Мод на зов припяти исправляющий все ошибки

UHEYN

Основные исправления:

  • Появилась возможность продать баллон с газом «Перин-В3» учёным;
  • Зверобою добавлен недостающий диалог «Кто мог бы пойти со мной в Припять?»;
  • Доработано большинство оригинальных тайников, которые не засчитывались до конца, поскольку часть предметов укатывалась в труднодоступные места или вовсе находилась под текстурами;
  • При получении достижения «Друг Долга» у Локи отключаются все диалоговые ветки. Аналогичное происходит и у Шульги при получении достижения «Друг Свободы»;
  • Увеличена высота полёта ворон, что, в свою очередь, свело к минимуму вероятность их пролёта «сквозь» дома, деревья и другие объекты игры.

Второстепенные исправления:
Конфиговые и скриптовые исправления:

  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Костоправа, Гавайца и Азота мог оставаться диалог о КПК основателя «Долга», даже если мы не имели этот предмет в инвентаре;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Гнома, Кастета и грабителей на портовых кранах в диалоге не была предусмотрена проверка на наличие финансовых средств у ГГ, в связи с чем они могли «забирать деньги» даже при их отсутствии;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Вано (в Припяти) применялись диалоги без акцента;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Султана могла начинать некорректно отыгрываться анимация, если бросить возле него оружие;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Медведь и Торба могли одновременно находиться возле бункера учёных и на ст. «Янов», если предложить Митяю заняться исследовательской деятельностью;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Медведь и Торба были единственными персонажами на ст. «Янов», у которых не было прописано «бессмертие»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Краб, вплоть до фриплея, мог продолжать бесцельно лежать на своей кровати, если Гонта, Гармата и Тремор погибали (теперь будет благополучно «исчезать», что весьма логично, поскольку за ним не кому больше ухаживать);
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором в трупе капитана Клименко могли попадаться детекторы артефактов;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором могли возникать всевозможные логические нестыковки, если обыскать тайники Стрелка раньше положенного времени. Теперь они будут доступны только после разблокировки модуля памяти с упавшего беспилотника;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда во время выполнения квеста «Неизвестное оружие» иногда появлялась возможность заговорить с капитаном Тарасовым, даже если он был враждебен по отношению к ГГ;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда во время выполнения квеста «Скопление Монолита» иногда появлялась возможность заговорить с лейтенантом Скеля и сержантом Меркуловым, даже если они были враждебны по отношению к ГГ;
  • Исправлен (полностью или частично) недочёт оригинальной игры, когда во время выполнения квеста «Исследование аномалий: прикрывать сталкеров» мог происходить выброс, влекущий за собой невозможность завершить задание до конца;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда перед самым началом эвакуации из Припяти у полковника Ковальского мог оставаться диалог «Гарик рассказал мне о происшествии с наёмниками», приводящий к сбою игры;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда при попытке подключить отравляющий газ к системе вентиляции ВНЗ «Круг» активировался таймер и появлялись «оставшиеся» кровососы, даже если логово к тому моменту было уничтожено силовым путём;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда при попытке заговорить с лейтенантом Подорожным и прапорщиком Валентиром они всегда отвечали: «Спросите лучше у капитана» — даже если капитан Тарасов погиб;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда при повторной попытке заговорить с одним из членов отряда в путепроводе, их первая реплика, не успев прозвучать до конца, перекрывалась следующей.

Версия 0.8

Конфиговые и скриптовые исправления:

  • Исправлен (полностью или частично) недочёт оригинальной игры, когда во время выполнения квеста «Исследование аномалий: прикрывать сталкеров», возле «Плавней» и «Пепелища» могли появляться симуляционные отряды бандитов, зачастую убивающие группу Тополя сразу же после быстрого перемещения;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда после выполнения квеста «Сделка: поговорить с торговцем» Морган иногда мог не исчезать с лесничества, даже если мы уже успели побывать на ст. «Янов»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором могло произойти зависание, если сразу же после окончания сцены на сгоревшем хуторе не прыгнуть следом за Ноем в аномалию, а вернутся на его старую баржу и повторно спросить «Тебе что-нибудь известно об упавших вертолётах?»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором нельзя было завершить раздел хабара Коряги, если диалог с ним случайно прерывался;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Глухарь мог говорить «Надо этим Бороду озаботить. Кто-кто, а он докумекает, как с тварями разделаться можно!», даже если мы уже уничтожили логово кровососов;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Гарик отказывался вести с Припяти на Затон, если у ГГ было при себе менее трёх тысяч, хотя в диалоге говорилось, что переход стоит одну тысячу;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Ноя мог оставаться диалог «Откуда у тебя эта собака?», даже если к тому моменту Лесси была убита.

Версия 0.7

Конфиговые и скриптовые исправления:

  • Исправлен (полностью или частично) недочёт оригинальной игры, когда во время выброса наёмники с цехов подстанции могли «застревать» возле двери, ведущей к убежищу;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда во время выполнения квеста «Исчезновение сталкеров» Глухарь иногда мог становиться врагом, если на «Скадовске» была объявлена тревога;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда во время выполнения квеста «Исследование аномалий» была возможность раньше положенного времени разместить сканеры аномальной активности в неотмеченные маркером аномалии («Плавни» и «Пепелище»), что приводило к невозможности завершить задание до конца;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда в редких случаях члены отряда Бродяги могли атаковать вербовщиков из «Долга»/«Свободы»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Азот мог сделать апгрейд «Кора-919» на эргономичную и ароматизирующую рукоять, даже если мы не приносили ему инструменты для тонкой работы;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Азот и Кардан могли сделать апгрейд ХПСС-1м на переделку под калибр 9х18 мм, даже если мы не приносили им инструменты для тонкой работы;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором нельзя было получить достижения «Первооткрыватель», если продать Изменённый Штурвал учёным, а не Бороде.

Версия 0.6

Основные исправления:

  • Появилась возможность продать КПК наёмника Чёрного торговцу Сычу.

Второстепенные исправления:
Конфиговые и скриптовые исправления:

  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Тремор мог оставаться другом во время сцены разоблачения на портовых кранах, если ГГ находился в хороших отношениях с вольными сталкерами;
  • Исправлен (полностью или частично) недочёт оригинальной игры, когда во время штурма магазина «Книги» Вано и лейтенант Соколов могли выкрикивать боевые реплики голосами обычных сталкеров;
  • Исправлен (полностью или частично) недочёт оригинальной игры, когда во время проведения замеров Тополь и члены его отряда могли выкрикивать боевые реплики голосами обычных сталкеров;
  • Исправлен (полностью или частично) недочёт оригинальной игры, когда во время атаки снорков у школы Зулус  мог выкрикивать боевые реплики голосом обычного «долговца»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда в одной из сцен во время эвакуации из Припяти у полковника Ковальского некорректно отыгрывалась анимация (на несколько секунд сидя начинал целиться в игрока);
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором артефакт «Компас» не отображался на дисплее детектора «Сварог»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Борода иногда не выдавал в награду наводку на тайник за выполнение квеста «Странное явление»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Зверобой иногда не выдавал в награду наводку на три тайника за выполнение квеста «Охота: уничтожить стаю болотных кровососов»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Шишака, Валета, Бродяги, наёмника Тесака и ряда других персонажей отсутствовал диалог о лечении;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у группы наёмника Тесака в луте могла попадаться еда, даже если мы не выполняли квест «Припасы»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Митяй, после освобождения, несколько раз подряд мог произносить фразу: «Встретимся возле вокзала!»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором финальные титры могли прерываться до окончания музыкальной композиции;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором была возможность выкупить у Зулуса его пулемёт, если мы отказывались идти с ним вместе к лагерю военных, что в дальнейшем вызывало нелогичную ситуацию, когда мы получали от него ещё один такой же экземпляр, но уже в подарок;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Гонты иногда мог не появляться диалог «Расскажи об охоте на мутантов»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда при попытке вылечить раненого Серпа, Броню, Моржа, Тихого или Фому (до того, как мы пристроим их к одной из группировок) возникал вылет с сообщением «No available phrase to say, dialog[hello_dialog]».

Текстурные исправления:

  • Доработаны иконки ТРс-301 и «Гром-С14», ранее не соответствующие своим визуалам.

Версия 0.5

Конфиговые и скриптовые исправления:

  • Отныне дядька Яр (во фриплее) будет располагаться на месте лейтенанта Кириллова, а не Роговца (что куда логичнее, поскольку именно там находятся все необходимые для починки инструменты);
  • Убран детектор «Велес» из ассортимента торговца Сыча, поскольку из-за этого терялся весь смысл в квесте «Заманчивый бизнес»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Флинт, после разоблачения, мог оставаться другом, если ГГ находился в хороших отношениях с группировкой «Свобода»;
  • Исправлен (полностью или частично) недочёт оригинальной игры, при котором охранники Шишака на складах контейнеров могли продолжать говорить: «Э, ты что здесь делаешь? Отваливай быстрее, пока ноги целы!» — даже если ГГ уже давно начал штурм их лагеря или к этому моменту вовсе являлся убитым;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором наёмник Тесак мог продолжать говорить: «Спрячь ствол, говорю! Считаю до трёх!» — даже если ГГ уже начал атаковать его группу;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Морган говорил, что за КПК наёмника даст нам оружие, имеющиеся только у спецподразделений «Долга», а на деле мы получали АС-96/2, состоящий на вооружении даже у рядовых членов группировки (теперь будем получать «Гром-С14»);
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором ни один техник не мог сделать апгрейд бронекостюма «Берилл-5М» на установку дополнительного двухсексионного контейнера для артефактов, хотя соответствующая ячейка в меню улучшений присутствовала;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором в одной из концовок могла упоминаться Лесси и выводок её щенков, даже если во время прохождения она была убита;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором нельзя было завершить квест «В поисках Сороки», если Гонта умирал во время охоты на химеру;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором квест «Заманчивый бизнес: дождаться получения детекторов Сычом» не обновлялся, пока ГГ не отходил от «Скадовска» на дальнее расстояние. Теперь можно обновить квест, просто прокрутив время при помощи сна;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Гонта мог говорить: «Да, с чутьём у него всё путём… Дело-то в том, что мы наконец выследили химеру. Жаль, Краб ещё в норму не пришёл, да и Данилы всё нет. Придётся идти втроём!» — даже если мы уже рассказали ему о гибели Данилы;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором симуляционные отряды сталкеров и бандитов, после выполнения квеста «Наезд», могли появляться на Шевченко до ухода группы Спартака/Кастета, что зачастую влекло за собой их гибель;
  • Исправлен (полностью или частично) недочёт оригинальной игры, когда при переходе на другую локацию в лагерях сталкеров по ошибке могли появляться мутанты или зомбированные сталкеры;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда во время выполнения квеста «Тёмный бизнес: заставить Бороду работать на Султана» иногда была возможность отдать второй артефакт «Компас» Бороде, что в дальнейшем, при попытке заговорить с Султаном, вызывало вылет с сообщением «No available phrase to say, dialog[zat_b7_bandit_boss_sultan_start_dialog]»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда после разговора с полковником Ковальским о случившемся в гастрономе, лейтенант Кириллов иногда мог отказываться выдавать обещанное нам снаряжение;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда при покупке информации у Сыча была возможность ухода денежных средств в минус.

Версия 0.4

Конфиговые и скриптовые исправления:

  • Исправлен (полностью или частично) недочёт оригинальной игры, при котором у Сыча во время разговора или торговли могла периодически отыгрываться прощальная реплика;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Вано могла продолжать отыгрываться реплика: «Ай, ё-маё! Что делать? Пойду — на бабки попаду, не пойду — сдохну за здорово живёшь» — если ГГ перебьёт банду Валета и расскажет ему об этом, преждевременно не взяв задание «Долги: отнести бандитам деньги»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Соколова, Бродяги и Вано, после возвращения ГГ из Припяти, в определённых ситуациях мог оставаться диалог «пошли к Зулусу», приводящий к сбою игры;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором враждебно настроенные наёмники или бандиты иногда могли появляться на ст. «Янов», приводя тем самым к беспричинному объявлению тревоги;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда Зверобой, даже после выполнения квеста «Ночная охота: уничтожить химеру», в определённых ситуациях мог оставаться нейтралом по отношению к ГГ;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором квест «Аномальное растение» не отменялся, если в последний момент мы передумывали брать с собой Соколова и уходили в Припять без него;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда во время выполнения задания «Исчезновение сталкеров», у Глухаря, при осмотре тел погибших сталкеров, могла некорректно отыгрываться анимация (руки выворачивались за спину вместе с автоматом).

Версия 0.3

Основные исправления:

  • Появилась возможность продать записку Соколова торговцу Сычу;
  • Дыра в потолке на барже Ноя закрыта металлическим листом (теперь место выглядит более укреплённым и подходящим для убежища от выброса);
  • Убраны ручные гранаты из арсенала большинства квестовых персонажей, поскольку из-за ограниченного ИИ они зачастую подрывали сами себя или своих союзников во время выполнения заданий.

Второстепенные исправления:
Конфиговые и скриптовые исправления:

  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда одна из группировок («Долг» или «Свобода»), при определённых условиях могла становиться враждебной по отношению к ГГ, что зачастую приводило к беспричинному объявлению тревоги на ст. «Янов»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда в определённых ситуациях у Митяя повторно активировался диалог: «Спасибо, что помог! Товарищи мои тебя обязательно отблагодарят, как мы вернёмся… Ну что, пошли на базу? Вместе дорога короче.» — который мог приводить к зависанию игры;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда на предложение пойти вместе в Припять, Спартак всегда отвечал: «Э, не-ет! Меня как раз в Припять не тянет. Да и учёных надо охранять, мы же с ними договорились…» — даже если учёные не нанимали его для охраны бункера;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда на предложение пойти вместе в Припять, Тополь всегда отвечал: «Заманчиво… только нет, не пойду. Учёные обещали оформить на меня пропуск в Зону, да и платят они нормально. Ты извини, только я тут останусь.» — даже если учёные уже выписали ему официальный пропуск в Зону;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда на предложение пойти вместе в Припять, Тесак иногда отвечал: «Нет, мне нужно за учёными присматривать… Можешь попробовать поговорить с Соколовым: он вроде бы хотел в Припять.» — при этом ещё находясь на Затоне;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда на предложение пойти вместе в Припять, Гонта иногда отвечал: «У меня договор с учёными — нужно условия выполнять… Да и неохота, если честно. Ты вон с Соколовым поговори: он всё нудел, что очень ему в Припять надо…» — при этом ещё находясь на Затоне;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда в определённых ситуациях появлялась возможность торговать с лейтенантом Роговец;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Новикова и профессора Озёрского появлялся диалог об излучении, даже если мы отказывались от задания «Переменное пси-излучение: исследовать источник»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у ГГ была возможность отдать Кардану документацию по «изделию №62» раньше положенного времени, что в дальнейшем приводило к сбою сюжета;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Морган, находясь на станции «Янов», в определённых ситуациях мог становиться другом.

Текстурные исправления:

  • Доработана иконка артефакта «Медуза», ранее не соответствующая своему визуалу.

Текстовые исправления:

  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором инициалы лейтенанта Соколова, указанные в описании его записки, отличались от тех, что озвучивались в финальных слайдах при его гибели.

Версия 0.2

Конфиговые и скриптовые исправления:

  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором сталкеры, находясь вне укрытия во время выброса, могли обыскивать трупы, что зачастую приводило к их гибели;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Тополя появлялся диалог о туннеле, даже если мы отказывались от задания «Переменное пси-излучение: исследовать источник»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором автосохранение «Выход в Припять», создаваемое в путепроводе «Припять-1», могло перезаписываться неограниченное количество раз, если отходить от лестницы, ведущей на поверхность, а потом снова к ней возвращаться;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Петруха, после спасения, в своём диалоге говорил, что некоторое время переседит на базе, а на деле вновь уходил в «свободное плавание»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у профессора Германа в ассортименте мог появиться детектор «Сварог», даже если мы не выполняли квест «Заманчивый бизнес»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Шишака оставался диалог о выкупе Митяя, даже если к тому моменту заложник был уже мёртв;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором кровососы во время задания «Исчезновение сталкеров» игнорировали Глухаря и нападали лишь на ГГ;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором мы не получали хабар Сороки, о котором было сказано в описании достижения «Гонец правосудия»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Краб, даже после успешного выполнения задания «Охота на химеру», один оставался нейтралом по отношению к ГГ;
  • Теперь полковник Ковальский и капитан Тарасов во время разговора будут поворачиваться лицом к ГГ (в дефолте стояли, как вкопанные, и глядели в одну точку);
  • Теперь профессора Герман и Озёрский во время разговора будут останавливаться на одном месте и поворачиваться лицом к ГГ (в дефолте продолжали ходить кругами по лаборатории);
  • Незначительно увеличена высота прыжка ГГ, чтобы полностью исключить возможность его застревания в геометрии уровней.

Звуковые исправления:

  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором применялись неверные звуки открывания и закрывания одной из деревянных дверей на заводе «Юпитер» (ранее использовались звуки стальной двери от бункера учёных);
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором применялись неверные звуки открывания и закрывания металлических дверей в прачечной (ранее использовались звуки стальной двери от бункера учёных);
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором применялись неверные звуки открывания и закрывания металлических дверей на ст. «Янов» (ранее использовались звуки стальной двери от бункера учёных).

Текстурные исправления:

  • Доработаны иконки ножа и ноутбука, ранее не соответствующие своим визуалам.

Версия 0.1

Основные исправления:

  • Появилась возможность поговорить с Ноем о совместном походе в Припять;
  • Появилась возможность продать артефакт «Компас» учёным;
  • Появилась возможность продать КПК Тремора торговцу Сычу;
  • Изменена логика поведения Кардана. Отныне водку придётся распивать вместе с ним (сделано по аналогии с Зулусом);
  • В инвентарь ГГ добавлено служебное удостоверение личности, которое мы могли видеть в кат-сцене при первом посещении Припяти;
  • Добавлены недостающие ветки диалогов о гаусс-пушке Новикову и Азоту, без которых квест «Неизвестное оружие: добыть информацию» выглядел урезанным и не логичным;
  • Добавлена возможность вернуть Стрелку его СГИ-5к;
  • Добавлено два тела в восточном туннеле (логово бюреров). По словам Зверобоя, нескольким сталкерам так и не удалось выйти оттуда живыми;
  • Добавлено тело в «Плавнях» (логово болотных кровососов). По словам сталкеров, одного мужика тварям всё-таки удалось утащить;
  • Добавлены отсутствующие тела погибших военных: Неборского и Батяя (были упомянуты при разговоре ГГ с полковником Ковальским в Припяти);
  • Убрана возможность торговать с медиками. Отныне они занимаются лишь бесплатным лечением. Функция продажи/покупки медикаментов перемещена к торговцам;
  • Добавлено очищение локаций от трупов монстров после окончания каждого выброса, что, в свою очередь, положительно сказалось на производительности игры.

Второстепенные исправления:
Конфиговые и скриптовые исправления:

  • В барже Ноя добавлены дополнительные объекты игры (миска для Лесси, ведро, стакан и другие атрибуты быта);
  • В бункере учёных добавлен трансивер (теперь наглядно видно, через что к нам обращается профессор Герман);
  • Борода больше не продаёт дешёвые артефакты и не покупает дорогие, применяющиеся в квесте «Артефакты на заказ»;
  • Борода и профессор Герман больше не покупают гаусс-пушку и предназначенные для неё аккумуляторы;
  • Дядька Яр больше не лечит в Припяти и не занимается бесплатным ремонтом (во избежание читерства и нелогичности);
  • Валет и его банда больше не покидают КПП после выполнения квеста «Долги»;
  • Полностью убрана первоначальная защита (без апгрейда) от пси-излучения у противогаза и стального шлема;
  • Комбинезону «СЕВА» и шлему «Заслон» добавлен встроенный ПНВ;
  • Приветствие Локи теперь зависит от репутации к группировке. В дефолте, даже при наличии достижения «Друг Долга», он продолжал говорить: «Рад тебя видеть, мэн! В «Свободе» о тебе хорошие слухи ходят. Чем могу помочь?»;
  • Теперь в «Плавнях» будут обитать только болотные кровососы (в дефолте могли быть и обычные особи, хотя квест называется «Уничтожить стаю болотных кровососов»);
  • Теперь Тополь во время разговора будет поворачиваться лицом к ГГ (в дефолте стоял, как вкопанный, и глядел в одну точку);
  • Теперь Кастет будет подзывать к себе ГГ лишь при первой встрече (во избежание надоедания реплики);
  • Теперь Шустрый, в комплекте с «ЧН-3а», будет приносить нам не тактический, а стальной шлем (поскольку именно его с данным костюмом использовали бойцы «Чистого неба»);
  • Теперь Кардан будет изготавливать заряды для гаусс-пушки не за 2000 рублей, а за артефакт «Вспышка»;
  • Теперь Зверобой во время разговора будет поворачиваться лицом к ГГ (в дефолте стоял, как вкопанный, и глядел в одну точку);
  • Теперь многие квестовые диалоги будут «одноразовыми» (не повторяющимися);
  • Тело Данилы-охотника перемещено в домик Тремора (в дефолте находилось снаружи, что выглядело весьма нелогично);
  • Восстановлены две звуковые реплики у Ноя, не использующиеся в дефолте (при разговоре о «Компасе»);
  • Увеличен радиус, в котором сталкеры могут вести бой. Во многом, это решило ситуацию, когда они игнорировали ГГ, атакующего их с дальней дистанции;
  • Убран «второй» (муляжный) РП-74 Зулуса, находящийся на верхней полке в его башне, что у станции «Янов»;
  • Убрано сообщение «В Зоне недавно произошёл выброс», приходящее во время сна и при переходе на другую локацию (во избежание нелогичности);
  • Убрана возможность взять задание «Аномальная активность», если у ГГ нет при себе детектора «Сварог» (во избежание сюжетных нестыковок);
  • Убрана возможность сна во время выброса;
  • У охранника Валета убраны стандартные диалоги, а также отключена возможность торговать с ним (во избежание нелогичности);
  • Изменены свойства артефакта «Сердце Оазиса». Теперь он не будет утолять голод, поскольку это приводило к полному обесцениванию еды и потери в ней всякого смысла;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда сразу же после окончания выброса могла активироваться ясная, солнечная погода;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда во время первого разговора с Валетом создавалось автосохранение «Возврат долга Вано», даже если мы не брали данное задание;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда в подземелье Припяти один из членов отряда мог говорить: «Давай, брат, жми эту кнопку» — даже если ГГ умер;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда группа Тополя, после получения статуса научных сотрудников, в определённых ситуациях могла временно становиться нейтральной по отношению к ГГ;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда группа подкрепления для штурма отряда «Монолита» (в магазине «Книги»), в определённых ситуациях могла игнорировать атаки монстров, что зачастую влекло за собой их гибель;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда Коряга, Дядька Яр, Спартак и Митяй требовали убрать оружие, если мы пытались поговорить с ними (всё-таки многие из них обязаны нам жизнью, а ведут себя неподобающе);
  • Исправлен (полностью или частично) недочёт оригинальной игры, когда такие персонажи как Ной, лейтенант Соколов, Гарик, Гонта, Гармата, Шустрый, Зулус, Вано, Коряга, Тополь и его группа иногда говорили голосами обычных НПС («Здоров, брат.», «Привет, сталкер.» и т.д.);
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда после уничтожения контролёра в туннеле с переменным пси-излучением нельзя было поговорить со Змеем;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда во время проведения замеров новые исследовательские отряды говорили «тополевской» озвучкой;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда под ВНЗ «Круг» мы умирали от газа, даже если на нас был одет комбинезон «СЕВА»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда во время квеста «Радиопомехи: найти пропавший отряд», приходило сообщение «Перед операцией можно пополнить запас медикаментов и боеприпасов у лейтенантов Роговца и Кириллова», хотя Роговец к тому моменту отсутствовал на базе и получить от него медикаменты не представлялось возможным;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда после выполнения квеста «Выживший Монолит» Бродяга единственный оставался нейтралом по отношению к ГГ;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда при апгрейде шлема «Сфера М12» была возможность установить уже имеющийся в нём изначально ПНВ 2-го поколения;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда при апгрейде противогаза очень сильно возрастала пси-защита;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, когда во время кат-сцены осмотра тела сержанта Ярмошука у ГГ некорректно отыгрывалась анимация (одной рукой Дегтярёв держал рацию, а другую до упора вытягивал за спину);
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором в Припяти могли появляться болотные твари;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором квест «Переменное пси-излучение: исследовать источник» зависал, если до взятия этого задания мы открывали дверь, ведущую в комнату, где должен был находиться изменённый изолятор;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Шило давал нам аптечку, даже если мы отказывались идти спасать Петруху;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором голоса сталкеров на лесничестве не соответствовали их визуалу (были в противогазах, а говорили не приглушённо);
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Гонта, после окончания небольшой сценки в комнате Тремора, мог подзывать к себе ГГ, даже если мы игнорировали его, находились на отдалённом расстоянии или вовсе были вне его поля зрения. Теперь реплика будет отыгрываться, если находиться от него на расстоянии вытянутой руки;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Лоцман иногда мог неожиданно произносить свою стандартную приветственную фразу во время кат-сцены прибытия на ст. «Янов»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Вобла не начинал нас атаковать, если мы не убирали оружие по его требованию (во время сцены ограбления на земснаряде);
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором можно было перепрыгнуть через ограждение на земснаряде и сбежать от группы Воблы, при этом оставаясь для них нейтралом;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Вобла, после продажи «Штурвала» Бороде, приветствовал ГГ одной из стандартных сталкерских фраз: «Здоров, брат.», «Привет, сталкер.» и т.д.;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Вобла и члены его банды могли произносить одинаковые реплики;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Митяй, даже после освобождения из плена, иногда мог оставаться нейтралом по отношению к ГГ;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Дядьки Яра мог оставаться диалог «Что здесь вообще произошло?», даже если он уже находится в Припяти;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Морган, находясь на ст. «Янов», как ни в чём не бывало мог приветствовать ГГ одной из стандартных сталкерских фраз: «Здоров, брат.», «Привет, сталкер.» и т.д.;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Краб произносил такую же фразу, что и Гармата, одинаковым с ним голосом: «Это не ко мне. Со старшим говори!»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором была возможность отдать лейтенанту Соколову его записку, находясь уже в Припяти;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором Флинт, в определённых ситуациях, мог оставаться один в баре и его истории не кому было комментировать, как оно и было изначально задумано разработчиками. Теперь с ним всегда будет находиться «комментатор»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у вольных сталкеров были спутаны местами диалоги о новом отряде «Долга»/«Свободы»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором в трупах снайперов и пулемётчиков не появлялись соответствующие их вооружению патроны;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором поражающий фактор у гранаты Ф-1 не соответствовал значению, указанному в его описании;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором помещение КПП не защищало нас от выброса, если мы не выполняли квест «Долги»;
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у Германа, даже после сдачи КПК наёмника Чёрного, можно было спросить: «Что случилось с вашей охраной?».

Визуальные исправления:

  • Митяй и Щепка переодеты в куртки новичков (для соответствия с иконками их заданий);
  • Сталкеры-предатели со «Скадовска» переодеты в комбинезоны «Заря»;
  • Группа Тополя, после получения статуса научных сотрудников, будет переодеваться в научные комбинезоны ССП-99М.

Звуковые исправления:

  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором применялись неверные звуки открывания и закрывания деревянных дверей в старом КБО (ранее использовались звуки стальной двери от бункера учёных);
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором применялись неверные звуки открывания и закрывания деревянной двери в цехах подстанции (ранее использовались звуки стальной двери от бункера учёных);
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором применялись неверные звуки открывания и закрывания деревянной двери в магазине «Книги» (ранее использовались звуки стальной двери от бункера учёных);
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором применялись неверные звуки открывания и закрывания деревянной двери в домике Тремора (ранее использовались звуки стальной двери от бункера учёных);
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором применялись неверные звуки открывания и закрывания деревянной двери на барже Ноя (ранее использовались звуки стальной двери от бункера учёных);
  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором применялись неверные звуки открывания и закрывания деревянных дверей в Универмаге (ранее использовались звуки стальной двери от бункера учёных).

Текстурные исправления:

  • Доработаны иконки ПМм, ПБ-1с, «Чейзер-13», комбинезона «СЕВА» и шлема «Заслон», ранее не соответствующие своим визуалам.

Текстовые исправления:

  • Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором текст в описании некоторых КПК не соответствовал голосовому сообщению персонажей;
  • Исправлены всевозможные грамматические ошибки и неточности в текстах оригинальной игры.

Внимание:

Мод предназначен для лицензионной русской версии игры 1.6.02;

Совместимость с другими модами минимальна.

В последней части серии Сталкер – Зове Припяти, были устранены многие ошибки и недоработки предыдущих частей. Разработчики прислушались к многим советам и сообщениям фанатов, исследовали отзывы сообщества и сделали практически безупречный проект.

Однако, как и во многих проектах, после релиза игры начинаются некоторые проблемы. У каждого игрока свой компьютер или ноутбук, различные комплектующие и их характеристики. После релиза начали выявляться и устраняться различные баги и недоработки, незамеченные до этого. Но некоторые игроки встречаются с проблемой вылета игры – так называемой ошибкой XRay Engine. В данной статье будут приведены способы решения этой проблемы.

Что значит ошибка XRay Engine?

Ошибка встречается не у всех, но достаточно часто у тех, кто скачивает пиратскую версию игры. Сама ошибка относится к ошибкам игрового движка, ведь игру разрабатывали на XRay Engine. В сообществе геймеров ошибку прозвали – Жук несчастья, так как на табличке, оповещающей о данной неисправности, размещается зелёный жук. Ошибка обычно выскакивает после запуска игры. После запуска происходит вылет Зова Припяти и появляется табличка с описанием ошибки. Далее рассмотрены способы решения данной проблемы:

Как убрать ошибку XRay Engine

Вариант 1. Удаление файла user.ltx

Первый способ довольно прост и хорошо работает. Он заключается в удалении конфигурационного файла из документов игры – user.ltx. Чтобы найти данный файл, необходимо пройти по пути: Локальный диск C – Пользователи – Общие – Общие документы – Папка Зова Припяти. Именно в этой папке будет находиться нужный файл, который следует удалить. После этого можно запускать игру:

Вариант 2. Удаление папки Gamedata

Второй вариант направлен на удаление папки gamedata. Данная папка находится в коренной папке с проектом, там, куда была установлена игра. После удаления папки игра должна запуститься:

Вариант 3. Манипуляции с папкой save

Данная папка также находится в коренной папке с установленной игрой. Необходимо удалить следующие элементы, находящиеся в данной папке: папку logs, папку shaders_cache и файл tmp.ltx. Необходимо оставить только папку savedgames и user.ltx. Данные манипуляции также могут помочь, и ошибка должна исчезнуть:

Вариант 4. Покупка игры

Если проблема не исчезает после проделанных манипуляций, следует задуматься о покупке игры. На данный момент вся серия Сталкера стоит совсем недорого в любом игровом магазине. Покупка не только поможет избежать различных ошибок запуска игры, но и поддержит разработчиков. Возможно именно эта покупка поможет в разработке новой части – Сталкер 2:

Вариант 5. Переустановка игры

Ещё один способ, справляющийся с большинством известных проблем – переустановка игры. Это рекомендуют делать в различных ситуациях, в том числе и при ошибке XRay Engine. Переустанавливать лучше игру, скачанную из другого источника, так как предыдущая могла быть неправильно пропатчена, что приводило к данной проблеме. Лучше всего найти репак последней версии и с хорошими отзывами:

Выводы

Теперь вы знаете как исправить ошибку XRay Engine в Сталере. Эта ошибка — не что-то критичное, не то, что нельзя исправить. Как минимум один из представленных способов поможет каждому, столкнувшемуся с этой проблемой.

Для устранения ошибки не нужно скачивать дополнительные программы, переустанавливать операционную систему или копаться в различных незнакомых папках. Все манипуляции довольно просты и доступны к выполнению большинства пользователей.

Понравилась статья? Поделитесь!

Чуточку хардкора.

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Давным давно делал для себя правки и добавки, которые вставлял в каждый мод. Потом решил сделать мод с моими правками и добавками, чтоб не мучится каждый раз. И тут что-то давным давно не выкладывали модов в категорию исправления (конфигурации), и я решил выложить творение рук своих.

Fix for FERR-UM MOD ver.0.4 (for those who use the monitor is 4:3)

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Автор: Ferr-um

Фикс к модификации FERR-UM MOD ver.0.4 (только для тех кто использует расширение монитора 4:3). Исправляет недоработку модели автомата АК-108 «Экспорт» приводящую к критической ошибке при запуске игры, путем ее удаления.

Fix for FERR-UM MOD ver.0.4 (for those who use the monitor is 4:3)

Сквад Военные

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Добавление сквада военных в Повелитель зоны COP

S.T.A.L.KE.R. CoP FOV Booster 1.1

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Название: S.T.A.L.KE.R. CoP FOV Booster 1.1
Платформа: Зов Припяти.
Автор: неизвестно.

Описание:

Маленький мод,который позволяет менять угол обзора.

Фикс для SGM 2.0 от 13.11.11

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Фикс к глобальному моду SGM 2.0, добавляющет несколько мелких дополнений, исправляет вылеты и баги.

AMK PATCH V 1.1

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Патч-мод для АМК 0.4 для ЗП.
1.На Болотах в аномалиях появляюися только амк арты (временно)
2.Вес 100кг
3.Немного полкорректировал стартовый набор
4.Динамические Новости
5.Добавил амбиент на Болота, ранее был амбиент Затона
6.Изменил стартовое время игры

CUBIC mini MOD 1.4

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Описание мода внутри.

SoC Weathers for COP

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Haзвaниe: Shadow of Chernobyl Weather 1.0 (SoC Weather)
Oпиcaниe: Hoвыe нacтpoйки пoгoды для ЗП, пpидaющиe игpe чacтичкy aтмocфepы TЧ.
Уcтaнoвкa: Пaпкy gamedata пoмecтить в пaпкy c игpoй.

Меню для сталкера зов припяти

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Новое кульное меню для сталкера зов припяти. Лично сам не проверял.

Меню для сталкера зов припяти

Брат Бюрера

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Мод-шутка…

Брат Бюрера
Брат Бюрера

ДЯДЯ СТЕПА

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Мод-шутка….

ДЯДЯ СТЕПА

Рекомендуем:

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat optimized
Оптимизированный Зов Припяти
Автор: liner

Благодарочка: Stern-13

Актуальная версия: 1.1.1a (релиз от 03.06.2022, патч от 07.06.2022) Final

РЕЛИЗ!!!
Скачать данную версию

Версия ЗАБАГОВАННАЯ! ЛУЧШЕ СКАЧАТЬ ВЕРСИЮ 1.01 ИЛИ ПОСЛЕДНЮЮ!

  • Глобальная оптимизация скриптов
  • Небольшая чистка конфигов
  • Исправление в некоторых диалогах опечаток
  • Уменьшено кол-во гранат у НПС (их было минимум 1 или 2 у каждого, сейчас такого нет)
  • Вырезаны некоторые схемы (ph_minigun, sr_monster)
  • Были удалены ненужные файлы (.script):

    • spawn_b103
    • actor_proxy
    • xr_heli_hunter
    • xr_sounds_id
    • xr_sounds
    • cover_manager
    • heli_snd
    • game_stats
    • ph_minigun
    • bind_faction
    • heli_combat
    • sr_monster
    • jump_level
    • benchmark
    • object_collection
    • xr_zones_sound
    • memusage
    • … и прочие файлы, которые были созданы для тестирования чего-либо…
      Настоятельно рекомендую, если вы будете паковать игру, то лучше удалить файлы из распакованной папки, перечисленные выше. А также удалить все файлы в папке gameplay: info_ …
      Так как они игрой никак не юзаются, я смотрел в двигле, это старый алгоритм (думаю из ТЧ остался), где ещё регистрировали на момент получения инфопоршня происходило какое-то действие. На игру это вообще никак не повлияет, а только сэкономит Вам время, ведь ни на одном сайте я не нашёл, что info_… используется игрой в ЗП. И незачем там регистрировать инфопоршни, в ЗП другой алгоритм.

Скачать данную версию

Изменения:

  • Ещё больше оптимизации!
  • Удалены файлы за ненадобностью (.script):

    • check_logic_path
    • sim_faction_brain_human
    • sim_faction_brain_monster
  • Фикс некоторых багов, которые я создал случайно)
  • Добавлен модуль xr_achievement для работы с достижениями
  • Теперь некоторые скриптовые классы имеют более понятные имена
  • Файл stalkers_upgrade_info.ltx разделён на несколько файлов: technic_(имя техника).ltx

Скачать данную версию

Изменения:

  • Ещё больше оптимизации!
  • Переименованы следующие файлы из configsmisc:
    simulation -> sim
    simulation_objects_props.ltx -> sim_objects_props
  • Файл sim_objects_props.ltx разделён на несколько файлов
  • Удалён файл zone_no_weapon.script за ненадобностью.

Скачать данную версию


Изменения:

  • Ещё больше оптимизации!
  • Добавлен скрипт inventory для работы с ивентарём
  • Добавлен скрипт sim для работы с A-Life
  • Добавлены две конфигурации игры: DEBUG (для разработчиков) и RELEASE (для игроков). Настроить можно в _G.script.
  • Очень много функций распределены по своим файлам, по своему назначению. Для этого были ещё созданы некоторые файлы .script.
  • Добавлен итератор vpairs (смотри его определение в _G).
  • Переименован файл game_relations.script -> xr_relationship
  • И одна плюшка в дебаг моде ?

Скачать данную версию

ТАКЖЕ НЕОБХОДИМО СКАЧАТЬ ПАТЧ: СКАЧАТЬ
АРХИВ ЗАКИНУТЬ В gamedata С ВЕРСИЕЙ АДДОНА 1.1. НА ЗАМЕНУ СОГЛАСИТЬСЯ.

  •  Ещё больше оптимизации!!!
  • Добавлен скрипты:
        config — для работы с конфигами.
        net_utils — для работы с нет-пакетами.
  • Добавлен «оператор» switch.

Это аналог свитчу из C++, но только на Lua.
Пример использования
 



function test(val)
	return switch
	{
		[10] = "ten", --Кейс [значение, которому должно быть равно test] = возвращаемое значение, если тест равен индексу кейса
		[5] = "five", --если val == 5 то будет выведено five
		def = "No value", --Значение по умолчанию, если не сработали другие кейсы (указывать необязательно)
		test = val --Значение, с которым будут сравниваться значения кейсов
	}
end
print(test(10)) --output: ten

  • Убрана полностью поддержка мультиплеера из скриптов.                               !!!!!!!!!
  • Во всех скриптах глобальная переменная ACT_ID заменена на 0.
  • Добавлен флажок для тестеров flags.alife_disabled. Его назначение говорит само за себя.
  • Фикс некоторых багов, которые я породил.
  • Теперь в меню показывается установленная версия CoP optimized.

Скачать финальную версию
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ. ОПТИМИЗИРОВАЛ ВСЁ, ЧТО МОГ.
 


НЕОБХОДИМО ОБЯЗАТЕЛЬНО СКАЧАТЬ ПАТЧИ «A», «B», «C»!!!

Скачать патч «A»
Скачать патч «B»
Скачать патч «C»

Устанавливать по порядку, поверх друг-друга.


Изменения:

  • Ещё больше оптимизации!
  • Вырезан итераторы: config.it_lines, sim.iterate_all.
  • Исправлен баг: иногда бывали случаи, что сталкеры за сопровождение к какой-либо местности брали меньше денег, чем говорили (в основном было меньше на 50 рублей), при условии, что у игрока достаточно денег для путешествия.
  • Всё содержимое файла release_body_manager.script было перенесено в cleaner.script. Файл release_body_manager.script удалён
  • Удалены некоторые неиспользуемые скриптовые файлы
  • Добавлен таймер real_game_time. В этом таймере одна единица (1) = 1 игровая минута (тобишь 6 реальных секунд)
    Позаимствовал таймер у Suhar_
  • Везде time_global() заменён на device():time_global()

Данный аддон оптимизирует все скрипты оригинального Зова Припяти, и предназначен для модмейкеров, а не для рядовых игроков. Создан как база/платформа для модов на Зов Припяти.

Абсолютно ничего нового аддон в игру не добавляет!!!
 

Аддон включает в себя:
1.  Unofficial Patch for CoP 1.6.03 by Jurok (final)
2. Повелитель зоны 1.0 by Shoker
3. Оптимизированный дождь (Автор: Clepoy)
4. Улучшение графики без потери производительности от stalkash (частично)

Давно замечал, что некоторые скрипты игры написаны непрофессионалами, а некоторые так вообще просто кусок сами знаете чего…
Поставил себе цель: любой ценой привести в порядок скрипты, ибо мне это прямо режет глаза, а я, как скриптёр, работаю со скриптами очень часто. И вот, руки дошли, сделали. Оптимизировал. Тем самым немного облегчил муки для слабых ПК ?
На оптимизацию скриптов у меня ушло около 2-3 недель (начал с конца марта 2022).
Прирост ФПС конечно есть. Даже частично устранены микрофризы, но они всё равно остались, когда подгружаются много объектов. В любом случае, оптимизация лишним не будет. И я за то, чтобы мой аддон был известен и использовался в качестве обязательной платформы для модостроения на ЗП.


ОБЯЗАТЕЛЬНО НАДО ЧИТАТЬ ИНСТРУКЦИЮ ПО УСТАНОВКЕ. БЕСИТ, КОГДА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ НЕДОЧИТЫВАЕТ ИНСТРУКЦИЮ И ДЕЛАЕТ ВСЁ НАПЕРЁД, В РЕЗУЛЬТАТЕ ЧЕГО ВОЗНИКАЮТ ВЫЛЕТЫ, А РАЗРАБОТЧИКУ НАДО ПОТРАТИТЬ СВОЁ БЕСЦЕННОЕ ВРЕМЯ НА ЭТОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ!!!


1. Установить чистый Зов Припяти (не проверял совместимость со стимовской версией) версии 1.6.02 на русском языке!
Если устанавливаете версию ниже, то необходимо пропатчить игру до версии 1.6.02.

2. Удалить в папке только что установленной игры папку gamedata.
3. Скачать здесь: клик

4. Закинуть папки bin и gamedata в директорию игры.
Примечание: папку bin необязательно закидывать, это улучшение графики от stalkash.
Его изменения в двигле описаны в спойлере ниже:

 

  • ВклВыкл VSinc
  • Переработка параметров теневой карты
  • Улучшена производительность dx10
  • Нормальная отрисовка скайбокса
  • FoV 68

5. Закинуть файл user.ltx в папку с настройками игры.
Найти эту папку можно заглянув в fsgame.ltx на самую первую строчку:
$app_data_root$
В конце этой строки и будет путь до нужной нам папки. Переходим к этой папке и закидываем user.ltx туда (если он есть, то с заменой).
6. Удалить в той же папке ВСЁ, кроме user.ltx!!! (если там что-то кроме юзера есть)
7. Начать новую игру и проверить, всё ли хорошо (зайти в игру, побегать, ещё что-нибудь сделать).

Внимание! Аддон тестировался мной не тщательно, так что я мог где-нибудь накосячить в коде, сам того не заметив, что может спровоцировать вылет или баг!
Все вылеты скидывать в дискорд-сервер (смотри конец шапки) или сюда! Нужен полный лог (сам файл)! И я обязательно устраню причину вылета (конечно, если вы сами что-нибудь не поломали в коде, это уже ваша ответственность и вина)!

Скачать настройки рабочей области для Visual Studio Code (см. тему Настройка скриптов сталкера как проект в Visual Studio Code) : клик, и закинуть всё в папку gamedatascripts, перед этим настроив рабочую область в VS Code.



В ближайшее время завезу адаптации под некоторые моды/аддоны. Список будущих адаптаций можно посмотреть в спойлере ниже.


ВНИМАНИЕ!!!
ДЛЯ КАЖДОЙ АДАПТАЦИИ СВОИ ПОДХОДЯЩИЕ ВЕРСИИ!!! ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ!!!

Совместимость с версиями: любая
1. Скачиваем OpenXray любой версии от декабря 2021 года. (или от December 2021 pre-release)
2. Удаляем папку shaders в gamedata
3. Удаляем или переименовываем папку bin
4. Закидываем содержимое в директорию с игрой, кроме oalinst.exe.
5. Наслаждаемся

Примечание: почему-то абсолютное большинство начинает неправильно работать или вовсе ломаться на конфигурации Debug или Mixed, порождается куча

багов

, хотя на конфигурации Release или Release Master Gold всё

работает исправно

без тех багов. (Заметил это на версии December 2021 pre-release RC1)
UPD: начиная с версии 1.1 такого нету на конфигурациях Mixed и выше. На Debug не проверял.

Совместимость с версиями: любая
1. Скачиваем чистый CGIM 2 последней версии без адаптаций.
2. Удаляем папку configsenvironment
3. Закидываем всё содержимое CGIM 2 (bin, gamedata) с заменой.
4. Наслаждаемся.

Адаптации к CGIM 2 ставьте на свой страх и риск. Главное, чтобы они скрипты не затрагивали (отдельно адаптации к адаптациям CGIM 2 я делать не буду, надеюсь на это), и тогда их можно смело закидывать в директорию с игрой.

Адаптация CoP optimized для Advanced X-ray. Пока только в планах, но обязательно сделаю ?


Естественно, все адаптации к аддонам/модам тоже оптимизированы мною.

Здесь я описал структуру папки gamedata. Что за что отвечает.

General


scripts — моя оптимизация + правки за авторством Jurok и Suhar_
spawns, sounds, anims — Неофициальный патч 1.6.03
shaders, levels — аддон от stalkash.
meshes — Неофициальный патч 1.6.03 + оптимизированный дождь
textures — Неофициальный патч 1.6.03 (полностью) + аддон от stalkash. (частично!!!)

Configs


environment — аддон от stalkash.
creatures, zones, weapons, ui, scripts, misc Неофициальный патч 1.6.03
gameplay, text — мои правки + неофициальный патч 1.6.03
system.ltx — Неофициальный патч 1.6.03
extracontent.ltx — Повелитель Зоны 1.0 by Shoker

Как я писал выше, нужно использовать этот аддон не в качестве адаптации, а в качестве готовой платформы для разработки. Адаптировать кучу изменённых скриптов думаю будет невозможно, и не нужно. Если в Вашем проекте не так уж и много правок в скриптах (это пример!!!), то можно сначала закинуть мою адаптацию, а затем уже переносить свои правки.

Если адаптировать сторонние моды в свой проект, учитывая, что данный адонн стал основой скриптов, то могут возникнуть проблемы (под проблемами я подразумеваю: вылеты, баги, неожиданныйнепредвиденный результат событий). Почему это происходит?
Дело в том, что тело некоторых функций изменено, а другой мод (из-за которого возникли проблемы) внёс какие-то правки в тело этой функции. Тут уже ничего не поделаешь, кроме как адаптировать своими ручками.
Я также изменил у большинства функций входящие аргументы, например у функции xr_logic.pick_section_from_condlist было 3 аргумента: actor, npc, condlist. Стало: npc, condlist (аргумент #1 actor был удалён за ненадобностью (оптимизация!).
И всё это надо учитывать, когда вы что-то адаптируете стороннее…

ВНИМАНИЕ!!! НУЖНА НОВАЯ ИГРА! СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ ОРИГИНАЛА НЕСОВМЕСТИМЫ С АДДОНОМ!
ВНИМАНИЕ!!! ДОБАВЛЯЯ АДАПТАЦИИ, СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ (КОТОРЫЕ БЕЗ АДАПТАЦИИ) ЛОМАЮТСЯ!

Огромное спасибо от меня передаю пользователям:
Jurok
Suhar_
stalkash
Clepoy

Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
 


F.A.Q.

q: Будут ли адаптации для других, самостоятельных модов, которые уже выпущены?
a: Адаптации для крупных или самостоятельных модов не будет и не планируется.

q: Вот могу предложить идею, что добавить в игру можно, а что вырезать…
a: Всё подобное обсуждаем в дискорд-сервере. 99% идей отклоняется, так как этот аддон предназначен как основа для творения, а не его заготовки и черновики.

q: Будет ли оптимизация для других частей S.T.A.L.K.E.R.?
a: Будет. Но не на ЧН.

q: Будут ли фиксы багов оригинального сюжета?
a: Скорее всего нет. Во всяком случае, пока такого не планирую.


Изменено 25 сентября, 2022 пользователем liner

В этой статье:

  • Что такое XRay?
  • В чем выражается проявление ошибки?
  • Причины появления
  • Обновляем саму игру
  • Прекращена работа программы X Ray 1.6 Engine – как исправить?
    • Вариант 1. Удаление файла user.ltx
    • Вариант 2. Удаление папки Gamedata
    • Вариант 3. Манипуляции с папкой save
    • Вариант 4. Покупка игры
    • Вариант 5. Переустановка игры
  • Другие возможные причины
  • Что такое xrengine.exe?
  • Xrengine.exe безопасный или это вирус или вредоносная программа?
  • Могу ли я удалить или удалить xrengine.exe?
  • Распространенные сообщения об ошибках в xrengine.exe
  • 3 простых шага по исправлению ошибок XRENGINE.EXE
    • 1- Очистите мусорные файлы, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
    • 2- Очистите реестр, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
    • 3- Настройка Windows для исправления критических ошибок xrengine.exe:
  • Вывод

Что такое XRay?

Дабы узнать о способе решения проблемы, необходимо подробнее разобраться в ее первопричине. Начнем с того, что XRay – это игровой движок, который используется во всех частях «Сталкера».

Создан он был специально для этой игры, причем произошло это еще в далеком 2001 году. Так как сам проект STALKER оказался просто-таки былинным «долгостроем», свет он увидел только через пять лет. Сперва разработчики предполагали использовать его исключительно с DirectX 8, но уже к выходу первой части трилогии в него добавили поддержку DirectX 9. В 2008 году, когда был анонсирован выход многострадального «Чистого неба», туда же добавили 10-ю версию.

xray engine ошибка зов припяти

Сквад Военные

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Добавление сквада военных в Повелитель зоны COP

S.T.A.L.KE.R. CoP FOV Booster 1.1

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Название: S.T.A.L.KE.R. CoP FOV Booster 1.1
Платформа: Зов Припяти.
Автор: неизвестно.

Описание:

Маленький мод,который позволяет менять угол обзора.

Фикс для SGM 2.0 от 13.11.11

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Фикс к глобальному моду SGM 2.0, добавляющет несколько мелких дополнений, исправляет вылеты и баги.

AMK PATCH V 1.1

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Патч-мод для АМК 0.4 для ЗП.
1.На Болотах в аномалиях появляюися только амк арты (временно)
2.Вес 100кг
3.Немного полкорректировал стартовый набор
4.Динамические Новости
5.Добавил амбиент на Болота, ранее был амбиент Затона
6.Изменил стартовое время игры

CUBIC mini MOD 1.4

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Описание мода внутри.

SoC Weathers for COP

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Haзвaниe: Shadow of Chernobyl Weather 1.0 (SoC Weather)
Oпиcaниe: Hoвыe нacтpoйки пoгoды для ЗП, пpидaющиe игpe чacтичкy aтмocфepы TЧ.
Уcтaнoвкa: Пaпкy gamedata пoмecтить в пaпкy c игpoй.

Меню для сталкера зов припяти

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Новое кульное меню для сталкера зов припяти. Лично сам не проверял.

Меню для сталкера зов припяти

Брат Бюрера

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Мод-шутка…

Брат Бюрера
Брат Бюрера

ДЯДЯ СТЕПА

Моды Сталкер: Зов Припяти
Исправления (конфигурации)

Мод-шутка….

ДЯДЯ СТЕПА

Рекомендуем:

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat optimized
Оптимизированный Зов Припяти
Автор: liner

Благодарочка: Stern-13

Актуальная версия: 1.1.1a (релиз от 03.06.2022, патч от 07.06.2022) Final

РЕЛИЗ!!!
Скачать данную версию

Версия ЗАБАГОВАННАЯ! ЛУЧШЕ СКАЧАТЬ ВЕРСИЮ 1.01 ИЛИ ПОСЛЕДНЮЮ!

  • Глобальная оптимизация скриптов
  • Небольшая чистка конфигов
  • Исправление в некоторых диалогах опечаток
  • Уменьшено кол-во гранат у НПС (их было минимум 1 или 2 у каждого, сейчас такого нет)
  • Вырезаны некоторые схемы (ph_minigun, sr_monster)
  • Были удалены ненужные файлы (.script):

    • spawn_b103
    • actor_proxy
    • xr_heli_hunter
    • xr_sounds_id
    • xr_sounds
    • cover_manager
    • heli_snd
    • game_stats
    • ph_minigun
    • bind_faction
    • heli_combat
    • sr_monster
    • jump_level
    • benchmark
    • object_collection
    • xr_zones_sound
    • memusage
    • … и прочие файлы, которые были созданы для тестирования чего-либо…
      Настоятельно рекомендую, если вы будете паковать игру, то лучше удалить файлы из распакованной папки, перечисленные выше. А также удалить все файлы в папке gameplay: info_ …
      Так как они игрой никак не юзаются, я смотрел в двигле, это старый алгоритм (думаю из ТЧ остался), где ещё регистрировали на момент получения инфопоршня происходило какое-то действие. На игру это вообще никак не повлияет, а только сэкономит Вам время, ведь ни на одном сайте я не нашёл, что info_… используется игрой в ЗП. И незачем там регистрировать инфопоршни, в ЗП другой алгоритм.

Скачать данную версию

Изменения:

  • Ещё больше оптимизации!
  • Удалены файлы за ненадобностью (.script):

    • check_logic_path
    • sim_faction_brain_human
    • sim_faction_brain_monster
  • Фикс некоторых багов, которые я создал случайно)
  • Добавлен модуль xr_achievement для работы с достижениями
  • Теперь некоторые скриптовые классы имеют более понятные имена
  • Файл stalkers_upgrade_info.ltx разделён на несколько файлов: technic_(имя техника).ltx

Скачать данную версию

Изменения:

  • Ещё больше оптимизации!
  • Переименованы следующие файлы из configsmisc:
    simulation -> sim
    simulation_objects_props.ltx -> sim_objects_props
  • Файл sim_objects_props.ltx разделён на несколько файлов
  • Удалён файл zone_no_weapon.script за ненадобностью.

Скачать данную версию


Изменения:

  • Ещё больше оптимизации!
  • Добавлен скрипт inventory для работы с ивентарём
  • Добавлен скрипт sim для работы с A-Life
  • Добавлены две конфигурации игры: DEBUG (для разработчиков) и RELEASE (для игроков). Настроить можно в _G.script.
  • Очень много функций распределены по своим файлам, по своему назначению. Для этого были ещё созданы некоторые файлы .script.
  • Добавлен итератор vpairs (смотри его определение в _G).
  • Переименован файл game_relations.script -> xr_relationship
  • И одна плюшка в дебаг моде ?

Скачать данную версию

ТАКЖЕ НЕОБХОДИМО СКАЧАТЬ ПАТЧ: СКАЧАТЬ
АРХИВ ЗАКИНУТЬ В gamedata С ВЕРСИЕЙ АДДОНА 1.1. НА ЗАМЕНУ СОГЛАСИТЬСЯ.

  •  Ещё больше оптимизации!!!
  • Добавлен скрипты:
        config — для работы с конфигами.
        net_utils — для работы с нет-пакетами.
  • Добавлен «оператор» switch.

Это аналог свитчу из C++, но только на Lua.
Пример использования
 



function test(val)
	return switch
	{
		[10] = "ten", --Кейс [значение, которому должно быть равно test] = возвращаемое значение, если тест равен индексу кейса
		[5] = "five", --если val == 5 то будет выведено five
		def = "No value", --Значение по умолчанию, если не сработали другие кейсы (указывать необязательно)
		test = val --Значение, с которым будут сравниваться значения кейсов
	}
end
print(test(10)) --output: ten

  • Убрана полностью поддержка мультиплеера из скриптов.                               !!!!!!!!!
  • Во всех скриптах глобальная переменная ACT_ID заменена на 0.
  • Добавлен флажок для тестеров flags.alife_disabled. Его назначение говорит само за себя.
  • Фикс некоторых багов, которые я породил.
  • Теперь в меню показывается установленная версия CoP optimized.

Скачать финальную версию
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ. ОПТИМИЗИРОВАЛ ВСЁ, ЧТО МОГ.
 


НЕОБХОДИМО ОБЯЗАТЕЛЬНО СКАЧАТЬ ПАТЧИ «A», «B», «C»!!!

Скачать патч «A»
Скачать патч «B»
Скачать патч «C»

Устанавливать по порядку, поверх друг-друга.


Изменения:

  • Ещё больше оптимизации!
  • Вырезан итераторы: config.it_lines, sim.iterate_all.
  • Исправлен баг: иногда бывали случаи, что сталкеры за сопровождение к какой-либо местности брали меньше денег, чем говорили (в основном было меньше на 50 рублей), при условии, что у игрока достаточно денег для путешествия.
  • Всё содержимое файла release_body_manager.script было перенесено в cleaner.script. Файл release_body_manager.script удалён
  • Удалены некоторые неиспользуемые скриптовые файлы
  • Добавлен таймер real_game_time. В этом таймере одна единица (1) = 1 игровая минута (тобишь 6 реальных секунд)
    Позаимствовал таймер у Suhar_
  • Везде time_global() заменён на device():time_global()

Данный аддон оптимизирует все скрипты оригинального Зова Припяти, и предназначен для модмейкеров, а не для рядовых игроков. Создан как база/платформа для модов на Зов Припяти.

Абсолютно ничего нового аддон в игру не добавляет!!!
 

Аддон включает в себя:
1.  Unofficial Patch for CoP 1.6.03 by Jurok (final)
2. Повелитель зоны 1.0 by Shoker
3. Оптимизированный дождь (Автор: Clepoy)
4. Улучшение графики без потери производительности от stalkash (частично)

Давно замечал, что некоторые скрипты игры написаны непрофессионалами, а некоторые так вообще просто кусок сами знаете чего…
Поставил себе цель: любой ценой привести в порядок скрипты, ибо мне это прямо режет глаза, а я, как скриптёр, работаю со скриптами очень часто. И вот, руки дошли, сделали. Оптимизировал. Тем самым немного облегчил муки для слабых ПК ?
На оптимизацию скриптов у меня ушло около 2-3 недель (начал с конца марта 2022).
Прирост ФПС конечно есть. Даже частично устранены микрофризы, но они всё равно остались, когда подгружаются много объектов. В любом случае, оптимизация лишним не будет. И я за то, чтобы мой аддон был известен и использовался в качестве обязательной платформы для модостроения на ЗП.


ОБЯЗАТЕЛЬНО НАДО ЧИТАТЬ ИНСТРУКЦИЮ ПО УСТАНОВКЕ. БЕСИТ, КОГДА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ НЕДОЧИТЫВАЕТ ИНСТРУКЦИЮ И ДЕЛАЕТ ВСЁ НАПЕРЁД, В РЕЗУЛЬТАТЕ ЧЕГО ВОЗНИКАЮТ ВЫЛЕТЫ, А РАЗРАБОТЧИКУ НАДО ПОТРАТИТЬ СВОЁ БЕСЦЕННОЕ ВРЕМЯ НА ЭТОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ!!!


1. Установить чистый Зов Припяти (не проверял совместимость со стимовской версией) версии 1.6.02 на русском языке!
Если устанавливаете версию ниже, то необходимо пропатчить игру до версии 1.6.02.

2. Удалить в папке только что установленной игры папку gamedata.
3. Скачать здесь: клик

4. Закинуть папки bin и gamedata в директорию игры.
Примечание: папку bin необязательно закидывать, это улучшение графики от stalkash.
Его изменения в двигле описаны в спойлере ниже:

 

  • ВклВыкл VSinc
  • Переработка параметров теневой карты
  • Улучшена производительность dx10
  • Нормальная отрисовка скайбокса
  • FoV 68

5. Закинуть файл user.ltx в папку с настройками игры.
Найти эту папку можно заглянув в fsgame.ltx на самую первую строчку:
$app_data_root$
В конце этой строки и будет путь до нужной нам папки. Переходим к этой папке и закидываем user.ltx туда (если он есть, то с заменой).
6. Удалить в той же папке ВСЁ, кроме user.ltx!!! (если там что-то кроме юзера есть)
7. Начать новую игру и проверить, всё ли хорошо (зайти в игру, побегать, ещё что-нибудь сделать).

Внимание! Аддон тестировался мной не тщательно, так что я мог где-нибудь накосячить в коде, сам того не заметив, что может спровоцировать вылет или баг!
Все вылеты скидывать в дискорд-сервер (смотри конец шапки) или сюда! Нужен полный лог (сам файл)! И я обязательно устраню причину вылета (конечно, если вы сами что-нибудь не поломали в коде, это уже ваша ответственность и вина)!

Скачать настройки рабочей области для Visual Studio Code (см. тему Настройка скриптов сталкера как проект в Visual Studio Code) : клик, и закинуть всё в папку gamedatascripts, перед этим настроив рабочую область в VS Code.



В ближайшее время завезу адаптации под некоторые моды/аддоны. Список будущих адаптаций можно посмотреть в спойлере ниже.


ВНИМАНИЕ!!!
ДЛЯ КАЖДОЙ АДАПТАЦИИ СВОИ ПОДХОДЯЩИЕ ВЕРСИИ!!! ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ!!!

Совместимость с версиями: любая
1. Скачиваем OpenXray любой версии от декабря 2021 года. (или от December 2021 pre-release)
2. Удаляем папку shaders в gamedata
3. Удаляем или переименовываем папку bin
4. Закидываем содержимое в директорию с игрой, кроме oalinst.exe.
5. Наслаждаемся

Примечание: почему-то абсолютное большинство начинает неправильно работать или вовсе ломаться на конфигурации Debug или Mixed, порождается куча

багов

, хотя на конфигурации Release или Release Master Gold всё

работает исправно

без тех багов. (Заметил это на версии December 2021 pre-release RC1)
UPD: начиная с версии 1.1 такого нету на конфигурациях Mixed и выше. На Debug не проверял.

Совместимость с версиями: любая
1. Скачиваем чистый CGIM 2 последней версии без адаптаций.
2. Удаляем папку configsenvironment
3. Закидываем всё содержимое CGIM 2 (bin, gamedata) с заменой.
4. Наслаждаемся.

Адаптации к CGIM 2 ставьте на свой страх и риск. Главное, чтобы они скрипты не затрагивали (отдельно адаптации к адаптациям CGIM 2 я делать не буду, надеюсь на это), и тогда их можно смело закидывать в директорию с игрой.

Адаптация CoP optimized для Advanced X-ray. Пока только в планах, но обязательно сделаю ?


Естественно, все адаптации к аддонам/модам тоже оптимизированы мною.

Здесь я описал структуру папки gamedata. Что за что отвечает.

General


scripts — моя оптимизация + правки за авторством Jurok и Suhar_
spawns, sounds, anims — Неофициальный патч 1.6.03
shaders, levels — аддон от stalkash.
meshes — Неофициальный патч 1.6.03 + оптимизированный дождь
textures — Неофициальный патч 1.6.03 (полностью) + аддон от stalkash. (частично!!!)

Configs


environment — аддон от stalkash.
creatures, zones, weapons, ui, scripts, misc Неофициальный патч 1.6.03
gameplay, text — мои правки + неофициальный патч 1.6.03
system.ltx — Неофициальный патч 1.6.03
extracontent.ltx — Повелитель Зоны 1.0 by Shoker

Как я писал выше, нужно использовать этот аддон не в качестве адаптации, а в качестве готовой платформы для разработки. Адаптировать кучу изменённых скриптов думаю будет невозможно, и не нужно. Если в Вашем проекте не так уж и много правок в скриптах (это пример!!!), то можно сначала закинуть мою адаптацию, а затем уже переносить свои правки.

Если адаптировать сторонние моды в свой проект, учитывая, что данный адонн стал основой скриптов, то могут возникнуть проблемы (под проблемами я подразумеваю: вылеты, баги, неожиданныйнепредвиденный результат событий). Почему это происходит?
Дело в том, что тело некоторых функций изменено, а другой мод (из-за которого возникли проблемы) внёс какие-то правки в тело этой функции. Тут уже ничего не поделаешь, кроме как адаптировать своими ручками.
Я также изменил у большинства функций входящие аргументы, например у функции xr_logic.pick_section_from_condlist было 3 аргумента: actor, npc, condlist. Стало: npc, condlist (аргумент #1 actor был удалён за ненадобностью (оптимизация!).
И всё это надо учитывать, когда вы что-то адаптируете стороннее…

ВНИМАНИЕ!!! НУЖНА НОВАЯ ИГРА! СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ ОРИГИНАЛА НЕСОВМЕСТИМЫ С АДДОНОМ!
ВНИМАНИЕ!!! ДОБАВЛЯЯ АДАПТАЦИИ, СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ (КОТОРЫЕ БЕЗ АДАПТАЦИИ) ЛОМАЮТСЯ!

Огромное спасибо от меня передаю пользователям:
Jurok
Suhar_
stalkash
Clepoy

Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
 


F.A.Q.

q: Будут ли адаптации для других, самостоятельных модов, которые уже выпущены?
a: Адаптации для крупных или самостоятельных модов не будет и не планируется.

q: Вот могу предложить идею, что добавить в игру можно, а что вырезать…
a: Всё подобное обсуждаем в дискорд-сервере. 99% идей отклоняется, так как этот аддон предназначен как основа для творения, а не его заготовки и черновики.

q: Будет ли оптимизация для других частей S.T.A.L.K.E.R.?
a: Будет. Но не на ЧН.

q: Будут ли фиксы багов оригинального сюжета?
a: Скорее всего нет. Во всяком случае, пока такого не планирую.


Изменено 25 сентября, 2022 пользователем liner

В этой статье:

  • Что такое XRay?
  • В чем выражается проявление ошибки?
  • Причины появления
  • Обновляем саму игру
  • Прекращена работа программы X Ray 1.6 Engine – как исправить?
    • Вариант 1. Удаление файла user.ltx
    • Вариант 2. Удаление папки Gamedata
    • Вариант 3. Манипуляции с папкой save
    • Вариант 4. Покупка игры
    • Вариант 5. Переустановка игры
  • Другие возможные причины
  • Что такое xrengine.exe?
  • Xrengine.exe безопасный или это вирус или вредоносная программа?
  • Могу ли я удалить или удалить xrengine.exe?
  • Распространенные сообщения об ошибках в xrengine.exe
  • 3 простых шага по исправлению ошибок XRENGINE.EXE
    • 1- Очистите мусорные файлы, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
    • 2- Очистите реестр, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
    • 3- Настройка Windows для исправления критических ошибок xrengine.exe:
  • Вывод

Что такое XRay?

Дабы узнать о способе решения проблемы, необходимо подробнее разобраться в ее первопричине. Начнем с того, что XRay – это игровой движок, который используется во всех частях «Сталкера».

Создан он был специально для этой игры, причем произошло это еще в далеком 2001 году. Так как сам проект STALKER оказался просто-таки былинным «долгостроем», свет он увидел только через пять лет. Сперва разработчики предполагали использовать его исключительно с DirectX 8, но уже к выходу первой части трилогии в него добавили поддержку DirectX 9. В 2008 году, когда был анонсирован выход многострадального «Чистого неба», туда же добавили 10-ю версию.

xray engine ошибка зов припяти
Наконец, «Зов Припяти» получил также DirectX 11. Впрочем, учитывая некоторые «шероховатости» в самом коде игры, полностью раскрыть весь потенциал 11-й версии движок оказался не в состоянии.

В чем выражается проявление ошибки?

Этот момент ни с чем не спутать. Игра внезапно останавливается, после чего происходит вылет на рабочий стол. Так как в диалоговом окне с описанием кода ошибки изображен большой жук, то XRay Engine на фанатских форумах нередко называют «зеленой бедой» и «жуком несчастья».

Впрочем, довольно лирики. С чем связано появление «жука»?

Причины появления

Увы, но однозначного ответа на столь животрепещущий вопрос попросту нет. Разработчики из GSC не особенно комментировали причины даже в тот период, когда компания еще существовала, а сейчас надеяться на подробные ответы и вовсе бессмысленно.

Методом «проб и ошибок» было выяснено, что чаще всего «летит» игра на компьютерах тех пользователей, у кого не установлены свежие драйвера на видеокарту. Так что если вы не знаете, какая конкретно версия этого ПО установлена на вашей машине, самое время заняться его обновлением.

Обновляем саму игру

 xray engine ошибка в сталкере
Если вы были свидетелем появления «Чистого неба», то прекрасно помните все те «лестные» эпитеты, которыми игроки награждали разработчиков. И было за что! Играть и в самом деле было совершенно невозможно, причем ошибка XRay Engine была еще «цветочками»!

Чего стоят только бессмертные снайперы и полностью пустая «Темная долина»! Нормально играть получилось только с дополнением 1.5.04, причем все сохранения, которые были сделаны на предыдущих версиях, не работали. Словом, если у вас есть интернет, не поленитесь и зайдите на сайт разработчика. Все существующие патчи на все игры серии там есть, так что их нужно только скачать и установить. В этом случае XRay Engine ошибка в «Сталкере» наверняка будет появляться куда реже.

Прекращена работа программы X Ray 1.6 Engine – как исправить?

В далеком 2006 году увидела свет лучшая игра всех времён и народов – STALKER.

Эта игра разрабатывалась на протяжении шести лет, и многие геймеры уже не верили в её выход. Но в 2006 году – всё же свершилось. Сталкер превзошел все ожидания, и многие фанаты по нескольку раз на одном дыхании проходили «Тень Чернобыля».

В 2008 году вышла в свет очередная часть этой увлекательной игры – «Чистое небо», а уже через год появилась – «Зов Припяти».

Именно в этой части Сталкера у игроков наиболее часто стала появляться одна проблема – «Ошибка Xray Engine 1.6», и в данном обзоре мы постараемся рассказать пользователям, как бороться с этой проблемой.

Вариант 1. Удаление файла user.ltx

Первый способ довольно прост и хорошо работает. Он заключается в удалении конфигурационного файла из документов игры – user.ltx. Чтобы найти данный файл, необходимо пройти по пути: Локальный диск C – Пользователи – Общие – Общие документы – Папка Зова Припяти. Именно в этой папке будет находиться нужный файл, который следует удалить. После этого можно запускать игру:

Вариант 2. Удаление папки Gamedata

Второй вариант направлен на удаление папки gamedata. Данная папка находится в коренной папке с проектом, там, куда была установлена игра. После удаления папки игра должна запуститься:

Вариант 3. Манипуляции с папкой save

Данная папка также находится в коренной папке с установленной игрой. Необходимо удалить следующие элементы, находящиеся в данной папке: папку logs, папку shaders_cache и файл tmp.ltx. Необходимо оставить только папку savedgames и user.ltx. Данные манипуляции также могут помочь, и ошибка должна исчезнуть:

Вариант 4. Покупка игры

Если проблема не исчезает после проделанных манипуляций, следует задуматься о покупке игры. На данный момент вся серия Сталкера стоит совсем недорого в любом игровом магазине. Покупка не только поможет избежать различных ошибок запуска игры, но и поддержит разработчиков. Возможно именно эта покупка поможет в разработке новой части – Сталкер 2:

Вариант 5. Переустановка игры

Ещё один способ, справляющийся с большинством известных проблем – переустановка игры. Это рекомендуют делать в различных ситуациях, в том числе и при ошибке XRay Engine. Переустанавливать лучше игру, скачанную из другого источника, так как предыдущая могла быть неправильно пропатчена, что приводило к данной проблеме. Лучше всего найти репак последней версии и с хорошими отзывами:

Другие возможные причины

Вылетает Сталкер - что делать
Если вам не повезло, и ни одно из решений проблемы не помогло, то вы сможете найти это решение в изменении файла подкачки. С багом боролись большое количество времени, но именно это решение проблемы нашли не так уж и давно.

Проблема заключается в том, что у игроков поставлен маленький файл подкачки, но что это такое? Файл подкачки создаёт так называемую виртуальную память с оперативной памятью, благодаря чему ваш компьютер работает немного быстрее. Для решения бага через файл подкачки вам нужно изменить его, увеличив объём оперативной памяти в два раза. Как же это сделать?

Для начала вы должны нажать на иконку «Мой компьютер» правой кнопкой мышки, после чего выбрав его свойства. В свойствах вы сможете найти вкладку с виртуальной памятью, в которой, собственно, у вас и получится её увеличить. Вы значительно уменьшите риски вылета после этих действий, скорее всего, у вас даже получится искоренить эту проблему из своего компьютера навсегда.

Что такое xrengine.exe?

xrengine.exe это исполняемый файл, который является частью STALKER — Чистое Небо Программа, разработанная Deep Silver, Программное обеспечение обычно о 5.46 MB по размеру.

Расширение .exe имени файла отображает исполняемый файл. В некоторых случаях исполняемые файлы могут повредить ваш компьютер. Пожалуйста, прочитайте следующее, чтобы решить для себя, является ли xrengine.exe Файл на вашем компьютере — это вирус или троянский конь, который вы должны удалить, или это действительный файл операционной системы Windows или надежное приложение.

Xrengine.exe безопасный или это вирус или вредоносная программа?

Первое, что поможет вам определить, является ли тот или иной файл законным процессом Windows или вирусом, это местоположение самого исполняемого файла. Например, такой процесс, как xrengine.exe, должен запускаться из C: Program Files thq stalker — clear sky bin xrengine.exe и нигде в другом месте.

Для подтверждения откройте Диспетчер задач, перейдите в «Просмотр» -> «Выбрать столбцы» и выберите «Имя пути к изображению», чтобы добавить столбец местоположения в диспетчер задач. Если вы найдете здесь подозрительный каталог, возможно, будет хорошей идеей продолжить изучение этого процесса.

Другой инструмент, который иногда может помочь вам обнаружить плохие процессы, — это Microsoft Process Explorer. Запустите программу (она не требует установки) и активируйте «Проверить легенды» в разделе «Параметры». Теперь перейдите в View -> Select Columns и добавьте «Verified Signer» в качестве одного из столбцов.

Если статус процесса «Подтвержденный подписчик» указан как «Невозможно проверить», вам следует взглянуть на процесс. Не все хорошие процессы Windows имеют ярлык проверенной подписи, но ни один из них не имеет плохих.

Наиболее важные факты о xrengine.exe:

  • Находится в C: Program Files Deep Silver STALKER — Чистое небо вложенная;
  • Издатель: Deep Silver
  • Полный путь: C: Program Files thq stalker — чистое небо bin xrengine.exe
  • Файл справки: www.stalker-game.com/clearsky/index_en.html
  • URL издателя: www.deepsilver.com
  • Известно, что до 5.46 MB по размеру на большинстве окон;

Если у вас возникли какие-либо трудности с этим исполняемым файлом, перед удалением xrengine.exe вы должны определить, заслуживает ли он доверия. Для этого найдите этот процесс в диспетчере задач.

Найдите его местоположение (оно должно быть в C: Program Files Deep Silver STALKER — Clear Sky ) и сравните размер и т. Д. С приведенными выше фактами.

Если вы подозреваете, что можете быть заражены вирусом, вы должны немедленно попытаться это исправить. Чтобы удалить вирус xrengine.exe, необходимо Загрузите и установите приложение полной безопасности, например Malwarebytes. , Обратите внимание, что не все инструменты могут обнаружить все типы вредоносных программ, поэтому вам может потребоваться попробовать несколько вариантов, прежде чем вы добьетесь успеха.

Кроме того, функциональность вируса может сама влиять на удаление xrengine.exe. В этом случае вы должны включить Безопасный режим с поддержкой сети — безопасная среда, которая отключает большинство процессов и загружает только самые необходимые службы и драйверы. Когда вы можете запустить программу безопасности и полный анализ системы .

Могу ли я удалить или удалить xrengine.exe?

Не следует удалять безопасный исполняемый файл без уважительной причины, так как это может повлиять на производительность любых связанных программ, использующих этот файл. Не забывайте регулярно обновлять программное обеспечение и программы, чтобы избежать будущих проблем, вызванных поврежденными файлами. Что касается проблем с функциональностью программного обеспечения, проверяйте обновления драйверов и программного обеспечения чаще, чтобы избежать или вообще не возникало таких проблем.

Согласно различным источникам онлайн, 4% людей удаляют этот файл, поэтому он может быть безвредным, но рекомендуется проверить надежность этого исполняемого файла самостоятельно, чтобы определить, является ли он безопасным или вирусом. Лучшая диагностика для этих подозрительных файлов — полный системный анализ с Reimage , Если файл классифицирован как вредоносный, эти приложения также удалят xrengine.exe и избавятся от связанных вредоносных программ.

Однако, если это не вирус, и вам нужно удалить xrengine.exe, вы можете удалить STALKER — Clear Sky с вашего компьютера, используя программу удаления, которая должна находиться по адресу: «C: Program Files Deep Silver STALKER — Очистить небо unins000.exe «. Если вы не можете найти его деинсталлятор, то вам может понадобиться удалить STALKER — Clear Sky, чтобы полностью удалить xrengine.exe. Вы можете использовать функцию «Установка и удаление программ» на панели управления Windows.

  • 1. в Меню Пуск (для Windows 8 щелкните правой кнопкой мыши в нижнем левом углу экрана), нажмите панель, а затем под программы:
    o Windows Vista / 7 / 8.1 / 10: нажмите Удаление программы.
    o Windows XP: нажмите Добавить или удалить программы.
  • 2. Когда вы найдете программу STALKER — Чистое Небощелкните по нему, а затем:
    o Windows Vista / 7 / 8.1 / 10: нажмите Удалить.
    o Windows XP: нажмите Удалить or Изменить / Удалить вкладка (справа от программы).
  • 3. Следуйте инструкциям по удалению STALKER — Чистое Небо.

Распространенные сообщения об ошибках в xrengine.exe

Наиболее распространенные ошибки xrengine.exe, которые могут возникнуть:

• «Ошибка приложения xrengine.exe.»
• «Ошибка xrengine.exe.»
• «Возникла ошибка в приложении xrengine.exe. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства.»
• «xrengine.exe не является приложением Win32.»
• «xrengine.exe не запущен».
• «xrengine.exe не найден.»
• «Не удается найти xrengine.exe.»
• «Ошибка запуска программы: xrengine.exe.»
• «Неверный путь к приложению: xrengine.exe».

Эти сообщения об ошибках .exe могут появляться во время установки программы, во время выполнения соответствующей программы, STALKER — Clear Sky, при запуске или завершении работы Windows, или даже во время установки операционной системы Windows. Отслеживание момента появления ошибки xrengine.exe является важной информацией при устранении неполадок.

3 простых шага по исправлению ошибок XRENGINE.EXE

1- Очистите мусорные файлы, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.

Clean junk files to fix xrengine.exe has stopped working error

  1.  Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
  2.  Потом из главного окна выберите пункт «Clean Junk Files».
  3.  Когда появится новое окно, нажмите на кнопку «start» и дождитесь окончания поиска.
  4.  потом нажмите на кнопку «Select All».
  5.  нажмите на кнопку «start cleaning».

2- Очистите реестр, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.

Clean Registry to fix xrengine.exe has stopped working error
Выполните следующие шаги:

  1.  Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
  2.  Потом из главного окна выберите пункт «Fix Registry problems».
  3.  Нажмите на кнопку «select all» для проверки всех разделов реестра на наличие ошибок.
  4. 4. Нажмите на кнопку «Start» и подождите несколько минут в зависимости от размера файла реестра.
  5.  После завершения поиска нажмите на кнопку «select all».
  6.  Нажмите на кнопку «Fix selected».
    P.S. Вам может потребоваться повторно выполнить эти шаги.

3- Настройка Windows для исправления критических ошибок xrengine.exe:

Clean Registry to fix xrengine.exe has stopped working error

  1.  Нажмите правой кнопкой мыши на «Мой компьютер» на рабочем столе и выберите пункт «Свойства».
  2.  В меню слева выберите » Advanced system settings».
  3.  В разделе «Быстродействие» нажмите на кнопку «Параметры».
  4.  Нажмите на вкладку «data Execution prevention».
  5.  Выберите опцию » Turn on DEP for all programs and services ….» .
  6.  Нажмите на кнопку «add» и выберите файл xrengine.exe, а затем нажмите на кнопку «open».
  7.  Нажмите на кнопку «ok» и перезагрузите свой компьютер.

Вывод

Даже сегодня все части полюбившейся игры Stalker не перестают радовать восторженных фанатов этой серии. Stalker буквально явился некой революцией в игровом мире, а его реалистичная графика поистине завораживала игроков того времени.

Источники:

  • https://FB.ru/article/143837/oshibka-xray-engine-opisanie-i-ustranenie
  • https://bystriy-zaym.ru/x-ray-1-6-engine-ne-rabotaet-chto-delat-stalker-zov-pripyati/
  • https://stalked.ru/kak-ispravit-oshibka-xray-engine-v-stalkere
  • https://komp.guru/igry/oshibka-v-stalkere-xray-engine-kak-eyo-ispravlyat.html
  • http://windowsbulletin.com/ru/%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B/%D0%B5%D1%85%D0%B5/%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D0%BE/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5-%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE/Xrengine-Exe
  • https://www.exedb.com/ru/xrengine.exe/300800

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Мод менеджер фоллаут 4 выдает ошибку
  • Модем мтс 829f ошибка 10
  • Мод менеджер для тотал вар атилла ошибка
  • Модем мегафон пишет ошибка подключения к сети что делать
  • Мод который исправляет ошибки скайрим