Мод на исправление ошибок в гта

Top

  • Лучшие файлы для GTA
  • 1.

    Ремастер травы

    GTA SA (iOS, Android) → Разные моды

  • 2.

    2012 BMW M3 E92 V1.0

    GTA SA (iOS, Android) → BMW

  • 3.

    Удобное сохранение для хорошего старта игры

    GTA SA (iOS, Android) → Сохранения

  • 4.

    BMW X5M 2023

    GTA 5 → BMW

  • 5.

    Street Workout v1.2

    GTA SA → CLEO скрипты

  • 6.

    Vice City Big Mission Pack(reVC)

    GTA VC → Скрипты

  • 7.

    LADA 21054 Милиция ОБ ДПС УГИБДД (2007-2010)

    GTA SA → ВАЗ

  • 8.

    Сохранение с начальными миссиями Сизара и Биг Смоука

    GTA SA (iOS, Android) → Сохранения

  • 9.

    BMW M2 CS

    GTA SA → BMW

  • 10.

    BMW 7 Series 750LI (только DFF)

    GTA SA (iOS, Android) → BMW


SilentPatch 1.1 — это ASI плагин, который исправляет почти все известные баги в игре GTA San Andreas, а также повышает стабильность её работы, повышает FPS, возвращает скрытый игровой контент, решает вопрос с неработающей мышкой, позволяет выбрать разрешение экрана 1920×1080 (Full HD), повышает совместимость с Windows, исправляет вылеты игры, позволяет установить большее количество модов и многое другое. Часть этих ошибок Rockstar Games исправила в Steam версии игры, а также в версии для их фирменного лаунчера, но Silent Patch способен сделать всё это и даже больше с GTA SA 1.0 US, под которую разработано больше всего модов. Плагин Сайлент Патч просто обязан быть установлен в вашу игру!

Обновлено до актуальной версии — SilentPatch 1.1 Build 32 от 22.02.2020. Новая версия поддерживает Rockstar Games Launcher.

Для работы плагина необходим установленный ASI Loader от Silent v1.3 или библиотека CLEO 4.3.22.
Для версии Rockstar Games Launcher лучше использовать Ultimate ASI Loader, так как программа запуска принудительно перезаписывает измененные файлы игры, даже если автоматические обновления отключены.

Поддерживает следующие версии игры:
— GTA SA 1.0 (все версии);
— GTA SA 3.0 (старая Steam версия);
— GTA SA newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014) (частичная поддержка);
— GTA SA Rockstar Games Launcher version (частичная поддержка).

Скачать SilentPatch 1.1 для GTA SA вы можете по ссылкам ниже на странице.


GameFixer — это скрипт, предназначенный для повышения производительности в САМП, а также для исправления ошибок, возникающих в ГТА Сан Андреас. Он содержит множество функций, которые улучшают игровой процесс, добавляют новые возможности и позволяют более детально настроить игру. 

Данный скрипт был написан по исходнику GameFixer 2.0 от Black Jesus (мне нужны были только некоторые адреса на момент написания самого первой версии гф на луа. С тех времен я прокачал свои знания по использованию IDA и нахождению адресов функций. Половина адресов памяти была заменена). 

Скрипт имеет поддержку версий 0.3.7 R1 и R3, а так-же ARZ Launcher. Некоторые функции не будут доступны при игре с ARZ Launcher, а именно это прорисовка (на лаунчере уже есть встроенная прорисовка по команде: /fogdist ) и вертикальная синхронизация, а так же могут быть проблемы с отображением «CEF» меню сервера, если у вас будет такая проблема то включите пост-обработку.

Установка: Файлы из архива кинуть в корень игры. Если потребуется замена — заменяйте.

Всё что нужно для работы скрипта уже входит в содержимое архива. Файл имеет открытый исходный код, что обеспечивает возможность проверки кода на наличие интернет соединения и отсутствие вредоносного программного обеспечения.

It seems like no one is updated their gameconfig.xml files to the newest 1180.1 version yet(or whatever the number is as of 10/1/2017) So here is the guidelines for what you need to edit in the gameconfig.xml file yourself and keep it up to date without having to rely on someone else to do it for you. It is super easy and I recomend notepad++ but even notepad with basic windows will do the job just fine, here are the values you must edit after every update to keep your addon car mods working and the current values I use with the latest update(these change every update so you have to re-edit them every time)

<PoolName>Vehicles</PoolName>

<PoolSize value=»400″/>

<PoolName>VehicleStreamRequest</PoolName>

<PoolSize value=»160″/>

<PoolName>VehicleStreamRender</PoolName>

<PoolSize value=»200″/>

<PoolName>VehicleStruct</PoolName>

<PoolSize value=»300″/>

<PoolName>HandlingData</PoolName>

<PoolSize value=»1050″/>

<PedsForVehicles_Base value=»175″/>

<PedsForVehicles value=»175″/>

<VehicleMemoryMultiplier value=»600″/>

<VehicleUpperLimit_Base value=»140″/>

<VehicleUpperLimit value=»230″/>

<VehicleParkedUpperLimit_Base value=»140″/>

<VehicleParkedUpperLimit value=»200″/>

<MaxVehicleModelInfos value=»420″/>

<MaxExtraVehicleModelInfos value=»350″/>

<PoolName>FragmentStore</PoolName>

<PoolSize value=»13200″/>

These values change with every update so just add 100 to whatever the current value is in your gameconfig.xml file in your mods/update/update.rpf/common/data folder and you are golden…unsure of total amount of addon car mods is with these values but I have it working with 12 addons right now and no infinite loading screens and no crashing, cheers peeps!

SilentPatch — один из лучших модов для GTA в мире.
Цель мода — избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.
Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.

ChangeLog

Build 30 с несколькими изменениями, которые в основном приносят пользу юзерам LS-RP (SA:MP), и не только:

— По просьбе AD:RP был добавлен во внутренний список серверов кто использует «LS-RP Mode»;
— Чтобы сократить количество таких запросов в будущем, я предоставил этот список серверов в INI-файл в [LSRPModeServers]. Здесь вы сможете добавить IP-адреса серверов, с которыми вы хотите использовать такой режим. Обратите внимание, что LS-RP и AD:RP по-прежнему жестко закодированы, чтобы предотвратить «читерство», удалив записи из этого раздела INI;
— Исправлены проблемы с рендерингом оружия в режиме LS-RP (они были прозрачными);
— Исправлено дуло дробовика.

Build 29:
После 1 года, одно из лучших обновлений, которые когда-либо видели!
*На нескольких автомобилях теперь есть анимированные компоненты: колпачок бабочки Феникса, лопасти Sweeper, антенна Newsvan, лодочные радары, дополнительные клапаны Stuntplane и Beagle.
*Анимированные компоненты Bandito, BF Injection и Hotknife не будут работать, если двигатель выключен.
*Исправлена ​​ошибка, возникающая, когда машина продажи постоянно используется в течение длительного периода времени.
*Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING не удаляется из функций чтения IMG — это увеличивает скорость загрузки моделей в мире (потоковая передача).
*Исправлена ошибка, связанная с потоковой передачей, которая иногда может привести к тому, что игра зависает на черном экране при входе или выходе из интерьеров.
*Константы преобразования от метрики к имперскому были изменены на более точные новые.
*Исправлен сбой, который заставил случайные автомобили застревать в полицейском гараже, заменив транспортные средства игрока.
*Отражения на NPC и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в GTA III и VC (можно отключить / активировать в .ini, по умолчанию отключается).
*График танцевальной мини-игры был улучшен, теперь на слабых ПК он работает нормально.
*Автомобильные респауны, размещенные в интерьерах, теперь расположены правильно — это заставляет «вновь появляться» два автомобиля в особняке Мадд Догга, которые всегда были там, но не были видны.
*Бомбы на автомобилях теперь сохраняются в гаражах как надо.
*Исправлена ​​проблема, из-за которой игра задерживалась, если одновременно работает III / VC / SA.
*Потоковая передача была улучшена во время миссии Supply Lines (или, в более общем плане, в любое время с использованием автомобиля RC) — теперь работает так, как надо.
*Треугольник здоровья, который отображается над NPC, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) над NPC, на которых наведён игрок .
*Фотографирование BMX больше не заставит CJ загореться.
*Задержка (латентность) ввода клавиатуры была уменьшена на 1 кадр.

Полный список изменений данного плагина

* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout’ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein’ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ — так называемый «streaming memory bug»
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter’а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent’а или код aap’а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала («Ты уже достаточно поработал…» показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet’s Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит «Машины ездят по воде» теперь переключаемый, его код — SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab’инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout’ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein’ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ — так называемый «streaming memory bug»
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter’а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent’а или код aap’а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала («Ты уже достаточно поработал…» показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet’s Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит «Машины ездят по воде» теперь переключаемый, его код — SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab’инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)

Работает с GTA SA 1.0 (все версии)
GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
GTA SA — newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Мод на зов припяти исправляющий все ошибки
  • Модем ошибка 651 windows 7
  • Мод менеджер фоллаут 4 выдает ошибку
  • Модем мтс 829f ошибка 10
  • Мод менеджер для тотал вар атилла ошибка