Ошибка no init ugameengine init initengine

Если у вас выскакивает ошибка попробуйте найти ее среди этих описанных и вы узнаете способ устранения. Это поможет и вам и админам не задавать вопросы по сотни раз и не отвечать еще чаще.

—————————————————————————————

1.

OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 3215 MHz with 1023MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 6600 GT (9131)

General protection fault!

History: UOrcMove::CalculateCRC32 <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: Кривой клиент.
Решение: Переустановить клиент.
———————————————————————————

2.

OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2205 MHz with 2047MB RAM
Video : ATI Radeon HD 2400 (6698)

General protection fault!

History: UInteractionMaster::MasterProcessTick <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Кривой клиент.
Решение: Удалить папку system и переустановить патч.
———————————————————————————

3.

OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1468 MHz with 1535MB RAM
Video : RADEON X800 PRO/GTO (6755)

General protection fault!

History: FSweptBoxCollisionCheck::Check <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 22_13.StaticMeshActor959 Name=interior_Aa_007 End[85659.000000 ,-141181.000000, -1530.699951] Start[85659.000000 ,-141181.000000, -1482.699951] Extent[8.000000 ,8.000000, 25.299999] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- ULevel::SingleLineCheck <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Кривой клиент.
Решение: Переустановить клиент.
———————————————————————————

4.

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2012 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6800 GS/XT (9131)

Error setting display mode: CreateDevice failed (D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY). Please delete your Option.ini file if this error prevents you from starting the game.

History: UD3DRenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: Клиент Lineage II некорректно работает на ОС Windows Vista.
Решение: Установить Vista-mod.
———————————————————————————

5.

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1598 MHz with 503MB RAM
Video: Mobile Intel® 945GM Express Chipset Family (4436)

Negative delta time!

History: UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Неправильно определяется скорость вашего процессора. Обычно, данная ошибка касается только процессоров AMD.
Решение: Скачать и установить AMD Dual-Core Optimizer
———————————————————————————

6.

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 1806 MHz with 2047MB RAM
Video: RADEON X800GT (6561)

Insufficient Memory.
Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 -1693809432 FArray <- FArray::Realloc <- 325144733*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: Неполный/Кривой клиент.
Решение: Переустановить клиент.
———————————————————————————

7.

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2409 MHz with 1022MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X (9147)

General protection fault!

History: 4 <- APawn::BowAttackProcess <- APawn::NActionProcess <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Установка «левых» патчей (за что, кстати, могут и забанить). Кривой клиент.
Решение: Переустановить клиент.
———————————————————————————

8.

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2797 MHz with 2045MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 (9147)

IDirect3DVertexBuffer9::Lock failed(D3DERR_NOTAVAILABLE).

History: FD3DVertexStream::Cache <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- USubSkeletalMeshInstance::Render <- USkeletalMeshInstance::Render <- FDynamicActor::Render <- SolidRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Битые/Устаревшие драйвера на видеокарту.
Решение: Обновить драйвера на видеокарту с сайта производителя.
———————————————————————————

9.

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 860 MHz with 511MB RAM
Video: No Video

Assertion failed: InPos>=0 [File:….CoreIncFFileManagerWindows.h] [line: 182]

History: FArchiveFileReader::Seek <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: Испорченный/Кривой клиент.
Решение: Переустановка клиента.
———————————————————————————

10.

OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1864 MHz with 999MB RAM
Video : Intel® Q965/Q963 Express Chipset Family (4642)

Failed to find object ‘Class NWindow.ConsoleWnd’

History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadClass <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: У Вас не установлены компоненты, необходимые для работы клиента.
Решение: Установить на компьютер .NET FrameWork
———————————————————————————

11.

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2679 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 7600 GS (5822)

Bad name index -44/9716

History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad408 35619077)) <- TagName <- FPropertyTag<< <- (After Material) <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (None[-1]) <- UObject::Serialize <- (MeshAnimation LineageMonsters.giant_wild_hog_anim) <- UMeshAnimation::Serialize <- (MeshAnimation LineageMonsters.giant_wild_hog_anim) <- LoadObject <- (MeshAnimation LineageMonsters.giant_wild_hog_anim 35619077==35619077/160098849 35619076 275470) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageMonster.giant_wild_hog NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Испорченный/Кривой клиент.
Решение: Удалить папки animations и staticmeshes и обновить клиент.
———————————————————————————

12.

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1744 MHz with 767MB RAM
Video: NVIDIA GeForce FX 5500 (6176)

Bad name index 7411/79

History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad82 4508943)) <- FObjectImport<< <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: Испорченный/Кривой клиент.
Решение: Удалить папки textures и systextures и обновить клиент.
———————————————————————————

13.

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 1408 MHz with 1535MB RAM
Video: NVIDIA GeForce FX 5500 (6921)

General protection fault!

History: UObject::ProcessEvent <- (L2Float 22_22.L2Float0, Function Core.Object.EndState) <- ULevel::DestroyActor <- (L2Float 22_22.L2Float0) <- APawn::Destroy <- UObject::ConditionalDestroy <- (MElf 22_22.MElf14) <- DispatchDestroy <- (36798: MElf 22_22.MElf14) <- DispatchDestroys <- UObject::PurgeGarbage <- UObject::StaticExit <- appPreExit

Причина: Битый клиент.
Решение: Удалить папку textures и обновить клиент.
———————————————————————————

14.

OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2130 MHz with 2047MB RAM
Video : Radeon X1950 Pro (6783)

Assertion failed: InPos<=Size [File:….CoreIncFFileManagerWindows.h] [line: 185]

History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.SkeletalMesh LineageAccessory.Mshaman_noblesse_tiara_m000_a NULL) <- FNActorResourceLoader::Load <- LoadActorResourceArray <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Испорченный/Кривой клиент.
Решение: Удалить папки staticmeshes, systextures, textures и обновить клиент.
———————————————————————————

15.

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2018 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 7900 GS (6921)

General protection fault!

History: UObject::SavePackage <- SaveCrestPackage <- CClientSocket::OnUserNetmessage <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop

Причина: Клиенту не удается передать и сохранить значки кланов.
Решение: Удалить папку crests. Если это не поможет — не обращать на ошибку внимания (на аккаунт или вашего персонажа данная ошибка никак не влияет).
———————————————————————————

16.

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 1811 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6800 GS (9371)

General protection fault!

History: FCameraSceneNode::FCameraSceneNode <- UCanvas:rawRadarBack <- NCRadarWnd::OnPaint <- NCVirtualWndMain:rawChildWindow <- WM_PAINT <- NCVirtualWndMain:ispatchWndMsg <- NConsoleWnd::ConsolePostRender <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: У Вас устаревшие драйвера на видеокарту или проблемы с DirectX.
Решение: Полностью удалить все компоненты DirectX, перезагрузить компьютер и установить DirectX заново.
———————————————————————————

17.

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2809 MHz with 1023MB RAM
Video: RV530 PRO (6575)

General protection fault!

History: UNetworkHandler::Tick <- Function Name=TradeOwnAddPack <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop.

Причина: Ваш персонаж «застрял».
Решение: Зайдите своим персонажем с любого другого компьютера и ввести команду .repair. Если возможности зайти с другого компьютера нет — кнопка «Телепорт» в личном кабинете.
———————————————————————————

18.

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2018 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 7900 GS (6921)

General protection fault!

History: UObject::DissociateImports <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture crest.crest_2_98799 NULL) <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CIPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Неизвестна.
Решение: Удалить файл crest.utx из папки systextures.
———————————————————————————

19.

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 3697 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce Go 7600 (8602)

General protection fault!

History: NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsgX <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop

Причина: Неизвестна.
Решение: Удалить папку crests клиента.
———————————————————————————

20.

General protection fault!

History: NWndUtil::ItemInfoToNCParam <- NConsoleWnd::AddInventoryItem <- ItemListPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ItemListPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Установлены левые патчи.
Решение: Заменить файл itemname-e.dat на родной neapol
———————————————————————————

21.

Failed to load ‘Texture L2Font-e.SmallFont-e’: Failed to find object ‘Texture L2Font-e.SmallFont-e’

History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture L2Font-e.SmallFont-e NULL) <- UCanvas::UCanvas <- UViewport::UViewport <- UWindowsClient::NewViewport <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: Неверный файл L2Font-e.utx.
Решение: Скачать файл L2Font-e.utx в папку SysTextures.

  • #1

I do not know if I’m posting in the right section, if not sorry I’m new here.

An error has been happening to me some time and this error:

UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2514 MHz with 1919MB RAM
Video: No Video

History: UGameEngine::Init <- InitEngine

could someone help me?

  • #2

Well, now it’s in the right section =)

  • #3

No way to tell without your UT2004.log.

  • #4

Here is my log:

Log: Log file open, 05/23/11 17:53:20
Init: Name subsystem initialized
Init: Detected: Microsoft Windows XP 5.1 (Build: 2600)
Init: Version: 3369 (128.29)
Init: Compiled: Nov 23 2005 16:23:34
Init: Command line:
Init: Character set: Unicode
Init: Base directory: C:downloadsUT2004System
Init: Ini:UT2004.ini UserIni:User.ini
Init: Build label: UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]
Init: Object subsystem initialized
Init: Computer: CLIENTEPC
Init: User: Computador
Init: CPU Page size=4096, Processors=2
Init: CPU Detected: Unknown processor (AuthenticAMD)
Init: CPU Features: MMX SSE
Init: CPU Speed=2513.992405 MHz
Init: Memory total: Phys=1965356K Pagef=3903912K Virt=2097024K
Init: Working set: 32000 / 159000
DevLoad: Loading object ‘ini:Engine.Engine.GameEngine’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘WindowManager’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Object’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘StreamTag’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘StreamBase’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Stream’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘StreamInterface’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘StreamInteraction’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Interaction’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Interactions’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Spline’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘DecoVolumeObject’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Actor’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘DecorationList’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Keypoint’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PlayerChatManager’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Info’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘VoiceChatRoom’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘VoiceChatReplicationInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ReplicationInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘VertMeshInstance’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘LodMeshInstance’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘MeshInstance’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Primitive’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘VertMesh’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘LodMesh’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Mesh’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TrailEmitter’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ParticleEmitter’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Cubemap’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Texture’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘BitmapMaterial’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘RenderedMaterial’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Material’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Palette’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TerrainMaterial’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TerrainInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TerrainPrimitive’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TerrainSector’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SVehicleWheel’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SVehicle’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Vehicle’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Pawn’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘StaticMeshActor’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘StaticMeshInstance’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘StaticMesh’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SpriteEmitter’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SparkEmitter’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AnimNotify_MatSubAction’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AnimNotify’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AnimNotify_Scripted’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AnimNotify_Script’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AnimNotify_LIPSinc’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AnimNotify_Sound’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AnimNotify_DestroyEffect’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AnimNotify_Effect’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SkeletalMeshInstance’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SkeletalMesh’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Animation’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘MeshAnimation’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ShadowBitmapMaterial’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Security’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ScriptedTexture’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘LookTarget’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SubActionSubTitle’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘MatSubAction’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘MatObject’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SubActionSceneSpeed’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SubActionGameSpeed’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SubActionOrientation’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SubActionCameraShake’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SubActionFOV’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SubActionTrigger’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SubActionFade’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘MatDemoActor’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ActionPause’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘MatAction’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ActionMoveCamera’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘MeshObject’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SceneManager’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SkinVertexBuffer’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘RenderResource’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘IndexBuffer’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘VertexBuffer’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘VertexStreamBase’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘VertexStreamPosNormTex’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘VertexStreamUV’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘VertexStreamCOLOR’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘VertexStreamVECTOR’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ProjectorMaterial’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Projector’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ProjectorPrimitive’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PlayInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Player’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘NetPendingLevel’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PendingLevel’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ParticleMaterial’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Emitter’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PackageCheckInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘NetDriver’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Subsystem’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PackageMapLevel’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PackageMap’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Mover’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Model’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘MeshEmitter’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘OpacityModifier’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Modifier’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘MaterialSequence’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘MaterialSwitch’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘FinalBlend’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘VertexColor’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TexCoordSource’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TexModifier’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TexMatrix’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TexEnvMap’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TexOscillator’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TexOscillatorTriggered’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TexRotator’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TexScaler’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘VariableTexPanner’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TexPanner’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TexPannerTriggered’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘FadeColor’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ConstantMaterial’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ConstantColor’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Combiner’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Shader’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ColorModifier’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TexCoordMaterial’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ProxyBitmapMaterial’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Level’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘LevelBase’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘InteractionMaster’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘BaseGUIController’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Console’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Input’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘MaplistManagerBase’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PrecacheHack’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘CrosshairPack’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘GameEngine’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Engine’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Polys’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Font’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘FluidSurfaceOscillator’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘FluidSurfacePrimitive’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘FluidSurfaceInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘GlobalTempObjects’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘MasterMD5Commandlet’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Commandlet’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘UModUnpackCommandlet’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ServerCommandlet’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘RenderDevice’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ChannelDownload’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Download’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘DemoRecDriver’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘DemoRecConnection’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘NetConnection’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘DemoPlayPendingLevel’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ConvexVolume’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AdminBase’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PlayerInput’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘CheatManager’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘VoiceChannel’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Channel’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘FileChannel’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ActorChannel’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ControlChannel’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Canvas’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Client’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘CameraOverlay’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘CameraEffect’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘MotionBlur’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SubActionCameraEffect’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Viewport’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘CacheManager’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘BeamEmitter’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘I3DL2Listener’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AudioSubsystem’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SoundGroup’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Sound’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ProceduralSound’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AnnouncerVoice’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘HoverPathNode’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘RoadPathNode’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PathNode’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘NavigationPoint’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘FlyingPathNode’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘GameProfile’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Mutator’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AvoidMarker’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Triggers’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Manifest’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘JumpDest’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘JumpPad’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AntiPortalActor’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘WeaponAttachment’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘InventoryAttachment’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TeamInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AutoDoor’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Door’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AutoLadder’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Ladder’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SmallNavigationPoint’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘BlockingVolume’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Volume’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Brush’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PotentialClimbWatcher’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘LadderVolume’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PhysicsVolume’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘DefaultPhysicsVolume’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘LineOfSightTrigger’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AIScript’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘DamageType’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SVehicleTrigger’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SVehicleFactory’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘VehiclePart’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PlayerController’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Controller’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AIController’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Ammunition’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Inventory’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Powerups’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Pickup’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Ammo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘LogEntry’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘LevelSummary’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘GameReplicationInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘InternetInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘LinkedReplicationInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PlayerReplicationInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘LiftExit’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘LiftCenter’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SavedMove’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘HUD’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘WarpZoneMarker’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Trigger’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AIMarker’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘InventorySpot’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PlayerStart’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Teleporter’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘WarpZoneInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ZoneInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Projectile’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Decoration’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘InterpolationPoint’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Scout’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ReachSpec’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SkyZoneInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Camera’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘GameInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘LevelInfo’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TextToSpeechAlias’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘AmbientSound’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Vignette’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Note’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘WeaponFire’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Weapon’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PolyMarker’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ClipMarker’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Light’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ExportCacheCommandlet’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘NullRenderDevice’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘KRepulsor’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘KVehicle’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘KTire’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘KActor’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘KarmaParamsSkel’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘KarmaParams’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘KarmaParamsCollision’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘KarmaParamsRBFull’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘KMeshProps’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘KCarWheelJoint’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘KConstraint’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘KConeLimit’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘KHinge’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘KBSJoint’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘xWeatherEffect’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘xProcMesh’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘xPickUpBase’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘xEmitter’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘SceneSubtitles’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘GameStats’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘FileLog’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘System’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘StructProperty’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Property’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Field’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘MapProperty’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ArrayProperty’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘FixedArrayProperty’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘StrProperty’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘NameProperty’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ClassProperty’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ObjectProperty’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘FloatProperty’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘BoolProperty’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘DelegateProperty’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘PointerProperty’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘IntProperty’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ByteProperty’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Language’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TextBufferFactory’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Factory’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Package’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘LinkerSave’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Linker’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘LinkerLoad’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Enum’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘TextBuffer’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Const’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Function’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Struct’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Class’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘State’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘ObjectExporterT3D’ class ‘Class’
DevLoad: Loading object ‘Exporter’ class ‘Class’
Init: Unreal engine initialized
DevLoad: Loading object ‘ini:Engine.Engine.ViewportManager’ class ‘Class’
DevLoad: Bound to WinDrv.dll
DevSave: (WindowsViewport) ‘None’ loading configuration from User
DevSave: (WindowsClient) ‘None’ loading configuration from System
DevSave: Loading value for MouseYMultiplier from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for MouseXMultiplier from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for UseSpeechRecognition from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for StartupFullscreen from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for UseJoystick from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for DrawDistanceLOD from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for AnimMeshDynamicLOD from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for ScaleHUDX from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for WeatherEffects from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for ReportDynamicUploads from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for Projectors from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for DecoLayers from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for Coronas from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for NoFractalAnim from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for NoDynamicLights from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for Decals from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for MinDesiredFrameRate from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for NoLighting from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for ScreenFlashes from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for TextureDetailLightmap from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for TextureDetailRenderMap from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for TextureDetailInterface from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for TextureDetailTerrain from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for TextureDetailWeaponSkin from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for TextureDetailPlayerSkin from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for TextureDetailWorld from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for CaptureMouse from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for Gamma from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for Contrast from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for Brightness from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for MenuViewportY from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for MenuViewportX from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for FullscreenViewportY from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for FullscreenViewportX from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for WindowedViewportY from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for WindowedViewportX from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Saving WinDrv.WindowsClient configuration to System
DevSave: (WindowsClient) ‘None’ loading configuration from System
DevSave: Loading value for MouseYMultiplier from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for MouseXMultiplier from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for UseSpeechRecognition from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for StartupFullscreen from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for UseJoystick from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for DrawDistanceLOD from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for AnimMeshDynamicLOD from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for ScaleHUDX from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for WeatherEffects from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for ReportDynamicUploads from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for Projectors from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for DecoLayers from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for Coronas from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for NoFractalAnim from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for NoDynamicLights from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for Decals from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for MinDesiredFrameRate from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for NoLighting from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for ScreenFlashes from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for TextureDetailLightmap from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for TextureDetailRenderMap from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for TextureDetailInterface from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for TextureDetailTerrain from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for TextureDetailWeaponSkin from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for TextureDetailPlayerSkin from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for TextureDetailWorld from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for CaptureMouse from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for Gamma from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for Contrast from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for Brightness from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for MenuViewportY from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for MenuViewportX from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for FullscreenViewportY from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for FullscreenViewportX from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for WindowedViewportY from [WinDrv.WindowsClient]
DevSave: Loading value for WindowedViewportX from [WinDrv.WindowsClient]
Init: Client initialized
DevLoad: Loading object ‘ini:Engine.Engine.RenderDevice’ class ‘Class’
DevLoad: Bound to PixoDrv.dll
DevSave: (PixoRenderDevice) ‘None’ loading configuration from System
DevSave: Loading value for UseVisibilityQuery from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for SimpleMaterials from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for LimitTextureSize from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for Zoom2X from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for FogEnabled from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for FilterQualityHUD from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for FilterQuality3D from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for DesiredRefreshRate from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for DetailTexMipBias from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for TerrainLOD from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for SkyboxHack from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for LowQualityTerrain from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for Use16bitTextures from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for Use16bit from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for UseStencil from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for UseCompressedLightmaps from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for DetailTextures from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for SuperHighDetailActors from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
DevSave: Loading value for HighDetailActors from [PixoDrv.PixoRenderDevice]
Init: Initializing PixoDrv…
DevKarma: (Karma): Beginning Karma for game.
DevKarma: (Karma): Creating MeAssetDB.
DevKarma: (Karma): Loading: ../KarmaDataAlien.ka
DevKarma: (Karma): Loading: ../KarmaDataBot.ka
DevKarma: (Karma): Loading: ../KarmaDataHuman.ka
DevKarma: (Karma): Loading: ../KarmaDataintro.ka
DevKarma: (Karma): Loading: ../KarmaDatajugg.ka
DevKarma: (Karma): Loading: ../KarmaDataSkaarj.ka
DevKarma: (Karma): Finished Creating MeAssetDB (0 Assets).
Warning: Failed to load ‘Engine’: Can’t find file for package ‘Engine’
Warning: Failed to load ‘Packages.md5’: Can’t find file for package ‘Engine’
Warning: Failed loading package: Can’t find file for package ‘Engine’
Log: Failed loading package: Can’t find file for package ‘Engine’
Localization: No localization: Engine.Errors.FailedMD5Load (int)
Critical:
Critical: Windows GetLastError: A operação foi concluída com êxito. (0)
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
Critical: UGameEngine::Init
Critical: InitEngine
Localization: No localization: Window.IDDIALOG_CrashBox.IDC_CrashBox (int)
Exit: Exiting.
Log: FileManager: Reading 0 GByte 0 MByte 258 KByte 354 Bytes from HD took 0.000000 seconds (0.000000 reading, 0.000000 seeking).
Log: FileManager: 0.062000 seconds spent with misc. duties
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Log file closed, 05/23/11 17:53:29

Sir_Brizz


  • #5

Looks like a corrupt installation. Did you install from a disc?

  • #6

I had an older version, I installed and then upgrade.

because I could see is an error in the engine package:
Log: Failed loading package: Can not find file for package ‘Engine’

Anyone know how I solve this?
I have tried to install it all again from scratch does not come

Last edited: May 25, 2011

  • #7

Make sure you have the files Engine.u, Engine.dll and Engine.int in your System folder. But if reinstalling doesn’t work, then your installation medium might be corrupt… Or the OS.

  • #8

I checked and everything is okay
is that someone could pass me them? so for the last test as to thinking it is my OS

Arnox

Arnox

UT99/2004 Mod Crazy


  • #9

You could have your directory pointers screwed up in the UT2k4.ini. They might be pointing to the wrong directory.

  • #10

I do not understand it
Here is my UT2004.INI:

[WinDrv.WindowsClient]
TextureDetailInterface=Higher
TextureDetailTerrain=Higher
TextureDetailWeaponSkin=Higher
TextureDetailPlayerSkin=Higher
TextureDetailWorld=Higher
TextureDetailRenderMap=Higher
TextureDetailLightmap=Higher
MouseYMultiplier=0.000000
MouseXMultiplier=0.000000
UseSpeechRecognition=False
StartupFullscreen=False
UseJoystick=False
DrawDistanceLOD=0.000000
AnimMeshDynamicLOD=0.000000
ScaleHUDX=0.000000
WeatherEffects=False
ReportDynamicUploads=False
Projectors=False
DecoLayers=False
Coronas=False
NoFractalAnim=False
NoDynamicLights=False
Decals=False
MinDesiredFrameRate=0.000000
NoLighting=False
ScreenFlashes=False
CaptureMouse=False
Gamma=0.500000
Contrast=0.000000
Brightness=0.000000
MenuViewportY=0
MenuViewportX=0
FullscreenViewportY=0
FullscreenViewportX=0
WindowedViewportY=0
WindowedViewportX=0

[Engine.LevelInfo]
bShouldPreload=True
bDesireSkinPreload=True

[FirstRun]
FirstRun=3369

[Core.System]
Suppress=DevLIPSinc

[Engine.Engine]
DetectedVideoMemory=512
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=XInterface.ExtendedConsole
GUIController=GUI2K4.UT2K4GUIController
StreamPlayer=Engine.StreamInteraction
Language=int
Product=UT2004
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
DefaultGame=XGame.XDeathmatch
DefaultServerGame=XGame.XDeathmatch
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
;ViewportManager=SDLDrv.SDLClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
DetectedVideoMemory=512
CdPath=C:DOCUME~1COMPUT~1CONFIG~1TempWZSE0.TMP

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=32
UseSound=True
VoIPAllowVAD=False
ServerActors=IpDrv.MasterServerUplink
ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=Core
ServerPackages=Engine
ServerPackages=Fire
ServerPackages=Editor
ServerPackages=IpDrv
ServerPackages=UWeb
ServerPackages=GamePlay
ServerPackages=UnrealGame
ServerPackages=XEffects
ServerPackages=XPickups
ServerPackages=XGame
ServerPackages=XWeapons
ServerPackages=XInterface
ServerPackages=Vehicles
ServerPackages=TeamSymbols_UT2003
ServerPackages=UTClassic
ServerPackages=UT2k4Assault
ServerPackages=Onslaught
ServerPackages=GUI2K4
ServerPackages=xVoting
UseStaticMeshBatching=True
ColorHighDetailMeshes=False
ColorSlowCollisionMeshes=False
ColorNoCollisionMeshes=False
ColorWorldTextures=False
ColorPlayerAndWeaponTextures=False
ColorInterfaceTextures=False
MainMenuClass=GUI2K4.UT2K4MainMenu
ConnectingMenuClass=GUI2K4.UT2K4ServerLoading
DisconnectMenuClass=GUI2K4.UT2K4DisconnectOptionPage
LoadingClass=GUI2K4.UT2K4SP_LadderLoading
SinglePlayerMenuClass=GUI2K4.UT2K4SP_Main

[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=32
GridEnabled=True
SnapVertices=False
SnapDistance=1.000000
GridSize=(X=4.000000,Y=4.000000,Z=4.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
ShowIntWarnings=False
UseSizingBox=True
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=Engine.Console
Language=ute
AlwaysShowTerrain=False
UseActorRotationGizmo=False
LoadEntirePackageWhenSaving=0
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Fire
EditPackages=Editor
EditPackages=UnrealEd
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWeb
EditPackages=GamePlay
EditPackages=UnrealGame
EditPackages=XGame_rc
EditPackages=XEffects
EditPackages=XWeapons_rc
EditPackages=XPickups_rc
EditPackages=XPickups
EditPackages=XGame
EditPackages=XWeapons
EditPackages=XInterface
EditPackages=XAdmin
EditPackages=XWebAdmin
EditPackages=SampleSkin
EditPackages=Vehicles
EditPackages=BonusPack
EditPackages=SkaarjPack_rc
EditPackages=SkaarjPack
EditPackages=OggPlayer
EditPackages=UTClassic
EditPackages=UT2k4Assault
EditPackages=Onslaught
EditPackages=GUI2K4
EditPackages=xVoting
CutdownPackages=Core
CutdownPackages=Editor
CutdownPackages=Engine
CutdownPackages=Fire
CutdownPackages=GamePlay
CutdownPackages=GUI2K4
CutdownPackages=IpDrv
CutdownPackages=OggPlayer
CutdownPackages=UT2K4Assault
CutdownPackages=Onslaught
CutdownPackages=UnrealEd
CutdownPackages=UnrealGame
CutdownPackages=UTClassic
CutdownPackages=UWeb
CutdownPackages=Vehicles
CutdownPackages=XAdmin
CutdownPackages=XEffects
CutdownPackages=XGame
CutdownPackages=XGame_rc
CutdownPackages=XInterface
CutdownPackages=XPickups
CutdownPackages=XPickups_rc
CutdownPackages=XWeapons
CutdownPackages=XWeapons_rc
CutdownPackages=XWebAdmin
CutdownPackages=XVoting

Al


  • #11

You could have your directory pointers screwed up in the UT2k4.ini. They might be pointing to the wrong directory.

If so, he could just delete it and it would recreate itself.

Wormbo


  • #12

Delete your UT2004.ini, it is incomplete anyways. By deleting it, the game will create it from the defaults in Default.ini.

  • #13

Would someone pass me your default.ini because the mine has something wrong in the same error

  • #14

Default.ini is never written into. So unless you modified it yourself, there is little to no reason to ask others for it as it means that the issue is somewhere else.

  • #15

my default.ini this the way it came when I installed, but if someone could pass me only minutes to remove such doubts

  • #16

What’s the size of the file?

  • #18

Mine’s 18.9 KiB, 19351 B. Do you have the latest patch, 3369?

  • #19

After I installed the Patch, appears this error:

UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2514 MHz with 1919MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430 (7061)

General protection fault!

History: CheckTag <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Last edited: May 28, 2011

  • #20

That looks a little bit better… What’s in your new log?

OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 3215 MHz with 1023MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 6600 GT (9131)

General protection fault!

History: UOrcMove::CalculateCRC32 <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: Кривой клиент.
Решение: Переустановить клиент.
——————————————————————————-

OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2205 MHz with 2047MB RAM
Video : ATI Radeon HD 2400 (6698)

General protection fault!

History: UInteractionMaster::MasterProcessTick <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Кривой клиент.
Решение: Удалить папку system и переустановить патч.
———————————————————————————

OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1468 MHz with 1535MB RAM
Video : RADEON X800 PRO/GTO (6755)

General protection fault!

History: FSweptBoxCollisionCheck::Check <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 22_13.StaticMeshActor959 Name=interior_Aa_007 End[85659.000000 ,-141181.000000, -1530.699951] Start[85659.000000 ,-141181.000000, -1482.699951] Extent[8.000000 ,8.000000, 25.299999] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- ULevel::SingleLineCheck <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Кривой клиент.
Решение: Переустановить клиент.
———————————————————————————

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2012 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6800 GS/XT (9131)

Error setting display mode: CreateDevice failed (D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY). Please delete your Option.ini file if this error prevents you from starting the game.

History: UD3DRenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: Клиент Lineage II некорректно работает на ОС Windows Vista.
Решение: Установить Vista-mod.
———————————————————————————

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1598 MHz with 503MB RAM
Video: Mobile Intel® 945GM Express Chipset Family (4436)

Negative delta time!

History: UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Неправильно определяется скорость вашего процессора. Обычно, данная ошибка касается только процессоров AMD.
Решение: Скачать и установить AMD Dual-Core Optimizer
———————————————————————————

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 1806 MHz with 2047MB RAM
Video: RADEON X800GT (6561)

Insufficient Memory.
Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 -1693809432 FArray <- FArray::Realloc <- 325144733*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: Неполный/Кривой клиент.
Решение: Переустановить клиент.
———————————————————————————

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2409 MHz with 1022MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X (9147)

General protection fault!

History: 4 <- APawn::BowAttackProcess <- APawn::NActionProcess <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Установка «левых» патчей (за что, кстати, могут и забанить). Кривой клиент.
Решение: Переустановить клиент.
———————————————————————————

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2797 MHz with 2045MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 (9147)

IDirect3DVertexBuffer9::Lock failed(D3DERR_NOTAVAILABLE).

History: FD3DVertexStream::Cache <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- USubSkeletalMeshInstance::Render <- USkeletalMeshInstance::Render <- FDynamicActor::Render <- SolidRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Битые/Устаревшие драйвера на видеокарту.
Решение: Обновить драйвера на видеокарту с сайта производителя.
———————————————————————————

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 860 MHz with 511MB RAM
Video: No Video

Assertion failed: InPos>=0 [File:….CoreIncFFileManagerWindows.h] [line: 182]

History: FArchiveFileReader::Seek <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: Испорченный/Кривой клиент.
Решение: Переустановка клиента.
———————————————————————————

OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1864 MHz with 999MB RAM
Video : Intel® Q965/Q963 Express Chipset Family (4642)

Failed to find object ‘Class NWindow.ConsoleWnd’

History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadClass <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: У Вас не установлены компоненты, необходимые для работы клиента.
Решение: Установить на компьютер .NET FrameWork
———————————————————————————

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2679 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 7600 GS (5822)

Bad name index -44/9716

History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad408 35619077)) <- TagName <- FPropertyTag<< <- (After Material) <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (None[-1]) <- UObject::Serialize <- (MeshAnimation LineageMonsters.giant_wild_hog_anim) <- UMeshAnimation::Serialize <- (MeshAnimation LineageMonsters.giant_wild_hog_anim) <- LoadObject <- (MeshAnimation LineageMonsters.giant_wild_hog_anim 35619077==35619077/160098849 35619076 275470) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageMonster.giant_wild_hog NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Испорченный/Кривой клиент.
Решение: Удалить папки animations и staticmeshes и обновить клиент.
———————————————————————————

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1744 MHz with 767MB RAM
Video: NVIDIA GeForce FX 5500 (6176)

Bad name index 7411/79

History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad82 4508943)) <- FObjectImport<< <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: Испорченный/Кривой клиент.
Решение: Удалить папки textures и systextures и обновить клиент.
———————————————————————————

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 1408 MHz with 1535MB RAM
Video: NVIDIA GeForce FX 5500 (6921)

General protection fault!

History: UObject::ProcessEvent <- (L2Float 22_22.L2Float0, Function Core.Object.EndState) <- ULevel::DestroyActor <- (L2Float 22_22.L2Float0) <- APawn::Destroy <- UObject::ConditionalDestroy <- (MElf 22_22.MElf14) <- DispatchDestroy <- (36798: MElf 22_22.MElf14) <- DispatchDestroys <- UObject::PurgeGarbage <- UObject::StaticExit <- appPreExit

Причина: Битый клиент.
Решение: Удалить папку textures и обновить клиент.
———————————————————————————

OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2130 MHz with 2047MB RAM
Video : Radeon X1950 Pro (6783)

Assertion failed: InPos<=Size [File:….CoreIncFFileManagerWindows.h] [line: 185]

History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.SkeletalMesh LineageAccessory.Mshaman_noblesse_tiara_m000_a NULL) <- FNActorResourceLoader::Load <- LoadActorResourceArray <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Испорченный/Кривой клиент.
Решение: Удалить папки staticmeshes, systextures, textures и обновить клиент.
———————————————————————————

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2018 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 7900 GS (6921)

General protection fault!

History: UObject::SavePackage <- SaveCrestPackage <- CClientSocket::OnUserNetmessage <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop

Причина: Клиенту не удается передать и сохранить значки кланов.
Решение: Удалить папку crests. Если это не поможет — не обращать на ошибку внимания (на аккаунт или вашего персонажа данная ошибка никак не влияет).
———————————————————————————

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 1811 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6800 GS (9371)

General protection fault!

History: FCameraSceneNode::FCameraSceneNode <- UCanvas:rawRadarBack <- NCRadarWnd::OnPaint <- NCVirtualWndMain:rawChildWindow <- WM_PAINT <- NCVirtualWndMain:ispatchWndMsg <- NConsoleWnd::ConsolePostRender <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: У Вас устаревшие драйвера на видеокарту или проблемы с DirectX.
Решение: Полностью удалить все компоненты DirectX, перезагрузить компьютер и установить DirectX заново.
———————————————————————————

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2809 MHz with 1023MB RAM
Video: RV530 PRO (6575)

General protection fault!

History: UNetworkHandler::Tick <- Function Name=TradeOwnAddPack <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop.

Причина: Ваш персонаж «застрял».
Решение: Зайдите своим персонажем с любого другого компьютера и ввести команду .repair. Если возможности зайти с другого компьютера нет — кнопка «Телепорт» в личном кабинете.
———————————————————————————

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2018 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 7900 GS (6921)

General protection fault!

History: UObject::DissociateImports <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture crest.crest_2_98799 NULL) <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CIPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Неизвестна.
Решение: Удалить файл crest.utx из папки systextures.
———————————————————————————

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 3697 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce Go 7600 (8602)

General protection fault!

History: NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsgX <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop

Причина: Неизвестна.
Решение: Удалить папку crests клиента.
———————————————————————————

General protection fault!

History: NWndUtil::ItemInfoToNCParam <- NConsoleWnd::AddInventoryItem <- ItemListPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ItemListPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: Установлены левые патчи.
Решение: Заменить файл itemname-e.dat на родной neapol
———————————————————————————

Failed to load ‘Texture L2Font-e.SmallFont-e’: Failed to find object ‘Texture L2Font-e.SmallFont-e’

History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture L2Font-e.SmallFont-e NULL) <- UCanvas::UCanvas <- UViewport::UViewport <- UWindowsClient::NewViewport <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: Неверный файл L2Font-e.utx.
Решение: Скачать файл L2Font-e.utx в папку SysTextures.

———————————————————————————

Ошибка .NET Framework:

F.A.Q. по самым распространенным критикал ошибкам
========================================
Q. Меня выкидывает с ошибкой, как мне с ней разобраться?
A. Ошибки бывают разные:
1. Окошко Critical error

2. Ошибка приложения

3. Даже такая:
Unknown error — No processor found.
========================================
Будем смотреть на все, что пишут после
Код: OS : Ваша версия windows.
CPU : Ваш процессор. (так же обращаем на это внимание)
Video : Ваша видеокарта. (так же обращаем на это внимание)

причина
Именно в причине содержится код ошибки.
========================================
Q. Причина ошибки Код: CreateVertexShader failed(D3DERR_INVALIDCALL).
A. Удаляем файлик option.ini из папки system игры. Если не помогло ставим ( или обновляем) DirecX до 9.0с или выше. Так же пробуем ставить послдение драва на видюху, если стоят новые пробуем более старые.
========================================
Q. У меня сбились настройки в игре, иногда выкидывает с ошибкой, при попытке менять настройки в игре выдет крит эррор «ошибка приложения» как их востановить? Раньше все было нормально.
A. Удаляем файлик option.ini из папки system игры.
========================================
Q. Возникает окно ошибки приложения Windows, с текстом:
Код: «files are corrupted!!!!
A. Удаляем клиент, качаем чистый с рекомендованного администрацией rpgproject источника, ставим патчи от ваших рейтов и играем.
========================================
Q. Ошибка приложения Windows:
Код: «Инструкция по адресу «0x1000b097» «0x7e36f85b». Память не может быть «written»
A. Проблема GameGuard с Outpost Firewall. Нужно удалить фаил «wl_hook.dll»
А вообще-то, бывает если запускать через l2.exe. Если через апдейтер, то такой проблемы быть не должно.
========================================
Q. Текст ошибки:
Код: «General protection fault!
History: alcOpenDevice <- UALAudioSubsystem::Init <- UEngine::InitAudio <- UGameEngine::Init <- InitEngine»
A. Выгрузите из памяти (или удалите) программу ATI Tray Tools.
========================================
Q. Ошибки таких типов:
1. Код: Insufficient Memory.
Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.
2. Код: Assertion failed: InPos<=Size [File:….CoreIncFFileManagerWindows.h] [Line: 183]
3. Код: Failed to load ‘Texture L2Font-e.LargeFont-e’: Failed to find object ‘Texture L2Font-e.LargeFont-e’
4. Код: General protection fault! ( Для данной ошибки бывают и другие причины, которые будут рассказанны в других ответах)

5. Код: Bad name index 6761/936
A. Полностью удалить папку «System» игрового клиента и распаковать заново патч или скачать чистый клиент с рекомендованного администрацией rpgproject источника с последующей установкой патча под ваши рейты. ,========================================
Q . Вот такая ошибка:
Код: OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2314 MHz with 2046MB RAM
Video : Любая

Negative delta time!

History: UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
A. Через диспетчер ставить игру на один процессор, или утилитами.
всем обладателям двуядерников АМД:
ht tp:/ /amd.com/us-en/assets/content_type/utilities/Setup.exe

NCsoft не подумал про обладателей домашних двухядерных систем.

Обладателям камня Quatro Duo вообще врятли что поможет. Хотя есть те кто играют на таких. Но знайте что четверки только для серверов и для работы супер-пупер 3d графикой. Четверки не годятся для игр, во всяком случае с таким типом обработки синхронизации ядер процессоров.
========================================
Q. Да все гоните! У меня чистый клиент и хорошо всегда работал, переустановка клиента ничего не дает! Пишет вот, что:
Код: Assertion failed: InPos<=Size [File:….CoreIncFFileManagerWindows.h] [Line: 183]

History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- TLazyArray<< <- TArray<< <- USkeletalMesh::Serialize <- (SkeletalMesh Fighter.MFighter_m001_ <- LoadObject <- (SkeletalMesh Fighter.MFighter_m001_b 204036==204036/19349850 9839730 38913) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageWarrior.MFighter NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- UL2ConsoleWnd::LoadDefaultCharacterInfo <- UGameEngine::Init <- InitEngine
A. . SkeletalMesh означает модель движения.
Fighter.MFighter означает, что это модель война М пола.

А это в свою очередь говорит о кривом клиенте. Значит надо искать ДРУГОЙ клиент ла2. Обязательно скачайте чистый клиент с рекомендованного администрацией л2сервера источника.
========================================
Q. У меня вместо причины ошибки вот такие штуки:
Код: Insuffic?????lem?????????????
A. Клиент у вас вообще корейский, удаляем содержимое в папке Crest и удаляем саму папку. Если не поможет — переустановить клиент, самый лучший вариант — перекачать заново с рекомендованного администрацией rpgproject источника.
========================================
Q. Код: Ошибка: память не может быть READ

A. Цитата: Все игры на движке Unreal Warfare очень чуствительны к малейшим дефектам в оперативке и не особо переносят разгон системы, были случаи когда даже тесты показывали что с памятью всё ок, а игры крашились… В итоге оперативка оказывалась действительно подсбаивающей.
P.S.: Владельцам карт nVIDIA — попробуйте обновить драйвер до 169.28 или отключите все тени и прочие графические навороты в игре — есть подозрение, что подсбаивают они; с 169.21 регулярные вылеты плюс глючит наложение теней в игре, с 169.28 пока всё тьфу-тьфу ок, глючит только наложение теней
Кроме того:
подобное возникает при использовании стайлХР или курсорХР
========================================
Q. Вот такая ошибка:
Код: OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : не важно.
Video : не важно.

General protection fault!

History: UNetworkHandler::Tick <- Function Name= <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

A. Переустановка касперского. При версиях 7 и 6 есть проактивная защита. Либо настроить ее не трогать клиент ла2, либо удалить вообще.
========================================
Q. Код: Generic Host Process for Win32 Services
A.
Ошибка может появляться как сразу после подключения к Сети, так и спустя некоторое время. При нажатии на кнопку «Не отправлять» интернет-соединение прекращает работать и фактически зависает — его нельзя даже отключить. Помогает лишь перезагрузка. Как временная альтернатива — отодвинуть данное окно и продолжать работать. Это дает от нескольких минут до получаса работы. После чего соединение также зависает.

Причины

Как уже было описано выше, служба Generic Host Process отвечает за сетевые подключения. Отсюда и причины возникновения ошибки:
Атаки хакеров. Используя уязвимости данной службы, злоумышленники пытаются проникнуть на ваш компьютер. Чаще всего, с целью инфицирования.
Вирусы. Чаще всего это трояны, пытающиеся получить интернет-доступ.
Программы с высокой нагрузкой на интернет-канал. В роли такой программы может выступать торрент-клиент (к примеру, bittorrent bkb emule). Создавая огромное количество подключений (по умолчанию — около 60), программа вызывает нестабильную работу службы.

Способы решения проблемы

На просторах Сети приводится множество самых разнообразных способов решения. Но каждый из них направлен на обеспечение безопасности лишь одного аспекта. Мы же сведем все в единый список.

Установка обновлений на ОС (WinXP SP2)

Service Pack 2 для Windows XP был выпущен достаточно давно и за это время было выявлено множество уязвимостей. Большинство же пользователей не утруждает себя загрузкой обновлений с Windows Update. И зря — среди выпущенных обновлений есть и устраняющие уязвимости Generic Host Process.

Я рекомендую не экономить трафик и загрузить полный пакет критических обновлений.

Проверка на наличие вирусов

В обязательном порядке устанавливаем антивирус (я отдаю предпочтение Kaspersky Internet Security, или ещё лучше AVG Internet Security, т.к. файерволл нам также понадобится), загружаем на него самые последние базы и проверяем весь компьютер.

Закрытие портов в файерволле

В сетевом экране (брандамауэре, файерволле) желательно закрыть локальные порты, к которым пытаются подключиться злоумышленники. Чаще всего это 445 порт, иногда — 139 порт.

Для закрытия их в KIS 6.0 заходим в настройки, слева выбираем «Анти-Хакер», проверяем галочки «Включить Анти-Хакер» и «Включить сетевой экран». Потом нажимаем кнопку «Настройки».

Нажимаем кнопку «Добавить». Указываем параметры правила и сохраняем результат

Перевод ADSL-модема в режим маршрутизатора (роутера)

Переведя свой ADSL-модем в данный режим, доступ к вашему компьютер станет недоступным извне.

Ограничение количества соединений

На этом пункте стоит остановиться и проверить, осталась ли проблема. Если она продолжает проявляться — видимо, проблема в сетевой активности ваших программ. В моем случае виновником стал торрент-клиент utorrent. Указание в настройках меньшего максимального количества подключений решило проблему. Если проблема продолжает появляться, удалите программу торрента и установите emule.

* * *
Надеюсь, что данный материал поможет вам в разрешении проблем с Generic Host Process for Win32

========================================
Q. Такая ошибка:
Код: OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : не важно.
Video : не важно.

General protection fault!

History: UOrcMove::CalculateCRC32 <- UGameEngine::Init <- InitEngine

A. Полное обновление клиента с рекомендованного администрацией л2сервера источника. Ошибка расчета движения орка ( да да орка=), но могут быть и не орки а всякие другие сущности) Ошибка CRC — движок жалуется на повреждённый файл.
========================================
Q. Такая ошибка
Код: OS: XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : не важно.
Video : NVIDIA GeForce 7600 GT (9147) ( или похожее на это)

IDirect3DVertexBuffer9::Lock failed(D3DERR_DRIVERINTERNALERROR).

A. Ставим DirectX 9.0c или выше, если не помогает ставим новые драйвера на видео карту, проверяем настройки, пробуем старые драйвера на видекарту, и т д.========================================
Q. У меня видеокарта 8800GT/8800GTS 512 , постояно вылетают разные ошибки.
A. Ждите драйвера версии 171.16 и другие версии драйверов.
========================================
Q. Ошибка :
Код: OS : Windows Vista 6.0 (Build: 6000)
CPU : не важно.
Video : не важно.

ReadFile beyond EOF 972796+1/972796
A. Всё что в папке Crest удалить, если такой папки нет — удалить в Systextures Crest.utx и попробовать запустить игру. Не поможет — перестановка клиента с рекомендованного администрацией rpgproject источника.
========================================
Q. Код: Assertion failed: InPos<=Size [File:….CoreIncFFileManagerWindows.h] [Line: 185]
History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel 24_18.unr) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

A. Кривой файлик MyLevel 24_18.unr
Находится в папке Maps. Ошибка бывает при переходе между локациями.
========================================
Q. Код: General protection fault!

History: NWndUtil::ItemInfoToNCParam <- NConsoleWnd::AddInventoryItem <-
ItemListPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ItemListPacket <-
UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

A. Нечто в инвентаре не распознается вашим клиентом. Плохо патч сервера установлен и требуется полное обновление клиента с рекомендованного администрацией rpgproject источника. Так же ошибка может быть при установке сторонних патчей.

=========================================
Q. 2008.4.13 09:52:05
Код: OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 1814 MHz with 511MB RAM
Video : No Video

Please enable Direct3D acceleration. You can do this by starting dxdiag and enabling Direct3D Acceleration in the Display1/2 tab after installing DirectX 8.1b (or later) and the latest drivers for your graphics card.

A. 1) Поставте себе программу DirectX 9.0с версии или выше.
2) Нажимите пуск-выполнить, там напишите dxdiag
3) В открывшемся меню управления этой программой перейдите в закладку «дисплей»
Там будут 3 кнопки управления акселерацией. Надо чтобы все 3 были включены!
Если включить их нельзя, то пробуйте включить акселерацию через меню управления вашей видеокартой.

RMN20 — Windows Vista: требуется Service Pack 1.

RMN30 — Windows XP 64 / Server 2003: требуется Service Pack 2.

RMN40 — Windows XP: требуется Service Pack 3.

DD3D50 D3D Error — видео карта не поддерживает DirectX 9.

TEXP110 D3D Error — Невозможно создать текстуру — Пожалуйста перезапустите игру.

DWIN20 D3D Error — Ошибка при обращении к памяти. Пожалуйста перезапустите игру.

DD3D10 D3D Error — Перезапустите компьютер.
DD3D10 D3D Error — Перезапустите компьютер.
DD3D30 D3D Error — Перезапустите компьютер.
DWIN30 D3D Error — Перезапустите компьютер.

DD3D20 D3D Error — Переустановите игру и/или переустановите DirectX.

DWIN10 D3D Error — Пожалуйста перезапустите игру.

DD3D60 D3D Error — Отсутствует поддержка Shader Model 3.0.

DD3D70 D3D Error — Ошибка D3D устройства. Перезапустите компьютер.
GPUP10 D3D Error — Ошибка D3D устройства. Перезапустите компьютер.
TEXP20 D3D Error — Ошибка D3D устройства. Перезапустите компьютер.
TEXP30 D3D Error — Ошибка D3D устройства. Перезапустите компьютер.
TEXP80 D3D Error — Ошибка D3D устройства. Перезапустите компьютер.

DD3D40 D3D Error — Ошибка видео карты. Установите последнюю версию
драйверов и/или переустановите DirectX.
TEXP10 D3D Error — Ошибка видео карты. Установите последнюю версию драйверов и/или переустановите DirectX.

DD3D80 D3D reset failed — Перезапустите игру.

STRB10 Failed to delete file — Ошибка при удалении файла. Перезапустите компьютер.

RMN10 Failed to read file — Ошибка при чтении файла. Перезапустите компьютер.
STRM10 Failed to read file — Ошибка при чтении файла. Перезапустите компьютер.
STRM20 Failed to read file — Ошибка при чтении файла. Перезапустите компьютер.
BNDL10 Failed to write file – Ошибка при записи файла. Перезапустите компьютер.
STBF10 Failed to write file – Ошибка при записи файла. Перезапустите компьютер.

VOIC10 Fatal voice chat error — Ошибка голосового чата. Перезапустите игру.

RESC10 Out of video memory — Заполнена видео память. Перезапустите компьютер.
BA10 Out of virtual memory — Заполнена виртуальная память. Перезапустите компьютер.
EA10 Out of virtual memory — Заполнена виртуальная память. Перезапустите компьютер.

TEXP60 Unable to create color render target — Ошибка рендеринга цвета. Установите последнюю версию драйверов и/или переустановите DirectX.

TEXP70 Unable to create depth render target — Ошибка рендеринга глубины. Установите последнюю версию драйверов и/или переустановите DirectX.

AE10 Insufficient Memory to Start Game — Недостаточно памяти для запуска игры. Закройте все лишние приложения.

PC10 Unable to retrieve D3D Device — Перезапустите компьютер или переустановите драйвера на видеокарту.

TF10 Unable to write to disk — Ошибка чтения диска. Перезапустите игру.

WS20 InitWinSock failed — Перезапустите компьютер и/или переустановите игру.
WS30 InitWinSock failed — Перезапустите компьютер и/или переустановите игру.

Проблема:
Сбились старые настройки игрового клиента, а восстановить их из игры не получается.
Решение:
Удалить файл «Оptions.ini» (находится в папке «System» установленного игрового клиента). При повторном запуске игры, файл «Оptions.ini» создастся заново с настройками по умолчанию.

Проблема:
Возникает окно ошибки приложения Windows, с текстом:
«files are corrupted!!!! Please, full check// [../SysTextures/L2Font-e.utx]»
Решение:
Полностью переустановить игровой клиент и распаковать патч заново.

Проблема:
Возникает окно ошибки приложения Windows, с текстом:
«Инструкция по адресу «0x1000b097» «0x7e36f85b». Память не может быть «written».
Решение:
Это конфликт GameGuard с Outpost Firewall. Нужно удалить фаил «wl_hook.dll».

Проблема:
Возникает окно ошибки приложения Windows, с текстом:
«General protection fault!
History: alcOpenDevice <- UALAudioSubsystem::Init <- UEngine::InitAudio <- UGameEngine::Init <- InitEngine»
Решение:
Перезагрузить компьютер, выгрузить из памяти (или удалить) программу ATI Tray Tools.

Проблема:
Возникает окно ошибки приложения Windows, с текстом:
«Insufficient Memory.
Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.
History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 -1179010640 FArray <- FArray::Realloc
<- 926365494*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad
<- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture L2Font-r.SmallFont-r NULL)
<- UCanvas::UCanvas <- UViewport::UViewport <- UWindowsClient::NewViewport <- UGameEngine::Init <- InitEngine»

или:

«Assertion failed: InPos<=Size [File:….CoreIncFFileManagerWindows.h] [Line: 183]
History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load
<- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports
<- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker
<- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load
<- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject
<- (Engine.Level None.MyLevel Lobby) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL
<- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine»

или:

«Failed to load ‘Texture L2Font-e.LargeFont-e’: Failed to find object ‘Texture L2Font-e.LargeFont-e’
History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture L2Font-e.LargeFont-e NULL)
<- UCanvas::UCanvas <- UViewport::UViewport <- UWindowsClient::NewViewport <- UGameEngine::Init <- InitEngine»

или:

«General protection fault!
History: ATerrainInfo::UpdateVTGroup <- ATerrainInfo::PostLoad <- UObject::ConditionalPostLoad
<- (TerrainInfo 22_18.TerrainInfo0) <- PostLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport
<- IndexToObject <- ULinkerLoad<

<- TArray<< <- TTransArray<< <- UModel::Serialize <- LoadObject
<- (Model 22_18.Model23 1773516==1773516/8598828 1589576 4538709) <- ULinkerLoad::Preload
<- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level 22_18.myLevel 1773516==1773516/8598828 183225 9289)
<- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject
<- (Engine.Level None.MyLevel 22_18.unr) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL
<- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop»

Решение: Полностью удалить старую папку «System» игрового клиента и распаковать заново патч. Возможно, потребуется полная переустановка клиента.

Проблема:
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2012 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 GT (9145)

Assertion failed: InPos<=Size [File:….CoreIncFFileManagerWindows.h] [Line: 185]

History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- TLazyArray<< <- FMipmap<< <- SerializeMips <- UTexture::Serialize <- LoadObject <- (Texture FElf.Hair_color.FElf_m005_t03_m00_bh_ori 191246==191246/64866347 40091481 87547) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Material FElf.FElf_m005_t03_m00_bh NULL) <- FNActorResourceLoader::Load <- LoadActorResourceArray <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

РЕШЕНИЕ: траблы с текстурами…Советую заново поставить systextures или переустановить клиент и патч с рекомендованного администрацией рпгпроекта источника.

Проблема:

CRITICAL ERROR OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 3204 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6200 TurboCache™ (7184)

Expected 43436History: MeshAnimation LineageDecos.Flag_anim: Serial size mismatch: Got 43435,LoadObject <- (MeshAnimation LineageDecos.Flag_anim 47436==47436/2080173 4001 43436) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageDeco.flag_a NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ServerObjectInf <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

или

OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 736 MHz with 511MB RAM
Video : SAPPHIRE RADEON 9200SE ATLANTIS 128MB (6458)

Assertion failed: InPos<=Size [File:….CoreIncFFileManagerWindows.h] [Line: 185]

History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- TRoughArray<< <- UMeshAnimation::Serialize <- (MeshAnimation LineageMonsters.gargoyle_anim) <- LoadObject <- (MeshAnimation LineageMonsters.gargoyle_anim 34471661==34471661/206671977 34207033 455460) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.SkeletalMesh LineageMonsters.gargoyle_m00 NULL) <- IsLoadedResource <- User::SetPawnResource <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

или

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2170 MHz with 2046MB RAM
Video: Radeon X1650 Series (6698)

SkeletalMesh Fighter.MFighter_m001_b: Serial size mismatch: Got 38913, Expected 38917

History: LoadObject <- (SkeletalMesh Fighter.MFighter_m001_b 12607569==12607569/23942605 12568656 38917) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageWarrior.MFighter NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- NCPushButton::OnLButtonDown <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain:ispatchWndMsg <- NConsoleWnd:ispatchWndMsgX <- NConsoleWnd::MasterConsoleEventProcess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- ALineagePlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

РЕШЕНИЕ: траблы с мешами…Кривая папка animations. Советую найти ( у друзей и т.д. ) и заново поставить animations или переустановить клиент и патч.

Проблема:

CreateVertexShader failed(D3DERR_INVALIDCALL).

History: CreateShader <- FD3DVertexShader::FD3DVertexShader <- UD3DRenderDevice::GetVertexShader <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- USubSkeletalMeshInstance::Render <- USkeletalMeshInstance::Render <- FDynamicActor::Render <- Actor <- TranslucentRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

или

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 3195 MHz with 511MB RAM
Video: RADEON 9600 SERIES (6476)
GetRenderTarget failed(D3DERR_INVALIDCALL).
History: FD3DRenderInterface::GetRenderTarget <- SetParticleMaterial::Refraction <- FD3DRenderInterface::SetParticleMaterial <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- USpriteEmitter::RenderParticles <- AEmitter::Render <- FDynamicActor::Render <- RefractionRender <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

или

OS: Windows XP 5.2 (Build: 3790)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2902 MHz with 1791MB RAM
Video: RADEON 9800 SERIES (6677)

Error setting display mode: CreateDevice failed (D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY).
History: UD3DRenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine

РЕШЕНИЕ: Удалить Options.ini из папки System. Обновить ДиректХ или видеодрайвер.

Проблема:

Insufficient Memory.
Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.
You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 -2011152056 FArray <- FArray::Realloc <- -1325135831*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageWarrior.MFighter NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- NConsoleWnd::AddCharacterInfo <- UGameEngine::AddCharacterInfo <- d <- CharacterSelectionInfoPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CharacterSelect <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

РЕШЕНИЕ: Увеличить размер виртуальной памяти. Скачать новые драйвера для видеокарты.

Проблема:

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2012 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 GT (9145)

Assertion failed: InPos<=Size [File:….CoreIncFFileManagerWindows.h] [Line: 185]

History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- TLazyArray<< <- FMipmap<< <- SerializeMips <- UTexture::Serialize <- LoadObject <- (Texture FElf.Hair_color.FElf_m005_t03_m00_bh_ori 191246==191246/64866347 40091481 87547) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Material FElf.FElf_m005_t03_m00_bh NULL) <- FNActorResourceLoader::Load <- LoadActorResourceArray <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

РЕШЕНИЕ: Поставить заново systextures

Проблема:

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2401 MHz with 510MB RAM
Video: RADEON 9200 SERIES (6614)

Assertion failed: InPos<=Size [File:….CoreIncFFileManagerWindows.h] [Line: 185]

History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine

РЕШЕНИЕ: Проблема в папках maps, staticmeshes, textures. В данном конретном случае — проблема с файлами, начинающимися с Lobby.
17.01.2008, 11:15
Проблема:

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2601 MHz with 1534MB RAM
Video: RADEON 9600 Family (Microsoft Corporation) (6462)

IDirect3DVertexBuffer9::Lock failed(D3DERR_DRIVERINTERNALERROR).

History: FD3DDynamicVertexStream::AddVertices <- FD3DRenderInterface::SetDynamicStream <- DrawSun <- FDynamicActor::Render <- SolidRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FSkySceneNode::Render <- NoStencilRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FSkySceneNode::Render <- NoStencilRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FSkySceneNode::Render <- NoStencilRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

РЕШЕНИЕ: Установить свежий драйвер на видео. Возможно обновить ДиректХ.

Проблема
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Celeron Processor @ 3010 MHz with 510MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 6200 (9147)
PosCode : LS1:0:0:0 2/0

ReadFile failed: Count=0 Length=274510 Error=Ошибка в данных (CRC).

History: ULinkerLoad::Serialize <- TArray<< <- TLazyArray::Load <- 0 <- FSoundData::Load <- TLazyArray<< <- USound::Serialize <- LoadObject <- (Sound AmbSound.Weather.thunder_02 70504420==70504420/82848546 70504337 274593) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby01) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Решение
Переустанови клиент

Проблема
2009.10.14 13:16:00
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Pentium 4 Processor @ 3014 MHz with 1023MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 6600 GT (8126)
PosCode : LS1:0:0:0 2/0

General protection fault!

History: NConsoleWnd::RequestAuthLogin <- NCAuthWnd::OnLoginBtnClick <- NCAuthWnd::OnPasswordDone <- NControl::SendEventMessage <- NCEditBox::HandleEnter <- NCEditBox::HandleKeyDown <- NCEditBox::OnKeyDown <- NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsgX <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- DispatchMessage <- 000D01D8 256 <- MessagePump <- MainLoop
Решение

1. Откройте Task Manager и закройте все процессы, кроме системных.
2.Перед обновлением клиента удали папку system.
3.Если крит вылетает до запуска игры — попробуй переустановить дрова на видеокарте ? переустановить клиент.
Если вовремя игры — попробуй сделать ресет компа и пропатчить игру заново.
4.Вкрайнем случае переустанови систему.

Проблема
2009.10.15 16:02:17
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Core2 Processor @ 1869 MHz with 2047MB RAM
Video : ATI MOBILITY RADEON HD 3450 (6844)
PosCode : LS1:0:0:0 2/0

ReadFile beyond EOF 16322097+1/16322097

History: ULinkerLoad::Serialize <- FString<< <- UTexture::Serialize <- LoadObject <- (Texture LineageAccessoryTex.academy.academy_m001_a_t00 16322069==16322069/16322069 14634089 45141) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture LineageAccessoryTex.academy.academy_m001_a_t00 NULL) <- UOrcMove::CalculateCRC32 <- 1.510000::0 <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Решение

Ошибка файла текстуры. Либо установлен не верный клиент, либо файл изменен или поврежден.

Переустанови клиент и патч

Не потрудитесь воспользоваться поисковиком на форуме,дабы не создавать новых тем и не отвлекать админов от работы..возможно решение вашей проблемы есть выше

Описание

Клиент — критические Ошибки и способы их исправления


History: FL2Gamedata::ObsceneDataLoad <- FL2Gamedata::Load() <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: Клиент не может правильно загрузить запрещенные слова для фильтра чата.

Решение: Удалите obscene-e.dat в вашей папке C:Program FilesLineage IIsystem и запустите L2.exe снова.

General protection fault! History: UOrcMove::CalculateCRC32 <- UGameEngine::Init

Установка/Удаление Программ.

Если шаг 2 не сработал, загрузите чистый инсталлер клиента Lineage2 из [Link 1].

Negative delta time! History: UGameEngine::Tick <- UpdateWorld XP ONLY< хотфикс с официального сайта Windows (Требуется настоящая Windows XP). [Link 1]

Failed to enter Entry: Can’t find file ‘Entry’. History: UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: В вашем клиенте отсутствует один или несколько файлов необходимых для запуска игры. Это может случатся еще от того что вы установили патч L2 на неверную версию игры (Hellbound, Gracia, C5, и т.д.).

Решение:

Установите патч в корневую папку Lineage II, не в system или куда-то еще. Установка в неверное место может также вызывать данную ошибку.

Обновите драйвера вашей видеокарты на последнюю стабильную версию.

Application failed to initialize properly

Причина: Это обычно случается когда вы используете модифицированые драйвера видео, либо очень старые, либо не установили .NET Framework , или любая комбинация из указанных причин.

Решение:

Обновите драйвера вашей видеокарты на последнюю стабильную версию.

Загрузите и установите .NET Framework 2.0 [Link 1] (Требуется настоящая Windows XP/Vista).

General protection fault! History: UObject:: DissociateImports <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.SkeletalMesh =anything can be here=) <- IsLoadedResource <- User::SetPawnResource <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Причина: В 99% это драйвера видео не могут загрузить текстуру и очень редко вызывается тем что отсутствует сама текстура.

Решения:

Обновите драйвера вашей видеокарты на последнюю стабильную версию.

Если шаг 1 не сработал то воспользуйтесь поиском и узнайте какие версии драйверов лучше всего подходят к вашей видеокарте. В моем случае и многих других, самые новые драйвера вызывают эту ошибку, а более старые версии работают куда лучше.

History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- TLazyArray<< <- FMipmap<< <- SerializeMips <- UTexture::Serialize <- LoadObject <- (Texture LineageMonstersTex.death_knight.death_knight_t00 99684524==99684524/133323252 99683358 132383) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture LineageMonstersTex.Death_Knight_T00 NULL) <- UOrcMove::CalculateCRC32 <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Причина: У вас есть поврежденная текстура, возможно с другого частного сервера на котором она была создана неверно, либо созданная вами неправильно.

Решение:

Загрузить чистый инсталлер Lineage2 с [Link 1].

Если шаг 1 не сработал, переустановите DirectX 9.0c и обновите драйвера вашей видеокарты на последнюю стабильную версию.

History: NConsoleWnd::RequestAuthLogin <- NCAuthWnd::OnLoginBtnClick <- NCAuthWnd::OnPasswordDone <- NControl::SendEventMessage <- NCEditBox::onkeydown <- NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain:ispatchWndMsg <- NConsoleWnd:ispatchWndMsgX <- NConsoleWnd:ispatchWndMsg <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- DispatchMessage <- 006903B0 256 <- MessagePump <- MainLoop

Причина: Другая программа перехватывает вашу связь с сервером авторизации когда вы жмете ‘Логин’. Это может быть почти что угодно.

Решение:

Если у вас стоит антивирус типа AVG, отключите всю активную защиту, войдите в игру, и только потом снова включайте антивирус.

Если у вас запущен клиент Lineage 2 с других хроник (напр. играете на Gracia Final Part 2 а входите на сервер Interlude ), закройте другой клиент и перезапустите нужный. Также закройте другие игры где могут использоваться анти-читы, типа Gameguard, nProtect, и др.. Теперь у вас должно получится войти.

Перейдите к файлу C:WINDOWSsystem32driversetc и откройте файл ‘hosts’ блокнотом. И убедитесь что все строки начинаются со знака ‘#’, кроме следующей:

Код:

127.0.0.1 localhost

Если вы только сами добавляли сюда строки и вы знаете что делаете, вы можете их оставить, но удалите все строки содержащие L2authd.lineage2, L2testauthd.lineage2, auth.lineage2.tw, auth.lineage2.jp, L2auth.Lineage2.in.th, L2auth.Lineage2.ph, или что-то еще что относится к авторизации Lineage 2.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка no index for fields
  • Ошибка no hdds with s m a r t
  • Ошибка no hard disk is detected
  • Ошибка no game dll files
  • Ошибка no function definition vlax get acad object