Ошибка игрока при контакте с соперником

Основная статья: Фол

Персональный фол — наказание в баскетболе. Замечание игроку, фиксируемое в протоколе, за ошибку при контакте с соперником. В зависимости от характера ошибки различна степень наказания — от вбрасывания мяча пострадавшей командой из-за боковой линии до 3 штрафных бросков. Игрок не должен блокировать соперника, держать, толкать, сталкиваться с ним, ставить подножку, препятствовать его перемещению, выставляя руку, плечо, колено, бедро или ступню ноги. Он не должен сгибаться неестественным образом (вне своего цилиндра) и применять любую грубую тактику.[1]

Правилами баскетбола запрещается бить соперника по рукам, толкать его, держать руками, наступать на ноги, встречать ногой (и прямой, и согнутой в колене). Игроку, допустившему любое из подобных нарушений, объявляется персональное замечание (фол). Если спортсмен получил в течение матча пять фолов (в НБА — шесть), его удаляют с поля до конца встречи и заменяют одним из запасных игроков.

Содержание

  • 1 Основные принципы
    • 1.1 Принцип цилиндра
    • 1.2 Правильное положение при опеке
    • 1.3 Толчки и блокировка
    • 1.4 Фол в нападении
    • 1.5 Обоюдный фол
    • 1.6 Дисквалифицирующий фол
    • 1.7 Технический фол
  • 2 Штрафы и наказание
  • 3 Ссылки

Основные принципы

Сам по себе персональный контакт соперника рукой(-ами) необязательно является фолом. Судьи должны определить, получил ли игрок, который вызвал контакт, незаслуженное преимущество. Если контакт, вызванный игроком, каким-либо образом ограничивает свободу перемещения соперника, такой контакт является фолом.

Принцип цилиндра

Для определения правомерности персонального контакта ФИБА ввела понятие принцип цилиндра. Игрок имеет право занимать любую позицию (цилиндр) на площадке, ещё не занятую соперником. Этот принцип защищает пространство на полу, которое занимает игрок, а также пространство над ним, когда он выпрыгивает вертикально вверх внутри этого пространства. Как только игрок покидает свою вертикальную позицию (цилиндр) и происходит контакт с телом соперника, который уже занял свое собственное вертикальное положение (цилиндр), то игрок, который утратил свою вертикальную позицию (цилиндр), является ответственным за контакт. Защитник не должен быть наказан за вертикальный прыжок (внутри своего цилиндра) или за то, что он поднимает руки вверх над собой в пределах своего цилиндра. Нападающий, находящийся как на полу, так и в воздухе, не должен вызывать контакта с защитником, занимающим правильное положение при опеке:

  • Используя руки для того, чтобы создать себе дополнительное пространство.
  • Выставляя ноги или руки с целью вызвать контакт во время или сразу же после выполнения броска с игры.

В НБА принцип цилиндра для определения контакта не используется, в правилах сказанно, что игрок не должен сгибаться или принимать неестественное положение (а также игрок не может толкать, держать и так далее).

Правильное положение при опеке

Защитник занимает правильное исходное положение при опеке, когда:

  • Он находится лицом к своему сопернику и
  • Обе его ноги находятся на полу.

Правильное положение при опеке распространяется на пространство над Игроком (цилиндр) от пола до потолка. Он может поднимать руки над головой или выпрыгнуть вертикально вверх, но должен держать их в вертикальном положении внутри воображаемого цилиндра.

Толчки и блокировка

Толчки и блокировка наиболее спорные виды нарушений в баскетболе. Толчок — это персональный контакт с любой частью тела, который имеет место, когда Игрок насильно сдвигает или пытается сдвинуть соперника. Иногда достаточно сложно определить кто из игроков блокировал/толкал оппонента. В ситуации «Блокировка/Толчок» игрок атакующей команды толкает, а защитник блокирует. По правилам атакующий игрок наказывается персональным замечанием или фолом в нападении если защитник:

  • Неподвижен, движется в сторону или назад, но не в сторону возникновения контакта.
  • Занял вертикальное положение (цилиндр) до контакта, при этом обе ноги находятся на паркете.
  • Отталкивают в торс (руку или ногу).

Фол в нападении

— при захвате или заплетании руки или локтя защитника для получения незаслуженного преимущества; — при отталкивании нападающего от защитника с целью помешать ему сыграть или попытаться сыграть в мяч или с целью создать больше пространства между собой и защитником; — при использовании вытянутой руки и кисти во время ведения с целью помешать сопернику установить контроль над мячом

Обоюдный фол

Обоюдный фол объявляется в том случае, когда игроки обеих команд одновременно нарушают правила: оба баскетболиста получают персональные замечания, а мяч остается у команды, которая владела им на момент нарушения, или разыгрывается спорный мяч. Различают также: технический фол (за неспортивное поведение, такому наказанию могут подвергаться не только баскетболисты, находящиеся на площадке, но и тренер, и запасные игроки — за спор с судьей, попытку затеять потасовку и т. д.), умышленный фол (в частности, за грубую игру или преднамеренную ошибку в игровой ситуации, чреватой забитием мяча) и др.

Дисквалифицирующий фол

Самое тяжелое наказание в баскетболе — так называемый дисквалифицирующий фол. Он объявляется за серьёзное нарушение и влечет за собой дисквалификацию игрока и удаление его с площадки до конца игры вне зависимости от количества уже имевшихся у него фолов (ему на замену выходит другой баскетболист).

Технический фол

Если персональный фол был совершен по отношению к игроку, делавшему бросок по кольцу, или был зафиксирован технический фол, судья, помимо персонального замечания провинившемуся игроку, назначает также штрафные броски. В зависимости от характера нарушения броски выполняет или сам пострадавший, или один из его партнеров по команде. Штрафные броски выполняются со специальной точки в 6 м от щита. Каждый точный бросок приносит очко, таким образом, с помощью двух штрафных можно заработать два очка.

Штрафы и наказание

Если персональный фол был совершен по отношению к игроку, делавшему бросок по кольцу, или был зафиксирован технический фол, судья, помимо персонального замечания провинившемуся игроку, назначает также штрафные броски:

  • если бросок был удачным, он засчитывается, и пострадавший игрок выполняет 1 штрафной;
  • если бросок был неудачным, то пострадавший игрок выполняет такое количество штрафных бросков, сколько очков заработала бы команда будь бросок удачным.

В зависимости от характера нарушения броски выполняет или сам пострадавший, или один из его партнеров по команде. Штрафные броски выполняются со специальной точки в 6 м от щита.

Если фол совершен на игроке, не находящемся в стадии броска, то:

  • если команда не набрала 5 командных фолов в четверти или фол совершен игроком, команда которого владела мячом, то пострадавшая команда производит вбрасывание;
  • в противном случае пострадавший игрок выполняет 2 штрафных;

Если фол совершен на игроке, находящемся в стадии броска, то:

Игрок, получивший 5 персональных замечаний (6 фолов в НБА) в матче, должен покинуть игровую площадку и не может принимать участие в матче (но при этом ему разрешается остаться на скамейке запасных). Игрок, получивший дисквалифицирующий фол должен покинуть место проведения матча (игроку не разрешается остаться на скамейке запасных). Игрок, удаленный с площадки может быть заменен запасным игроком.

Ссылки

  1. Правила баскетбола FIBA
  • 2008 NCAA Правила игры в Баскетбол для женщин и мужчин
  • ФИБА (Июнь 2004). Официальные правила игры в баскетбол 2004.
  • НБА Правила. Пункт 12: Фолы и наказание

Игрок у сетки в волейболе: перенос через сетку, проникновение под сеткой, контакт с сеткой, распространенные ошибки

Перенос через сетку

Блокируя нападающих, спортсмены имеют право взаимодействовать с мячом, когда он находится с противоположной стороны сетки, но при условии, что таким образом они не будут помехой для атакующего.

Во время атаки игрок может вытянуть руку в зону противника (над сеткой), если состоявшийся до этого контакт не выходил за пределы площади его команды.

Проникновение под сеткой

Спортсмены имеют право под сеткой оказываться в зоне противника, если подобные действия не препятствуют игре соперников. Имеются следующие требования:

  • Спортсмены могут касаться площадки противника ногой (стопой) только при условии, что какая-то часть этой ноги находится на средней линии;
  • Игрокам разрешается взаимодействовать любой частью тела с площадкой соперника, но только если это никоим образом не мешает игре представителей этой команды;
  • Заступать на территорию другой команды разрешается только после того, как судья официально объявит о том, что мяч находится вне игры.

Очевидно, что и в свободную зону игроки любой команды имеют право проникать исключительно при условии, что их действия не создают помеху для игроков команды-соперника.

Контакт с сеткой

Очень важно помнить, что если спортсмен каким-либо образом взаимодействует (контактирует) с сеткой непосредственно во время игровых действий с мячом (например, попытки удара, отталкивания и т. п.), судья имеет право признать это ошибкой и назначить соответствующий штраф. При этом, если такое действие не мешает ходу матча, игрокам разрешается прикасаться к сетке, шнурам и прочим предметам, находящимся за антеннами.

Если в результате каких-либо игровых действий с мячом он попадает в сетку, которая в результате касается одного из игроков противоположной команды, штраф не назначается, так как ошибкой данная ситуация не считается.

Ошибки игрока у сетки

Ошибочными считаются следующие действия игрока:

  • Касание игроком мяча или спортсмена команды-соперника на его территории во время выполнения им атаки;
  • Создание помехи для противника, обусловленное проникновением на его территорию через пространство под сеткой;
  • Полный переход стопы или стоп игрока на территорию другой команды;
  • Спортсмен мешает нормальному ходу матча следующими способами:
  • Выполняя игровые действия с мячом, касается сетки;
  • Опирается на антенны или сетку с целью сохранения равновесия;
  • Использует касание, чтобы создать преимущество для своей команды;
  • Тем или иным способом мешает сопернику успешно играть в мяч;
  • Держится непосредственно за сетку.

Если спортсмен находится на небольшом расстоянии от мяча и/или совершает попытку совершения игровых действий с мячом, считается, что он принимает участие в игре с мячом, даже если сам игрок с ним не взаимодействует напрямую.

Важно: ошибка не засчитывается, если спортсмен касается части сетки за антенной.

pravila-voleibolaПравила игры в волейболе, предлагаемые в статье, являются сокращенным вариантом официальных правил классического волейбола и содержат основные пункты, достаточные для ведения полноценной игры, а также для проведения большинства соревнований на любительском уровне.

Содержание

Размеры волейбольной площадки и высота волейбольной сетки

Состав команды и замены

Формат игры

   Выигрыш сета и матча

   Жеребьевка

   Позиции в волейболе и правило перехода

   Перерывы и интервалы

Игровые действия

   Мяч в игре

   Удары команды

   Подача

   Атакующий удар

   Блок

   Игрок у сетки

Игрок Либеро

   Назначение, экипировка и замещения Либеро

   Действия, касающиеся Либеро

Размеры волейбольной площадки и высота волейбольной сетки

pravila-voleibolaИгра проводится на прямоугольной площадке размером 18 х 9 м. (см. рисунок 1). Посередине проходит средняя линия, на расстоянии 3 м от нее, с двух сторон – линии атаки, которые разделяют половины площадки на переднюю и заднюю зоны. Перед лицевой линией находится зона подачи, которая ограничена по бокам двумя короткими линиями, нанесенными на продолжении боковых линий.

pravila-voleibolaСетка устанавливается в середине площадки, над средней линией (см. рисунок 2). Высота волейбольной сетки: для мужчин – 2,43 м, для женщин – 2,24 м. Над боковыми линиями устанавливаются ограничительные антенны (пластиковые стержни, длиной 1,8 м), которые возвышаются над сеткой на 0,8 м (об их назначении – далее).

 Состав команды и замены

В игре могут принимать участие до 14 человек, но на площадке могут находиться одновременно только 6 игроков. Остальные игроки – запасные.

В процессе игры разрешается производить замены игроков: в одной партии разрешается сделать 6 прямых замен и 6 обратных. Что это значит?

Если, к примеру, запасной игрок 1 поменял игрока 2, который был на площадке, то это прямая замена. Если в дальнейшем они поменяются обратно, то это будет обратная замена, причем игрок 2 (который теперь запасной) может менять только игрока 1, и никакого другого. После обратной замены эта пара игроков (1 и 2) до конца партии в заменах уже участвовать не могут.

Точно так же в заменах могут участвовать и другие 5 пар игроков. Таким образом и получается, что за партию разрешается сделать 6 прямых и 6 обратных замен. Причем замены можно делать как последовательно, по очереди, так и одновременно (хоть 6 игроков сразу).

Замены должны производиться с разрешения судьи и через зону замены (зона между лицевой линией и линией атаки).

Формат игры

Выигрыш сета и матча

Цель игры – заставить мяч упасть (коснуться площадки) на стороне противника, или заставить противника нарушить правила. В этом случае команда получает очко.

Команда выигрывает сет (партию), если набирает 25 очков (за исключением решающей 5-ой партии), с преимуществом минимум в 2 очка. При равном счете 24:24 игра продолжается до достижения какой-либо командой преимущества в 2 очка (26:24, 27:25 и т.д.).

Сколько сетов в волейболе? Победителем матча становится команда, которая выигрывает три сета. При равном счете по партиям 2:2, играется решающая, пятая партия, до 15 очков, с минимальным преимуществом в 2 очка.

Таким образом, счет в матче может быть: 3:0, 3:1 или 3:2.

Жеребьевка

Перед матчем судья проводит с капитанами команд жеребьевку, для определения команды, которая будет подавать первой и определения сторон площадки в первой партии. Во второй партии право подачи переходит к другой команде и команды меняются сторонами. Такая же смена происходит в третьей и четвертой партиях. Если играется пятая партия, то жеребьевка должна быть проведена снова.

Победитель жеребьевки выбирает один из трех вариантов:

право подавать подачу,

право принимать подачу,

сторону игровой площадки.

Проигравший жеребьевку принимает (выбирает) оставшийся вариант. Например, если победитель выбрал прием подачи (значит, подавать будет проигравший), то проигравший может выбрать сторону игровой площадки. Если победитель выбрал сторону площадки, то проигравший может выбрать либо подачу, либо ее прием.

Позиции в волейболе и правило перехода

pravila-voleibolaВ начале каждой партии на площадку выходят 6 игроков и занимают определенные позиции. Это называется стартовой расстановкой. Позиции пронумерованы следующим образом (см. рисунок 3).

Три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции: 2 (передний правый), 3 (передний центральный) и 4 (передний левый). Остальные игроки являются игроками задней линии, их позиции: 1 – зона подачи (задний правый), 6 (задний центральный) и 5 (задний левый).

Игра начинается вводом мяча в игру при помощи подачи. В момент удара при подаче, в начале игры, все игроки на обеих сторонах площадки должны занимать позиции, соответствующие стартовой расстановке (кроме подающего игрока, который может занимать любую позицию за лицевой линией, в пределах зоны подачи). Это называется правилом расстановки.  После удара на подаче игроки обеих команд могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне (вся остальная площадь зала).

Если в момент подачи игроки (игрок) находится не в своей правильной позиции, то судьей фиксируется ошибка в расстановке и команда проигрывает очко.

Когда принимающая мяч команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке (см. рисунок 3).

Например, подает команда 1. Команда 2 принимает мяч и совершает ошибку. В результате команда 1 выигрывает очко и все игроки в обеих командах остаются на своих местах. Команда 1 продолжает подавать. Команда 2 принимает мяч, разыгрывает и атакующим ударом перебивает его на сторону противника, добивая мяч до пола. В результате команда 2 выигрывает очко, получает право на подачу и все игроки команды 2 переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок зоны 2 переходит в зону 1, на подачу, игрок зоны 1 переходит в зону 6, игрок зоны 6 – в зону 5 и т.д. При этом игроки команды 1 остаются на своих местах до тех пор, пока не выиграют очко и вместе с ним право на подачу.

Более подробно о правилах расстановки можно прочитать здесь.

Перерывы и интервалы

Перерыв – это время между состоявшимся розыгрышем и свистком судьи для следующей подачи. Перерывами являются тайм-ауты и замены, которые запрашиваются тренером (в отсутствии тренера – капитаном команды) у судьи, когда мяч находится вне игры и до свистка судьи на подачу.

В каждой партии команда имеет право на 2 тайм-аута (перерыва), длительностью 30 секунд, а также на 6 прямых и 6 обратных замен (про замены см. здесь).

Интервал – это время между партиями. Все интервалы длятся три минуты.

Игровые действия

Мяч в игре

pravila-voleibolaМяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода. Площадь перехода – это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом (см. рисунок 4):

снизу – верхним краем сетки;

по бокам – антеннами и их воображаемым продолжением;

сверху – потолком.

Мяч считается «в площадке», если при контакте с полом любая часть мяча касается площадки, включая ограничительные линии (разметку).

Мяч считается «за» когда:

все части мяча, который контактирует с полом, находятся полностью за ограничительными линиями разметки;

он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

он касается ограничительных антенн (см. рисунок 2), шнуров, стоек;

он пересекает вертикальную плоскость сетки частично или полностью за пределами площади перехода;

он полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой (см. рисунок 4).

При пересечении сетки мяч может касаться ее.

Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды (про лимит трех ударов см. здесь).

Удары команды

Ударом называется любой контакт игрока с мячом во время игры.

Для возвращения мяча на сторону соперника команда может использовать максимум три удара (блок в эти три удара не входит). Если использовано более 3-х ударов, команда совершает ошибку «ЧЕТЫРЕ УДАРА».

Один игрок не может ударить мяч два раза подряд.

Характеристики удара

Мяч может касаться любой части тела.

Мяч не должен быть схвачен и/или брошен.

Мяч может касаться различных частей тела, при условии, что касания происходят одновременно. Исключения:

при блокировании последовательные касания могут быть совершены одним игроком или несколькими игроками, при условии, что касания происходят во время одного действия;

при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания происходят во время одного действия.

Ошибки при ударе

ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча четыре раза до его возврата на сторону соперника.

ЗАХВАТ: мяч схвачен и/или брошен; он не отскакивает при ударе.

ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок касается мяча дважды подряд, или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно.

Подача

Подача – это введение мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

Первая подача в партии и порядок подачи

Команда, которая будет подавать первой в первой партии, а также в решающей пятой партии, определяется жеребьевкой. В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

После первой подачи в партии подающий игрок определяется следующим образом:

когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок, который подавал до этого, подает вновь;

когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать и делает переход перед выполнением подачи. Подавать будет игрок, который переходит с правой позиции передней линии (2) на правую позицию задней линии (1).

Выполнение подачи

Подача выполняется после разрешающего свистка судьи. На выполнение подачи игроку дается после свистка 8 секунд. Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

Удар по мячу должен быть нанесен кистью или другой частью одной руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).

На выполнение подачи дается одна попытка, то есть мяч разрешается подбросить или выпустить только один раз.

В момент удара по мячу или отталкивания при подаче в прыжке подающий игрок не должен касаться площадки (в том числе лицевой линии) и поверхности пола за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может заступить за лицевую линию, или приземлиться за пределами зоны подачи, или на площадке.

Ошибки при подаче

Подающий игрок нарушает порядок подачи (не был выполнен переход, либо он был выполнен неправильно, и в результате подачу совершил не тот игрок).

Подача выполняется не правильно (мяч не подброшен, удар совершен не одной рукой, удар совершен после 8-ми секунд).

После подачи мяч касается игрока подающей команды, попадает в сетку, уходит «за» (что значит «за» см. здесь), или пересекает сетку за пределами площади перехода (что такое площадь перехода смотрите здесь).

Атакующий удар

Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок (что такое блок см. здесь), считаются атакующими ударами.

Ограничения атакующего удара

Игрок передней линии может завершать атакующий удар на любой высоте при условии, что контакт с мячом осуществлен на своей стороне площадки.

Игрок задней линии может завершать атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

при отталкивании для прыжка стопа (стопы) игрока не должны ни касаться линии атаки, ни переходить за нее (см. рис.1);

после своего удара игрок может приземляться в передней зоне.

Игрок задней линии может, также, завершать атакующий удар из передней зоны, если в момент касания часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

Игроку не разрешено завершать атакующий удар непосредственно после подачи СОПЕРНИКА, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

Ошибки при атакующем ударе

Игрок ударяет по мячу на стороне противника.

Игрок направляет мяч «за».

Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.

Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником мячу, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

Либеро завершает атакующий удар, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки (кто такой Либеро см. здесь).

Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, когда передача на удар выполнена Либеро пальцами сверху в своей передней зоне.

Блок

Блокированием является действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке, и в момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.

Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча.

Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

Блокировать подачу соперника запрещается.

Ошибки блокирования

Блокирующий касается мяча на стороне СОПЕРНИКА до или одновременно с атакующим ударом соперника.

Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или участвует в состоявшемся блоке.

Блокирование подачи соперника.

Мяч от блока выходит «за».

Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной.

Попытка Либеро блокировать индивидуально или коллективно.

Игрок у сетки

Перенос через сетку

При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии что он/она не мешает игре соперника до или во время его атакующего удара.

После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, при условии что контакт состоялся в пределах его/ее собственного игрового пространства.

Проникновение под сеткой

Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает игре соперника.

Переход на площадку соперника через среднюю линию:

разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами), при условии, что какая-либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находится непосредственно над ней (проекция стопы касается средней линии);

разрешено касаться площадки соперника любой частью тела выше стоп, при условии, что это не мешает игре соперника.

Контакт с сеткой

Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой. Игровое действие с мячом включает (среди прочего) отталкивание, удар (или попытку) и безопасное приземление в готовности к новому действию.

Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии, что это не мешает игре.

Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

Ошибки игрока у сетки

Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.

Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника.

Игрок Либеро

Назначение, экипировка и замещения Либеро

Каждая команда имеет право иметь в своем составе до двух специализированных защитных игроков Либеро (но на площадке может находиться только один). Его назначение – игра в защите. Для этого он может менять (замещать) любого игрока задней линии (обычно это центральный блокирующий, но может быть и любой другой игрок, слабо играющий в защите).

Игрок Либеро должен иметь форму, резко отличающуюся по цвету от формы остальных игроков команды (контрастную).

Замещения Либеро не считаются заменами (не входят в число разрешенных 6-ти прямых и 6-ти обратных замен). Они не ограничены, но должен быть состоявшийся розыгрыш между двумя замещениями Либеро. Например, Либеро заменил игрока 1, состоялся розыгрыш и затем игрок 1 опять вышел на площадку (вместо Либеро). После этого Либеро не может сразу выйти на площадку вместо игрока 2, а должен состояться розыгрыш. После розыгрыша Либеро вновь может выйти на площадку вместо любого игрока задней линии (в том числе и игрока 1).

Либеро и замещенный игрок могут выходить на площадку или покидать ее только через Зону Замещения Либеро (зона между линией атаки и лицевой линией со стороны размещения тренера и запасных игроков).

Действия, касающиеся Либеро

Либеро разрешено замещать любого игрока на задней линии.

Он/она ограничен играть как игрок задней линии, и ему не разрешено завершать атакующий удар из любого места, если в момент контакта мяч полностью выше верхнего края сетки.

Он/она не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.

Игрок не может завершать атакующий удар, когда мяч полностью выше верхнего края сетки, если передачу на удар выполнял Либеро, находящийся в передней зоне, способом верхней передачи (нижней передачей можно). Мяч может быть атакован свободно, если Либеро выполняет то же самое действие за пределами своей передней зоны.

Если после прочтения статьи у Вас остались вопросы, то Вы можете задать их в комментариях, а также изучить официальные правила игры в волейболе в полной версии, которую можно скачать здесь.

Вы можете оценить статью по пятибалльной системе. Спасибо!

Просмотров 49.3к. Обновлено 22.03.2022

Волейбол — это вид спорта, в котором соревнуются две команды на игровой площадке, разделенной сеткой. Среди любителей волейбола игра используется как развлечение и активный способ отдыха. Игра отличается своими простыми правилами и доступным инвентарем. Правила вида спорта «Волейбол» утверждены приказом Министерства спорта РФ от 1 ноября 2017 г. N 948.

В 2021 году на 37-м Конгрессом ФИВБ утвердили новые официальные правила по волейболу на 2021-2024 гг. Эти же правили действуют с 1 сентября 2021 года на всех соревнованиях, проводимые под эгидой ВФВ на территории России.

Текст правил на русском языке подготовлен Методической комиссией Всероссийской Коллегии Судей ВФВ (Шестаков Ю. А.).

Содержание (нажмите, чтобы свернуть)

  1. Краткие правила игры
  2. Размеры игрового поля
  3. Игровая поверхность
  4. Зоны и места в волейболе
  5. Разметка волейбольной площадки
  6. Ограничительные линии
  7. Средняя линия
  8. Линия атаки
  9. Ограничительная линия тренера
  10. Сетка
  11. Антенна
  12. Стойки
  13. Температура и освещение
  14. Требования к волейбольному мячу
  15. Система пяти мячей
  16. Экипировка
  17. Требования к нумерации на футболке
  18. Игровой формат
  19. Набор очка, выигрыш партии и матча
  20. Неявка и неполная команда
  21. Структура игры
  22. Позиции
  23. Состояние игры
  24. Игра с мячом
  25. Первый удар команды
  26. Одновременные контакты
  27. Характеристики удара
  28. Ошибки при игре с мячом
  29. Мяч у сетки
  30. Игрок у сетки
  31. Перенос через сетку
  32. Проникновение игрока под сеткой
  33. Контакт игрока с сеткой
  34. Ошибки игрока у сетки
  35. Подача
  36. Порядок подачи
  37. Выполнение подачи
  38. Ошибки, совершенные во время подачи
  39. Ошибки при подаче и позиционные ошибки
  40. Заслон
  41. Атакующий удар
  42. Ограничения атакующего удара
  43. Ошибки при атакующем ударе
  44. Блок
  45. Ошибки блокирования
  46. Перерывы, тайм-ауты, интервалы
  47. Тайм-ауты и технические тайм-ауты
  48. Интервалы
  49. Смена площадок
  50. Игрок либеро
  51. Игровые действия либеро
  52. Руководство и участники соревнований
  53. Организационный комитет
  54. Судейская бригада
  55. Команда
  56. Возрастные группы
  57. Системы проведения соревнований
  58. Соревнования по круговой системе
  59. Судьи
  60. Местонахождения судей
  61. Жесты судей
  62. Сигналы флагом линейных
  63. Предупреждения и санкции за неправильное поведение
  64. Предупреждения и санкции за задержку
  65. Официальные документы
  66. Вопрос-ответ по правилам игры в волейбол

Краткие правила игры

  1. Цель игры. Перед командой стоит задача — направить мяч над сеткой для приземления его на площадке соперника и предотвратить такую же попытку соперника.
  2. Три касания. Команда имеет право сделать три касания для возвращения мяча, при этом касание при блокировании не учитывается.
  3. Подача мяча. Мяч вводится в игру подачей. Подающий игрок ударом направляет мяч над сеткой сопернику. Розыгрыш продолжается до приземления мяча на игровой площадке, выхода его «за», или ошибки команды при возвращении мяча.
  4. Система «Розыгрыш-Очко». В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко. Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке.
Правила игры в волейбол кратко

Размеры игрового поля

Соревнования в волейболе проходят на игровом поле прямоугольной формы, которое состоит из:

  • игровой площадки, на ней проходит непосредственно играя;
  • свободной зоны — пространство вокруг волейбольной площадки шириной 3,0 м;
  • свободного игрового пространства — пространство над игровым полем.

Стороны волейбольной площадки должны быть симметричны, а поверхность игрового поля — плоской, горизонтальной, однообразной.

Размеры волейбольной площадки составляют:

  • длина — 18,0 м;
  • ширина — 9,0 м.

Пространство над игровым полем должно быть свободным от любых препятствий. Минимальная высота свободного игрового пространства — 7,0 м от игровой поверхности.

Размеры Соревнования РФ Соревнования ФИВБ, мировые и официальные
Длина волейбольной площадки 18,0 м 18,0 м
Ширина волейбольной площадки 9,0 м 9,0 м
Свободная зона со всех сторон по 3,0 м от боковых линий — 5,0 м
от лицевых линий — 6,5 м
Свободное игровое пространство минимум 7,0 м минимум 12,5 м
Размеры волейбольной площадки

Игровая поверхность

Требования к игровой поверхности:

  • плоская;
  • горизонтальная;
  • однообразная;
  • безопасная;
  • деревянная или синтетическая;
  • цвет в залах — светлый;
  • на открытых площадках разрешен уклон 5,0 мм на 1,0 м для дренажа.

Для ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнований белый цвет линий является обязательным. Другие цвета, отличающиеся друг от друга, необходимы для игровой площадки и свободной зоны. Игровая площадка может быть из разных цветов, устанавливающих различие между передней зоной и задней зоной.

Официальные волейбольные правила 2021-2024

Схема: игровое поле

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: игровое поле
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Зоны и места в волейболе

Игровое поле поделено на зоны:

  1. Передняя зона на каждой площадке ограничена осью средней линии и задним краем линии атаки. Считается, что передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.
  2. Зона подачи  представляет участок шириной 9,0 м, расположенный позади каждой лицевой линии. Ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной по 15,0 см на расстоянии 20 см друг от друга, нанесенные как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи. По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.
  3. Зона замены ограничена продолжением обеих линий атаки и простирается до стола секретаря.
  4. Зона замещения либеро представляет часть свободной зоны на стороне скамеек команд. Ограничена продолжением линии атаки и простирается до лицевой линии.
  5. Место разминки расположены за пределами свободной зоны в обоих углах на стороне скамеек команд, где они не должны препятствовать обзору зрителей, или же позади скамейки команды, где трибуна начинается выше 2,5 м от поверхности площадки. Представляет собой площадку размером 3,0×3,0 м. Обязательно для официальных и мировых турниров, соревнований ФИВБ.
  6. Место удаленных — площадка размером 1,0×1,0 м, расположенная в контрольной зоне за продолжением каждой лицевой линии и оборудованная двумя стульями. Площадка может быть ограничена красной линией шириной 5,0 см.

Схема соревновательной/контрольной зоны в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: соревновательная/контрольная зона
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Разметка волейбольной площадки

Требования к линиям на волейбольной площадки:

  • ширина — 5,0 см;
  • цвет — светлый, отличный от цвета пола;
  • белый цвет линий — обязательный для соревнований: мировых, официальных, ФИВБ.

В волейболе на игровое поле наносятся 7 линий:

  1. Ограничительные линии — 4 штуки.
  2. Средняя линия — 1 штука.
  3. Линия атаки — 2 штуки.

Ограничительные линии

Волейбольную площадку ограничивают четыре линии — две боковые и две лицевые.

Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.

Средняя линия

Средняя линия наносится на волейбольное поле под сеткой от одной боковой линии до другой и разделяет его на две одинаковые площадки. Размер каждой площадки — 9,0×9,0 м. Ширина средней линии принадлежит каждой площадке в равной степени.

Линия атаки

Линия ограничивает переднюю зону. Расстояние от оси до заднего края линии атаки составляет 3,0 м.

Ограничительная линия тренера

Наносится на официальных и мировых турнирах, соревнованиях ФИВБ для ограничения зоны действия тренера. Представляют собой пунктирную линию, которая продолжается от линии атаки до лицевой линии площадки параллельно боковой линии на расстоянии 1,75 м от нее. Состоит из 5-ти коротких линий шириной 5,0 см, нанесенных через 20,0 см.

Схема игровой площадки для волейбола

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: игровая площадка
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Сетка

Требования к сетке:

  1. Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии.
  2. Высота сетки измеряется на середине волейбольной площадки от пола до верхнего края сетки.
  3. Высота должна быть совершенно одинаковой над двумя боковыми линиями.
  4. Высота над двумя боковыми линиями не может превышать официальную высоту более чем на 2,0 см.
  5. Края сетки окантованы горизонтальными лентами шириной: для верха — 7,0 см, для низа — 5,0 см.
  6. Две боковые белые ленты прикрепляются вертикально к сетке и располагаются непосредственно над каждой боковой линией. Размеры ленты: ширина — 5,0 см, длина — 1,0 м. Ленты считаются частью сетки.

Официальная высота сетки на соревнованиях составляет:

  • для мужчин — 2,43 м;
  • для женщин — 2,24 м.

Размер сетки:

  • ширина — 1,0 (+/- 3 см) м,
  • длина — 9,5-10,0 м (с 25-50 см за боковыми лентами на каждой стороне),
  • размер ячеек — 10,0×10,0 см.

Эскиз сетки для волейбола

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: эскиз сетки
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Антенна

  • Материал: гибкий стрежень из стекловолокна.
  • Цвет: окрашивается полосами контрастных цветов (красная и белая) шириной 10 см.
  • Размеры: длина — 1,50 м, диаметр — 10,0 см.
  • Расположение: две антенны располагаются на противоположных сторонах сетки и прикрепляются с внешнего края боковой сетки.
  • Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода.

Стойки

Круглые и гладкие стойки высотой 2,55 мм устанавливаются на поверхности без растяжек и на расстоянии 0,5-1,0 м за боковыми линиями.

Для всех ФИВБ, мировых и официальных соревнований стойки, поддерживающие сетку, располагаются на расстоянии 1 метра за боковыми линиями и должны иметь мягкую защиту.

Правила вида спорта «Волейбол»

Температура и освещение

Для проведения игры установлены нормативы температуры и освещения. Игра не проводится при температуре окружающей среды ниже 10°C (50°F).

На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, установлены следующие нормативы:

  • температурный диапазон — от 16°C (61°F) до 25°C (77°F);
  • освещение игрового поля — не менее 2000 люкс, измеренное на высоте одного метра от поверхности игрового поля.

На остальных соревнованиях освещение должно быть не менее 300 люкс.

Требования к волейбольному мячу

  1. Форма мяча — сферическая.
  2. Окружность — 65-67 см.
  3. Вес — 260-280 г.
  4. Внутреннее давление — от 0,30 до 0,325 кг/кв. см (от 4.26 до 4.61 psi или от 294,3 до 318,82 мба или гПа).
  5. Материал — эластичная натуральная или искусственная кожа.
  6. Материал внутренней камеры — резина.
  7. Цвет — однотонный светлый или комбинированный.
  8. Сертификация — соответствовать стандартам ФИВБ.
  9. Принцип единообразия — все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты.

Система пяти мячей

На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, должны использоваться пять мячей. В этом случае шесть подавальщиков мяча находятся: по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.

Экипировка

Экипировка волейболиста:

  1. Футболка.
  2. Трусы.
  3. Носки.
  4. Легкая и гибкая спортивная обувь с резиновыми или композиционными подошвами без каблуков.
  5. Тренировочной костюм для холодной погоды.
  6. Защитные приспособления от травм нейтрального, черного, белого цвета или того же цвета, что и соответствующая часть формы. Черный, белый или нейтральные цвета также могут использоваться при условии, что все использующие эти средства игроки носят один и тот же цвет.
  7. Игроки могут носить очки или линзы на свой собственный риск.

У всех волейболистов команды форма должна быть чистой, одинакового цвета и фасона (исключение для либеро).

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях все игроки должны быть в игровой форме в течение всего Протокола и разминки.

У либеро, как минимум, футболка должна быть контрастна по цвету с другими футболками членов команды. Форма может иметь другой дизайн, но должна быть пронумерована аналогично форме других членов команды. Оба Либеро могут быть в форме, отличающейся друг от друга и формы других членов команды.

Требования к нумерации на футболке

  1. Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 20.
  2. На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях для взрослых, где используются расширенные игровые составы команд, число номеров может быть увеличено.
  3. Расположение номера — по центру на груди и на спине.
  4. Цвет и яркость номеров — контрастный с цветом и яркостью футболок.
  5. Высота цифры — минимум 15 см на груди и минимум 20 см на спине.
  6. Ширина полоски, образующие номера, — минимум 2 см.
  7. Номер капитана на груди подчеркивается полоской размером 8×2 см.

Игровой формат

Набор очка, выигрыш партии и матча

Понятия:

  1. Ошибка — выполнение командой игрового действия вопреки правилам.
  2. Розыгрыш — последовательность игровых действий с момента удара при выполнении подачи подающим до того, как мяч выйдет из игры.
  3. Состоявшимся розыгрышем является последовательность игровых действий, в результате которых присуждается очко.
  4. Выигрыш партии. Партия выигрывается командой, которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в два очка. В случае равного счета 24-24 игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24; 27-25; и т. д.). Исключение — пятая партия, которая играется до 15 очков и минимального преимущества в 2 очка.
  5. Выигрыш матча. Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии. При равном счете 2-2 играют пятую партию.

Команда набирает очко при:

  • успешном приземлении мяча на площадке соперника;
  • совершении командой соперника ошибки;
  • получении замечания командой соперника.

Если подающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и продолжает подавать.

Если принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и должна подавать следующей.

Судьи оценивают ошибки и определяют последствия в соответствии с правилами:

  1. Если две или более ошибки совершены последовательно, только первая ошибка принимается во внимание.
  2. Если две или более ошибки совершены соперниками одновременно, это считается обоюдной ошибкой и розыгрыш переигрывается.

Неявка и неполная команда

  1. Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется неявившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
  2. Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую площадку, объявляется неявившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
  3. Команда, объявленная неполной в партии или в матче, проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии, необходимые для выигрыша партии или матча. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.

Структура игры

  1. Жеребьевка. Проводится 1-ым судьей в присутствии двух капитанов команд перед матчем для определения первой подачи и сторон площадки в первой партии.
  2. Официальная разминка. Может быть совместной или раздельной (последовательная). Время разминки: совместная — 6 (10) минут, раздельная — 3 (5) минут. При последовательных разминок, первой разминается на сетке команда, которая подает первой.
  3. Начальная расстановка команды. Указывает порядок перехода игроков на площадке. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии. В игре участвуют 6 игроков.
  4. Позиции. В момент удара по мячу подающим каждая команда должна находиться в пределах своей площадки в порядке перехода (исключая подающего).
  5. Позиционная ошибка. Команда совершает позиционную ошибку, если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим. За позиционную ошибку команда наказывается очком и подачей соперника. Если подача становится ошибочной после удара на подаче, засчитывается позиционная ошибка.
  6. Позиционная ошибка с последствиями неправомерной замены. Считается, когда игрок находится на площадке в результате неправомерной замены и игра возобновляется.
  7. Переход. Порядок перехода определяется начальной расстановкой команды, контролируется порядком подачи и позиции игроков, сохраняется на протяжении партии. Игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке, после получения командой права подавать. Игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т. д.
  8. Ошибка при переходе. Считается совершенной, когда подача не выполняется в соответствии с порядком перехода. Команда наказывается очком и подачей соперника.
Правила перехода

Позиции

Игроки передней линии

  • позиция 4 (передний — левый),
  • позиция 3 (передний — правый),
  • позиция 2 (передний — правый).

Игроки задней линии

  • позиция 5 (задний — левый),
  • позиция 6 (задний — правый),
  • позиция 1 (задний — правый).

Взаимное соответствие позиций игроков

  1. Каждый игрок задней линии встает дальше от средней линии, чем соответствующий игрок передней линии.
  2. Игроки передней линии и игроки задней линии занимают свои позиции параллельно средней линии.
  3. После удара на подаче игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.

Определение позиции игрока

Позиции игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью (последний контакт с полом определяет позицию игрока) следующим образом:

  • каждый игрок задней линии должен быть на одном уровне, или, по крайней мере, часть его одной стопы должна быть дальше от средней линии, чем передняя стопа соответствующего игрока передней линии;
  • каждый правый (левый) боковой игрок должен быть на одном уровне, или, по крайней мере, часть его одной стопы должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы, находящиеся дальше от правой (левой) боковой линии, других игроков его линии.

Схема позиции игроков на волейбольной площадке

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: позиции игроков
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Состояние игры

Состояние игры:

  1. Мяч в игре. Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной 1-ым судьей.
  2. Мяч вне игры. Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей или в отсутствие ошибки, с момента свистка.
  3. Мяч в площадке. Мяч считается в площадке, если в любой момент его контакта с полом какая-либо часть мяча касается площадки, включая ограничительные линии.
  4. Мяч за.

Мяч считается «за» когда:

  • все части мяча, который контактирует с полом, находятся полностью за ограничительными линиями;
  • мяч касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;
  • мяч касается антенн, шнуров, стоек или сетки за боковыми лентами;
  • мяч пересекает вертикальную плоскость сетки частично или полностью за пределами площади перехода (есть исключение, см. «Мяч у сетки»);
  • мяч полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.

Схема пересечение мячом вертикальной плоскости сетки

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: пересечение мячом вертикальной плоскости сетки
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Игра с мячом

Каждая команда должна играть в пределах собственного игрового поля и пространства (есть исключение, см. «Мяч у сетки»). Мяч, тем не менее, может быть возвращен из-за пределов свободной зоны и над столом секретаря на всей его протяженности.

  1. Удары команды. Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре. Команда имеет право максимум на три удара (в дополнение к блокированию) для возвращения мяча.
  2. Последовательные контакты. Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключение: см «Характеристики удара», «Контакт при блокировании», «Блок и удары команды» ).
  3. Одновременные контакты. Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.
  4. Удар при поддержке. В пределах игрового поля игроку не разрешено использовать поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет для того, чтобы ударить по мячу. Однако, игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки или переход средней линии и т. д.), может быть остановлен или удержан партнером по команде.

Первый удар команды

Существуют четыре случая, когда игровое действие расценивается как первое касание команды:

  1. Прием подачи.
  2. Прием атаки команды соперника.
  3. Касание мяча, отскочившего от своего блока.
  4. Касание мяча, отскочившего от блока соперника.

Одновременные контакты

  • Когда два (или три) партнера касаются мяча одновременно, это засчитывается как два (или три) удара (исключение: при блокировании).
  • Если два (или три) партнера пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.
  • Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара. Если такой мяч уходит «за», это является ошибкой команды на противоположной стороне.
  • Если одновременное касание мяча двумя соперниками над сеткой приводит к длительному контакту с мячом, то игра продолжается.

Характеристики удара

Мяч может касаться любой части тела или различных частей тела, при условии что касания происходят одновременно. Игрок не имеет право схватить, бросить или схватить и бросить мяч.

Исключения:

  • при блокировании последовательные касания могут быть совершены одним игроком или несколькими игроками, при условии что касания происходят во время одного действия;
  • при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии что эти касания происходят во время одного действия.

Ошибки при игре с мячом

Виды ошибок при игре с мячом:

  1. Четыре удара. Команда касается мяча четыре раза до его возврата.
  2. Удар при поддержке. Игрок использует поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет в пределах игрового поля, чтобы ударить по мячу.
  3. Захват. Мяч схвачен и/или брошен. Мяч не отскакивает при ударе.
  4. Двойное касание. Игрок касается мяча дважды подряд, или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно.

Мяч у сетки

  1. Мяч, пересекающий сетку. Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода.
  2. Мяч, касающийся сетки. При пересечении сетки мяч может касаться ее.
  3. Мяч в сетке. Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды. Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

Площадь перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная снизу верхним краем сетки, по бокам антеннами и их воображаемым продолжением, сверху потолком.

Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника полностью или частично через внешнюю площадь, может быть возвращен без нарушения количества ударов команды, при условии что:

  • не было касания площадки соперника игроком;
  • возвращаемый мяч пересекает плоскость сетки вновь полностью или частично через внешнюю площадь на той же стороне от площадки.

Игрок у сетки

Перенос через сетку

При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии что спортсмен не мешает игре соперника до или во время его атакующего удара.

После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, при условии что контакт состоялся в пределах его (ее) собственного игрового пространства.

Проникновение игрока под сеткой

Игроку разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии что это не мешает игре соперника.

Во время перехода игрока на площадку соперника через среднюю линию:

  • разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами), при условии что какая-либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находится непосредственно над ней и это действие не мешает игре соперника;
  • разрешено касаться площадки соперника любой частью тела выше стоп, при условии что это не мешает игре соперника;
  • игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры;
  • игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии что они не мешают игре соперника.

Контакт игрока с сеткой

  1. Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой.
  2. Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии что это не мешает игре.
  3. Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

Игровое действие с мячом включает отталкивание, удар (или попытку) и безопасное приземление в готовности к новому действию. Любой игрок, который находится близко к играемому мячу, и тот, кто совершает попытку игры с мячом, рассматривается как участвующий в игровом действии с мячом даже в том случае, если контакта с мячом не происходит.

Ошибки игрока у сетки

  1. Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.
  2. Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.
  3. Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника.
  4. Игрок мешает игре, касаясь сетки между антеннами или самой антенны во время его/ее игрового действия с мячом.
  5. Игрок мешает игре, используя сетку между антеннами в качестве поддержки или средства устойчивости.
  6. Игрок мешает игре, создавая несправедливое преимущество над соперником касанием сетки.
  7. Игрок мешает игре, совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника игры с мячом,
  8. Игрок мешает игре, хватаясь/держась за сетку.

Подача

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

Первая подача в партии, а также в решающей 5-ой партии, выполняется командой, определяемой жеребьевкой. В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

Порядок подачи

В течение игры волейболистами должна соблюдаться очередность подач, записанной в карточке расстановки. Проведя проверку готовности команд к игре, 1-ый судья свистком разрешает подачу.

Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

Если подающая команда выигрывает розыгрыш, то игрок, который подавал до этого, вновь подает.

Если розыгрыш выигрывает принимающая команда, то право подачи переходит к ней. Перед выполнение подачи игроки делают переход. Подавать будет игрок, перешедший с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии

Выполнение подачи

  1. Удар по мячу наносится одной кистью или любой частью руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).
  2. Разрешается подбросить или выпустить мяч только 1 раз.
  3. Разрешено постукивание мячом (дриблинг) или перемещение его в руках.
  4. Запрещено в момент удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в прыжке подающему касаться площадки (включая лицевую линию) или поверхности за пределами зоны подачи.
  5. После удара подающий может заступить, или приземлиться за пределами зоны подачи или на площадке.

Подающий должен ударить по мячу в течение 8 секунд после свистка 1-го судьи на подачу.

Ошибки, совершенные во время подачи

Происходит переход подачи, даже если соперник находится в неправильной расстановке, когда подающий:

  • нарушает порядок подачи;
  • не выполняет подачу правильно.

После правильного удара по мячу подача становится ошибочной (если только игрок не нарушает расстановку), когда мяч:

  • касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь перехода;
  • выходит «за»;
  • проходит над заслоном.

Ошибки при подаче и позиционные ошибки

  1. Если подающий совершает ошибку в момент удара на подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т. д.) и соперник нарушает расстановку, фиксируется и наказывается ошибка при подаче.
  2. Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выходит «за», проходит над заслоном и т. д.), первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков.
Как подавать в волейболе. Мастер-класс от Екатерины Гамовой

Заслон

Игроки подающей команды не должны индивидуальным или групповым заслоном мешать соперникам видеть удар на подаче и траекторию полета мяча.

Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в направлении во время выполнения подачи, или образуют группу, чтобы скрыть и удар на подаче, и траекторию полета мяча до того, как мяч достигнет вертикальной плоскости сетки. Если что-либо из этого видно принимающей команде, то это не является заслоном.

Схема группового заслона в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: игровое поле
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Зоны и места в волейболе

Игровое поле поделено на зоны:

  1. Передняя зона на каждой площадке ограничена осью средней линии и задним краем линии атаки. Считается, что передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.
  2. Зона подачи  представляет участок шириной 9,0 м, расположенный позади каждой лицевой линии. Ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной по 15,0 см на расстоянии 20 см друг от друга, нанесенные как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи. По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.
  3. Зона замены ограничена продолжением обеих линий атаки и простирается до стола секретаря.
  4. Зона замещения либеро представляет часть свободной зоны на стороне скамеек команд. Ограничена продолжением линии атаки и простирается до лицевой линии.
  5. Место разминки расположены за пределами свободной зоны в обоих углах на стороне скамеек команд, где они не должны препятствовать обзору зрителей, или же позади скамейки команды, где трибуна начинается выше 2,5 м от поверхности площадки. Представляет собой площадку размером 3,0×3,0 м. Обязательно для официальных и мировых турниров, соревнований ФИВБ.
  6. Место удаленных — площадка размером 1,0×1,0 м, расположенная в контрольной зоне за продолжением каждой лицевой линии и оборудованная двумя стульями. Площадка может быть ограничена красной линией шириной 5,0 см.

Схема соревновательной/контрольной зоны в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: соревновательная/контрольная зона
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Разметка волейбольной площадки

Требования к линиям на волейбольной площадки:

  • ширина — 5,0 см;
  • цвет — светлый, отличный от цвета пола;
  • белый цвет линий — обязательный для соревнований: мировых, официальных, ФИВБ.

В волейболе на игровое поле наносятся 7 линий:

  1. Ограничительные линии — 4 штуки.
  2. Средняя линия — 1 штука.
  3. Линия атаки — 2 штуки.

Ограничительные линии

Волейбольную площадку ограничивают четыре линии — две боковые и две лицевые.

Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.

Средняя линия

Средняя линия наносится на волейбольное поле под сеткой от одной боковой линии до другой и разделяет его на две одинаковые площадки. Размер каждой площадки — 9,0×9,0 м. Ширина средней линии принадлежит каждой площадке в равной степени.

Линия атаки

Линия ограничивает переднюю зону. Расстояние от оси до заднего края линии атаки составляет 3,0 м.

Ограничительная линия тренера

Наносится на официальных и мировых турнирах, соревнованиях ФИВБ для ограничения зоны действия тренера. Представляют собой пунктирную линию, которая продолжается от линии атаки до лицевой линии площадки параллельно боковой линии на расстоянии 1,75 м от нее. Состоит из 5-ти коротких линий шириной 5,0 см, нанесенных через 20,0 см.

Схема игровой площадки для волейбола

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: игровая площадка
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Сетка

Требования к сетке:

  1. Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии.
  2. Высота сетки измеряется на середине волейбольной площадки от пола до верхнего края сетки.
  3. Высота должна быть совершенно одинаковой над двумя боковыми линиями.
  4. Высота над двумя боковыми линиями не может превышать официальную высоту более чем на 2,0 см.
  5. Края сетки окантованы горизонтальными лентами шириной: для верха — 7,0 см, для низа — 5,0 см.
  6. Две боковые белые ленты прикрепляются вертикально к сетке и располагаются непосредственно над каждой боковой линией. Размеры ленты: ширина — 5,0 см, длина — 1,0 м. Ленты считаются частью сетки.

Официальная высота сетки на соревнованиях составляет:

  • для мужчин — 2,43 м;
  • для женщин — 2,24 м.

Размер сетки:

  • ширина — 1,0 (+/- 3 см) м,
  • длина — 9,5-10,0 м (с 25-50 см за боковыми лентами на каждой стороне),
  • размер ячеек — 10,0×10,0 см.

Эскиз сетки для волейбола

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: эскиз сетки
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Антенна

  • Материал: гибкий стрежень из стекловолокна.
  • Цвет: окрашивается полосами контрастных цветов (красная и белая) шириной 10 см.
  • Размеры: длина — 1,50 м, диаметр — 10,0 см.
  • Расположение: две антенны располагаются на противоположных сторонах сетки и прикрепляются с внешнего края боковой сетки.
  • Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода.

Стойки

Круглые и гладкие стойки высотой 2,55 мм устанавливаются на поверхности без растяжек и на расстоянии 0,5-1,0 м за боковыми линиями.

Для всех ФИВБ, мировых и официальных соревнований стойки, поддерживающие сетку, располагаются на расстоянии 1 метра за боковыми линиями и должны иметь мягкую защиту.

Правила вида спорта «Волейбол»

Температура и освещение

Для проведения игры установлены нормативы температуры и освещения. Игра не проводится при температуре окружающей среды ниже 10°C (50°F).

На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, установлены следующие нормативы:

  • температурный диапазон — от 16°C (61°F) до 25°C (77°F);
  • освещение игрового поля — не менее 2000 люкс, измеренное на высоте одного метра от поверхности игрового поля.

На остальных соревнованиях освещение должно быть не менее 300 люкс.

Требования к волейбольному мячу

  1. Форма мяча — сферическая.
  2. Окружность — 65-67 см.
  3. Вес — 260-280 г.
  4. Внутреннее давление — от 0,30 до 0,325 кг/кв. см (от 4.26 до 4.61 psi или от 294,3 до 318,82 мба или гПа).
  5. Материал — эластичная натуральная или искусственная кожа.
  6. Материал внутренней камеры — резина.
  7. Цвет — однотонный светлый или комбинированный.
  8. Сертификация — соответствовать стандартам ФИВБ.
  9. Принцип единообразия — все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты.

Система пяти мячей

На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, должны использоваться пять мячей. В этом случае шесть подавальщиков мяча находятся: по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.

Экипировка

Экипировка волейболиста:

  1. Футболка.
  2. Трусы.
  3. Носки.
  4. Легкая и гибкая спортивная обувь с резиновыми или композиционными подошвами без каблуков.
  5. Тренировочной костюм для холодной погоды.
  6. Защитные приспособления от травм нейтрального, черного, белого цвета или того же цвета, что и соответствующая часть формы. Черный, белый или нейтральные цвета также могут использоваться при условии, что все использующие эти средства игроки носят один и тот же цвет.
  7. Игроки могут носить очки или линзы на свой собственный риск.

У всех волейболистов команды форма должна быть чистой, одинакового цвета и фасона (исключение для либеро).

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях все игроки должны быть в игровой форме в течение всего Протокола и разминки.

У либеро, как минимум, футболка должна быть контрастна по цвету с другими футболками членов команды. Форма может иметь другой дизайн, но должна быть пронумерована аналогично форме других членов команды. Оба Либеро могут быть в форме, отличающейся друг от друга и формы других членов команды.

Требования к нумерации на футболке

  1. Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 20.
  2. На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях для взрослых, где используются расширенные игровые составы команд, число номеров может быть увеличено.
  3. Расположение номера — по центру на груди и на спине.
  4. Цвет и яркость номеров — контрастный с цветом и яркостью футболок.
  5. Высота цифры — минимум 15 см на груди и минимум 20 см на спине.
  6. Ширина полоски, образующие номера, — минимум 2 см.
  7. Номер капитана на груди подчеркивается полоской размером 8×2 см.

Игровой формат

Набор очка, выигрыш партии и матча

Понятия:

  1. Ошибка — выполнение командой игрового действия вопреки правилам.
  2. Розыгрыш — последовательность игровых действий с момента удара при выполнении подачи подающим до того, как мяч выйдет из игры.
  3. Состоявшимся розыгрышем является последовательность игровых действий, в результате которых присуждается очко.
  4. Выигрыш партии. Партия выигрывается командой, которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в два очка. В случае равного счета 24-24 игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24; 27-25; и т. д.). Исключение — пятая партия, которая играется до 15 очков и минимального преимущества в 2 очка.
  5. Выигрыш матча. Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии. При равном счете 2-2 играют пятую партию.

Команда набирает очко при:

  • успешном приземлении мяча на площадке соперника;
  • совершении командой соперника ошибки;
  • получении замечания командой соперника.

Если подающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и продолжает подавать.

Если принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и должна подавать следующей.

Судьи оценивают ошибки и определяют последствия в соответствии с правилами:

  1. Если две или более ошибки совершены последовательно, только первая ошибка принимается во внимание.
  2. Если две или более ошибки совершены соперниками одновременно, это считается обоюдной ошибкой и розыгрыш переигрывается.

Неявка и неполная команда

  1. Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется неявившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
  2. Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую площадку, объявляется неявившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
  3. Команда, объявленная неполной в партии или в матче, проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии, необходимые для выигрыша партии или матча. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.

Структура игры

  1. Жеребьевка. Проводится 1-ым судьей в присутствии двух капитанов команд перед матчем для определения первой подачи и сторон площадки в первой партии.
  2. Официальная разминка. Может быть совместной или раздельной (последовательная). Время разминки: совместная — 6 (10) минут, раздельная — 3 (5) минут. При последовательных разминок, первой разминается на сетке команда, которая подает первой.
  3. Начальная расстановка команды. Указывает порядок перехода игроков на площадке. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии. В игре участвуют 6 игроков.
  4. Позиции. В момент удара по мячу подающим каждая команда должна находиться в пределах своей площадки в порядке перехода (исключая подающего).
  5. Позиционная ошибка. Команда совершает позиционную ошибку, если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим. За позиционную ошибку команда наказывается очком и подачей соперника. Если подача становится ошибочной после удара на подаче, засчитывается позиционная ошибка.
  6. Позиционная ошибка с последствиями неправомерной замены. Считается, когда игрок находится на площадке в результате неправомерной замены и игра возобновляется.
  7. Переход. Порядок перехода определяется начальной расстановкой команды, контролируется порядком подачи и позиции игроков, сохраняется на протяжении партии. Игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке, после получения командой права подавать. Игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т. д.
  8. Ошибка при переходе. Считается совершенной, когда подача не выполняется в соответствии с порядком перехода. Команда наказывается очком и подачей соперника.
Правила перехода

Позиции

Игроки передней линии

  • позиция 4 (передний — левый),
  • позиция 3 (передний — правый),
  • позиция 2 (передний — правый).

Игроки задней линии

  • позиция 5 (задний — левый),
  • позиция 6 (задний — правый),
  • позиция 1 (задний — правый).

Взаимное соответствие позиций игроков

  1. Каждый игрок задней линии встает дальше от средней линии, чем соответствующий игрок передней линии.
  2. Игроки передней линии и игроки задней линии занимают свои позиции параллельно средней линии.
  3. После удара на подаче игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.

Определение позиции игрока

Позиции игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью (последний контакт с полом определяет позицию игрока) следующим образом:

  • каждый игрок задней линии должен быть на одном уровне, или, по крайней мере, часть его одной стопы должна быть дальше от средней линии, чем передняя стопа соответствующего игрока передней линии;
  • каждый правый (левый) боковой игрок должен быть на одном уровне, или, по крайней мере, часть его одной стопы должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы, находящиеся дальше от правой (левой) боковой линии, других игроков его линии.

Схема позиции игроков на волейбольной площадке

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: позиции игроков
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Состояние игры

Состояние игры:

  1. Мяч в игре. Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной 1-ым судьей.
  2. Мяч вне игры. Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей или в отсутствие ошибки, с момента свистка.
  3. Мяч в площадке. Мяч считается в площадке, если в любой момент его контакта с полом какая-либо часть мяча касается площадки, включая ограничительные линии.
  4. Мяч за.

Мяч считается «за» когда:

  • все части мяча, который контактирует с полом, находятся полностью за ограничительными линиями;
  • мяч касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;
  • мяч касается антенн, шнуров, стоек или сетки за боковыми лентами;
  • мяч пересекает вертикальную плоскость сетки частично или полностью за пределами площади перехода (есть исключение, см. «Мяч у сетки»);
  • мяч полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.

Схема пересечение мячом вертикальной плоскости сетки

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: пересечение мячом вертикальной плоскости сетки
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Игра с мячом

Каждая команда должна играть в пределах собственного игрового поля и пространства (есть исключение, см. «Мяч у сетки»). Мяч, тем не менее, может быть возвращен из-за пределов свободной зоны и над столом секретаря на всей его протяженности.

  1. Удары команды. Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре. Команда имеет право максимум на три удара (в дополнение к блокированию) для возвращения мяча.
  2. Последовательные контакты. Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключение: см «Характеристики удара», «Контакт при блокировании», «Блок и удары команды» ).
  3. Одновременные контакты. Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.
  4. Удар при поддержке. В пределах игрового поля игроку не разрешено использовать поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет для того, чтобы ударить по мячу. Однако, игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки или переход средней линии и т. д.), может быть остановлен или удержан партнером по команде.

Первый удар команды

Существуют четыре случая, когда игровое действие расценивается как первое касание команды:

  1. Прием подачи.
  2. Прием атаки команды соперника.
  3. Касание мяча, отскочившего от своего блока.
  4. Касание мяча, отскочившего от блока соперника.

Одновременные контакты

  • Когда два (или три) партнера касаются мяча одновременно, это засчитывается как два (или три) удара (исключение: при блокировании).
  • Если два (или три) партнера пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.
  • Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара. Если такой мяч уходит «за», это является ошибкой команды на противоположной стороне.
  • Если одновременное касание мяча двумя соперниками над сеткой приводит к длительному контакту с мячом, то игра продолжается.

Характеристики удара

Мяч может касаться любой части тела или различных частей тела, при условии что касания происходят одновременно. Игрок не имеет право схватить, бросить или схватить и бросить мяч.

Исключения:

  • при блокировании последовательные касания могут быть совершены одним игроком или несколькими игроками, при условии что касания происходят во время одного действия;
  • при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии что эти касания происходят во время одного действия.

Ошибки при игре с мячом

Виды ошибок при игре с мячом:

  1. Четыре удара. Команда касается мяча четыре раза до его возврата.
  2. Удар при поддержке. Игрок использует поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет в пределах игрового поля, чтобы ударить по мячу.
  3. Захват. Мяч схвачен и/или брошен. Мяч не отскакивает при ударе.
  4. Двойное касание. Игрок касается мяча дважды подряд, или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно.

Мяч у сетки

  1. Мяч, пересекающий сетку. Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода.
  2. Мяч, касающийся сетки. При пересечении сетки мяч может касаться ее.
  3. Мяч в сетке. Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды. Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

Площадь перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная снизу верхним краем сетки, по бокам антеннами и их воображаемым продолжением, сверху потолком.

Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника полностью или частично через внешнюю площадь, может быть возвращен без нарушения количества ударов команды, при условии что:

  • не было касания площадки соперника игроком;
  • возвращаемый мяч пересекает плоскость сетки вновь полностью или частично через внешнюю площадь на той же стороне от площадки.

Игрок у сетки

Перенос через сетку

При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии что спортсмен не мешает игре соперника до или во время его атакующего удара.

После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, при условии что контакт состоялся в пределах его (ее) собственного игрового пространства.

Проникновение игрока под сеткой

Игроку разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии что это не мешает игре соперника.

Во время перехода игрока на площадку соперника через среднюю линию:

  • разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами), при условии что какая-либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находится непосредственно над ней и это действие не мешает игре соперника;
  • разрешено касаться площадки соперника любой частью тела выше стоп, при условии что это не мешает игре соперника;
  • игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры;
  • игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии что они не мешают игре соперника.

Контакт игрока с сеткой

  1. Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой.
  2. Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии что это не мешает игре.
  3. Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

Игровое действие с мячом включает отталкивание, удар (или попытку) и безопасное приземление в готовности к новому действию. Любой игрок, который находится близко к играемому мячу, и тот, кто совершает попытку игры с мячом, рассматривается как участвующий в игровом действии с мячом даже в том случае, если контакта с мячом не происходит.

Ошибки игрока у сетки

  1. Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.
  2. Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.
  3. Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника.
  4. Игрок мешает игре, касаясь сетки между антеннами или самой антенны во время его/ее игрового действия с мячом.
  5. Игрок мешает игре, используя сетку между антеннами в качестве поддержки или средства устойчивости.
  6. Игрок мешает игре, создавая несправедливое преимущество над соперником касанием сетки.
  7. Игрок мешает игре, совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника игры с мячом,
  8. Игрок мешает игре, хватаясь/держась за сетку.

Подача

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

Первая подача в партии, а также в решающей 5-ой партии, выполняется командой, определяемой жеребьевкой. В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

Порядок подачи

В течение игры волейболистами должна соблюдаться очередность подач, записанной в карточке расстановки. Проведя проверку готовности команд к игре, 1-ый судья свистком разрешает подачу.

Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

Если подающая команда выигрывает розыгрыш, то игрок, который подавал до этого, вновь подает.

Если розыгрыш выигрывает принимающая команда, то право подачи переходит к ней. Перед выполнение подачи игроки делают переход. Подавать будет игрок, перешедший с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии

Выполнение подачи

  1. Удар по мячу наносится одной кистью или любой частью руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).
  2. Разрешается подбросить или выпустить мяч только 1 раз.
  3. Разрешено постукивание мячом (дриблинг) или перемещение его в руках.
  4. Запрещено в момент удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в прыжке подающему касаться площадки (включая лицевую линию) или поверхности за пределами зоны подачи.
  5. После удара подающий может заступить, или приземлиться за пределами зоны подачи или на площадке.

Подающий должен ударить по мячу в течение 8 секунд после свистка 1-го судьи на подачу.

Ошибки, совершенные во время подачи

Происходит переход подачи, даже если соперник находится в неправильной расстановке, когда подающий:

  • нарушает порядок подачи;
  • не выполняет подачу правильно.

После правильного удара по мячу подача становится ошибочной (если только игрок не нарушает расстановку), когда мяч:

  • касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь перехода;
  • выходит «за»;
  • проходит над заслоном.

Ошибки при подаче и позиционные ошибки

  1. Если подающий совершает ошибку в момент удара на подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т. д.) и соперник нарушает расстановку, фиксируется и наказывается ошибка при подаче.
  2. Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выходит «за», проходит над заслоном и т. д.), первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков.
Как подавать в волейболе. Мастер-класс от Екатерины Гамовой

Заслон

Игроки подающей команды не должны индивидуальным или групповым заслоном мешать соперникам видеть удар на подаче и траекторию полета мяча.

Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в направлении во время выполнения подачи, или образуют группу, чтобы скрыть и удар на подаче, и траекторию полета мяча до того, как мяч достигнет вертикальной плоскости сетки. Если что-либо из этого видно принимающей команде, то это не является заслоном.

Схема группового заслона в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: групповой заслон
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Атакующий удар

К атакующему удару относятся все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок. Атакующий удар считается завершенным в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет соперником.

Ограничения атакующего удара

  1. Игрок передней линии может завершать атакующий удар на любой высоте, при условии что контакт с мячом осуществлен в пределах собственного игрового пространства (исключения: п. 5 и ошибки при атакующем ударе п. 6).
  2. Игрок задней линии может завершать атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны, но при отталкивании для прыжка стопа (стопы) игрока не должны ни касаться линии атаки, ни переходить за нее.
  3. Игрок задней линии может завершать атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны,при этом, после своего удара игрок может приземляться в передней зоне.
  4. Игрок задней линии может, также, завершать атакующий удар из передней зоны, если в момент касания часть мяча находится ниже верхнего края сетки.
  5. Игроку не разрешено завершать атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

Ошибки при атакующем ударе

  1. Игрок ударяет по мячу в игровом пространстве противоположной команды.
  2. Игрок направляет мяч «за».
  3. Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.
  4. Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником мячу, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.
  5. Либеро завершает атакующий удар, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.
  6. Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, когда передача на удар выполнена либеро пальцами сверху в своей передней зоне.

Схема атаки игрока задней линии

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: атака игрока задней линии
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Блок

  1. Блокирование. Действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке, и в момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.
  2. Попытка блок. Действие блокирования без касания мяча.
  3. Состоявшийся блок. Блок является состоявшимся, если мяч задет блокирующим.
  4. Коллективный блок. Выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.
  5. Последовательные контакты с мячом. Быстрые и продолжительные контакты могут происходить у одного или нескольких блокирующих, при условии, что эти контакты состоялись во время одного действия.
  6. Блокирование в пространстве соперника. При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки, при условии что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.

Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча. Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

Ошибки блокирования

  1. Блокирующий касается мяча в пространстве соперника раньше атакующего удара соперника.
  2. Игрок задней линии или либеро совершает блокирование или участвует в состоявшемся блоке.
  3. Блокирование подачи соперника.
  4. Мяч от блока выходит «за».
  5. Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной.
  6. Попытка либеро блокировать индивидуально или коллективно.

Схема состоявшегося блока в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: состоявшийся блок
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Перерывы, тайм-ауты, интервалы

Перерыв — это время между состоявшимся розыгрышем и свистком 1-го судьи для следующей подачи.

  1. Обычными игровыми перерывами являются только тайм-ауты и замены.
  2. Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос замены любой командой могут следовать один за другим в одном и том же перерыве.
  3. Команде не разрешены последовательные запросы замены во время одного и того же перерыва.
  4. Два или несколько игроков могут быть заменены в одно и то же время в рамках одного запроса.
  5. Между двумя отдельными запросами замены одной и той же команды должен быть состоявшийся розыгрыш.
  6. Не разрешено запрашивать любой обычный игровой перерыв после уже отклоненного запроса и предупреждения за задержку во время одного и того же перерыва (т. е., до окончания следующего состоявшегося розыгрыша).

Каждая команда может запросить максимум два тайм-аута и шесть замен в партии.

Тайм-ауты и технические тайм-ауты

Запросы тайм-аута должны осуществляться показом соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу. На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, обязательным является использование зуммера и затем жеста для запроса тайм-аута.

  • Все запрашиваемые тайм-ауты длятся 30 секунд.
  • На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, в 1-4 партиях применяются автоматически 2 дополнительных «Технических тайм-аута» длительностью 60 секунд, когда лидирующая команда набирает 8-ое и 16-ое очко.
  • В 5-ой партии есть только два тайм-аута продолжительностью 30 секунд, которые могут быть запрошены каждой из команд.
  • Во время всех тайм-аутов игроки, находящиеся в игре, проходят к своей скамейке в свободную зону.

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях продолжительность тайм-аутов может быть скорректирована, если ФИВБ одобряет такой запрос на основании просьбы Организатора.

Интервалы

Интервал — это время между партиями. В течение этого периода времени происходит смена площадок и запись расстановок команд в протокол.

Все интервалы длятся 3 минуты. Интервал между второй и третьей партиями может быть увеличен до 10 минут компетентным органом по просьбе организатора.

Смена площадок

После каждой партии команды меняются площадками, за исключением решающей партии.

В 5-ой партии, как только лидирующая команда набирает 8 очков, команды без задержки меняются площадками и позиции игроков остаются теми же.

Если смена не была сделана по достижении лидирующей командой 8 очков, она должна быть произведена сразу, как только выявлена эта погрешность. Счет, достигнутый к моменту, когда такая смена производится, остается тем же.

Игрок либеро

Либеро в волейболе — специальный игрок в составе команды, выполняющий только защитные функции. Либеро не имеет права блокировать или нападать. На игровой площадке может находиться только один либеро.

Либеро в игре выполняет следующие функции:

  • прием атакующих ударов соперника,
  • подбор отскоков от блока и сбросов.

Каждая команда назначает из состава игроков до двух либеро и записывает их в специальные графы протокола. Либеро на площадке является действующим либеро. Если есть другой либеро, то он/она является вторым либеро команды.

Игровые действия либеро

Либеро:

  1. Разрешено замещать любого игрока на задней линии.
  2. Ограничен играть как игрок задней линии.
  3. Не разрешено завершать атакующий удар из любого места (включая игровую площадку и свободную зону), если в момент контакта мяч полностью выше верхнего края сетки.
  4. Не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.

Игрок не может завершать атакующий удар, когда мяч полностью выше верхнего края сетки, если мяч направлен пальцами сверху либеро, находящимся в своей передней зоне. Мяч может быть атакован свободно, если либеро выполняет то же самое действие за пределами своей передней зоны.

Если действующий либеро удален или дисквалифицирован, то он может быть замещен сразу вторым либеро команды. Если команда имеет только одного либеро, в таком случае она имеет право сделать переназначение.

Если тренер запрашивает, чтобы капитан команды был переназначен в качестве нового Либеро, это должно быть разрешено.

Руководство и участники соревнований

Организационный комитет

  1. Главный судья. Назначается Всероссийской коллегией судей Федерации.
  2. Заместитель главного судьи.
  3. Технические сотрудники.
  4. Представитель (инспектор) Федерации.

Судейская бригада

Судейство каждого волейбольного матча осуществляет судейская бригада матча.

Состав судейской бригады:

  • первый судья;
  • второй судья;
  • судья видеопросмотра;
  • резервный судья;
  • секретарь;
  • помощник секретаря;
  • 4 линейных судьи.

Дополнительно на каждый матч назначается следующий персонал: информатор, оператор электронного табло, бригада видеоповтора (при использовании).

Команда

Состав команды:

  • 12 игроков;
  • тренер;
  • 1-2 помощника тренера;
  • 1 массажист команды;
  • 1 врач.

Один из игроков является капитаном команды, который должен быть отмечен в протоколе. Игроки Либеро могут быть и капитаном команды, и игровым капитаном.

На мировых, официальных и соревнованиях, проводимых ФИВБ, для взрослых могут быть записаны в протокол и играть в матче до 14 игроков.

Возрастные группы

В соответствии с Правилами проведения соревнований ФИВБ соревнования проводятся в следующих возрастных группах:

  1. Мужчины, женщины.
  2. Юниоры и юниорки до 23-х лет.
  3. Юниоры до 21-го года и юниорки до 20-ти лет.
  4. Юноши до 19-ти лет и девушки до 18-ти лет.

В соответствии с утвержденными ВФВ документами в соревнованиях взрослых спортсменов не допускается участие спортсменов моложе 16-ти лет.

Соревнования среди юношей и девушек проводятся в следующих возрастных группах:

  1. Девушки, юноши до 19 лет.
  2. Девушки, юноши до 18 лет.
  3. Девушки, юноши до 17 лет.
  4. Девушки, юноши до 16 лет.
  5. Девушки, юноши до 15 лет.
  6. Девушки, юноши до 14 лет.

Системы проведения соревнований

Общероссийские соревнования по волейболу могут проводиться по:

  • круговой системе;
  • круговой системе с разбиением на подгруппы;
  • олимпийской системе.

Система проведения всероссийских соревнований определяется Положением о соревнованиях, и утверждается федеральным органом исполнительной власти в области физической культуры и ВФВ.

Система проведения региональных соревнований определяется Положением о соревнованиях, и утверждается органом исполнительной власти в области физической культуры субъекта РФ и региональной спортивной федерацией.

Соревнования по круговой системе

Соревнования по волейболу проводят по круговой системе. Зачет и определение мест определяется по наибольшему количеству побед, одержанных командой. Существует два варианта определения мест.

Вариант №1

Во всех встречах команды получают:

  • 3 очка — за победу со счетом 3:0 и 3:1;
  • 2 очка — за победу со счетом 3:2;
  • 1 очко — за поражение со счетом 2:3;
  • 0 очков — за поражение со счетом 0:3 и 1:3;
  • в соответствии с «Положением о соревнованиях» — за неявку на игру.

Вариант №2

Во всех встречах команды получают:

  • 2 очка — за победу;
  • 1 очко — за поражение;
  • 0 очков — за неявку на игру.

Если количество побед у двух и более команд одинаково, то при определении места последовательно учитываются:

Вариант №1

  1. Количеству очков во всех встречах.
  2. Соотношению партий во всех встречах.
  3. Соотношению мячей во всех встречах.
  4. Соотношению побед во встречах между ними.
  5. Соотношению очков во встречах между ними.
  6. Соотношению партий во встречах между ними.
  7. Соотношению мячей во встречах между ними.

Вариант №2

  1. Количеству очков во всех встречах.
  2. Соотношению мячей во всех встречах.
  3. Соотношению партий во всех встречах.
  4. Соотношению побед во встречах между ними.
  5. Соотношению очков во встречах между ними.
  6. Соотношению мячей во встречах между ними.
  7. Соотношению партий во встречах между ними.

Судьи

Местонахождения судей

1-ый судья выполняет свои функции, стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки на противоположной от секретаря стороне. Уровень его/ее глаз должен быть приблизительно 50 см над сеткой.

2-ой судья выполняет свои обязанности, стоя за пределами игровой площадки около стойки на противоположной стороне от 1-го судьи лицом в его сторону.

Секретарь выполняет свои обязанности, сидя за столом секретаря на противоположной от 1-го судьи стороне лицом в его сторону. Помощник секретаря выполняет свои функции, сидя за столом секретаря рядом с ним.

Линейные судья. Если используются только два линейных, они стоят в углах площадки, ближайших к правой руке каждого судьи, по диагонали, 1-2 м от углов. Каждый из них контролирует обе — боковую и лицевую линии на своей стороне.

На мировых, официальных и соревнованиях, проводимых ФИВБ, наличие четырех линейных обязательно. Они стоят в свободной зоне 1-3 м от каждого угла площадки на воображаемом продолжении линии, которую они контролируют.

Схема расположения судейской бригады и их помощников

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: расположение судейской бригады и их помощников
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)
Судейство в волейболе

Жесты судей

Судьи должны показывать официальными жестами причину их свистка (характер ошибки, зафиксированной свистком, или цель разрешенного перерыва).

Жест должен выдерживаться некоторое время и, если он выполняется одной рукой, рука соответствует стороне команды, которая совершила ошибку или сделала запрос.

Официальные жесты судей:

  1. Разрешение подавать. Движением руки указать направление подачи. Выполняет: 1-й судья.
  2. Подающая команда. Вытянуть руку в сторону команды, которая должна подавать. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  3. Смена площадок. Поднять предплечья спереди и сзади и повернуть их вокруг корпуса. Выполняет: 1-й судья.
  4. Тайм-аут. Расположить ладонь одной руки над пальцами другой, удерживаемой вертикально (в форме Т), и затем указать запрашивающую команду. Выполняет: 2-ой судья, 1-ый — в отдельных ситуациях.
  5. Замена. Круговое движение предплечьями вокруг друг друга. Выполняет: 1-й судья или 2-ой судья — в отдельных ситуациях.
  6. Предупреждение за неправильное поведение. Показать желтую карточку для предупреждения. Выполняет: 1-й судья.
  7. Замечание за неправильное поведение. Показать красную карточку для замечания. Выполняет: 1-й судья.
  8. Удаление. Показать обе карточки вместе для удаления. Выполняет: 1-й судья.
  9. Дисквалификация. Показать красную и желтую карточки раздельно для дисквалификации. Выполняет: 1-й судья.
  10. Конец партии или матча. Скрестить предплечья с открытыми кистями перед грудью. Выполняет: 1-й судья или 2-ой судья — в отдельных ситуациях.
  11. Мяч не подброшен или не выпущен при ударе на подачи. Поднять вытянутую руку с обращенной вверх ладонью. Выполняет: 1-й судья.
  12. Задержка при подаче. Поднять восемь разведенных пальцев. Выполняет: 1-й судья.
  13. Ошибка при блокировании или заслоне. Поднять обе руки вертикально ладонями вперед. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  14. Позиционная ошибка или ошибка при переходе. Совершить круговое движение указательным пальцем. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  15. Мяч «в площадке». Указать рукой и пальцами в направлении пола. Выполняет: 1-ый судья, 2-ой — в отдельных ситуациях.
  16. Мяч «за». Поднять вертикально предплечья с открытыми ладонями, обращенными к корпусу. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  17. Захват. Медленно поднять предплечье с обращенной вверх ладонью. Выполняет: 1-ый судья.
  18. Двойное касание. Поднять 2 разведенных пальца. Выполняет: 1-ый судья.
  19. Четыре удара. Поднять 4 разведенных пальца. Выполняет: 1-ый судья.
  20. Касание сетки игроком — поданный мяч касается сетки между антеннами и не пересекает вертикальную полоску сетки. Указать соответствующую сторону сетки соответствующей рукой. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  21. Касание по другую сторону сетки. Расположить руку над сеткой ладонью вниз. Выполняет: 1-ый судья.
  22. Ошибка при атакующем ударе. Сделать движение вниз предплечьем с открытой кистью. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  23. Переход на площадку соперника. Пересечение мячом нижней площадки или падающий касается площадки (лицевой линии), или игрок заступает за пределы своей площадки в момент удара на подаче. Указать на среднюю линию или на соответствующую линию. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  24. Обоюдная ошибка или переигровка. Поднять оба больших пальца вертикально. Выполняет: 1-й судья.
  25. Касание мяча. Провести ладонью одной руки по пальцам другой, удерживаемой вертикально. Выполняет: 1-й судья.
  26. Предупреждение за задержку / замечание за задержку. Прикрыть запястье желтой карточкой (предупреждение) и красной карточкой (замечание). Выполняет: 1-й судья.

Схема официальных жестов судей в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: атака игрока задней линии
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Блок

  1. Блокирование. Действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке, и в момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.
  2. Попытка блок. Действие блокирования без касания мяча.
  3. Состоявшийся блок. Блок является состоявшимся, если мяч задет блокирующим.
  4. Коллективный блок. Выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.
  5. Последовательные контакты с мячом. Быстрые и продолжительные контакты могут происходить у одного или нескольких блокирующих, при условии, что эти контакты состоялись во время одного действия.
  6. Блокирование в пространстве соперника. При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки, при условии что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.

Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча. Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

Ошибки блокирования

  1. Блокирующий касается мяча в пространстве соперника раньше атакующего удара соперника.
  2. Игрок задней линии или либеро совершает блокирование или участвует в состоявшемся блоке.
  3. Блокирование подачи соперника.
  4. Мяч от блока выходит «за».
  5. Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной.
  6. Попытка либеро блокировать индивидуально или коллективно.

Схема состоявшегося блока в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: состоявшийся блок
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)

Перерывы, тайм-ауты, интервалы

Перерыв — это время между состоявшимся розыгрышем и свистком 1-го судьи для следующей подачи.

  1. Обычными игровыми перерывами являются только тайм-ауты и замены.
  2. Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос замены любой командой могут следовать один за другим в одном и том же перерыве.
  3. Команде не разрешены последовательные запросы замены во время одного и того же перерыва.
  4. Два или несколько игроков могут быть заменены в одно и то же время в рамках одного запроса.
  5. Между двумя отдельными запросами замены одной и той же команды должен быть состоявшийся розыгрыш.
  6. Не разрешено запрашивать любой обычный игровой перерыв после уже отклоненного запроса и предупреждения за задержку во время одного и того же перерыва (т. е., до окончания следующего состоявшегося розыгрыша).

Каждая команда может запросить максимум два тайм-аута и шесть замен в партии.

Тайм-ауты и технические тайм-ауты

Запросы тайм-аута должны осуществляться показом соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу. На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, обязательным является использование зуммера и затем жеста для запроса тайм-аута.

  • Все запрашиваемые тайм-ауты длятся 30 секунд.
  • На официальных, мировых и соревнованиях, проводимых ФИВБ, в 1-4 партиях применяются автоматически 2 дополнительных «Технических тайм-аута» длительностью 60 секунд, когда лидирующая команда набирает 8-ое и 16-ое очко.
  • В 5-ой партии есть только два тайм-аута продолжительностью 30 секунд, которые могут быть запрошены каждой из команд.
  • Во время всех тайм-аутов игроки, находящиеся в игре, проходят к своей скамейке в свободную зону.

На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях продолжительность тайм-аутов может быть скорректирована, если ФИВБ одобряет такой запрос на основании просьбы Организатора.

Интервалы

Интервал — это время между партиями. В течение этого периода времени происходит смена площадок и запись расстановок команд в протокол.

Все интервалы длятся 3 минуты. Интервал между второй и третьей партиями может быть увеличен до 10 минут компетентным органом по просьбе организатора.

Смена площадок

После каждой партии команды меняются площадками, за исключением решающей партии.

В 5-ой партии, как только лидирующая команда набирает 8 очков, команды без задержки меняются площадками и позиции игроков остаются теми же.

Если смена не была сделана по достижении лидирующей командой 8 очков, она должна быть произведена сразу, как только выявлена эта погрешность. Счет, достигнутый к моменту, когда такая смена производится, остается тем же.

Игрок либеро

Либеро в волейболе — специальный игрок в составе команды, выполняющий только защитные функции. Либеро не имеет права блокировать или нападать. На игровой площадке может находиться только один либеро.

Либеро в игре выполняет следующие функции:

  • прием атакующих ударов соперника,
  • подбор отскоков от блока и сбросов.

Каждая команда назначает из состава игроков до двух либеро и записывает их в специальные графы протокола. Либеро на площадке является действующим либеро. Если есть другой либеро, то он/она является вторым либеро команды.

Игровые действия либеро

Либеро:

  1. Разрешено замещать любого игрока на задней линии.
  2. Ограничен играть как игрок задней линии.
  3. Не разрешено завершать атакующий удар из любого места (включая игровую площадку и свободную зону), если в момент контакта мяч полностью выше верхнего края сетки.
  4. Не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.

Игрок не может завершать атакующий удар, когда мяч полностью выше верхнего края сетки, если мяч направлен пальцами сверху либеро, находящимся в своей передней зоне. Мяч может быть атакован свободно, если либеро выполняет то же самое действие за пределами своей передней зоны.

Если действующий либеро удален или дисквалифицирован, то он может быть замещен сразу вторым либеро команды. Если команда имеет только одного либеро, в таком случае она имеет право сделать переназначение.

Если тренер запрашивает, чтобы капитан команды был переназначен в качестве нового Либеро, это должно быть разрешено.

Руководство и участники соревнований

Организационный комитет

  1. Главный судья. Назначается Всероссийской коллегией судей Федерации.
  2. Заместитель главного судьи.
  3. Технические сотрудники.
  4. Представитель (инспектор) Федерации.

Судейская бригада

Судейство каждого волейбольного матча осуществляет судейская бригада матча.

Состав судейской бригады:

  • первый судья;
  • второй судья;
  • судья видеопросмотра;
  • резервный судья;
  • секретарь;
  • помощник секретаря;
  • 4 линейных судьи.

Дополнительно на каждый матч назначается следующий персонал: информатор, оператор электронного табло, бригада видеоповтора (при использовании).

Команда

Состав команды:

  • 12 игроков;
  • тренер;
  • 1-2 помощника тренера;
  • 1 массажист команды;
  • 1 врач.

Один из игроков является капитаном команды, который должен быть отмечен в протоколе. Игроки Либеро могут быть и капитаном команды, и игровым капитаном.

На мировых, официальных и соревнованиях, проводимых ФИВБ, для взрослых могут быть записаны в протокол и играть в матче до 14 игроков.

Возрастные группы

В соответствии с Правилами проведения соревнований ФИВБ соревнования проводятся в следующих возрастных группах:

  1. Мужчины, женщины.
  2. Юниоры и юниорки до 23-х лет.
  3. Юниоры до 21-го года и юниорки до 20-ти лет.
  4. Юноши до 19-ти лет и девушки до 18-ти лет.

В соответствии с утвержденными ВФВ документами в соревнованиях взрослых спортсменов не допускается участие спортсменов моложе 16-ти лет.

Соревнования среди юношей и девушек проводятся в следующих возрастных группах:

  1. Девушки, юноши до 19 лет.
  2. Девушки, юноши до 18 лет.
  3. Девушки, юноши до 17 лет.
  4. Девушки, юноши до 16 лет.
  5. Девушки, юноши до 15 лет.
  6. Девушки, юноши до 14 лет.

Системы проведения соревнований

Общероссийские соревнования по волейболу могут проводиться по:

  • круговой системе;
  • круговой системе с разбиением на подгруппы;
  • олимпийской системе.

Система проведения всероссийских соревнований определяется Положением о соревнованиях, и утверждается федеральным органом исполнительной власти в области физической культуры и ВФВ.

Система проведения региональных соревнований определяется Положением о соревнованиях, и утверждается органом исполнительной власти в области физической культуры субъекта РФ и региональной спортивной федерацией.

Соревнования по круговой системе

Соревнования по волейболу проводят по круговой системе. Зачет и определение мест определяется по наибольшему количеству побед, одержанных командой. Существует два варианта определения мест.

Вариант №1

Во всех встречах команды получают:

  • 3 очка — за победу со счетом 3:0 и 3:1;
  • 2 очка — за победу со счетом 3:2;
  • 1 очко — за поражение со счетом 2:3;
  • 0 очков — за поражение со счетом 0:3 и 1:3;
  • в соответствии с «Положением о соревнованиях» — за неявку на игру.

Вариант №2

Во всех встречах команды получают:

  • 2 очка — за победу;
  • 1 очко — за поражение;
  • 0 очков — за неявку на игру.

Если количество побед у двух и более команд одинаково, то при определении места последовательно учитываются:

Вариант №1

  1. Количеству очков во всех встречах.
  2. Соотношению партий во всех встречах.
  3. Соотношению мячей во всех встречах.
  4. Соотношению побед во встречах между ними.
  5. Соотношению очков во встречах между ними.
  6. Соотношению партий во встречах между ними.
  7. Соотношению мячей во встречах между ними.

Вариант №2

  1. Количеству очков во всех встречах.
  2. Соотношению мячей во всех встречах.
  3. Соотношению партий во всех встречах.
  4. Соотношению побед во встречах между ними.
  5. Соотношению очков во встречах между ними.
  6. Соотношению мячей во встречах между ними.
  7. Соотношению партий во встречах между ними.

Судьи

Местонахождения судей

1-ый судья выполняет свои функции, стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки на противоположной от секретаря стороне. Уровень его/ее глаз должен быть приблизительно 50 см над сеткой.

2-ой судья выполняет свои обязанности, стоя за пределами игровой площадки около стойки на противоположной стороне от 1-го судьи лицом в его сторону.

Секретарь выполняет свои обязанности, сидя за столом секретаря на противоположной от 1-го судьи стороне лицом в его сторону. Помощник секретаря выполняет свои функции, сидя за столом секретаря рядом с ним.

Линейные судья. Если используются только два линейных, они стоят в углах площадки, ближайших к правой руке каждого судьи, по диагонали, 1-2 м от углов. Каждый из них контролирует обе — боковую и лицевую линии на своей стороне.

На мировых, официальных и соревнованиях, проводимых ФИВБ, наличие четырех линейных обязательно. Они стоят в свободной зоне 1-3 м от каждого угла площадки на воображаемом продолжении линии, которую они контролируют.

Схема расположения судейской бригады и их помощников

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: расположение судейской бригады и их помощников
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)
Судейство в волейболе

Жесты судей

Судьи должны показывать официальными жестами причину их свистка (характер ошибки, зафиксированной свистком, или цель разрешенного перерыва).

Жест должен выдерживаться некоторое время и, если он выполняется одной рукой, рука соответствует стороне команды, которая совершила ошибку или сделала запрос.

Официальные жесты судей:

  1. Разрешение подавать. Движением руки указать направление подачи. Выполняет: 1-й судья.
  2. Подающая команда. Вытянуть руку в сторону команды, которая должна подавать. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  3. Смена площадок. Поднять предплечья спереди и сзади и повернуть их вокруг корпуса. Выполняет: 1-й судья.
  4. Тайм-аут. Расположить ладонь одной руки над пальцами другой, удерживаемой вертикально (в форме Т), и затем указать запрашивающую команду. Выполняет: 2-ой судья, 1-ый — в отдельных ситуациях.
  5. Замена. Круговое движение предплечьями вокруг друг друга. Выполняет: 1-й судья или 2-ой судья — в отдельных ситуациях.
  6. Предупреждение за неправильное поведение. Показать желтую карточку для предупреждения. Выполняет: 1-й судья.
  7. Замечание за неправильное поведение. Показать красную карточку для замечания. Выполняет: 1-й судья.
  8. Удаление. Показать обе карточки вместе для удаления. Выполняет: 1-й судья.
  9. Дисквалификация. Показать красную и желтую карточки раздельно для дисквалификации. Выполняет: 1-й судья.
  10. Конец партии или матча. Скрестить предплечья с открытыми кистями перед грудью. Выполняет: 1-й судья или 2-ой судья — в отдельных ситуациях.
  11. Мяч не подброшен или не выпущен при ударе на подачи. Поднять вытянутую руку с обращенной вверх ладонью. Выполняет: 1-й судья.
  12. Задержка при подаче. Поднять восемь разведенных пальцев. Выполняет: 1-й судья.
  13. Ошибка при блокировании или заслоне. Поднять обе руки вертикально ладонями вперед. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  14. Позиционная ошибка или ошибка при переходе. Совершить круговое движение указательным пальцем. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  15. Мяч «в площадке». Указать рукой и пальцами в направлении пола. Выполняет: 1-ый судья, 2-ой — в отдельных ситуациях.
  16. Мяч «за». Поднять вертикально предплечья с открытыми ладонями, обращенными к корпусу. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  17. Захват. Медленно поднять предплечье с обращенной вверх ладонью. Выполняет: 1-ый судья.
  18. Двойное касание. Поднять 2 разведенных пальца. Выполняет: 1-ый судья.
  19. Четыре удара. Поднять 4 разведенных пальца. Выполняет: 1-ый судья.
  20. Касание сетки игроком — поданный мяч касается сетки между антеннами и не пересекает вертикальную полоску сетки. Указать соответствующую сторону сетки соответствующей рукой. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  21. Касание по другую сторону сетки. Расположить руку над сеткой ладонью вниз. Выполняет: 1-ый судья.
  22. Ошибка при атакующем ударе. Сделать движение вниз предплечьем с открытой кистью. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  23. Переход на площадку соперника. Пересечение мячом нижней площадки или падающий касается площадки (лицевой линии), или игрок заступает за пределы своей площадки в момент удара на подаче. Указать на среднюю линию или на соответствующую линию. Выполняет: 1-й судья, 2-ой судья.
  24. Обоюдная ошибка или переигровка. Поднять оба больших пальца вертикально. Выполняет: 1-й судья.
  25. Касание мяча. Провести ладонью одной руки по пальцам другой, удерживаемой вертикально. Выполняет: 1-й судья.
  26. Предупреждение за задержку / замечание за задержку. Прикрыть запястье желтой карточкой (предупреждение) и красной карточкой (замечание). Выполняет: 1-й судья.

Схема официальных жестов судей в волейболе

Схема официальных жестов судей в волейболе

Сигналы флагом линейных

Линейные должны показывать официальными сигналами флагом характер зафиксированной ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.

Официальные сигналы флагом линейных судей:

  1. Мяч «в площадке». Указать флагом вниз.
  2. Мяч «за». Поднять флаг вертикально.
  3. Касание мяча. Поднять флаг и коснуться его вершины ладонью свободной руки.
  4. Ошибка площади перехода, касание мячом постороннего предмета, или заступ любого игрока при подаче. Махать флагом над головой и указывать на антенну или соответствующую линию.
  5. Невозможность принятия решения. Поднять и скрестить оба предплечья перед грудью.

схема: официальные сигналы флагом линейных судей в волейболе

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: официальные сигналы флагом линейных
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)
Жесты и символы спортивных арбитров в волейболе

Предупреждения и санкции за неправильное поведение

Категории Случай Нарушитель Санкция Карточка Последствия
Незначительное/неправильное поведение Этап 1 Любой член команды Не считается санкцией Нет Предупреждение
Этап 2 Любой член команды Не считается санкцией Желтая Предупреждение
Повторение всякий раз Любой член команды Замечание Как указано ниже Как указано ниже
           
Грубое поведение Первый Любой член команды Замечание Красная Очко и подача сопернику
Второй Тот же член команды Удаление Красная + желтая вместе Должен покинуть игровое поле и оставаться в месте для удаления до конца партии
Третий Тот же член команды Дисквалификация Красная + желтая раздельно Должен покинуть контрольную зону соревнования до конца матча
           
Оскорбительное поведение Первый Любой член команды Удаление Красная + желтая вместе Должен покинуть игровое поле и оставаться в месте для удаленных до конца партии
Второй Тот же член команды Дисквалификация Красная + желтая раздельно Должен покинуть контрольную зону соревнования до конца матча
           
Агрессия Первый Любой член команды Дисквалификация Красная + желтая раздельно Должен покинуть контрольную зону соревнования до конца матча

Предупреждения и санкции за задержку

Категории Случай Нарушитель Средство сдерживания или санкция Карточки Последствия
Задержка Первый Любой член команды Предупреждение за задержку Жест* с желтой карточкой Предупреждение. Наказания нет
  Второй и последующие Любой член команды Замечание за задержку Жест* с красной карточкой Очко и подача сопернику.

*Жест «Предупреждение за задержку / замечание за задержку». Прикрыть запястье желтой карточкой (предупреждение) и красной карточкой (замечание).

Официальные документы

Вопрос-ответ по правилам игры в волейбол

С помощью вопросов, можно проверить свои знания правил игры в волейбол. При нажатии на плюс, открывается правильный ответ.

Полный состав волейбольной команды?

Размеры игрового поля в волейболе?

Сколько игроков может находиться на площадке во время игры в одной команде?

Партия считается выигранной, если…

Сколько раз можно коснуться мяча на площадке?

Какой подачи не существует в волейболе?

Как осуществляется переход игроков в волейболе?

Как называется свободный защитник?

Какие действия являются нарушением правил при подаче мяча?

Какое количество выигранных партий необходимо команде для победы в матче?

Сколько секунд отводится на подачу игроку?

В какую зону переходит игрок из 1 зоны?

Сколько касаний разрешается сделать команде после отскока мяча от блока?

На сколько зон условно разделена площадка при игре в волейбол?

Какой удар в волейболе называется нападающим?

Считается игра ногой ошибкой во время игры в волейбол?

На каком расстоянии от центральной линии находится линия атаки в волейболе?

Какие номера позиций имеют игроки вдоль сетки (передней линии)?

Сколько замен разрешено команде в одной волейбольной партии?

На сколько тайм-аутов имеет право одна команда во время одной партии в волейболе?

Введение

Основателем волейбола является Уильям Морган. В 1895 году в американском городе Холиок учитель физической культуры оборудовал местный спортивный зал для игры, в которой нужно было перебрасывать мяч через теннисную сетку, поднятую над паркетом.

Как и другие виды спорта, волейбол постоянно видоизменялся. Пересматривались не только полные правила игры, но и формат проведения матчей, размер площадки и численность состава команд.

История правил по волейболу

Первые правила для волейбола были придуманы тем же Уильямом Морганом. Изначально не было ограничения по количеству игроков на поле, принять участие могли все желающие.

Немного позже учитель презентовал новый свод правил, в которых появились партии (победа в партии наступает, если команда набирает 21 очко). Победные очки засчитывались только в случае, если команда набрала их на своей подаче, а первый промах при подаче мяча давал право на повторную попытку (как в теннисе).

Первые отголоски современного регламента проведения волейбольных матчей появились в 1915 году. Тогда каждый сет по международному формату игрался до 15 выигранных очков. Установили количество игроков на площадке для каждой команды – шесть спортсменов. Также в силу вступило правило «трех касаний», которые могут использовать команды при розыгрыше мяча на своей половине.

Правила волейбола кратко

Краткие правила выглядят так:

  • на площадке находятся две команды (по 6 человек в каждой);
  • у каждой команды есть по шесть замен в партии (в заявке на игру – 14 человек);
  • перед матчем жеребьевка определяет, какая из сторон будет на подаче;
  • подающая команда вводит мяч ударом на сторону соперника. Игра продолжается до того момента, пока одной из команд не удастся выиграть очко;
  • когда принимающая команда выиграла розыгрыш, право подачи переходит к ней и все ее игроки на площадке двигаются по часовой стрелке на одну позицию.

Волейбольная площадка

Площадка для волейбола должна быть выполнена из однородного твердого материала. Появление на ней изгибов, впадин, трещин или вмятин недопустимо. Официальный размер волейбольного поля – 9 метров в ширину и 18 метров в длину. Команда в волейболе находится на своей половине, которая имеет форму квадрата размером 9×9 метров.

Ровно по центру поля проходит средняя линия, над которой натянута волейбольная сетка. В женских турнирах высота сетки составляет 2 метра 24 сантиметра, в мужских – 2 метра 43 сантиметра. Стойки, на которые вешается сетка, располагаются на расстоянии одного метра от боковых линий. Их высота – 2 метра 55 сантиметров.

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала. Две антенны прикрепляются с внешнего края ограничительных лент и расположены на противоположных сторонах сетки.

Минимальная высота потолка волейбольного поля – семь метров. Если мы говорим о международных соревнованиях, то минимальный порог – 12,5 метра.

Покрытие для волейбольного поля может быть из дерева, теннисита, пластика, песка и даже земли. Все современные залы используют покрытие из резиновой или каучуковой крошки, которое соответствует необходимым стандартам и является полностью бесшовным.

Разметка волейбольной площадки

Разметка волейбольной площадки

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее
Схема: официальные сигналы флагом линейных
(Источник: «Официальные волейбольные правила 2017-2020 ФИВБ»)
Жесты и символы спортивных арбитров в волейболе

Предупреждения и санкции за неправильное поведение

Категории Случай Нарушитель Санкция Карточка Последствия
Незначительное/неправильное поведение Этап 1 Любой член команды Не считается санкцией Нет Предупреждение
Этап 2 Любой член команды Не считается санкцией Желтая Предупреждение
Повторение всякий раз Любой член команды Замечание Как указано ниже Как указано ниже
           
Грубое поведение Первый Любой член команды Замечание Красная Очко и подача сопернику
Второй Тот же член команды Удаление Красная + желтая вместе Должен покинуть игровое поле и оставаться в месте для удаления до конца партии
Третий Тот же член команды Дисквалификация Красная + желтая раздельно Должен покинуть контрольную зону соревнования до конца матча
           
Оскорбительное поведение Первый Любой член команды Удаление Красная + желтая вместе Должен покинуть игровое поле и оставаться в месте для удаленных до конца партии
Второй Тот же член команды Дисквалификация Красная + желтая раздельно Должен покинуть контрольную зону соревнования до конца матча
           
Агрессия Первый Любой член команды Дисквалификация Красная + желтая раздельно Должен покинуть контрольную зону соревнования до конца матча

Предупреждения и санкции за задержку

Категории Случай Нарушитель Средство сдерживания или санкция Карточки Последствия
Задержка Первый Любой член команды Предупреждение за задержку Жест* с желтой карточкой Предупреждение. Наказания нет
  Второй и последующие Любой член команды Замечание за задержку Жест* с красной карточкой Очко и подача сопернику.

*Жест «Предупреждение за задержку / замечание за задержку». Прикрыть запястье желтой карточкой (предупреждение) и красной карточкой (замечание).

Официальные документы

Вопрос-ответ по правилам игры в волейбол

С помощью вопросов, можно проверить свои знания правил игры в волейбол. При нажатии на плюс, открывается правильный ответ.

Полный состав волейбольной команды?

Размеры игрового поля в волейболе?

Сколько игроков может находиться на площадке во время игры в одной команде?

Партия считается выигранной, если…

Сколько раз можно коснуться мяча на площадке?

Какой подачи не существует в волейболе?

Как осуществляется переход игроков в волейболе?

Как называется свободный защитник?

Какие действия являются нарушением правил при подаче мяча?

Какое количество выигранных партий необходимо команде для победы в матче?

Сколько секунд отводится на подачу игроку?

В какую зону переходит игрок из 1 зоны?

Сколько касаний разрешается сделать команде после отскока мяча от блока?

На сколько зон условно разделена площадка при игре в волейбол?

Какой удар в волейболе называется нападающим?

Считается игра ногой ошибкой во время игры в волейбол?

На каком расстоянии от центральной линии находится линия атаки в волейболе?

Какие номера позиций имеют игроки вдоль сетки (передней линии)?

Сколько замен разрешено команде в одной волейбольной партии?

На сколько тайм-аутов имеет право одна команда во время одной партии в волейболе?

Введение

Основателем волейбола является Уильям Морган. В 1895 году в американском городе Холиок учитель физической культуры оборудовал местный спортивный зал для игры, в которой нужно было перебрасывать мяч через теннисную сетку, поднятую над паркетом.

Как и другие виды спорта, волейбол постоянно видоизменялся. Пересматривались не только полные правила игры, но и формат проведения матчей, размер площадки и численность состава команд.

История правил по волейболу

Первые правила для волейбола были придуманы тем же Уильямом Морганом. Изначально не было ограничения по количеству игроков на поле, принять участие могли все желающие.

Немного позже учитель презентовал новый свод правил, в которых появились партии (победа в партии наступает, если команда набирает 21 очко). Победные очки засчитывались только в случае, если команда набрала их на своей подаче, а первый промах при подаче мяча давал право на повторную попытку (как в теннисе).

Первые отголоски современного регламента проведения волейбольных матчей появились в 1915 году. Тогда каждый сет по международному формату игрался до 15 выигранных очков. Установили количество игроков на площадке для каждой команды – шесть спортсменов. Также в силу вступило правило «трех касаний», которые могут использовать команды при розыгрыше мяча на своей половине.

Правила волейбола кратко

Краткие правила выглядят так:

  • на площадке находятся две команды (по 6 человек в каждой);
  • у каждой команды есть по шесть замен в партии (в заявке на игру – 14 человек);
  • перед матчем жеребьевка определяет, какая из сторон будет на подаче;
  • подающая команда вводит мяч ударом на сторону соперника. Игра продолжается до того момента, пока одной из команд не удастся выиграть очко;
  • когда принимающая команда выиграла розыгрыш, право подачи переходит к ней и все ее игроки на площадке двигаются по часовой стрелке на одну позицию.

Волейбольная площадка

Площадка для волейбола должна быть выполнена из однородного твердого материала. Появление на ней изгибов, впадин, трещин или вмятин недопустимо. Официальный размер волейбольного поля – 9 метров в ширину и 18 метров в длину. Команда в волейболе находится на своей половине, которая имеет форму квадрата размером 9×9 метров.

Ровно по центру поля проходит средняя линия, над которой натянута волейбольная сетка. В женских турнирах высота сетки составляет 2 метра 24 сантиметра, в мужских – 2 метра 43 сантиметра. Стойки, на которые вешается сетка, располагаются на расстоянии одного метра от боковых линий. Их высота – 2 метра 55 сантиметров.

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала. Две антенны прикрепляются с внешнего края ограничительных лент и расположены на противоположных сторонах сетки.

Минимальная высота потолка волейбольного поля – семь метров. Если мы говорим о международных соревнованиях, то минимальный порог – 12,5 метра.

Покрытие для волейбольного поля может быть из дерева, теннисита, пластика, песка и даже земли. Все современные залы используют покрытие из резиновой или каучуковой крошки, которое соответствует необходимым стандартам и является полностью бесшовным.

Разметка волейбольной площадки

Разметка волейбольной площадки

Существуют регламентированные требования к линиям разметки волейбольного поля:

  1. Цвет линии должен отличаться от цвета пола. Палитра для выбора – светлая.
  2. Ширина линии – 5 сантиметров.
  3. Для соревнований под эгидой ФИВБ все линии должны быть белого цвета.

В разметке волейбольного поля 7 линий:

  • четыре ограничительные линии;
  • одна средняя линия;
  • две линии атаки.

Ограничительные линии

Обозначают границы волейбольной площадки четыре линии – две лицевые и две боковые. Они входят в размеры игрового поля.

Средняя линия

Средняя линия проходит под сеткой и разделяет площадку на две равные половины. Она наносится от одной боковой линии до другой; длина – 9 метров.

Линии атаки

Ограничивают переднюю зону. Расстояние от оси средней линии до заднего края линии атаки составляет три метра.

Ограничительная линия тренера

Ограничительная линия тренера – это линия, параллельная боковой и находящаяся от нее на расстоянии 1 метр 75 сантиметров. Нарисована пунктиром и продолжается от линии атаки до лицевой линии волейбольного поля.

Эта линия обязательно должна быть нанесена на волейбольной площадке, где проходят официальные международные турниры. Она ограничивает зону, в которой может находиться главный тренер команды по ходу матча.

Зоны и места

Зоны и места волейбольной площадки

Зоны и места волейбольной площадки

Волейбольное поле делится на следующие зоны:

  1. Передняя зона – ограничивается осью средней линии и задним краем линии атаки. Эта зона на волейбольной площадке простирается до конца свободной зоны.
  2. Зона подачи – это участок шириной 9 м, который располагается за лицевой линией. Ограничивается двумя короткими линиями, входящими в зону подачи. Продолжается до конца свободной зоны.
  3. Зона замены – простирается вплоть до стола секретаря и ограничивается продолжением двух линий атаки.
  4. Зона замещения либеро – располагается на стороне скамеек команд и является частью свободной зоны. Ограничивают ее продолжение линии атаки и лицевая линия.
  5. Место разминки – находится в обоих углах площадки, но строго за пределами свободной зоны. Оборудуется таким образом, чтобы не мешать обзору зрителей. Размер места разминки – 3х3 метра. Оно обязательно должно быть на мировых турнирах, проходящих под эгидой ФИВБ.
  6. Место удаленных – располагается в контрольной зоне. Должно быть оборудовано двумя стульями. Размер этой зоны – 1х1 метр.

Смысл и цель игры

Основная цель игры в волейболе – любым разрешенным правилами ударом перебить мяч через сетку, чтобы он коснулся площадки соперника. Для победы в партии команде нужно набрать 25 очков. Если счет 24:24, сет будет идти до того момента, пока одной из команд не удастся получить преимущество в два очка.

Для победы в матче команде нужно выиграть три сета. Если встреча переходит в пятую партию, то она идет до 15 очков с обязательным условием: преимущество одной из команд как минимум в два очка.

Волейбольный мяч

В официальных правилах игры, утвержденных Международной федерацией волейбола (FIVB), четко обозначено, что волейбольный мяч должен быть сферической формы, окружностью 65-67 сантиметров и изготовлен из композитной кожи.

Игроки

Десять лет назад не было позиций и ролей, поэтому игрок должен был уметь делать на площадке все. Сейчас ситуация полностью изменилась и стало гораздо больше волейбольных амплуа, т.е. ролей спортсменов на площадке. По мнению многих тренеров, амплуа игрока проявляется к возрасту 16-17 лет. Все зависит от физических и антропометрических данных.

Позиции

Позиции волейболистов на игровой площадке

Позиции волейболистов на игровой площадке

Разобраться в позициях волейболистов на площадке вам поможет изображение выше. Номер цифры обозначает зону, с которой проводится атака. В волейболе выделяются следующие позиции:

  1. Диагональный. Специализируется на блокировке и атаке с 4-й зоны. Как правило, такие игроки очень прыгучи и выделяются высоким ростом. Часто диагональный располагается в первой зоне, помогая связующему.
  2. Связующий. Концентрируется на том, чтобы отдать передачу на атакующего игрока. В защите помогает на блоке. Расположение игрока – вторая и третья зоны.
  3. Либеро. Находится на площадке в первой, пятой и шестой зонах. Концентрируется на игре в защите и на приеме. В атаках активного участия либеро не принимает. Его главная задача – постараться довести мяч максимально удобно до связующего. У такого типа игроков всегда специфическая форма, которая выделяет его среди всей команды. В редких ситуациях либеро может выполнять роль связующего.
  4. Центральный блокирующий. На приеме этот игрок не задействуется. Волейболист такого амплуа концентрируется на силовой подаче и атаке первым темпом, а в обороне – на блоке. После ввода мяча в игру он может поменяться местами с либеро.
  5. Доигровщик. Универсальный игрок, который принимает непосредственное участие в атаке, защите и приеме. Территориальное расположение доигровщика – это первая, четвертая и пятая зоны. Эти игроки помогают либеро в обороне отдать хорошую передачу связующему игроку. В любой команде должно быть не менее двух доигровщиков.

Замены

Замена в волейболе требует разрешения судьи. Всех игроков, кроме либеро, можно менять. Особенности замен:

  1. В каждой партии у команды есть шесть замен.
  2. Тот игрок, который был заменен, может вернуться в игру, но только на позицию заменившего его игрока. Это возможно один раз в партии.
  3. Исключительная замена: в случае травмы игрока есть возможность его заменить.
  4. В случае проведения неправильной замены или замены без разрешения судьи команда наказывается – сопернику присуждается одно очко.

Состав команд

Каждая команда может заявить на игру до 14 волейболистов. Помимо игроков, должен присутствовать тренер, помощник тренера, врач и массажист (это может быть один человек). Все вышеперечисленные члены команды должны быть зарегистрированы в протоколе. Без этого они не могут находиться на волейбольной площадке.

Экипировка

Волейболист не может выйти на матч без специальной экипировки, соответствующей регламенту дисциплины. В нее входят:

  • носки;
  • трусы;
  • футболка;
  • обувь с резиновой подошвой без каблуков (кроссовки);
  • специальный костюм для разминки в холодную погоду;
  • очки или контактные линзы (при необходимости);
  • наколенники, напульсники или любые другие защитные приспособления. Они должны быть нейтральные, лучше всего – под цвет формы или же черные, или белые.

Согласно международным правилам, форма либеро должна отличаться от формы команды.

Нумерация на футболке

В волейболе допускаются номера от 0 до 99. Номер может располагаться по центру спины или груди. Минимальная высота номера на груди – 15 сантиметров, на спине – 20 сантиметров. Ширина контура цифры составляет 2 сантиметра. Капитана команды можно узнать по специальной полоске под номером.

Читайте также:

  • Ставки на волейбол – анализ всех тонкостей заключения пари на волейбол
  • Особенности ставок на волейбол
  • Ставки на волейбол от Тимура Хайруллина – интервью на «РБ»
  • Ставки на тотал в волейболе
  • Бесплатные прогнозы и ставки на волейбол

Игра с мячом

Команда может совершать контакт с мячом, соблюдая границы игрового поля. Несмотря на это, есть возможность вернуть мяч из-за пределов собственной зоны до момента его контакта с полом.

Игрок не может пробивать мяч два раза подряд. Есть свои исключения, но это – большая редкость. Даже три игрока могут касаться мяча одновременно. Это происходит чаще всего при блокировании или во время борьбы у сетки.

Ударом команды является любой контакт игрока с мячом. Во время одной атаки у команды есть право на три удара, чтобы перевести мяч на сторону оппонента. Блокирование не считается ударом.

Удар при поддержке партнера или любого предмета запрещен. Но, с другой стороны, есть четкое правило: если игрок близок к переходу средней линии или касанию сетки, он может быть удержан или остановлен партнером по команде.

В волейболе есть четыре случая, когда первое касание команды рассматривается как игровое действие: прием подачи, прием атакующего удара оппонента, касание отскочившего мяча от своего блока, касание мяча от отскочившего блока соперника.

В правилах прописано, что одновременно мяча могут касаться два и даже три игрока, но каждое касание мяча партнерами по команде засчитывается как отдельный удар. Исключением является только блокирование атаки соперника. Если два оппонента касаются мяча над сеткой и происходит длительный контакт с мячом, то розыгрыш продолжается.

Основные ошибки при игре с мячом следующие:

  • четыре касания до момента перевода мяча на сторону соперника;
  • удар при поддержке партнера или любого другого предмета;
  • мяч при ударе не отскочил от площадки. Мяч при атаке был сброшен или схвачен волейболистом с помощью захвата;
  • игрок касается мяча два раза подряд (это относится к касанию любой частью тела).

Подача

Первая подача в матче определяется жеребьевкой. Выполняет ее та команда, которая выиграет жребий и выберет подачу. В каждой последующей партии подает та команда, которая не вводила мяч в игру в последнем розыгрыше предыдущего сета. Если подающей команде удалось выиграть розыгрыш, она продолжает вводить мяч в игру.

Различают шесть основных типов подачи:

  • силовая – мощный ввод мяча в игру с целью создать трудности команде соперника на приеме. В мужском волейболе скорость полета мяча превышает отметку в 110 км/ч (рекордная скорость – 132 км/ч). По технике такая подача довольно сложная. При ее выполнении вероятность допустить ошибку, а именно – не направить мяч в зону оппонента, довольна высока;
  • нижняя – самый простой в техническом исполнении ввод мяча в игру. В профессиональном волейболе не используется;
  • верхняя – гораздо более сложный ввод мяча в игру, по сравнению с нижней подачей. Основная цель – направить мяч как можно сильнее, чтобы заставить соперника ошибиться на приеме;
  • боковая – технический элемент, схожий с нижней подачей. Игрок наносит удар по мячу сбоку, используя нижний подброс под углом 40-50 градусов к корпусу;
  • планирующая – достаточно сложный в исполнении элемент: в процессе полета мяч непредсказуемо меняет траекторию. Это может застать соперника врасплох или же заметно усложнить прием;
  • крученая – подвид верхней подачи. Удар по мячу наносится по левой или правой его части, что создает вращение. Принять такую подачу непросто, так как отскок мяча может быть весьма неожиданный.

Атакующий удар

Атакующий удар в волейболе считается завершенным только тогда, когда мяч был задет игроком команды-оппонента. К такому типу ударов можно отнести любые действия, благодаря которым мяч отправился на сторону соперника. Блок и подача в этом случае исключаются.

Виды атакующих ударов в волейболе:

  • скидка – особый технический ход, который позволяет застать оппонента врасплох или же сбить его с заданного ритма. Такой удар нарушает игровую схему соперника;
  • сильный удар – мощный и акцентированный удар после передачи связующего игрока;
  • прямое нападение – атака проводится центральным блокирующим или доигровщиком с небольшого разбега и высокого прыжка;
  • боковое нападение – выполняется выпрямленной рукой с высокого прыжка.

Блокировка

Блокировать мяч могут игроки передней линии. Блокировка в волейболе – это вынос любой части тела выше верхнего края сетки. Если мяч был задет одним из игроков, который участвовал в блоке, то блок считается состоявшимся.

В пространстве соперника блокирование допускается. Можно переносить руку на сторону оппонента, но это не должно мешать его игре.

Касаться мяча на чужой половине до его контакта с принимающей стороной запрещено.

Блокировка в волейболе

Блокировка в волейболе

Пас

Правила паса в волейболе следующие:

  • руки находятся надо лбом, а локти и колени согнуты;
  • в момент контакта рук с мячом корпус должен выпрямиться;
  • верхний пас, как правило, выполняет связующий игрок.

Неправильная постановка рук во время паса может привести к серьезным травмам (вывихам, переломам).

Игра возле сетки

В волейболе игра возле сетки имеет свои особенности и правила:

  1. Мяч должен пролететь над сеткой и приземлиться в площади игрового поля команды соперника.
  2. При ударе мяч может касаться сетки.
  3. Если мяч попал в сетку, то его можно оставить в игре. Важно не забывать, что правило трех ударов от команды продолжает действовать. Если при ударе сетка порвалась или слетела – результат розыгрыша аннулируется.

Проникновение игрока под сеткой

Согласно правилам волейбола, игрок может проникать в пространство соперника под сеткой, но при этом соблюдать правило – не мешать оппоненту разыгрывать мяч.

Перенос мяча

При игре на блоке игрок может касаться мяча, находясь на другой половине площадки. Важно, чтобы он не мешал розыгрышу мяча.

Касание сетки рукой

Есть несколько правил, которые стоит запомнить:

  1. Контакт руки игрока и сетки между антеннами во время розыгрыша мяча – это ошибка, и очко заработает команда соперника.
  2. Если мяч попал в сетку и коснулся руки игрока соперника, это не ошибка и розыгрыш будет продолжен.
  3. Игрок может рукой касаться антенны, стойки и шнуров на сетке, если это не будет мешать проведению розыгрыша.

Ошибки игры возле сетки

Ошибки игрока у сетки могут быть следующими:

  • касание оппонента на его половине поля до или во время нанесения удара;
  • нахождение на половине соперника под сеткой, мешающее проведению розыгрыша;
  • заступ стопой на сторону противника;
  • касание любой части сетки, влияющее на ход розыгрыша;
  • использование антенны или сетки в качестве элемента опоры;
  • использование сетки для получения несправедливого преимущества.

Перерывы, тайм-ауты в игре

Для запроса тайм-аута необходимо показать общепринятый жест. Тайм-аут можно брать в любое время, кроме тех моментов, когда розыгрыш мяча уже начался.

Что нужно знать о тайм-аутах:

  1. Длина тайм-аута – 30 секунд.
  2. На официальных турнирах, когда одной из команд удается набрать 8 и 16 очков, запускается технический тайм-аут. Его длительность – 1 минута.
  3. В одном сете у команды есть два тайм-аута.
  4. В пятой партии у команды есть только один тайм-аут.
  5. Во время тайм-аута все игроки, которые находились на площадке, должны переместиться в свободную зону.

Смена сторон

После каждого сета команды должны меняться сторонами. Исключением из правил является пятая партия. Перед ее началом расположение остается прежним. В пятом сете смена сторон осуществляется, когда одна из команд набирает восемь очков. Позиции игроков на площадке сохраняются. Если по невнимательности судейской бригады смена сторон не была произведена, то ее осуществляют в момент выявления ошибки.

Судейская бригада

На каждом официальном волейбольном матче работает судейская бригада. В ее составе:

  1. Первый и второй судья.
  2. Секретарь.
  3. Помощник секретаря.
  4. Четыре линейных судьи.
  5. Резервный судья.
  6. Судья видеопросмотра.

Дополнительно на матч могут быть назначены информатор (диктор) и оператор, отвечающий за работу электронного табло.

Первый судья

Первый судья является главным на волейбольном матче. Располагается на судейской вышке, которая находится у одного из концов сетки. Его задача – руководить матчем и всей судейской бригадой. Он может отменять решения любого судьи, но только в том случае, если они являются ошибочными.

Второй судья

Второй судья – помощник первого судьи. Он располагается возле стойки волейбольной площадки, лицом к главному судье. В его обязанности входит сообщение о нарушениях без задействования свистка. Наблюдает за действиями секретарей. Контролирует число тайм-аутов.

Линейные судьи

В волейболе четыре линейных судьи. Они располагаются в свободной зоне в каждом углу площадки. Расстояние от угла каждый судья выбирает сам (по регламенту это 1-3 метра).

Жесты судей

Официальные жесты судей в волейболе

Официальные жесты судей в волейболе

У волейбольного судьи есть целая масса жестов. Поговорим о каждом из них:

  1. Подающая команда – движением руки показывает сторону соперника, который должен вводить мяч в игру.
  2. Смена стороны – предплечья подняты вверх и поворачиваются вокруг корпуса.
  3. Тайм-аут – расположение ладоней в форме буквы Т, затем рука указывает на команду, запрашивающую перерыв.
  4. Замена – круговые движения предплечьями.
  5. Предупреждение за нарушение правил – предъявление желтой карточки.
  6. Предупреждение за грубое нарушение правил – предъявление красной карточки.
  7. Неподобающее поведение на волейбольной площадке – предъявление желтой и красной карточки одновременно. Игрок удаляется.
  8. Дисквалификация – показание отдельно желтой, а потом красной карточки.
  9. Конец матча или партии – руки скрещены, ладони при этом располагаются перед грудью.
  10. Мяч в площадке – направление руки в район покрытия волейбольной площадки (пола).
  11. Мяч за пределами площадки – поднятые вверх руки с открытыми ладонями, направленными в сторону корпуса.
    Мяч за пределами площадки – поднятые вверх руки с открытыми ладонями, направленными в сторону корпуса
  12. Четыре удара – 4 пальца, поднятые вверх.

Предупреждения и санкции в игре

Предупреждения в волейболе делятся на три категории.

  1. Неспортивное поведение. Наказывается устным предупреждением или желтой карточкой. Санкции на игрока или тренера при этом не накладываются.
  2. Грубое поведение. Наказывается красной карточкой. Подача переходит команде соперника, и она получает дополнительное очко. Повторное нарушение наказывается красной и желтой карточкой одновременно, что приводит к удалению игрока. Он должен находиться в месте для удаленных игроков. Третье нарушение одним игроком приводит к дисквалификации: он должен покинуть площадку до завершения поединка.
  3. Агрессия. В этом случае игрок наказывается дисквалификацией и должен незамедлительно покинуть площадку.

Санкции за задержку игры в волейболе следующие:

  1. Первая задержка наказывается предупреждением. Игрок получает желтую карточку — и игра продолжается.
  2. Вторая задержка в партии наказывается красной карточкой. Соперник получает дополнительное очко — и подача переходит к нему.

Заключение

Волейбол может показаться простой игрой только на первый взгляд. В этой дисциплине есть масса тонкостей и нюансов, но разобраться в них вполне возможно. Стоит начать с внимательного изучения правил и параллельного просмотра матчей. Это позволит не только грамотно оценивать действия судейской бригады, но и точнее анализировать действия игроков в тот или иной момент розыгрыша.

Ответы на частые вопросы

Как сильно отличаются современные правила игры в волейбол от самых первых правил?

Первые правила в волейболе появились в 1895 году. Базово они мало чем отличаются от действующих. В современных правилах волейбола появилось гораздо больше тонкостей, но общая суть игры не изменилась.

Есть ли отличие в правилах женского волейбола от мужского?

Различий в правилах в мужском и женском волейболе нет (кроме высоты установки сетки).

Где можно посмотреть официальные правила по волейболу?

Официальные правила по волейболу можно прочитать по этой ссылке.

Когда партия считается выигранной?

Как только одна из команд набрала 25 очков. Если счет в партии 24:24, игра будет вестись до преимущества одной из команд в два очка. Пятая партия идет до 15 очков, при условии счета 14:14 матч также будет продолжен до момента, пока одной из команд не удастся получить преимущество в два очка.

Можно ли отбивать мяч ногой?

Да, это разрешено правилами, но мяч должен быть отбит в одно касание.

Сколько тайм-аутов может взять одна команда за всю игру?

В каждом сете у команды есть два тайм-аута. В пятой партии количество тайм-аутов уменьшается до одного.

   
При переходе через сетку мяч может
касаться ее.

11.3
Мяч в сетке

   
11.3.1 Мяч, попавший в сетку, может быть
оставлен в игре, если команда не нарушила
правило 3-х касаний.

   
11.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или
вызывает ее падение, то розыгрыш
аннулируется и переигрывается.

12. Игрок у сетки

12.1
Перенос рук через сетку

   
12.1.1 При блокировании, блокирующий может
касаться мяча по другую сторону сетки,
при условии, что он не мешает игре
соперника, до или во время нападающего
удара последнего.

   
12.1.2 Игроку разрешено переносить руку
через сетку после атакующего удара, при
условии, что сам удар был выполнен в
пределах его собственного игрового
пространства.

12.2
Проникновение под сеткой

   
12.2.1 Разрешено проникать в пространство
соперника под сеткой, при условии, что
это не мешает его игре.

   
12.2.2 Переход на площадку соперника через
среднюю линию:
    12.2.2.1 разрешено
касаться площадки соперника стопой
(стопами) или кистью (кистями) при условии,
что какая-нибудь часть переносимой
стопы (стоп) или кисти (кистей) касается
средней линии или находится прямо над
ней.
    12.2.2.2 запрещено касаться
площадки соперника любой другой частью
тела.

   
12.2.3 Игрок может заступить на площадку
соперника после выхода мяча из игры.

   
12.2.4 Игроки могут проникать в свободную
зону соперника, при условии, что они не
мешают его игре.

12.3 Соприкосновение с сеткой

   
12.3.1 Соприкосновение с сеткой или антенной
не является ошибкой, исключая, когда
игрок касается их во время игрового
действия мячом или это мешает игре.

Некоторые игровые действия с мячом
могут включать в себя такие действия,
в которых игрок фактически не касается
мяча.

   
12.3.2 После того как игрок ударил мяч, он
может касаться стоек, шнуров или любого
другого предмета за пределами общей
длины сетки, при условии, что это не
мешает игре.

   
12.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая
по этой причине касается соперника, то
это не является ошибкой.

12.4 Ошибки игрока у сетки

   
12.4.1 Игрок касается мяча или соперника
в пространстве соперника до или во время
атакующего удара соперника.

   
12.4.2 Игрок проникает в пространство
соперника под сеткой, мешая игре
последнего.

   
12.4.3 Игрок проникает на площадку соперника.

   
12.4.4 Игрок касается сетки или антенны в
о время его игрового действия мячом или
мешает игре.

13. Подача

   
Подача — это действие введения мяча в
игру правым игроком задней линии,
находящимся в зоне подачи.

13.1 Первая подача в партии

   
13.1.1 Первая подача в первой партии, как
и в решающей партии (пятой), выполняется
командой, выбравшей право на подачу по
жеребьевке.

   
13.1.2 В других партиях первой подает
команда, которая не подавала первой в
предыдущей партии.

13.2 Порядок подачи

   
13.2.1 Игроки должны соблюдать очередность
подач, записанную в карточке расстановки.

   
13.2.2 После первой подачи в партии, подающий
игрок определяется следующим образом:

    13.2.2.1 когда подающая команда
выигрывает розыгрыш, игрок (или его
замена), который подавал до этого, подает
вновь;
    13.2.2.2 когда принимающая
команда выигрывает розыгрыш, она получает
право подавать, и ее игроки переходят
до выполнения подачи. Игрок, который
переходит с правой позиции передней
линии на правую позицию задней линии,
будет подавать.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Перейти к содержимому

Ошибки и нарушения в волейболе

Разобьем эту статью на два подзаголовка: ошибки при выполнении технических элементов и непосредственно нарушения волейбольных правил. Итак:

Нарушения волейбольных правил


  • Запрещено касание сетки — самое распространенное нарушение, вызванное неправильной техникой безопасности игроков. Важно соблюдать это правило не только, чтобы выигрывать и не терять очки, но и во избежание травмоопасных ситуаций на площадке. В игровом пылу можно влететь друг в друга и сильно покалечиться.
  • Запрещено касание антенн над сеткой игроком и мячом.
  • Запрещен заступ на площадку противника. Так же, как и первый пункт, соблюдение этого правила сбережет от случайный игровых травм.
  • Запрещен подброс мяча при подаче, находясь на площадке (в пределах лицевой линии).
  • Некультурное и оскорбительное поведение также не поощряется.
  • Игроки задней линии не могут атаковать в прыжке с передней линии. Но если прыжок произошел за трехметровой линией, то нарушением это не считается. Приземляться можно как за трехметровой после прыжка, так и уже в пределах площадки.
  • Запрещен блок паса.
  • Запрещено касаться мяча, когда он находится на стороне поля противника. Это частая ошибка блокирующего.
  • Запрещена задержка мяча. Движение должно быть жестким и мгновенным.
  • Хоть касание мяча на одной стороне площадки разрешено не более трех раз, однако при отскоке мяча от блока, блок за касание не считается. И в таком случае разрешено 4 касания (3 стандартных + 1 касание блока).

Распространенные ошибки


Ошибки техники нападающего удара

  • Запаздывание при набеге на мяч. Из-за чего удар происходит несвоевременно или вообще не происходит. Такой удар чаще всего приходится в сетку или в аут. Это очень распространенная ошибка, главной причиной которой является неумение игрока поймать нужный момент для удара. Иногда запаздывание происходит из-за плохого паса связующего. Лечится только регулярной практикой.
  • Слишком быстрый набег. Когда игроку говорят, что он движется к мячу слишком медленно, он начинает ускоряться и прибегать под мяч на этот раз слишком рано. Ошибка также связана с неумение поймать момент удара.
  • Бьющий забегает под мяч. Тоже одна из самых популярных ошибок. При разбеге создается иллюзия повышенного контроля, если забежать прямо под мяч. Но это не так. Забегая под мяч, мы теряем простор для удара и контроль над мячом. Как правило, такие удары полностью непредсказуемы: может получиться неплохо, а может выйти сетка, аут или вообще промах по мячу. Чтобы избегать этой ошибки, тренируйтесь чеканить мяч об стену: контролируйте его так, чтобы он находился на расстоянии вытянутой прицеливающейся руки.
  • Бьющая рука согнута. Ошибка часто возникает из-за несвоевременного забега. Атакующий поздно начинает движение к мячу и успевает ударить по нему только согнутой рукой.
  • Удар приходится не по центру мяча ладонью, а пальцами, ребром или неполной частью ладони. Также тренируйтесь бить мяч об стену, тренируйтесь, стоя в паре с другим игроком.
  • Удар слишком «зажатый» и происходит не «хлыстом», а скорее «веслом». У таких игроков не развита гибкость.
  • Не согнутая кисть в момент удара. Игрок забывает согнуть кисть под нужным углом и проконтролировать направление мяча пальцами. Такой мяч часто улетает в аут.
  • Небрежность к правильной работе рук и ног. Ошибка, связанная с плохой гибкостью игрока. Ноги разлетаются в стороны, уменьшая высоту прыжка. Руки двигаются непредсказуемо, от чего теряется контроль над мячом.
  • Выключение после удара. После нанесения атакующего удара, игрок часто расслабляется, но волейбол — одна из самых быстр спортивных игр. Нападающему могут поставить удачный блок или принять мяч и быстро перебросить обратно. Нужно постоянно оставаться в игре и быть готовым ко всему, пока не прозвучит свисток судьи.

Ошибки нижнего приема

  • Прием мяча не на нижнюю часть предплечий, а на кисти и костяшки рук.
  • Встречное движение на мяч, отчего полет мяча непредсказуем.
  • Отсутствие работы ногами — при приеме они должны быть полусогнуты, а при контакте с мячом чуть распрямляться, задавая направление мячу.
  • Неплотно прилегающие друг к другу руки.

Распространенные ошибки верхнего приема

  • Прием и отработка мяча ладонями, а не пальцами.
  • Сведенные вместе пальцы. Хотя они должны быть разведены максимально широко друг от друга, чтобы полностью охватывать мяч.
  • Отсутствие работы ногами.
  • Прием на расслабленные кисти и пальцы. Такой мяч может выскользнуть из рук или же произойдет неудачный пас.
  • Опаздывание — игрок задерживается и не успевает ровно прибежать под мяч.
  • Пас не ото лба, а от груди — очень распространенная ошибка. Такой мяч крайне сложно контролировать, т.к. теряется работа пальцев, кистей и ног. Старайтесь принимать мяч ВСЕГДА НАД головой!
  • Игрока не разгибает локти, не выпрямляет корпус корпус при передаче.
  • Неправильная форма ковша — большие пальцы выставлены навстречу мячу.
  • Локти и предплечья расположены параллельно друг другу.
  • Неправильная стойка

    Неправильная стойка
  • Отсутствие должного зрительного контроля за мячом.

Распространенные ошибки блока

  • Блокирующий тянется ближе к мячу, что приводит к касанию сетки.
  • Слишком широко разведенные руки, что создает брешь в защите:
  • неправильный блок

    Неправильный блок
  • Блокирующий забывает разводить руки перед прыжком, отчего помогающие 2-й и 4-й номера на блоке влетают в блокирующего. Очень травмоопасная ошибка!
  • Блокирующий разбрасывает ноги в разные стороны. Что приводит к заступу на площадку противника и травмам как для блокирующего, так и для располагающихся рядом игроков.
  • Кисти на блоке расслаблены. Такой блок слаб и неэффективен против сильного нападающего удара.
  • Руки выносятся слишком далеко от сетки, что позволяет атакующему «загнать мяч под кожу» — между блоком и сеткой.
  • Неудачное время прыжка. Слишком ранний или поздний блок.
  • Плохой разворот предплечий и кистей рук:

плохой разворот предплечий

Кроссовки для волейбола


12.1
Определение

12.1.1
Любое игровое действие, противоречащее
правилам, является игровой ошибкой.

12.1.2
Судьи фиксируют ошибки и определяют
санкции в соответствии с настоящими
правилами.

12.2
Последствия ошибок

12.2.1
За ошибки всегда следует наказание:
команда-соперник выигрывает розыгрыш
мяча в соответствии с п. 7.3.

12.2.2
Если последовательно совершается две
или более ошибки, засчитывается только
первая.

12.2.3
Если две или более ошибок совершено
соперниками одновременно, засчитывается
ОБОЮДНАЯ ОШИБКА и мяч переигрывается.

13.
Игра мячом

13.1
Касания команды

13.1.1
Каждая команда имеет право выполнить
максимум три касания, чтобы вернуть мяч
через сетку.

13.1.2
Эти касания команды включают не только
преднамеренные касания мяча игроком,
но также и неумышленные касания мяча.

13.1.3
Игрок не может касаться мяча два раза
подряд (исключения см. п.п. 13.4.3 а), б) и
18.2).

13.2
Одновременные касания

13.2.1
Два игрока одной команды могут касаться
мяча одновременно.

13.2.2
Когда два игрока одной команды касаются
мяча одновременно, то это считается как
два касания (исключение — во время
блокирования п.18.4.2).

Если
два игрока одной команды одновременно
пытаются дотянуться до мяча, но только
один касается его, то это считается как
одно касание.

Если
игроки при этом сталкиваются, то это не
считается ошибкой.

13.2.3
Если два соперника одновременно совершают
контакт с мячом над сеткой и мяч остается
в игре, то команде, на чью сторону отскочил
мяч, дается право еще на три касания.
Если мяч уходит <за>, то это является
ошибкой команды, находящейся на
противоположной стороне.

Если
одновременное касание двумя игроками
мяча над сеткой приводит к <задержке
мяча>, то это не считается ошибкой.

13.3
Удар при поддержке

В
пределах игрового пространства игроку
не разрешается использовать поддержку
партнера по команде или какого-либо
предмета, чтобы дотянуться до мяча.
Однако игрок, который находится на грани
совершения ошибки (касание сетки,
столкновение с соперником и т.д.) может
быть остановлен или задержан партнером.

13.4
Характеристики касания

13.4.1
Мяч может касаться любой части тела.

13.4.2
Мяча можно только коснуться, нельзя его
захватить или бросить. Мяч может отскочить
в любом направлении.

Исключения:

а)
При защитных действиях от сильно
направленного мяча. В этом случае мяч
может быть задержан кратковременно при
приеме сверху пальцами;

б)
Когда одновременное касание двумя
соперниками над сеткой приводит к
<задержке мяча>.

13.4.3
Мяч может касаться различных частей
тела, если это касание происходит
одновременно.

Исключения:

а)
При блокировании разрешены последовательные
касания у одного или более блокирующих
при условии, что они совершены во время
одного действия;

б)
При первом касании, если только оно не
совершено сверху пальцами (исключение
п. 13.4.2а) мяч может касаться различных
частей тела последовательно при условии,
что это совершено во время одного
действия.

13.5
Ошибки при игре мячом

13.5.1
ЧЕТЫРЕ КАСАНИЯ: команда касается мяча
четыре раза, прежде чем вернуть мяч на
сторону соперника.

13.5.2
УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: игрок пользуется
поддержкой партнера по команде или
какой-либо конструкции/предмета для
того, чтобы дотянуться до мяча в пределах
игрового пространства.

13.5.3
ЗАДЕРЖКА МЯЧА: игрок не касается мяча
чисто, исключение составляет защитное
действие от сильно направленного удара
или когда одновременные касания двух
соперников над сеткой приводят к
кратковременной <задержке мяча>.

13.5.4
ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок касается мяча
два раза подряд или мяч касается различных
частей его тела последовательно.

14.
Мяч у сетки

14.1
Мяч, пересекающий сетку

14.1.1
Мяч, посланный на площадку соперника,
должен пройти над сеткой в пределах
плоскости перехода. Плоскость перехода
— это часть вертикальной плоскости
сетки, ограниченная следующим образом:

а)
снизу — верхним краем сетки;

б)
по бокам, антеннами и их воображаемым
продолжением;

в)
сверху — потолком или какими-то объектами
(если они есть).

14.1.2
Мяч, который пересек плоскость сетки в
сторону свободной зоны соперника
полностью или частично за пределами
плоскости перехода, может быть возвращен
назад в пределах разрешенного количества
касаний для команды при условии, что
оыгранный назад мяч снова пересечет
плоскость сетки за пределами плоскости
перехода на той же стороне площадки.

Команда
соперника не имеет право мешать этим
действиям.

14.1.3
Мяч считается <за>, когда он пересекает
плоскость сетки под ней.

14.1.4
Игрок, однако, может войти на сторону
соперника для того, чтобы отыграть мяч
раньше, чем он полностью пересечет
плоскость сетки под ней или пройдет за
пределами плоскости перехода.

14.2
Мяч, касающийся сетки

Пересекая
пространство над сеткой, мяч может
касаться сетки.

14.3
Мяч в сетке

14.3.1
Мяч, попавший в сетку, может быть возвращен
на сторону соперника, если общее
количество касаний мяча не превышает
трех.

14.3.2
Если мяч прорывает ячейку сетки или
вызывает ее падение, то розыгрыш мяча
останавливается и мяч переигрывается.

15.
Игрок у сетки

Каждая
команда должна играть в пределах ее
собственной площадки и игрового
пространства. Мяч может, тем не менее,
быть возвращен в игру из-за пределов
свободной зоны.

15.1
Перенос рук через сетку

15.1.1
При блокировании блокирующий может
касаться мяча по другую сторону сетки,
при условии, что он не мешает игре
соперника до или во время нападающего
удара.

15.1.2
Игроку разрешено переносить руку по ту
сторону сетки после его атакующего
удара при условии, что касание мяча было
сделано в пределах его собственного
игрового пространства.

15.2
Переход в пространство, на площадку
и/или в свободную зону соперника

Игрок
может переходить в пространство, на
площадку и/или в свободную зону соперника
при условии, что это не помешает игре
соперника.

15.3
Контакт с сеткой

15.3.1
Запрещается касаться любой части сетки
или антенн (исключение п. 15.3.4).

15.3.2
Когда игрок коснулся мяча, он может
касаться стоек, тросов и любых других
предметов за пределами общей длины
сетки при условии, что это действие не
помешает игре.

15.3.3
Когда мяч попадает в сетку, которая по
этой причине касается соперника, ошибка
не фиксируется.

15.3.4
Случайное касание сетки волосами не
является ошибкой.

15.4
Ошибки игрока у сетки

15.4.1
Игрок касается мяча или соперника до
или во время атакующего удара соперника.

15.4.2
Игрок переходит в пространство, на
площадку и/или в свободную зону соперника,
мешая игре последнего.

15.4.3
Игрок касается сетки.

16.
Подача

16.1
Определение

Подача
— это действие, вводящее мяч в игру, когда
игрок, который должен подавать по порядку
подачи, находится в зоне подачи и наносит
удар по мячу одной кистью или рукой.

16.2
Первая подача в партии

Первая
подача в партии выполняется командой,
определенной на жеребьевке.

16.3
Порядок подачи

После
первой подачи в партии подающий игрок
определяется следующим образом:

а)
если подающая команда выигрывает очко,
игрок, который подавал, подает снова;

б)
когда принимающая команда выигрывает
розыгрыш и приобретает право подавать,
подает игрок, который не подавал в
предыдущий раз.

16.4
Разрешение подачи

Первый
судья разрешает подавать после того
как проверит, что подающий игрок, который
должен подавать по порядку подачи,
владеет мячом, находится за задней
линией и, что команды готовы играть.

16.5
Выполнение подачи

16.5.1
Подающий игрок может свободно передвигаться
в пределах зоны подачи. В момент подачи
или отталкивания для подачи в прыжке
подающий не должен касаться ни игровой
площадки (включая лицевую линию), ни
поверхности за зоной подачи. Его нога
не может находиться под линией. После
выполнения удара подающий может наступить
или приземлиться за пределами зоны или
внутри площадки.

16.5.2
Если линия сдвигается вместе с песком
от ноги подающего — это не считается
ошибкой.

16.5.3
Подающий должен ударить по мячу в течение
пяти секунд после разрешающего свистка
первого судьи на подачу.

16.5.4
Подача, выполненная до свистка, отменяется
и повторяется.

16.5.5
По мячу можно ударить одной кистью или
любой частью руки, после того как мяч
был подброшен или выпущен подающим и
до того как он коснется игровой
поверхности.

16.5.6
Если мяч, после того как был подброшен
или выпущен подающим, приземлился без
его касания или был пойман подающим,
это считается попыткой подачи.

16.5.7
Новая попытка выполнения подачи не
разрешается.

16.6
Заслон

Партнер
подающего не должен мешать соперникам,
заслоняя подающего или траекторию
полета мяча. По просьбе соперника он
должен подвинуться в сторону.

16.7
Ошибки при подаче

Следующие
ошибки подающего приводят к переходу
подачи к сопернику. Если подающий

а)
нарушает порядок подач;

б)
не выполняет подачу правильно.

16.8
Ошибки при подаче после удара по мячу

После
того как удар по мячу выполнен правильно,
подача становится ошибочной, если мяч:

а)
касается игрока подающей команды или
не пересекает вертикальную плоскость
сетки;

б)
мяч выходит <за>.

17.
Атакующий удар

17.1
Определение

17.1.1
Все действия, направляющие мяч на сторону
соперни- ка, кроме подачи и блокирования
считаются атакующими ударами.

17.1.2
Атакующий удар завершается в момент,
когда мяч полностью пересекает
вертикальную плоскость сетки или
касается блокирующего.

17.1.3
Любой игрок может выполнить атакующий
удар на любой высоте при условии, что
его контакт с мячом осуществлен в
пределах его собственного игрового
пространства (исключение п. 17.2.4).

17.2
Ошибки при атакующем ударе

17.2.1.
Игрок касается мяча в пределах игрового
пространства команды-соперника.

17.2.2
Игрок посылает мяч <за>.

17.2.3
Игрок завершает атакующий удар, легко
касаясь мяча открытой кистью и направляя
мяч пальцами.

17.2.4
Игрок атакует подачу соперника в момент,
когда мяч полностью находится над
верхним краем сетки.

17.2.5
Игрок выполняет атакующий удар, используя
передачу руками сверху, которая имеет
траекторию, не перпендикулярную линии
его плеч, исключая случай, когда он
выполняет пас своему партнеру по команде.

18.
Блок

18.1
Определение

Блокирование
— это действие игроков вблизи сетки,
преграждающее путь мячу, летящему со
стороны соперника, протягиванием руки
(рук) или других частей тела над верхним
краем сетки.

18.2
Касания блокирующего

Первое
касание после блока может быть выполнено
любым игроком, включая игрока, который
касался мяча на блоке.

18.3
Блок в пределах пространства соперника

При
блокировании игроки могут располагать
свои руки по ту сторону сетки, при
условии, что их действия не мешают игре
соперника. Так, не разрешается касаться
мяча на стороне соперника раньше, чем
соперник выполнит нападающий удар.

18.4
Касание на блоке

18.4.1
Касание на блоке считается касанием
команды. После блока команде разрешается
выполнить только два касания.

18.4.2
Последовательные (быстрые и продолжительные)
касания могут быть у одного или более
блокирующих при условии, что эти касания
выполнены в течение одного действия.
Это считается только одним командным
касанием.

18.4.3
Эти касания могут быть совершены любой
частью тела.

18.5
Ошибки при блокировании

18.5.1
Блокирующий касается мяча в пространстве
соперника до или одновременно с его
атакующим ударом.

18.5.2
Игрок блокирует мяч в пространстве
соперника за антенной.

18.5.3
Игрок блокирует подачу соперника.

18.5.4
Мяч от блока уходит <за>.

Глава
6. Тайм-ауты и задержки

19.
Тайм-ауты

19.1
Определение

ТАЙМ-АУТ
— это правильное прерывание игры,
продолжаю-щееся 30 секунд.

19.2
Количество тайм-аутов

Каждая
команда может иметь максимум два
тайм-аута в партии.

19.3
Просьба о тайм-ауте

Просьбы
игроков о тайм-ауте могут подаваться
показом соответствующего жеста только
тогда, когда мяч находится вне игры, до
свистка, разрешающего подачу. Тайм-ауты
могут следовать один за другим без
возобновления игры.

Чтобы
покинуть игровое поле, игроки должны
получить разрешение судей.

19.4
Неправильные просьбы

Среди
прочего, неправильно просить тайм-аут:

а)
во время розыгрыша мяча и в момент или
после свистка, разрешающего подачу;

б)
после использования разрешенного
количества тайм-аутов. Любая неправильная
просьба, которая не влияет и не задерживает
игру, должна быть отклонена без всяких
санкций, если не повторяется в одной и
той же партии.

20.
Задержки игры

20.1
Виды задержки

Неправильные
действия команды, которые затягивают
продолжение игры, являются задержкой
и, среди прочих, включают:

а)
продолжение перерыва после указания
возобновить игру;

б)
повторение неправильной просьбы в одной
и той же партии;

в)
задержка игры (при нормальных игровых
условиях время от окончания розыгрыша
мяча до свистка на подачу не должно
превышать 12 секунд).

20.2
Наказания за задержки

20.2.1
Первая задержка командой в партии
наказывается ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕМ ЗА
ЗАДЕРЖКУ.

20.2.2
Вторая и последующие задержки любого
типа одной и той же командой в одной и
той же партии являются нарушением и
влекут за собой ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ:
проигрыш розыгрыша мяча.

21.
Прерывания игры в исключительных случаях

21.1
Травма

21.1.1
Судья должен немедленно остановить
игру, если происходит серьезный случай
во время того, как мяч находится в игре.

Розыгрыш
мяча переигрывается.

21.1.2
Травмированному игроку дается максимум
5 минут в партии для восстановления.
Судья должен разрешить официальному
врачу соревнований войти на площадку,
чтобы осмотреть игрока. Только судья
может разрешить игроку покинуть площадку
без наказания. По истечении 5 минут судья
дает свисток и просит игрока продолжить
матч. В это время игрок должен решить
может ли он играть.

Если
игрок не восстановился или не вернулся
на площадку по истечении 5 минут, его
команда объявляется неполной.

В
экстремальных случаях врач соревнований
и технический делегат могут опротестовать
возвращение травмированного игрока на
площадку.

Примечание:
Восстановительное время начинается с
момента, когда официальный врач
соревнований прибывает на игровую
площадку, чтобы осмотреть игрока. Если
врача нет, восстановительное время
начинается c момента его разрешения
судьей.

21.2
Внешнее вмешательство

Если
в течение игры происходит какое-либо
внешнее вмешательство, она должна быть
остановлена и розыгрыш мяча повторен.

21.3
Продолжительное прерывание

Если
непредвиденные обстоятельства прерывают
матч, первый судья, организатор и
контрольный комитет, если он есть,
принимают решение, какие меры нужно
принять, чтобы восстановить нормальные
условия игры.

21.3.1
Если произошло одно или несколько
прерываний, но их общая длительность
не превышает четырех часов, игра
возобновляется при счете, который был
в момент прерывания, независимо на той
же площадке будет возобновлена игра
или на другой.

Счет
уже сыгранных партий сохраняется.

21.3.2
Если произошло одно или несколько
прерываний, превышающих в общей сложности
4 часа, матч полностью переигрывается.

22.
Смена сторон и перерывы

22.1
Смена сторон

22.1.1
В первых двух партиях команды меняются
сторонами после розыгрыша каждых десяти
очков.

22.1.2
В третьей решающей партии команды
меняются сторонами после розыгрыша
каждых пяти очков.

22.2
Перерывы

22.2.1
Перерывы между партиями длятся одну
минуту.

Во
время этих перерывов первый судья
проводит жеребьевку в соответствии с
Правилом 8.1.

22.2.2
Смена сторон площадки должна происходить
без каких-либо задержек, т. е. нет перерывов
при смене сторон.

22.2.3
Если смена сторон не произошла в должное
время, то это должно быть сделано, как
только замечена ошибка.

Счет
во время смены сторон останется прежним.

Глава
7. Неправильное поведение

23.
Неправильное поведение

Некорректное
поведение игрока команды в отношении
официальных лиц, соперников, товарища
по команде или зрителей классифицируется
по четырем категориям в соответствии
со степенью проступка.

23.1
Категории

23.1.1
Неспортивное поведение: спор, запугивание
и т.п.

23.1.2
Грубое поведение: действия вопреки
хорошему тону или принципам морали,
выражение презрения.

23.1.3
Оскорбительное поведение: клеветнические
или оскорбительные слова или жесты.

23.1.4
Агрессия: физическое нападение или
намеренная агрессия.

23.2
Наказания

В
зависимости от степени некорректного
поведения в соответствии с решением
первого судьи применяются штрафные
санкции (они должны быть записаны в
протокол):

23.2.1
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ:

за
неспортивное поведение наказание не
дается, но игрок предупреждается против
повторения такого поведения в той же
партии.

23.2.2
НАКАЗАНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ:
за грубое поведение команда наказывается
потерей подачи или сопернику присуждается
очко, в случае его подачи.

23.2.3
УДАЛЕНИЕ: повторение грубого поведения
наказывается удалением. Игрок команды,
наказанный удалением, должен покинуть
площадку и команда объявляется неполной
в данной партии.

23.2.4
ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ: за оскорбительное
поведение и агрессию игрок должен
покинуть площадку и его команда
объявляется неполной на весь матч.

23.3
Шкала наказаний

НЕПРАВИЛЬНОЕ
ПОВЕДЕНИЕ наказывается, как показано
в шкале наказаний.

Игрок
может получить более одного ЗАМЕЧАНИЯ
ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ в партии.

ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ
за агрессию не требует предварительного
наказания.

23.4
Неправильное поведение до и между
партиями

Любое
неправильное поведение до или между
партиями наказывается в соответствии
со схемой 9 и наказания считаются
полученными в следующей за этим партии.

Глава
8. Судейская бригада и процедуры

24.
Судейская бригада и процедуры

24.1
Состав

Судейская
бригада матча состоит из следующих
официальных лиц:


первый судья;


второй судья;


секрет — секретарь;


четыре (два) судьи на линиях.

Их
расположение на площадке показано на
схеме 6.

24.2
Процедуры

24.2.1
Только первый и второй судьи могут
давать свисток во время матча:

а)
первый судья дает сигнал на подачу и
начинает розыгрыш мяча;

б)
первый и второй судья дают сигнал к
окончанию розыгрыша, если они уверены,
что ошибка совершена и могут определить
ее характер.

24.2.2
Они могут свистеть во время остановки
игры, чтобы показать, что они удовлетворяют
или отвергают просьбу команды.

24.2.3.
Немедленно после свистка судьи,
сигнализирующего конец розыгрыша, они
должны показать с помощью официальных
жестов:

а)
команду, которая должна подавать;

б)
характер ошибки (если необходимо);

в)
игрока, совершившего ошибку (если
необходимо).

25.
Первый судья

25.1
Расположение

Первый
судья выполняет свои обязанности сидя
или стоя на судейской вышке, установленной
на одном конце сетки. Его глаза должны
быть приблизительно на 50 см выше сетки.

25.2
Права

25.2.1
Первый судья руководит матчем от начала
до конца. Первый судья имеет власть над
всеми официальными членами судейской
бригады и членами команд.

Во
время матча решения первого судьи
являются окончательными. Он имеет право
отменить решения других членов бригады,
если он замечает, что они были ошибочными.

Первый
судья может даже заменить любого члена
бригады, который не выполняет свои
обязанности должным образом.

25.2.2
Первый судья также контролирует работу
подавальщиков.

25.2.3
Первый судья имеет право решать любые
вопросы, возникающие в игре, включая
те, которые не предусмотрены Правилами.

25.2.4.
Первый судья не должен допускать никаких
обсуждений своих решений. Однако, по
просьбе игрока, первый судья может дать
пояснение применения или интерпретации
правила, на основании которого принято
это решение.

Если
игрок, немедленно заявив о своем
несогласии с этим объяснением, оставляет
за собой право подать официальный
протест в конце матча по поводу данного
инцидента, первый судья должен это
разрешить.

В
соревнованиях ФИВБ и ВФВ протест должен
быть немедленно принят/рассмотрен
комитетом по протестам, с тем, чтобы ни
в коем случае не менять расписание
турнира.

25.2.5
Первый судья отвечает до и во время
матча за контроль соответствия игровой
площадки необходимым условиям и
требованиям.

25.3
Обязанности

25.3.1
Перед матчем первый судья:

а)
проверяет состояние игровой площади,
мячей и другого оборудования;

б)
проводит жеребьевку с капитанами команд;

в)
контролирует разминку команд.

25.3.2
Во время матча, только первый судья
уполномочен:

а)
определять неспортивное поведение или
задержки;

б)
определять:


ошибки при выполнении подачи,


заслон подающей команды,


ошибки при игре мячом,


ошибки над сеткой и в ее верхней части.

26.
Второй судья

26.1
Расположение

Второй
судья выполняет свои функции, стоя у
стойки за игровой площадкой на
противоположной стороне и лицом к
первому судье.

26.2
Права

26.2.1
Второй судья является помощником первого
судьи, но также имеет свой собственный
круг полномочий. В случае, если первый
судья не сможет продолжать судить,
второй судья может заменить его.

26.2.2
Второй судья может также без свистка
сигнализировать ошибки, которые находятся
вне его компетенции, но не может настаивать
на их принятии первым судьей.

26.2.3
Второй судья контролирует работу
секретаря.

26.2.4
Второй судья разрешает тайм-ауты и смену
сторон, контролирует их продолжительность
и отклоняет неправильные просьбы.

26.2.5
Второй судья контролирует количество
тайм-аутов, использованных каждой
командой и сообщает о втором тайм-ауте
первому судье и соответствующим игрокам.

26.2.6
В случае травмы игрока второй судья
дает игроку время для восстановления.

26.2.7
Второй судья проверяет во время встречи
соответствие мячей требованиям Правил.

26.3
Обязанности

26.3.1
Во время встречи второй судья принимает
решения, дает свисток и показывает
жестом:

а)
касание игроком нижней части сетки и
антенны на своей стороне площадки;

б)
помеху, обусловленную переходом на
площадку и в пространство соперника
под сеткой;

в)
переход мяча за пределами плоскости
перехода или касание мячом антенны на
его стороне площадки;

г)
касание мячом постороннего предмета.

27.
Секретарь

27.1
Расположение

Секретарь
выполняет свои обязанности, сидя за
столом с противоположной стороны от
первого судьи, лицом к нему.

27.2
Обязанности

Секретарь
заполняет протокол в соответствии с
правилами и во взаимодействии со вторым
судьей.

27.2.1
Перед матчем и партией секретарь
регистрирует данные о матче и командах
в соответствии с действующими процедурами
и собирает подписи капитанов.

27.2.2
Во время матча секретарь:

а)
записывает выигранные очки и контролирует
правильность счета на табло;

б)
контролирует порядок подач, выполняемых
игроками в партии;

в)
указывает порядок подач каждой команде,
показывая табличку, пронумерованную 1
или 2, соответственно номеру подающего
игрока. Секретарь немедленно указывает
судьям на возникшие нарушения;

г)
регистрирует тайм-ауты, проверяя их
количество, и информирует второго судью;

д)
уведомляет судей о неправильных запросах
тайм-аутов;

е)
извещает судей о конце партий и смене
сторон.

Содержание

  1. Игрок у сетки в волейболе: перенос через сетку, проникновение под сеткой, контакт с сеткой, распространенные ошибки
  2. Перенос через сетку
  3. Проникновение под сеткой
  4. Контакт с сеткой
  5. Ошибки игрока у сетки
  6. Когда касание сетки является ошибкой?
  7. Правила игры в волейболе — доступно и просто
  8. Размеры волейбольной площадки и высота волейбольной сетки
  9. Состав команды и замены
  10. Формат игры
  11. Выигрыш сета и матча
  12. Жеребьевка
  13. Позиции в волейболе и правило перехода
  14. Перерывы и интервалы
  15. Игровые действия
  16. Мяч в игре
  17. Удары команды
  18. Характеристики удара
  19. Ошибки при ударе
  20. Подача
  21. Первая подача в партии и порядок подачи
  22. Выполнение подачи
  23. Ошибки при подаче
  24. Атакующий удар
  25. Ограничения атакующего удара
  26. Ошибки при атакующем ударе
  27. Ошибки блокирования
  28. Игрок у сетки
  29. Перенос через сетку
  30. Проникновение под сеткой
  31. Контакт с сеткой
  32. Ошибки игрока у сетки
  33. Игрок Либеро
  34. Назначение, экипировка и замещения Либеро
  35. Действия, касающиеся Либеро

Игрок у сетки в волейболе: перенос через сетку, проникновение под сеткой, контакт с сеткой, распространенные ошибки

Перенос через сетку

Блокируя нападающих, спортсмены имеют право взаимодействовать с мячом, когда он находится с противоположной стороны сетки, но при условии, что таким образом они не будут помехой для атакующего.

Во время атаки игрок может вытянуть руку в зону противника (над сеткой), если состоявшийся до этого контакт не выходил за пределы площади его команды.

Проникновение под сеткой

Спортсмены имеют право под сеткой оказываться в зоне противника, если подобные действия не препятствуют игре соперников. Имеются следующие требования:

  • Спортсмены могут касаться площадки противника ногой (стопой) только при условии, что какая-то часть этой ноги находится на средней линии;
  • Игрокам разрешается взаимодействовать любой частью тела с площадкой соперника, но только если это никоим образом не мешает игре представителей этой команды;
  • Заступать на территорию другой команды разрешается только после того, как судья официально объявит о том, что мяч находится вне игры.

Очевидно, что и в свободную зону игроки любой команды имеют право проникать исключительно при условии, что их действия не создают помеху для игроков команды-соперника.

Контакт с сеткой

Очень важно помнить, что если спортсмен каким-либо образом взаимодействует (контактирует) с сеткой непосредственно во время игровых действий с мячом (например, попытки удара, отталкивания и т. п.), судья имеет право признать это ошибкой и назначить соответствующий штраф. При этом, если такое действие не мешает ходу матча, игрокам разрешается прикасаться к сетке, шнурам и прочим предметам, находящимся за антеннами.

Если в результате каких-либо игровых действий с мячом он попадает в сетку, которая в результате касается одного из игроков противоположной команды, штраф не назначается, так как ошибкой данная ситуация не считается.

Ошибки игрока у сетки

Ошибочными считаются следующие действия игрока:

  • Касание игроком мяча или спортсмена команды-соперника на его территории во время выполнения им атаки;
  • Создание помехи для противника, обусловленное проникновением на его территорию через пространство под сеткой;
  • Полный переход стопы или стоп игрока на территорию другой команды;
  • Спортсмен мешает нормальному ходу матча следующими способами:
  • Выполняя игровые действия с мячом, касается сетки;
  • Опирается на антенны или сетку с целью сохранения равновесия;
  • Использует касание, чтобы создать преимущество для своей команды;
  • Тем или иным способом мешает сопернику успешно играть в мяч;
  • Держится непосредственно за сетку.

Если спортсмен находится на небольшом расстоянии от мяча и/или совершает попытку совершения игровых действий с мячом, считается, что он принимает участие в игре с мячом, даже если сам игрок с ним не взаимодействует напрямую.

Важно: ошибка не засчитывается, если спортсмен касается части сетки за антенной.

Источник

Когда касание сетки является ошибкой?

Почему судья сейчас засчитал мое касание сетки ошибкой, а в прошлом розыгрыше у соперника касание сетки не являлось ошибкой ?” Думаю, что многие игроки задаются подобного рода вопросом, ища справедливости в действия судьи. В данной статье я решил затронуть аспекты касания сетки и рассмотреть возможные игровые моменты, чтобы внести ясность в данный вопрос.

Для начала давайте взглянем на значением термина “сетка”. Тут тяжело уложить все в одно-два предложения, поэтому советую прочитать весь второй пункт правил первой главы, который называется “ Сетка и Стойки ”:

Пока что процитированный текст еще нам ничего не дает. Давайте же посмотрим, что называется контактом с сеткой. Исходя из действующих правил — пункт правил 11.3.1:

Из цитаты следует, что касание сетки будет ошибкой лишь в том случае, если этот контакт с сеткой происходит между антеннами и все это во время игрового действия и, опять-таки третье обязательно условие . это игровое действие должно быть с мячом. Что же такое игровое действие ?

Значит, беру я разгон на удар и во время этого разгона касаюсь сетки — это ❌ошибка❌. Прыгаю на удар и, будучи в воздухе, если мяч был подан на мою сторону, касаюсь сетки — снова ❌ошибка❌… Сногсшибательно ударил по мячу, который еще не вышел из игры, и в момент приземления касаюсь сетки — опять-таки ❌ошибка❌. Если я прыгаю на блок, а со мной еще один игрок моей команды, и он коснулся мяча, а я мяча не коснулся, но задел сетку — снова ❌ошибка❌. Если удар пришелся в четвертую зону, а на второй зоне игрок пошел на обманный удар и коснулся сетки, то, по идее, исходя из правил — это не должно квалифицироваться ✅ошибкой✅. Но, опять-таки, это все работает для идеального мира, а к сожалению все судьи — люди, а люди — как известно — очень отличаются друг от друга. Кто-то держит себя все время в узде, старается как можно чаще перечитывать как правила, так и судейское руководство в паре с книгой прецедентов, а кто-то получил свою первую лицензию и не стремится куда-то дальше. Судит игры любительского уровня и больше ему ничего не надо. Но мы-то с вами знаем, что дьявол кроется в деталях 😉

А теперь давайте углубимся в категоричные примеры касания сетки. Пункт правил 11.4.4 говорит, что игрок у сетки мешает игре (среди прочего):

  • используя сетку между антеннами в качестве поддержки или средства устойчивости;
  • создавая несправедливое преимущество над соперником касанием сетки;
  • совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника игры с мячом.

Также в данном пункте правил говорится, что

Что нужно еще знать о касании сетки? То, что игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку при условии, что это не мешает игре (за исключением удара при поддержке). Также если мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

Со стороны судейства — смею заметить -, что за касанием сетки следит, в первую очередь, второй судья. Скорее всего, если даже первый судья заметит касание сетки, то он не будет первым давать свисток — даст некоторую долю секунды второму судье для реакции и, лишь убедившись, что второй судья не заметил касания — лишь в данном случае даст сам свисток и покажет касание сетки.
Касание сетки фиксируется свистком, затем зафиксировавший ошибку судья, показывает жест касания сетки, как на рисунке ниже.

При этом на сетку (если быть корректным, то указывается на нижний край сетки) указывается той рукой, которая находится на стороне площадки той команды, которая допустила ошибку. Если ошибку фиксирует второй судья, то дополнительно, перед показанием жеста касании сетки, судья перемещается на половину поля той команды, которая допустила ошибку.

Надеюсь, что теперь тема касания сетки стала более понятной для тех, у кого до прочтения статьи были еще вопросы.

Копирование материалов и информации, опубликованных на данном сайте, а также их дальнейшая публикация, разрешается лишь при выполнении всех следующих условий:

  1. Информация и материал не используется в коммерческих целях (с целью получения материальной/денежной выгоды);
  2. На странице (и/или в конечном продукте) размещения информации и материала указывается гиперссылка на домен-первоисточник https://predbannikov.ee — ссылка не может быть спрятана от глаз посетителей, при этом завуалированное использование также запрещено — размер шрифта и цвет гиперссылки должны контрастировать с общим фоном ресурса, на котором размещается данный файл. Одним словом невооруженным глазом можно увидеть ссылку на первоисточник.

Для использования информации и материала на других условиях, свяжитесь со мной через форму обратной связи .

Источник

Правила игры в волейболе — доступно и просто

Правила игры в волейболе, предлагаемые в статье, являются сокращенным вариантом официальных правил классического волейбола и содержат основные пункты, достаточные для ведения полноценной игры, а также для проведения большинства соревнований на любительском уровне.

Содержание

Размеры волейбольной площадки и высота волейбольной сетки

Игра проводится на прямоугольной площадке размером 18 х 9 м. (см. рисунок 1). Посередине проходит средняя линия, на расстоянии 3 м от нее, с двух сторон – линии атаки, которые разделяют половины площадки на переднюю и заднюю зоны. Перед лицевой линией находится зона подачи, которая ограничена по бокам двумя короткими линиями, нанесенными на продолжении боковых линий.

Сетка устанавливается в середине площадки, над средней линией (см. рисунок 2). Высота волейбольной сетки: для мужчин – 2,43 м, для женщин – 2,24 м. Над боковыми линиями устанавливаются ограничительные антенны (пластиковые стержни, длиной 1,8 м), которые возвышаются над сеткой на 0,8 м (об их назначении – далее).

Состав команды и замены

В игре могут принимать участие до 14 человек, но на площадке могут находиться одновременно только 6 игроков. Остальные игроки – запасные.

В процессе игры разрешается производить замены игроков: в одной партии разрешается сделать 6 прямых замен и 6 обратных. Что это значит?

Если, к примеру, запасной игрок 1 поменял игрока 2, который был на площадке, то это прямая замена. Если в дальнейшем они поменяются обратно, то это будет обратная замена, причем игрок 2 (который теперь запасной) может менять только игрока 1, и никакого другого. После обратной замены эта пара игроков (1 и 2) до конца партии в заменах уже участвовать не могут.

Точно так же в заменах могут участвовать и другие 5 пар игроков. Таким образом и получается, что за партию разрешается сделать 6 прямых и 6 обратных замен. Причем замены можно делать как последовательно, по очереди, так и одновременно (хоть 6 игроков сразу).

Замены должны производиться с разрешения судьи и через зону замены (зона между лицевой линией и линией атаки).

Формат игры

Выигрыш сета и матча

Цель игры – заставить мяч упасть (коснуться площадки) на стороне противника, или заставить противника нарушить правила. В этом случае команда получает очко.

Команда выигрывает сет (партию), если набирает 25 очков (за исключением решающей 5-ой партии), с преимуществом минимум в 2 очка. При равном счете 24:24 игра продолжается до достижения какой-либо командой преимущества в 2 очка (26:24, 27:25 и т.д.).

Сколько сетов в волейболе? Победителем матча становится команда, которая выигрывает три сета. При равном счете по партиям 2:2, играется решающая, пятая партия, до 15 очков, с минимальным преимуществом в 2 очка.

Таким образом, счет в матче может быть: 3:0, 3:1 или 3:2.

Жеребьевка

Перед матчем судья проводит с капитанами команд жеребьевку, для определения команды, которая будет подавать первой и определения сторон площадки в первой партии. Во второй партии право подачи переходит к другой команде и команды меняются сторонами. Такая же смена происходит в третьей и четвертой партиях. Если играется пятая партия, то жеребьевка должна быть проведена снова.

Победитель жеребьевки выбирает один из трех вариантов:

право подавать подачу,

право принимать подачу,

сторону игровой площадки.

Проигравший жеребьевку принимает (выбирает) оставшийся вариант. Например, если победитель выбрал прием подачи (значит, подавать будет проигравший), то проигравший может выбрать сторону игровой площадки. Если победитель выбрал сторону площадки, то проигравший может выбрать либо подачу, либо ее прием.

Позиции в волейболе и правило перехода

В начале каждой партии на площадку выходят 6 игроков и занимают определенные позиции. Это называется стартовой расстановкой. Позиции пронумерованы следующим образом (см. рисунок 3).

Три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции: 2 (передний правый), 3 (передний центральный) и 4 (передний левый). Остальные игроки являются игроками задней линии, их позиции: 1 – зона подачи (задний правый), 6 (задний центральный) и 5 (задний левый).

Игра начинается вводом мяча в игру при помощи подачи. В момент удара при подаче, в начале игры, все игроки на обеих сторонах площадки должны занимать позиции, соответствующие стартовой расстановке (кроме подающего игрока, который может занимать любую позицию за лицевой линией, в пределах зоны подачи). Это называется правилом расстановки. После удара на подаче игроки обеих команд могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне (вся остальная площадь зала).

Если в момент подачи игроки (игрок) находится не в своей правильной позиции, то судьей фиксируется ошибка в расстановке и команда проигрывает очко.

Когда принимающая мяч команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке (см. рисунок 3).

Например, подает команда 1. Команда 2 принимает мяч и совершает ошибку. В результате команда 1 выигрывает очко и все игроки в обеих командах остаются на своих местах. Команда 1 продолжает подавать. Команда 2 принимает мяч, разыгрывает и атакующим ударом перебивает его на сторону противника, добивая мяч до пола. В результате команда 2 выигрывает очко, получает право на подачу и все игроки команды 2 переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок зоны 2 переходит в зону 1, на подачу, игрок зоны 1 переходит в зону 6, игрок зоны 6 – в зону 5 и т.д. При этом игроки команды 1 остаются на своих местах до тех пор, пока не выиграют очко и вместе с ним право на подачу.

Более подробно о правилах расстановки можно прочитать здесь.

Перерывы и интервалы

Перерыв – это время между состоявшимся розыгрышем и свистком судьи для следующей подачи. Перерывами являются тайм-ауты и замены, которые запрашиваются тренером (в отсутствии тренера – капитаном команды) у судьи, когда мяч находится вне игры и до свистка судьи на подачу.

В каждой партии команда имеет право на 2 тайм-аута (перерыва), длительностью 30 секунд, а также на 6 прямых и 6 обратных замен (про замены см. здесь).

Интервал – это время между партиями. Все интервалы длятся три минуты.

Игровые действия

Мяч в игре

Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода. Площадь перехода – это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом (см. рисунок 4):

снизу – верхним краем сетки;

по бокам – антеннами и их воображаемым продолжением;

Мяч считается «в площадке», если при контакте с полом любая часть мяча касается площадки, включая ограничительные линии (разметку).

Мяч считается «за» когда:

все части мяча, который контактирует с полом, находятся полностью за ограничительными линиями разметки;

он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

он касается ограничительных антенн (см. рисунок 2), шнуров, стоек;

он пересекает вертикальную плоскость сетки частично или полностью за пределами площади перехода;

он полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой (см. рисунок 4).

При пересечении сетки мяч может касаться ее.

Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды (про лимит трех ударов см. здесь).

Удары команды

Ударом называется любой контакт игрока с мячом во время игры.

Для возвращения мяча на сторону соперника команда может использовать максимум три удара (блок в эти три удара не входит). Если использовано более 3-х ударов, команда совершает ошибку «ЧЕТЫРЕ УДАРА».

Один игрок не может ударить мяч два раза подряд.

Характеристики удара

Мяч может касаться любой части тела.

Мяч не должен быть схвачен и/или брошен.

Мяч может касаться различных частей тела, при условии, что касания происходят одновременно. Исключения:

при блокировании последовательные касания могут быть совершены одним игроком или несколькими игроками, при условии, что касания происходят во время одного действия;

при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания происходят во время одного действия.

Ошибки при ударе

ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча четыре раза до его возврата на сторону соперника.

ЗАХВАТ: мяч схвачен и/или брошен; он не отскакивает при ударе.

ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок касается мяча дважды подряд, или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно.

Подача

Подача – это введение мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

Первая подача в партии и порядок подачи

Команда, которая будет подавать первой в первой партии, а также в решающей пятой партии, определяется жеребьевкой. В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

После первой подачи в партии подающий игрок определяется следующим образом:

когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок, который подавал до этого, подает вновь;

когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать и делает переход перед выполнением подачи. Подавать будет игрок, который переходит с правой позиции передней линии (2) на правую позицию задней линии (1).

Выполнение подачи

Подача выполняется после разрешающего свистка судьи. На выполнение подачи игроку дается после свистка 8 секунд. Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

Удар по мячу должен быть нанесен кистью или другой частью одной руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).

На выполнение подачи дается одна попытка, то есть мяч разрешается подбросить или выпустить только один раз.

В момент удара по мячу или отталкивания при подаче в прыжке подающий игрок не должен касаться площадки (в том числе лицевой линии) и поверхности пола за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может заступить за лицевую линию, или приземлиться за пределами зоны подачи, или на площадке.

Ошибки при подаче

Подающий игрок нарушает порядок подачи (не был выполнен переход, либо он был выполнен неправильно, и в результате подачу совершил не тот игрок).

Подача выполняется не правильно (мяч не подброшен, удар совершен не одной рукой, удар совершен после 8-ми секунд).

После подачи мяч касается игрока подающей команды, попадает в сетку, уходит «за» (что значит «за» см. здесь), или пересекает сетку за пределами площади перехода (что такое площадь перехода смотрите здесь).

Атакующий удар

Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок (что такое блок см. здесь), считаются атакующими ударами.

Ограничения атакующего удара

Игрок передней линии может завершать атакующий удар на любой высоте при условии, что контакт с мячом осуществлен на своей стороне площадки.

Игрок задней линии может завершать атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

при отталкивании для прыжка стопа (стопы) игрока не должны ни касаться линии атаки, ни переходить за нее (см. рис.1);

после своего удара игрок может приземляться в передней зоне.

Игрок задней линии может, также, завершать атакующий удар из передней зоны, если в момент касания часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

Игроку не разрешено завершать атакующий удар непосредственно после подачи СОПЕРНИКА, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

Ошибки при атакующем ударе

Игрок ударяет по мячу на стороне противника.

Игрок направляет мяч «за».

Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.

Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником мячу, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

Либеро завершает атакующий удар, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки (кто такой Либеро см. здесь).

Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, когда передача на удар выполнена Либеро пальцами сверху в своей передней зоне.

Блокированием является действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке, и в момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.

Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча.

Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

Блокировать подачу соперника запрещается.

Ошибки блокирования

Блокирующий касается мяча на стороне СОПЕРНИКА до или одновременно с атакующим ударом соперника.

Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или участвует в состоявшемся блоке.

Блокирование подачи соперника.

Мяч от блока выходит «за».

Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной.

Попытка Либеро блокировать индивидуально или коллективно.

Игрок у сетки

Перенос через сетку

При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии что он/она не мешает игре соперника до или во время его атакующего удара.

После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, при условии что контакт состоялся в пределах его/ее собственного игрового пространства.

Проникновение под сеткой

Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает игре соперника.

Переход на площадку соперника через среднюю линию:

разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами), при условии, что какая-либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находится непосредственно над ней (проекция стопы касается средней линии);

разрешено касаться площадки соперника любой частью тела выше стоп, при условии, что это не мешает игре соперника.

Контакт с сеткой

Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой. Игровое действие с мячом включает (среди прочего) отталкивание, удар (или попытку) и безопасное приземление в готовности к новому действию.

Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии, что это не мешает игре.

Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

Ошибки игрока у сетки

Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.

Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника.

Игрок Либеро

Назначение, экипировка и замещения Либеро

Каждая команда имеет право иметь в своем составе до двух специализированных защитных игроков Либеро (но на площадке может находиться только один). Его назначение – игра в защите. Для этого он может менять (замещать) любого игрока задней линии (обычно это центральный блокирующий, но может быть и любой другой игрок, слабо играющий в защите).

Игрок Либеро должен иметь форму, резко отличающуюся по цвету от формы остальных игроков команды (контрастную).

Замещения Либеро не считаются заменами (не входят в число разрешенных 6-ти прямых и 6-ти обратных замен). Они не ограничены, но должен быть состоявшийся розыгрыш между двумя замещениями Либеро. Например, Либеро заменил игрока 1, состоялся розыгрыш и затем игрок 1 опять вышел на площадку (вместо Либеро). После этого Либеро не может сразу выйти на площадку вместо игрока 2, а должен состояться розыгрыш. После розыгрыша Либеро вновь может выйти на площадку вместо любого игрока задней линии (в том числе и игрока 1).

Либеро и замещенный игрок могут выходить на площадку или покидать ее только через Зону Замещения Либеро (зона между линией атаки и лицевой линией со стороны размещения тренера и запасных игроков).

Действия, касающиеся Либеро

Либеро разрешено замещать любого игрока на задней линии.

Он/она ограничен играть как игрок задней линии, и ему не разрешено завершать атакующий удар из любого места, если в момент контакта мяч полностью выше верхнего края сетки.

Он/она не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.

Игрок не может завершать атакующий удар, когда мяч полностью выше верхнего края сетки, если передачу на удар выполнял Либеро, находящийся в передней зоне, способом верхней передачи (нижней передачей можно). Мяч может быть атакован свободно, если Либеро выполняет то же самое действие за пределами своей передней зоны.

Если после прочтения статьи у Вас остались вопросы, то Вы можете задать их в комментариях, а также изучить официальные правила игры в волейболе в полной версии, которую можно скачать здесь.

Вы можете оценить статью по пятибалльной системе. Спасибо!

Источник

9. Состояния игры

9.1 Мяч в игре

Мяч находится в игре с момента удара при подаче, разрешенной первым судьей.

9.2 Мяч вне игры

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей.

9.3 Мяч «в площадке»

Мяч считается «в площадке», когда он касается ее поверхности, включая ограничительные линии.

9.4 Мяч «за»

Мяч считается «за» когда:

9.4.1 часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;

9.4.2 он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

9.4.3 он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;

9.4.4 он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично находясь за пределами плоскости перехода, кроме случая Правила 11.1.2;

9.4.5 он полностью пересекает плоскость под сеткой.

10. Игра мячом

Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 11.1.2). Мяч может, тем не менее, быть возвращен в игру из-за пределов свободной зоны.

10.1 Удары (касания) команды

Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию, Правило 15.4.1) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку «четыре удара».

Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также, неумышленные соприкосновения с мячом.

10.1.1 Последовательные касания

Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 10.2.3, 15.2 и 15.4.2).

10.1.2 Одновременные касания

Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.

10.1.2.1 Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.

10.1.2.2 Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.

Если такой мяч уходит «за», то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.

10.1.2.3 Если одновременные соприкосновения двумя соперниками приводят к «захвату», то это является «обоюдной ошибкой») и розыгрыш повторяется.

10.1.3 Удар при поддержке

В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча.

Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или переход средней линии и т.д.) может быть остановлен или удержан партнером по команде.

10.2 Характеристики удара (касания)

10.2.1 Мяч может касаться любой части тела.

10.2.2 Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

10.2.3 Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения происходят одновременно.

Исключения:

10.2.3.1 При блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;

10.2.3.2 При первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного действия.

10.3 Ошибки при игре мячом

10.3.1 Четыре удара: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону соперника;

10.3.2 Удар при поддержке: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета в пределах игрового поля для того, чтобы дотянуться до мяча;

10.3.3 Захват: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или брошенным.

10.3.4 Двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его тела последовательно.

11. Мяч у сетки

11.1 Мяч, пересекающий сетку

11.1.1 Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах плоскости перехода. Плоскость перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

11.1.1.1 снизу — верхним краем сетки;

11.1.1.2 по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;

11.1.1.3 сверху — потолком.

11.1.2 Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника, полностью или частично через внешнее пространство, может быть возвращен, не нарушая правила 3-х касаний, и при условии, что:

11.1.2.1 не было касания площадки соперника игроком;

11.1.2.2 возвращаемый мяч вновь пересекает плоскость сетки полностью или частично через внешнее пространство на этой же стороне площадки.

Команда соперника не может препятствовать такому действию.

11.2 Мяч, касающийся сетки

При переходе через сетку мяч может касаться ее.

11.3 Мяч в сетке

11.3.1 Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не нарушила правило 3-х касаний.

11.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

12. Игрок у сетки

12.1 Перенос рук через сетку

12.1.1 При блокировании, блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он не мешает игре соперника, до или во время нападающего удара последнего.

12.1.2 Игроку разрешено переносить руку через сетку после атакующего удара, при условии, что сам удар был выполнен в пределах его собственного игрового пространства.

12.2 Проникновение под сеткой

12.2.1 Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает его игре.

12.2.2 Переход на площадку соперника через среднюю линию:

12.2.2.1 разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) или кистью (кистями) при условии, что какая-нибудь часть переносимой стопы (стоп) или кисти (кистей) касается средней линии или находится прямо над ней.

12.2.2.2 запрещено касаться площадки соперника любой другой частью тела.

12.2.3 Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.

12.2.4 Игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии, что они не мешают его игре.

12.3 Соприкосновение с сеткой

12.3.1 Соприкосновение с сеткой или антенной не является ошибкой, исключая, когда игрок касается их во время игрового действия мячом или это мешает игре.

Некоторые игровые действия с мячом могут включать в себя такие действия, в которых игрок фактически не касается мяча.

12.3.2 После того как игрок ударил мяч, он может касаться стоек, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки, при условии, что это не мешает игре.

12.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не является ошибкой.

12.4 Ошибки игрока у сетки

12.4.1 Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

12.4.2 Игрок проникает в пространство соперника под сеткой, мешая игре последнего.

12.4.3 Игрок проникает на площадку соперника.

12.4.4 Игрок касается сетки или антенны в о время его игрового действия мячом или мешает игре.

13. Подача

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

13.1 Первая подача в партии

13.1.1 Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (пятой), выполняется командой, выбравшей право на подачу по жеребьевке.

13.1.2 В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

13.2 Порядок подачи

13.2.1 Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.

13.2.2 После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом:

13.2.2.1 когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его замена), который подавал до этого, подает вновь;

13.2.2.2 когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать, и ее игроки переходят до выполнения подачи. Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.

13.3 Разрешение на подачу

Первый судья разрешает подачу после проверки того, что подающий владеет мячом и что команды готовы играть.

13.4 Выполнение подачи

13.4.1 Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).

13.4.2 Разрешается только один раз подбросить мяч для подачи. Допускается перед подачей постукивание мячом и перемещение его в руках.

13.4.3 В момент удара по мячу при подаче или прыжка (подача в прыжке), подающий не должен касаться ни игровой площадки (включая лицевую линию), ни поверхности за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может входить или приземляться за пределами зоны подачи или на игровой площадке.

13.4.4 Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка первого судьи на подачу.

13.4.5 Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

13.5 Заслон

13.5.1 Игроки подающей команды не должны мешать принимающим игрокам соперника, с помощью индивидуального или группового заслона, видеть подающего или траекторию мяча.

13.5.2 Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в стороны, во время выполнения подачи или образуют группу, с целью скрыть полет мяча.

13.6 Ошибки, совершенные во время подачи

13.6.1 Ошибки при подаче

Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находился в неправильной расстановке.

Подающий:

13.6.1.1 нарушает очередность подачи;

13.6.1.2 не выполняет подачу правильно.

13.6.2 Ошибки при подаче после удара по мячу

После правильного исполнения подачи, она становится ошибочной (если игрок не нарушает расстановку), если мяч:

13.6.2.1 касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через плоскость перехода;

13.6.2.2 выходит «за»;

13.6.2.3 проходит над заслоном.

13.7 Ошибки, совершенные после подачи и позиционные ошибки

13.7.1 Если подающий совершает ошибку при подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.

13.7.2 Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выход «за», заслон и т.д.), то первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков на приеме.

14. Атакующий удар

14.1 Атакующий удар

14.1.1 Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

14.1.2 Как разновидность атакующего удара разрешается обман, при условии, что мяч не брошен и нет длительного сопровождения мяча рукой.

14.1.3 Атакующий удар завершается в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или касается игрока соперника.

14.2 Ограничения при атакующем ударе

14.2.1 Игрок передней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом осуществляется в пределах игрового пространства его команды (исключение Правило 14.2.4).

14.2.2 Игрок задней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

14.2.2.1 при прыжке стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию атаки.

14.2.2.2 после удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.

14.2.3 Игрок задней линии может, также, завершить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания любая часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

14.2.4 Игроку не разрешено выполнять атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14.3 Ошибки при атакующем ударе

14.3.1 Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной команды.

14.3.2 Игрок направляет мяч «за».

14.3.3 Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, и в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.4 Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14.3.5 Либеро завершает атакующий удар, если в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.6 Игрок завершает атакующий удар выше верхнего края сетки, когда мяч был послан ему Либеро пальцами сверху из своей передней зоны.

15. Блок

15.1 Блокирование

15.1.1 Блокирование — это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела блокирующих выше верхнего края сетки.

Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке.

15.1.2 Попытка блока

Попытка блока — это действие по блокированию без касания мяча.

15.1.3 Состоявшийся блок

Блок считается состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим.

15.1.4 Коллективный блок

Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

15.2 Касание мяча при блокировании

Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти касания сделаны во время одного действия.

15.3 Блок в пространстве соперника

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по ту сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполняется атакующий удар соперника.

15.4 Блок и касания команды

15.4.1 Касание на блоке не считается за касание команды. Следовательно, после касания на блоке команде предоставляется три касания для возвращения мяча.

15.4.2 Первое касание после блока может быть выполнено любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

15.5 Блокирование подачи

Блокировать подачу соперника запрещается.

15.6 Ошибки при блокировании

15.6.1 Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника.

15.6.2 Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке.

15.6.3 Блокирование подачи соперника.

15.6.4 Мяч от блока уходит «за».

15.6.5 Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.

15.6.6 Попытка Либеро совершить индивидуальный или коллективный блок.

Оглавление

Введение

Основателем волейбола является Уильям Морган. В 1895 году в американском городе Холиок учитель физической культуры оборудовал местный спортивный зал для игры, в которой нужно было перебрасывать мяч через теннисную сетку, поднятую над паркетом.

Как и другие виды спорта, волейбол постоянно видоизменялся. Пересматривались не только полные правила игры, но и формат проведения матчей, размер площадки и численность состава команд.

История правил по волейболу

Первые правила для волейбола были придуманы тем же Уильямом Морганом. Изначально не было ограничения по количеству игроков на поле, принять участие могли все желающие.

Немного позже учитель презентовал новый свод правил, в которых появились партии (победа в партии наступает, если команда набирает 21 очко). Победные очки засчитывались только в случае, если команда набрала их на своей подаче, а первый промах при подаче мяча давал право на повторную попытку (как в теннисе).

Первые отголоски современного регламента проведения волейбольных матчей появились в 1915 году. Тогда каждый сет по международному формату игрался до 15 выигранных очков. Установили количество игроков на площадке для каждой команды – шесть спортсменов. Также в силу вступило правило «трех касаний», которые могут использовать команды при розыгрыше мяча на своей половине.

Правила волейбола кратко

Краткие правила выглядят так:

  • на площадке находятся две команды (по 6 человек в каждой);
  • у каждой команды есть по шесть замен в партии (в заявке на игру – 14 человек);
  • перед матчем жеребьевка определяет, какая из сторон будет на подаче;
  • подающая команда вводит мяч ударом на сторону соперника. Игра продолжается до того момента, пока одной из команд не удастся выиграть очко;
  • когда принимающая команда выиграла розыгрыш, право подачи переходит к ней и все ее игроки на площадке двигаются по часовой стрелке на одну позицию.

Волейбольная площадка

Площадка для волейбола должна быть выполнена из однородного твердого материала. Появление на ней изгибов, впадин, трещин или вмятин недопустимо. Официальный размер волейбольного поля – 9 метров в ширину и 18 метров в длину. Команда в волейболе находится на своей половине, которая имеет форму квадрата размером 9×9 метров.

Ровно по центру поля проходит средняя линия, над которой натянута волейбольная сетка. В женских турнирах высота сетки составляет 2 метра 24 сантиметра, в мужских – 2 метра 43 сантиметра. Стойки, на которые вешается сетка, располагаются на расстоянии одного метра от боковых линий. Их высота – 2 метра 55 сантиметров.

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала. Две антенны прикрепляются с внешнего края ограничительных лент и расположены на противоположных сторонах сетки.

Минимальная высота потолка волейбольного поля – семь метров. Если мы говорим о международных соревнованиях, то минимальный порог – 12,5 метра.

Покрытие для волейбольного поля может быть из дерева, теннисита, пластика, песка и даже земли. Все современные залы используют покрытие из резиновой или каучуковой крошки, которое соответствует необходимым стандартам и является полностью бесшовным.

Разметка волейбольной площадки

Разметка волейбольной площадки

Разметка волейбольной площадки

Существуют регламентированные требования к линиям разметки волейбольного поля:

  1. Цвет линии должен отличаться от цвета пола. Палитра для выбора – светлая.
  2. Ширина линии – 5 сантиметров.
  3. Для соревнований под эгидой ФИВБ все линии должны быть белого цвета.

В разметке волейбольного поля 7 линий:

  • четыре ограничительные линии;
  • одна средняя линия;
  • две линии атаки.

Ограничительные линии

Обозначают границы волейбольной площадки четыре линии – две лицевые и две боковые. Они входят в размеры игрового поля.

Средняя линия

Средняя линия проходит под сеткой и разделяет площадку на две равные половины. Она наносится от одной боковой линии до другой; длина – 9 метров.

Линии атаки

Ограничивают переднюю зону. Расстояние от оси средней линии до заднего края линии атаки составляет три метра.

Ограничительная линия тренера

Ограничительная линия тренера – это линия, параллельная боковой и находящаяся от нее на расстоянии 1 метр 75 сантиметров. Нарисована пунктиром и продолжается от линии атаки до лицевой линии волейбольного поля.

Эта линия обязательно должна быть нанесена на волейбольной площадке, где проходят официальные международные турниры. Она ограничивает зону, в которой может находиться главный тренер команды по ходу матча.

Зоны и места

Зоны и места волейбольной площадки

Зоны и места волейбольной площадки

Волейбольное поле делится на следующие зоны:

  1. Передняя зона – ограничивается осью средней линии и задним краем линии атаки. Эта зона на волейбольной площадке простирается до конца свободной зоны.
  2. Зона подачи – это участок шириной 9 м, который располагается за лицевой линией. Ограничивается двумя короткими линиями, входящими в зону подачи. Продолжается до конца свободной зоны.
  3. Зона замены – простирается вплоть до стола секретаря и ограничивается продолжением двух линий атаки.
  4. Зона замещения либеро – располагается на стороне скамеек команд и является частью свободной зоны. Ограничивают ее продолжение линии атаки и лицевая линия.
  5. Место разминки – находится в обоих углах площадки, но строго за пределами свободной зоны. Оборудуется таким образом, чтобы не мешать обзору зрителей. Размер места разминки – 3х3 метра. Оно обязательно должно быть на мировых турнирах, проходящих под эгидой ФИВБ.
  6. Место удаленных – располагается в контрольной зоне. Должно быть оборудовано двумя стульями. Размер этой зоны – 1х1 метр.

Смысл и цель игры

Основная цель игры в волейболе – любым разрешенным правилами ударом перебить мяч через сетку, чтобы он коснулся площадки соперника. Для победы в партии команде нужно набрать 25 очков. Если счет 24:24, сет будет идти до того момента, пока одной из команд не удастся получить преимущество в два очка.

Для победы в матче команде нужно выиграть три сета. Если встреча переходит в пятую партию, то она идет до 15 очков с обязательным условием: преимущество одной из команд как минимум в два очка.

Волейбольный мяч

В официальных правилах игры, утвержденных Международной федерацией волейбола (FIVB), четко обозначено, что волейбольный мяч должен быть сферической формы, окружностью 65-67 сантиметров и изготовлен из композитной кожи.

Игроки

Десять лет назад не было позиций и ролей, поэтому игрок должен был уметь делать на площадке все. Сейчас ситуация полностью изменилась и стало гораздо больше волейбольных амплуа, т.е. ролей спортсменов на площадке. По мнению многих тренеров, амплуа игрока проявляется к возрасту 16-17 лет. Все зависит от физических и антропометрических данных.

Позиции

Позиции волейболистов на игровой площадке

Позиции волейболистов на игровой площадке

Разобраться в позициях волейболистов на площадке вам поможет изображение выше. Номер цифры обозначает зону, с которой проводится атака. В волейболе выделяются следующие позиции:

  1. Диагональный. Специализируется на блокировке и атаке с 4-й зоны. Как правило, такие игроки очень прыгучи и выделяются высоким ростом. Часто диагональный располагается в первой зоне, помогая связующему.
  2. Связующий. Концентрируется на том, чтобы отдать передачу на атакующего игрока. В защите помогает на блоке. Расположение игрока – вторая и третья зоны.
  3. Либеро. Находится на площадке в первой, пятой и шестой зонах. Концентрируется на игре в защите и на приеме. В атаках активного участия либеро не принимает. Его главная задача – постараться довести мяч максимально удобно до связующего. У такого типа игроков всегда специфическая форма, которая выделяет его среди всей команды. В редких ситуациях либеро может выполнять роль связующего.
  4. Центральный блокирующий. На приеме этот игрок не задействуется. Волейболист такого амплуа концентрируется на силовой подаче и атаке первым темпом, а в обороне – на блоке. После ввода мяча в игру он может поменяться местами с либеро.
  5. Доигровщик. Универсальный игрок, который принимает непосредственное участие в атаке, защите и приеме. Территориальное расположение доигровщика – это первая, четвертая и пятая зоны. Эти игроки помогают либеро в обороне отдать хорошую передачу связующему игроку. В любой команде должно быть не менее двух доигровщиков.

Замены

Замена в волейболе требует разрешения судьи. Всех игроков, кроме либеро, можно менять. Особенности замен:

  1. В каждой партии у команды есть шесть замен.
  2. Тот игрок, который был заменен, может вернуться в игру, но только на позицию заменившего его игрока. Это возможно один раз в партии.
  3. Исключительная замена: в случае травмы игрока есть возможность его заменить.
  4. В случае проведения неправильной замены или замены без разрешения судьи команда наказывается – сопернику присуждается одно очко.

Состав команд

Каждая команда может заявить на игру до 14 волейболистов. Помимо игроков, должен присутствовать тренер, помощник тренера, врач и массажист (это может быть один человек). Все вышеперечисленные члены команды должны быть зарегистрированы в протоколе. Без этого они не могут находиться на волейбольной площадке.

Экипировка

Волейболист не может выйти на матч без специальной экипировки, соответствующей регламенту дисциплины. В нее входят:

  • носки;
  • трусы;
  • футболка;
  • обувь с резиновой подошвой без каблуков (кроссовки);
  • специальный костюм для разминки в холодную погоду;
  • очки или контактные линзы (при необходимости);
  • наколенники, напульсники или любые другие защитные приспособления. Они должны быть нейтральные, лучше всего – под цвет формы или же черные, или белые.

Согласно международным правилам, форма либеро должна отличаться от формы команды.

Нумерация на футболке

В волейболе допускаются номера от 0 до 99. Номер может располагаться по центру спины или груди. Минимальная высота номера на груди – 15 сантиметров, на спине – 20 сантиметров. Ширина контура цифры составляет 2 сантиметра. Капитана команды можно узнать по специальной полоске под номером.

Читайте также:

  • Ставки на волейбол – анализ всех тонкостей заключения пари на волейбол
  • Особенности ставок на волейбол
  • Ставки на волейбол от Тимура Хайруллина – интервью на «РБ»
  • Ставки на тотал в волейболе
  • Бесплатные прогнозы и ставки на волейбол

Игра с мячом

Команда может совершать контакт с мячом, соблюдая границы игрового поля. Несмотря на это, есть возможность вернуть мяч из-за пределов собственной зоны до момента его контакта с полом.

Игрок не может пробивать мяч два раза подряд. Есть свои исключения, но это – большая редкость. Даже три игрока могут касаться мяча одновременно. Это происходит чаще всего при блокировании или во время борьбы у сетки.

Ударом команды является любой контакт игрока с мячом. Во время одной атаки у команды есть право на три удара, чтобы перевести мяч на сторону оппонента. Блокирование не считается ударом.

Удар при поддержке партнера или любого предмета запрещен. Но, с другой стороны, есть четкое правило: если игрок близок к переходу средней линии или касанию сетки, он может быть удержан или остановлен партнером по команде.

В волейболе есть четыре случая, когда первое касание команды рассматривается как игровое действие: прием подачи, прием атакующего удара оппонента, касание отскочившего мяча от своего блока, касание мяча от отскочившего блока соперника.

В правилах прописано, что одновременно мяча могут касаться два и даже три игрока, но каждое касание мяча партнерами по команде засчитывается как отдельный удар. Исключением является только блокирование атаки соперника. Если два оппонента касаются мяча над сеткой и происходит длительный контакт с мячом, то розыгрыш продолжается.

Основные ошибки при игре с мячом следующие:

  • четыре касания до момента перевода мяча на сторону соперника;
  • удар при поддержке партнера или любого другого предмета;
  • мяч при ударе не отскочил от площадки. Мяч при атаке был сброшен или схвачен волейболистом с помощью захвата;
  • игрок касается мяча два раза подряд (это относится к касанию любой частью тела).

Подача

Первая подача в матче определяется жеребьевкой. Выполняет ее та команда, которая выиграет жребий и выберет подачу. В каждой последующей партии подает та команда, которая не вводила мяч в игру в последнем розыгрыше предыдущего сета. Если подающей команде удалось выиграть розыгрыш, она продолжает вводить мяч в игру.

Различают шесть основных типов подачи:

  • силовая – мощный ввод мяча в игру с целью создать трудности команде соперника на приеме. В мужском волейболе скорость полета мяча превышает отметку в 110 км/ч (рекордная скорость – 132 км/ч). По технике такая подача довольно сложная. При ее выполнении вероятность допустить ошибку, а именно – не направить мяч в зону оппонента, довольна высока;
  • нижняя – самый простой в техническом исполнении ввод мяча в игру. В профессиональном волейболе не используется;
  • верхняя – гораздо более сложный ввод мяча в игру, по сравнению с нижней подачей. Основная цель – направить мяч как можно сильнее, чтобы заставить соперника ошибиться на приеме;
  • боковая – технический элемент, схожий с нижней подачей. Игрок наносит удар по мячу сбоку, используя нижний подброс под углом 40-50 градусов к корпусу;
  • планирующая – достаточно сложный в исполнении элемент: в процессе полета мяч непредсказуемо меняет траекторию. Это может застать соперника врасплох или же заметно усложнить прием;
  • крученая – подвид верхней подачи. Удар по мячу наносится по левой или правой его части, что создает вращение. Принять такую подачу непросто, так как отскок мяча может быть весьма неожиданный.

Атакующий удар

Атакующий удар в волейболе считается завершенным только тогда, когда мяч был задет игроком команды-оппонента. К такому типу ударов можно отнести любые действия, благодаря которым мяч отправился на сторону соперника. Блок и подача в этом случае исключаются.

Виды атакующих ударов в волейболе:

  • скидка – особый технический ход, который позволяет застать оппонента врасплох или же сбить его с заданного ритма. Такой удар нарушает игровую схему соперника;
  • сильный удар – мощный и акцентированный удар после передачи связующего игрока;
  • прямое нападение – атака проводится центральным блокирующим или доигровщиком с небольшого разбега и высокого прыжка;
  • боковое нападение – выполняется выпрямленной рукой с высокого прыжка.

Блокировка

Блокировать мяч могут игроки передней линии. Блокировка в волейболе – это вынос любой части тела выше верхнего края сетки. Если мяч был задет одним из игроков, который участвовал в блоке, то блок считается состоявшимся.

В пространстве соперника блокирование допускается. Можно переносить руку на сторону оппонента, но это не должно мешать его игре.

Касаться мяча на чужой половине до его контакта с принимающей стороной запрещено.

Блокировка в волейболе

Блокировка в волейболе

Пас

Правила паса в волейболе следующие:

  • руки находятся надо лбом, а локти и колени согнуты;
  • в момент контакта рук с мячом корпус должен выпрямиться;
  • верхний пас, как правило, выполняет связующий игрок.

Неправильная постановка рук во время паса может привести к серьезным травмам (вывихам, переломам).

Игра возле сетки

В волейболе игра возле сетки имеет свои особенности и правила:

  1. Мяч должен пролететь над сеткой и приземлиться в площади игрового поля команды соперника.
  2. При ударе мяч может касаться сетки.
  3. Если мяч попал в сетку, то его можно оставить в игре. Важно не забывать, что правило трех ударов от команды продолжает действовать. Если при ударе сетка порвалась или слетела – результат розыгрыша аннулируется.

Проникновение игрока под сеткой

Согласно правилам волейбола, игрок может проникать в пространство соперника под сеткой, но при этом соблюдать правило – не мешать оппоненту разыгрывать мяч.

Перенос мяча

При игре на блоке игрок может касаться мяча, находясь на другой половине площадки. Важно, чтобы он не мешал розыгрышу мяча.

Касание сетки рукой

Есть несколько правил, которые стоит запомнить:

  1. Контакт руки игрока и сетки между антеннами во время розыгрыша мяча – это ошибка, и очко заработает команда соперника.
  2. Если мяч попал в сетку и коснулся руки игрока соперника, это не ошибка и розыгрыш будет продолжен.
  3. Игрок может рукой касаться антенны, стойки и шнуров на сетке, если это не будет мешать проведению розыгрыша.

Ошибки игры возле сетки

Ошибки игрока у сетки могут быть следующими:

  • касание оппонента на его половине поля до или во время нанесения удара;
  • нахождение на половине соперника под сеткой, мешающее проведению розыгрыша;
  • заступ стопой на сторону противника;
  • касание любой части сетки, влияющее на ход розыгрыша;
  • использование антенны или сетки в качестве элемента опоры;
  • использование сетки для получения несправедливого преимущества.

Перерывы, тайм-ауты в игре

Для запроса тайм-аута необходимо показать общепринятый жест. Тайм-аут можно брать в любое время, кроме тех моментов, когда розыгрыш мяча уже начался.

Что нужно знать о тайм-аутах:

  1. Длина тайм-аута – 30 секунд.
  2. На официальных турнирах, когда одной из команд удается набрать 8 и 16 очков, запускается технический тайм-аут. Его длительность – 1 минута.
  3. В одном сете у команды есть два тайм-аута.
  4. В пятой партии у команды есть только один тайм-аут.
  5. Во время тайм-аута все игроки, которые находились на площадке, должны переместиться в свободную зону.

Смена сторон

После каждого сета команды должны меняться сторонами. Исключением из правил является пятая партия. Перед ее началом расположение остается прежним. В пятом сете смена сторон осуществляется, когда одна из команд набирает восемь очков. Позиции игроков на площадке сохраняются. Если по невнимательности судейской бригады смена сторон не была произведена, то ее осуществляют в момент выявления ошибки.

Судейская бригада

На каждом официальном волейбольном матче работает судейская бригада. В ее составе:

  1. Первый и второй судья.
  2. Секретарь.
  3. Помощник секретаря.
  4. Четыре линейных судьи.
  5. Резервный судья.
  6. Судья видеопросмотра.

Дополнительно на матч могут быть назначены информатор (диктор) и оператор, отвечающий за работу электронного табло.

Первый судья

Первый судья является главным на волейбольном матче. Располагается на судейской вышке, которая находится у одного из концов сетки. Его задача – руководить матчем и всей судейской бригадой. Он может отменять решения любого судьи, но только в том случае, если они являются ошибочными.

Второй судья

Второй судья – помощник первого судьи. Он располагается возле стойки волейбольной площадки, лицом к главному судье. В его обязанности входит сообщение о нарушениях без задействования свистка. Наблюдает за действиями секретарей. Контролирует число тайм-аутов.

Линейные судьи

В волейболе четыре линейных судьи. Они располагаются в свободной зоне в каждом углу площадки. Расстояние от угла каждый судья выбирает сам (по регламенту это 1-3 метра).

Жесты судей

Официальные жесты судей в волейболе

Официальные жесты судей в волейболе

У волейбольного судьи есть целая масса жестов. Поговорим о каждом из них:

  1. Подающая команда – движением руки показывает сторону соперника, который должен вводить мяч в игру.
  2. Смена стороны – предплечья подняты вверх и поворачиваются вокруг корпуса.
  3. Тайм-аут – расположение ладоней в форме буквы Т, затем рука указывает на команду, запрашивающую перерыв.
  4. Замена – круговые движения предплечьями.
  5. Предупреждение за нарушение правил – предъявление желтой карточки.
  6. Предупреждение за грубое нарушение правил – предъявление красной карточки.
  7. Неподобающее поведение на волейбольной площадке – предъявление желтой и красной карточки одновременно. Игрок удаляется.
  8. Дисквалификация – показание отдельно желтой, а потом красной карточки.
  9. Конец матча или партии – руки скрещены, ладони при этом располагаются перед грудью.
  10. Мяч в площадке – направление руки в район покрытия волейбольной площадки (пола).
  11. Мяч за пределами площадки – поднятые вверх руки с открытыми ладонями, направленными в сторону корпуса.
    Мяч за пределами площадки – поднятые вверх руки с открытыми ладонями, направленными в сторону корпуса
  12. Четыре удара – 4 пальца, поднятые вверх.

Предупреждения и санкции в игре

Предупреждения в волейболе делятся на три категории.

  1. Неспортивное поведение. Наказывается устным предупреждением или желтой карточкой. Санкции на игрока или тренера при этом не накладываются.
  2. Грубое поведение. Наказывается красной карточкой. Подача переходит команде соперника, и она получает дополнительное очко. Повторное нарушение наказывается красной и желтой карточкой одновременно, что приводит к удалению игрока. Он должен находиться в месте для удаленных игроков. Третье нарушение одним игроком приводит к дисквалификации: он должен покинуть площадку до завершения поединка.
  3. Агрессия. В этом случае игрок наказывается дисквалификацией и должен незамедлительно покинуть площадку.

Санкции за задержку игры в волейболе следующие:

  1. Первая задержка наказывается предупреждением. Игрок получает желтую карточку — и игра продолжается.
  2. Вторая задержка в партии наказывается красной карточкой. Соперник получает дополнительное очко — и подача переходит к нему.

Заключение

Волейбол может показаться простой игрой только на первый взгляд. В этой дисциплине есть масса тонкостей и нюансов, но разобраться в них вполне возможно. Стоит начать с внимательного изучения правил и параллельного просмотра матчей. Это позволит не только грамотно оценивать действия судейской бригады, но и точнее анализировать действия игроков в тот или иной момент розыгрыша.

Ответы на частые вопросы

Как сильно отличаются современные правила игры в волейбол от самых первых правил?

Первые правила в волейболе появились в 1895 году. Базово они мало чем отличаются от действующих. В современных правилах волейбола появилось гораздо больше тонкостей, но общая суть игры не изменилась.

Есть ли отличие в правилах женского волейбола от мужского?

Различий в правилах в мужском и женском волейболе нет (кроме высоты установки сетки).

Где можно посмотреть официальные правила по волейболу?

Официальные правила по волейболу можно прочитать по этой ссылке.

Когда партия считается выигранной?

Как только одна из команд набрала 25 очков. Если счет в партии 24:24, игра будет вестись до преимущества одной из команд в два очка. Пятая партия идет до 15 очков, при условии счета 14:14 матч также будет продолжен до момента, пока одной из команд не удастся получить преимущество в два очка.

Можно ли отбивать мяч ногой?

Да, это разрешено правилами, но мяч должен быть отбит в одно касание.

Сколько тайм-аутов может взять одна команда за всю игру?

В каждом сете у команды есть два тайм-аута. В пятой партии количество тайм-аутов уменьшается до одного.

Игрок у сетки в волейболе: перенос через сетку, проникновение под сеткой, контакт с сеткой, распространенные ошибки

Перенос через сетку

Блокируя нападающих, спортсмены имеют право взаимодействовать с мячом, когда он находится с противоположной стороны сетки, но при условии, что таким образом они не будут помехой для атакующего.

Во время атаки игрок может вытянуть руку в зону противника (над сеткой), если состоявшийся до этого контакт не выходил за пределы площади его команды.

Проникновение под сеткой

Спортсмены имеют право под сеткой оказываться в зоне противника, если подобные действия не препятствуют игре соперников. Имеются следующие требования:

  • Спортсмены могут касаться площадки противника ногой (стопой) только при условии, что какая-то часть этой ноги находится на средней линии;
  • Игрокам разрешается взаимодействовать любой частью тела с площадкой соперника, но только если это никоим образом не мешает игре представителей этой команды;
  • Заступать на территорию другой команды разрешается только после того, как судья официально объявит о том, что мяч находится вне игры.

Очевидно, что и в свободную зону игроки любой команды имеют право проникать исключительно при условии, что их действия не создают помеху для игроков команды-соперника.

Контакт с сеткой

Очень важно помнить, что если спортсмен каким-либо образом взаимодействует (контактирует) с сеткой непосредственно во время игровых действий с мячом (например, попытки удара, отталкивания и т. п.), судья имеет право признать это ошибкой и назначить соответствующий штраф. При этом, если такое действие не мешает ходу матча, игрокам разрешается прикасаться к сетке, шнурам и прочим предметам, находящимся за антеннами.

Если в результате каких-либо игровых действий с мячом он попадает в сетку, которая в результате касается одного из игроков противоположной команды, штраф не назначается, так как ошибкой данная ситуация не считается.

Ошибки игрока у сетки

Ошибочными считаются следующие действия игрока:

  • Касание игроком мяча или спортсмена команды-соперника на его территории во время выполнения им атаки;
  • Создание помехи для противника, обусловленное проникновением на его территорию через пространство под сеткой;
  • Полный переход стопы или стоп игрока на территорию другой команды;
  • Спортсмен мешает нормальному ходу матча следующими способами:
  • Выполняя игровые действия с мячом, касается сетки;
  • Опирается на антенны или сетку с целью сохранения равновесия;
  • Использует касание, чтобы создать преимущество для своей команды;
  • Тем или иным способом мешает сопернику успешно играть в мяч;
  • Держится непосредственно за сетку.

Если спортсмен находится на небольшом расстоянии от мяча и/или совершает попытку совершения игровых действий с мячом, считается, что он принимает участие в игре с мячом, даже если сам игрок с ним не взаимодействует напрямую.

Важно: ошибка не засчитывается, если спортсмен касается части сетки за антенной.

� ��������� ����� �� ����� ���� ������ ��������� ������� �������. ������ ����� ����������� ���������, ��-�� ���� ��� ������� ������������ �������� � ��������� ������ ������� ��������.

��������� �������� ��������� ������ ������.
www.fivb.org/EN/Refereeing-R…_v8_20130812.pdf
����������� ������������ ������� 2013-2016

8.3 ��� «� ��������»
��� ��������� «� ��������», ����� �� �������� ����������� ������� ��������, ������� ��������������� �����.

8.4 ��� «��»
8.4.1 ����� ����, ������� �������� ����, ��������� ��������� �� ���������������� �������;

11.1 ������� ����� �����
11.1.1 ��� ������������ ����� ����� �������� ���� �� ������ ������� �����, ��� ������� ��� ��/��� �� ������ ���� ��������� �� ��� �� ����� ��� ���������� �����.

11.1.2 ����� ���������� ����� ������ ��������� ���������� ���� �� ������ ������� �����, ��� ������� ��� ������� ��������� � �������� ���/�� ������������ �������� ������������.

11.2 ������������� ��� ������
11.2.2.1 ��������� �������� �������� ��������� ������ (�������), ��� ������� ��� �����-���� ����� ����������� ����� (����) �������� ������� ����� ��� ��������� ��������������� ��� ���;

11.2.2.2 ��������� �������� �������� ��������� ����� ������ ���� ���� ����, ��� ������� ��� ��� �� ������ ���� ���������. (�� ���� ���� ���������� / ��������� �� �������� ��������� ���������!!!!, ����� ������� �� ���������� ������)

11.2.4 ������ ����� ��������� � ��������� ���� ���������, ��� ������� ��� ��� �� ������ ���� ���������.

11.4 ������ ������ � �����
11.4.1 ����� �������� ���� ��� ��������� � ������������ ��������� �� ��� �� ����� ���������� ����� ���������.

11.4.3 ����� (�����) ������ ��������� ��������� �� �������� ���������.

12.5.1 ������ �������� ������� �� ������ �������������� ��� ��������� �������� ������ ����� ���������� ������ ��������� � ���������� ������ ����.

13.2.3 ����� ������ ����� �����, �����, ��������� ��������� ���� �� �������� ����, ���� � ������ �������, �� ������� ����, ����� ���� ��������� ���� �������� ���� �����.

14.1 ������������

14.1.1 ������������ �������� ��������� ������� ������ ����� ��� ��������� ����, ������� �� ���������, �������������� ������� ����� ����� ���� ���� �������� ���� �����, ���������� �� ������ �������� � �����. ������ ������� �������� ����� ��������� ����������� � ������������ �����, � � ������ �������� � ����� ����� ���� ������ ���� ���� �������� ���� �����.

14.3 ������������ � ������������ ���������

��� ������������ ����� ����� ���������� ����� � ���� �� ������ ������� �����, ��� ������� ��� ��� �������� �� ������ ���� ���������. ���, �� ��������� �������� ���� �� ������� ��������� ������, ��� ���������� �������� ��������� ����.

14.5 ������������ ������

����������� ������ ��������� ���������.

14.6 ������ ������������
14.6.1 ����������� �������� ���� � ������������ ��������� �� ��� ������������ � ��������� ������ ���������.

Спорный мяч (баскетбол)

  • Спорный мяч (англ. jump ball) — вбрасывание баскетбольного мяча в начале игры или после спорной ситуации после остановки игры свистком судьи. Отсчёт чистого времени матча начинается именно с момента вбрасывания мяча в центральном круге площадки судьёй.

    Спорный мяч разыгрывается между двумя игроками противоположных команд. Каждый из спорящих становится в той половине круга, которая ближе к его корзине, при этом одна нога игрока должна находиться в непосредственной близости от центральной линии. Судья подбрасывает мяч вертикально вверх так, чтобы спорящие не могли в прыжке достать его в высшей точке, и так, чтобы он падал между ними. Мяча должны коснуться один или оба спорящих лишь после достижения им высшей точки. Если мяч достигнет пола без касания по крайней мере одного из спорящих, судья должен повторить бросок. Никто из спорящих не может оставить своего места прежде, чем коснется мяча кто-либо из них двоих или оба. Любой из спорящих может коснуться мяча только дважды. В третий раз это возможно лишь тогда, когда мяч коснется одного из восьми остальных игроков, пола, корзины или щита.

    Команда, которая проиграла стартовое вбрасывание, имеет право на следующее владение. При спорной ситуации, она будет вбрасывать мяч из аута, при последующем спорным или начале следующей четверти — будет вбрасывать уже первая команда. Раньше спорный мяч вбрасывался судьёй при каждой спорной ситуации, как и в начале матча, только мяч вбрасывали на линии штрафной той половины поля где произошла спорная ситуация, теперь это правило отменили и мяч вбрасывается из аута одной из команд по очередности владения.

    Мяч объявляется спорным, когда:

    * два игрока противоположных команд держат одну или обе руки на мяче настолько крепко, что ни один из них не может овладеть мячом без применения грубости;

    * мяч выходит за пределы площадки от одновременного касания его двух игроков противоположных команд;

    * судья сомневается, кто из игроков последним коснулся мяча;

    * судьи не пришли к общему решению;

    мяч застревает на кольце.В зависимости от ситуации спорный мяч может разыгрываться или между непосредственными участниками «спора», или между двумя любыми игроками команд-соперниц. Игрок, участвующий в розыгрыше спорного мяча, не может быть заменен.

Источник: Википедия

Связанные понятия

Правило 8 Правила игры в футбол определяет процедуру начала игры и её возобновления после забитых мячей, завершения каждого из таймов основного и дополнительного времени или после остановки игры по причинам, не предусмотренным Правилами.

Пионербол — подвижная игра с мячом, схожая по правилам с волейболом. Зародилась в СССР в 1930-х годах и предназначалась, прежде всего, для детей школьного возраста (пионеров).

Хёрлинг (англ. hurling, ирл. iománaíocht, iomáint) — командный вид спорта кельтского происхождения. В хёрлинг играют деревянными клюшками и мячом. Распространён преимущественно в Ирландии. Также в хёрлинг играют в Великобритании, Северной Америке, Новой Зеландии, Южной Африке и Аргентине.

Правило 15 Правил игры в футбол регламентирует процедуру возобновления игры после того, как мяч покинул поле через боковую линию.

Подробнее: Вбрасывание мяча (футбол)

Рашбол (от англ. rush — натиск, штурм; ball — мяч: rushball, «быстрый мяч») — командный вид спорта, в котором целью является забить мяч в ворота соперника ногами или другими частями тела (кроме рук) бо́льшее, чем команда соперника, количество раз.

Офсайд (англ. Offside) или положение вне игры — правило в футболе, регби и хоккее с шайбой, определяющее позицию нападающего игрока по отношению к игрокам обороняющейся команды как недопустимую и останавливающее атаку на ворота противника. Решения о наличии положения вне игры принимаются боковыми ассистентами арбитра.

Первый свод правил игры в хоккей с мячом был издан в 1891 году при создании в Англии Национальной ассоциации бенди. В 1897 году в России появляется собственный вариант правил, разработанный Петром Москвиным. К 1907 году свой вариант правил игры был принят в Швеции. К середине XX века в действии оставались российский (использовавшийся в СССР) и шведский (применявшийся в Швеции, Финляндии и Норвегии) варианты правил. В 1955 году два варианта были полностью унифицированы и эта версия используется во…

Стритбол появился в США в 1950-х годах в бедных городских кварталах. От обычного баскетбола отличается количеством игроков — их 3, и зоной игры — половиной баскетбольного игрового поля.

Бейсбо́л (англ. baseball, от base — «база, основание» и ball — «мяч») — командная спортивная игра с бейсбольным мячом и битой. В состязаниях участвуют две команды по девять игроков каждая.

Велобол — командная игра с мячом велосипедами, как правило, колесом. Наиболее распространенным типом велобола является игра в зале между 2 командами из 2 игроков. Другие разновидности велобола различаются по количеству игроков в команде: 5 или 6 человек.

Правила игры во флорбол устанавливаются Международной федерацией флорбола. Изменения в правила вносятся каждые четыре года на основе многоступенчатой системы тестирования и согласования. Действующая редакция была утверждена в 2010 году.

Врата́рь (также голкипер от англ. goalkeeper) — игрок в футболе, защищающий ворота. Основная цель — не давать игрокам команды-соперника забить гол. Чаще всего играет вблизи ворот, в т. н. штрафной площади.

Задержка игры (англ. Delay of game) — действия спортивной команды или спортсмена, направленные на затягивание соревнования с целью сохранения своего преимущества и доведения его до победного конца. Зачастую в игровых видах спорта это классифицируется как нарушение, если команда совершает такие действия дольше допустимого времени, и наказывается каким-либо штрафом. Встречается в американском футболе, канадском футболе, хоккее с шайбой и обычном футболе. Подвид задержки игры — затяжка времени.

Аут в баскетболе (англ. out of bounds, дословно — за границами, по-русски — вне игры) — указание на местоположение игрока или мяча за пределами баскетбольной площадки.

Американский футбол, известный в США как футбол — контактный командный вид спорта. В нём принимают участие две команды, по одиннадцать игроков с каждой стороны, играют овальным мячом на прямоугольном поле, длиной 120 ярдов (109,728 метра), из них 100 ярдов (~91,45 метров) — игровая зона и по 10 крайних ярдов — очковые зоны команд (англ. end zone) и шириной 53,3 ярда (48,738 метра) с воротами в виде рогатки на обоих концах. Команда должна владеть мячом для продвижения его в очковую зону, неся или…

Фол последней надежды — в спорте: умышленное нарушение, направленное на срыв явно результативной атаки.

Персональный фол — наказание в баскетболе. Замечание игроку, фиксируемое в протоколе, за ошибку при контакте с соперником. В зависимости от характера ошибки различна степень наказания — от вбрасывания мяча пострадавшей командой из-за боковой линии до 3 штрафных бросков. Игрок не должен блокировать соперника, держать, толкать, сталкиваться с ним, ставить подножку, препятствовать его перемещению, выставляя руку, плечо, колено, бедро или ступню ноги. Он не должен сгибаться неестественным образом (вне…

Пляжный гандбол (англ. Beach handball) — командная игра с мячом, проводимая на песчаных пляжах. Соревнования по пляжному гандболу организуются для мужских, женских и смешанных команд. Чемпионаты мира проходят с 2004 года, чемпионаты Европы — с 2000 года.

Хоккей на траве — командный вид спорта (по одиннадцать человек в каждой команде), в который играют две команды, используя клюшку и мяч. Организацией соревнований занимается Международная федерация хоккея на траве (фр. Fédération Internationale de Hockey, FIH). В Международную федерацию хоккея входят более 126 стран.

Вратарь отличается от других игроков своей команды по роли. Он или она обладает некоторыми преимуществами и ограничениями, несвойственные прочим игрокам своей команды.

Слэмбол (англ. Slamball) — командный вид спорта, созданный на базе баскетбола, игра с мячом. Очки в нём также зачисляются после попадания мяча в корзину команды-соперника, но система их начисления изменена. Главное же отличие состоит в покрытии: вместо паркета используются батуты, помогающие спортсменам набрать необходимую высоту для слэм-данков. Правила допускают определённый силовой контакт (в отличие от баскетбола), команды состоят из 4-х игроков.

«Пена́льти» или «Оди́ннадцатиметро́вый удар» — в футболе специально назначаемый в качестве штрафа или наказания удар по воротам, защищаемым только вратарём, с расстояния 11 метров (в странах, использующих английскую систему измерений — 12 ярдов) от линии ворот. При выполнении пенальти можно также дать пас партнёру.

Затяжка времени (англ. Timewasting) — в командных игровых видах спорта разновидность неспортивного поведения, заключающаяся в том, что спортивная команда по ходу матча, владеющая игровым снарядом и преимуществом в счёте, не предпринимает каких-либо активных действий против соперника. Как правило, затяжка времени может происходить ближе к концу тайма.

Шинти (англ. shinty; гэльск. camanachd, iomain) — командная спортивная игра с клюшками и мячом (матчи проводятся на траве). Сейчас шинти распространён только в горной Шотландии, однако раньше в него играли и в Англии.

Правило 13 Правил игры в футбол регламентирует процедуру выполнения штрафных и свободных ударов, которые назначаются в ситуациях, описанных в Правиле 12.

Подробнее: Штрафной и свободный удары (футбол)

Бросок с сиреной (англ. Buzzer beater, дословно — «бьющий сирену», по-русски — «бросок с сиреной») — бросок в баскетболе, совершённый непосредственно перед окончанием четверти и сопутствующим звуком сирены. Данный термин, в большинстве случаев, употребляется в отношении удачных бросков, приводящих команду к победе или переводящих игру в овертайм, но также может означать бросок в самом конце четверти или половины игры. Если игрок выпускает мяч из рук, и звон сирены об окончании времени происходит…

Помеха попаданию мяча (англ. Goaltending) в баскетболе при блокировании броска не по правилам. Если мяч находится на снижающейся траектории и полностью выше уровня кольца или находится на дужке, или коснулся щита, нападающей команде засчитывается попадание независимо от того, мог мяч попасть в кольцо или нет.

Гандбол (дат. håndbold, англ. handball от hand — рука и ball — мяч) — командная игра с мячом 7 на 7 игроков (по 6 полевых и вратарь в каждой команде). Играют руками. Цель игры — как можно больше раз забросить мяч в ворота (3 м × 2 м) соперника.Состоит из двух таймов по 30 минут, а перерыв 15 (между таймами).

Правило 3 Правил игры в футбол регламентирует количество игроков, принимающих участие в матче, а также процедуру замены игроков во время…

Подробнее: Число игроков (футбол)

По правилам американского футбола в каждый момент матча на поле должно находиться по одиннадцать игроков от каждой команды. Роли, которые выполняют на поле игроки, называются позициями (в зависимости от роли игрок занимает то или иное место на поле как во время розыгрыша, так и после него). Командам разрешается неограниченное число замен после каждого розыгрыша, поэтому внутри каждой команды обычно можно выделить три группы игроков: нападение (команда, владеющая мячом и пытающаяся набрать очки…

Подробнее: Позиции игроков в американском футболе

Чеканка мяча — способ жонглирования мячом. Заключается в том, что чеканящий не даёт мячу упасть на землю, подкидывая его вверх с помощью ног, груди, плеч и головы. Чеканка является базовым упражнением в футбольном фристайле. Таким же способом тренируют ловкость и навыки владения мячом футболисты.

Кана́дский футбо́л (англ. Canadian football, фр. football canadien) — командный вид спорта, возникший в Канаде. Сочетает сложные стратегии с интенсивной игрой. Цель игры — с овальным мячом в руках войти в зачётное поле соперника в конце площадки. Мяч можно проносить в руках (бег) или бросать игроку своей команды (передача). Очки зарабатываются различными способами, например при пересечении с мячом линии ворот, броске мяча другому игроку, находящемуся за линией ворот, блокировке ног противника с мячом…

Во́дное по́ло (англ. Water polo) — спортивная командная игра, которая проводится в воде. Игра может проходить как в естественных водоёмах, так и в бассейнах. Одновременно в игре участвуют две команды, задача которых забить как можно больше голов в ворота соперника за время игры.

Квотербек, QB (англ. Quarterback) — амплуа игрока нападения в американском и канадском футболе. В современном футболе он является лидером и ключевым игроком в атакующих построениях команды, задачей которого является продвижение мяча по полю. Позиция квотербека была введена в правила футбола в 1880 году, а близкий к современному вид получила в конце 1940-х годов, когда пасовая игра набирала популярность на фоне успешной игры «Чикаго Беарс» и «Кливленд Браунс».

Правило 17 Правил игры в футбол — регламентирует процедуру выполнения углового удара.

Подробнее: Угловой удар (футбол)

Проброс не фиксируется, если: * пробросившая команда играла в меньшинстве в момент, когда игрок послал шайбу вперёд…

Айсшток или баварский кёрлинг (нем. Stockschießen) — командный вид спорта на ледяной площадке. Играющие по очереди бросают на лёд штоки (нем. Eisstock, специальные спортивные снаряды, представляющие собой палку длиной около 30 см, прикреплённую к скользящей поверхности) таким образом, чтобы шток скользил по льду в заданном направлении. Цель игры — кинуть шток так, чтобы он, в зависимости от разновидности игры, либо остановился как можно ближе к мишени (нем. Daube), либо пролетел как можно дальше…

Финский бейсбол или песапалло (pesäpallo, швед. boboll, дословно «гнездомяч») — командная спортивная игра с битой и мячом, часто называемая национальным видом спорта Финляндии. Известна также в других странах, включая Германию, Швецию, Швейцарию, Австралию, канадскую провинцию Северное Онтарио (последние две — благодаря наличию значительной скандинавской диаспоры). Игра напоминает лапту и бейсбол.

Волейбо́л (англ. volleyball от volley — «удар с лёту» и ball — «мяч») — вид спорта, командная спортивная игра, в процессе которой две команды соревнуются на специальной площадке, разделённой сеткой, стремясь направить мяч на сторону соперника таким образом, чтобы он приземлился на площадке противника (добить до пола), либо чтобы игрок защищающейся команды допустил ошибку. При этом для организации атаки игрокам одной команды разрешается не более трёх касаний мяча подряд (в дополнение к касанию на…

Напада́ющий — атакующий игрок, располагающийся ближе всех к воротам соперника. Основной целью нападающих является забивание голов. Такого игрока называют также форвардом (от англ. forward — передний), страйкером (от англ. striker — бьющий) и другими терминами.

Центр (C) — позиция игрока в американском и канадском футболе. Центром называется игрок, находящийся посередине линии нападения. Основная задача центра — передача мяча квотербеку в начале каждого розыгрыша (т. н. «снэп»).

Автогол (гол в свои ворота) — в спортивных играх взятие (обычно случайное) игроком защищающейся команды собственных ворот, засчитывается как взятие ворот нападающей командой.

Флорбо́л (англ. floorball, от англ. floor — пол и англ. ball — мяч) или хоккей в зале — командный вид спорта из семейства разновидностей хоккея. Играется в закрытых помещениях на твёрдом ровном полу пластиковым мячом, удары по которому наносятся специальной клюшкой. Цель игры: забить мяч в ворота соперника.

Штрафной бросок (англ. Free throw, по-русски — «свободный бросок») — бросок, выполняемый баскетболистом после нарушения на нём правил игроком противоположной команды. Это возможность игрока набрать одно очко броском в корзину без помех с позиции за линией штрафного броска и внутри полукруга. Штрафной бросок назначается судьёй в случае фола в момент выполнения броска или за умышленную грубость. При попадании мяча в корзину во время нарушения пробивается один раз, в других случаях — два. Исключением…

Кри́кет (англ. cricket) — командный неконтактный вид спорта, входящий в семейство игр, в которых используются бита и мяч. Крикет зародился в XVI веке на юге Англии. К концу XVIII столетия игра стала одним из национальных видов спорта. Экспансия Британской империи способствовала распространению игры по всему миру. Первые тестовые матчи между сборными командами были проведены в середине XIX века. Крикетный матч предполагает соревнование двух команд, каждая из которых представлена одиннадцатью спортсменами…

Брумбол (англ. Broomball; метла + мяч) — зимняя спортивная командная игра, проводящаяся на ледяном поле с участием двух команд, состоящих из пяти полевых игроков и вратаря. Похожа на симбиоз хоккея с шайбой и флорбола, главные отличия от хоккея выражаются в инвентаре: мяч вместо шайбы; палка с симметричным пластиковым наконечником (метла) вместо клюшки; обувь с цепкой резиновой подошвой вместо коньков.

Алтимат (англ. ultimate — «окончательный») — командный неконтактный вид спорта с летающим диском («фрисби»).

Корфбол (нидерл. Korfbal, англ. Korfball) — спортивная игра, схожая с нетболом и баскетболом, наиболее распространённая в Нидерландах и Бельгии.

Подбор (англ. rebound) — важнейший элемент при игре в баскетбол, спортивная «кража» мяча, при котором игрок овладевает мячом после неудачной попытки двух- или трёхочкового броска или последнего штрафного броска. Существует негласное правило, что команда, выигрывающая подбор, чаще всего выигрывает матч. В основном, подборы — прерогатива передней линии команды, то есть центровых и тяжёлых форвардов. Тем не менее игроки небольшого роста могут тоже делать подборы наряду с большими. Чтобы подбирать мяч…

Схватка (англ. scrum) — элемент игры в регби. Целью схватки является возобновление игры после незначительного нарушения или остановки игры. Схватка формируется на игровом поле. От каждой команды участвуют по восемь игроков, обхватив друг друга руками, выстроившись в три линии и сомкнувшись с соперниками. Таким образом создаётся туннель, в который полузащитник схватки вбрасывает мяч так, чтобы игроки первой линии любой из команд могли завладеть мячом, зацепив его ногой. Схватка чаще всего назначается…

Презентация, доклад Взаимодействия игроков в баскетболе

Вы можете изучить и скачать доклад-презентацию на
тему Взаимодействия игроков в баскетболе.
Презентация на заданную тему содержит 6 слайдов. Для просмотра воспользуйтесь
проигрывателем,
если материал оказался полезным для Вас — поделитесь им с друзьями с
помощью социальных кнопок и добавьте наш сайт презентаций в закладки!

Слайды и текст этой презентации

Слайд 1

Описание слайда:

Взаимодействия игроков в баскетболе.
Выполнил:
Дорофеев Данила, 7 Б.



Слайд 2

Описание слайда:

Особенность баскетбола состоит в том, что как в атаке, так и в защите участвуют все 5 игроков. Каждый из игроков должен хорошо выполнять функции нападающего и защитника.
Особенность баскетбола состоит в том, что как в атаке, так и в защите участвуют все 5 игроков. Каждый из игроков должен хорошо выполнять функции нападающего и защитника.


Слайд 3

Описание слайда:

Своеобразное исключение в нападении составляет центровой. Обычно это самый высокий игрок в команде, обладающий отличной тактикой и техникой. Он все время находится в центре нападения вблизи корзины, в области штрафного броска.
Своеобразное исключение в нападении составляет центровой. Обычно это самый высокий игрок в команде, обладающий отличной тактикой и техникой. Он все время находится в центре нападения вблизи корзины, в области штрафного броска.
Во всех благоприятных ситуациях центровому передают мяч для броска в корзину или он передает мяч другому спортсмену, который находится в более выгодной позиции.


Слайд 4

Описание слайда:

Передача мяча — один из важнейших и наиболее технически сложных элементов баскетбола, самый главный элемент в игре разыгрывающего защитника. Умение правильно и точно передать мяч — основа чёткого, целенаправленного взаимодействия баскетболистов в игре.
Передача мяча — один из важнейших и наиболее технически сложных элементов баскетбола, самый главный элемент в игре разыгрывающего защитника. Умение правильно и точно передать мяч — основа чёткого, целенаправленного взаимодействия баскетболистов в игре.


Слайд 5

Описание слайда:

Персональный фол — наказание в баскетболе. Замечание игроку, фиксируемое в протоколе, за ошибку при контакте с соперником. В зависимости от характера ошибки различна степень наказания — от вбрасывания мяча пострадавшей командой из-за боковой линии до 3 штрафных бросков. Игрок не должен блокировать соперника, держать, толкать, сталкиваться с ним, ставить подножку, препятствовать его перемещению, выставляя руку, плечо, колено, бедро или ступню ноги. Он не должен сгибаться неестественным образом (вне своего цилиндра) и применять любую грубую тактику.
Персональный фол — наказание в баскетболе. Замечание игроку, фиксируемое в протоколе, за ошибку при контакте с соперником. В зависимости от характера ошибки различна степень наказания — от вбрасывания мяча пострадавшей командой из-за боковой линии до 3 штрафных бросков. Игрок не должен блокировать соперника, держать, толкать, сталкиваться с ним, ставить подножку, препятствовать его перемещению, выставляя руку, плечо, колено, бедро или ступню ноги. Он не должен сгибаться неестественным образом (вне своего цилиндра) и применять любую грубую тактику.


Слайд 6

Описание слайда:

Блок-шот или блок (англ. blocked shot «заблокированный бросок») —баскетбольный термин, означающий ситуацию, когда игрок защиты блокирует по правилам бросок соперника.
Блок-шот или блок (англ. blocked shot «заблокированный бросок») —баскетбольный термин, означающий ситуацию, когда игрок защиты блокирует по правилам бросок соперника.


Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка игрока при выполнении подачи
  • Ошибка игры wolfenstein the new order
  • Ошибка игрока ложный вывод монте карло
  • Ошибка игры program will terminate
  • Ошибка игрового устройства убедитесь что оно связано с компьютером