Ошибка 201 это что в паскале

I have tried to make a simple snake game with Free Pascal, when I started the programme, it drew the map exactly what I want but after that, I pressed the button that I have set to control the snake and it exited with exit code 201.

I don’t know much about that exit code, could you explain me the problems of the programme? This is the longest program I have ever made with Pascal.

Here is the code:

    uses crt;

    type 
      ran=record
        x:byte;
        y:byte;
      end;

    var 
      f:ran;
      s:array[1..1000] of ran;
      i,j:longint;
      st,l:byte;

    function getkey:integer;
    var 
      k:integer;
    begin
      k:=ord(readkey);
      if k=0 then k:=-ord(readkey);
      getkey:=k;
    end;

    procedure fa;
    begin
      randomize;
      f.x:=random(98)+1;
      f.y:=random(23)+1;
      gotoxy(f.x,f.y);
      writeln('o');
    end;

    procedure draw;
    begin
      gotoxy(1,1);
      st:=1;
      for i:=1 to 25 do begin
        for j:=1 to 100 do write('X');
        writeln
      end;
      gotoxy(st+1,st+1);
      for i:=1 to 23 do begin
        for j:=1 to 98 do write(' ');
        gotoxy(st+1,i+2);
      end;
    end;

    procedure sts;
    begin
      s[1].x:=19;
      s[1].y:=6;
      gotoxy(s[1].x,s[1].y);
      writeln('@');
    end;

    procedure fa1;
    begin
      f.x:=29;
      f.y:=5;
      gotoxy(f.x,f.y);
      writeln('o');
    end;

    procedure eat;
    begin
      if (s[1].x=f.x) and (s[1].y=f.y) then begin
        l:=l+1;
        fa;
      end;
    end;

    function die:boolean;
    begin
      die:=false;
      if (s[1].x=1) or (s[1].x=100) or (s[1].y=1) or (s[1].y=25) then 
        die:=true;
      if l>=5 then
        for i:=5 to l do
          if (s[1].x=s[i].x) and (s[1].y=s[i].y) then 
            die:=true;
    end;

    procedure up;
    begin
      for i:=l downto 2 do begin
        s[i].y:=s[i-1].y;
        gotoxy(s[i].x,s[i].y);
        writeln('+');
      end;
      gotoxy(s[l].x,s[l].y+1);
      writeln(' ');
      s[1].y:=s[1].y-1;
      gotoxy(s[1].x,s[1].y);
      writeln('@');
    end;

    procedure down;
    begin
      for i:=l downto 2 do begin
        s[i].y:=s[i-1].y;
        gotoxy(s[i].x,s[i].y);
        writeln('+');
      end;
      gotoxy(s[l].x,s[l].y-1);
      writeln(' ');
      s[1].y:=s[1].y+1;
      gotoxy(s[1].x,s[1].y);
      writeln('@');
    end;

    procedure left;
    begin
      for i:=l downto 2 do begin
        s[i].x:=s[i-1].x;
        gotoxy(s[i].x,s[i].y);
        writeln('+');
      end;
      gotoxy(s[l].x+1,s[l].y);
      writeln(' ');
      s[1].x:=s[1].x-1;
      gotoxy(s[1].x,s[1].y);
      writeln('@');
    end;

    procedure right;
    begin
      for i:=l downto 2 do begin
        s[i].x:=s[i-1].x;
        gotoxy(s[i].x,s[i].y);
        writeln('+');
      end;
      gotoxy(s[l].x-1,s[l].y);
      writeln(' ');
      s[1].x:=s[1].x+1;
      gotoxy(s[1].x,s[1].y);
      writeln('@');
    end;

    procedure auto(k:integer);
    begin
      case k of
        -72:up;
        -80:down;
        -75:left;
        -77:right;
        119:up;
        115:down;
        97:left;
        100:right;
      end;
    end;

    procedure ingame(t:integer);
    var 
      d,e:boolean;
    begin
      repeat
        auto(t);
        d:=die;
        if d=true then exit;
        eat;
      until (keypressed);
      if keypressed then t:=getkey;
      case t of
        -72:up;
        -80:down;
        -75:left;
        -77:right;
        119:up;
        115:down;
         97:left;
        100:right;
      end;
      eat;
      d:=die;
      if d=true then exit;
    end;

    procedure first;
    var
      k:integer;
    begin
      draw;
      fa1;
      sts;
      if keypressed then k:=getkey;
      ingame(k);
    end;

    BEGIN
      clrscr;
      first;
      readln
    END.

Нады сделать график функции на free паскале y=a*tan(x)+b,где а и b задает пользователь)))

вот код программы
uses graph,crt;
const
x1=-7;
x2=7;
var
mx,my,a,x,dx,y1:real;
x0,y0,grD,px,py,grM,i,k:integer;
s,s1:string;
A1,B1: Integer;

begin
clrscr;
WriteLn(‘vvedite a & b: ‘);
Readln(a1,b1);

grD:=detect;
initgraph(grM,grd,»);
X0:=getmaxX div 2;
Y0:=getmaxY div 2;

mx:=640/(x2-x1);
my:=480/(2*1.5*sin(1)/cos(1));
SetBkColor(7);
setlinestyle(0,0,1);
SetColor(1);
line(0,y0,getmaxX,y0);
line(x0,getmaxy,x0,0);
setlinestyle(1,0,0);
Setcolor(9);
for i:=1 to 7 do
begin
line(10,y0-round(i*my),630,y0-round(i*my));
line(10,y0+round(i*my),630,y0+round(i*my));
line(x0+round(i*mx),0,x0+round(i*mx),getmaxY);
line(x0-round(i*mx),0,x0-round(i*mx),getmaxY);
str(i,s);

outtextXY(x0-10,y0-round(i*my),s);
outtextXY(x0-15,y0+round(i*my),’-‘+s);

str(i,s);
outtextXY(x0+round(i*mx),y0+10,s);
outtextXY(x0-round(i*mx),y0+10,’-‘+s);
end;

outtextXY(x0+5,y0+10,’0′);

outtextXY(getmaxX-10,y0-10,’X’);
outtextXY(x0-10,10, ‘Y’);
dx:=0.001;

x:=x1;

while x<=x2 do begin
px:=x0+round(x*mx);
if abs(cos(x))>0.001 then begin
y1:= A1 * (sin(x)/cos(x)) + b1;
py:=y0-round(y1*my);
putpixel(px,py,4);
end;
x:=x+dx;
end;
Readkey;
end.

Программа запускается, вожу а и б,график появляется и через сикунду выдает ошибку 201)))
Кто знает в чём дело))?

Последний раз редактировалось asu777 31.03.2011 13:47:27, всего редактировалось 1 раз.

1 Answer

Sorted by:

Reset to default

1

Probably in the expression a[a[i]], a[i] contains an invalid index, which leads to the range check error as Ken said.

For starters, you initialize cells with 0, but you don’t initialize a[0]

Improve this answer

answered Dec 29, 2016 at 14:14

Marco van de Voort's user avatar

Marco van de VoortMarco van de Voort

25.6k5 gold badges56 silver badges89 bronze badges

Add a comment
 | 

Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged

  • pascal
  • freepascal
  • exit-code

or ask your own question.

Приложения написанные на Free Pascal могут генерировать ошибку времени выполнения (Run Time Error) когда в программе обнаруживаются определённые аварийные состояния . Этот документ содержит список возможных ошибок и описание их возможных причин.


1 Invalid function number (Неправильный номер функции)

Была попытка неправильного вызова системной функции.


2 File not found (Файл не найден)

Генерируется при попытке перенаименования, стирания или открытия несуществующего файла.


3 Path not found (Путь(директория) не найден)

Генерируется файловой системой когда путь не существует или неправелен.
Также генерируется при попытке получить доступ к несуществующему файлу.


4 Too many open files (Слишком много файлов открыто)

Максимальное число открытых файлов для вашего процесса было превышено.
Большинство операционных систем ограничивают максимальное число открытых файлов,
и эта ошибка может возникнуть когда этот лимит превышен.


5 File access denied (В доступе к файлу — отказано)

Было запрешено получение доступа к файлу. Эта ошибка может произойти по нескольким причинам:

  • При попытке открыть файл, предназначенный только для чтения или в деиствительности являющиёся директорией, для записи.

  • В данный момент занят или заблокирован другим процессом.

  • При попытке создания файла или директории с именем, которое совпадает с именем уже созданного файла или директории.

  • При попытке чтения из файла, открытого только для записи.

  • При попытке записи в файл, открытый только для чтения.

  • При попытке удалить директорию или файл, когда это не возможно.

  • При неимении прав на доступ к данному файлу.


6 Invalid file handle (Неправильный хэндл файла)

Происходит, когда используемая Вами файловая переменная была обнулена (испорчена); Это говорит о том, что память вашей программы была повреждена.


12 Invalid file access code (Неправильные ключи доступа к файлу)

Генерируется когда процедуры reset или rewrite вызываются с неправильным параметром FileMode.


15 Invalid drive number (Неправильный номер диска)

Генерируется когда в функции Getdir или ChDir был передан неправильный номер диска.


16 Cannot remove current directory (Невозможно удалить текущую директорию)

Генерируется при попытке удалить текущую директорию.


17 Cannot rename across drives (Можно переименовывать файлы только в пределах одного диска)

Вы не можете переименовать файл в файл, находяшиёся на другом диске или в другом разделе.


100 Disk read error (Ошибка чтения с диска)

Генерируется при невозможности произвести чтение с диска. Обычно происходит при попытке чтения данных, после его окончания.


101 Disk write error (Ошибка записи на диск)

Генерируется когда Вы пытаетесь записать данные на переполненый диск.


102 File not assigned (Файл не определён)

Генерируется функциями Reset, Rewrite, Append, Rename и Erase, При передаче в них файловой переменной, для которой не была выполнена функция AssignFile.


103 File not open (Файл не открыт)

Генерируется следующими функциями : Close, Read, Write, Seek, EOf, FilePos, FileSize, Flush, BlockRead, и BlockWrite если файл не был открыт.


104 File not open for input (Файл не открыт для чтения)

Генерируется функциями Read, BlockRead, Eof, Eoln, SeekEof и SeekEoln если файл не был открыт при помощи Reset.


105 File not open for output (Файл не открыт для записи)

Генерируется функцией write если текстовый файл не был открыт при помощи Rewrite.


106 Invalid numeric format(Неправильный числовой формат)

Генерируется когда ожидалось числовое значение, но из текстого файла было прочитано не было.


150 Disk is write-protected (Диск защищён от записи)

(Критическая ошибка)


151 Bad drive request struct length (Неправильная длина структуры запроса)

(Критическая ошибка)


152 Drive not ready (Устройство не готово)

(Критическая ошибка)


154 CRC error in data (Ошибка контрольной суммы в данных)

(Критическая ошибка)


156 Disk seek error (Ошибка низкоуровнего поиска на диске)

(Критическая ошибка)


157 Unknown media type (Неизвестный тип …)

(Критическая ошибка)


158 Sector Not Found (Сектор не найден)

(Критическая ошибка)


159 Printer out of paper (Нет бумаги в принтере)

(Критическая ошибка)


160 Device write fault (Сбой записи устройства)

(Критическая ошибка)


161 Device read fault (Сбой чтения устройства)

(Критическая ошибка)


162 Hardware failure (Сбой железа)

(Критическая ошибка)


200 Division by zero (Деление на ноль)

Приложение пыталось разделить число на ноль.


201 Range check error (Ошибка проверки границ)

Если вы компилировали прогамму с включённой провереой границ, Вы можете получить эту ошибку в следующих случаях:

  1. Массив был вызван с индексом, выходящим за декларированые пределы.

  2. Попытка присвоить значение переменной, выходящее за декларированые границы (для instance и enumerated типов).


202 Stack overflow error (Переполнение стека)

Стек превысил свой максимально допустимый размер (в этом случае необходимо уменьшить размер локальных переменных), или стек был повреждён. Эта ошибка генерируется только с включённой проверкой стека.


203 Heap overflow error (Переполнение кучи)

Размер кучи превысил максимально возможный размер. Генерируется при попытке выделить память непосредственно функциями New, GetMem и ReallocMem, или когда экземпляр класса или объекта создаётся и памяти не достаточно. Пожалуйста учтите что, по умолчанию, Free Pascal поддерживает увеличение кучи, то есть, если необходимо, будет произведена попытка её увеличения. Как бы то ни было, если размер кучи превысил максимально допустимый системой и
железом, то Вы получите эту ошибку.


204 Invalid pointer operation (Непрваильная операция с указателем)

Будет сгенерирована при вызове функций Dispose или Freemem с неправильным указателем (чаще всего, Nil)


205 Floating point overflow (Максимальная границы числа с плавающей точкой)

Вы попытались использовать или создать слишком большое число с плавающей точкой.


206 Floating point underflow (Минимальная граница числа с плавающей точкой)

Вы попытались использовать или создать слишком маленькое число с плавающей точкой.


207 Invalid floating point operation (Неправильная операция над числами с плавающей точкой)

Может генерироваться если вы попытались получить квадратный корень или логарифм отрицательного числа.


210 Object not initialized (Объект не инициализирован)

Если программа была скомпилирована с включенной проверкой границ, эта ошибка будет сгенерирована при попытке вызвать виртуальный метод до его конструктора.


211 Call to abstract method (Попытка вызова абстрактного метода)

Ваша программа попыталась вызвать абстрактный виртуальный метод. Абстрактные методы должны быть перекрыты, и только перекрытый метод должен быть вызван.


212 Stream registration error (Ошибка регистрации потока)

Генерируется когда неправильный тип регистрируется в модуле objects.


213 Collection index out of range (Индекс элемента коллекции выходит за допустимые границы)

Генерируется когда Вы попытались обратиться к элементу коллекции с выходящим за допустимые границы индексом (модуль objects).


214 Collection overflow error (Переполнение коллекции)

Размер коллекции превысил максимально допустимый размер, а Вы попытались добавить новый элемент (модуль objects).


215 Arithmetic overflow error (Арифметическое переполнение)

Эта ошибка генерируется когда результат операции превысил допустимые границы. В отличие to Turbo Pascal, эта ошибка генерируется только для 32-bit и 64-bit арифметических переполнений. Это происходит согласно тому, что все операнды конвертируются в 32-bit или 64-bit, до того как производить вычисления.


216 General Protection fault (GP Ошибка защиты памяти)

Приложение попыталось обратиться к недопустимому участку памяти. Это может быть вызвано следующими причинами:

  1. Попытка получить разуказатель для nil.

  2. Попытка получить доступ к выходящему за допустимые границы участку памяти (например, вызов move с неправильной длиной).


217 Unhandled exception occurred (Произошо неизвестное исключение)

Произошло исключение, и для него не существеет хэндла. Модуль sysutils устанавливает handler(менеджер), который отлавливает все исключения, и безопасно выходит в случае обнаружения оного.


219 Invalid typecast (Неправильное приведение типов)

Генерируется когда недопустимое приведение типов производится над классом используя оператор as. Эта ошибка также генерируется, когда объект или класс приводится к недопустимому объекту или классу, и виртуальный метод этого объекта или класса вызывается. Эта последняя ошибка детектируется только с использованием опции -CR компилятора.


227 Assertion failed error (Сбой утверждения)

Утверждение провалено, и процедурная переменная AssertErrorProc не была уcтановлена.


22.03.2010, 08:12. Показов 20011. Ответов 3


Студворк — интернет-сервис помощи студентам

Дарова Всем)

Столкнулся с теоретически невозможной ошибкой (!=) округления Real-дробного числа
на таком участке кода:

Pascal
1
2
         drwX1:=round(X1); drwX2:=round(X2);
         drwY1:=round(Y1); drwY2:=round(Y2);

где эти переменные объявлены как:

Pascal
1
2
3
var
  X1,Y1,X2,Y2: Real;
  drwX1,drwY1,drwX2,drwY2:Integer;

Ошибка происходит на участке

Pascal
1
2
3
4
5
{
 
}        drwX1:=round(X1); drwX2:=round(X2);
         drwY1:=round(Y1); drwY2:=round(Y2); {
при попытке округлить X1:real до Integer`а  }

И описыается справкой как:

Код

>> 201: Ошибка Проверки диапазона
>> 201: Range Check Error

Являющаяся ошибкой во время выполнения.
Появляется в случаях когда
1) Индекс Массива вне диапазона
2) Назначение Переменной значения вне её диапазона
3) Передача Функции значения вне её диапазона

Склоняюсь к третьему варианту. Но не представляю, что нужно сделать Real`у чтобы он вышел за границы

Вступление:
Пишу Игру.
X1,Y1 и X2,Y2 = это реальные координаты объекта в игре
DrwX1,DrwY1 и DrwX2,DrwY2 = это округленные те же координаты, только округленные.
Используются как параметры для отрисовки объекта на экране.

Реальные координаты (X1,Y1 и X2,Y2) раз в 100мс меняются на значение скорости.
Иксы — смещаются на горизонтальную скорость hspeed,
Игреки — на вертикальную скорость vspeed

Pascal
1
2
3
4
5
6
var
    hspeed, vspeed:Real;
...
 
     X1:=X1 + hspeed; X2:= X2 + hspeed;
     Y1:=Y1 - vspeed; Y2:= Y2 - vspeed;

Чтобы Объект на своем пути сталкивался с другими объектами, а не перскакивал сразу через 24 пикселя —
Я ввел код Пошагового Передвижения.

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
                           stp_count:= MaxInt( Ceil_Round(abs(hspeed)) , Ceil_Round(abs(vspeed)) );
                           if (stp_count=0) then
 
                           h_chg:=hspeed/stp_count;
                           v_chg:=vspeed/stp_count;
                           {FOR}
                           for stp:=1 to stp_count do begin
 
                               If not Collision_Place
                               (Objects.pointer[obj], X1+h_chg,Y1+v_chg,X2+h_chg,Y2+v_chg, [PhT_Solid], DefNeighbors)
                               then begin
                                      X1:=X1 + h_chg;
                                      X2:=X2 + h_chg;
                                      Y1:=Y1 + v_chg;
                                      Y2:=Y2 + v_chg;
                               end else break;
 
                           end; {step by step FOR ends}

После такого перемещения рассчитываются новые координаты(DrwX1,DrwY1 и DrwX2,DrwY2) в которых будет отрисован объект.

Добавлено через 8 минут
———————————————————-
Всё! Есть)))
Нашел ошибку!)))

Кусок Призрак попался)))
Я его вам выделил как красную строку:

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
{stp_count:= MaxInt( Ceil_Round(abs(hspeed)) , Ceil_Round(abs(vspeed)) );}
                           'if (stp_count=0) then'
 
                           h_chg:=hspeed/stp_count;
                           v_chg:=vspeed/stp_count;
                           {FOR}
                           for stp:=1 to stp_count do begin
 
                               If not Collision_Place
                               (Objects.pointer[obj], X1+h_chg,Y1+v_chg,X2+h_chg,Y2+v_chg, [PhT_Solid], DefNeighbors)
                               then begin
                                      X1:=X1 + h_chg;
                                      X2:=X2 + h_chg;
                                      Y1:=Y1 + v_chg;
                                      Y2:=Y2 + v_chg;
                               end else break;
 
                           end; {step by step FOR ends}

Всё)) Спасибо Всем Кто ПрочитаЛ)))
Для любознательных привожу Исходник Системы Передвижения))

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
 for obj:=1 to Objects.count do
  with (Objects.pointer[obj]^) do begin
 
  { MOVING }
 
   { PLAN }
     {save pos}
     {move}
     {check}
     {collide}
     {replace}
     {step by step}
   { PLAN ENDS }
     stp_count:= MaxInt( Ceil_Round(abs(hspeed)) , Ceil_Round(abs(vspeed)) );
     If stp_count=0 then continue;
      {save pos}
          X1prev:=X1;
          X2prev:=X2;
          Y1prev:=Y1;
          Y2prev:=Y2;
      {move}    {}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}
         X1:=X1 + hspeed; X2:= X2 + hspeed;
         Y1:=Y1 - vspeed; Y2:= Y2 - vspeed;
 
 
      {check}
         if Collision_Place(Objects.pointer[obj],X1,Y1,X2,Y2,[PhT_solid],DefNeighbors) then begin
                 {collide with Every Neighbour}
                     for col_i:=1 to Objects.Count do if (col_i in DefNeighbors) then
                     Collide_objects(Objects.pointer[obj],Objects.pointer[col_i]);
 
                  {replace}             {to a Start Position}
                           X1:=X1prev;
                           X2:=X2prev;
                           Y1:=Y1prev;
                           Y2:=Y2prev;
 
                  {step by step}
                           {stp_count:= MaxInt( Ceil_Round(abs(hspeed)) , Ceil_Round(abs(vspeed)) );}
{                           if (stp_count<>0) then begin}
 
                           h_chg:=hspeed/stp_count;
                           v_chg:=vspeed/stp_count;
                           {FOR}
                           for stp:=1 to stp_count do begin
 
                               If not Collision_Place
                               (Objects.pointer[obj], X1+h_chg,Y1+v_chg,X2+h_chg,Y2+v_chg, [PhT_Solid], DefNeighbors)
                               then begin
                                      X1:=X1 + h_chg;
                                      X2:=X2 + h_chg;
                                      Y1:=Y1 + v_chg;
                                      Y2:=Y2 + v_chg;
                               end else break;
 
                           end; {step by step FOR ends}
 
         end; {IF collision ends}
 
      {draw}
 
         drwX1:=round(X1); drwX2:=round(X2);
         drwY1:=round(Y1); drwY2:=round(Y2);
...
end; {WITH ends}

Если будут вопросы -пишите в личку
Поки)

———————————————————-
Щас еще скольжение Тела вдоль Соседних физических объектов при невозможности переместится на их положение пропишу))

Вообще класс будет =))

А Потом Экзешку выложу)))
Отпразднуем!)))



1



Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка 201 на телевизоре tcl
  • Ошибка 201 на телевизоре lg ютуб
  • Ошибка 201 на телевизоре lg smart tv
  • Ошибка 201 на котле аристон что значит
  • Ошибка 201 на котле аристон класс 24