плоть выставлена наружу и неприкрыта панцирем. Но изменения необратимы и, благодаря им, Зуз’сар была в безопасности до этого момента. Ответьте, что цена вопроса – спасение мира, поэтому вам требуется осколок. Зуз’сар заметит, что осколок сделал ее такой, является ее частью и его не извлечь, не убив ее. А она может рассказать, где найти еще один осколок. Пообещайте выслушать ее.

Выяснится, что другой осколок находится внутри самой Матери подземелья. Именно так она стала тем, кто есть. Скажите, что Мать подземелья невероятно древняя и могущественная, и вы не будете с ней сражаться. Зуз’сар заметит, что ей очень хорошо известны сила и сабости Матери подземелья. Но она может приготовить заклятие, нейтрализующее большую часть ее способностей, и делающее ее слабее. Ответьте, что ее заклятие может оказаться обманом и вы лучше попытаете шансы против Зуз’сар.

Эта ветвь диалога сведется к схватке с Зуз’сар. У нее уровень 16, 559 НР, она наносит урон огнем 52-72, обладает иммунитетом 300 к огню, 150 к холоду, молнии и тлену, 40 к яду и 80 к духу. После ее гибели (+5000 ехр) вы найдете черный осколок, освященную кольчугу (+2 АС, +6 НР, +3 мана), огненный кулон (+1 выносливость, +45 защита от огня), зелье героизма (+50 ОЗ, +3 урон, +6 защита) и зелье малого восстановления.

Отправляйтесь на встречу с Матерью подземелья и сообщите ей, что Зуз’сар мертва, а затем напомните, что Мать подземелья обещала поделиться важным знанием. Мать подземелья не знает, где скрываю Амарису, но ей известно, что вас обманывают. Вам сказали, что забытым нужна кровь Тремадана или его потомков, и частично это правда. Но неужели у архимагов особенная кровь, нужная как реагент? Нет, это ложь. Мать подземелья сообщит, что более не скажет вам ни слова, но настанет время, когда вам придется сделать важный выбор, и тогда это знание может вам потребоваться. После этого Мать подземелья мгновенно зароется в землю (+5000 ехр).

2.9. Северные холмы Джабала (Е-10). 2.9.4. Сферы Галэйд. Верховная жрица Бр’Ми скажет, что вы не первый путешественник, прибывший к ней обучиться искусству магии, но сейчас у нее есть проблемы поважнее. Недавно были похищены священные сферы Галэйд – древние артефакты народа минотавров, созданные еще в старом королевстве. Верховной жрице необходимо вернуть их обратно, поскольку в сферах хранится мудрость предков. Вероятнее всего, их забрал один из местных воинов и жрица надеется, что сферы все еще в лабиринте. Сферы бесполезны для всех, кроме минотавров, поэтому, если вы найдете их, то верните жрице. Она подозревает, что какие-то зловещие силы разлагают умы молодых минотавров, заставляя их выходить на поверхность и сходить с традиционного пути. Возможно, и воровство связано с этим.

Ламтский лабиринт

1 – секретная дверь. 2 – телепорт в локацию А. 3 – рычаг (открывает ворота 4). 4 – ворота. 5 – сломанный рычаг. 6 – телепорт в локацию С. 7 – телепорт в локацию D. 8 — телепорт в локацию Е. 9 – жрец. 10 – король Эм’Дуу. 11 – верховная жрица Бр’ми. 12 – минотавр-отступник. 13 – демонический паук. 13 – зомби-дракон (уровень 19, здоровье 879 НР, урон 45-58 +15 ядом, иммунитет 50 к молнии, 100 к тлену, 300 к яду, -100 к огню). Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

Первую сферу следует искать у минотавра-отступника, который обосновался в северо-восточной части лабиринта (уровень 15, урон 21-42, защита 20 от огня, молнии, тлена, 70 от холода и яда). Вторая сфера находится в юго-восточной части лабиринта у демонического паука (уровень 16, урон-35-48 +15 ядом, иммунитет 250 к яду, -30 молнии). Когда вы отдадите Бр’Ми две сферы (+2000 ехр), она вручит вам 2000 монет и скажет, что за 30 изумрудов готова сделать для вас кольцо святости, пригодное для жрецов, или кольцо быка, которое могут носить все. Вы также за 10 изумрудов сможете попросить Бр’Ми рассказать вам про древние дни (+5000 ехр).

2.12. Железная равнина (D-9). 2.12.2. Острее меча. Для начала этого квеста вам придется отправиться в королевскую гробницу Мерсии. Подступы к ней и сама гробница кишат нежитью. Когда, оказавшись в гробнице, вы зайдете в центральный зал, то, пройдя его наполовину, вы активируете ловушку. Позади вас появится решетка, блокирующая выход из гробницы, а зал наполнится скелетами и призраками.

Королевская гробница Мерсии

1 – центральный зал. 2 – призрачный писарь. 3 – секретная дверь. 4 – отверстие в стене. 5 – рычаг (убирает решетку в центральном зале). 6 – некромант. 7 – сундук (рубиновый ключ № 6). №1-№7 – склепы, отпираемые соответственными ключами. Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

Отбившись от нежити, зайдите в комнату на востоке, где вы повстречаете призрачного писаря, который растерянно бродит между книжных шкафов. Узнав, что вы пробились сквозь тварей снаружи, писарь обрадуется тому, что легион вовремя прислал подмогу. Не стоит разуверять писаря в обратном, иначе вы получите урон тленом, а писарь прекратит с вами разговор.

Когда вы скажете, что вы именно из легиона и у вас есть вопросы, писарь ответит, что его знания в вашем распоряжении. Выяснится, что он королевский писец, а вы находитесь в гробнице знати Мерсии: короли, вельможи и командиры легионов погребены здесь с почестями, а его долг – хранить и записывать каждое новое погребение. Как назло писарь не может найти свое гусиное перо. Должно быть, его стащили грабители, хотя он чувствует, что оно где-то рядом. Если вы принесете перо писарю, то он поможет вам очистить это место от плодов работы некромантов.

Если вашим компаньоном является Хирджи, то она станет отговаривать вас помогать писарю, а в диалоге с ней появится опция атаки на писаря. Впрочем, если вы решите помочь писарю, она все равно останется с вами, но посоветует действовать осторожно, чтобы Трое не лишили вас своего благословения.

За гусиным пером отправляйтесь на юго-запад гробницы. В комнате за секретной дверью в стене вы обнаружите отверстие, в котором найдете древнее гусиное перо. Когда вы принесете перо писарю, тот поднимет его и с улыбкой напишет имя на прогнившей бумаге, заметив, что наконец-то он свободен и больше не прикован к этому месту. Скажите писарю, что вам нужна информация о некроманте, про которого он упоминал.

Писарь ответит, что теперь он ясно видит, что он мертв. Все это работа некроманта и, если вы победите его, многие призраки гробницы будут освобождены. Не все, ведь толассийское проклятие сильно, но многие. Писарь скажет, что некромант прячется в тайной комнате на северо-западе гробницы. На прощание писарь вручит вам склянку с зельем великой стойкости к тлену и растворится в воздухе (+1400 ехр).

Отправляйтесь на схватку с некромантом. У него уровень 14, здоровье 260 НР, он наносит урон тленом 33-39 и обладает иммунитетом 50 к огню, холоду и молнии. Покончив с этим колдуном, вы найдете в его помещении много полезных вещей. Правда, нежити в гробнице, несмотря на обещание писаря, меньше не станет.

2.12.3. Рубиновые ключи. Это не квест, но награды здесь предусмотрены. Во время своих странствий вы будете находить рубиновые ключи, маркированные разными номерами. Этими ключами можно отпереть двери склепов, которые находятся в западной части королевской гробницы Мерсии (см. карту на стр. ). Ниже перечислены номера рубиновых ключей и места, где их можно найти.

Ключ № 1: найдете в банке Золотого берега (см. квест 2.22.2. Банда Змея).

Ключ № 2: получите от Эрхара (см. квест 2.13.6. Честь среди воров).

Ключ № 3: сундук в аббатстве святого Адмуса (см. квест 2.20.1. Проклятое аббатство).

Ключ № 4: найдете в сундуке Дорфиса Грейруна (см. Основной сюжет, 4. Осколки судьбы).

Ключ № 5: найдете в саркофаге в оскверненных руинах (см. квест 2.24.1. Леди ночи).

Ключ № 6: хранится в сундуке в королевское гробнице Мерсии (см. карту гробницы на стр. ).

Ключ № 7: хранится в Запретной яме на горе Орогг. Эта локация пока не доступна.

Ниже приводится список склепов, врагов в них и предметов, хранящихся в склепах.

Склеп № 1. Охраняет скелет Тарум (уровень 16, здоровье 347 НР, урон 60-80 молнией, иммунитет 300 к молнии, 180 к тлену и яду). Добыча: свиток великой мудрости и древний толассийский том.

Склеп № 2. Охраняет призрак Бримард (уровень 15, здоровье 314 НР, урон 33-47, иммунитет 180 к тлену и яду). Добыча: свиток великой мудрости, древний толассийский том, молот скверны (двуручный, урон 7-15 +7 тленом), составной лук (урон 8-13).

Склеп № 3. Охраняет призрак Фалунд (уровень 17, здоровье 380 НР, урон 34-44 +20 холодом, иммунитет 180 к холоду, молнии, тлену, яду, 30 к духу, -80 к огню). Добыча:

Склеп № 4. Охраняет нежить Мирсо (уровень 16, здоровье 347 НР, урон 38-53 +20 ядом, иммунитет 180 к холоду, молнии, тлену, яду, 30 к духу, -80 к огню). Добыча: свиток великой мудрости, древний толассийский том, палочка силы, капюшон отшельника, роба высшего мага.

Склеп № 5. Охраняет нежить Тенера (уровень 18, здоровье 424 НР, урон 37-51 тленом +14 холодом, иммунитет 180 к холоду, молнии, тлену, яду, 30 к духу, -80 к огню). Добыча:

Склеп № 6. Охраняет нежить Настур (уровень 15, здоровье 314 НР, урон 29-39 +22 огнем, иммунитет 180 к тлену, яду, 30 к духу, 120 к огню). Добыча: древний толассийский том, кровавый шарф (+2 АС, устойчивость к оглушению), 5000 монет.

Склеп № 7. Доступа нет.

2.14. Гавань Нью-Антур (I-10). 2.14.1. Отравленная река. При встрече капитан Деметрий посоветует вам не искать себе проблем на голову, поскольку с иностранцами у него разговор короткий. Когда вы поинтересуетесь, существуют ли у капитана проблемы с иностранцами, тот нахмурится и ответит, что в городе возникли неприятности из-за ряженных, которые называют себя актерами-комиками, а на самом деле это златокожие островитяне-дикари, воры и лжецы.

Капитан расскажет, что сражался с этими дикарями во время войны в архипелаге, а теперь ему приходится терпеть их присутствие в Нью-Антуре. Но они показывают представления, весь город любит смотреть их пьесы и горожане не поймут, если их прогнать из-за мелкого воровства.

Поинтересуйтесь у капитана, не найдется ли для вас работы. Капитан ответит, что работа у него есть, но для ее выполнения требуется знаменитый герой. Когда ваша репутация в Варсилии достигнет значения 60, снова поговорите с капитаном насчет работы. Капитан предположит, что, возможно, вы тот самый, кто сможет решить проблему отравленной реки. Река Вивернов хвост находится очень близко к северу от города. Она была бы идеальным источником воды, если бы эта река не была бы отравлена, а недостаток чистой воды всегда беспокоил город.

Долина Вивернов хвост

1 – вход в комплекс Вивернов хвост. 2 – главный зал. 3 – комната управления. 4 – комната телепортации. 5 – комната безопасности. 6 – зона хранения. 7 – жилые помещения. 8 – учебная комната. 9 – выход к реке Вивернов хвост. 10 – рычаг. Звездами показаны контейнеры.

Отправляйтесь в локацию Долина Вивернов хвост, на севере которой находится вход в комплекс Вивернов хвост. Спустившись вниз, будьте готовы к тому, что главный зал, куда вам предстоит зайти, заполнен ядовитым газом и патрулируется тремя кислотными големами.

Прежде всего, вам необходимо проникнуть в комнату управления. Убив железного голема, который охраняет ее, прочтите книгу, лежащую на подставке. Она называется «Волшебные руны для чайников». На ее первой странице написано: «Каждый магический барьер в комплексе требует освобождения определенной магической энергии. Их трудно запомнить, но не беспокойтесь, все они приведены в этом руководстве для вашей справки. Комната телепортации: деактивация барьера требует две руны Улт, одну руну Нии одну руну Бо. Комната безопасности: требуется только одна руна Тхар и одна руна Ни». К сожалению, сами руны в книге не отображены. Следующие страницы в ней разорваны, поэтому вы не можете узнать комбинации для других барьеров.

Также в комнате безопасности на полу нарисованы руны и установлено шесть рычагов. Ниже показаны комбинации рычагов для разблокировки определенных помещений

В комнате телепортации вы обнаружите мертвое тело женщины, сжимающей записку в руке. В записке сказано: «После землетрясения что-то случилось с големами и элементалями. Они идентифицируют нас как врагов. Я пробилась сюда, но телепорт разрушен. Элементали кислоты возвращаются, мне нужно добраться до комнаты безопасности, чтобы отключить их…».

В комнате безопасности находится рычаг с табличкой, на которой написано: «Система экстренной помощи. Используйте ее, чтобы ликвидировать элементалей кислоты в комплексе. Не используйте без разрешения». Повернув этот рычаг, вы действительно ликвидируете почти всех кислотных големов в комплексе, но вам придется сразиться с железным големом, который появится в комнате безопасности после поворота рычага. Оно и понятно, вы повернули рычаг без разрешения.

Разблокировав проход к реке Вивернов хвост, перебейте големов, охраняющих подступ к рычагу, и поверните его. Сразу же после этого кислота перестанет литься в реку. Вероятно, через несколько недель все следы отравления исчезнут.

Вернувшись в Нью-Антур, сообщите капитану о выполнении задания (+2000 ехр). Капитан предложит вам выбрать один из магических предметов: молот Гаррака (урон 8-16 +7 молнией) или сапоги тяжелого шага (+3 АС, +12 защита от огня, +8 защита от духа). Изменится и ваша репутация: +4 Варсилия, +6 Нью-Антур.


ПРОДОЛЖЕНИЕ ВНЕСЮЖЕТНЫХ ЗАДАНИЙ

2.17. Горы Замор (D-9)

Горы Замор

1 – вход в замок Блюрок. 2 – Рэнда Виндстрайк. 3 – вход в пещеру Нилрот.

2.17.1. Нечетная пара. Попасть к хижине, в которой обитает турамский рыцарь ордена Рунного Клинка Рэнда Виндстрайк с троллем Гууром, можно только со стороны Болота троллей. Хижина ограждена от болота несколькими сильными кострами. При встрече Рэнда расскажет, что она воин-мистик, путешествующий по миру, снимающий заклятья и защищающий нуждающихся. Несколько месяцев назад она приехала на болота, вела себя беспечно и в итоге была окружена тремя троллями. Она заметила еще одну группу троллей, бежавших к ней.

Рэнда смогла сдержать троих троллей, благодаря своему магмовому клинку, но она понимала, что будет повержена, когда подбежит группа троллей. Но, к ее удивлению, тролли бежали не за ней, а за троллем Гууром. И на свое счастье, Рэнда не проткнула его клинком. Гуур встал позади нее, и они сражались спина к спине. Рэнда из Турама, а это значит, что до своего прибытия на болота она прочла с дюжину книг о троллях. И ни в одной из них не было упоминания о том, что тролли помогали людям. Некоторые из них могут связать пару слов и не понимают людей. Но Гуур понимает имперский язык и даже умеет читать, но говорить не может.

Как член своего ордена она обязана защищать тех, кто сражался на ее стороне. А остальные тролли по какой-то причине жаждут смерти Гуура. Если Рэнда уйдет, тролли появятся в этом месте, как только погаснут костры. Поэтому пока ее дом находится здесь, пока она не придумает план лучше или пока не закончится топливо.

После беседы с Рэндой поговорите с Гууром. Когда вы спросите у него, правда ли то, что он понимает, о чем говорят люди, тролль кивнет и станет показывать обескураживающие жесты, показывая на вас и на себя. Если значение вашего интеллекта не менее единицы, то вы поймете, что Гуур такой же человек, как и вы. Как только вы выскажете это предположение, Гуур радостно закивает головой, а затем даст вам небольшой медный ключ и укажет на противоположный берег реки.

Пещера Нилрот

1 – решетка. 2 – волшебник. Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

На другом берегу реки находится пещера Нилрот, куда вам надо отправиться. Пещера населена снежными волками, бесольами и ледяными драконидами. В северо-восточной части пещеры имеется решетка, открыть которую можно медным ключом, полученным от Гуура.

За решеткой расположен подземный монастырь, населенный безумными монахами, которых возглавляет волшебник. Когда вы зайдете в его покои, то обнаружите, что он находится в окружении своих телохранителей. Увидев вас, волшебник скажет, что Высший круг прислал еще одного дурака. Он произнесет заклинание, которое не окажет на вас никакого воздействия, что очень удивит волшебника.

Далее вам предстоит схватка, во время которой лучше использовать партизанскую тактику: убежать, а затем подманивать к себе по одному врагу и убивать его. Когда с волшебником будет покончено, осмотрите сундук, стоящий в его комнате. В нем вы найдете кукольного тролля, которого нужно отнести Гууру.

Когда вы отдадите игрушку Гууру, тот кинет ее в костер и скажет, что уничтожение куклы не вернуло ему человеческий облик. Успокойте его тем, что он все-таки стал говорить. Гуур припомнит, как был рыцарем и сражался с ведьмой. Наконец, он сможет общаться с Рендой, и вместе они смогут путешествовать по королевствам в поисках решения его проблемы. На память Гуур подарит вам амулет глаза, созданный ороггскими ведьмами (+700 ехр).

2.17.2. Древние стихи. Находясь в замке Блюрок, проберитесь в комнату за секретной дверью на северо-востоке замка, в которой стоит статуя. Эта статуя, безусловно, имперский оригинал, ведь никто в наши дни не умеет так идеально обтесать камень. Статуя изображает воина с мечом и лютней в руках, а внизу есть табличка.

Первая строка на ней гласит: «Я жажду огня в глазах, дабы страдание не ослепляло меня». Ответом на эту загадку будут два рубина (не маленькие), которые следует вставить в глазницы статуи. Рубины исчезнут во вспышке света (+200 ехр), а у статуи появятся два ярких живых глаза. После этого вы сможете прочесть вторую строчку на табличке.

В ней говорится: «Способна ли надежда прорасти и зацвести в замерзших пустошах отчаяния»? Ответом на эту загадку будет семечко мерпла, которое нужно положить к ногам статуи. Семечко исчезнет во вспышке света (+300 ехр), а статуя окажется теплой при прикосновении. Теперь вы сможете прочесть третью строку таблички.

В ней сказано: «Наиглубочайшее зло должно быть найдено, обезглавлено и забыто». В этом случае подойдет один из двух предметов. Во-первых, голова гоблина Ичарака Огненного танцора, который скрывается в Ланнегарской шахте. Но эта голова – предмет уникальный и требуется для выполнения задания начальника стражи Ланнегара капитана Вайтуотера. Это задание вы получите, когда ваша репутация в Ланнегаре достигнет дружественного статуса. Во-вторых, и это предпочтительней, вы можете использовать голову демона. Найти эти головы можно в нескольких местах: в пещере Глубокий провал в Логове Горкса (см. 2.13.3. Поиск чешуи), в покинутой башне, которая находится в локации Багряные холмы (см. 2.6.7. Потерянный Ковен), в банке Золотого берега (см. 2.22.2. Банда Змея), в сундуке, который стоит у избушки лесорубов (см. 2.23.2. Свиные проблемы). Когда вы положите голову демона к ногам статуи, он исчезнет во вспышке света (+400 ехр), а вокруг с


2.10. Оазис Сидарун (F-8)

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Оазис Сидарун

1 – таверна «Поющий колодец». 2 – ратуша. 3 – алхимик Ромена. 4 – кузнец Догус. 5 – Ямиба. 6 – претор Дженард. 7 – Лизерпикс. 8 – вход в пещеру Глубоких песков. 9 – Руун. 10 – лагерь бандитов. 11 – лагерь рабов. 12 – тесур.

2.10.1. Песчаные вредители. Претор Дженард поприветствует вас и расскажет, что к югу от города появились мирмеки, что вызывает у претора опасение за безопасность рабов. Поинтересуйтесь, можете ли вы помочь. Претор ответит, что многие искатели приключений пытались избавить окрестные земли от мирмеков, но те продолжают размножаться. Очевидно, что гнезда мирмеков находятся где-то в горных пещерах. От претора вы также можете узнать, что мирмеки не переносят яд. Пообещайте ему сделать все, что возможно.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Пещера Глубоких песков

1, – гнезда мирмеков. 2 – королева мирмеков.

Отправляйтесь в пещеру Глубоких песков, вход в которую расположен к югу от города. В этой пещере находятся три гнезда мирмеков. Вам необходимо использовать оружие, чтобы трижды разбить каждое гнездо. Каждый раз вам придется отражать нападения трех мирмеков, которые будут появляться из гнезда.

Первое гнездо охраняют мирмеки-личинки и, соответственно, из него будут появляться аналогичные насекомые. Второе гнездо охраняют мирмеки-солдаты. Наиболее сложным может показаться третье гнездо, которое охраняют мирмек-солдат и два огненных мирмека. Бой с королевой мирмеков может показаться простым, если вы будете с напарником.

Уничтожив гнезда, вернитесь к претору Дженарду с докладом. Дженард подарит вам Кольцо оазиса (+1 выносливость, +10 здоровье), а ваша репутация возрастет (+5 Сидарун, +2 Мерсия).

2.10.2. Безопасный проезд. Лизерпикс предложит вам работу телохранителем. Она хочет, чтобы вы сопроводили ее через Болота троллей до сторожевого поста в Южных холмах Джабала.

Отправившись в путь, не отклоняйтесь от дороги, поскольку Лизерпикс принимает участие в схватках и, если она погибнет, задание будет считаться проваленным. Миновав Болота троллей, вы достигнете Южных холмов Джабала.

Здесь вам устроят засаду четыре бандита и ваша задача не допустить гибели Лизерпикс. После схватки доведите ее до военного поста. Если значение вашего интеллекта не менее 2, вы сможете убедить ее дополнительно заплатить вам 800 монет (репутация +1 Мерсия, +800 ехр).


2.11. Южные холмы Джабала (Е-9)

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Южные холмы Джабала

1 – сторожевая башня. 2 – вход в грот Джабал. 3 – лагерь вараннари. 4 – лагерь бандитов. 5 – призрак сэра Морфадоса.

2.11.1. Паутина ужаса. Центурион Канум, возглавляющий отряд легионеров, защищающих сторожевую башню, при встрече поинтересуется, видели ли вы что-нибудь необычное. Он пояснит, что гигантских пауков еще никогда не было так много, но, возможно, вы видели какие-нибудь пещеры или людей…

Центуриона прервет легионер, который доложит, что сторожевой пост атакует рой пауков. Другой легионер доложит, что пауки приближаются еще и с северной стороны. Центурион велит легионерам отбивать атаку и попросит вас помочь отразить нападение пауков.

После того, как атака пауков будет отбита, центурион расскажет, что пауки координируют свои атаки, и он за пятьдесят лет службы не видел ничего подобного. Когда вы поинтересуетесь, почему легионы Мерсии не придут на помощь, центурион ответит, что соседние королевства строят планы по захвату Мерсии. У короля полно забот, тем не менее, месяц назад он прислал сюда на помощь элитный отряд из двадцати закаленных разведчиков, целью которых было исследовать пещеру, откуда появляются пауки. Но это оказалось катастрофой. Оттуда вернулся лишь один декурион Саргос. Его лицо и тело были изуродованы ядом до неузнаваемости, одного глаза у него не было, а разум полностью покинул его. Он бормотал себе под нос словно безумец, а потом ушел. До сих пор неизвестно, что случилось с остальными разведчиками.

Центурион Канум заметит, что он мало может сделать с такой нехваткой людей, к тому же у него приказ оборонять эту позицию. Но возможно, вы могли бы этим заняться. Ответьте, что вы сможете отправиться к холмам и что-нибудь выяснить. Центурион ответит, что это, безусловно, опасно, но интуиция подсказывает ему, что если ничего не делать, то произойдет что-то ужасное, поэтому поможет любая информация, которую вы сможете раздобыть.

Разыскав грот Джабал и зайдя в него, вы вскоре остановитесь перед магическим барьером, перекрывающим проход. По другую сторону барьера несколько трупов, сгнивших до костей. Это все, что осталось от элитных разведчиков, присланных королем Мерсии. Вернитесь к центуриону Кануму и расскажите ему о найденных телах и магическом барьере, перекрывающем путь. Выяснится, что центурион ничего не смыслит в магических барьерах и полагает, что вы сами найдете способ миновать его.

Отправляйтесь в Нью-Гаранд, в северо-восточной части которого бродит высокий изувеченный бродяга. Его глаза мерцают безумием, но его бугристые мышцы и старые шрамы свидетельствуют, что он ветеран войны. Когда вы поинтересуетесь, не декурион ли он Саргас, на мгновение глаза бродяги сосредоточатся, но потом его лицо помрачнеет, а тело напряжется. Попытайтесь его успокоить, и бродяга скажет, что в подземелье, где остались его люди, имеется преграда, которую вы не сможете преодолеть. Если вы попросите Саргоса помочь вам, то бывший декурион расскажет, что знает, как миновать преграду и у него есть ключ для этого, но он никогда и никому не расскажет об этом.

Далее у вас будет выбор из следующих вариантов развития событий. Во-первых, вы можете довериться Саргосу, который назначит вам встречу в гроте Джабал, но, в конце концов, предаст вас, заманив в ловушку, где вам придется сразиться с мощными монстрами и с самим Саргосом, чтобы овладеть волшебным сапфиром. Во-вторых, вы не станете доверять Саргосу и он нападет на вас в Нью-Гаранде. Следует иметь в виду, что Саргос опытный и бывалый воин (уровень 14), поэтому перед разговором с ним подготовьтесь к яростной схватке. Как только уровень здоровья у Саргоса понизится до нуля, он убежит, выронив при этом волшебный сапфир, с помощью которого вы сможете разрушить преграду в гроте.

Есть и третий вариант, для реализации которого необходимо, чтобы значение вашего интеллекта было не менее 3. В этом случае соглашайтесь встретиться с Саргосом в гроте Джабал. При встрече поинтересуйтесь, все ли его люди лежат мертвыми за магическим барьером. Саргос осмотрит тела, а затем скажет, что это были славные люди, они достойно служили, а теперь он откроет барьер, чтобы вы вошли внутрь, потому что должно быть пятьдесят. Благодаря высокому значению интеллекта вы поймете, что подчиненные Саргоса не смогли выбраться из грота, а он смог. Вы потребуете показать ключ и объяснить, как он работает. Саргос смутится, занервничает и станет просить верить ему. Повторно потребуйте у него показать ключ, иначе вы уйдете. Саргос достанет синий камень и покажет его вам. И снова, благодаря интеллекту, вы поймете, что если выбить камень из рук Саргоса и раздавить его, то барьер пропадет навсегда.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Грот Джабал

1 – магический барьер. 2 – мертвое тело (любовные письма леди Леанны). 3 – секретная дверь. 4 – Суртаг. 5 – Тийогос. 6 – леди Ксидар. Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

Ловко выбив камень из руки Саргоса на пол, вы раздавите его каблуком. Саргос не успеет опомниться, как магический барьер исчезнет. Он закричит, что госпожа теперь никогда не освободит его. Саргос обещал привести к ней пятьдесят человек, чтобы она получила пятьдесят душ, и до свободы оставалась всего одна. Саргос убежать прочь, но вы успеете заметить маленького белого паучка, промелькнувшего у него в ухе.

Вашей целью является паучья госпожа – леди Ксидар. Но следует иметь в виду, что для схватки с вами она призовет своих помощников – друидов Суртага и Тийогоса. Поэтому перед схваткой с леди Ксидар необходимо ликвидировать их обоих.

Когда вы, наконец, доберетесь до зала, в котором находится леди Ксидар, и приблизитесь к ней, она взмахнет рукой, и за вашей спиной появится магический барьер, преграждающий выход. Леди Ксидар скажет, что вам не остановить ее и не получить осколок. Если значение вашей харизмы не менее 3, то вы сможете поговорить с ней об этом осколке. Выяснится, что леди Ксидар удалось отыскать только один осколок и теперь она пытается отыскать способ уничтожить его. Она уверена, что вы Лорд глубин и, собрав осколки, с их помощью откроете портал в свой родной мир.

Разговор с леди Ксидар в любом случае сведется к схватке, но перед ней она станет вызывать себе на помощь своих друидов-помощников. Если вы уже уничтожили их, то далее вам предстоит схватка с леди Ксидар (уровень 14, урон 19-25, защита +50 от огня, холода, молнии, +80 от тлена, яда, духа). После ее гибели вы найдете тиару небес (+1 интеллект, +1 АС, +5 НР, +20 защита от молний), а обыскав трон, обнаружите в нем черный осколок.

Вернитесь к центуриону Кануму, который наградит вас зельем великого исцеления (+2500 ехр). Центурион также сообщит, что видел Саргоса, который направился во Фритаун.

2.11.2. Сомнительная поэзия. Во время исследования грота Джабал (см. карту не стр. ) вы обнаружите мертвое тело легионера-разведчика. Обыскав его, вы найдете письма с любовными стихами, посвященными некоей леди Леанне.

Во Фритауне (см. карту на стр. ) вы встретите леди Леанну, разгуливающую по улице в центре города. Когда вы заговорите с ней, она велит вам не беспокоить ее, поскольку ее муж – королевский историк. Поинтересуйтесь у нее, помахав найденными письмами, что скажет ее муж, ознакомившись с этими «историческими» документами. Леди Леанна обзовет вас шантажистом и спросит, что вы хотите в обмен на эти письма. Возможное развитие событий следующее:

— вы можете потребовать у нее 5000 монет. В этом случае на вас нападет трое убийц, а леди Леанна оборонит перчатки убийцы (репутация -2 Мерсия);

— вы можете попросить у нее 1000 монет. Леди Леанна заплатит их вам (репутация -1 Мерсия, +300 ехр);

— вы можете потребовать у леди Леанны ночь любви. В этом случае на вас нападет трое убийц, а леди Леанна оборонит перчатки убийцы (репутация -2 Мерсия);

— ничего не просить у нее. В этом случае леди Леанна подарит вам зелье великого исцеления (репутация +1 Мерсия, +400 ехр).


2.12. Железная равнина (D-9)

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Железная равнина

1 – железный анклав. 2 – вход в королевскую гробницу Мерсии. 3 – легионер Гнульбам. 4 – вход во Фритаун. 5 – леди.

2.12.1. Выдающийся ученик. Поинтересуйтесь у мага Дартоса, есть ли для вас какая-нибудь работа. Выяснится, что ученик мага по имени Хадар исчез год назад. Но с собой он прихватил кольцо Дартоса, которое необходимо вернуть. Дартос требовал у Хадара, чтобы тот изучал регенерацию, но парень предпочел исчезнуть.

Учитывая, что тролли обладают отличной регенерацией, очевидно, что Хадар, скорее всего, отправился изучать это свойство на Болото троллей. Отправляйтесь туда. В западной части болота находится пещера Гургутха, куда вам надо спуститься.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Пещера Гургутха

1 – секретная стена. 2 – книжные полки (древний толассианский фолиант). 3 – кухня. 4 – тело Хадара. 5 – буйный тролль. 6 – тронный зал. Кругами показаны ловушки, звездами – контейнеры.

Оказавшись в пещере, продвигайтесь в ее северо-западную часть. Там в загоне, охраняемом болотными падальщиками, вы обнаружите мертвое тело Хадара. Обыскав его, вы найдете изумруд и изолирующее кольцо Дартоса. Если значение вашего интеллекта не менее 1, то, доставив кольцо Дартосу, вы сможете рассказать ему, что Хадар не сбежал, а погиб в глубине болот, пытаясь узнать больше о троллях. А кольцо он, вероятно, забрал для защиты от шаманов. Дартос согласится с тем, что Хадар был гением и отважным парнем, а маг заблуждался на его счет. Дартос подарит вам призрачную накидку (репутация +5 Гильдия магов, +900 ехр).


2.13. Фритаун (D-9)

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Фритаун

1 – выход из города. 2 – торговец Лирди. 3 – леди Леанна. 4 – серая библиотека. 5 – гильдия воинов. 6 – претор Ронгай. 7 – таверна «Славный король». 8 – лодочник Нореад. 9 – кузнец Лоэ. 10 – Эйрама. 11 – ратуша. 12 – Ронаеф. 13 – выход (нет доступа). 14 – таверна «Щедрый король». 15 – оружейник Дорма. 16 – Ролгам. 17 – трибун Гелеб. 18 – вход на арену (нет доступа). 19 – Ниру. 20 – Нифурук.

2.13.1. Выбор заключенных. При встрече Эйрама спросит у вас, не встречали ли вы по дороге торговца вином по имени Зенмо. Выяснится, что Зенмо – это муж Эйрамы. Пару недель назад он повез вино покупателю неподалеку, но до сих пор не вернулся. За помощью к легионерам Эйрама обращаться не стала, поскольку ее муж совершил глупость, решив продать вино шайке бандитов на юге, а за связь с бандитами легионеры повесят и Эйраму и ее мужа. Пообещайте вернуть Зенмо домой, если найдете его.

Выйдя из города в локацию Железная равнина, у загона с рабами вы повстречаете легионера Гнульбама, который предложит вам выпить пивка. Имеет смысл принять его предложение. С восхищением выслушав рассказ о ваших приключениях Гнульбам заметит, что у них тут наступили тяжелые времена. Легионерам запрещено об этом говорить, но по ту сторону гор в королевстве царит хаос с тех пор, как взбунтовался и дезертировал Девятый легион. Сегодня единственным безопасным местом является Фритаун, а дороги находятся во власти бандитов. Королевство не в состоянии прислать войска, чтобы разогнать бандитов, потому что перевал Замор блокирован оползнем, а большая часть легионов находится по другую сторону перевала на побережье. Командование пытается держать это в тайне, поскольку большинство дезертиров сбежало на восток, так что эта тактика работает. Но многие из дезертиров присоединились к бандитскому клану в замке Блюрок.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Замок Блюрок

1 – простреливаемый коридор. 2 – секретная дверь. 3 – Зенмо. 4 – оборотень. 5 – полка (книга «Об имперской некромантии»). Кругами показаны ловушки, звездами – контейнеры.

Распрощавшись со словоохотливым легионером, отправляйтесь на юг в горы Замор (см. карту на стр. ), где находится замок Блюрок. Зайдя в него, будьте готовы к тому, что впереди вас ожидает прохождение длинного коридора, простреливаемого с обеих сторон лучниками. Лучше всего, используя невидимость, миновать коридор, а уже затем, выйдя из него, расправиться с лучниками с тыла.

Искать Зенмо следует в северо-западной части замка, где находится тюрьма. Там вы обнаружите две клетки с заключенными. Поговорите с заключенным, который находится в южной клетке. Тот скажет, что его зовут Зенмо. Заключенный, находящийся в северной клетке, окликнет вас и скажет, что Зенмо – это он. Вам придется решить, кого из заключенных выпустить. Настоящий Зенмо тот, что сидит в южной клетке, а заключенный, находящийся в северной клетке, на самом деле является оборотнем.

Освободив Зенмо, используйте свиток возврата, чтобы покинуть замок и доставить Зенмо живым. Отведите его к Эйраме, которая заплатит вам 1000 монет (репутация +2 Мерсия, +1000 ехр).

2.13.2. Просто, как пирог. При встрече повар Ронаеф будет сетовать на то, что он погиб. Он расскажет, что сначала ему пришлось готовить ледяное рагу из белого волка и Ронаефу понадобилось много времени, чтобы найти искателя приключений, готового принести волчье мясо. Потом это был омлет из яиц виверна. К счастью, у Ронаефа есть контакты в легионе, и легионеры принесли ему ценные яйца.

Когда вы поинтересуетесь, кто просил приготовить все эти блюда, выяснится, что гурманом является новая королева. А если учесть, что при дворе обезглавливают за малейший проступок, то можно считать, что Ронаеф уже погиб, поскольку не сможет испечь золотой пирог. Ронаеф расскажет, что золотой пирог выпекается из трех золотых яблок, но их на самом деле не существует, это легенда. Если значение вашего интеллекта не менее 2, то вы сможете попросить Ронаефа рассказать, о чем говорится в легенде.

Ронаеф сообщит, что древние сказания повествуют о том, что золотые яблони росли вдоль северных берегов озера Нивар. Но в настоящее время этот регион покрыт фермами ильмарнцев, поэтому Ронаеф не может поверить в то, что золотые яблоки действительно существуют.

За золотыми яблоками придется отправиться в локацию Багряные холмы. Золотая яблоня растет в центральной части локации на берегу озера. Пробиваться к ней придется сквозь горных великанов, населяющих эту область. Рядом с яблоней обитает мерзкий призрак, с которым также придется схватиться. Одно золотое яблоко вы сможете сорвать с дерева, а второе найти на мертвом теле, которое лежит на земле неподалеку. Следует иметь в виду, что каждые 12 часа на яблоне появляется новое яблоко. Яблоко появится на дереве и в случае перезагрузки игры.

Раздобыв три золотых яблока, вернитесь во Фритаун и отдайте их Ронаефу. Тот подарит вам зелье малого восстановления, которое восстанавливает половину здоровья и маны, и скажет, что если вы будете приносить ему по три золотых яблока, то он будет делать для вас это зелье (репутация +2 Мерсия, +1200 ехр).

2.13.3. Поиск чешуи. При встрече вы обратите внимание на то, что кузнец Ролгам не работает, а читает книгу с изображением красного дракона на обложке. Выяснится, что эта книга о Пламенных драгунах – элитном имперском ордене, члены которого поджигали поле боя с помощью горящего масла, а затем проходили сквозь огонь невредимыми. Ролгам верит этому, потому что они носили доспехи из красной кожи драконидов. Считая себя экспертом в работе с кожей, Ролгам считает книгу достоверной, поскольку в ней детально описаны элементы доспеха. Когда вы предположите, что сможете убить драконидов и принести их чешую, Ролгам скажет, что если вы принесете пять чешуек красных драконидов, то он изготовит для вас доспех.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Логово Горкса

1 – король гоблинов. 2 – переход между логовом Горкса и Глубоким провалом. 3 – секретная дверь. 4 – дракон Фазволфрул. Звездами показаны контейнеры.

Прислушиваясь к слухам в тавернах, вы узнаете о логове Горкса в локации Северо-запад леса Сагар, где обитают огненные дракониды. Запаситесь средствами защиты от огня и отправляйтесь в эту локацию (см. карту на стр. ). Логово Горкса имеет два входа: юго-западный и юго-восточный.

Эта пещера состоит из двух ярусов: сверху располагается непосредственно логово Горкса, населенное гоблинами; ниже находятся Глубокие провалы, где и обитают огненные дракониды. Переход между ярусами расположен в проходе огненной лавы. Правда, шанс нахождения чешуи после победы над огненным драконидом крайне мал, потому придется наведаться в эту пещеру несколько раз, чтобы набрать нужное количество чешуек.

Собрав нужное количество чешуек, отнесите их Ролгаму (репутация: +3 Мерсия, +1000 ехр).

2.13.4. Беспокойные мертвецы. После того, как ваша репутация в Гильдии воинов достигнет статуса «дружественный», зайдите в местное отделение гильдии и поговорите с сержантом Тоэлом. Оказывается, и здесь существует проблема с призрачным рыцарем, появляющимся по ночам в холмах южного Джабала. Он очень агрессивен, а гильдию попросили разобраться с ним. Тоэл посылал туда несколько ветеранов с богатым опытом в боях с нежитью, но они сами еле спаслись.

Отправляйтесь в локацию Южные холмы Джабала. С наступлением темноты там появится призрачный рыцарь сэр Морфадос. Он сам нападет на вас стоит к нему приблизиться. После того, как вы его победите, рыцарь заявит, что он сэр Морфадос из Фадалина и он не предатель, а всегда был предан его императорскому величеству. Он пал, защищая своего сеньора в битве при Мертволесье. Разве он не заслужил покоя? После этого призрак исчезнет.

Вернитесь в Гильдию воинов Фритауна. Выслушав вас, сержант Тоэл скажет, что имя призрака ему знакомо. Он читал работы сэра Морфадоса по военной тактике. Он был одним из мятежников, восставших против империи столетие назад. Сержант полагает, что сэр Морфадос погиб в битве при Мертволесье, когда империя разбила повстанцев.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Мавзолей

1 – книга. 2- книжные полки. 3 – сундук. 4 – рычаг. 5 – ворота. 6 – могила для сэра Морфадоса. 7 – сундук с древним толассианским томом. 8 – секретная дверь. 9 – останки сэра Морфадоса. 10 – лич. Кругами показаны ловушки, звездами – контейнеры.

Отправляйтесь в локацию Мертволесье и входите в мавзолей. Для начала вам надо завладеть останками сэра Морфадоса, которые покоятся в зале предателей. Проблема состоит в том, что этот зал кишит скелетами, которые к тому же периодически возрождаются. Самым лучшим выходом будет использовать невидимость, чтобы пробраться к мертвому тела сэра Морфадоса мимо нежити. Возьмите его останки и со всех ног убегайте из этого зала.

В его юго-восточной части вы обнаружите книгу с несколькими едва читаемыми фрагментами: «…странных событиях. Мертвые беспокойны; туземцы говорят, что место проклято. Имперский мистик обнаружил, что в древние времена некий таинственный Тол проклял весь Вараннар, навсегда отобрав покой у мертвых. Как известно, если… …теперь в безопасности. Ежедневные ритуалы наших имперских мистиков, наконец, заблокировали проклятие и мертвые больше нас не беспокоят. Но если что-нибудь… Никто не знает, что происходит в Анории, но слухи кошмарные. Целые города разрушены и тысячи людей мертвы; не удивительно, что новые мистики не прибыли. Теперь мертвые понимаются, и мы не можем их становить, но как приказывает наша клятва, мы должны оставаться в мавзолее. Да хранят нас».

Вам необходимо повернуть рычаг, находящийся в комнате на севере, чтобы открыть ворота в главном коридоре. За воротами вы найдете еще одну книгу, в которой приведен перечень павших солдат, похороненных в мавзолее. Пробиваясь сквозь нежить, вы вскоре обнаружите могилу, в которой можно захоронить останки сэра Морфадоса. Поместив останки в могилу, вернитесь в сержанту Тоэлу, который сообщит, что призрак перестал появляться в холмах южного Джабала. За эту работу сержант вручит вам 2000 монет (репутация +5 Гильдия воинов,+900 ехр) и согласится обучать вас новым навыкам

2.13.5. Потерянный в хорошей книге. Если вы являетесь членом Седьмого дома, то можете поинтересоваться новостями у Ниру. Тот скажет, что если вам надо зайти в здание гильдии, то вам нужно дважды постучать в дверь, подождать и снова постучать дважды. Вход в гильдию находится за уголом здания, у которого стоит Ниру.

Зайдя внутрь, поговорите со слепцом Аркадосом. Тот поинтересуется, не поможете ли вы ему. Оказывается, он послал новобранца Сулиидара в Серую библиотеку украсть пару книг. Но минули дни, а Сулидар не вернулся. Члены Золотой длани, чей штаб находится на втором этаже Серой библиотеки, хорошо знают в лицо Аркадоса и его людей. Вы новичок в городе, поэтому сможете войти и разобраться, там ли еще Сулидар.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Серая библиотека

1 – волшебник. 2 — полка (свиток «Призыв земляного элементаля»). 3 – полка (свиток мудрости, свиток обнаружения). 4 – книга. 5 – секретная дверь. 6 – полка (книга «О призраках и духах», древний толассианский фолиант, два свитка «Отбросить нежить»). 7 – книга «Ледяные врата». Кругами показаны ловушки, звездами – големы.

Отправляйтесь в Серую библиотеку. Если в Золотой длани у вас положительная репутация, то вас пропустят внутрь. В противном случае в библиотеку придется прорываться с боем. В юго-восточной комнате вы обнаружите книгу, в которой вместо истинных знаний содержатся глупые сплетни. Пролистав книгу, вы обнаружите интересную запись: «Но, разумеется, архимаг Тремадан не пришел на званый вечер, вероятнее всего, чтобы не быть замеченным в ее обществе. Графиня не могла простить такую грубость и отправила гневное письмо в его башню в холмах Джабала». Если к этому времени вы уже успели побывать в башне Тремадана, то вслух прокомментируете это.

Вам необходимо добраться до северо-западной части библиотеки, где вы найдете книгу «Ледяные врата». Книга огромна и слишком тяжела, чтобы забрать ее с собой. Написана она на имперском языке, но в словах таится какая-то бессмыслица. Когда вы попробуете прочесть эти слова вслух, то внезапно воздух покинет ваши легкие, и вы полетите сквозь головокружительную метель. Оглядевшись, вы заметите, что вокруг все изменилось.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Горы виверн

1 – место телепортации из Серой библиотеки. 2 – лагерь горных гигантов. 3 – вход в пещеру Зильдар. 4 – мерпл. 5 – ящик (фригулдский ром, 3 зелья стойкости к холоду, свиток «Призыв волка», свиток «Призыв грозного волка», череп демона).

Вы очутитесь в локации Горы виверн. Поблизости от места своего появления вы увидите лагерь двух горных великанов Гланка и Брогга. Между ними находится Сулидар, слишком напуганный, чтобы шевельнутся. В разговоре с великанами выяснится, они дали зарок не есть людей и даже запасли на зиму мешок фруктов, но его у них украли мелкие существа. И теперь они еле сдерживаются от голода, чтобы не загрызть Сулидара.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Пещера Зильдар

1 – бочка с зимним рационом. Звездами показаны контейнеры.

Отправляйтесь к пещере Зильдар. Подступы к ней охраняют хобгоблины. Пещера населена ими же, но в ней есть еще ледовые волки и ледяные дракониды. Отыскав бочку, в которой хобгоблины хранят зимний рацион великанов, заберите его. Отнесите рацион великанам, которые отпустят Сулидара. Поговорите с Сулиаром, который скажет, что сам доберется до Фритауна и исчезнет (+700 ехр).

Вернувшись во Фритаун, навестите Аркадоса, который заплатит вам 500 монет и повысит репутацию в Седьмом доме на 3 (+800 ехр).

2.13.6. Честь среди воров. В гильдии воров Фритауна вы повстречаете Рольфа Эрхара, с которым встречались в Кингсбридже (см. выше 2.4.5. Не стреляйте в посланника). Эрхар сообщит, что его последнее дело обернулось катастрофой, и его товарищи уверены, что он их кинул, но правда состоит в том, что у него нет драгоценностей. Но товарищи не станут его слушать, и стоит ему высунуть нос на улицу, как они убьют его. Драгоценности принадлежали баронессе: изумруды, рубины, жемчуга. Но стража почти поймала Эрхара, он запаниковал и выкинул мешок в реку. Эрхар добавит, что он на мели, голоден, устал от этого места и попросит вас помочь ему выбраться отсюда. Он покажет вам древний красный ключ, скажет, что он от королевской усыпальницы в Железной долине и пообещает отдать его вам, если вы решите его проблему.

Выйдя из гильдии, подойдите к Нифуруку и скажите ему, что узнали от Рольфа Эрхара о том, что Нифурук и его люди хотят его убить. После этого вы сможете сделать следующее:

1. Пообещать Нифуруку привести Эрхара к нему. В этом случае, вернувшись к Эрхару, вы сможете сказать, что напугали громил, которые ушли, а затем пригласить Эрхара в таверну обмыть это дело. Когда вы выйдете на улицу, Нифурук и его банда убьют Эрхара и вручат вам древний красный ключ (+500 ехр).

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Долина Некар

1 – лагерь бандитов. 2 – декурион. 3 – сумка.

2. Если значение вашей харизмы не менее 3, то вы сможете убедить Нифурука, что вернете ему похищенные драгоценности. Нифурук напомнит, что необходимо принести рубин, изумруд, сапфир и три жемчужины. Если у вас нет таких драгоценных камней, то вы можете отправиться в локацию Долина Некар. В зарослях камыша на берегу реки в северо-восточной части долины вы заметите сумку. Взять ее вы сможете только, если значение вашей ловкости не менее 4. В сумке хранятся драгоценные камни, похищенные Эрхаром. Вернитесь к Нифуруку и отдайте драгоценности ему, а затем навестите Эрхара и заберите свое вознаграждение (+800 ехр).

3. Наконец, вы можете просто напасть на Нифурука и его людей. Перебив их, идите к Эрхару за ключом (+800 ехр).


2.14. Гавань Нью-Антур (I-10)

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Гавань Нью-Антур

1 – капитан Деметрий. 2 – Леонато. 3 – Гермия. 4 –Корделия. 5 – брат Яго. 6 – ратуша. 7 – таверна моряков. 8 – торговка Офелия. 9 – Аларбус. 10 – спуск в доки. 11 – Якимо. 12 – кузнец Розенкранц. 13 – капитан Гильденстерн. 14 – Банко.

2.14.1. Квест. При встрече капитан Деметрий посоветует вам не искать себе проблем на голову, поскольку с иностранцами у него разговор короткий. Когда вы поинтересуетесь, существуют ли у капитана проблемы с иностранцами, тот нахмурится и ответит, что в городе возникли неприятности из-за ряженных, которые называют себя актерами-комиками, а на самом деле это златокожие островитяне-дикари, воры и лжецы.

Капитан расскажет, что сражался с этими дикарями во время войны в архипелаге, а теперь ему приходится терпеть их присутствие в Нью-Антуре. Но они показывают представления, весь город любит смотреть их пьесы и горожане не поймут, если их прогнать из-за мелкого воровства.

Поинтересуйтесь у капитана, не найдется ли для вас работы. Капитан ответит, что работа у него есть, но для ее выполнения требуется знаменитый герой. Когда ваша репутация в Варсилии достигнет значения 60, снова поговорите с капитаном насчет работы.

Квест будет опубликован позднее.

2.14.2. Принцесса моря. В лагере лицедеев поговорите с Леонато, который расскажет, что несколько лет назад актеры покинули Фригулд и острова и поселились в этом городке. Здесь умные и добрые горожане ценят лицедеев и их искусство.

Если к этому времени вы уже беседовали с капитаном Деметрием, то расскажите Леонато, что капитан отзывался о лицедеях неодобрительно и утверждал, что актеры занимаются кражами. Леонато ответит, что актеры, как дети, любят проказничать и просто дурачиться. Обратите его внимание на то, что эти проказы могут плохо закончиться и Леонато должен что-то с этим сделать.

К вашему удивлению, Леонато серьезно воспримет ваши слова. Выяснится, что она часто слышит нечто подобное, но вчера старая Гермия сообщила, что сегодня к нему придет вооруженный иноземец и скажет мудрые слова. Поэтому Леонато считает, что ему стоит поговорить с молодежью (репутация +2 Нью-Антур).

Поговорите со старой Гермией, которая признается, что ясно видит ваше будущее. Попросите Гермию рассказать о том, что она видит. За сеанс ясновидения Гермия потребует с вас пятьдесят монет. Получив деньги, Гермия скажет, что видит принцессу. Принцесса в отчаянии из-за того, что ее прокляли и изгнали, но вы встретите ее и, если поможете ей, то сможете заполучить ее любовь. Принцесса плачет по любимому морю и ждет вас у имперской дороги, ведущей на юг.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Берег стали

1 – Эллейра. 2 – Аскатирская шахта. 3 – имперский форт.

Отправляйтесь в локацию Берег стали, в юго-восточной части которой вы встретите плачущую красивую женщину по имени Эллейра. Предложите сопроводить ее в город. Эллейра поблагодарит вас за вашу доброту и расскажет, что была проклята колдуном Какраком и теперь не может вернуться домой. Выяснится, что подлый монстр-колдун наложил на Эллейру проклятие, и она станет свободной лишь после того, как сможет вернуть себе свой кулон.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Имперский форт

1 – тело (Посох моря). 2 – секретная стена. 3 – рычаг. 4 – Какрак. 5 – царь орков. 6 – сундук (стилет).

За кулоном вам следует отправиться в имперский форт, который находится на Берегу стали. Подступы к нему охраняют орки и батраксы – представители земноводной формы жизни. Спустившись в подземелье, вам нужно двигаться на северо-восток. Дорогу туда перекрывает ров, наполненный водой, но рычаг, находящийся рядом, поможет установить через ров мост. За мостом вас поджидает колдун батраксов Какрак в окружении своих миньонов. Наиболее разумной тактикой будет выманивание миньонов по одному и их уничтожение. Победив Какрака, вы найдете кулон Эллейры, сапоги из акульей кожи (+2 АС, +4 НР, +9 защита от холода, +9 дух), жемчужину. В сундуке хранится коньяк из Дипфроста.

Когда вы принесете кулон Эооейре, она скажет, что хотела бы наградить вас за героизм, но у нее ничего с собой нет. Если значение вашей харизмы не менее 2, то вы сможете пофлиртовать с ней и провести вместе несколько часов. После ночи любви Эллейра пригласит вас посетить ее остров, улыбнется, подойдет к морю и наденет на себя свой кулон. На ваших глазах она примет форму батракса. Она расскажет, что ее дядя Какрак думал, что узурпировал ее право на трон, но вы его наказали и теперь она может вернуться в Коралловый дворец. Поглаживая свой живот, Эллейра подмигнет вам и заметит, что ваша любовь, возможно, принесет плоды. В этом случае она напишет вам, и вы поженитесь. Затем она прыгнет в море (+1000 ехр).

2.14.3. Мир – это сцена. У входа в лагерь лицедеев выставлен щит, на котором написано: «Приветствуем в нашем лагере. Сегодня вы сможете насладиться представлением «Сэр Рудольф и мантикора». Идя к сцене, вы заметите в рядах зрителей Полония, но когда вы заговорите с ним, Полоний зло отмахнется от вас.

Приблизившись к сцене, вы увидите на ней девушку с золотой кожей по имени Корделия. Ее голос очарователен, музыкален и печален одновременно. Со сцены доносится ее монолог:

— Почему, ах, почему, ты покинул нас тем холодным утром? Что ты должен доказать этому миру? В очередной раз мой взгляд осматривает горизонт в надежде, что твое знамя вернется.

По всей видимости, представление идет не так, как надо, поскольку зрители волнуются и интересуются, где сэр Рудольф. Вы понимаете, что главный актер, должно быть, отсутствует, а Корделия импровизирует, затягивая время. Она поднимает руку, и ее голос гасит бормотание в зале:

— Сколько еще все будут страдать от твоего отсутствия? Возможно, я должна покинуть замок и отправиться на твои поиски…

— Достаточно! – закричит из зала Полоний. – Вы не можете играть спектакль без главного героя! Остановите этот балаган!

— Мы пришли увидеть великого Лаэрта! – станут кричать зрители. – Верните нам наши деньги!

Видно, что Корделия не знает, как вести себя дальше, но вдруг она заметит вас, помашет вам рукой и скажет:

— Я вижу, что кто-то приближается к моему замку. Кто это?

— Я – сэр Танкас, товарищ по оружию сэра Рудольфа, — придется ответить вам, чтобы спасти представление. – Ты не узнаешь меня, принцесса?

Корделия одобрительно кивнет и ответит:

— Ах да, верный воин и мой дорогой друг. Я так рада встретиться с тобой. Какие вести ты принес мне?

— Сэр Рудольф отправил меня рассказать о наших захватывающих приключениях, — входите вы в образ.

— Великолепно, — откликается Корделия. – Пожалуйста, благородный воин, расскажи нам о своем самом захватывающем приключении.

Вы рассказываете о своих боях с волками, гоблинами, орками и другими монстрами. Корделия задает правильные вопросы, делая ваши рассказы более интересными. Публика выглядит заинтересованной и даже аплодирует вам. Эту идиллию нарушает Полоний, громко осуждающий смысл происходящей постановки, но остальные зрители одобрительно кивают и аплодируют. С улыбкой на губах Корделия поклонится и скажет:

— Здесь заканчивается вступление к «Сэру Рудольфу и мантикоре». Очень скоро вы сможете увидеть саму постановку с великим Лаэртом в главной роли.

Довольная публика станет расходиться (репутация +2 Нью-Антур). Поговорите с Корделией. Та похвалит вас за находчивость, но заметит, что без Лаэрта и его таланта спектакль обречен. Поинтересуйтесь, что случилось с главным героем, и почему его нет. Корделия ответит, что Лаэрту нравится веселиться, пить, играть в кости и, возможно, сейчас он этим и занимается. Но это странно, потому что для Лаэрта сцена важнее всего на свете. В последний раз Корделия видела Лаэрта накануне. Он рассказал ей, что нашел «нечто», что сделает представление лучшим и известным во всех королевствах. Но Лаэрт не объяснил, что он нашел. Затем он ушел в город и не вернулся.

Обойдите город, расспрашивая людей, не видели ли они актера Лаэрта. Никто не сможет сказать вам ничего определенного и лишь старый пропойца Банко в доках пожалуется на сухость в горле. Вернитесь в лагерь лицедеев и купите у Леонато бутылку фригулдского рома.

Отпив рома, Банко скажет, что Лаэрт хоть и молод, но стоит семерых, поскольку, когда Банко показал ему направление, он уселся в лодку и поплыл к островку.

Выяснится, что не так давно Банко рассказал Лаэрту про островок, на котором гнездились мантикоры. Эти летающие твари нередко нападали на проплывающие мимо корабли, но лет пятьдесят назад боевая эскадра из Нью-Гаранда истребила их всех – сначала в небе, а потом на островке. Отец Банко даже получил награду за то, что провел эскадру через рифы.

Когда вы поинтересуетесь, не отвезет ли вас Банко на этот островок, тот потребует в качестве оплаты еще одну бутылку фригулдского рома. Следует иметь в виду, что Леонато может продавать по одной бутылке рома в день, поэтому, чтобы скоротать время, займитесь пока чем-нибудь другим.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Маленький островок

1 – Банко. 2 – скрытый проход в скалах. 3 – ящик (три бутылки фригулдского рома, жемчужина, рубин, сапфир, 200 монет). 4 – Лаэрт. 5 – щенок мантикоры.

После того, как вы купите у Леонато вторую бутылку рома, отдайте ее Банко и он перевезет вас на маленький островок. Пробиваясь сквозь батраксов, вам необходимо достичь северо-западной части острова, где вы повстречаете Лаэрта. Имейте в виду, что когда вы приблизитесь к нему, он сам заговорит с вами, а сразу после разговора с Лаэртом вам придется вступить в битву с мантикорой. Поэтому подготовьтесь перед разговором основательно к схватке. Когда вы сообщите Лаэрту, что его разыскивает Корделия, актер объяснит, что находится на этом острове ради шкуры мантикоры, из которой можно изготовить реалистичный сценический костюм. Проблема состоит в том, что на острове обитает детеныш мантикоры. Но, к счастью, его жало не выросло, поэтому можно не опасаться отравления ядом.

После этого Лаэрт кинется в схватку с детенышем мантикоры и вам ничего не останется, как помочь ему. После схватки Лаэрт скажет, что его лодка спрятана между скалами и ему пора вернуться со шкурой чудовища в театр. Он исчезнет. Возвращайтесь в Нью-Антур. Когда вы встретитесь с Даэртом, он сообщит, что пережитые события побудили его переписать финал пьесы, куда он включил нового персонажа-авантюриста, помогающему сэру Рудольфу, когда тот вот-вот нападет на монстра. На прощание Лаэрт подарит вам свой клинок Хладень (урон 4-10, +5 холодом) и добавит, что если вам когда-нибудь понадобится помощь, то вы знаете, где его искать (+900 ехр, репутация: +3 Варсилия, +3 Нью-Антур).

2.14.4. И бездна заглянула внутрь. Спросите у брата Яго, есть ли у него для вас работа. Выяснится, что работа есть, но брат Яго может доверить ее только человеку, доказавшему преданность церкви Трех. Когда значение вашей репутации в церкви Трех достигнет 25, поговорите с братом Яго о работе.

Выяснится, что несколько недель назад священник по имени Дуремас украл ценную книгу в Нивариане и сбежал. За ним охотятся по всему королевству, а теперь стало известно, что он находится где-то неподалеку. Никто не может понять, зачем он украл эту книгу, по всей видимости, его поразило безумие. Из Нивариана прибыли два боевых священника, чтобы помочь брату Яго с поисками и Дуремаса нашли на имперской дороге к югу от Нью-Антура. Но Дуремас оказался слишком силен и, когда его соратники пали, брат Яго был вынужден сбежать. Вам же надлежит разыскать и убить Дуремаса за святотатство и преступления. Что же касается книги, то это просто книга о приключениях ценная лишь тем, что ей четыре века. Принесите ее брату Яго, когда найдете, но это не главная задача.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Аскатирская шахта

1 – решетка. 2 – сундук (древний стальной ключ). 3 – секретная стена. Звездами показаны контейнеры

.

Отправляйтесь в локацию Берег стали, где находится Аскатирская шахта, и заходите в нее. Дуремас скрывается в центральной части пещеры, но проход к нему перекрывает решетка. Чтобы открыть ее вам понадобится древний стальной ключ, который хранится в сундуке на северо-западе шахты. За решеткой вы повстречаете Дуремаса. Разговор с ним в любом случае сведется к стычке. Дуремас – стойкий соперник (уровень 15, 508 НР, наносит урон 17-25 +3 ядом, имеет иммунитет +40 к огню и холоду, +80 к молнии, тлену, яду).

Расправившись с Дуремасом, осмотрите восточную стену зала, в котором он находился. За секретной дверью вы обнаружите потайное убежище Дуремаса, где в сундуке найдете книгу «Оппаланский рубеж». Захватив ее, вернитесь к брату Яго и отдайте книгу ему (репутация +6 у Трех, +1700 ехр). Брат Яго подарит вам кольцо обучения (+1 мудрость).

2.14.5. Экранируя разум. Когда вы заговорите с Якимо, он сообщит, что является мастером ремесленных дел из Уайттауэра и состоит на службе у барона Нью-Антура. Барон хочет оградить свои войска от ментальных атак, таких, например, как паралич, поэтому он нанял Якимо. Якимо считает себя хорошим ремесленником и алхимиком, но, несмотря на то, что он был турамианином, к сожалению, он не волшебник и пока не смог представить барону что-нибудь полезное.

Якимо покажет вам рисунок розового цветка и расскажет, что это редкий пустынный цветок, который называется тесур. Обычно он встречается вблизи скалистых пустынных районов. Якимо требуются три таких цветка для дистилляции зелья.

Искать цветы тесура следует в локациях Великая Инори, Север пустыни Инори, Оазис Сидарун. Когда вы соберете три цветка, отнесите их Якимо. Тот подарит вам зелье стойкости и расскажет, что барон требует от него еще и щиты для своих солдат. А для их изготовления Якимо нужны четыре хитиновых панциря червеобразных подземных существ, искать которых следует недалеко от Нью-Антура.

Червеобразные существа (падальщики) водятся в имперском форте, который находится в локации Берег стали, а также в Аскатирской шахте. У разновидности падальщика пожирателя после гибели остается хитиновый панцирь. Собрав четыре панциря, отнесите их Якимо, который подарит вам хитиновый щит.


2.15. Гора Сторм (I-9)

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Гора Сторм

1 – Радаим. 2 – Рэйгар.

2.15.1. Те, кто в беде. Когда вы заговорите с Радаимом, тот скажет, что в поселке проживают одни бедняки, и у них ничего нет. Поинтересуйтесь, в чем проблема. Выяснится, что неподалеку промышляет банда разбойников, которая не оставляет селян в покое. Они часто наведываются в деревню и требуют еду и деньги.

Когда вы пообещаете разобраться с бандитами, Радаим станет отговаривать вас от этого. Свое решение он обоснует тем, что когда вы уйдете, друзья бандитов придут в деревню и отомстят за них. Пообещайте решить этот вопрос, не доставляя селянам новых неприятностей.

Когда вы повстречаетесь с Рэйгаром, он попросит у вас несколько монет. Рэйгар добавит, что он и его люди голодны, а драки – единственная известная им работа. Несмотря на то, что они окружили вас, разбойники не хотят забирать все ваши вещи, им нужно лишь золото и часть съестных припасов. Скажите, что они не очень похожи на бандитов и попросите рассказать, что они тут делают.

Выяснится, что Рэйгара и его товарищей два десятка лет назад завербовали корсарские принцы, бросившие вызов королю и разграбившие порт Малан. После недели обучения их отправили на юг, чтобы пройти через Инори вместе с еще двумя тысячами идиотов. Все они были неопытными новичками, треть из них даже не добралась до долины Сааду, а другая треть не вернулась в Варсилию. Они оказались никому не нужны. Земля, на которой они жили, теперь занята другими людьми или полна гоблинов. Они пытались найти работу, но это им не удалось. В конце концов, они собрались вместе и занялись грабежами.

Поинтересуйтесь, можете ли вы им помочь. Рэйгар попросит вас поговорить с жителями деревни – все, что требуется Рэйгру и его людям, это еда и кров. Вернитесь к Радаиму и расскажите ему, что Рэйгар и его люди ветераны войны. Радаим ответит, что его не волнует их история. Если значение вашего интеллекта не менее 2 или значение обаяния не менее 3, то вы сможете убедить Радаима в том, что за пищу и кров Рэйгар и его люди станут защищать село от бандитов, а в его подчинении будут собственные охранники. Радаим попросит передать Рэйгару, что в селе примут его с людьми, если они согласятся подчиняться местным правилам. Вернитесь Рэйгару и сообщите ему о решении Радаима. В знак благодарности Рэйгар подарит вам медальон полумесяца (репутация +5 Варсилия)


2.16. Великая Инори (G-7)

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Великая Инори

1 – лагерь паладинов. 2 – вход в склеп Иразура. 3 – обломок статуи.

2.16.1. Возрождение веры. Командир паладинов Хирджи сообщит вам, что под присмотром паладинов вы находитесь в безопасности, а когда вы поинтересуетесь, что здесь делают паладины, расскажет, что они пытаются восстановить мир в этом месте. Но их неудача совсем рядом и Хирджи боится, что вскоре паладинам придется отступить.

Из ее рассказа станет ясно, что первая экспедиция, возглавляемая сэром Тамрелом, как предполагалось, должна была ожидать ее отряд на этой земле. К приходу отряда Хирджи первая экспедиция должна была освятить эту землю, чтобы этот лагерь был безопасным и способным отразить нападения нежити. В этом случае из лагеря можно было бы планировать атаки на руины, где обосновалась нежить.

Прибыв сюда, Хирджи и ее воины обнаружили на этом месте зомбированные тела некоторых членов экспедиции сэра Тамрела. Армия мертвецов поджидала ее отряд и атаковала его. Паладины отбились, но их осталась жалкая горстка, некоторые из них больны, а поскольку лагерь все еще не освящен, мертвецы атакуют его все время. Неважно, сколько их будет убито, еще больше приходят на следующий день.

Освящение лагеря требует большой силы, которую первосвященники Ниварии поместили в святой символ сэра Тамрела. С этим медальоном Хирджи сможет выполнить ритуал освящения лагеря, но она не может покинуть лагерь, чтобы отыскать медальон. Без нее многие паладины придут в отчаяние, если начнется новая атака. Она должна остаться здесь со своими братьями и сестрами, пока не наступит время для постыдного приказа отступить.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Склеп Иразура

1 – сундук со свитком возврата. 2 – сундук с ритуальным кинжалом. 3 – зал с газовой ловушкой. 4 – древняя мумия. 5 – тело сэра Тамрела. 6 – секретная дверь. 7 – древний толассианский том. 8 – книга «Толассианское бальзамирование». 9 – Араим Темнопламенный. Красными кругами обозначены ловушки.

Вам ничего не останется, как предложить Хирджи свою помощь в поисках медальона. Перебив стражу-нежить, спускайтесь в склеп Иразура. Склеп напичкан ловушками и охраняется разнообразной нежитью. В зал с газовой ловушкой имеет смысл заходить лишь в том случае, если ваш навык Внимание имеет значение не менее двух, или же, если вашим спутником является Адаон. Как только вы достигнете середины зала, выходы из него, за исключением выхода на юг, будут перекрыты решетками, а зал станет наполняться ядовитым газом. Лучше всего, зайдя в этот зал, сразу двигаться к статуе, стоящей у северной стены. Однако осмотреть статую вы сможете лишь тогда, когда в зале появится газ. Вы заметите маленький рычаг, торчащий из статуи. Повернув его, вы очистите зал от газа.

Точно такой же газ будут выделять из себя древние мумии во время схватки с вами. Добравшись до комнаты, где лежит тело сэра Тамрела, обыщите его и заберите святой знак Трех. Когда вы принесете его Хирджи, она скажет, что в своих снах узнала о том, что вы тот, кто придет на помощь в час нужды. А владыка Телам открыл ей, что путешественник из древнего рода будет решать судьбу человечества и будет тем, кто поможет паладинам в Инори. Поэтому Хирджи дала владыке священный обет: она поклялась следовать за этим человеком, какова бы ни была дорога, и какова бы ни была опасность, угрожающая всему человечеству. Хирджи подарит вам илмарский перстень с печаткой (+5 здоровье, +25 защита от огня и от нежити). И если она вам понадобится, то искать Хиржи следует в Нью-Гаранде у алтаря Трех (+3 репутация у Трех, +700 ехр).


Продолжение следует


ДОПОЛНЕНИЯ

2.1. Ланнегар (Н-10). 2.1.7. Охота за головами. Когда ваша репутация в Ланнегаре достигнет статуса «дружественный», поговорите с капитаном Вайтуотером, который сообщит, что настало время нанести сокрушающий удар по племени гоблинов, заполонивших эту долину. А для этого необходимо устранить их вождя Ижаррака Огнепляса. В качестве награды за голову этого монстра барон предлагает свой собственный меч разряда.

Ижаррака Огнепляса следует искать в Заброшенной шахте (см. карту на стр. ). Это гоблин, имеющий уровень 6, здоровье 110 НР, наносящий урон 3-7 +10 огнем, обладающий иммунитетом 100 к огню, но -50 к холоду.

Убив вождя гоблинов, прихватите с собой его голову и вернитесь к капитану. Тот скажет, чтобы вы выбросили голову Ижаррака и вручит вам меч молнии (урон 4-8 +3 молнией). Помимо этого возрастет ваша репутация: +3 Варсилия, +6 Ланнегар (+200 ехр).

2.5. Север реки Блюмист (G-10). 2.5.4. Мертвый бог. Находясь в гробнице Клейю, зайдите в библиотеку, убейте призрак библиотекаря, охраняющего это место, и прочтите книгу, лежащую на подставке. В ней говорится: «Венец Тола и Око Тола – почитаемые творения, созданные тысячелетия назад в другом мире нашим Лордом Толом. После его падения Око было разделено на десять частей, а Венец на две половины. Высший служитель хранит Венец, пока однажды Лорд не вернется, чтобы завладеть им». После этого в вашем дневнике появится данный квест.

Отправляйтесь в город Нивариан. Чтобы пройти в Чертог мудрости вам необходимо иметь значение репутации в Илмаре не менее 25, а в церкви Трех не менее 15. Внутри вы можете прочитать несколько томов книги «Ведбмы Орогга», лежащих на подставках. Во втором томе говорится: «У ведьм Орогга была королева-чародейка Силлара. Это она открыла Древнее зло. Ее сила была за пределами того, о чем могли бы мечтать людские маги… даже больше, чем у их прежних хозяев толассийцев. Многие ее последователи пожелали выступить против толассийцев и освободить оставшихся соплеменников. Но Силлара лишь смеялась. Для нее оставшиеся в рабстве вараннари были слабаками, отказавшимися присоединиться к ее восстанию. Они были напуганы злой силой, наполнявшей Силлару, и она не могла им этого простить; даже собственным родителям, оставшимся в рабстве. Вместо войны с толассийцами Силлара приказала строить крепость на вершине горы Орогг».

А в третьем томе вы сможете прочесть: «После того, как лорд Арбенос (да славится его доблесть) сокрушил Силлару и уничтожил крепость Орогга, оставшиеся ведьмы вараннари бежали на юг. Все так же сильны и опасны, они все же были не чета могучим рыцарям тех времен. Большинство бежало в Древний лес, где уже жили дикие, но безобидные вараннари. Старейшины вараннари не были им рады. Немногим, согласившимся отказаться от темных знаний, они позволили остаться; остальные же двинулись дальше на юг и на восток к тайным укрытиям в темных лесах и пустынных холмах. Но часть молодых воинов последовала с ними, может, чтобы утолить жажду приключений, а может, соблазненные их демонической красотой».

Из четвертого тома вы узнаете, что «Теперь, спустя почти сотню лет, ведьмы вараннари кажутся более реальными. Они могли не унаследовать чудовищные силы своих праматерей, но демоническая кровь в их венах дарует им ощутимые магические способности. И по-прежнему многие вараннари покидают свои кланы ради них. Хотя некоторые ведьмы выбрали мирную жизнь и отказались от своих традиций, большинство из них строит планы против королевств, Трех и веры. Они вступают в союзы с любыми врагами королевств, будь то орки, бандиты или темные друиды. Они никогда не забудут, кто сокрушил их королеву-чародейку».

В Чертоге мудрости вы повстречаете епископа Барейда. Поинтересуйтесь, чем он обеспокоен. Епископ поведает, что он больше не может спать из-за видений, которые появляются, как только он закрывает глаза. Их пророчества заставляют его бодрствовать, и все это продолжается уже недели. Трое послали ему видения о разделенной короне и великом зле. Епископ верит, что это бремя предназначено ему одному, и он не передаст его другим.

Скажите епископу, что вы читали о короне Тола. Это воодушевит Барейда и он скажет, что Трое послали вас к нему. В своих видениях он видел заброшенный храм, наполовину погребенный среди изломанных холмов на побережье Инори. Где-то внутри лежит проклятая корона, разбитая, но все еще опасная, если попадет в руки некроманту, способному восстановить ее. Епископ изучил все карты и журналы путешественников, но нигде не упомянуты похожие руины. Возможно, храм открыт только с моря, но Барейд сомневается, что хоть один из варсилийских кораблей согласится идти в эти воды, кишащие пиратами. Поэтому епископ не знает, что можно сделать.

Отправляйтесь в локацию Золотая бухта (см. карту на стр. ), разыщите во Фригулде капитана Дорса и скажите ему, что хотите попасть в кое-какие руины на побережье Инори. Капитан ответит, что знает такое место, но швартоваться там не будет и сразу уплывет, как только вы высадитесь, и ему наплевать на то, как вы вернетесь. Запаситесь средствами защиты от тлена и огня, прихватите с собой оружие, наносящее урон молниями, и обязательно захватите с собой свиток возврата, иначе вы не сможете вернуться из экспедиции. Очень помогут в храме свитки с заклинанием Отбросить нежить. Когда вы будете готовы, заплатите капитану Дорсу 150 монет, и он доставит вас к укромному месту на побережье Восточной Инори, огороженном горным хребтом.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Затерянный храм

1 – алтарь. 2 – рычаг активирующий мост. 3 – секретная дверь. 4 – камень. 5 – рычаг поднимающий решетку. 6 – решетка. 7 – первосвященник. Звездами показаны контейнеры.

Убив щенка мантикоры, который охраняет вход в затерянный храм, спускайтесь вниз. На удивление коридоры и залы храма пусты. Вскоре вы выйдете к древнему алтарю, на котором увидите остатки серебряной короны. Прекрасная реликвия была сильно покорежена клинком, смявшим ее и почти разрубившим на две части. Когда ваши пальцы коснутся ее, корона сверкнет и исчезнет. Гулкий зловещий голос засмеется вокруг, и вы увидите, что вас окружила армия нежити.

Расправившись с нежитью, поверните рычаг, чтобы установить мост через пропасть, и переходите по нему на другую сторону. За секретной дверью вы обнаружите гладкий камень со странной надписью, которой, похоже, не одна сотня лет. Довольно необычно, что в ней использован имперский алфавит, но язык очень необычный и его трудно расшифровать. Если значение вашего интеллекта не менее 3, то вы сможете прочесть: «Мне была доверена корона, способная восстановить его мощь, но я подвел его и мне страшно. Наш повелитель ждет в святилище, построенном нами для него, но мы не смеем пробудить его ото сна, ведь мы знаем, что пошли неверным путем. Мы предали его учение». Если значение вашего интеллекта не менее 4, то вы сможете прочесть дальше: «Наш повелитель Тол стремился к гармонии. Смерть как обратная сторона жизни. Он мечтал о вечной цивилизации, в которой есть место и для живых, и для нежити. Но после предательства других богов и его погружения в сон, высшие жрецы повели свой народ против теплокровных, чтобы поработить их, чтобы напиться их крови. Мы, ткущие прах и пьющие кровь, навлекли позор на повелителя Тола. Нам нет оправдания. Так пусть же корона навсегда остается спрятанной, а наш повелитель спит под величественной статуей, не зная о наших грехах». Обязательно прочтите эту надпись полностью, если впоследствии собираетесь встретиться с Толом.

За секретной дверью на северо-западе поверните рычаг, находящийся там. Это поднимет решетку, перекрывающую проход в юго-западную часть храма. Там, в самой дальней комнате, находится первосвященник, с которым вам предстоит сразиться. Это скелет, имеющий уровень 17, здоровье 610 НР, наносящий урон 35-46 тленом и 19 огнем, имеющий иммунитет 20 к холоду, 120 к огню и 180 к тлену и яду. В схватке с ним вам пригодится оружие, наносящее урон молниями.

После победы над первосвященником на его теле вы найдете черный осколок, сломанную корону Тола (+2 выносливость, +90 мана, +30 защита от яда и духа), свиток возврата и древний посох Первая зима (урон 9-17 холодом). Следует иметь в виду, что корона Тола имеет древние силы над жизнью и смертью и после того, как вы наденете ее на себя или поместите в инвентарь, станет истощать ваши жизненные силы до тех пор, пока вы не станете призраком (наносит урон 12 тленом каждые 3 секунды). Проклятие не исчезнет, если вы выбросите или спрячете корону. Ваше спасение состоит в том, что кто-нибудь добровольно примет ее от вас.

Используйте свиток возврата, чтобы покинуть затерянный храм и вернуться во Фригулд. У вас есть две возможности избавиться от короны.

Во-первых, вы можете вернуться к епископу Барейду и отдать корону Тола ему (+3000 ехр). Епископ подарит вам кольцо епископа (+2 харизма, +1 АС, +25 защита от тлена).

Во-вторых, вы можете отдать корону непосредственно самому Толу. Для этого отправляйтесь в локацию Великая Инори и подойдите к обломку статуи. Когда вы коснетесь каменного лица рукой, то ощутите холод, а в вашей голове раздастся голос: «Наконец-то ты принес мою корону, и я очнулся от долгого сна». После этого вы без спутника будете перемещены в склеп Иразур к Толу.

Он скажет, что прошли века, пока его корона не вернулась к нему. Сообщите Толу, что его высший жрец и вся нежить предали его, решив не возвращать корону. Божество поинтересуется, что они сделали. Скажите ему, что они владычествуют над живыми, нарушая баланс, завещанный им, и превратились в ужасающий кошмар для живых. Тол ответит, что лишь сейчас понял, как он был наивен или даже безумен, молод и не подготовлен. Он верил, что сможет создать гармонию, бессмертную цивилизацию, а вместо этого создал ад и населил его монстрами.

Тол поведает, что был смертным искателем приключений вроде вас. Он с компаньонами открыл древнюю тайну и стали вознесенными. Но, как и большинство вознесенных, он допустил роковую ошибку: он решил не отказываться от своей человечности. Он не захотел становиться существом вне времени, не захотел терять свою личность, свое сознание, свое тело, свои недостатки. Но он жаждал божественной силы. Он и трое его друзей сделали одинаковый выбор, решив стать полулюдьми, полубогами, что привело к чудовищным последствиям. Человеческий разум слишком мал для подобных знаний и силы. Тол смутно ощущает отдаленное присутствие своих старых товарищей. Двое из них потеряли рассудок и пытались уничтожить себя, их души измучены сожалением, для них бессмертие – тюрьма. Они предали Тола и боялись его, а ему жаль их. Но теперь Тол решил исполнить свое предназначение – он раз и навсегда вознесется из своей смертной оболочки и станет богом мертвых ради миллионов погибших душ, лишившихся проводника.

Когда вы попросите помочь вам, ссылаясь на то, что мир в опасности, Тол ответит, что не станет больше вмешиваться в дела смертных. Внезапно его тело станет слишком ярким для ваших глаз и Тол скажет, что оставляет этот мир, а его владением станет мир мертвых. Вы же заслужили его благословение и благодарность. После этого вы будете перемещены на поверхность к обломку статуи (+1 навык, +10000 ехр).

2.5.5. Блудная дочь. После того, как в башне Тремадана вы получите задание собрать осколки зеркала (см. основной сюжет, 4. Осколки судьбы), отправляйтесь в пещеру Глубокие норы на встречу с матриархом мирмеков. Скажите ей, что вы помните, как она упоминала при первом разговоре с вами об осколках. Сейчас вы ищете осколки магического зеркала и хотите узнать, что ей об этом известно. Мать подземелья скажет, что вы ищете осколки Глаза, а она последнее живое существо, которое смотрело в него. И ей известно, почему вы его ищете. А поскольку ваша цель благородна, Мать подземелья хочет помочь вам.

Выяснится, что несколько месяцев назад ее дочь Зуз`сар нашла и проглотила такой осколок, обольщенная его властью. Под воздействием его магии она стала безумной и очень сильной. Она даже пыталась поглотить Мать подземелья, но та одолела ее и Зуз`сар скрылась на поверхности. Когда вы поинтересуетесь, где она может быть, Мать подземелья ответит, что столетиями не отваживалась выходить на поверхность, и у нее нет намерения делать этой сейчас. Вам самостоятельно предстоит найти осколок и наказать блудную дочь. А если вы принесете Матери подземелья ее голову, то она наградит вас еще кое-чем.

Покинув пещеру, побродите по тавернам, слушая сплетни. Очень скоро вы узнаете о загадочном горящем существе, способном поджигать леса и скрывающееся в Айросском нагорье. Отправляйтесь туда. Действительно, у входа в пещеру Ламбар горит участок леса.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Пещера Ламбар

1 – Грозза Ненасытный. 2 – Зуз`сар. Звездами показаны контейнеры.

Пещера Ламбар населена вораторами. Искать Зуз`сар следует в западной части пещеры. Эта странная женщина, похоже, не замечает огни пламени вокруг себя. Ее взгляд выглядит потерянным. Она представится простым отшельником, нашедшим в этом месте кров и покой. Когда вы поинтересуетесь, не видела ли она тут гигантского мирмека, женщина ответит, что вы опоздали и Зуз`сар уже уничтожена ее рукой и, если вы пришли за ним, то можете возвращаться. Скажите, что вы не можете уйти, потому что убитый ею мирмек проглотил фрагмент мощного артефакта, а вам необходимо найти его. Попросите женщину показать труп этой твари. Пророчица заметит, что узнать об осколке вы могли только от Матери подземелья, которая послал вас убить ее.

Когда вы удивитесь тому, что Зуз`сар выглядит, как человек, женщина скажет, что изменила свою форму на ту, которую Мать подземелья не сможет отыскать и подчинить. В этом теле очень непривычно, а вся мягкая плоть выставлена наружу и неприкрыта панцирем. Но изменения необратимы и, благодаря им, Зуз`сар была в безопасности до этого момента. Ответьте, что цена вопроса – спасение мира, поэтому вам требуется осколок. Зуз`сар заметит, что осколок сделал ее такой, является ее частью и его не извлечь, не убив ее. А она может рассказать, где найти еще один осколок. Пообещайте выслушать ее.

Выяснится, что другой осколок находится внутри самой Матери подземелья. Именно так она стала тем, кто есть. Скажите, что Мать подземелья невероятно древняя и могущественная, и вы не будете с ней сражаться. Зуз`сар заметит, что ей очень хорошо известны сила и сабости Матери подземелья. Но она может приготовить заклятие, нейтрализующее большую часть ее способностей, и делающее ее слабее. Ответьте, что ее заклятие может оказаться обманом и вы лучше попытаете шансы против Зуз`сар.

Эта ветвь диалога сведется к схватке с Зуз`сар. У нее уровень 16, 559 НР, она наносит урон огнем 52-72, обладает иммунитетом 300 к огню, 150 к холоду, молнии и тлену, 40 к яду и 80 к духу. После ее гибели (+5000 ехр) вы найдете черный осколок, освященную кольчугу (+2 АС, +6 НР, +3 мана), огненный кулон (+1 выносливость, +45 защита от огня), зелье героизма (+50 ОЗ, +3 урон, +6 защита) и зелье малого восстановления.

Отправляйтесь на встречу с Матерью подземелья и сообщите ей, что Зуз`сар мертва, а затем напомните, что Мать подземелья обещала поделиться важным знанием. Мать подземелья не знает, где скрываю Амарису, но ей известно, что вас обманывают. Вам сказали, что забытым нужна кровь Тремадана или его потомков, и частично это правда. Но неужели у архимагов особенная кровь, нужная как реагент? Нет, это ложь. Мать подземелья сообщит, что более не скажет вам ни слова, но настанет время, когда вам придется сделать важный выбор, и тогда это знание может вам потребоваться. После этого Мать подземелья мгновенно зароется в землю (+5000 ехр).

2.9. Северные холмы Джабала (Е-10). 2.9.4. Сферы Галэйд. Верховная жрица Бр`Ми скажет, что вы не первый путешественник, прибывший к ней обучиться искусству магии, но сейчас у нее есть проблемы поважнее. Недавно были похищены священные сферы Галэйд – древние артефакты народа минотавров, созданные еще в старом королевстве. Верховной жрице необходимо вернуть их обратно, поскольку в сферах хранится мудрость предков. Вероятнее всего, их забрал один из местных воинов и жрица надеется, что сферы все еще в лабиринте. Сферы бесполезны для всех, кроме минотавров, поэтому, если вы найдете их, то верните жрице. Она подозревает, что какие-то зловещие силы разлагают умы молодых минотавров, заставляя их выходить на поверхность и сходить с традиционного пути. Возможно, и воровство связано с этим.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Ламтский лабиринт

1 – секретная дверь. 2 – телепорт в локацию А. 3 – рычаг (открывает ворота 4). 4 – ворота. 5 – сломанный рычаг. 6 – телепорт в локацию С. 7 – телепорт в локацию D. 8 — телепорт в локацию Е. 9 – жрец. 10 – король Эм`Дуу. 11 – верховная жрица Бр`ми. 12 – минотавр-отступник. 13 – демонический паук. 13 – зомби-дракон (уровень 19, здоровье 879 НР, урон 45-58 +15 ядом, иммунитет 50 к молнии, 100 к тлену, 300 к яду, -100 к огню). Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

Первую сферу следует искать у минотавра-отступника, который обосновался в северо-восточной части лабиринта (уровень 15, урон 21-42, защита 20 от огня, молнии, тлена, 70 от холода и яда). Вторая сфера находится в юго-восточной части лабиринта у демонического паука (уровень 16, урон-35-48 +15 ядом, иммунитет 250 к яду, -30 молнии). Когда вы отдадите Бр`Ми две сферы (+2000 ехр), она вручит вам 2000 монет и скажет, что за 30 изумрудов готова сделать для вас кольцо святости, пригодное для жрецов, или кольцо быка, которое могут носить все. Вы также за 10 изумрудов сможете попросить Бр`Ми рассказать вам про древние дни (+5000 ехр).

2.12. Железная равнина (D-9). 2.12.2. Острее меча. Для начала этого квеста вам придется отправиться в королевскую гробницу Мерсии. Подступы к ней и сама гробница кишат нежитью. Когда, оказавшись в гробнице, вы зайдете в центральный зал, то, пройдя его наполовину, вы активируете ловушку. Позади вас появится решетка, блокирующая выход из гробницы, а зал наполнится скелетами и призраками.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Королевская гробница Мерсии

1 – центральный зал. 2 – призрачный писарь. 3 – секретная дверь. 4 – отверстие в стене. 5 – рычаг (убирает решетку в центральном зале). 6 – некромант. 7 – сундук (рубиновый ключ № 6). №1-№7 – склепы, отпираемые соответственными ключами. Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

Отбившись от нежити, зайдите в комнату на востоке, где вы повстречаете призрачного писаря, который растерянно бродит между книжных шкафов. Узнав, что вы пробились сквозь тварей снаружи, писарь обрадуется тому, что легион вовремя прислал подмогу. Не стоит разуверять писаря в обратном, иначе вы получите урон тленом, а писарь прекратит с вами разговор.

Когда вы скажете, что вы именно из легиона и у вас есть вопросы, писарь ответит, что его знания в вашем распоряжении. Выяснится, что он королевский писец, а вы находитесь в гробнице знати Мерсии: короли, вельможи и командиры легионов погребены здесь с почестями, а его долг – хранить и записывать каждое новое погребение. Как назло писарь не может найти свое гусиное перо. Должно быть, его стащили грабители, хотя он чувствует, что оно где-то рядом. Если вы принесете перо писарю, то он поможет вам очистить это место от плодов работы некромантов.

Если вашим компаньоном является Хирджи, то она станет отговаривать вас помогать писарю, а в диалоге с ней появится опция атаки на писаря. Впрочем, если вы решите помочь писарю, она все равно останется с вами, но посоветует действовать осторожно, чтобы Трое не лишили вас своего благословения.

За гусиным пером отправляйтесь на юго-запад гробницы. В комнате за секретной дверью в стене вы обнаружите отверстие, в котором найдете древнее гусиное перо. Когда вы принесете перо писарю, тот поднимет его и с улыбкой напишет имя на прогнившей бумаге, заметив, что наконец-то он свободен и больше не прикован к этому месту. Скажите писарю, что вам нужна информация о некроманте, про которого он упоминал.

Писарь ответит, что теперь он ясно видит, что он мертв. Все это работа некроманта и, если вы победите его, многие призраки гробницы будут освобождены. Не все, ведь толассийское проклятие сильно, но многие. Писарь скажет, что некромант прячется в тайной комнате на северо-западе гробницы. На прощание писарь вручит вам склянку с зельем великой стойкости к тлену и растворится в воздухе (+1400 ехр).

Отправляйтесь на схватку с некромантом. У него уровень 14, здоровье 260 НР, он наносит урон тленом 33-39 и обладает иммунитетом 50 к огню, холоду и молнии. Покончив с этим колдуном, вы найдете в его помещении много полезных вещей. Правда, нежити в гробнице, несмотря на обещание писаря, меньше не станет.

2.12.3. Рубиновые ключи. Это не квест, но награды здесь предусмотрены. Во время своих странствий вы будете находить рубиновые ключи, маркированные разными номерами. Этими ключами можно отпереть двери склепов, которые находятся в западной части королевской гробницы Мерсии (см. карту на стр. ). Ниже перечислены номера рубиновых ключей и места, где их можно найти.

Ключ № 1: найдете в банке Золотого берега (см. квест 2.22.2. Банда Змея).

Ключ № 2: получите от Эрхара (см. квест 2.13.6. Честь среди воров).

Ключ № 3: сундук в аббатстве святого Адмуса (см. квест 2.20.1. Проклятое аббатство).

Ключ № 4: найдете в сундуке Дорфиса Грейруна (см. Основной сюжет, 4. Осколки судьбы).

Ключ № 5: найдете в саркофаге в оскверненных руинах (см. квест 2.24.1. Леди ночи).

Ключ № 6: хранится в сундуке в королевское гробнице Мерсии (см. карту гробницы на стр. ).

Ключ № 7: хранится в Запретной яме на горе Орогг. Эта локация пока не доступна.

Ниже приводится список склепов, врагов в них и предметов, хранящихся в склепах.

Склеп № 1. Охраняет скелет Тарум (уровень 16, здоровье 347 НР, урон 60-80 молнией, иммунитет 300 к молнии, 180 к тлену и яду). Добыча: свиток великой мудрости и древний толассийский том.

Склеп № 2. Охраняет призрак Бримард (уровень 15, здоровье 314 НР, урон 33-47, иммунитет 180 к тлену и яду). Добыча: свиток великой мудрости, древний толассийский том, молот скверны (двуручный, урон 7-15 +7 тленом), составной лук (урон 8-13).

Склеп № 3. Охраняет призрак Фалунд (уровень 17, здоровье 380 НР, урон 34-44 +20 холодом, иммунитет 180 к холоду, молнии, тлену, яду, 30 к духу, -80 к огню). Добыча:

Склеп № 4. Охраняет нежить Мирсо (уровень 16, здоровье 347 НР, урон 38-53 +20 ядом, иммунитет 180 к холоду, молнии, тлену, яду, 30 к духу, -80 к огню). Добыча: свиток великой мудрости, древний толассийский том, палочка силы, капюшон отшельника, роба высшего мага.

Склеп № 5. Охраняет нежить Тенера (уровень 18, здоровье 424 НР, урон 37-51 тленом +14 холодом, иммунитет 180 к холоду, молнии, тлену, яду, 30 к духу, -80 к огню). Добыча:

Склеп № 6. Охраняет нежить Настур (уровень 15, здоровье 314 НР, урон 29-39 +22 огнем, иммунитет 180 к тлену, яду, 30 к духу, 120 к огню). Добыча: древний толассийский том, кровавый шарф (+2 АС, устойчивость к оглушению), 5000 монет.

Склеп № 7. Доступа нет.

2.14. Гавань Нью-Антур (I-10). 2.14.1. Отравленная река. При встрече капитан Деметрий посоветует вам не искать себе проблем на голову, поскольку с иностранцами у него разговор короткий. Когда вы поинтересуетесь, существуют ли у капитана проблемы с иностранцами, тот нахмурится и ответит, что в городе возникли неприятности из-за ряженных, которые называют себя актерами-комиками, а на самом деле это златокожие островитяне-дикари, воры и лжецы.

Капитан расскажет, что сражался с этими дикарями во время войны в архипелаге, а теперь ему приходится терпеть их присутствие в Нью-Антуре. Но они показывают представления, весь город любит смотреть их пьесы и горожане не поймут, если их прогнать из-за мелкого воровства.

Поинтересуйтесь у капитана, не найдется ли для вас работы. Капитан ответит, что работа у него есть, но для ее выполнения требуется знаменитый герой. Когда ваша репутация в Варсилии достигнет значения 60, снова поговорите с капитаном насчет работы. Капитан предположит, что, возможно, вы тот самый, кто сможет решить проблему отравленной реки. Река Вивернов хвост находится очень близко к северу от города. Она была бы идеальным источником воды, если бы эта река не была бы отравлена, а недостаток чистой воды всегда беспокоил город.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Долина Вивернов хвост

1 – вход в комплекс Вивернов хвост. 2 – главный зал. 3 – комната управления. 4 – комната телепортации. 5 – комната безопасности. 6 – зона хранения. 7 – жилые помещения. 8 – учебная комната. 9 – выход к реке Вивернов хвост. 10 – рычаг. Звездами показаны контейнеры.

Отправляйтесь в локацию Долина Вивернов хвост, на севере которой находится вход в комплекс Вивернов хвост. Спустившись вниз, будьте готовы к тому, что главный зал, куда вам предстоит зайти, заполнен ядовитым газом и патрулируется тремя кислотными големами.

Прежде всего, вам необходимо проникнуть в комнату управления. Убив железного голема, который охраняет ее, прочтите книгу, лежащую на подставке. Она называется «Волшебные руны для чайников». На ее первой странице написано: «Каждый магический барьер в комплексе требует освобождения определенной магической энергии. Их трудно запомнить, но не беспокойтесь, все они приведены в этом руководстве для вашей справки. Комната телепортации: деактивация барьера требует две руны Улт, одну руну Нии одну руну Бо. Комната безопасности: требуется только одна руна Тхар и одна руна Ни». К сожалению, сами руны в книге не отображены. Следующие страницы в ней разорваны, поэтому вы не можете узнать комбинации для других барьеров.

Также в комнате безопасности на полу нарисованы руны и установлено шесть рычагов. Ниже показаны комбинации рычагов для разблокировки определенных помещений

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

В комнате телепортации вы обнаружите мертвое тело женщины, сжимающей записку в руке. В записке сказано: «После землетрясения что-то случилось с големами и элементалями. Они идентифицируют нас как врагов. Я пробилась сюда, но телепорт разрушен. Элементали кислоты возвращаются, мне нужно добраться до комнаты безопасности, чтобы отключить их…».

В комнате безопасности находится рычаг с табличкой, на которой написано: «Система экстренной помощи. Используйте ее, чтобы ликвидировать элементалей кислоты в комплексе. Не используйте без разрешения». Повернув этот рычаг, вы действительно ликвидируете почти всех кислотных големов в комплексе, но вам придется сразиться с железным големом, который появится в комнате безопасности после поворота рычага. Оно и понятно, вы повернули рычаг без разрешения.

Разблокировав проход к реке Вивернов хвост, перебейте големов, охраняющих подступ к рычагу, и поверните его. Сразу же после этого кислота перестанет литься в реку. Вероятно, через несколько недель все следы отравления исчезнут.

Вернувшись в Нью-Антур, сообщите капитану о выполнении задания (+2000 ехр). Капитан предложит вам выбрать один из магических предметов: молот Гаррака (урон 8-16 +7 молнией) или сапоги тяжелого шага (+3 АС, +12 защита от огня, +8 защита от духа). Изменится и ваша репутация: +4 Варсилия, +6 Нью-Антур.


ПРОДОЛЖЕНИЕ ВНЕСЮЖЕТНЫХ ЗАДАНИЙ

2.17. Горы Замор (D-9)

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Горы Замор

1 – вход в замок Блюрок. 2 – Рэнда Виндстрайк. 3 – вход в пещеру Нилрот.

2.17.1. Нечетная пара. Попасть к хижине, в которой обитает турамский рыцарь ордена Рунного Клинка Рэнда Виндстрайк с троллем Гууром, можно только со стороны Болота троллей. Хижина ограждена от болота несколькими сильными кострами. При встрече Рэнда расскажет, что она воин-мистик, путешествующий по миру, снимающий заклятья и защищающий нуждающихся. Несколько месяцев назад она приехала на болота, вела себя беспечно и в итоге была окружена тремя троллями. Она заметила еще одну группу троллей, бежавших к ней.

Рэнда смогла сдержать троих троллей, благодаря своему магмовому клинку, но она понимала, что будет повержена, когда подбежит группа троллей. Но, к ее удивлению, тролли бежали не за ней, а за троллем Гууром. И на свое счастье, Рэнда не проткнула его клинком. Гуур встал позади нее, и они сражались спина к спине. Рэнда из Турама, а это значит, что до своего прибытия на болота она прочла с дюжину книг о троллях. И ни в одной из них не было упоминания о том, что тролли помогали людям. Некоторые из них могут связать пару слов и не понимают людей. Но Гуур понимает имперский язык и даже умеет читать, но говорить не может.

Как член своего ордена она обязана защищать тех, кто сражался на ее стороне. А остальные тролли по какой-то причине жаждут смерти Гуура. Если Рэнда уйдет, тролли появятся в этом месте, как только погаснут костры. Поэтому пока ее дом находится здесь, пока она не придумает план лучше или пока не закончится топливо.

После беседы с Рэндой поговорите с Гууром. Когда вы спросите у него, правда ли то, что он понимает, о чем говорят люди, тролль кивнет и станет показывать обескураживающие жесты, показывая на вас и на себя. Если значение вашего интеллекта не менее единицы, то вы поймете, что Гуур такой же человек, как и вы. Как только вы выскажете это предположение, Гуур радостно закивает головой, а затем даст вам небольшой медный ключ и укажет на противоположный берег реки.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Пещера Нилрот

1 – решетка. 2 – волшебник. Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

На другом берегу реки находится пещера Нилрот, куда вам надо отправиться. Пещера населена снежными волками, бесольами и ледяными драконидами. В северо-восточной части пещеры имеется решетка, открыть которую можно медным ключом, полученным от Гуура.

За решеткой расположен подземный монастырь, населенный безумными монахами, которых возглавляет волшебник. Когда вы зайдете в его покои, то обнаружите, что он находится в окружении своих телохранителей. Увидев вас, волшебник скажет, что Высший круг прислал еще одного дурака. Он произнесет заклинание, которое не окажет на вас никакого воздействия, что очень удивит волшебника.

Далее вам предстоит схватка, во время которой лучше использовать партизанскую тактику: убежать, а затем подманивать к себе по одному врагу и убивать его. Когда с волшебником будет покончено, осмотрите сундук, стоящий в его комнате. В нем вы найдете кукольного тролля, которого нужно отнести Гууру.

Когда вы отдадите игрушку Гууру, тот кинет ее в костер и скажет, что уничтожение куклы не вернуло ему человеческий облик. Успокойте его тем, что он все-таки стал говорить. Гуур припомнит, как был рыцарем и сражался с ведьмой. Наконец, он сможет общаться с Рендой, и вместе они смогут путешествовать по королевствам в поисках решения его проблемы. На память Гуур подарит вам амулет глаза, созданный ороггскими ведьмами (+700 ехр).

2.17.2. Древние стихи. Находясь в замке Блюрок, проберитесь в комнату за секретной дверью на северо-востоке замка, в которой стоит статуя. Эта статуя, безусловно, имперский оригинал, ведь никто в наши дни не умеет так идеально обтесать камень. Статуя изображает воина с мечом и лютней в руках, а внизу есть табличка.

Первая строка на ней гласит: «Я жажду огня в глазах, дабы страдание не ослепляло меня». Ответом на эту загадку будут два рубина (не маленькие), которые следует вставить в глазницы статуи. Рубины исчезнут во вспышке света (+200 ехр), а у статуи появятся два ярких живых глаза. После этого вы сможете прочесть вторую строчку на табличке.

В ней говорится: «Способна ли надежда прорасти и зацвести в замерзших пустошах отчаяния»? Ответом на эту загадку будет семечко мерпла, которое нужно положить к ногам статуи. Семечко исчезнет во вспышке света (+300 ехр), а статуя окажется теплой при прикосновении. Теперь вы сможете прочесть третью строку таблички.

В ней сказано: «Наиглубочайшее зло должно быть найдено, обезглавлено и забыто». В этом случае подойдет один из двух предметов. Во-первых, голова гоблина Ичарака Огненного танцора, который скрывается в Ланнегарской шахте. Но эта голова – предмет уникальный и требуется для выполнения задания начальника стражи Ланнегара капитана Вайтуотера. Это задание вы получите, когда ваша репутация в Ланнегаре достигнет дружественного статуса. Во-вторых, и это предпочтительней, вы можете использовать голову демона. Найти эти головы можно в нескольких местах: в пещере Глубокий провал в Логове Горкса (см. 2.13.3. Поиск чешуи), в покинутой башне, которая находится в локации Багряные холмы (см. 2.6.7. Потерянный Ковен), в банке Золотого берега (см. 2.22.2. Банда Змея), в сундуке, который стоит у избушки лесорубов (см. 2.23.2. Свиные проблемы). Когда вы положите голову демона к ногам статуи, он исчезнет во вспышке света (+400 ехр), а вокруг статуи появится аура добра. Далее вы сможете прочесть четвертую строку таблички.

Перед тем, как прочесть ее, подготовьтесь к схватке: снарядите защиту от тлена и холода, а также вооружитесь оружием, наносящим урон электричеством. Четвертая строка гласит: «Гордость все равно, что дырявая шуба; она благородна и удобна, но холод просочится внутрь». Тут вам понадобится дырявая волчья шкура. Когда вы положите ее к ногам статуи (+500 ехр), она скажет, что долго была одержима злым духом, заставившим ее предать своих родных и свою страну. Она не смогла избежать его власти при жизни и, возможно, вы сможете освободить ее после смерти от него.

После того, как голос статуи смолкнет, позади вас появится лунатик, который нападет на вас. У него уровень 12, здоровье 226, он наносит урон тленом 23-37 и дополнительный урон холодом 14. Лунатик обладает сопротивлением 90 к огню, холоду, тлену и яду, зато подвержен урону от молний (-100). Когда лунатик будет уничтожен, на его теле вы найдете кинжал Сонет (+2 АС, урон 3-8 +5 дух).

2.18. Сплавина Нивара (F-11)

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Сплавина Нивара

1 – лагерь бандитов. 2 – вход в Нивариан. 3 – ратуша. 4 – таверна «Спящая леди». 5 – торговец Хардин. 6 – мудрец Амарил. 7 – дом на продажу. 8 – торговец Пиренн. 9 – Чертог мудрости. 10 – лодочник Клеон. 11 – таверна «Святой символ. 12 – брат Пэлвер. 13 – гильдия воинов. 14 – кузнец Дорник. 15 – капитан Пилорат. 16 – епископ Байта (за 20 тысяч монет и 5 маленьких алмазов создает Анкх жизни, способный воскресить вас после смерти). 17 – Сэлдон. 18 – сундук с идолом. 19 – гробница Азагула. 20 –Мэллоу.

2.18.1. Коллекционер. Мудрец Амарил сразу распознает в вас искателя приключений, путешественника с опытом поиска потерянных сокровищ. Он расскажет, что коллекционирует антиквариат и пытается найти несколько очень древних глиняных фигурок, которые, согласно его исследованиям в Чертогах мудрости, должны находиться где-то в этом регионе. Чертог мудрости – это местная библиотека, которая, к сожалению, сейчас закрыта из-за инцидента с утратой книги и участием клирика.

Мудрец поведает, что много веков назад первобытное племя, населявшее побережье озера Нивар и равнины на западе, было истреблено толассианцами. Об этом племени мало что известно, кроме упоминания об их священных реликвиях: трех маленьких древних идолах. За каждого найденного вами идола Амарил предлагает вознаграждение в 500 монет плюс небольшой бонус, если вы отыщете все три статуэтки.

Выйдя из города, через Ренайские равнины идите в южную часть Сплавины Нивара. Это заболоченный участок, где обитают падальщики и тролли, поэтому прихватите с собой оружие, наносящий огненный урон. Тут вы найдете сундук, в котором хранится древний идол.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Гробница Азагула

1 – центральный зал. 2 – секретная дверь. 3 – рычаг (опускает решетку в центральном зале). 4 – сундук с идолом. 5 – брешь в стене. 6 – рычаг (поднимает мост). 7 – мост. 8 – древний толассианский том. Звездами показаны контейнеры.

На этом же заболоченном участке находится гробница Азагула, куда вам надо спуститься за вторым идолом. Центральный зал набит разномастными скелетами, но добраться до них вы не сможете, поскольку их окружает решетка. Вам необходимо добраться до северного коридора, где за секретной дверью находится рычаг, опускающий решетку в центральном зале.

Сундук, в котором хранится древний идол, находится рядом с комнатой с рычагом и охраняется тремя скелетами. Однако, когда вы, перебив скелетов, направитесь к сундуку, зал, в котором он находится, станет наполняться ядовитым газом. Обратите внимание на брешь в стене. Если значение вашего внимания не менее 2, то вы обнаружите в стене выступ, нажав на который очистите помещение от газа и прекратите его подачу.

Забрав идола, не торопитесь покидать гробницу. В ее южной части есть полезный предмет, до которого еще предстоит добраться через пропасть. Для того чтобы активировать мост через нее, необходимо повернуть два рычага (см. карту гробницы). Перебравшись через мост, приступайте к уничтожению нежити, обитающей на юге: мумии и скелеты. За секретной дверью расположена библиотека, охраняемая призраками библиотекарей. Расправившись с ними, вы сможете забрать с полки древний толассианский том, прочитав который на одно очко повысите свои навыки.

За третьим идолом придется идти на Великие равнины. В зарослях на берегу реки вы найдете мертвое тело, а котором сыщется древний идол. Когда вы доставите идолов Амарилу, тот выплатит вам ваше вознаграждение и обратит внимание на то, что у идолов странно светятся глаза, а потом заметит тень, появившуюся рядом.

Тень трансформируется в лунатика, который нападет на вас. При этом ваша репутация в Илмаре понизится (-10). Это существо имеет 12 уровень и обладает сопротивлением +90 ко всем видам стихийного урона, кроме электричества (-100). Поэтому желательно перед разговором с Амарилом экипироваться оружием, которое наносит урон молнией. После победы над лунатиком (+800 ехр) поговорите с Амарилом, и ваша репутация в Илмаре восстановится (+10 Илмара).

2.18.2. Глаз тигра. Мэллоу изучает растения в саду и не заметит, как вы подойдете. Он расскажет, что его зовут Рэбо Мэллоу и он был величайшим алхимиком в городе. Однако сейчас он может готовить лишь простенькие лекарства. А все произошло из-за того, что он принял в своем доме авантюриста Таджина, который доставлял ему экзотические ингредиенты. Однажды Таджин сбежал, украв все деньги алхимика. Мэллоу был раздавлен и не мог начать все сначала, но он не потерял свои навыки. Если вы добудете для него пару глаз саблезуба и одну красную орхидею, то Мэллоу будет очень доволен.

На охоту за саблезубами отправляйтесь за город или на Великие равнины. Как правило, глаз остается после победы над альфа-особями саблезубов. За красной орхидеей отправляйтесь в Кингсбридж. Раздобыв необходимые ингредиенты, отнесите их Мэллоу, который наградит вас зельем героизма (+400 ехр). Каждый раз, когда вы будете приносить Мэллоу эти ингредиенты, он будет делать для вас зелье героизма за 200 монет

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Айросское нагорье

1 – лагерь вароннари. 2 – лагерь гильдии воинов 3 – лагерь дровосеков. 4 – Ахрун. 5 – вход в пещеру Ламбар.

2.18.3. Защита форпоста. Сержант Морг в Гильдии воинов согласится дать вам задание лишь в том случае, если вы достигли 13 уровня. Он расскажет, что корона Илмарана желает иметь безопасные торговые пути на северо-востоке и в качестве первого шага корона попросила гильдию основать небольшой форпост в Айросском нагорье. Однако сержант Зерла сообщает, что монстры в этом районе очень сильные и просит срочного подкрепления, утверждая, что монстры готовят мощное наступление.

Сержант признается, что немного знает об этой области, но нагорье имеет мрачную репутацию. Слишком много отважившихся так и не вернулись оттуда. Местные жители всегда настаивают на том, чтобы путники не перемещались по нагорью в ночное время.

Отправляйтесь в локацию Айросское нагорье. Сержант Зерла находится в лагере, который разбит на северо-востоке местности. Узнав, что вас прислали на помощь, Зерла разочарованно вздохнет и скажет, что ожидала увидеть с полдюжины бойцов и строителей для возведения форта. Попросите Зерлу рассказать о монстрах, с которыми здесь столкнулись ее воины. Выяснится, что это оборотни, которые выдерживают десятки ударов, как сильно не били бы бойцы. Зерла предполагает, что вожак их стаи собирает большие силы, чтобы напасть на лагерь. На его громкий вой каждую ночь отвечает все больше оборотней.

Если значение вашего интеллекта не менее 1, вы сможете высказать догадку о том, что у воинов Зерлы нет серебряного оружия, к которому уязвимы оборотни. Зерла ответит, что ее родовой меч сделан из серебра и у него есть эффект, но, к сожалению, в лагере нет серебряных мечей на всех. Предложите свою помощь в поставке серебряного оружия. Зерле понравится эта мысль, но она подчеркнет, что это должны быть мечи обычного размера, с которыми обучены биться ее воины. Если значение вашего обаяния не менее 2, то вы сможете выпросить у Зерлы денег на покупку оружия. Сержант выделит вам 2000 монет.

Купить серебряные мечи вы сможете в поселении Фйогас у бронника Морта по 1000 монет за меч. Вернувшись в лагерь, доложите Зерле, что принесли мечи. Сразу после того, как раздадите мечи солдатам, со всех сторон донесется рычание и вой оборотней и они нападут на лагерь. Зерла скажет вам, что оборотней слишком много и прибудут еще, поэтому вам необходимо разыскать вожака стаи и убить его. Смерть вожака обратит оборотней в бегство.

Вожак оборотней Ахрун находится к западу от лагеря. Следует иметь в виду, что если вы снабдили солдат серебряным оружием, то они смогут продержаться 15-20 секунд. Если же солдаты будут вооружены серебряным оружием, то смогут продержаться против оборотней около двух минут.

После того, как разыщете Ахруна и убьете его, все оборотни исчезнут. Возвращайтесь в Гильдию воинов Нивариана и доложите о выполнении задания сержанту Моргу. Награду от него вы получите в зависимости от того, сколько живых солдат осталось в лагере:

— если выжили все, вы получите 3000 монет (+2500 ехр) и два зелья защиты (репутация: +4 Илмара, +5 Гильдия воинов);

— если выжили не все солдаты, вы получите 3000 монет (+1500 ехр, репутация +4 Илмара, +3 Гильдия воинов);

— если солдаты не выжили, вы получите 1500 монет (+1000 ехр).

Вне зависимости от результатов миссии сержант Морг станет вас обучать новым навыкам.

2.18.4. Дети луны. Брат Пэлвер согласится дать вам задание только в том случае, если значение вашей репутации у церкви Трех будет не менее 25. Он расскажет о землях на северо-западе, где есть лишь пара мелких городков, а регион остается диким и опасным. Многие люди, живущие в тех землях, остаются дикарями, поклоняются луне и матери-ночи – злобным культам, сохранившимся со времен ведьм Оррога.

Сестра Кальвин распространяла веру в лесах среди этих дикарей. Ей уже удалось обратить многих вараннари в Древнем лесу, так что опыта ей не занимать. Но прошло уже много времени, как она отправилась в свою миссию, а лесных людей и их древние верования недооценивать не стоит. Поэтому брат Пэлвер хочет, чтобы вы отправились на поиски сестры Кальвин.

Отправляйтесь в локацию Айросское нагорье. В центре нагорья есть лагерь дровосеков, которые недружелюбно встретят вас и станут прогонять. Скажите им, что вы простой путник, готовый заплатить за кров и еду. Дровосеки сменят гнев на милость и позволят вам переночевать у костра. Если значение вашего внимания не менее 3, то вы сможете заметить груду человеческих костей, а если значение вашей харизмы не менее 3, то вы сможете догадаться, что попали в ловушку. На это дровосеки скажут, что не любят привлекать внимания, но вы не оставляете им выбор да и выглядите аппетитно. Превратившись в оборотней, они нападут на вас.

После того, как вы расправитесь с оборотнями, обыщите мертвое тело, лежащее в дальней части лагеря. На нем вы найдете святой знак сестры Кальвин. Отнесите его брату Пэлверу (+1500 ехр). В качестве вознаграждения он предложит вам выбрать лук охотника тумана (урон 4-8, +5 молнией) или пылающий молот (уроне 6-8, +4 огнем). Повысится и ваша репутация (+3 Илмара, +2 у Трех).

2.19. Великие равнины (Е-11)

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Великие равнины

1 – анклав Великих равнин. 2 – мертвое тело. 3 – лагерь варанарри.

2.19.1. Искореняя предрассудки. В анклаве Великих равнин поговорите с магом Барахидом. Оказывается, ему требуется ваша помощь. Он расскажет, что в Илмаре турамцев обвиняют в проблемах с вораторами. Все знают, что драгоценности редки для Илмары из-за землероек-вораторов. Они появились в этих местах с четверть века назад, постоянно выкапывая тоннели и пожирая скалы своими зубами из голубой стали. Их не оставносить, а драгоценности – их любимое блюдо.

Недавно Барахид узнал, что двадцать лет назад волшебница Тереза начала исследования на севере отсюда в лаборатории, устроенной в хребте Тхир. Ее исследование касалось эффективности использования магических тварей при рытье скал. Короче говоря, больше в гильдии о ней не слышали. Для Брахида важно отыскать ее лабораторные записи о вораторах, чтобы их тщательно изучили в Айсмите

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Хребет Тхир

1 – лагерь бандитов. 2 – скрытый проход в скалах. 3 – вход в Пещеру отзвуков. 4 – гнездо вораторов. 5 – место спуска. 6 – секретная дверь. 7 – стол. 8 – центральный зал. 9 – ворота.

Отправляйтесь в локацию Хребет Тхир. Она населена саблезубами и вораторами, в локации есть две стоянки бандитов. Пещера отзвуков, куда вам нужно попасть, имеет два входа. Для выполнения этого квеста спускаться в пещеру нужно через восточный вход. Древние ступени, ведущие вниз, сломаны. Сквозь темноту виден полированный пол внизу, однако оценить расстояние до него тяжело. Если значение вашего внимания не менее 3, то острым взглядом вы заметите несколько уступов на боковой стене. По ним можно спуститься почти к самому полу, а затем спрыгнуть вниз.

Вы окажетесь в заброшенной лаборатории, где хозяйничают вораторы. Добравшись до стола за секретной дверью, вы найдете на нем книгу Терезы «Мой маленький воратор». Теперь предстоит путь назад через центральный зал лаборатории, в котором стоит голем-страж. Как только вы появитесь в зале, он потребует, чтобы вы назвали себя и причину своего появления в этом месте. Голем нападет на вас в любом случае, но если значение вашего интеллекта не менее 1, то вы сможете ответить, что вы гость Терезы. Это позволит вам избежать первого мощного удара голема (урон 110+). Здесь очень пригодится зелье невидимости. Если под руками его нет, то придется со всех ног бежать к воротам. Чтобы открыть их необходимо повернуть рычаг. С другой стороны ворот тоже находится рычаг, но воротами он не управляет, а того, кто повернул его, окатывает струей огня.

За воротами расположена обширная пещера, населенная вораторами. В некоторых местах пещеры находятся гнезда ящеров, в которых помимо яиц можно найти драгоценные камни. Покинув пещеру, отнесите книгу Барахиду, который выплатит вам 1000 монет и подарит кольцо разума (репутация +4 Гильдия волшебников, +1400 ехр).

2.20. Лес Фйогас (D-11)

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Лес Фйогас

1 – торговец Нибдам. 2 – бронник Морта. 3 – капитан Влад. 4 – ратуша. 5 – таверна. 6 – сестра Джента. 7 – вход в аббатство святого Адмуса.

2.20.1. Проклятое аббатство. Сестра Джента даст вам задание только в том случае, если ваша репутация в церкви Трех не менее 25. Она расскажет о призраках, окружающих город каждую ночь. Их пока удается сдерживать, но неизвестно, кто за ними стоит и чего ождать. Призраки выходят из глубин леса, и сестра Джента опасается, что старое аббатство святого Адмуса может быть их источником.

Сестра Джента поведает, что святой Адмус был благородным принцем Мерсии, благословленный Тремя при рождении. Он поклялся изменить злые традиции своего королевства и обручился с принцессой Илмары Зудеей. Однако его брат и дворяне сместили его и пытались убить. Ему пришлось бежать в Идмару. Все ждали от принца, что он женится на принцессе и вернет трон, но он не стал этого делать. Ему было видение, что это приведет к долгой гражданской войне в Мерсии и большому кровопролитию. Вместо этого он стал странствующим рыцарем, помогавшим беззащитным. Достигнув старости, он построил в этом лесу аббатство.

Неизвестно, как аббатство стало проклятым, но это случилось намного позже. Когда сестра Джента была еще ребенком, аббатство процветало, хотя и имело мрачную репутацию. А вскоре оно закрыло свои ворота и сегодня все побаиваются и избегают его. Даже местные охотники стараются не приближаться к нему.

Отправляться в аббатство святого Адмуса, которое находится на юге локации, стоит, если значение вашего уровня не менее 20. Лучше это сделать днем, когда в лесу нет злобных призраков. Подойти к аббатству можно с западной стороны, пробиваясь сквозь проклятых саблезубов и ведьм варанарри.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Аббатство святого Адмуса

1 – секретная дверь. 2 – книга «Медитация святого Адмуса». 3 – аббат. 4 – адская канцелярия. 5 – телепорт в аббатство. 6 – архидемон (уровень 22, здоровье 1100 НР, урон 51-61 +22 огнем, иммунитет 200 к молнии, тлену, яду, 40 к духу). 7 – место перемещения из адской канцелярии. 8 – статуя святого Адмуса. 9 – решетка. 10 – сундук (наручи святого Адмуса). 11 – сундук (меч святого Адмуса). Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

Зайдя в аббатство, направляйтесь в его северо-восточную часть. Пробиваться придется сквозь проклятых саблезубов и павших героев. За секретной дверью на северо-востоке вы найдете книгу «Медитация святого Адмуса», в которой говорится: «Три добродетели, безусловно, незыблемы, но есть и более высокая вещь. Вот притча, впечатлившая меня в юности. Мудрый король спросил своего придворного чародея: «Какое качество для рыцаря важнее всего»? И чародей начал витиевато отвечать, что все они связаны между собой. Но король прервал чародея, ибо хотел услышать четкий ответ. Чародей кивнул и сказал всего одно слово: честность. И я согласен с ним, ведь чего стоят все добродетели рыцаря, если искренность не стоит над всем прочим»?

Когда вы повстречаетесь с аббатом, тот язвительно поинтересуется, не умолять ли его вы пришли. Но аббату это неважно и он заставит вас страдать, когда придет ваше время. Когда вы нападете на него, то с удивлением увидите, как ваше оружие проходит сквозь тело аббата, не причиняя ему вреда. Аббат хлопнет в ладоши и заметит, что все это очень забавно, но вам лучше драться с тварями снаружи. Ему на это весело смотреть, пока не станет скучно. Когда вы поинтересуетесь, почему он неуязвим, аббат ответит, что смог перехитрить даже демонические силы. Он добавит, что третья дверь от заходящего солнца становится вратами ада.

Ориентируясь на слова аббата о заходящем солнце, отправляйтесь в западную часть аббатства. Действительно, в третьей комнате имеется секретная дверь, за которой начинается проход, ведущий к входу в Адскую пещеру. В ней обитают огненные дракониды и бесы. Вам необходимо добраться по проходу, наполненным лавой, до адской канцелярии, находящейся на северо-востоке пещеры.

В канцелярии вы встретите демона-законника, который занят проверкой документов. Скажите ему, что аббат заключил с адом сделку, но теперь он сожалеет об этом и направил вас решить эту проблему. Ваше сообщение обрадует демона-законника. Он расскажет, что, зачарованный ведьмами-вараннари, аббат принес в жертву крестьянскую девушку, чтобы вызвать представителей ада. Ад дал ему власть в обмен на его душу, а он использовал ту силу для похищений и убийств. А теперь он не хочет выполнить контракт.

Скажите, что аббат вас мало волнует, поскольку заслужил вечные муки. Но он и его миньоны терроризируют округу, по ночам вокруг аббатства разгуливают призраки, и вы хотите от них избавиться. Демон-законник заметит, что вы с адом, безусловно, на одной стороне. Босс демона уже вложил немало ресурсов в это дело, а оно застопорилось. По какой-то причине душа аббата и души его вассалов отказываются спускаться в ад и остаются призраками. Каким-то образом аббату удалось перехитрить ад. Что-то удерживает душу аббата на поверхности. Возможно, ответ скрыт где-то наверху.

Воспользуйтесь телепортом, который находится в канцелярии, чтобы переместиться в аббатство. В углу кельи аббата вы найдете его дневник. На первой странице находится его клятва святому Адмусу, его наставнику. Но чем дальше вы читаете, тем яснее становится, что разум аббата охватило безумие – там описаны преступления и зверства и, наконец, путаные записи о демонах. Читая дальше, вы найдете очень интересную информацию: «Они не любят и не восхищаются мной, как Адмусом, но они боятся меня. Еще как! Сила, дарованная мне сделкой с демонами, делает меня неуязвимым; я внушаю страх, а он всегда сильнее, чем любовь. Если б я только не был привязан клятвой навсегда оставаться в этих стенах, то все королевство склонилось бы передо мной. Но я не могу ее нарушить, это туз в моем рукаве, позволяющий обмануть демонов и не выполнять ту часть сделки, что следует после моей смерти».

Понятно, что на поверхности аббата удерживает клятва, данная им святому Адмусу. Отправляйтесь к статуе святого Адмуса. Когда вы заговорите с ней, статуя поинтересуется, знаете ли вы ее имя (ответ: Адмус). Затем статуя спросит, откуда он родом (ответ: Мерсия). После этого статуя попросит назвать имя, причиняющее боль ее сердцу (ответ: Зудея). Напоследок статуя задаст вопрос: какова величайшая добродетель рыцаря (ответ: честность). После этого статуя согласится с вами поговорить и рядом с вами появится полупрозрачный рыцарь.

Поздоровавшись с вами, святой Адмус признается, что ему стыдно за то, что аббатство предстало перед вами в таком виде. Он воздвиг аббатство в этом месте, чтобы нести знание о Трех местным вараннари. И многие из них приняли веру, но многие преклонились перед силами ночи и избрали жриц-ведьм. Они покорили защитников аббатства. Они пытались подкупить святого Адмуса, предлагая вернуть ему захваченный трон и сердце его возлюбленной. Святой Адмус отказался, но его преемник Марциллус, похоже, поддался соблазну. Какой была его сделка, святой Адмус не знает. Поинтересуйтесь, может ли он помочь вам. Святой Адмус скажет, что решетка святилища теперь открыта, и вы сможете получить часть его снаряжения.

Скажите святому Адмусу, что аббат заключил сделку с демонами, но пока он является аббатом, его клятва заставляет его оставаться в этом месте, а лес Фйогас остается проклятым. Святой Адмус поднимет руку, которая внезапно засияет, и заявит, что с этого момента он снимает клятву с Марциллуса. А теперь вам следует пойти сокрушить его и заставить заплатить за свои преступления.

Святилище охраняет отряд нежити. Перебив ее, заберите из сундука наручи святого Адмуса (+1 сила, +2 АС, +8 НР, +10 защита от яда). За секретной дверью в северной стене святилища вы обнаружите еще один сундук, в котором найдете сандалии святого Адмуса (+2 АС, +12 мана, +15 защита от тлена, +15 защита от духа), меч святого Адмуса (урон 6-16 +6 духом) и рубиновый ключ с цифрой 3.

Наступило время сразиться с аббатом. У него уровень 20, здоровье 856 НР, урон 53-64 тленом +19 огнем, иммунитет 100 к огню, тлену и яду, но -180 к молниям). Покончив с Марцеллусом, вернитесь к сестре Дженте, которая вручит вам 1000 монет (+3000 ехр). Измениться и ваша репутация: +4 Илмара, +6 Фйогас, +3 Трое.

2.21. Восточная Инори (Н-7)

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Восточная Инори

1 – лагерь искателей приключений. 2 – лагерь вароннари. 3 – забытый храм.

2.21.1. Отдел кадров. В лагере искателей приключений поговорите с их лидером Харбадом. Выяснится, что он охотится за головами, но не особенно удачно. Он со своим отрядом неделями выслеживал группу вароннари, но тем удалось отбить атаку и убить пару человек Харбада. Охотники за головами загнали дикарей в угол, но им не хватает людей для атаки. Харбал пообещает заплатить вам 1500 монет, если вы поможете ему. После того, как вы дадите свое согласие, Харбад заметит, что вароннари станут безобидными, если вы сможете убить их лидера Стального Грома.

Лагерь вароннари расположен к югу от лагеря искателей приключений. Когда вы приблизитесь к нему, вас окликнет Стальной Гром, который скажет, что импири снова пришли за ними. Ответьте, что вы пришли с миром. Стальной Гром возразит, что вы хотите, чтобы вароннари сдались и жили рабами, но они умрут свободными. Выяснится, что Стальной Гром считает, что вы пришли с работорговцами и хотите заковать вароннари в цепи, как зверей. Скажите ему, что мерсийцы утверждают, будто вароннари грабители, преследуемые по закону. На это Стальной Гром ответит, что клан Медведя благороден и избегает импири и их вещей, а импири, наоборот, крадут их земли и кровь.

Вернувшись к Харбаду, скажите ему, что вароннари утверждают, что он и его люди работорговцы. Харбад взглянет на своих соратников, затем ухмыльнется вам и скажет, что технически этих дикарей еще не осудили. Но всем известно, что вароннари постоянно воруют и совершают насилие, а с другой стороны можно направить их жизни в продуктивное русло да еще и заработать на этом.

Далее вам предстоит выбрать, чью сторону вы станете поддерживать в этом конфликте. Составитель этого путеводителя предпочел перебить работорговцев, а зетем вернуться к Стальному Грому и выслушать его благодарственные слова (репутация +8 вароннари, +600 ехр).

2.22. Золотая бухта (Н-7)

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Золотая бухта

1 – таверна. 2 – банк. 3 – Калис. 4 – оружейник Хан. 5 – Кадул. 6 – алхимик Вера. 7 – Зилда (только ночью). 8 – капитан Дорс. 9 – особняк губернатора.

2.22.1. Экзотические вещества. При входе в город капитан, стоящий у городских ворот, потребует с вас 100 монет за проход в город Фригулд. Если значение вашей харизмы не менее 3, вы сможете отказаться платить и запугать капитана, пригрозив убить его так же, как вы убиваете мантикор и драконов.

Недалеко от входа в банк стоит Калис. Похоже, она в ужасе от творящегося вокруг насилия. Калис расскажет, что она целительница из Фритауна, приехавшая сюда за ингредиентами для одного зелья, но не ожидавшая, что здесь такой разгул преступности. Она уже отчаялась и собирается вернуться домой.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Изумрудная долина

1 – вход в пещеру Кургуа. 2 – мертвое тело.

Предложите ей свою помощь в поисках нужных ингредиентов. Выяснится, что ей нужен клык гигантской мамбы и клык коралловой змеи. Этих змей лучше искать в Изумрудной долине на западе. Добыв нужные клыки, вернитесь к Калис и отдайте их ей (+700 ехр). Целительница подарит вам большое зелье исцеления и сапоги джунглей (+2 АС, +7 НР, +25 защита от яда). Калис вы можете повстречать в Седьмом доме Фритауна, где она за 800 монет готова покупать у вас 3 клыка коралловой змеи и 3 клыка большой мамбы.

2.22.2. Банда Змея. Пьяный Кадул попросит у вас 50 монет. Дайте ему денег и попросите рассказать свежие слухи. Кадул сообщит, что все вокруг говорят о Змее. Он снова на коне и на этот раз спер драгоценности у губернаторши. А еще болтают о черном осколке, купленном губернатором.

О Змее Кадул расскажет, что тот хороший парень и всегда делится с бедняками. Месяц назад губернатор нанял банду наемников-дезеритров, которые устроили засаду на Змея, но тот в одиночку одолел их всех. За Змея назначили награду в 3000 монет, но его никто не может поймать. Никто точно не знает, как он выглядит. Он всегда носит капюшон или маскировку. Говорят, что он высок, но не широкоплеч, зато проворен и быстр, как молния. Что же касается того, где его искать, то Кадул ни за что это не скажет.

А еще банда искателей приключений прибыла из Инори, утверждая, что убила черного дракона. А деспотичная свинья губернатор, называющий себя коллекционером, любит тратить деньги, вытянутые из города, на самые диковинные и бесполезные вещи. Разумеется, он захотел приобрести черный осколок, который был частью драконьих сокровищ. Губернатор отвалил за него тысячи монет и запер в своем банковском сейфе.

Зайдите в особняк губернатора и спросите у канцлера Мэлларада, есть ли для вас работа. Канцлер ответит, что работа есть и поинтересуется, слышали ли вы о Змее. Ответьте, что вам доводилось слышать и о бандите, и о награде, но вы хотите знать больше. Мэллард сообщит, что бандитское отродье смелеет с каждым днем. Люди Змея грабят сборщиков подати и устраивают засады на стражников. Неделю назад он проник в особняк и украл драгоценности у самой жены губернатора. А не поймали его до сих пор лишь потому, что никто не знает, кто он такой. Он всегда под капюшоном и всегда на шаг впереди. Когда Змея загнали в ловушку, он смог перебить всех людей, которых отправили за ним. Некоторые говорят, что он был принцем пиратов, другие, что он был гладиатором, сбежавшим из Фритауна.

Если значение вашего интеллекта не менее 3, вы сможете возразить, что нет никаких зацепок. Кто-нибудь мог проболтаться или допустить ошибку. Мэллард признает, что был пойман один член банды, но он молчал и его пришлось повесить. Еще арестовали девчонку Зилду, которую навещал Змей, но не похоже, что она что-то знает. Поэтому ее отпустили и по ночам ее можно найти в порту. А если вы принесете ожерелье, которое носит Змей, то получите награду в 3000 монет.

С наступлением темноты идите в порт и скажите Зилде, что хотите поговорите с ней о банде Змея. Зилда ответит, что уже рассказала людям губернатора все, что знала. Скажите, что вы не работаете на свинью, которую называют губернатором. Вам требуются навыки Змея, чтобы вернуть артефакт и спасти мир. Ваш ответ насмешит Зелду. Предложите ей 250 монет. Забрав деньги, Зелда спросит, что вы сделаете, когда найдете Змея. Ответьте, что хотите обсудить с ним одно дело и сомневаетесь, что получите награду за это. Добавьте, что вы не охотник за головами и не водите дел с губернатором. Зелда сообщит, что в Изумрудной долине есть пещера с каменной дверью. Она магическая, поэтому нужно произнести пароль «Трелакс» и плеснуть на нее воду. В этой пещере и прячется банда.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Пещера Кургуа

1 – красная дверь. 2 – Зилда. 3 – решетка. 4 – секретная дверь. 5 – рычаг. 6 – царь Кург.

Отправляйтесь в Изумрудную долину, где находится пещера Кургуа. Искать в пещере вход в логово банды Змея следует на западе. Когда вы обольете древние ворота водой и произнесете «Трелакс», они откроются. За воротами неосвещенный коридор выведет вас в зал. Раздастся щелчок и перед вами возникнет решетка. С другой стороны железных прутьев в вас прицелится лучник. А рядом с ним вы увидите Зилду.

Выяснится, что Зилда и есть тот самый Змей, которого разыскивает губернатор. Когда Зилда поинтересуется, чего вы хотите, ответьте, что вам нужна ее помощь в ограблении банка. Зилда спросит, зачем вам это надо. Если значение вашего интеллекта не менее 3, вы можете ответить, что Зилда не бандит, а восстала и сражается против тирана, а вы хотите ей помочь. Зилда поверит вам и скажет, что планировала это ограбление уже давно. Но ее люди не настолько опытны, чтобы выжить в этом деле. Поинтересуйтесь, почему это важно для нее. Зилда ответит, что в банке лежит не только золото, но и важные документы, имея которые, она получит голову губернатора на серебряном блюде.

Попросите ее рассказать подробней про банк. Зилда скажет, что это самое мерзкое место во всех Южных землях. Оно притягивает толпы корсаров, криминальных личностей и, конечно, знать Варсилии, уклоняющуюся от уплаты налогов. Гильдия магов помогала в постройке этого банка, поэтому там можно ожидать наличие магической охраны. Больше Зилде ничего не известно. Обычно она старается пробраться в нужное место тайно, но, похоже, в банке только один вход через главный вход. Магический барьер блокирует доступ к хранилищам, и вряд ли найдется способ проникнуть сквозь него. Если вы решитесь на ограбление, то во Фригулде стража возненавидит вас, но не простые люди. Это ограбление также может отразиться на вашей репутации в Мерсии и в Варсилии, но не далее на север. Если только вы не убьете невинных, тогда слухи расползутся далеко.

Скажите, что вы готовы к ограблению и поинтересуйтесь у Зилды, каков план. Она предложит вам встретиться у стойки обслуживания клиентов, когда вы будете готовы. А до тех пор вам не следует попадать в неприятности.

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Банк Золотого берега

1 – банковские ячейки. 2 – Зилда. 3 – голем. 4 – клерк. 5 – магическая преграда. 6 – отдел кредитования. 7 – секретная дверь. 8 – кабинет директора банка. 9 – рычаг. 10 – магический барьер. 11 – малое хранилище. 12 – основное хранилище.

Когда будете готовы заходите в банк. В фойе вас будет ждать Зилда, которая поручит вам убедить клерка в том, что банк грабят, а она тем временем будет отвлекать на себя голема-стража. Когда вы приблизитесь к клерку, тот поздоровается с вами. Заявите ему, что это ограбление. Клерк опешит и от неожиданности скажет, что это шутка и банк не может быть ограблен, поскольку это сильно разозлит директора. Потребуйте, чтобы клерк сказал, где находится сейф. Клерк ответит, что сейф он никогда в глаза не видел, должно быть, он упрятан где-то глубоко за барьерами и магическими ловушками.

Пока клерк будет объяснять это вам, от входа раздастся странный звук и синий магический барьер заблокирует выход. Клерк заметит, что теперь даже выйти не получится, и он надеется, что директор не накажет его. Скажите клерку, что он должен знать, как миновать магический барьер, который находится за его спиной. Тот снова станет уверять, что не знает этого. Если значение вашей харизмы не менее 3 или интеллекта не менее 2, то вы сможете убедить клерка убрать. Клерка достанет из кармана сияющий камень и барьер позади него исчезнет.

Помогите Зилде покончить с големом. После этого она станет следовать за вами как дополнительный компаньон, которая не может погибнуть. Она скажет, что в банке есть еще один выход и она не раз видела, как люди заходили в банк через главный вход, но не выходили из него; однако на следующий день появлялись за городом. В банке хранится много уникальных сокровищ, поэтому, чтобы собрать их, придется проследовать по нему длинным маршрутом.

Для начала очистите помещения от охраны. В отделе кредитования в углу лежит мертвое тело. Осмотрев его, вы найдете рукописную записку, в которой сказано: «Начинается с красного, не заканчивается синим». В юго-западной части банка за секретной дверью стоит сундук, в котором находится еще одна рукописная записка: «Синий цвет появляется дважды, но не последовательно». Наконец, идите в кабинет директора банка, который является самым настоящим демоном (уровень 15-17, 725 НР, урон 36-46, +22 огнем, сопротивление 200 молнии, тлену, яду, -100 холоду). Настройтесь на серьезный бой с ним. Покончив с директором, на его теле вы найдете череп демона и рукописную записку, в которой сказано: «Синий никогда не следует за желтым».

За секретной дверью в кабинете директора находится рычаг, поворот которого убирает магический барьер в юго-восточной части банка. Победив двух големов-стражей за этим барьером, вы сможете зайти в малое хранилище. Там находится еще один голем, а в полу имеются ловушки. В сундуках, которые стоят в малом хранилище, находятся четыре изумруда, четыре маленьких алмаза, четыре слитка золота, ниварианская накидка, перчатки удачи, кольцо изоляции, кольцо странника между мирами, свиток великой мудрости, три зелья великого исцеления и рубиновый ключ № 1.

После этого отправляйтесь к дверям основного хранилища. На этой огромной стальной двери не видно ни замка, ни ручки. На ней лишь четыре кнопки разных цветов. Надпись под ними гласит: «Пожалуйста, введите пять цветов в нужном порядке. Помните, каждый цвет используется хотя бы один раз». В наборе цветового кода вам должны помочь три записки, которые вы нашли, очищая банк от охраны. Правильная комбинация цветов: красный, синий, зеленый, синий, желтый.

Когда дверь откроется, вы окажетесь в основном хранилище. Не глядя на сокровища, Зилда изучит кипу документов, рассует их по карманам и скажет, что ей нужно только это: контракты пиратов и переписка губернатора с принцем. Зилда собирается поставить на место эту деспотичную свинью, даже если на это уйдет время. Она шагнет в телепорт и исчезнет.

Очистив основное хранилище, используйте телепорт, чтобы покинуть банк. Он переместит вас во Фригулд к таверне (репутация: -5 Варсилия, -5 Мерсия, -100 губернатор Фригулда).

2.23. Долина Уайттауэр (Н-12)

Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 5, прохождение)

Долина Уайттауэр

1 – мерпл. 2 – бронник Тордам. 3 – ратуша. 4 – алхимик Матор. 5 – пивовар Тонел. 6 – таверна. 7 – Мифадис. 8 – Размунд. 9 – Рози.

2.23.1. Пожалуй, лучшее зелье в мире. Пивовар Тонел лихорадочно пытается перемешать зелье, но ингредиенты прилипают к стенкам бочки. Заметьте ему, что это выглядит не очень. Тонел огрызнется, что знает об этом, а вам лучше не считать его паршивым новичком. Он известен как Тонел Мастер зелий, создатель знаменитого «Уайттауэрского особого», одно время самого популярного напитка при дворе Айсмиста.

Поинтересуйтесь у него, над чем он работает сейчас. Тонел пожалуется на то, что во времена доброй королевы Бадавере эта земля была безопасной, потому что ее постоянно патрулировали боевые маги. Было много ферм, путешественников, охотников и прекрасных ингредиентов для зелий. Но сейчас с этой пустоголовой девицей на троне, то есть Тонел не это имел в виду, а ее волшебное величество королеву Бреданну, времена изменились. И вам правильно кажется, что они изменились не в лучшую сторону. Поначалу казалось, что она пыталась улучшить положение в маленьких городах за пределами столицы. Но потом что-то произошло в Дипфросте. С тех пор двор решил, что маленькие города не стоят их усилий. Маги заперлись в Айсмисте и там производят все, что им нужно с помощью магии.

Так или иначе, несколько лет назад Тонел создал свой знаменитый напиток, самый любимый среди магов. Время шло, ингредиентов было мало и он вернулся к более простым напиткам. Но неделю назад он получил заказ из королевского дворца – королева хочет испробовать его особое. Но Тонел не может его сварить, поскольку ему требуются ингредиенты, которые он не может достать. Теперь он обречен и прослывет мошенником.

После того, как вы предложите Тонелу свою помощь, он скажет, что ему нужны два куска сала полярного медведя и росток мерпла, который растет по берегам заснеженных рек. Полярные медведи водятся и в окрестностях Уайттауэра, мерпл тоже можно отыскать поблизости от города.

Когда вы принесете требуемые ингредиенты Тонелу, тот подарит вам пару бутылок «Уайттауэрского особого» (+15 НР, +40 мана). Вы также заработаете очки опыта (+600 ехр).

2.23.2. Свиные проблемы. Увидев, как старый маг обнимает большую свинью и плачет, поинтересуйтесь, не пьян ли он. Мифадис ответит, что это его жена Рози. И это его вина, что она превратилась в это животное.

Выяснится, что Мифадис практиковал в доме новое заклинание Метаморфозы, созданное леди Илеммой из Айсмиста. К сожалению, он потерял контроль над магической формулой; заклинание получилось, но он направил его в окно, прямо в сад. Мифадис вышел наружу и увидел свинью. Разорванное платье жены лежало прямо под свиной тушей, так что сомневаться не приходится.

Если значение вашего интеллекта не менее3, вы сможете порекомендовать Мифадису начать с визита к леди Илемме, которая, возможно, подскажет способ обратить заклинание. Мифадис возразит, что в этом случае его репутации придет конец и его, скорее всего, исключат из гильдии. Возможно, вы сможете расспросить леди Илемму, тогда его жена и его репутация будут спасены.

Поинтересуйтесь у Размунда, который неподалеку изучает растительность на берегу реки, не видел ли он чего-нибудь странного, связанного со свиньей. Тот проворчит в ответ, что он занят. Если значение вашей харизмы не менее 3, то вы сможете упрекнуть Размунда в том, что на кону стоит жизнь женщины и это останется на его совести. Размунд расскажет, что видел фермера, который пригнал свинью к дому Мифадиса и оставил ее там, как плату за заклинание плодородия прошлой осенью. Но этим утром Размунд увидел самую странную вещь за долгое время: голая женщина пробежала мимо него и нырнула в реку, а затем поплыла по течению на запад. Правда, он ее не очень хорошо разглядел.

Отправившись на запад, вы вскоре набредете на избушку лесорубов, у которой встретите Рози. Она попросит вас не рассказывать ее мужу о том, что она находится в этом месте. Мужа она любит, он хороший человек, но он в три раза старше Рози и его не интересует ничего, кроме заклинаний плодородия. А ей нравится быть со своими друзьями, которые обожают ее, к тому же они молоды, сильны и красивы. Время от времени она навещала их, но теперь захотела переехать сюда навсегда. Утром, когда она думала о том, что на ее крыльце делает свинья с запиской от фермера на шее, из окна вылетело заклинание, и Рози поняла, что это ее шанс. Она оторвала записку, сорвала с себя платье и побежала к реке. Ей очень жаль Мифадиса, но она не в состоянии все рассказать ему и разбить ему сердце. Рози попросит вас солгать Мифадису, чтобы она осталась с лесорубами, обещая вознаградить вас за это.

Когда вы вернетесь к Мифадису, тот будет пытаться надеть на свинью платье. Дальнейшее развитие событий зависит от вашего разговора с ним.

1. Вы можете солгать магу, что провели исследование и теперь абсолютно ясно, что облик его жены нельзя вернуть. Мифадис с подозрением посмотрит на вас. Если значение вашей харизмы не менее 3, то вы сможете убедить его в том, что искали решение во всех великих библиотеках, спрашивали прославленных магов и читали древние тексты. выяснилось, что его жена не вернет свой облик. Мифадис зарыдает и попросит оставить его. Вернувшись к Рози, вы получите от нее изумруд, рубин и маленький бриллиант (+500 ехр).

2. Вы можете сказать Мифадису, что он целует и обнимает свинью, которую привел фермер, а его жена в безопасности и вы нашли ее: она живет в лесу и не хочет возвращаться. Мифадис попросит вас вернуть ее обратно. Вы можете отказаться, сославшись на то, что семейные проблемы он должен решать сам (+400 монет, репутация +2 Турам, +3 Уайттауэр).

3. Вы можете рассказать магу правду, вернуться к Рози и убедить ее вернуться домой (требуется значение интеллекта не менее3). Когда вы вернетесь к магу (+500 ехр), тот на выбор предложит вам ледяное кольцо мага (+10 мана, +30 защита от холода) или зачарованный вулканический лук (урон 2-6, +3 урон огнем). К тому же ваша репутация изменится: +2 Турам, +3 Уайттауэр.


Продолжение следует

Начало прохождения смотрите тут:

Часть 1:http://www.gamer.ru/everything/exiled-kingdoms-…

Часть 2: http://www.gamer.ru/everything/exiled-kingdoms-…

Часть 3: http://www.gamer.ru/everything/exiled-kingdoms-…

Часть 4: http://www.gamer.ru/everything/exiled-kingdoms-…

Игра русифицирована и не требует установки, просто запустите файл exiledkingdom.exe. Скачать ее можно отсюда:

https://cloud.mail.ru/public/Mcct/j5MhcbFJ1


ДОПОЛНЕНИЯ

2.1. Ланнегар (Н-10). 2.1.7. Охота за головами. Когда ваша репутация в Ланнегаре достигнет статуса «дружественный», поговорите с капитаном Вайтуотером, который сообщит, что настало время нанести сокрушающий удар по племени гоблинов, заполонивших эту долину. А для этого необходимо устранить их вождя Ижаррака Огнепляса. В качестве награды за голову этого монстра барон предлагает свой собственный меч разряда.

Ижаррака Огнепляса следует искать в Заброшенной шахте (см. карту на стр. ). Это гоблин, имеющий уровень 6, здоровье 110 НР, наносящий урон 3-7 +10 огнем, обладающий иммунитетом 100 к огню, но -50 к холоду.

Убив вождя гоблинов, прихватите с собой его голову и вернитесь к капитану. Тот скажет, чтобы вы выбросили голову Ижаррака и вручит вам меч молнии (урон 4-8 +3 молнией). Помимо этого возрастет ваша репутация: +3 Варсилия, +6 Ланнегар (+200 ехр).

2.5. Север реки Блюмист (G-10). 2.5.4. Мертвый бог. Находясь в гробнице Клейю, зайдите в библиотеку, убейте призрак библиотекаря, охраняющего это место, и прочтите книгу, лежащую на подставке. В ней говорится: «Венец Тола и Око Тола – почитаемые творения, созданные тысячелетия назад в другом мире нашим Лордом Толом. После его падения Око было разделено на десять частей, а Венец на две половины. Высший служитель хранит Венец, пока однажды Лорд не вернется, чтобы завладеть им». После этого в вашем дневнике появится данный квест.

Отправляйтесь в город Нивариан. Чтобы пройти в Чертог мудрости вам необходимо иметь значение репутации в Илмаре не менее 25, а в церкви Трех не менее 15. Внутри вы можете прочитать несколько томов книги «Ведбмы Орогга», лежащих на подставках. Во втором томе говорится: «У ведьм Орогга была королева-чародейка Силлара. Это она открыла Древнее зло. Ее сила была за пределами того, о чем могли бы мечтать людские маги… даже больше, чем у их прежних хозяев толассийцев. Многие ее последователи пожелали выступить против толассийцев и освободить оставшихся соплеменников. Но Силлара лишь смеялась. Для нее оставшиеся в рабстве вараннари были слабаками, отказавшимися присоединиться к ее восстанию. Они были напуганы злой силой, наполнявшей Силлару, и она не могла им этого простить; даже собственным родителям, оставшимся в рабстве. Вместо войны с толассийцами Силлара приказала строить крепость на вершине горы Орогг».

А в третьем томе вы сможете прочесть: «После того, как лорд Арбенос (да славится его доблесть) сокрушил Силлару и уничтожил крепость Орогга, оставшиеся ведьмы вараннари бежали на юг. Все так же сильны и опасны, они все же были не чета могучим рыцарям тех времен. Большинство бежало в Древний лес, где уже жили дикие, но безобидные вараннари. Старейшины вараннари не были им рады. Немногим, согласившимся отказаться от темных знаний, они позволили остаться; остальные же двинулись дальше на юг и на восток к тайным укрытиям в темных лесах и пустынных холмах. Но часть молодых воинов последовала с ними, может, чтобы утолить жажду приключений, а может, соблазненные их демонической красотой».

Из четвертого тома вы узнаете, что «Теперь, спустя почти сотню лет, ведьмы вараннари кажутся более реальными. Они могли не унаследовать чудовищные силы своих праматерей, но демоническая кровь в их венах дарует им ощутимые магические способности. И по-прежнему многие вараннари покидают свои кланы ради них. Хотя некоторые ведьмы выбрали мирную жизнь и отказались от своих традиций, большинство из них строит планы против королевств, Трех и веры. Они вступают в союзы с любыми врагами королевств, будь то орки, бандиты или темные друиды. Они никогда не забудут, кто сокрушил их королеву-чародейку».

В Чертоге мудрости вы повстречаете епископа Барейда. Поинтересуйтесь, чем он обеспокоен. Епископ поведает, что он больше не может спать из-за видений, которые появляются, как только он закрывает глаза. Их пророчества заставляют его бодрствовать, и все это продолжается уже недели. Трое послали ему видения о разделенной короне и великом зле. Епископ верит, что это бремя предназначено ему одному, и он не передаст его другим.

Скажите епископу, что вы читали о короне Тола. Это воодушевит Барейда и он скажет, что Трое послали вас к нему. В своих видениях он видел заброшенный храм, наполовину погребенный среди изломанных холмов на побережье Инори. Где-то внутри лежит проклятая корона, разбитая, но все еще опасная, если попадет в руки некроманту, способному восстановить ее. Епископ изучил все карты и журналы путешественников, но нигде не упомянуты похожие руины. Возможно, храм открыт только с моря, но Барейд сомневается, что хоть один из варсилийских кораблей согласится идти в эти воды, кишащие пиратами. Поэтому епископ не знает, что можно сделать.

Отправляйтесь в локацию Золотая бухта (см. карту на стр. ), разыщите во Фригулде капитана Дорса и скажите ему, что хотите попасть в кое-какие руины на побережье Инори. Капитан ответит, что знает такое место, но швартоваться там не будет и сразу уплывет, как только вы высадитесь, и ему наплевать на то, как вы вернетесь. Запаситесь средствами защиты от тлена и огня, прихватите с собой оружие, наносящее урон молниями, и обязательно захватите с собой свиток возврата, иначе вы не сможете вернуться из экспедиции. Очень помогут в храме свитки с заклинанием Отбросить нежить. Когда вы будете готовы, заплатите капитану Дорсу 150 монет, и он доставит вас к укромному месту на побережье Восточной Инори, огороженном горным хребтом.

Затерянный храм

1 – алтарь. 2 – рычаг активирующий мост. 3 – секретная дверь. 4 – камень. 5 – рычаг поднимающий решетку. 6 – решетка. 7 – первосвященник. Звездами показаны контейнеры.

Убив щенка мантикоры, который охраняет вход в затерянный храм, спускайтесь вниз. На удивление коридоры и залы храма пусты. Вскоре вы выйдете к древнему алтарю, на котором увидите остатки серебряной короны. Прекрасная реликвия была сильно покорежена клинком, смявшим ее и почти разрубившим на две части. Когда ваши пальцы коснутся ее, корона сверкнет и исчезнет. Гулкий зловещий голос засмеется вокруг, и вы увидите, что вас окружила армия нежити.

Расправившись с нежитью, поверните рычаг, чтобы установить мост через пропасть, и переходите по нему на другую сторону. За секретной дверью вы обнаружите гладкий камень со странной надписью, которой, похоже, не одна сотня лет. Довольно необычно, что в ней использован имперский алфавит, но язык очень необычный и его трудно расшифровать. Если значение вашего интеллекта не менее 3, то вы сможете прочесть: «Мне была доверена корона, способная восстановить его мощь, но я подвел его и мне страшно. Наш повелитель ждет в святилище, построенном нами для него, но мы не смеем пробудить его ото сна, ведь мы знаем, что пошли неверным путем. Мы предали его учение». Если значение вашего интеллекта не менее 4, то вы сможете прочесть дальше: «Наш повелитель Тол стремился к гармонии. Смерть как обратная сторона жизни. Он мечтал о вечной цивилизации, в которой есть место и для живых, и для нежити. Но после предательства других богов и его погружения в сон, высшие жрецы повели свой народ против теплокровных, чтобы поработить их, чтобы напиться их крови. Мы, ткущие прах и пьющие кровь, навлекли позор на повелителя Тола. Нам нет оправдания. Так пусть же корона навсегда остается спрятанной, а наш повелитель спит под величественной статуей, не зная о наших грехах». Обязательно прочтите эту надпись полностью, если впоследствии собираетесь встретиться с Толом.

За секретной дверью на северо-западе поверните рычаг, находящийся там. Это поднимет решетку, перекрывающую проход в юго-западную часть храма. Там, в самой дальней комнате, находится первосвященник, с которым вам предстоит сразиться. Это скелет, имеющий уровень 17, здоровье 610 НР, наносящий урон 35-46 тленом и 19 огнем, имеющий иммунитет 20 к холоду, 120 к огню и 180 к тлену и яду. В схватке с ним вам пригодится оружие, наносящее урон молниями.

После победы над первосвященником на его теле вы найдете черный осколок, сломанную корону Тола (+2 выносливость, +90 мана, +30 защита от яда и духа), свиток возврата и древний посох Первая зима (урон 9-17 холодом). Следует иметь в виду, что корона Тола имеет древние силы над жизнью и смертью и после того, как вы наденете ее на себя или поместите в инвентарь, станет истощать ваши жизненные силы до тех пор, пока вы не станете призраком (наносит урон 12 тленом каждые 3 секунды). Проклятие не исчезнет, если вы выбросите или спрячете корону. Ваше спасение состоит в том, что кто-нибудь добровольно примет ее от вас.

Используйте свиток возврата, чтобы покинуть затерянный храм и вернуться во Фригулд. У вас есть две возможности избавиться от короны.

Во-первых, вы можете вернуться к епископу Барейду и отдать корону Тола ему (+3000 ехр). Епископ подарит вам кольцо епископа (+2 харизма, +1 АС, +25 защита от тлена).

Во-вторых, вы можете отдать корону непосредственно самому Толу. Для этого отправляйтесь в локацию Великая Инори и подойдите к обломку статуи. Когда вы коснетесь каменного лица рукой, то ощутите холод, а в вашей голове раздастся голос: «Наконец-то ты принес мою корону, и я очнулся от долгого сна». После этого вы без спутника будете перемещены в склеп Иразур к Толу.

Он скажет, что прошли века, пока его корона не вернулась к нему. Сообщите Толу, что его высший жрец и вся нежить предали его, решив не возвращать корону. Божество поинтересуется, что они сделали. Скажите ему, что они владычествуют над живыми, нарушая баланс, завещанный им, и превратились в ужасающий кошмар для живых. Тол ответит, что лишь сейчас понял, как он был наивен или даже безумен, молод и не подготовлен. Он верил, что сможет создать гармонию, бессмертную цивилизацию, а вместо этого создал ад и населил его монстрами.

Тол поведает, что был смертным искателем приключений вроде вас. Он с компаньонами открыл древнюю тайну и стали вознесенными. Но, как и большинство вознесенных, он допустил роковую ошибку: он решил не отказываться от своей человечности. Он не захотел становиться существом вне времени, не захотел терять свою личность, свое сознание, свое тело, свои недостатки. Но он жаждал божественной силы. Он и трое его друзей сделали одинаковый выбор, решив стать полулюдьми, полубогами, что привело к чудовищным последствиям. Человеческий разум слишком мал для подобных знаний и силы. Тол смутно ощущает отдаленное присутствие своих старых товарищей. Двое из них потеряли рассудок и пытались уничтожить себя, их души измучены сожалением, для них бессмертие – тюрьма. Они предали Тола и боялись его, а ему жаль их. Но теперь Тол решил исполнить свое предназначение – он раз и навсегда вознесется из своей смертной оболочки и станет богом мертвых ради миллионов погибших душ, лишившихся проводника.

Когда вы попросите помочь вам, ссылаясь на то, что мир в опасности, Тол ответит, что не станет больше вмешиваться в дела смертных. Внезапно его тело станет слишком ярким для ваших глаз и Тол скажет, что оставляет этот мир, а его владением станет мир мертвых. Вы же заслужили его благословение и благодарность. После этого вы будете перемещены на поверхность к обломку статуи (+1 навык, +10000 ехр).

2.5.5. Блудная дочь. После того, как в башне Тремадана вы получите задание собрать осколки зеркала (см. основной сюжет, 4. Осколки судьбы), отправляйтесь в пещеру Глубокие норы на встречу с матриархом мирмеков. Скажите ей, что вы помните, как она упоминала при первом разговоре с вами об осколках. Сейчас вы ищете осколки магического зеркала и хотите узнать, что ей об этом известно. Мать подземелья скажет, что вы ищете осколки Глаза, а она последнее живое существо, которое смотрело в него. И ей известно, почему вы его ищете. А поскольку ваша цель благородна, Мать подземелья хочет помочь вам.

Выяснится, что несколько месяцев назад ее дочь Зуз’сар нашла и проглотила такой осколок, обольщенная его властью. Под воздействием его магии она стала безумной и очень сильной. Она даже пыталась поглотить Мать подземелья, но та одолела ее и Зуз’сар скрылась на поверхности. Когда вы поинтересуетесь, где она может быть, Мать подземелья ответит, что столетиями не отваживалась выходить на поверхность, и у нее нет намерения делать этой сейчас. Вам самостоятельно предстоит найти осколок и наказать блудную дочь. А если вы принесете Матери подземелья ее голову, то она наградит вас еще кое-чем.

Покинув пещеру, побродите по тавернам, слушая сплетни. Очень скоро вы узнаете о загадочном горящем существе, способном поджигать леса и скрывающееся в Айросском нагорье. Отправляйтесь туда. Действительно, у входа в пещеру Ламбар горит участок леса.

Пещера Ламбар

1 – Грозза Ненасытный. 2 – Зуз’сар. Звездами показаны контейнеры.

Пещера Ламбар населена вораторами. Искать Зуз’сар следует в западной части пещеры. Эта странная женщина, похоже, не замечает огни пламени вокруг себя. Ее взгляд выглядит потерянным. Она представится простым отшельником, нашедшим в этом месте кров и покой. Когда вы поинтересуетесь, не видела ли она тут гигантского мирмека, женщина ответит, что вы опоздали и Зуз’сар уже уничтожена ее рукой и, если вы пришли за ним, то можете возвращаться. Скажите, что вы не можете уйти, потому что убитый ею мирмек проглотил фрагмент мощного артефакта, а вам необходимо найти его. Попросите женщину показать труп этой твари. Пророчица заметит, что узнать об осколке вы могли только от Матери подземелья, которая послал вас убить ее.

Когда вы удивитесь тому, что Зуз’сар выглядит, как человек, женщина скажет, что изменила свою форму на ту, которую Мать подземелья не сможет отыскать и подчинить. В этом теле очень непривычно, а вся мягкая плоть выставлена наружу и неприкрыта панцирем. Но изменения необратимы и, благодаря им, Зуз’сар была в безопасности до этого момента. Ответьте, что цена вопроса – спасение мира, поэтому вам требуется осколок. Зуз’сар заметит, что осколок сделал ее такой, является ее частью и его не извлечь, не убив ее. А она может рассказать, где найти еще один осколок. Пообещайте выслушать ее.

Выяснится, что другой осколок находится внутри самой Матери подземелья. Именно так она стала тем, кто есть. Скажите, что Мать подземелья невероятно древняя и могущественная, и вы не будете с ней сражаться. Зуз’сар заметит, что ей очень хорошо известны сила и сабости Матери подземелья. Но она может приготовить заклятие, нейтрализующее большую часть ее способностей, и делающее ее слабее. Ответьте, что ее заклятие может оказаться обманом и вы лучше попытаете шансы против Зуз’сар.

Эта ветвь диалога сведется к схватке с Зуз’сар. У нее уровень 16, 559 НР, она наносит урон огнем 52-72, обладает иммунитетом 300 к огню, 150 к холоду, молнии и тлену, 40 к яду и 80 к духу. После ее гибели (+5000 ехр) вы найдете черный осколок, освященную кольчугу (+2 АС, +6 НР, +3 мана), огненный кулон (+1 выносливость, +45 защита от огня), зелье героизма (+50 ОЗ, +3 урон, +6 защита) и зелье малого восстановления.

Отправляйтесь на встречу с Матерью подземелья и сообщите ей, что Зуз’сар мертва, а затем напомните, что Мать подземелья обещала поделиться важным знанием. Мать подземелья не знает, где скрываю Амарису, но ей известно, что вас обманывают. Вам сказали, что забытым нужна кровь Тремадана или его потомков, и частично это правда. Но неужели у архимагов особенная кровь, нужная как реагент? Нет, это ложь. Мать подземелья сообщит, что более не скажет вам ни слова, но настанет время, когда вам придется сделать важный выбор, и тогда это знание может вам потребоваться. После этого Мать подземелья мгновенно зароется в землю (+5000 ехр).

2.9. Северные холмы Джабала (Е-10). 2.9.4. Сферы Галэйд. Верховная жрица Бр’Ми скажет, что вы не первый путешественник, прибывший к ней обучиться искусству магии, но сейчас у нее есть проблемы поважнее. Недавно были похищены священные сферы Галэйд – древние артефакты народа минотавров, созданные еще в старом королевстве. Верховной жрице необходимо вернуть их обратно, поскольку в сферах хранится мудрость предков. Вероятнее всего, их забрал один из местных воинов и жрица надеется, что сферы все еще в лабиринте. Сферы бесполезны для всех, кроме минотавров, поэтому, если вы найдете их, то верните жрице. Она подозревает, что какие-то зловещие силы разлагают умы молодых минотавров, заставляя их выходить на поверхность и сходить с традиционного пути. Возможно, и воровство связано с этим.

Ламтский лабиринт

1 – секретная дверь. 2 – телепорт в локацию А. 3 – рычаг (открывает ворота 4). 4 – ворота. 5 – сломанный рычаг. 6 – телепорт в локацию С. 7 – телепорт в локацию D. 8 — телепорт в локацию Е. 9 – жрец. 10 – король Эм’Дуу. 11 – верховная жрица Бр’ми. 12 – минотавр-отступник. 13 – демонический паук. 13 – зомби-дракон (уровень 19, здоровье 879 НР, урон 45-58 +15 ядом, иммунитет 50 к молнии, 100 к тлену, 300 к яду, -100 к огню). Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

Первую сферу следует искать у минотавра-отступника, который обосновался в северо-восточной части лабиринта (уровень 15, урон 21-42, защита 20 от огня, молнии, тлена, 70 от холода и яда). Вторая сфера находится в юго-восточной части лабиринта у демонического паука (уровень 16, урон-35-48 +15 ядом, иммунитет 250 к яду, -30 молнии). Когда вы отдадите Бр’Ми две сферы (+2000 ехр), она вручит вам 2000 монет и скажет, что за 30 изумрудов готова сделать для вас кольцо святости, пригодное для жрецов, или кольцо быка, которое могут носить все. Вы также за 10 изумрудов сможете попросить Бр’Ми рассказать вам про древние дни (+5000 ехр).

2.12. Железная равнина (D-9). 2.12.2. Острее меча. Для начала этого квеста вам придется отправиться в королевскую гробницу Мерсии. Подступы к ней и сама гробница кишат нежитью. Когда, оказавшись в гробнице, вы зайдете в центральный зал, то, пройдя его наполовину, вы активируете ловушку. Позади вас появится решетка, блокирующая выход из гробницы, а зал наполнится скелетами и призраками.

Королевская гробница Мерсии

1 – центральный зал. 2 – призрачный писарь. 3 – секретная дверь. 4 – отверстие в стене. 5 – рычаг (убирает решетку в центральном зале). 6 – некромант. 7 – сундук (рубиновый ключ № 6). №1-№7 – склепы, отпираемые соответственными ключами. Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

Отбившись от нежити, зайдите в комнату на востоке, где вы повстречаете призрачного писаря, который растерянно бродит между книжных шкафов. Узнав, что вы пробились сквозь тварей снаружи, писарь обрадуется тому, что легион вовремя прислал подмогу. Не стоит разуверять писаря в обратном, иначе вы получите урон тленом, а писарь прекратит с вами разговор.

Когда вы скажете, что вы именно из легиона и у вас есть вопросы, писарь ответит, что его знания в вашем распоряжении. Выяснится, что он королевский писец, а вы находитесь в гробнице знати Мерсии: короли, вельможи и командиры легионов погребены здесь с почестями, а его долг – хранить и записывать каждое новое погребение. Как назло писарь не может найти свое гусиное перо. Должно быть, его стащили грабители, хотя он чувствует, что оно где-то рядом. Если вы принесете перо писарю, то он поможет вам очистить это место от плодов работы некромантов.

Если вашим компаньоном является Хирджи, то она станет отговаривать вас помогать писарю, а в диалоге с ней появится опция атаки на писаря. Впрочем, если вы решите помочь писарю, она все равно останется с вами, но посоветует действовать осторожно, чтобы Трое не лишили вас своего благословения.

За гусиным пером отправляйтесь на юго-запад гробницы. В комнате за секретной дверью в стене вы обнаружите отверстие, в котором найдете древнее гусиное перо. Когда вы принесете перо писарю, тот поднимет его и с улыбкой напишет имя на прогнившей бумаге, заметив, что наконец-то он свободен и больше не прикован к этому месту. Скажите писарю, что вам нужна информация о некроманте, про которого он упоминал.

Писарь ответит, что теперь он ясно видит, что он мертв. Все это работа некроманта и, если вы победите его, многие призраки гробницы будут освобождены. Не все, ведь толассийское проклятие сильно, но многие. Писарь скажет, что некромант прячется в тайной комнате на северо-западе гробницы. На прощание писарь вручит вам склянку с зельем великой стойкости к тлену и растворится в воздухе (+1400 ехр).

Отправляйтесь на схватку с некромантом. У него уровень 14, здоровье 260 НР, он наносит урон тленом 33-39 и обладает иммунитетом 50 к огню, холоду и молнии. Покончив с этим колдуном, вы найдете в его помещении много полезных вещей. Правда, нежити в гробнице, несмотря на обещание писаря, меньше не станет.

2.12.3. Рубиновые ключи. Это не квест, но награды здесь предусмотрены. Во время своих странствий вы будете находить рубиновые ключи, маркированные разными номерами. Этими ключами можно отпереть двери склепов, которые находятся в западной части королевской гробницы Мерсии (см. карту на стр. ). Ниже перечислены номера рубиновых ключей и места, где их можно найти.

Ключ № 1: найдете в банке Золотого берега (см. квест 2.22.2. Банда Змея).

Ключ № 2: получите от Эрхара (см. квест 2.13.6. Честь среди воров).

Ключ № 3: сундук в аббатстве святого Адмуса (см. квест 2.20.1. Проклятое аббатство).

Ключ № 4: найдете в сундуке Дорфиса Грейруна (см. Основной сюжет, 4. Осколки судьбы).

Ключ № 5: найдете в саркофаге в оскверненных руинах (см. квест 2.24.1. Леди ночи).

Ключ № 6: хранится в сундуке в королевское гробнице Мерсии (см. карту гробницы на стр. ).

Ключ № 7: хранится в Запретной яме на горе Орогг. Эта локация пока не доступна.

Ниже приводится список склепов, врагов в них и предметов, хранящихся в склепах.

Склеп № 1. Охраняет скелет Тарум (уровень 16, здоровье 347 НР, урон 60-80 молнией, иммунитет 300 к молнии, 180 к тлену и яду). Добыча: свиток великой мудрости и древний толассийский том.

Склеп № 2. Охраняет призрак Бримард (уровень 15, здоровье 314 НР, урон 33-47, иммунитет 180 к тлену и яду). Добыча: свиток великой мудрости, древний толассийский том, молот скверны (двуручный, урон 7-15 +7 тленом), составной лук (урон 8-13).

Склеп № 3. Охраняет призрак Фалунд (уровень 17, здоровье 380 НР, урон 34-44 +20 холодом, иммунитет 180 к холоду, молнии, тлену, яду, 30 к духу, -80 к огню). Добыча:

Склеп № 4. Охраняет нежить Мирсо (уровень 16, здоровье 347 НР, урон 38-53 +20 ядом, иммунитет 180 к холоду, молнии, тлену, яду, 30 к духу, -80 к огню). Добыча: свиток великой мудрости, древний толассийский том, палочка силы, капюшон отшельника, роба высшего мага.

Склеп № 5. Охраняет нежить Тенера (уровень 18, здоровье 424 НР, урон 37-51 тленом +14 холодом, иммунитет 180 к холоду, молнии, тлену, яду, 30 к духу, -80 к огню). Добыча:

Склеп № 6. Охраняет нежить Настур (уровень 15, здоровье 314 НР, урон 29-39 +22 огнем, иммунитет 180 к тлену, яду, 30 к духу, 120 к огню). Добыча: древний толассийский том, кровавый шарф (+2 АС, устойчивость к оглушению), 5000 монет.

Склеп № 7. Доступа нет.

2.14. Гавань Нью-Антур (I-10). 2.14.1. Отравленная река. При встрече капитан Деметрий посоветует вам не искать себе проблем на голову, поскольку с иностранцами у него разговор короткий. Когда вы поинтересуетесь, существуют ли у капитана проблемы с иностранцами, тот нахмурится и ответит, что в городе возникли неприятности из-за ряженных, которые называют себя актерами-комиками, а на самом деле это златокожие островитяне-дикари, воры и лжецы.

Капитан расскажет, что сражался с этими дикарями во время войны в архипелаге, а теперь ему приходится терпеть их присутствие в Нью-Антуре. Но они показывают представления, весь город любит смотреть их пьесы и горожане не поймут, если их прогнать из-за мелкого воровства.

Поинтересуйтесь у капитана, не найдется ли для вас работы. Капитан ответит, что работа у него есть, но для ее выполнения требуется знаменитый герой. Когда ваша репутация в Варсилии достигнет значения 60, снова поговорите с капитаном насчет работы. Капитан предположит, что, возможно, вы тот самый, кто сможет решить проблему отравленной реки. Река Вивернов хвост находится очень близко к северу от города. Она была бы идеальным источником воды, если бы эта река не была бы отравлена, а недостаток чистой воды всегда беспокоил город.

Долина Вивернов хвост

1 – вход в комплекс Вивернов хвост. 2 – главный зал. 3 – комната управления. 4 – комната телепортации. 5 – комната безопасности. 6 – зона хранения. 7 – жилые помещения. 8 – учебная комната. 9 – выход к реке Вивернов хвост. 10 – рычаг. Звездами показаны контейнеры.

Отправляйтесь в локацию Долина Вивернов хвост, на севере которой находится вход в комплекс Вивернов хвост. Спустившись вниз, будьте готовы к тому, что главный зал, куда вам предстоит зайти, заполнен ядовитым газом и патрулируется тремя кислотными големами.

Прежде всего, вам необходимо проникнуть в комнату управления. Убив железного голема, который охраняет ее, прочтите книгу, лежащую на подставке. Она называется «Волшебные руны для чайников». На ее первой странице написано: «Каждый магический барьер в комплексе требует освобождения определенной магической энергии. Их трудно запомнить, но не беспокойтесь, все они приведены в этом руководстве для вашей справки. Комната телепортации: деактивация барьера требует две руны Улт, одну руну Нии одну руну Бо. Комната безопасности: требуется только одна руна Тхар и одна руна Ни». К сожалению, сами руны в книге не отображены. Следующие страницы в ней разорваны, поэтому вы не можете узнать комбинации для других барьеров.

Также в комнате безопасности на полу нарисованы руны и установлено шесть рычагов. Ниже показаны комбинации рычагов для разблокировки определенных помещений

В комнате телепортации вы обнаружите мертвое тело женщины, сжимающей записку в руке. В записке сказано: «После землетрясения что-то случилось с големами и элементалями. Они идентифицируют нас как врагов. Я пробилась сюда, но телепорт разрушен. Элементали кислоты возвращаются, мне нужно добраться до комнаты безопасности, чтобы отключить их…».

В комнате безопасности находится рычаг с табличкой, на которой написано: «Система экстренной помощи. Используйте ее, чтобы ликвидировать элементалей кислоты в комплексе. Не используйте без разрешения». Повернув этот рычаг, вы действительно ликвидируете почти всех кислотных големов в комплексе, но вам придется сразиться с железным големом, который появится в комнате безопасности после поворота рычага. Оно и понятно, вы повернули рычаг без разрешения.

Разблокировав проход к реке Вивернов хвост, перебейте големов, охраняющих подступ к рычагу, и поверните его. Сразу же после этого кислота перестанет литься в реку. Вероятно, через несколько недель все следы отравления исчезнут.

Вернувшись в Нью-Антур, сообщите капитану о выполнении задания (+2000 ехр). Капитан предложит вам выбрать один из магических предметов: молот Гаррака (урон 8-16 +7 молнией) или сапоги тяжелого шага (+3 АС, +12 защита от огня, +8 защита от духа). Изменится и ваша репутация: +4 Варсилия, +6 Нью-Антур.


ПРОДОЛЖЕНИЕ ВНЕСЮЖЕТНЫХ ЗАДАНИЙ

2.17. Горы Замор (D-9)

Горы Замор

1 – вход в замок Блюрок. 2 – Рэнда Виндстрайк. 3 – вход в пещеру Нилрот.

2.17.1. Нечетная пара. Попасть к хижине, в которой обитает турамский рыцарь ордена Рунного Клинка Рэнда Виндстрайк с троллем Гууром, можно только со стороны Болота троллей. Хижина ограждена от болота несколькими сильными кострами. При встрече Рэнда расскажет, что она воин-мистик, путешествующий по миру, снимающий заклятья и защищающий нуждающихся. Несколько месяцев назад она приехала на болота, вела себя беспечно и в итоге была окружена тремя троллями. Она заметила еще одну группу троллей, бежавших к ней.

Рэнда смогла сдержать троих троллей, благодаря своему магмовому клинку, но она понимала, что будет повержена, когда подбежит группа троллей. Но, к ее удивлению, тролли бежали не за ней, а за троллем Гууром. И на свое счастье, Рэнда не проткнула его клинком. Гуур встал позади нее, и они сражались спина к спине. Рэнда из Турама, а это значит, что до своего прибытия на болота она прочла с дюжину книг о троллях. И ни в одной из них не было упоминания о том, что тролли помогали людям. Некоторые из них могут связать пару слов и не понимают людей. Но Гуур понимает имперский язык и даже умеет читать, но говорить не может.

Как член своего ордена она обязана защищать тех, кто сражался на ее стороне. А остальные тролли по какой-то причине жаждут смерти Гуура. Если Рэнда уйдет, тролли появятся в этом месте, как только погаснут костры. Поэтому пока ее дом находится здесь, пока она не придумает план лучше или пока не закончится топливо.

После беседы с Рэндой поговорите с Гууром. Когда вы спросите у него, правда ли то, что он понимает, о чем говорят люди, тролль кивнет и станет показывать обескураживающие жесты, показывая на вас и на себя. Если значение вашего интеллекта не менее единицы, то вы поймете, что Гуур такой же человек, как и вы. Как только вы выскажете это предположение, Гуур радостно закивает головой, а затем даст вам небольшой медный ключ и укажет на противоположный берег реки.

Пещера Нилрот

1 – решетка. 2 – волшебник. Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

На другом берегу реки находится пещера Нилрот, куда вам надо отправиться. Пещера населена снежными волками, бесольами и ледяными драконидами. В северо-восточной части пещеры имеется решетка, открыть которую можно медным ключом, полученным от Гуура.

За решеткой расположен подземный монастырь, населенный безумными монахами, которых возглавляет волшебник. Когда вы зайдете в его покои, то обнаружите, что он находится в окружении своих телохранителей. Увидев вас, волшебник скажет, что Высший круг прислал еще одного дурака. Он произнесет заклинание, которое не окажет на вас никакого воздействия, что очень удивит волшебника.

Далее вам предстоит схватка, во время которой лучше использовать партизанскую тактику: убежать, а затем подманивать к себе по одному врагу и убивать его. Когда с волшебником будет покончено, осмотрите сундук, стоящий в его комнате. В нем вы найдете кукольного тролля, которого нужно отнести Гууру.

Когда вы отдадите игрушку Гууру, тот кинет ее в костер и скажет, что уничтожение куклы не вернуло ему человеческий облик. Успокойте его тем, что он все-таки стал говорить. Гуур припомнит, как был рыцарем и сражался с ведьмой. Наконец, он сможет общаться с Рендой, и вместе они смогут путешествовать по королевствам в поисках решения его проблемы. На память Гуур подарит вам амулет глаза, созданный ороггскими ведьмами (+700 ехр).

2.17.2. Древние стихи. Находясь в замке Блюрок, проберитесь в комнату за секретной дверью на северо-востоке замка, в которой стоит статуя. Эта статуя, безусловно, имперский оригинал, ведь никто в наши дни не умеет так идеально обтесать камень. Статуя изображает воина с мечом и лютней в руках, а внизу есть табличка.

Первая строка на ней гласит: «Я жажду огня в глазах, дабы страдание не ослепляло меня». Ответом на эту загадку будут два рубина (не маленькие), которые следует вставить в глазницы статуи. Рубины исчезнут во вспышке света (+200 ехр), а у статуи появятся два ярких живых глаза. После этого вы сможете прочесть вторую строчку на табличке.

В ней говорится: «Способна ли надежда прорасти и зацвести в замерзших пустошах отчаяния»? Ответом на эту загадку будет семечко мерпла, которое нужно положить к ногам статуи. Семечко исчезнет во вспышке света (+300 ехр), а статуя окажется теплой при прикосновении. Теперь вы сможете прочесть третью строку таблички.

В ней сказано: «Наиглубочайшее зло должно быть найдено, обезглавлено и забыто». В этом случае подойдет один из двух предметов. Во-первых, голова гоблина Ичарака Огненного танцора, который скрывается в Ланнегарской шахте. Но эта голова – предмет уникальный и требуется для выполнения задания начальника стражи Ланнегара капитана Вайтуотера. Это задание вы получите, когда ваша репутация в Ланнегаре достигнет дружественного статуса. Во-вторых, и это предпочтительней, вы можете использовать голову демона. Найти эти головы можно в нескольких местах: в пещере Глубокий провал в Логове Горкса (см. 2.13.3. Поиск чешуи), в покинутой башне, которая находится в локации Багряные холмы (см. 2.6.7. Потерянный Ковен), в банке Золотого берега (см. 2.22.2. Банда Змея), в сундуке, который стоит у избушки лесорубов (см. 2.23.2. Свиные проблемы). Когда вы положите голову демона к ногам статуи, он исчезнет во вспышке света (+400 ехр), а вокруг с


2.10. Оазис Сидарун (F-8)

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Оазис Сидарун

1 – таверна «Поющий колодец». 2 – ратуша. 3 – алхимик Ромена. 4 – кузнец Догус. 5 – Ямиба. 6 – претор Дженард. 7 – Лизерпикс. 8 – вход в пещеру Глубоких песков. 9 – Руун. 10 – лагерь бандитов. 11 – лагерь рабов. 12 – тесур.

2.10.1. Песчаные вредители. Претор Дженард поприветствует вас и расскажет, что к югу от города появились мирмеки, что вызывает у претора опасение за безопасность рабов. Поинтересуйтесь, можете ли вы помочь. Претор ответит, что многие искатели приключений пытались избавить окрестные земли от мирмеков, но те продолжают размножаться. Очевидно, что гнезда мирмеков находятся где-то в горных пещерах. От претора вы также можете узнать, что мирмеки не переносят яд. Пообещайте ему сделать все, что возможно.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Пещера Глубоких песков

1, – гнезда мирмеков. 2 – королева мирмеков.

Отправляйтесь в пещеру Глубоких песков, вход в которую расположен к югу от города. В этой пещере находятся три гнезда мирмеков. Вам необходимо использовать оружие, чтобы трижды разбить каждое гнездо. Каждый раз вам придется отражать нападения трех мирмеков, которые будут появляться из гнезда.

Первое гнездо охраняют мирмеки-личинки и, соответственно, из него будут появляться аналогичные насекомые. Второе гнездо охраняют мирмеки-солдаты. Наиболее сложным может показаться третье гнездо, которое охраняют мирмек-солдат и два огненных мирмека. Бой с королевой мирмеков может показаться простым, если вы будете с напарником.

Уничтожив гнезда, вернитесь к претору Дженарду с докладом. Дженард подарит вам Кольцо оазиса (+1 выносливость, +10 здоровье), а ваша репутация возрастет (+5 Сидарун, +2 Мерсия).

2.10.2. Безопасный проезд. Лизерпикс предложит вам работу телохранителем. Она хочет, чтобы вы сопроводили ее через Болота троллей до сторожевого поста в Южных холмах Джабала.

Отправившись в путь, не отклоняйтесь от дороги, поскольку Лизерпикс принимает участие в схватках и, если она погибнет, задание будет считаться проваленным. Миновав Болота троллей, вы достигнете Южных холмов Джабала.

Здесь вам устроят засаду четыре бандита и ваша задача не допустить гибели Лизерпикс. После схватки доведите ее до военного поста. Если значение вашего интеллекта не менее 2, вы сможете убедить ее дополнительно заплатить вам 800 монет (репутация +1 Мерсия, +800 ехр).


2.11. Южные холмы Джабала (Е-9)

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Южные холмы Джабала

1 – сторожевая башня. 2 – вход в грот Джабал. 3 – лагерь вараннари. 4 – лагерь бандитов. 5 – призрак сэра Морфадоса.

2.11.1. Паутина ужаса. Центурион Канум, возглавляющий отряд легионеров, защищающих сторожевую башню, при встрече поинтересуется, видели ли вы что-нибудь необычное. Он пояснит, что гигантских пауков еще никогда не было так много, но, возможно, вы видели какие-нибудь пещеры или людей…

Центуриона прервет легионер, который доложит, что сторожевой пост атакует рой пауков. Другой легионер доложит, что пауки приближаются еще и с северной стороны. Центурион велит легионерам отбивать атаку и попросит вас помочь отразить нападение пауков.

После того, как атака пауков будет отбита, центурион расскажет, что пауки координируют свои атаки, и он за пятьдесят лет службы не видел ничего подобного. Когда вы поинтересуетесь, почему легионы Мерсии не придут на помощь, центурион ответит, что соседние королевства строят планы по захвату Мерсии. У короля полно забот, тем не менее, месяц назад он прислал сюда на помощь элитный отряд из двадцати закаленных разведчиков, целью которых было исследовать пещеру, откуда появляются пауки. Но это оказалось катастрофой. Оттуда вернулся лишь один декурион Саргос. Его лицо и тело были изуродованы ядом до неузнаваемости, одного глаза у него не было, а разум полностью покинул его. Он бормотал себе под нос словно безумец, а потом ушел. До сих пор неизвестно, что случилось с остальными разведчиками.

Центурион Канум заметит, что он мало может сделать с такой нехваткой людей, к тому же у него приказ оборонять эту позицию. Но возможно, вы могли бы этим заняться. Ответьте, что вы сможете отправиться к холмам и что-нибудь выяснить. Центурион ответит, что это, безусловно, опасно, но интуиция подсказывает ему, что если ничего не делать, то произойдет что-то ужасное, поэтому поможет любая информация, которую вы сможете раздобыть.

Разыскав грот Джабал и зайдя в него, вы вскоре остановитесь перед магическим барьером, перекрывающим проход. По другую сторону барьера несколько трупов, сгнивших до костей. Это все, что осталось от элитных разведчиков, присланных королем Мерсии. Вернитесь к центуриону Кануму и расскажите ему о найденных телах и магическом барьере, перекрывающем путь. Выяснится, что центурион ничего не смыслит в магических барьерах и полагает, что вы сами найдете способ миновать его.

Отправляйтесь в Нью-Гаранд, в северо-восточной части которого бродит высокий изувеченный бродяга. Его глаза мерцают безумием, но его бугристые мышцы и старые шрамы свидетельствуют, что он ветеран войны. Когда вы поинтересуетесь, не декурион ли он Саргас, на мгновение глаза бродяги сосредоточатся, но потом его лицо помрачнеет, а тело напряжется. Попытайтесь его успокоить, и бродяга скажет, что в подземелье, где остались его люди, имеется преграда, которую вы не сможете преодолеть. Если вы попросите Саргоса помочь вам, то бывший декурион расскажет, что знает, как миновать преграду и у него есть ключ для этого, но он никогда и никому не расскажет об этом.

Далее у вас будет выбор из следующих вариантов развития событий. Во-первых, вы можете довериться Саргосу, который назначит вам встречу в гроте Джабал, но, в конце концов, предаст вас, заманив в ловушку, где вам придется сразиться с мощными монстрами и с самим Саргосом, чтобы овладеть волшебным сапфиром. Во-вторых, вы не станете доверять Саргосу и он нападет на вас в Нью-Гаранде. Следует иметь в виду, что Саргос опытный и бывалый воин (уровень 14), поэтому перед разговором с ним подготовьтесь к яростной схватке. Как только уровень здоровья у Саргоса понизится до нуля, он убежит, выронив при этом волшебный сапфир, с помощью которого вы сможете разрушить преграду в гроте.

Есть и третий вариант, для реализации которого необходимо, чтобы значение вашего интеллекта было не менее 3. В этом случае соглашайтесь встретиться с Саргосом в гроте Джабал. При встрече поинтересуйтесь, все ли его люди лежат мертвыми за магическим барьером. Саргос осмотрит тела, а затем скажет, что это были славные люди, они достойно служили, а теперь он откроет барьер, чтобы вы вошли внутрь, потому что должно быть пятьдесят. Благодаря высокому значению интеллекта вы поймете, что подчиненные Саргоса не смогли выбраться из грота, а он смог. Вы потребуете показать ключ и объяснить, как он работает. Саргос смутится, занервничает и станет просить верить ему. Повторно потребуйте у него показать ключ, иначе вы уйдете. Саргос достанет синий камень и покажет его вам. И снова, благодаря интеллекту, вы поймете, что если выбить камень из рук Саргоса и раздавить его, то барьер пропадет навсегда.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Грот Джабал

1 – магический барьер. 2 – мертвое тело (любовные письма леди Леанны). 3 – секретная дверь. 4 – Суртаг. 5 – Тийогос. 6 – леди Ксидар. Звездами показаны контейнеры, кругами обозначены ловушки.

Ловко выбив камень из руки Саргоса на пол, вы раздавите его каблуком. Саргос не успеет опомниться, как магический барьер исчезнет. Он закричит, что госпожа теперь никогда не освободит его. Саргос обещал привести к ней пятьдесят человек, чтобы она получила пятьдесят душ, и до свободы оставалась всего одна. Саргос убежать прочь, но вы успеете заметить маленького белого паучка, промелькнувшего у него в ухе.

Вашей целью является паучья госпожа – леди Ксидар. Но следует иметь в виду, что для схватки с вами она призовет своих помощников – друидов Суртага и Тийогоса. Поэтому перед схваткой с леди Ксидар необходимо ликвидировать их обоих.

Когда вы, наконец, доберетесь до зала, в котором находится леди Ксидар, и приблизитесь к ней, она взмахнет рукой, и за вашей спиной появится магический барьер, преграждающий выход. Леди Ксидар скажет, что вам не остановить ее и не получить осколок. Если значение вашей харизмы не менее 3, то вы сможете поговорить с ней об этом осколке. Выяснится, что леди Ксидар удалось отыскать только один осколок и теперь она пытается отыскать способ уничтожить его. Она уверена, что вы Лорд глубин и, собрав осколки, с их помощью откроете портал в свой родной мир.

Разговор с леди Ксидар в любом случае сведется к схватке, но перед ней она станет вызывать себе на помощь своих друидов-помощников. Если вы уже уничтожили их, то далее вам предстоит схватка с леди Ксидар (уровень 14, урон 19-25, защита +50 от огня, холода, молнии, +80 от тлена, яда, духа). После ее гибели вы найдете тиару небес (+1 интеллект, +1 АС, +5 НР, +20 защита от молний), а обыскав трон, обнаружите в нем черный осколок.

Вернитесь к центуриону Кануму, который наградит вас зельем великого исцеления (+2500 ехр). Центурион также сообщит, что видел Саргоса, который направился во Фритаун.

2.11.2. Сомнительная поэзия. Во время исследования грота Джабал (см. карту не стр. ) вы обнаружите мертвое тело легионера-разведчика. Обыскав его, вы найдете письма с любовными стихами, посвященными некоей леди Леанне.

Во Фритауне (см. карту на стр. ) вы встретите леди Леанну, разгуливающую по улице в центре города. Когда вы заговорите с ней, она велит вам не беспокоить ее, поскольку ее муж – королевский историк. Поинтересуйтесь у нее, помахав найденными письмами, что скажет ее муж, ознакомившись с этими «историческими» документами. Леди Леанна обзовет вас шантажистом и спросит, что вы хотите в обмен на эти письма. Возможное развитие событий следующее:

— вы можете потребовать у нее 5000 монет. В этом случае на вас нападет трое убийц, а леди Леанна оборонит перчатки убийцы (репутация -2 Мерсия);

— вы можете попросить у нее 1000 монет. Леди Леанна заплатит их вам (репутация -1 Мерсия, +300 ехр);

— вы можете потребовать у леди Леанны ночь любви. В этом случае на вас нападет трое убийц, а леди Леанна оборонит перчатки убийцы (репутация -2 Мерсия);

— ничего не просить у нее. В этом случае леди Леанна подарит вам зелье великого исцеления (репутация +1 Мерсия, +400 ехр).


2.12. Железная равнина (D-9)

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Железная равнина

1 – железный анклав. 2 – вход в королевскую гробницу Мерсии. 3 – легионер Гнульбам. 4 – вход во Фритаун. 5 – леди.

2.12.1. Выдающийся ученик. Поинтересуйтесь у мага Дартоса, есть ли для вас какая-нибудь работа. Выяснится, что ученик мага по имени Хадар исчез год назад. Но с собой он прихватил кольцо Дартоса, которое необходимо вернуть. Дартос требовал у Хадара, чтобы тот изучал регенерацию, но парень предпочел исчезнуть.

Учитывая, что тролли обладают отличной регенерацией, очевидно, что Хадар, скорее всего, отправился изучать это свойство на Болото троллей. Отправляйтесь туда. В западной части болота находится пещера Гургутха, куда вам надо спуститься.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Пещера Гургутха

1 – секретная стена. 2 – книжные полки (древний толассианский фолиант). 3 – кухня. 4 – тело Хадара. 5 – буйный тролль. 6 – тронный зал. Кругами показаны ловушки, звездами – контейнеры.

Оказавшись в пещере, продвигайтесь в ее северо-западную часть. Там в загоне, охраняемом болотными падальщиками, вы обнаружите мертвое тело Хадара. Обыскав его, вы найдете изумруд и изолирующее кольцо Дартоса. Если значение вашего интеллекта не менее 1, то, доставив кольцо Дартосу, вы сможете рассказать ему, что Хадар не сбежал, а погиб в глубине болот, пытаясь узнать больше о троллях. А кольцо он, вероятно, забрал для защиты от шаманов. Дартос согласится с тем, что Хадар был гением и отважным парнем, а маг заблуждался на его счет. Дартос подарит вам призрачную накидку (репутация +5 Гильдия магов, +900 ехр).


2.13. Фритаун (D-9)

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Фритаун

1 – выход из города. 2 – торговец Лирди. 3 – леди Леанна. 4 – серая библиотека. 5 – гильдия воинов. 6 – претор Ронгай. 7 – таверна «Славный король». 8 – лодочник Нореад. 9 – кузнец Лоэ. 10 – Эйрама. 11 – ратуша. 12 – Ронаеф. 13 – выход (нет доступа). 14 – таверна «Щедрый король». 15 – оружейник Дорма. 16 – Ролгам. 17 – трибун Гелеб. 18 – вход на арену (нет доступа). 19 – Ниру. 20 – Нифурук.

2.13.1. Выбор заключенных. При встрече Эйрама спросит у вас, не встречали ли вы по дороге торговца вином по имени Зенмо. Выяснится, что Зенмо – это муж Эйрамы. Пару недель назад он повез вино покупателю неподалеку, но до сих пор не вернулся. За помощью к легионерам Эйрама обращаться не стала, поскольку ее муж совершил глупость, решив продать вино шайке бандитов на юге, а за связь с бандитами легионеры повесят и Эйраму и ее мужа. Пообещайте вернуть Зенмо домой, если найдете его.

Выйдя из города в локацию Железная равнина, у загона с рабами вы повстречаете легионера Гнульбама, который предложит вам выпить пивка. Имеет смысл принять его предложение. С восхищением выслушав рассказ о ваших приключениях Гнульбам заметит, что у них тут наступили тяжелые времена. Легионерам запрещено об этом говорить, но по ту сторону гор в королевстве царит хаос с тех пор, как взбунтовался и дезертировал Девятый легион. Сегодня единственным безопасным местом является Фритаун, а дороги находятся во власти бандитов. Королевство не в состоянии прислать войска, чтобы разогнать бандитов, потому что перевал Замор блокирован оползнем, а большая часть легионов находится по другую сторону перевала на побережье. Командование пытается держать это в тайне, поскольку большинство дезертиров сбежало на восток, так что эта тактика работает. Но многие из дезертиров присоединились к бандитскому клану в замке Блюрок.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Замок Блюрок

1 – простреливаемый коридор. 2 – секретная дверь. 3 – Зенмо. 4 – оборотень. 5 – полка (книга «Об имперской некромантии»). Кругами показаны ловушки, звездами – контейнеры.

Распрощавшись со словоохотливым легионером, отправляйтесь на юг в горы Замор (см. карту на стр. ), где находится замок Блюрок. Зайдя в него, будьте готовы к тому, что впереди вас ожидает прохождение длинного коридора, простреливаемого с обеих сторон лучниками. Лучше всего, используя невидимость, миновать коридор, а уже затем, выйдя из него, расправиться с лучниками с тыла.

Искать Зенмо следует в северо-западной части замка, где находится тюрьма. Там вы обнаружите две клетки с заключенными. Поговорите с заключенным, который находится в южной клетке. Тот скажет, что его зовут Зенмо. Заключенный, находящийся в северной клетке, окликнет вас и скажет, что Зенмо – это он. Вам придется решить, кого из заключенных выпустить. Настоящий Зенмо тот, что сидит в южной клетке, а заключенный, находящийся в северной клетке, на самом деле является оборотнем.

Освободив Зенмо, используйте свиток возврата, чтобы покинуть замок и доставить Зенмо живым. Отведите его к Эйраме, которая заплатит вам 1000 монет (репутация +2 Мерсия, +1000 ехр).

2.13.2. Просто, как пирог. При встрече повар Ронаеф будет сетовать на то, что он погиб. Он расскажет, что сначала ему пришлось готовить ледяное рагу из белого волка и Ронаефу понадобилось много времени, чтобы найти искателя приключений, готового принести волчье мясо. Потом это был омлет из яиц виверна. К счастью, у Ронаефа есть контакты в легионе, и легионеры принесли ему ценные яйца.

Когда вы поинтересуетесь, кто просил приготовить все эти блюда, выяснится, что гурманом является новая королева. А если учесть, что при дворе обезглавливают за малейший проступок, то можно считать, что Ронаеф уже погиб, поскольку не сможет испечь золотой пирог. Ронаеф расскажет, что золотой пирог выпекается из трех золотых яблок, но их на самом деле не существует, это легенда. Если значение вашего интеллекта не менее 2, то вы сможете попросить Ронаефа рассказать, о чем говорится в легенде.

Ронаеф сообщит, что древние сказания повествуют о том, что золотые яблони росли вдоль северных берегов озера Нивар. Но в настоящее время этот регион покрыт фермами ильмарнцев, поэтому Ронаеф не может поверить в то, что золотые яблоки действительно существуют.

За золотыми яблоками придется отправиться в локацию Багряные холмы. Золотая яблоня растет в центральной части локации на берегу озера. Пробиваться к ней придется сквозь горных великанов, населяющих эту область. Рядом с яблоней обитает мерзкий призрак, с которым также придется схватиться. Одно золотое яблоко вы сможете сорвать с дерева, а второе найти на мертвом теле, которое лежит на земле неподалеку. Следует иметь в виду, что каждые 12 часа на яблоне появляется новое яблоко. Яблоко появится на дереве и в случае перезагрузки игры.

Раздобыв три золотых яблока, вернитесь во Фритаун и отдайте их Ронаефу. Тот подарит вам зелье малого восстановления, которое восстанавливает половину здоровья и маны, и скажет, что если вы будете приносить ему по три золотых яблока, то он будет делать для вас это зелье (репутация +2 Мерсия, +1200 ехр).

2.13.3. Поиск чешуи. При встрече вы обратите внимание на то, что кузнец Ролгам не работает, а читает книгу с изображением красного дракона на обложке. Выяснится, что эта книга о Пламенных драгунах – элитном имперском ордене, члены которого поджигали поле боя с помощью горящего масла, а затем проходили сквозь огонь невредимыми. Ролгам верит этому, потому что они носили доспехи из красной кожи драконидов. Считая себя экспертом в работе с кожей, Ролгам считает книгу достоверной, поскольку в ней детально описаны элементы доспеха. Когда вы предположите, что сможете убить драконидов и принести их чешую, Ролгам скажет, что если вы принесете пять чешуек красных драконидов, то он изготовит для вас доспех.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Логово Горкса

1 – король гоблинов. 2 – переход между логовом Горкса и Глубоким провалом. 3 – секретная дверь. 4 – дракон Фазволфрул. Звездами показаны контейнеры.

Прислушиваясь к слухам в тавернах, вы узнаете о логове Горкса в локации Северо-запад леса Сагар, где обитают огненные дракониды. Запаситесь средствами защиты от огня и отправляйтесь в эту локацию (см. карту на стр. ). Логово Горкса имеет два входа: юго-западный и юго-восточный.

Эта пещера состоит из двух ярусов: сверху располагается непосредственно логово Горкса, населенное гоблинами; ниже находятся Глубокие провалы, где и обитают огненные дракониды. Переход между ярусами расположен в проходе огненной лавы. Правда, шанс нахождения чешуи после победы над огненным драконидом крайне мал, потому придется наведаться в эту пещеру несколько раз, чтобы набрать нужное количество чешуек.

Собрав нужное количество чешуек, отнесите их Ролгаму (репутация: +3 Мерсия, +1000 ехр).

2.13.4. Беспокойные мертвецы. После того, как ваша репутация в Гильдии воинов достигнет статуса «дружественный», зайдите в местное отделение гильдии и поговорите с сержантом Тоэлом. Оказывается, и здесь существует проблема с призрачным рыцарем, появляющимся по ночам в холмах южного Джабала. Он очень агрессивен, а гильдию попросили разобраться с ним. Тоэл посылал туда несколько ветеранов с богатым опытом в боях с нежитью, но они сами еле спаслись.

Отправляйтесь в локацию Южные холмы Джабала. С наступлением темноты там появится призрачный рыцарь сэр Морфадос. Он сам нападет на вас стоит к нему приблизиться. После того, как вы его победите, рыцарь заявит, что он сэр Морфадос из Фадалина и он не предатель, а всегда был предан его императорскому величеству. Он пал, защищая своего сеньора в битве при Мертволесье. Разве он не заслужил покоя? После этого призрак исчезнет.

Вернитесь в Гильдию воинов Фритауна. Выслушав вас, сержант Тоэл скажет, что имя призрака ему знакомо. Он читал работы сэра Морфадоса по военной тактике. Он был одним из мятежников, восставших против империи столетие назад. Сержант полагает, что сэр Морфадос погиб в битве при Мертволесье, когда империя разбила повстанцев.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Мавзолей

1 – книга. 2- книжные полки. 3 – сундук. 4 – рычаг. 5 – ворота. 6 – могила для сэра Морфадоса. 7 – сундук с древним толассианским томом. 8 – секретная дверь. 9 – останки сэра Морфадоса. 10 – лич. Кругами показаны ловушки, звездами – контейнеры.

Отправляйтесь в локацию Мертволесье и входите в мавзолей. Для начала вам надо завладеть останками сэра Морфадоса, которые покоятся в зале предателей. Проблема состоит в том, что этот зал кишит скелетами, которые к тому же периодически возрождаются. Самым лучшим выходом будет использовать невидимость, чтобы пробраться к мертвому тела сэра Морфадоса мимо нежити. Возьмите его останки и со всех ног убегайте из этого зала.

В его юго-восточной части вы обнаружите книгу с несколькими едва читаемыми фрагментами: «…странных событиях. Мертвые беспокойны; туземцы говорят, что место проклято. Имперский мистик обнаружил, что в древние времена некий таинственный Тол проклял весь Вараннар, навсегда отобрав покой у мертвых. Как известно, если… …теперь в безопасности. Ежедневные ритуалы наших имперских мистиков, наконец, заблокировали проклятие и мертвые больше нас не беспокоят. Но если что-нибудь… Никто не знает, что происходит в Анории, но слухи кошмарные. Целые города разрушены и тысячи людей мертвы; не удивительно, что новые мистики не прибыли. Теперь мертвые понимаются, и мы не можем их становить, но как приказывает наша клятва, мы должны оставаться в мавзолее. Да хранят нас».

Вам необходимо повернуть рычаг, находящийся в комнате на севере, чтобы открыть ворота в главном коридоре. За воротами вы найдете еще одну книгу, в которой приведен перечень павших солдат, похороненных в мавзолее. Пробиваясь сквозь нежить, вы вскоре обнаружите могилу, в которой можно захоронить останки сэра Морфадоса. Поместив останки в могилу, вернитесь в сержанту Тоэлу, который сообщит, что призрак перестал появляться в холмах южного Джабала. За эту работу сержант вручит вам 2000 монет (репутация +5 Гильдия воинов,+900 ехр) и согласится обучать вас новым навыкам

2.13.5. Потерянный в хорошей книге. Если вы являетесь членом Седьмого дома, то можете поинтересоваться новостями у Ниру. Тот скажет, что если вам надо зайти в здание гильдии, то вам нужно дважды постучать в дверь, подождать и снова постучать дважды. Вход в гильдию находится за уголом здания, у которого стоит Ниру.

Зайдя внутрь, поговорите со слепцом Аркадосом. Тот поинтересуется, не поможете ли вы ему. Оказывается, он послал новобранца Сулиидара в Серую библиотеку украсть пару книг. Но минули дни, а Сулидар не вернулся. Члены Золотой длани, чей штаб находится на втором этаже Серой библиотеки, хорошо знают в лицо Аркадоса и его людей. Вы новичок в городе, поэтому сможете войти и разобраться, там ли еще Сулидар.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Серая библиотека

1 – волшебник. 2 — полка (свиток «Призыв земляного элементаля»). 3 – полка (свиток мудрости, свиток обнаружения). 4 – книга. 5 – секретная дверь. 6 – полка (книга «О призраках и духах», древний толассианский фолиант, два свитка «Отбросить нежить»). 7 – книга «Ледяные врата». Кругами показаны ловушки, звездами – големы.

Отправляйтесь в Серую библиотеку. Если в Золотой длани у вас положительная репутация, то вас пропустят внутрь. В противном случае в библиотеку придется прорываться с боем. В юго-восточной комнате вы обнаружите книгу, в которой вместо истинных знаний содержатся глупые сплетни. Пролистав книгу, вы обнаружите интересную запись: «Но, разумеется, архимаг Тремадан не пришел на званый вечер, вероятнее всего, чтобы не быть замеченным в ее обществе. Графиня не могла простить такую грубость и отправила гневное письмо в его башню в холмах Джабала». Если к этому времени вы уже успели побывать в башне Тремадана, то вслух прокомментируете это.

Вам необходимо добраться до северо-западной части библиотеки, где вы найдете книгу «Ледяные врата». Книга огромна и слишком тяжела, чтобы забрать ее с собой. Написана она на имперском языке, но в словах таится какая-то бессмыслица. Когда вы попробуете прочесть эти слова вслух, то внезапно воздух покинет ваши легкие, и вы полетите сквозь головокружительную метель. Оглядевшись, вы заметите, что вокруг все изменилось.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Горы виверн

1 – место телепортации из Серой библиотеки. 2 – лагерь горных гигантов. 3 – вход в пещеру Зильдар. 4 – мерпл. 5 – ящик (фригулдский ром, 3 зелья стойкости к холоду, свиток «Призыв волка», свиток «Призыв грозного волка», череп демона).

Вы очутитесь в локации Горы виверн. Поблизости от места своего появления вы увидите лагерь двух горных великанов Гланка и Брогга. Между ними находится Сулидар, слишком напуганный, чтобы шевельнутся. В разговоре с великанами выяснится, они дали зарок не есть людей и даже запасли на зиму мешок фруктов, но его у них украли мелкие существа. И теперь они еле сдерживаются от голода, чтобы не загрызть Сулидара.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Пещера Зильдар

1 – бочка с зимним рационом. Звездами показаны контейнеры.

Отправляйтесь к пещере Зильдар. Подступы к ней охраняют хобгоблины. Пещера населена ими же, но в ней есть еще ледовые волки и ледяные дракониды. Отыскав бочку, в которой хобгоблины хранят зимний рацион великанов, заберите его. Отнесите рацион великанам, которые отпустят Сулидара. Поговорите с Сулиаром, который скажет, что сам доберется до Фритауна и исчезнет (+700 ехр).

Вернувшись во Фритаун, навестите Аркадоса, который заплатит вам 500 монет и повысит репутацию в Седьмом доме на 3 (+800 ехр).

2.13.6. Честь среди воров. В гильдии воров Фритауна вы повстречаете Рольфа Эрхара, с которым встречались в Кингсбридже (см. выше 2.4.5. Не стреляйте в посланника). Эрхар сообщит, что его последнее дело обернулось катастрофой, и его товарищи уверены, что он их кинул, но правда состоит в том, что у него нет драгоценностей. Но товарищи не станут его слушать, и стоит ему высунуть нос на улицу, как они убьют его. Драгоценности принадлежали баронессе: изумруды, рубины, жемчуга. Но стража почти поймала Эрхара, он запаниковал и выкинул мешок в реку. Эрхар добавит, что он на мели, голоден, устал от этого места и попросит вас помочь ему выбраться отсюда. Он покажет вам древний красный ключ, скажет, что он от королевской усыпальницы в Железной долине и пообещает отдать его вам, если вы решите его проблему.

Выйдя из гильдии, подойдите к Нифуруку и скажите ему, что узнали от Рольфа Эрхара о том, что Нифурук и его люди хотят его убить. После этого вы сможете сделать следующее:

1. Пообещать Нифуруку привести Эрхара к нему. В этом случае, вернувшись к Эрхару, вы сможете сказать, что напугали громил, которые ушли, а затем пригласить Эрхара в таверну обмыть это дело. Когда вы выйдете на улицу, Нифурук и его банда убьют Эрхара и вручат вам древний красный ключ (+500 ехр).

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Долина Некар

1 – лагерь бандитов. 2 – декурион. 3 – сумка.

2. Если значение вашей харизмы не менее 3, то вы сможете убедить Нифурука, что вернете ему похищенные драгоценности. Нифурук напомнит, что необходимо принести рубин, изумруд, сапфир и три жемчужины. Если у вас нет таких драгоценных камней, то вы можете отправиться в локацию Долина Некар. В зарослях камыша на берегу реки в северо-восточной части долины вы заметите сумку. Взять ее вы сможете только, если значение вашей ловкости не менее 4. В сумке хранятся драгоценные камни, похищенные Эрхаром. Вернитесь к Нифуруку и отдайте драгоценности ему, а затем навестите Эрхара и заберите свое вознаграждение (+800 ехр).

3. Наконец, вы можете просто напасть на Нифурука и его людей. Перебив их, идите к Эрхару за ключом (+800 ехр).


2.14. Гавань Нью-Антур (I-10)

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Гавань Нью-Антур

1 – капитан Деметрий. 2 – Леонато. 3 – Гермия. 4 –Корделия. 5 – брат Яго. 6 – ратуша. 7 – таверна моряков. 8 – торговка Офелия. 9 – Аларбус. 10 – спуск в доки. 11 – Якимо. 12 – кузнец Розенкранц. 13 – капитан Гильденстерн. 14 – Банко.

2.14.1. Квест. При встрече капитан Деметрий посоветует вам не искать себе проблем на голову, поскольку с иностранцами у него разговор короткий. Когда вы поинтересуетесь, существуют ли у капитана проблемы с иностранцами, тот нахмурится и ответит, что в городе возникли неприятности из-за ряженных, которые называют себя актерами-комиками, а на самом деле это златокожие островитяне-дикари, воры и лжецы.

Капитан расскажет, что сражался с этими дикарями во время войны в архипелаге, а теперь ему приходится терпеть их присутствие в Нью-Антуре. Но они показывают представления, весь город любит смотреть их пьесы и горожане не поймут, если их прогнать из-за мелкого воровства.

Поинтересуйтесь у капитана, не найдется ли для вас работы. Капитан ответит, что работа у него есть, но для ее выполнения требуется знаменитый герой. Когда ваша репутация в Варсилии достигнет значения 60, снова поговорите с капитаном насчет работы.

Квест будет опубликован позднее.

2.14.2. Принцесса моря. В лагере лицедеев поговорите с Леонато, который расскажет, что несколько лет назад актеры покинули Фригулд и острова и поселились в этом городке. Здесь умные и добрые горожане ценят лицедеев и их искусство.

Если к этому времени вы уже беседовали с капитаном Деметрием, то расскажите Леонато, что капитан отзывался о лицедеях неодобрительно и утверждал, что актеры занимаются кражами. Леонато ответит, что актеры, как дети, любят проказничать и просто дурачиться. Обратите его внимание на то, что эти проказы могут плохо закончиться и Леонато должен что-то с этим сделать.

К вашему удивлению, Леонато серьезно воспримет ваши слова. Выяснится, что она часто слышит нечто подобное, но вчера старая Гермия сообщила, что сегодня к нему придет вооруженный иноземец и скажет мудрые слова. Поэтому Леонато считает, что ему стоит поговорить с молодежью (репутация +2 Нью-Антур).

Поговорите со старой Гермией, которая признается, что ясно видит ваше будущее. Попросите Гермию рассказать о том, что она видит. За сеанс ясновидения Гермия потребует с вас пятьдесят монет. Получив деньги, Гермия скажет, что видит принцессу. Принцесса в отчаянии из-за того, что ее прокляли и изгнали, но вы встретите ее и, если поможете ей, то сможете заполучить ее любовь. Принцесса плачет по любимому морю и ждет вас у имперской дороги, ведущей на юг.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Берег стали

1 – Эллейра. 2 – Аскатирская шахта. 3 – имперский форт.

Отправляйтесь в локацию Берег стали, в юго-восточной части которой вы встретите плачущую красивую женщину по имени Эллейра. Предложите сопроводить ее в город. Эллейра поблагодарит вас за вашу доброту и расскажет, что была проклята колдуном Какраком и теперь не может вернуться домой. Выяснится, что подлый монстр-колдун наложил на Эллейру проклятие, и она станет свободной лишь после того, как сможет вернуть себе свой кулон.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Имперский форт

1 – тело (Посох моря). 2 – секретная стена. 3 – рычаг. 4 – Какрак. 5 – царь орков. 6 – сундук (стилет).

За кулоном вам следует отправиться в имперский форт, который находится на Берегу стали. Подступы к нему охраняют орки и батраксы – представители земноводной формы жизни. Спустившись в подземелье, вам нужно двигаться на северо-восток. Дорогу туда перекрывает ров, наполненный водой, но рычаг, находящийся рядом, поможет установить через ров мост. За мостом вас поджидает колдун батраксов Какрак в окружении своих миньонов. Наиболее разумной тактикой будет выманивание миньонов по одному и их уничтожение. Победив Какрака, вы найдете кулон Эллейры, сапоги из акульей кожи (+2 АС, +4 НР, +9 защита от холода, +9 дух), жемчужину. В сундуке хранится коньяк из Дипфроста.

Когда вы принесете кулон Эооейре, она скажет, что хотела бы наградить вас за героизм, но у нее ничего с собой нет. Если значение вашей харизмы не менее 2, то вы сможете пофлиртовать с ней и провести вместе несколько часов. После ночи любви Эллейра пригласит вас посетить ее остров, улыбнется, подойдет к морю и наденет на себя свой кулон. На ваших глазах она примет форму батракса. Она расскажет, что ее дядя Какрак думал, что узурпировал ее право на трон, но вы его наказали и теперь она может вернуться в Коралловый дворец. Поглаживая свой живот, Эллейра подмигнет вам и заметит, что ваша любовь, возможно, принесет плоды. В этом случае она напишет вам, и вы поженитесь. Затем она прыгнет в море (+1000 ехр).

2.14.3. Мир – это сцена. У входа в лагерь лицедеев выставлен щит, на котором написано: «Приветствуем в нашем лагере. Сегодня вы сможете насладиться представлением «Сэр Рудольф и мантикора». Идя к сцене, вы заметите в рядах зрителей Полония, но когда вы заговорите с ним, Полоний зло отмахнется от вас.

Приблизившись к сцене, вы увидите на ней девушку с золотой кожей по имени Корделия. Ее голос очарователен, музыкален и печален одновременно. Со сцены доносится ее монолог:

— Почему, ах, почему, ты покинул нас тем холодным утром? Что ты должен доказать этому миру? В очередной раз мой взгляд осматривает горизонт в надежде, что твое знамя вернется.

По всей видимости, представление идет не так, как надо, поскольку зрители волнуются и интересуются, где сэр Рудольф. Вы понимаете, что главный актер, должно быть, отсутствует, а Корделия импровизирует, затягивая время. Она поднимает руку, и ее голос гасит бормотание в зале:

— Сколько еще все будут страдать от твоего отсутствия? Возможно, я должна покинуть замок и отправиться на твои поиски…

— Достаточно! – закричит из зала Полоний. – Вы не можете играть спектакль без главного героя! Остановите этот балаган!

— Мы пришли увидеть великого Лаэрта! – станут кричать зрители. – Верните нам наши деньги!

Видно, что Корделия не знает, как вести себя дальше, но вдруг она заметит вас, помашет вам рукой и скажет:

— Я вижу, что кто-то приближается к моему замку. Кто это?

— Я – сэр Танкас, товарищ по оружию сэра Рудольфа, — придется ответить вам, чтобы спасти представление. – Ты не узнаешь меня, принцесса?

Корделия одобрительно кивнет и ответит:

— Ах да, верный воин и мой дорогой друг. Я так рада встретиться с тобой. Какие вести ты принес мне?

— Сэр Рудольф отправил меня рассказать о наших захватывающих приключениях, — входите вы в образ.

— Великолепно, — откликается Корделия. – Пожалуйста, благородный воин, расскажи нам о своем самом захватывающем приключении.

Вы рассказываете о своих боях с волками, гоблинами, орками и другими монстрами. Корделия задает правильные вопросы, делая ваши рассказы более интересными. Публика выглядит заинтересованной и даже аплодирует вам. Эту идиллию нарушает Полоний, громко осуждающий смысл происходящей постановки, но остальные зрители одобрительно кивают и аплодируют. С улыбкой на губах Корделия поклонится и скажет:

— Здесь заканчивается вступление к «Сэру Рудольфу и мантикоре». Очень скоро вы сможете увидеть саму постановку с великим Лаэртом в главной роли.

Довольная публика станет расходиться (репутация +2 Нью-Антур). Поговорите с Корделией. Та похвалит вас за находчивость, но заметит, что без Лаэрта и его таланта спектакль обречен. Поинтересуйтесь, что случилось с главным героем, и почему его нет. Корделия ответит, что Лаэрту нравится веселиться, пить, играть в кости и, возможно, сейчас он этим и занимается. Но это странно, потому что для Лаэрта сцена важнее всего на свете. В последний раз Корделия видела Лаэрта накануне. Он рассказал ей, что нашел «нечто», что сделает представление лучшим и известным во всех королевствах. Но Лаэрт не объяснил, что он нашел. Затем он ушел в город и не вернулся.

Обойдите город, расспрашивая людей, не видели ли они актера Лаэрта. Никто не сможет сказать вам ничего определенного и лишь старый пропойца Банко в доках пожалуется на сухость в горле. Вернитесь в лагерь лицедеев и купите у Леонато бутылку фригулдского рома.

Отпив рома, Банко скажет, что Лаэрт хоть и молод, но стоит семерых, поскольку, когда Банко показал ему направление, он уселся в лодку и поплыл к островку.

Выяснится, что не так давно Банко рассказал Лаэрту про островок, на котором гнездились мантикоры. Эти летающие твари нередко нападали на проплывающие мимо корабли, но лет пятьдесят назад боевая эскадра из Нью-Гаранда истребила их всех – сначала в небе, а потом на островке. Отец Банко даже получил награду за то, что провел эскадру через рифы.

Когда вы поинтересуетесь, не отвезет ли вас Банко на этот островок, тот потребует в качестве оплаты еще одну бутылку фригулдского рома. Следует иметь в виду, что Леонато может продавать по одной бутылке рома в день, поэтому, чтобы скоротать время, займитесь пока чем-нибудь другим.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Маленький островок

1 – Банко. 2 – скрытый проход в скалах. 3 – ящик (три бутылки фригулдского рома, жемчужина, рубин, сапфир, 200 монет). 4 – Лаэрт. 5 – щенок мантикоры.

После того, как вы купите у Леонато вторую бутылку рома, отдайте ее Банко и он перевезет вас на маленький островок. Пробиваясь сквозь батраксов, вам необходимо достичь северо-западной части острова, где вы повстречаете Лаэрта. Имейте в виду, что когда вы приблизитесь к нему, он сам заговорит с вами, а сразу после разговора с Лаэртом вам придется вступить в битву с мантикорой. Поэтому подготовьтесь перед разговором основательно к схватке. Когда вы сообщите Лаэрту, что его разыскивает Корделия, актер объяснит, что находится на этом острове ради шкуры мантикоры, из которой можно изготовить реалистичный сценический костюм. Проблема состоит в том, что на острове обитает детеныш мантикоры. Но, к счастью, его жало не выросло, поэтому можно не опасаться отравления ядом.

После этого Лаэрт кинется в схватку с детенышем мантикоры и вам ничего не останется, как помочь ему. После схватки Лаэрт скажет, что его лодка спрятана между скалами и ему пора вернуться со шкурой чудовища в театр. Он исчезнет. Возвращайтесь в Нью-Антур. Когда вы встретитесь с Даэртом, он сообщит, что пережитые события побудили его переписать финал пьесы, куда он включил нового персонажа-авантюриста, помогающему сэру Рудольфу, когда тот вот-вот нападет на монстра. На прощание Лаэрт подарит вам свой клинок Хладень (урон 4-10, +5 холодом) и добавит, что если вам когда-нибудь понадобится помощь, то вы знаете, где его искать (+900 ехр, репутация: +3 Варсилия, +3 Нью-Антур).

2.14.4. И бездна заглянула внутрь. Спросите у брата Яго, есть ли у него для вас работа. Выяснится, что работа есть, но брат Яго может доверить ее только человеку, доказавшему преданность церкви Трех. Когда значение вашей репутации в церкви Трех достигнет 25, поговорите с братом Яго о работе.

Выяснится, что несколько недель назад священник по имени Дуремас украл ценную книгу в Нивариане и сбежал. За ним охотятся по всему королевству, а теперь стало известно, что он находится где-то неподалеку. Никто не может понять, зачем он украл эту книгу, по всей видимости, его поразило безумие. Из Нивариана прибыли два боевых священника, чтобы помочь брату Яго с поисками и Дуремаса нашли на имперской дороге к югу от Нью-Антура. Но Дуремас оказался слишком силен и, когда его соратники пали, брат Яго был вынужден сбежать. Вам же надлежит разыскать и убить Дуремаса за святотатство и преступления. Что же касается книги, то это просто книга о приключениях ценная лишь тем, что ей четыре века. Принесите ее брату Яго, когда найдете, но это не главная задача.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Аскатирская шахта

1 – решетка. 2 – сундук (древний стальной ключ). 3 – секретная стена. Звездами показаны контейнеры

.

Отправляйтесь в локацию Берег стали, где находится Аскатирская шахта, и заходите в нее. Дуремас скрывается в центральной части пещеры, но проход к нему перекрывает решетка. Чтобы открыть ее вам понадобится древний стальной ключ, который хранится в сундуке на северо-западе шахты. За решеткой вы повстречаете Дуремаса. Разговор с ним в любом случае сведется к стычке. Дуремас – стойкий соперник (уровень 15, 508 НР, наносит урон 17-25 +3 ядом, имеет иммунитет +40 к огню и холоду, +80 к молнии, тлену, яду).

Расправившись с Дуремасом, осмотрите восточную стену зала, в котором он находился. За секретной дверью вы обнаружите потайное убежище Дуремаса, где в сундуке найдете книгу «Оппаланский рубеж». Захватив ее, вернитесь к брату Яго и отдайте книгу ему (репутация +6 у Трех, +1700 ехр). Брат Яго подарит вам кольцо обучения (+1 мудрость).

2.14.5. Экранируя разум. Когда вы заговорите с Якимо, он сообщит, что является мастером ремесленных дел из Уайттауэра и состоит на службе у барона Нью-Антура. Барон хочет оградить свои войска от ментальных атак, таких, например, как паралич, поэтому он нанял Якимо. Якимо считает себя хорошим ремесленником и алхимиком, но, несмотря на то, что он был турамианином, к сожалению, он не волшебник и пока не смог представить барону что-нибудь полезное.

Якимо покажет вам рисунок розового цветка и расскажет, что это редкий пустынный цветок, который называется тесур. Обычно он встречается вблизи скалистых пустынных районов. Якимо требуются три таких цветка для дистилляции зелья.

Искать цветы тесура следует в локациях Великая Инори, Север пустыни Инори, Оазис Сидарун. Когда вы соберете три цветка, отнесите их Якимо. Тот подарит вам зелье стойкости и расскажет, что барон требует от него еще и щиты для своих солдат. А для их изготовления Якимо нужны четыре хитиновых панциря червеобразных подземных существ, искать которых следует недалеко от Нью-Антура.

Червеобразные существа (падальщики) водятся в имперском форте, который находится в локации Берег стали, а также в Аскатирской шахте. У разновидности падальщика пожирателя после гибели остается хитиновый панцирь. Собрав четыре панциря, отнесите их Якимо, который подарит вам хитиновый щит.


2.15. Гора Сторм (I-9)

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Гора Сторм

1 – Радаим. 2 – Рэйгар.

2.15.1. Те, кто в беде. Когда вы заговорите с Радаимом, тот скажет, что в поселке проживают одни бедняки, и у них ничего нет. Поинтересуйтесь, в чем проблема. Выяснится, что неподалеку промышляет банда разбойников, которая не оставляет селян в покое. Они часто наведываются в деревню и требуют еду и деньги.

Когда вы пообещаете разобраться с бандитами, Радаим станет отговаривать вас от этого. Свое решение он обоснует тем, что когда вы уйдете, друзья бандитов придут в деревню и отомстят за них. Пообещайте решить этот вопрос, не доставляя селянам новых неприятностей.

Когда вы повстречаетесь с Рэйгаром, он попросит у вас несколько монет. Рэйгар добавит, что он и его люди голодны, а драки – единственная известная им работа. Несмотря на то, что они окружили вас, разбойники не хотят забирать все ваши вещи, им нужно лишь золото и часть съестных припасов. Скажите, что они не очень похожи на бандитов и попросите рассказать, что они тут делают.

Выяснится, что Рэйгара и его товарищей два десятка лет назад завербовали корсарские принцы, бросившие вызов королю и разграбившие порт Малан. После недели обучения их отправили на юг, чтобы пройти через Инори вместе с еще двумя тысячами идиотов. Все они были неопытными новичками, треть из них даже не добралась до долины Сааду, а другая треть не вернулась в Варсилию. Они оказались никому не нужны. Земля, на которой они жили, теперь занята другими людьми или полна гоблинов. Они пытались найти работу, но это им не удалось. В конце концов, они собрались вместе и занялись грабежами.

Поинтересуйтесь, можете ли вы им помочь. Рэйгар попросит вас поговорить с жителями деревни – все, что требуется Рэйгру и его людям, это еда и кров. Вернитесь к Радаиму и расскажите ему, что Рэйгар и его люди ветераны войны. Радаим ответит, что его не волнует их история. Если значение вашего интеллекта не менее 2 или значение обаяния не менее 3, то вы сможете убедить Радаима в том, что за пищу и кров Рэйгар и его люди станут защищать село от бандитов, а в его подчинении будут собственные охранники. Радаим попросит передать Рэйгару, что в селе примут его с людьми, если они согласятся подчиняться местным правилам. Вернитесь Рэйгару и сообщите ему о решении Радаима. В знак благодарности Рэйгар подарит вам медальон полумесяца (репутация +5 Варсилия)


2.16. Великая Инори (G-7)

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Великая Инори

1 – лагерь паладинов. 2 – вход в склеп Иразура. 3 – обломок статуи.

2.16.1. Возрождение веры. Командир паладинов Хирджи сообщит вам, что под присмотром паладинов вы находитесь в безопасности, а когда вы поинтересуетесь, что здесь делают паладины, расскажет, что они пытаются восстановить мир в этом месте. Но их неудача совсем рядом и Хирджи боится, что вскоре паладинам придется отступить.

Из ее рассказа станет ясно, что первая экспедиция, возглавляемая сэром Тамрелом, как предполагалось, должна была ожидать ее отряд на этой земле. К приходу отряда Хирджи первая экспедиция должна была освятить эту землю, чтобы этот лагерь был безопасным и способным отразить нападения нежити. В этом случае из лагеря можно было бы планировать атаки на руины, где обосновалась нежить.

Прибыв сюда, Хирджи и ее воины обнаружили на этом месте зомбированные тела некоторых членов экспедиции сэра Тамрела. Армия мертвецов поджидала ее отряд и атаковала его. Паладины отбились, но их осталась жалкая горстка, некоторые из них больны, а поскольку лагерь все еще не освящен, мертвецы атакуют его все время. Неважно, сколько их будет убито, еще больше приходят на следующий день.

Освящение лагеря требует большой силы, которую первосвященники Ниварии поместили в святой символ сэра Тамрела. С этим медальоном Хирджи сможет выполнить ритуал освящения лагеря, но она не может покинуть лагерь, чтобы отыскать медальон. Без нее многие паладины придут в отчаяние, если начнется новая атака. Она должна остаться здесь со своими братьями и сестрами, пока не наступит время для постыдного приказа отступить.

Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Обо всем - Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)Exiled kingdoms (Часть 4, прохождение)

Склеп Иразура

1 – сундук со свитком возврата. 2 – сундук с ритуальным кинжалом. 3 – зал с газовой ловушкой. 4 – древняя мумия. 5 – тело сэра Тамрела. 6 – секретная дверь. 7 – древний толассианский том. 8 – книга «Толассианское бальзамирование». 9 – Араим Темнопламенный. Красными кругами обозначены ловушки.

Вам ничего не останется, как предложить Хирджи свою помощь в поисках медальона. Перебив стражу-нежить, спускайтесь в склеп Иразура. Склеп напичкан ловушками и охраняется разнообразной нежитью. В зал с газовой ловушкой имеет смысл заходить лишь в том случае, если ваш навык Внимание имеет значение не менее двух, или же, если вашим спутником является Адаон. Как только вы достигнете середины зала, выходы из него, за исключением выхода на юг, будут перекрыты решетками, а зал станет наполняться ядовитым газом. Лучше всего, зайдя в этот зал, сразу двигаться к статуе, стоящей у северной стены. Однако осмотреть статую вы сможете лишь тогда, когда в зале появится газ. Вы заметите маленький рычаг, торчащий из статуи. Повернув его, вы очистите зал от газа.

Точно такой же газ будут выделять из себя древние мумии во время схватки с вами. Добравшись до комнаты, где лежит тело сэра Тамрела, обыщите его и заберите святой знак Трех. Когда вы принесете его Хирджи, она скажет, что в своих снах узнала о том, что вы тот, кто придет на помощь в час нужды. А владыка Телам открыл ей, что путешественник из древнего рода будет решать судьбу человечества и будет тем, кто поможет паладинам в Инори. Поэтому Хирджи дала владыке священный обет: она поклялась следовать за этим человеком, какова бы ни была дорога, и какова бы ни была опасность, угрожающая всему человечеству. Хирджи подарит вам илмарский перстень с печаткой (+5 здоровье, +25 защита от огня и от нежити). И если она вам понадобится, то искать Хиржи следует в Нью-Гаранде у алтаря Трех (+3 репутация у Трех, +700 ехр).


Продолжение следует

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка правой кнопки мыши на файлы
  • Ошибка превышено время ожидания драйвера амд
  • Ошибка правого колеса пылесоса xiaomi mi
  • Ошибка превышено время ожидания advego
  • Ошибка правило пример работа над ошибками