Frame rate mismatch after effects for better rotobrush ошибка

Hello.

I’ve had similar issues trying to use rotobrush with iPhone footage. After some experimentation, I’ve arrived at the following process. It seems to work OK for me in the latest AE version as of this writing. I’m on Windows 10.

1.) Create your main AE comp at whatever fixed FPS you desire. I typically do 4K 24 FPS.

2.) Import your variable FPS phone footage. With my iPhone 13 Pro, the FPS usually varies just a tiny amount around 24. In the worst cases, it’s usually detected as 23.99X, where the X varies. If you’re editing in parallel with Premiere Pro, I do not recommend using the PR dynamic link «Replace With After Effects Composition» feature to create your AE comp. Start with a clean comp created directly in AE.

3.) For each variable FPS clip you’d like to process with roto brush, create a separate precomp containing just that clip. I do this in the project panel by dragging each separate clip onto the comp icon one at a time. These roto comps should only ever contain the single video clip, with no other effects. They should automatically be set to the proper strange frame rate, which they will inherit from the clip.

4.) Do your rotoscoping within those separate comps.

5.) In your main comp, arrange those separate comps however you’d like.

6.) If you want to bring the end result into Premiere Pro, I recommend rendering inside AE to a high quality intermediate format like ProRes. I do not recommend using dynamic link for comps which use rotobrush, because the performance can be really bad, and I’ve had weird crashes and hangs during rendering.

Hope that helps!

Hello.

I’ve had similar issues trying to use rotobrush with iPhone footage. After some experimentation, I’ve arrived at the following process. It seems to work OK for me in the latest AE version as of this writing. I’m on Windows 10.

1.) Create your main AE comp at whatever fixed FPS you desire. I typically do 4K 24 FPS.

2.) Import your variable FPS phone footage. With my iPhone 13 Pro, the FPS usually varies just a tiny amount around 24. In the worst cases, it’s usually detected as 23.99X, where the X varies. If you’re editing in parallel with Premiere Pro, I do not recommend using the PR dynamic link «Replace With After Effects Composition» feature to create your AE comp. Start with a clean comp created directly in AE.

3.) For each variable FPS clip you’d like to process with roto brush, create a separate precomp containing just that clip. I do this in the project panel by dragging each separate clip onto the comp icon one at a time. These roto comps should only ever contain the single video clip, with no other effects. They should automatically be set to the proper strange frame rate, which they will inherit from the clip.

4.) Do your rotoscoping within those separate comps.

5.) In your main comp, arrange those separate comps however you’d like.

6.) If you want to bring the end result into Premiere Pro, I recommend rendering inside AE to a high quality intermediate format like ProRes. I do not recommend using dynamic link for comps which use rotobrush, because the performance can be really bad, and I’ve had weird crashes and hangs during rendering.

Hope that helps!

Hello.

I’ve had similar issues trying to use rotobrush with iPhone footage. After some experimentation, I’ve arrived at the following process. It seems to work OK for me in the latest AE version as of this writing. I’m on Windows 10.

1.) Create your main AE comp at whatever fixed FPS you desire. I typically do 4K 24 FPS.

2.) Import your variable FPS phone footage. With my iPhone 13 Pro, the FPS usually varies just a tiny amount around 24. In the worst cases, it’s usually detected as 23.99X, where the X varies. If you’re editing in parallel with Premiere Pro, I do not recommend using the PR dynamic link «Replace With After Effects Composition» feature to create your AE comp. Start with a clean comp created directly in AE.

3.) For each variable FPS clip you’d like to process with roto brush, create a separate precomp containing just that clip. I do this in the project panel by dragging each separate clip onto the comp icon one at a time. These roto comps should only ever contain the single video clip, with no other effects. They should automatically be set to the proper strange frame rate, which they will inherit from the clip.

4.) Do your rotoscoping within those separate comps.

5.) In your main comp, arrange those separate comps however you’d like.

6.) If you want to bring the end result into Premiere Pro, I recommend rendering inside AE to a high quality intermediate format like ProRes. I do not recommend using dynamic link for comps which use rotobrush, because the performance can be really bad, and I’ve had weird crashes and hangs during rendering.

Hope that helps!

Hello.

I’ve had similar issues trying to use rotobrush with iPhone footage. After some experimentation, I’ve arrived at the following process. It seems to work OK for me in the latest AE version as of this writing. I’m on Windows 10.

1.) Create your main AE comp at whatever fixed FPS you desire. I typically do 4K 24 FPS.

2.) Import your variable FPS phone footage. With my iPhone 13 Pro, the FPS usually varies just a tiny amount around 24. In the worst cases, it’s usually detected as 23.99X, where the X varies. If you’re editing in parallel with Premiere Pro, I do not recommend using the PR dynamic link «Replace With After Effects Composition» feature to create your AE comp. Start with a clean comp created directly in AE.

3.) For each variable FPS clip you’d like to process with roto brush, create a separate precomp containing just that clip. I do this in the project panel by dragging each separate clip onto the comp icon one at a time. These roto comps should only ever contain the single video clip, with no other effects. They should automatically be set to the proper strange frame rate, which they will inherit from the clip.

4.) Do your rotoscoping within those separate comps.

5.) In your main comp, arrange those separate comps however you’d like.

6.) If you want to bring the end result into Premiere Pro, I recommend rendering inside AE to a high quality intermediate format like ProRes. I do not recommend using dynamic link for comps which use rotobrush, because the performance can be really bad, and I’ve had weird crashes and hangs during rendering.

Hope that helps!

Feeds

HomePopular

Topics

ValheimGenshin ImpactMinecraftPokimaneHalo InfiniteCall of Duty: WarzonePath of ExileHollow Knight: SilksongEscape from TarkovWatch Dogs: Legion

NFLNBAMegan AndersonAtlanta HawksLos Angeles LakersBoston CelticsArsenal F.C.Philadelphia 76ersPremier LeagueUFC

GameStopModernaPfizerJohnson & JohnsonAstraZenecaWalgreensBest BuyNovavaxSpaceXTesla

CardanoDogecoinAlgorandBitcoinLitecoinBasic Attention TokenBitcoin Cash

The Real Housewives of AtlantaThe BachelorSister Wives90 Day FianceWife SwapThe Amazing Race AustraliaMarried at First SightThe Real Housewives of DallasMy 600-lb LifeLast Week Tonight with John Oliver

Kim KardashianDoja CatIggy AzaleaAnya Taylor-JoyJamie Lee CurtisNatalie PortmanHenry CavillMillie Bobby BrownTom HiddlestonKeanu Reeves

Animals and PetsAnimeArtCars and Motor VehiclesCrafts and DIYCulture, Race, and EthnicityEthics and PhilosophyFashionFood and DrinkHistoryHobbiesLawLearning and EducationMilitaryMoviesMusicPlacePodcasts and StreamersPoliticsProgrammingReading, Writing, and LiteratureReligion and SpiritualityScienceTabletop GamesTechnologyTravel

Create an account to follow your favorite communities and start taking part in conversations.

r/AfterEffects

PostsGet Started with AEOur Discord Server

1

Posted by4 years ago

Technical Question

r/AfterEffects - Do anyone know how to fix this for roto brush? It says “Frame rate mismatch or footage with fields found. For best roto brush & refine edge results, set composition to 50 FPS to match the layer source.”

no comments yet

Be the first to share what you think!

More posts from the AfterEffects community

Continue browsing in r/AfterEffects

About Community

Subreddit Icon

r/AfterEffects

After Effects help and inspiration the Reddit way.

Created Nov 9, 2009



Top posts september 2nd 2019Top posts of september, 2019Top posts 2019

  1. Главная

  2. Tylo FX


  3. How to FIX Rotobrush Error in After Effects (Frame rate mismatch)
Просмотров: 3 019


Если вам понравилось бесплатно смотреть видео how to fix rotobrush error in after effects (frame rate mismatch) онлайн которое загрузил Tylo FX 26 октября 2022 длительностью 00 ч 03 мин 55 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям, ведь его посмотрели 3 019 раз.

MakhandaDyingRich

MakhandaDyingRich

3 дня назад

thank you soooooooooo much bro


Charmy

Charmy

1 неделя назад

THANKS YOU SO MUCH!


JDS EDITS

JDS EDITS

2 недели назад

u saved my life


Mary Margaret

Mary Margaret

2 недели назад

thank you!!!


Le Désco

Le Désco

2 недели назад

i love you


Matias Crespo

Matias Crespo

2 недели назад

Thanks!


Pery Castiel

Pery Castiel

3 недели назад

Great Video very useful! TNX 😍🥰


Bí Ngô 🎃

Bí Ngô 🎃

4 недели назад

Thank you^^


Marina R

Marina R

1 месяц назад

Thank you very much!!!


vv4lkr

vv4lkr

1 месяц назад

bro ur like saved my mental health with this vid, ty so much


Madly

Madly

2 месяца назад

Man.., how do you always make videos on the things I need to fix??, one of the best youtubers btw


𓆩Ƥʀᴀɴᴊᴀʟ𓆪

𓆩Ƥʀᴀɴᴊᴀʟ𓆪

2 месяца назад

oml you’re a life saver tysm 😭💙


Lüh🥀

Lüh🥀

2 месяца назад

Deserves a sub


ṈΣXṮ

ṈΣXṮ

2 месяца назад

bro thaks alot bro


Hugo Cerqueira

Hugo Cerqueira

2 месяца назад

thanks bro ❤️


ZEROO7

ZEROO7

2 месяца назад

on the second method how did u get to the mediun coater open it liked jumped to a different screen so i cant find it


AMR_

AMR_

2 месяца назад

Thanks!


Kamaya Blox

Kamaya Blox

2 месяца назад

thank you so much!


OP_ISO8

OP_ISO8

3 месяца назад

thanks a lot man


Ali 6

Ali 6

3 месяца назад

everytime I change my frame rat the error comes back with the same number I changed my frame rate to?


  • Change the Frame Rate, frequency rate not when shooting RAW

    I think not all the controls to change the frame rate independent of the frequency rate that, I guess it’s like ‘project frame rate ‘.

    How I crank out 240 fps 2 K RAW or say 60 fps (time base 23.98) during the filming of SXS?

    Follow-up to question… is there a manual for this camera accessible to the public anywhere?

    Thank you very much

    BK

    You can overcrank (once again, «S & Q» for «Slow and fast») to XAVC 1080 p at 60 fps at the moment, with firmware v1.10.

    That’s all. Any other framerate 60 fps have access by setting a frequency 59,94 system and slow down the images in the post.

  • How to set the frame rate of NOR-IMAQdx

    Hello.

    The actual frame rate is 30 fps (MAXIMUM), but I must decrease the value to 10 frames per second. Is this possible?.

    Please check
    http://forums.NI.com/T5/machine-vision/programmatically-setting-the-frame-rate-of-a-webcam/TD-p/2654…

  • Calculation of frame rates of acquisition image using the 7 Format

    So I finally got my Basler firewire (IEE1394b) camera to capture images at his rate max (120 fps).

    But to do this, I need to use the ‘7’ Format…. which is a bit confusing to me.  When I use the ‘7’ Format, I can’t specify the frame (frames per second) rate.  Apparently, you only specify the parameters (length, width, color / mono) of the image and the size of the packets and a few other things.

    So, how can I calculate speed?  I need to know exactly how much time elapses between each image.  And it must be constant.  I can’t have a different frame rate.

    NEITHER told I can calculate the frame rate using this equation:

    That comes from this article.

    But I am skeptical because the article also says:

    Please note that the time to transfer an image is slightly faster than the time it takes to acquire an image.

    People out there can clarify this for me?  Is the frame rate constant?  And then I actually calculate when using size 7?

    The rate will be constant.  It won’t change from image to image.  The difficult part is to find what it is.

    Basler camera manual will tell you how to calculate the frame rate.  There are three different calculations, and gives you the slower pace is one you use.  These calculations are accurate enough, I think.

    Another possibility is to measure the frame rate, but that requires several seconds (or minutes) for a measurement precise.  The simplest method is to start a life-long and save a frame in time at the beginning, wait several seconds (or minutes) and save the time of another framework.  Subtract the chassis numbers, subtract the time and divide to get the frame rate.  With a wait of several minutes, it’s extremely accurate.  To get the acquisition time, read an image whose value «Next Image», then save the chassis number and read the msec timer immediately after reading.  Using a flat sequence structure is probably the best to ensure that everything happens in the desired order.  If you loop playback, you will see real cadence cadence converge slowly.  Stop it when it is pretty accurate.

    In a program I wrote, I controlled the pace by setting the shutter exposure time.  I used the derived formula of the Basler manual for cadence and reversed to calculate the shutter speed.  This only works if you have another way to adjust the brightness levels (opening, lighting, etc.).

    Bruce

  • BlackBerry videos recorded 10 missing frame Frame Rate, width of the frame height, once 1080 videos works

    Hello

    I shot some video with my Z30 in 720 mode and was able to play it on Windows Media Player and metadata seem to be all there.  However, I switched the camera in 1080 mode and now the files are missing some metadata.  Specifically, Frame Rate, Frame Width and Frame Height and they will not play on Windows Media Player.  I’ve switched back to 720 mode but now have lost the metadata for this mode and 720 video play is no longer.  Any thoughts?

    I downloaded VLC Media Player (which is a free download) and played the videos perfectly. If you have this problem, I suggest you do the same thing. Just Google it.

  • C90 w/4210/5320 MCU H.239 Frame Rate

    I admit the departure, it’s «H.239 101» type question, but our environment is transitional on very old rooms of 4:3 which were never designed to manage content on separate screens so I’m just now my hands dirty with the intended user, experience sharing content.

    My question is around H.239 — cadence for C90 endpoints as well as MCU-4210/5320…on the surface, it seems that they are able to share plenty of movement, full-video cadence in the H.239 channel, right? must be able to handle 720 p, 30 frames per second?

    In tests, I connected a C90 to two MCU to the relatively high rate of calls (1.5 MB, 2,0 MB) and when I check stats, H.239 channel turns to the expected bitrate and resolution-but very low frequency of frames… between 4/7 frames per second

    I think I am missing some setting commonly or game setting between the endpoint and MCU.

    In addition to setting minimum outflow for the content on the MCU, what other effects H.239 — cadence? I tried to play with the settings of weight main/presentation in the C90, but does not appear to affect the results.

    Thanks in advance for any response

    Take a look at this discussion, cisco-mse-8510-content-frame-rate-and-resolution-limitations.  In short, the cadence of the content that is being received and sent by the MCU are dependent on how you have the quality that is configured for the endpoint PC Input, that is to say: (default) sharpness or movement.  There is no middle ground, or dynamic parameters, it’s one of those two.

  • Presentation codec frame rate

    What is the frame rate when I using PiP like exit presentation if I presentation codec

    If you use PIP on a CTS 3000 we 5 fps.

    Using an external monitor your will get 30 fps.

  • Photoshop CC — window Frame Rate

    Where is the window Frame Rate moved in Photoshop CC. He was previously in the Menu Animation, but it’s gone. Can someone help me find it?

    For an animation image, you can select several images and set the rate for each group by right-clicking the button X of s in the lower corner of one of the frames. It will apply to all selected.

  • My editing in Adobe animate CC don’t show me the current image, frame rate, or give me playback options.  How can I enable that?

    Hello

    My editing in Adobe animate CC don’t show me the current image, frame rate, or give me playback options.  How can I enable that?

    Thanks for any help you can offer. I’m off to work, but you come back tonight.

    Julie

    screenshot.jpg

    Hello

    Can you please scale your system to 100% in the Panel text and see if that helps?

    Thank you!

    Mohan

  • Question photoshop frame rate

    Hi all

    I have problems making my reading of the video at 23.97 fps on photoshop cc movement timeline. I’m trying a video of rotoscoping is one. MOV exported first cc at 23.97 fps, but when I import it via import of video frames to layers, I still get a timeline of 30 frames per second. Unfortunately, I need the chronology in 23.97 fps. Is it possible to adjust the frame rate of 23.97 fps when I import a video? Help, please.

    Used programs:

    First cc

    Cc of Photoshop

    System Mac OS X

    10.9.5 version

    Hi john-daniela,

    Please check the below tutorials related to it.

    Photoshop frame rate Essentials |

    Using Photoshop | Preview video and animation

    Let us know if that helps.

    Kind regards

    ~ Mohit

  • Posterize time changing frame rate problem

    Hey guys, I’m looking for this problem with my code. I’m trying to set the value of a posterize time effect frame rate. I have problems with it being not defined. I did the same process with other effects, and it worked fine.

    How to set up the effect: (things like preComp have already been defined)

    //global
    var rateProperty;
    
    
    //Setup Function
    function setup(){
        rateProperty = preComp.Effects.addProperty("ADBE Posterize Time")("Frame Rate");
    }
    //When I want to change the value
    
    
    function runGo(){
        switch(frameRateDropDown.selection.index){
            var rateDocuments = rateProperty.value;
                case 0:
                rateDocuments = 5;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 1:
                rateDocuments = 10;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 2:
                rateDocuments = 15;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 3:
                rateDocuments = 20;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 4:
                rateDocuments = 24;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 5:
                rateDocuments = 25;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 6:
                rateDocuments = 30;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 7:
                rateDocuments = 40;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 8:
                rateDocuments = 48;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 9:
                rateDocuments = 50;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 10:
                rateDocuments = 60;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
            
            }   
    }
    

    Is it possible between getting the property and set its value, you’re adding / removing effects that invalidate your reference?

    Dan

  • HELP * how can I synchronize my audio to a video variable frame rate?

    How can I synchronize my audio to a video variable frame rate?

    Something like the hand brake allows you to change the video to the CFR…

    Handbrake download page: https://handbrake.fr/downloads.php

    Neil

  • Changing on timeline frame rate?

    Hello

    I am running Flash Pro CC 2015 (15.0.1.179), but I noticed that we cannot change the framerate of a right of the scene in the timeline panel. See on the background, the pace is gray.

    I have a feeling that it was a time where we could do that here. It is quite a new change? Because it is not very useful, not be able to change quickly.

    o3pl2n7

    I know how to change it of course, it’s with the properties of the scene.

    2015-09-17_15-10-29.jpg

    Hello

    Can you please scale your system to 100% in the Panel text and see if that helps?

    Thank you!

    Mohan

  • Question photoshop frame rate

    Hi all

    I have problems making my reading of the video at 23.97 fps on photoshop cc movement timeline. I’m trying a video of rotoscoping is one. MOV exported first cc at 23.97 fps, but when I import it via import of video frames to layers, I still get a timeline of 30 frames per second. Unfortunately, I need the chronology in 23.97 fps. Is it possible to adjust the frame rate of 23.97 fps when I import a video? Help, please.

    Used programs:

    First cc

    Cc of Photoshop

    System Mac OS X

    10.9.5 version

    Hi john-daniela,

    Please check the below tutorials related to it.

    Photoshop frame rate Essentials |

    Using Photoshop | Preview video and animation

    Let us know if that helps.

    Kind regards

    ~ Mohit

  • Posterize time changing frame rate problem

    Hey guys, I’m looking for this problem with my code. I’m trying to set the value of a posterize time effect frame rate. I have problems with it being not defined. I did the same process with other effects, and it worked fine.

    How to set up the effect: (things like preComp have already been defined)

    //global
    var rateProperty;
    
    
    //Setup Function
    function setup(){
        rateProperty = preComp.Effects.addProperty("ADBE Posterize Time")("Frame Rate");
    }
    //When I want to change the value
    
    
    function runGo(){
        switch(frameRateDropDown.selection.index){
            var rateDocuments = rateProperty.value;
                case 0:
                rateDocuments = 5;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 1:
                rateDocuments = 10;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 2:
                rateDocuments = 15;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 3:
                rateDocuments = 20;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 4:
                rateDocuments = 24;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 5:
                rateDocuments = 25;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 6:
                rateDocuments = 30;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 7:
                rateDocuments = 40;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 8:
                rateDocuments = 48;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 9:
                rateDocuments = 50;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
                case 10:
                rateDocuments = 60;
                rateProperty.setValue(rateDocuments);
                break;
            
            }   
    }
    

    Is it possible between getting the property and set its value, you’re adding / removing effects that invalidate your reference?

    Dan

  • HELP * how can I synchronize my audio to a video variable frame rate?

    How can I synchronize my audio to a video variable frame rate?

    Something like the hand brake allows you to change the video to the CFR…

    Handbrake download page: https://handbrake.fr/downloads.php

    Neil

  • Changing on timeline frame rate?

    Hello

    I am running Flash Pro CC 2015 (15.0.1.179), but I noticed that we cannot change the framerate of a right of the scene in the timeline panel. See on the background, the pace is gray.

    I have a feeling that it was a time where we could do that here. It is quite a new change? Because it is not very useful, not be able to change quickly.

    o3pl2n7

    I know how to change it of course, it’s with the properties of the scene.

    2015-09-17_15-10-29.jpg

    It is an intentional change. You can always change the frame rate in the properties panel, but that the timeline has been disabled. A lot of people complain about accidentally changing the value without realizing it.

  • Variable in SOUL CC 2015 — WHY frame rate?

    Using the same preset that I used since SOUL CC 2014 (maybe earlier) my videos are now encoded with a variable rate and let me know how to solve this problem. Here are the new details on MediaInfo: this preset used to give me

    ‘ Frame rate Mode: constant’ & ‘ Frame Rate: 59,94 fps’ this issue also seems to exist with my presets from 1280 x 720 29.97 FPS as well.

    Variable.png

    Any help or info as to the cause would be appreciated seriously.

    We just released SOUL 9.0.1.  This version should fix this variable frame rates.

    http://Adobe.LY/DVA_updates

  • Sequence GoPro/DSLR frame rates

    I search for an answer to this for a while and can’t seem to find something forward.

    First off I’m shooting videos with a 6 d and a pro hero go 3 + black.

    IM shooting usually 1080 at 30 frames per second with the 6 d and 1080 at 60 fps with the go pro for slow motion shots.

    I use after effects or first (depending on what I want to do in the edition) and get some reading jumpy/choppy/laggy when I finished some projects.

    For example:

    I want the video to end play at 30 frames per second.

    -should I conform to the go pro clips from 60 fps to 30 fps using go pro studio before them sequels if I plan to make idle or time remapping with them? The sequence settings suitable for SPF 30 or 60?

    -clips of play very well before and after that I have them comply in pro studio go but once they are done in my rendering than the shifts of video playback.

    Here is an example between: 20 -: 25 seconds The Quinta, Ca on Vimeo … to me, it seems that its executives of jumps. In this video I isn’t in keeping them in 30 frames per second before hand. I just used temporal and remapping of time to slow them down. I also put pixel interpolation on the clip. (This was shot with a go pro)

    Here’s the deal with frame rates. Interpretation of the file ALLOWS you to set the time DO NOT rate or to comply with a new cadence when you’re transcoding because you’ll lose frames or quality or both. Simple as that. In your workflow I import images from the GoPro, interpret to 29.97 because it is the frequency of images for your computer, then, when you drop the GoPro images in the timeline, it will play at half speed. If you need to slow down more use time-remapping or a plug-in like Twixtor. You will get much better results.

    I hope this makes sense. Slow mo is confusing to people who have worked in the video, but it makes perfect sense for people like me who one has grown up with a 16mm Bolex in his hands and turned images on film up to 20,000 images per second… All projectors (except the old plays football coaches Spotlight analysis usually use to analyze) run at 24 fps so my 20 000 really read fps camera images slowly and you could see all the pop rivets that the spar does not, but it’s a different story.

  • How to FIX Rotobrush Error in After Effects (Frame rate mismatch)

    Any help or info as to the cause would be appreciated seriously.

    We just released SOUL 9.0.1.  This version should fix this variable frame rates.

    http://Adobe.LY/DVA_updates

  • Sequence GoPro/DSLR frame rates

    I search for an answer to this for a while and can’t seem to find something forward.

    First off I’m shooting videos with a 6 d and a pro hero go 3 + black.

    IM shooting usually 1080 at 30 frames per second with the 6 d and 1080 at 60 fps with the go pro for slow motion shots.

    I use after effects or first (depending on what I want to do in the edition) and get some reading jumpy/choppy/laggy when I finished some projects.

    For example:

    I want the video to end play at 30 frames per second.

    -should I conform to the go pro clips from 60 fps to 30 fps using go pro studio before them sequels if I plan to make idle or time remapping with them? The sequence settings suitable for SPF 30 or 60?

    -clips of play very well before and after that I have them comply in pro studio go but once they are done in my rendering than the shifts of video playback.

    Here is an example between: 20 -: 25 seconds The Quinta, Ca on Vimeo … to me, it seems that its executives of jumps. In this video I isn’t in keeping them in 30 frames per second before hand. I just used temporal and remapping of time to slow them down. I also put pixel interpolation on the clip. (This was shot with a go pro)

    Here’s the deal with frame rates. Interpretation of the file ALLOWS you to set the time DO NOT rate or to comply with a new cadence when you’re transcoding because you’ll lose frames or quality or both. Simple as that. In your workflow I import images from the GoPro, interpret to 29.97 because it is the frequency of images for your computer, then, when you drop the GoPro images in the timeline, it will play at half speed. If you need to slow down more use time-remapping or a plug-in like Twixtor. You will get much better results.

    I hope this makes sense. Slow mo is confusing to people who have worked in the video, but it makes perfect sense for people like me who one has grown up with a 16mm Bolex in his hands and turned images on film up to 20,000 images per second… All projectors (except the old plays football coaches Spotlight analysis usually use to analyze) run at 24 fps so my 20 000 really read fps camera images slowly and you could see all the pop rivets that the spar does not, but it’s a different story.

  • Похожие видео

    Дополнительные материалы

    Roto Brush Frame Rate Issue

    When trying to use the roto brush tool, I get the error message «Frame rate mismatch. For best results, set the composition to 60fps to match the layer source.»

    When I change the comp settings to 60fps, the error message is still there and it won’t still won’t let me use the roto brush. What can I do?

    Go up to composition and click composition settings. Change the frame rate to whatever the error told you to change it to. Then delete the rotobrush effect from your clip. Now go back to the layer panel and start trying to rotobrush again.

    How do I change the frame rate in after effects animation?

    1. On the tool bar at the top, go to composition.
    2. Select composition settings.
    3. Select the number next to frame rate (FPS)
    4. Click OK and the FPS will be updated.

    How many frames does it take to make 1 second?

    We know that 1 second is either 24 frames or 30 frames (whichever frame rate you are using).

    How can I make 60 fps look like 24?

    drag and drop the 60fps video down into Video Line. click middle right SETTINGS button to open “Video Settings” window, set “Framerate = 24”, then select correct profile, then save and exit. then click lower right RENDER button to export a new 24fps video without slow motion.

    What frame rate should I use in After Effects?

    24fps (aka 23.976) will get you the most real, most immersive emotion compared to every other frame rate.

    Where can I find the after effects text presets animation?

    Browse and preview the After Effects Text Presets Animation on our animated thumbnails gallery, You can find the text presets animation on the Effects & Presets windows panel of After Effects.

    Why should I use after effects for animation?

    Conveniently, our eyes – or more precisely our brain – are easily deceived by similar looking shapes. Especially in the fast image sequence of an animation we make connections and unconsciously draw the conclusion that an object on a frame is also located on the next frame. You never have to worry about that in After Effects.

    What is the Posterize time effect in after effects?

    With this effect you can define how many times per second the content of a layer is updated in After Effects. For example, if the original frame rate of a layer is 24 fps and you apply the Posterize Time effect with 6 fps to it, only every 4th image of the layer will be displayed.

    Does after effects change the shape of each frame?

    You never have to worry about that in After Effects. The animated elements are pushed, rotated, distorted, and manipulated in many other ways, but each frame is based on exactly the same initial shape.

    Обновлено: 11.02.2023

    Моушн-дизайнер и преподаватель в Bang Bang Education Константин Новиков составил большую подборку полезных скриптов и плагинов в After Effects на все случаи жизни — и объяснил, зачем нужен каждый из них.

    Zl Explode Shape Layers: разбирает и группирует шейповые слои, которые были созданы, например, в Illustrator, а также убирает артборд, который часто очень мешает работать.

    Reposition Anchor Point: очень простой скрипт, который дает одну удобную функцию — перемещение энкор-пойнта в один из углов объекта или в центр. Вы просто выделяете все объекты, у которых вам нужно сместить AP, и нажимаете «переместить».

    Flow: скрипт, который позволяет удобно управлять графиками скорости и значения. Кроме того, в нем много предустановок шейповой анимации.

    Motion: «швейцарский нож», которым пользуются многие моушн-дизайнеры. В нем есть все перечисленное выше плюс около полусотни встроенных скриптов, которые позволяют делать анимационные ходы и приемы одним кликом. Например, сгруппировать анимацию нескольких слоев под одним слайдером или добавить какую-то элементарную физику в сцену. Есть даже функция, которая чистит проект и группирует все исходники по отдельным папочкам.

    Overlord: своеобразный телепорт для данных между After Effects и Illustrator. Одной кнопкой он перекидывает все шейпы в АE, при этом вам не нужно сохранять какие-то дополнительные файлы и при необходимости можно также переслать вектор обратно.

    Скрипты, нужные в первую очередь для персонажной анимации

    Limber: предназначен для того, чтобы очень быстро создавать конечности — руки, ноги, пальцы, ну или, например, лапки у паука. В первую очередь используют для создания конечностей с угловатыми суставами — локтями и коленями.

    Rubber Hose: этот скрипт делает классические диснеевские руки-сосиски и ноги-сосиски, у которых нет локтей и которые прекрасно тянутся.

    Character Tool: по своей механике ближе к Rubber Hose. Кроме того, в скрипте есть еще куча мелких, но полезных функций.

    DuIK: скрипт номер один для персонажных аниматоров. Он не очень юзер-френдли, но это связано, скорее всего, с большим количеством функций в нем. Это целая система для производства персонажей с руками, ногами, позвоночником и хвостом. В нем постоянно пополняющийся список анимационных предустановок. Чего только стоит кнопка «цикл походки», которая заставляет вашу марионетку шагать (у аниматоров это занимает минимум полдня), или «кей клинер», который оптимизирует анимацию и позволяет добавить в нее «изинги» и «овершуты». Скрипт постоянно развивается и абсолютно бесплатен. Пользуюсь им не только для персонажей.

    Newton: плагин, который добавляет физику в проекты: если вам, например, не хочется разбираться с графиками и думать, как должен прыгать мячик, или нужно сделать так, чтобы сотня мячиков упала и заполнила логотип. Пару лет назад Apple сделала себе целый ролик на этом плагине. Одним словом, плагин позволяет соединять объекты невидимыми пружинками между собой, бросать их вниз и наслаждаться тем, как физика все делает за вас.

    rd: comp setter: целая группа скриптов, которые упрощают работу. Например, rd: comp setter позволяет изменить параметры всех выделенных композиций: сменить им разрешение или частоту кадров. Около полусотни скриптов на все случаи жизни.

    Rift: в пару кликов можно упорядочить слои и ключи в композиции на ваше усмотрение: выстроить их по CTI (бегунку) или же, наоборот, сделать их хаотичными. В проектах, где, например, надо сделать сдвижку в один кадр в сотне слоев, но чтобы при этом анимация заканчивалась в определенную секунду (выравниванием ключей), это незаменимый помощник.

    Declutter: все очень просто: скрипт наводит порядок в проекте. Создает папочки и сортирует все элементы проекта. Помогает при работе с чужими проектами.

    FormParticularStardust: три эффекта, которые по-разному работают с частицами. Можно сделать падающий снег, вращающиеся вихри, что-то похожее на дымку или логотип, разлетающийся на мелкие точечки. Stardust имеет нодовую систему и поэтому людям, склонным к визуальному программированию, легко найти с ним общий язык.

    Element 3d: плагин номер один для тех, кто хочет работать с 3D-объектами в AE без использования сторонних программ. Может превратить любой текстовый слой в 3D-текст, работает с готовыми 3D-файлами. А еще имеет наборы объектов, благодаря которым можно, например, собрать огромный трехмерный город (Metropolitan Pack) и сделать пролет камерой по нему — причем это займет у вас не больше получаса, включая рендер.

    Optical Flares: второй плагин от Эндрю Крамера и студии VideoCopilot. Это большая база настраиваемых бликов, вспышек и пересветов. Его часто используют для того, чтобы оживить параллаксы или видео, добавив в них игры света и бликов.

    Deep GlowVibrance: два плагина, которые позволяют добавить эффект свечения в ваши объекты.

    Более сложные визуальные эффекты для тех, кто давно работает в АE

    Slitscan: делает эффект отставания или замораживания линии пикселей.

    AE Pixel Sorter: эффект стекания пикселей по контрастной области.

    Lockdown: позволяет неплохо прикрепить текстуру к неоднородному и неплоскому движущемуся объекту.

    Три плагина-диспетчера рендера для опытных пользователей, которым не хватает настроек и кодеков в Media Encoder:

    Первое, что мы сделаем переходя к рисованию поменяем рабочее пространство на Paint.

    Рисование в After Effects

    Появились панели Paint, Brushes и Layer. Панель Paint предназначена для задания параметров рисования. Размер и жесткость кисти мы будем выбирать в панели Brushes. Так как рисовать непосредственно в панели Composition нельзя, для этого мы будем использовать панель Layer. Лучше всего рисовать при 100% масштабе. Для этого используйте в боковом меню панели пункт Maximize Frame/Restore Frame Size, или наведя на панель курсор нажимайте клавишу <

    > на клавиатуре.
    Создайте сплошной слой белого цвета. Это будет наш холст на котором мы будем практиковаться. Выберем инструмент Brush Tool. Нарисуем например небольшой кружек.

    Рисование в After Effects

    Теперь разверните слой White Solid. Добавилась группа эффектов, а в ней эффект Paint.

    Рисование в After Effects

    Этот эффект означает, что мы применили рисование к данному слою. Рисованный элемент отображается в свойствах слоя как подслой Brush 1. Дорисуем к нашему кружочку лепестки и стебель, так чтобы получился цветок.

    Рисование в After Effects

    Взглянем на свойства слоя.

    Рисование в After Effects

    Как видите для каждого элемента рисования у нас появляется отдельный подслой. Если мы выделим один из слоев и нарисуем что-либо, новый элемент заменит выделенный. Это бывает удобно, если Вы пытаетесь нарисовать что-то определенное. Вы можете дать имя каждому элементу, что бы не путать их. Выделяем элемент, нажимаем клавишу Enter, вводим новое имя, и опять нажимаем Enter.

    Рисование в After Effects

    Первым свойством эффекта рисования мы видим Paint of Transparent. Оно общее для всех элементов. Если поставить его в положение «On», фоновый слой исчезнет и останется только фон в виде шахматных клеток(если у Вас они не отображаются щелкните по переключателю Toggle Transparency Grid, он есть как на панели Composition, так и на панели Layer).

    Рисование в After Effects

    Теперь развернем один из элементов. Здесь мы видим две группы свойств: Transform(свойства трансформации), Stoke Options (свойства рисования), а так же анимируемое свойство Path (форма). Развернем группу Stoke Options. Если вы хотите подкорректировать параметры рисования для уже нарисованного элемента, делать это следует именно здесь, в панели Paint вы задаете параметры только для последующих элементов рисования.

    Рисование в After Effects

    Анимируем свойство Start. Передвинем линию редактирования в положение 2 секунды, и нажмем на значек секундомера. Создан первый ключ. Нажав клавишу Home создайте второй ключ. Но измените его значение на 100%. Выполните предварительный просмотр в панели просмотр Composition. Элемент постепенно прорисовывается, но в обратную сторону. Чтобы он прорисовывался так, как вы его нарисовали, анимируйте свойство End самостоятельно (не забудьте отменить анимацию свойства Start).
    В группе Stoke Options мы можем изменять цвет кисти(Color), диаметр(Diameter), жесткость (Hardness), округлость (Roundness), интервал (spacing), непрозрачность (Opacity) и поток(Flow). Как Вы могли заметить, все эти свойства можно анимировать. Теперь изменяя цвет для каждого элемента раскрасим наш цветок.

    Рисование в After Effects

    Еще один инструмент рисования это ластик (Eraser). Выбрав данный элемент, на панели Paint становится доступным пункт Erase, который задает предмет стирания.

    Рисование в After Effects

    Вы можете использовать ластик не только чтобы стирать нарисованные элементы, но и для удаления фона.
    Напоследок хотелось бы описать способ, позволяющий нарисовать идеально прямую линию. Для этого нам понадобится линейка. Выполните команду меню View->Show Rulers. В панели Layer появились две шкалы: по вертикали и по горизонтали.
    Теперь наводим курсор на одну из линеек. Курсор должен принять вид двусторонней стрелки. Зажимаем левую кнопку мыши и перемещаем курсор в то место, где хотим расположить линию.

    Рисование в After Effects

    Чтобы убрать линию, наводим на нее курсор, зажимаем и перетаскиваем на шкалу линейки. Выбираем инструмент Brush Tool. Наводим курсор на линию и ставим точку, кликнув один раз левой кнопкой мыши. Это начало нашей линии. Перемещаем курсор в предполагаемый конец линии и зажав клавишу Shift кликаем левой кнопкой мыши еще раз. Готово!

    Рисование в After Effects

    Так же можно использовать сетку. Для ее отображения выполните команду меню View->Show Grid. Не пропустите следующие уроки и курсы по Афтер Эффектс.

    попробуй капслок нажать. а вообще скорее всего не лечится

    попробуй капслок нажать. а вообще скорее всего не лечится

    Да как так то, может я где галку не ту поставил в настройках? Раньше ж делал

    запиши видос, я не совсем понял мб смогу помочь

    запиши видос, я не совсем понял мб смогу помочь

    Есть инст? В лс тебе напишу

    Ля ня ся

    в афтере не особо силен, но в премьере есть такая же болезнь(если это вообще она) когда маску рисуешь например, она пропадает. Лечится двиганьем окна превьюхи, ну типо возьми просто как окно его, и попробуй потяни туда-обратно. У меня такое в премьере было, и помогало.

    в афтере не особо силен, но в премьере есть такая же болезнь(если это вообще она) когда маску рисуешь например, она пропадает. Лечится двиганьем окна превьюхи, ну типо возьми просто как окно его, и попробуй потяни туда-обратно. У меня такое в премьере было, и помогало.

    Ну с масками у меня все окейси, это скорее всего не та трабла

    UPD: Попробовал сбросить настройки — не помогло

    запиши видос, я не совсем понял мб смогу помочь

    6e3ca02ac1a041d5c01733197f61e307.jpg

    не видно какие у тебя слови включены, может ты вообще не на том рисуешь. Но мне кажется пробелма в таймингах, т.к. если мне не изменяет память, то подобная рисовка кистью наносится всего на 1 фрейм(или с той длины, откуда начал) и её надо ручками растягивать в её настройках, чтобы она сохранялась на нужном тебе протяжении, а тайминги на самой панели и на тайминге твоего слоя отличаются.
    Короче ты рисуешь кистью на 5 секунде и начинается она только с этого тайминга, а на твоем слое тайминг только 3 секунда, когда твоих каракуль еще не было

    6e3ca02ac1a041d5c01733197f61e307.jpg

    не видно какие у тебя слови включены, может ты вообще не на том рисуешь. Но мне кажется пробелма в таймингах, т.к. если мне не изменяет память, то подобная рисовка кистью наносится всего на 1 фрейм(или с той длины, откуда начал) и её надо ручками растягивать в её настройках, чтобы она сохранялась на нужном тебе протяжении, а тайминги на самой панели и на тайминге твоего слоя отличаются.
    Короче ты рисуешь кистью на 5 секунде и начинается она только с этого тайминга, а на твоем слое тайминг только 3 секунда, когда твоих каракуль еще не было

    Дак ты видел в клипе там когда я рисую второй раз на этом слое предыдущие зарисовки появляются, а когда перестаю рисовать они все пропадают, так что вроде как один и тот же кадр, но я посмотрю твой варик, мб рил ток это

    Сначала съёмка полёта идёт с нормальной скоростью. Затем, для оживления, кадры начинают ускоряться и замедляются снова. Это сокращает время просмотра без потерь вида окружающего пространства.

    1. Заходим в Time Remapping

    Сначала включите Time Remapping кадров. (Не забудьте загрузить пример клипа для этого урока!) Щёлкните правой кнопкой мыши по таймлайн в After Effects и выберите Time> Enable Time Remapping.

    enable time remapping
    enable time remapping
    enable time remapping

    Теперь можете отметить ключевые кадры по всему клипу, где бы вы хотели добиться ускорения. Добавьте по одному, а затем в другие места для замедления съёмки. Теперь сдвиньте ключевые кадры «для ускорения» ближе друг к другу, оставив участки нормальной скорости на прежнем расстоянии.

    add keyframes
    add keyframes
    add keyframes

    2. Сглаживание ключевых кадров

    Выбрав все кадры, кликните по одному из них для сглаживания с зажатым Control-click. Это придаст плавности (значки станут круглыми, как точки) и ускорение сгладится.

    roaming keyframes
    roaming keyframes
    roaming keyframes

    3. Размытие в движении (Motion Blur)

    Включите Frame Blending, щёлкнув по значку киноплёнки на временной шкале. Это добавит естественное размытие движения. Эффект виден по Enable Frame Blending на предварительном просмотре временной шкалы. (Как более крупный значок кадра над шкалой рядом с Motion Blur.)



    4. Смените цветовое полотно

    Можете добавить немного цветовых полос на вашем кадре. Это делается добавлением корректирующего слоя с эффектом Noise. Установите его значение около 4% с включённым цветовым шумом.

    Faux motion blur
    Faux motion blur
    Faux motion blur

    Дополнительный совет

    Что за эффект ускорения без потрясающего звукового эффекта? Не забудьте усилить его звуком типа «whoosh». Я предпочитаю звуки с глубокими басами, которые сопровождают ветер на высоких скоростях. Звуковой эффект Deep Whoosh от AudioJungle — отличный пример. Я впечатлён тоном вихря этого Whosh Impact. Найдите свой эффект whoosh среди предложенных на AudioJungle, который лучше всего подходит вашим дронам!

    Читайте также:

    • Carrier services что это за программа на андроид
    • Порт не найден 1с
    • Какие действия позволяет осуществить инструмент масштаб в paint
    • Какие преимущества получает партнер от сервиса 1с офд
    • Стоит настройка чтобы документы в 1с не обновлялись

    Обновлено: 08.06.2023

    Моушн-дизайнер и преподаватель в Bang Bang Education Константин Новиков составил большую подборку полезных скриптов и плагинов в After Effects на все случаи жизни — и объяснил, зачем нужен каждый из них.

    Zl Explode Shape Layers: разбирает и группирует шейповые слои, которые были созданы, например, в Illustrator, а также убирает артборд, который часто очень мешает работать.

    Reposition Anchor Point: очень простой скрипт, который дает одну удобную функцию — перемещение энкор-пойнта в один из углов объекта или в центр. Вы просто выделяете все объекты, у которых вам нужно сместить AP, и нажимаете «переместить».

    Flow: скрипт, который позволяет удобно управлять графиками скорости и значения. Кроме того, в нем много предустановок шейповой анимации.

    Motion: «швейцарский нож», которым пользуются многие моушн-дизайнеры. В нем есть все перечисленное выше плюс около полусотни встроенных скриптов, которые позволяют делать анимационные ходы и приемы одним кликом. Например, сгруппировать анимацию нескольких слоев под одним слайдером или добавить какую-то элементарную физику в сцену. Есть даже функция, которая чистит проект и группирует все исходники по отдельным папочкам.

    Overlord: своеобразный телепорт для данных между After Effects и Illustrator. Одной кнопкой он перекидывает все шейпы в АE, при этом вам не нужно сохранять какие-то дополнительные файлы и при необходимости можно также переслать вектор обратно.

    Скрипты, нужные в первую очередь для персонажной анимации

    Limber: предназначен для того, чтобы очень быстро создавать конечности — руки, ноги, пальцы, ну или, например, лапки у паука. В первую очередь используют для создания конечностей с угловатыми суставами — локтями и коленями.

    Rubber Hose: этот скрипт делает классические диснеевские руки-сосиски и ноги-сосиски, у которых нет локтей и которые прекрасно тянутся.

    Character Tool: по своей механике ближе к Rubber Hose. Кроме того, в скрипте есть еще куча мелких, но полезных функций.

    DuIK: скрипт номер один для персонажных аниматоров. Он не очень юзер-френдли, но это связано, скорее всего, с большим количеством функций в нем. Это целая система для производства персонажей с руками, ногами, позвоночником и хвостом. В нем постоянно пополняющийся список анимационных предустановок. Чего только стоит кнопка «цикл походки», которая заставляет вашу марионетку шагать (у аниматоров это занимает минимум полдня), или «кей клинер», который оптимизирует анимацию и позволяет добавить в нее «изинги» и «овершуты». Скрипт постоянно развивается и абсолютно бесплатен. Пользуюсь им не только для персонажей.

    Newton: плагин, который добавляет физику в проекты: если вам, например, не хочется разбираться с графиками и думать, как должен прыгать мячик, или нужно сделать так, чтобы сотня мячиков упала и заполнила логотип. Пару лет назад Apple сделала себе целый ролик на этом плагине. Одним словом, плагин позволяет соединять объекты невидимыми пружинками между собой, бросать их вниз и наслаждаться тем, как физика все делает за вас.

    rd: comp setter: целая группа скриптов, которые упрощают работу. Например, rd: comp setter позволяет изменить параметры всех выделенных композиций: сменить им разрешение или частоту кадров. Около полусотни скриптов на все случаи жизни.

    Rift: в пару кликов можно упорядочить слои и ключи в композиции на ваше усмотрение: выстроить их по CTI (бегунку) или же, наоборот, сделать их хаотичными. В проектах, где, например, надо сделать сдвижку в один кадр в сотне слоев, но чтобы при этом анимация заканчивалась в определенную секунду (выравниванием ключей), это незаменимый помощник.

    Declutter: все очень просто: скрипт наводит порядок в проекте. Создает папочки и сортирует все элементы проекта. Помогает при работе с чужими проектами.

    FormParticularStardust: три эффекта, которые по-разному работают с частицами. Можно сделать падающий снег, вращающиеся вихри, что-то похожее на дымку или логотип, разлетающийся на мелкие точечки. Stardust имеет нодовую систему и поэтому людям, склонным к визуальному программированию, легко найти с ним общий язык.

    Element 3d: плагин номер один для тех, кто хочет работать с 3D-объектами в AE без использования сторонних программ. Может превратить любой текстовый слой в 3D-текст, работает с готовыми 3D-файлами. А еще имеет наборы объектов, благодаря которым можно, например, собрать огромный трехмерный город (Metropolitan Pack) и сделать пролет камерой по нему — причем это займет у вас не больше получаса, включая рендер.

    Optical Flares: второй плагин от Эндрю Крамера и студии VideoCopilot. Это большая база настраиваемых бликов, вспышек и пересветов. Его часто используют для того, чтобы оживить параллаксы или видео, добавив в них игры света и бликов.

    Deep GlowVibrance: два плагина, которые позволяют добавить эффект свечения в ваши объекты.

    Более сложные визуальные эффекты для тех, кто давно работает в АE

    Slitscan: делает эффект отставания или замораживания линии пикселей.

    AE Pixel Sorter: эффект стекания пикселей по контрастной области.

    Lockdown: позволяет неплохо прикрепить текстуру к неоднородному и неплоскому движущемуся объекту.

    Три плагина-диспетчера рендера для опытных пользователей, которым не хватает настроек и кодеков в Media Encoder:

    Первое, что мы сделаем переходя к рисованию поменяем рабочее пространство на Paint.

    Рисование в After Effects

    Появились панели Paint, Brushes и Layer. Панель Paint предназначена для задания параметров рисования. Размер и жесткость кисти мы будем выбирать в панели Brushes. Так как рисовать непосредственно в панели Composition нельзя, для этого мы будем использовать панель Layer. Лучше всего рисовать при 100% масштабе. Для этого используйте в боковом меню панели пункт Maximize Frame/Restore Frame Size, или наведя на панель курсор нажимайте клавишу <

    > на клавиатуре.
    Создайте сплошной слой белого цвета. Это будет наш холст на котором мы будем практиковаться. Выберем инструмент Brush Tool. Нарисуем например небольшой кружек.

    Рисование в After Effects

    Теперь разверните слой White Solid. Добавилась группа эффектов, а в ней эффект Paint.

    Рисование в After Effects

    Этот эффект означает, что мы применили рисование к данному слою. Рисованный элемент отображается в свойствах слоя как подслой Brush 1. Дорисуем к нашему кружочку лепестки и стебель, так чтобы получился цветок.

    Рисование в After Effects

    Взглянем на свойства слоя.

    Рисование в After Effects

    Как видите для каждого элемента рисования у нас появляется отдельный подслой. Если мы выделим один из слоев и нарисуем что-либо, новый элемент заменит выделенный. Это бывает удобно, если Вы пытаетесь нарисовать что-то определенное. Вы можете дать имя каждому элементу, что бы не путать их. Выделяем элемент, нажимаем клавишу Enter, вводим новое имя, и опять нажимаем Enter.

    Рисование в After Effects

    Первым свойством эффекта рисования мы видим Paint of Transparent. Оно общее для всех элементов. Если поставить его в положение «On», фоновый слой исчезнет и останется только фон в виде шахматных клеток(если у Вас они не отображаются щелкните по переключателю Toggle Transparency Grid, он есть как на панели Composition, так и на панели Layer).

    Рисование в After Effects

    Теперь развернем один из элементов. Здесь мы видим две группы свойств: Transform(свойства трансформации), Stoke Options (свойства рисования), а так же анимируемое свойство Path (форма). Развернем группу Stoke Options. Если вы хотите подкорректировать параметры рисования для уже нарисованного элемента, делать это следует именно здесь, в панели Paint вы задаете параметры только для последующих элементов рисования.

    Рисование в After Effects

    Анимируем свойство Start. Передвинем линию редактирования в положение 2 секунды, и нажмем на значек секундомера. Создан первый ключ. Нажав клавишу Home создайте второй ключ. Но измените его значение на 100%. Выполните предварительный просмотр в панели просмотр Composition. Элемент постепенно прорисовывается, но в обратную сторону. Чтобы он прорисовывался так, как вы его нарисовали, анимируйте свойство End самостоятельно (не забудьте отменить анимацию свойства Start).
    В группе Stoke Options мы можем изменять цвет кисти(Color), диаметр(Diameter), жесткость (Hardness), округлость (Roundness), интервал (spacing), непрозрачность (Opacity) и поток(Flow). Как Вы могли заметить, все эти свойства можно анимировать. Теперь изменяя цвет для каждого элемента раскрасим наш цветок.

    Рисование в After Effects

    Еще один инструмент рисования это ластик (Eraser). Выбрав данный элемент, на панели Paint становится доступным пункт Erase, который задает предмет стирания.

    Рисование в After Effects

    Вы можете использовать ластик не только чтобы стирать нарисованные элементы, но и для удаления фона.
    Напоследок хотелось бы описать способ, позволяющий нарисовать идеально прямую линию. Для этого нам понадобится линейка. Выполните команду меню View->Show Rulers. В панели Layer появились две шкалы: по вертикали и по горизонтали.
    Теперь наводим курсор на одну из линеек. Курсор должен принять вид двусторонней стрелки. Зажимаем левую кнопку мыши и перемещаем курсор в то место, где хотим расположить линию.

    Рисование в After Effects

    Чтобы убрать линию, наводим на нее курсор, зажимаем и перетаскиваем на шкалу линейки. Выбираем инструмент Brush Tool. Наводим курсор на линию и ставим точку, кликнув один раз левой кнопкой мыши. Это начало нашей линии. Перемещаем курсор в предполагаемый конец линии и зажав клавишу Shift кликаем левой кнопкой мыши еще раз. Готово!

    Рисование в After Effects

    Так же можно использовать сетку. Для ее отображения выполните команду меню View->Show Grid. Не пропустите следующие уроки и курсы по Афтер Эффектс.

    попробуй капслок нажать. а вообще скорее всего не лечится

    попробуй капслок нажать. а вообще скорее всего не лечится

    Да как так то, может я где галку не ту поставил в настройках? Раньше ж делал

    запиши видос, я не совсем понял мб смогу помочь

    запиши видос, я не совсем понял мб смогу помочь

    Есть инст? В лс тебе напишу

    Ля ня ся

    в афтере не особо силен, но в премьере есть такая же болезнь(если это вообще она) когда маску рисуешь например, она пропадает. Лечится двиганьем окна превьюхи, ну типо возьми просто как окно его, и попробуй потяни туда-обратно. У меня такое в премьере было, и помогало.

    в афтере не особо силен, но в премьере есть такая же болезнь(если это вообще она) когда маску рисуешь например, она пропадает. Лечится двиганьем окна превьюхи, ну типо возьми просто как окно его, и попробуй потяни туда-обратно. У меня такое в премьере было, и помогало.

    Ну с масками у меня все окейси, это скорее всего не та трабла

    UPD: Попробовал сбросить настройки — не помогло

    запиши видос, я не совсем понял мб смогу помочь

    6e3ca02ac1a041d5c01733197f61e307.jpg

    не видно какие у тебя слови включены, может ты вообще не на том рисуешь. Но мне кажется пробелма в таймингах, т.к. если мне не изменяет память, то подобная рисовка кистью наносится всего на 1 фрейм(или с той длины, откуда начал) и её надо ручками растягивать в её настройках, чтобы она сохранялась на нужном тебе протяжении, а тайминги на самой панели и на тайминге твоего слоя отличаются.
    Короче ты рисуешь кистью на 5 секунде и начинается она только с этого тайминга, а на твоем слое тайминг только 3 секунда, когда твоих каракуль еще не было

    6e3ca02ac1a041d5c01733197f61e307.jpg

    не видно какие у тебя слови включены, может ты вообще не на том рисуешь. Но мне кажется пробелма в таймингах, т.к. если мне не изменяет память, то подобная рисовка кистью наносится всего на 1 фрейм(или с той длины, откуда начал) и её надо ручками растягивать в её настройках, чтобы она сохранялась на нужном тебе протяжении, а тайминги на самой панели и на тайминге твоего слоя отличаются.
    Короче ты рисуешь кистью на 5 секунде и начинается она только с этого тайминга, а на твоем слое тайминг только 3 секунда, когда твоих каракуль еще не было

    Дак ты видел в клипе там когда я рисую второй раз на этом слое предыдущие зарисовки появляются, а когда перестаю рисовать они все пропадают, так что вроде как один и тот же кадр, но я посмотрю твой варик, мб рил ток это

    Сначала съёмка полёта идёт с нормальной скоростью. Затем, для оживления, кадры начинают ускоряться и замедляются снова. Это сокращает время просмотра без потерь вида окружающего пространства.

    1. Заходим в Time Remapping

    Сначала включите Time Remapping кадров. (Не забудьте загрузить пример клипа для этого урока!) Щёлкните правой кнопкой мыши по таймлайн в After Effects и выберите Time> Enable Time Remapping.

    enable time remapping
    enable time remapping
    enable time remapping

    Теперь можете отметить ключевые кадры по всему клипу, где бы вы хотели добиться ускорения. Добавьте по одному, а затем в другие места для замедления съёмки. Теперь сдвиньте ключевые кадры «для ускорения» ближе друг к другу, оставив участки нормальной скорости на прежнем расстоянии.

    add keyframes
    add keyframes
    add keyframes

    2. Сглаживание ключевых кадров

    Выбрав все кадры, кликните по одному из них для сглаживания с зажатым Control-click. Это придаст плавности (значки станут круглыми, как точки) и ускорение сгладится.

    roaming keyframes
    roaming keyframes
    roaming keyframes

    3. Размытие в движении (Motion Blur)

    Включите Frame Blending, щёлкнув по значку киноплёнки на временной шкале. Это добавит естественное размытие движения. Эффект виден по Enable Frame Blending на предварительном просмотре временной шкалы. (Как более крупный значок кадра над шкалой рядом с Motion Blur.)



    4. Смените цветовое полотно

    Можете добавить немного цветовых полос на вашем кадре. Это делается добавлением корректирующего слоя с эффектом Noise. Установите его значение около 4% с включённым цветовым шумом.

    Faux motion blur
    Faux motion blur
    Faux motion blur

    Дополнительный совет

    Что за эффект ускорения без потрясающего звукового эффекта? Не забудьте усилить его звуком типа «whoosh». Я предпочитаю звуки с глубокими басами, которые сопровождают ветер на высоких скоростях. Звуковой эффект Deep Whoosh от AudioJungle — отличный пример. Я впечатлён тоном вихря этого Whosh Impact. Найдите свой эффект whoosh среди предложенных на AudioJungle, который лучше всего подходит вашим дронам!

    Читайте также:

        

    • Carrier services что это за программа на андроид
    •   

    • Порт не найден 1с
    •   

    • Какие действия позволяет осуществить инструмент масштаб в paint
    •   

    • Какие преимущества получает партнер от сервиса 1с офд
    •   

    • Стоит настройка чтобы документы в 1с не обновлялись

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Front brake switch ошибка на ктм
  • Front brake switch ktm ошибка
  • Fr 5654 ошибка мерседес актрос
  • From telebot import types ошибка
  • Fr 4345 мерседес актрос ошибка