Если ошибка в swift коде

Обработка ошибок

Обработка ошибок — это процесс реагирования на возникновение ошибок и восстановление после появления ошибок в программе. Swift предоставляет первоклассную поддержку при генерации, вылавливании и переносе ошибок, устранении ошибок во время выполнения программы.

Некоторые операции не всегда гарантируют полное выполнение или конечный результат. Опционалы используются для обозначения отсутствия значения, но когда случается сбой, важно понять, что вызвало сбой, для того, чтобы соответствующим образом изменить код.

В качестве примера, рассмотрим задачу считывания и обработки данных из файла на диске. Задача может провалиться по нескольким причинам, в том числе: файл не существует по указанному пути, или файл не имеет разрешение на чтение, или файл не закодирован в необходимом формате. Отличительные особенности этих различных ситуаций позволяют программе решать некоторые ошибки самостоятельно и сообщать пользователю какие ошибки она не может решить сама.

Отображение и генерация ошибок

В Swift ошибки отображаются значениями типов, которые соответствуют протоколу Error. Этот пустой протокол является индикатором того, что это перечисление может быть использовано для обработки ошибок.

Перечисления в Swift особенно хорошо подходят для группировки схожих между собой условий возникновения ошибок и соответствующих им значений, что позволяет получить дополнительную информацию о природе самой ошибки. Например, вот как отображаются условия ошибки работы торгового автомата внутри игры:

enum VendingMachineError: Error {
    case invalidSelection
    case insufficientFunds(coinsNeeded: Int)
    case outOfStock
}

Генерация ошибки позволяет указать, что произошло что-то неожиданное и обычное выполнение программы не может продолжаться. Для того чтобы «сгенерировать» ошибку, вы используете инструкцию throw. Например, следующий код генерирует ошибку, указывая, что пять дополнительных монет нужны торговому автомату:

throw VendingMachineError.insufficientFunds(coinsNeeded: 5)

Обработка ошибок

Когда генерируется ошибка, то фрагмент кода, окружающий ошибку, должен быть ответственным за ее обработку: например, он должен исправить ее, или испробовать альтернативный подход, или просто информировать пользователя о неудачном исполнении кода.

В Swift существует четыре способа обработки ошибок. Вы можете передать (propagate) ошибку из функции в код, который вызывает саму эту функцию, обработать ошибку, используя инструкцию do-catch, обработать ошибку, как значение опционала, или можно поставить утверждение, что ошибка в данном случае исключена. Каждый вариант будет рассмотрен далее.

Когда функция генерирует ошибку, последовательность выполнения вашей программы меняется, поэтому важно сразу обнаружить место в коде, которое может генерировать ошибки. Для того, чтобы выяснить где именно это происходит, напишите ключевое слово try — или варианты try? или try!— до куска кода, вызывающего функцию, метод или инициализатор, который может генерировать ошибку. Эти ключевые слова описываются в следующем параграфе.

Заметка

Обработка ошибок в Swift напоминает обработку исключений (exceptions) в других языках, с использованием ключевых слов try, catch и throw. В отличие от обработки исключений во многих языках, в том числе и в Objective-C- обработка ошибок в Swift не включает разворачивание стека вызовов, то есть процесса, который может быть дорогим в вычислительном отношении. Таким образом, производительные характеристики инструкции throw сопоставимы с характеристиками оператора return.

Передача ошибки с помощью генерирующей функции

Чтобы указать, что функция, метод или инициализатор могут генерировать ошибку, вам нужно написать ключевое слово throws в реализации функции после ее параметров. Функция, отмеченная throws называется генерирующей функцией. Если у функции установлен возвращаемый тип, то вы пишете ключевое слово throws перед стрелкой возврата (->).

func canThrowErrors() throws -> String
func cannotThrowErrors() -> String

Генерирующая функция передает ошибки, которые возникают внутри нее в область вызова этой функции.

Заметка

Только генерирующая ошибку функция может передавать ошибки. Любые ошибки, сгенерированные внутри non-throwing функции, должны быть обработаны внутри самой функции.

В приведенном ниже примере VendingMachine класс имеет vend(itemNamed: ) метод, который генерирует соответствующую VendingMachineError, если запрошенный элемент недоступен, его нет в наличии, или имеет стоимость, превышающую текущий депозит:

struct Item {
    var price: Int
    var count: Int
}
 
class VendingMachine {
    var inventory = [
        "Candy Bar": Item(price: 12, count: 7),
        "Chips": Item(price: 10, count: 4),
        "Pretzels": Item(price: 7, count: 11)
    ]
    var coinsDeposited = 0
    
    func vend(itemNamed name: String) throws {
        guard let item = inventory[name] else {
            throw VendingMachineError.invalidSelection
        }
        
        guard item.count > 0 else {
            throw VendingMachineError.outOfStock
        }
        
        guard item.price <= coinsDeposited else {
            throw VendingMachineError.insufficientFunds(coinsNeeded: item.price - coinsDeposited)
        }
        
        coinsDeposited -= item.price
        
        var newItem = item
        newItem.count -= 1
        inventory[name] = newItem
        
        print("Dispensing (name)")
    }
}

Реализация vend(itemNamed: ) метода использует оператор guard для раннего выхода из метода и генерации соответствующих ошибок, если какое-либо требование для приобретения закуски не будет выполнено. Потому что инструкция throw мгновенно изменяет управление программой, и выбранная позиция будет куплена, только если все эти требования будут выполнены.

Поскольку vend(itemNamed: ) метод передает все ошибки, которые он генерирует, вызывающему его коду, то они должны быть обработаны напрямую, используя оператор do-catch, try? или try!, или должны быть переданы дальше. Например, buyFavoriteSnack(person:vendingMachine: ) в примере ниже — это тоже генерирующая функция, и любые ошибки, которые генерирует метод vend(itemNamed: ), будут переноситься до точки, где будет вызываться функция buyFavoriteSnack(person:vendingMachine: ).

let favoriteSnacks = [
    "Alice": "Chips",
    "Bob": "Licorice",
    "Eve": "Pretzels"
]
func buyFavoriteSnack(person: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {
    let snackName = favoriteSnacks[person] ?? "Candy Bar"
    try vendingMachine.vend(itemNamed: snackName)
}

В этом примере, функция buyFavoriteSnack(person:vendingMachine: ) подбирает любимые закуски данного человека и пытается их купить, вызывая vend(itemNamed: ) метод. Поскольку метод vend(itemNamed: ) может сгенерировать ошибку, он вызывается с ключевым словом try перед ним.

Генерирующие ошибку инициализаторы могут распространять ошибки таким же образом, как генерирующие ошибку функции. Например, инициализатор структуры PurchasedSnack в списке ниже вызывает генерирующую ошибку функции как часть процесса инициализации, и он обрабатывает любые ошибки, с которыми сталкивается, путем распространения их до вызывающего его объекта.

struct PurchasedSnack {
    let name: String
    init(name: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {
        try vendingMachine.vend(itemNamed: name)
        self.name = name
    }
}

Обработка ошибок с использованием do-catch

Используйте инструкцию do-catch для обработки ошибок, запуская блок кода. Если выдается ошибка в коде условия do, она соотносится с условием catch для определения того, кто именно сможет обработать ошибку.

Вот общий вид условия do-catch:

do {
    try выражение
    выражение
} catch шаблон 1 {
    выражение
} catch шаблон 2  where условие {
    выражение
} catch шаблон 3, шаблон 4 where условие {
    выражение
} catch {
    выражение
}

Вы пишете шаблон после ключевого слова catch, чтобы указать какие ошибки могут обрабатываться данным пунктом этого обработчика. Если условие catch не имеет своего шаблона, то оно подходит под любые ошибки и связывает ошибки к локальной константе error. Более подробно о соответствии шаблону см. Шаблоны.

Например, следующий код обрабатывает все три случая в перечислении VendingMachineError, но все другие ошибки должны быть обработаны окружающей областью:

var vendingMachine = VendingMachine()
vendingMachine.coinsDeposited = 8
do {
    try buyFavoriteSnack(person: "Alice", vendingMachine: vendingMachine)
} catch VendingMachineError.invalidSelection {
    print("Ошибка выбора.")
} catch VendingMachineError.outOfStock {
    print("Нет в наличии.")
} catch VendingMachineError.insufficientFunds(let coinsNeeded) {
    print("Недостаточно средств. Пожалуйста вставьте еще (coinsNeeded) монетки.")
} catch {
    print("Неожиданная ошибка: (error).")
}
// Выведет "Недостаточно средств. Пожалуйста вставьте еще 2 монетки.

В приведенном выше примере, buyFavoriteSnack(person:vendingMachine: ) функция вызывается в выражении try, потому что она может сгенерировать ошибку. Если генерируется ошибка, выполнение немедленно переносится в условия catch, которые принимают решение о продолжении передачи ошибки. Если ошибка не генерируется, остальные операторы do выполняются.

В условии catch не нужно обрабатывать все возможные ошибки, которые может вызвать код в условии do. Если ни одно из условий catch не обрабатывает ошибку, ошибка распространяется на окружающую область. Однако распространяемая ошибка должна обрабатываться некоторой внешней областью. В функции nonthrowing условие включения do-catch должно обрабатывать ошибку. В функции throwing либо включающая условие do-catch, либо вызывающая сторона должна обрабатывать ошибку. Если ошибка распространяется на область верхнего уровня без обработки, вы получите ошибку исполнения.

Например, приведенный ниже пример можно записать так, чтобы любая ошибка, которая не является VendingMachineError, вместо этого захватывалась вызывающей функцией:

func nourish(with item: String) throws {
    do {
        try vendingMachine.vend(itemNamed: item)
    } catch is VendingMachineError {
        print("Некорректный вывод, нет в наличии или недостаточно денег.")
    }
}

do {
    try nourish(with: "Beet-Flavored Chips")
} catch {
    print("Unexpected non-vending-machine-related error: (error)")
}
// Выведет "Некорректный вывод, нет в наличии или недостаточно денег."

В nourish(with: ), если vend(itemNamed : ) выдает ошибку, которая является одним из кейсов перечисления VendingMachineError, nourish(with: ) обрабатывает ошибку, печатая сообщение. В противном случае, nourish(with: ) распространяет ошибку на свое место вызова. Ошибка затем попадает в общее условие catch.

Преобразование ошибок в опциональные значения

Вы можете использовать try? для обработки ошибки, преобразовав ее в опциональное значение. Если ошибка генерируется при условии try?, то значение выражения вычисляется как nil. Например, в следующем коде x и y имеют одинаковые значения и поведение:

func someThrowingFunction() throws -> Int {
    // ...
}
 
let x = try? someThrowingFunction()
 
let y: Int?
do {
    y = try someThrowingFunction()
} catch {
    y = nil
}

Если someThrowingFunction() генерирует ошибку, значение x и y равно nil. В противном случае значение x и y — это возвращаемое значение функции. Обратите внимание, что x и y являются опциональными, независимо от того какой тип возвращает функция someThrowingFunction().

Использование try? позволяет написать краткий код обработки ошибок, если вы хотите обрабатывать все ошибки таким же образом. Например, следующий код использует несколько попыток для извлечения данных или возвращает nil, если попытки неудачные.

func fetchData() -> Data? {
    if let data = try? fetchDataFromDisk() { return data }
    if let data = try? fetchDataFromServer() { return data }
    return nil
}

Запрет на передачу ошибок

Иногда вы знаете, что функции throw или методы не сгенерируют ошибку во время исполнения. В этих случаях, вы можете написать try! перед выражением для запрета передачи ошибки и завернуть вызов в утверждение того, что ошибка точно не будет сгенерирована. Если ошибка на самом деле сгенерирована, вы получите сообщение об ошибке исполнения.

Например, следующий код использует loadImage(atPath: ) функцию, которая загружает ресурс изображения по заданному пути или генерирует ошибку, если изображение не может быть загружено. В этом случае, поскольку изображение идет вместе с приложением, сообщение об ошибке не будет сгенерировано во время выполнения, поэтому целесообразно отключить передачу ошибки.

let photo = try! loadImage(atPath: "./Resources/John Appleseed.jpg")

Установка действий по очистке (Cleanup)

Вы используете оператор defer для выполнения набора инструкций перед тем как исполнение кода оставит текущий блок. Это позволяет сделать любую необходимую очистку, которая должна быть выполнена, независимо от того, как именно это произойдет — либо он покинет из-за сгенерированной ошибки или из-за оператора, такого как break или return. Например, вы можете использовать defer, чтобы удостовериться, что файл дескрипторов закрыт и выделенная память вручную освобождена.

Оператор defer откладывает выполнение, пока не происходит выход из текущей области. Этот оператор состоит из ключевого слова defer и выражений, которые должны быть выполнены позже. Отложенные выражения могут не содержать кода, изменяющего контроль исполнения изнутри наружу, при помощи таких операторов как break или return, или просто генерирующего ошибку. Отложенные действия выполняются в обратном порядке, как они указаны, то есть, код в первом операторе defer выполняется после кода второго, и так далее.

func processFile(filename: String) throws {
    if exists(filename) {
        let file = open(filename)
        defer {
            close(file)
        }
        while let line = try file.readline() {
            // работаем с файлом.
        }
        // close(file) вызывается здесь, в конце зоны видимости.
    }
}

Приведенный выше пример использует оператор defer, чтобы удостовериться, что функция open(_: ) имеет соответствующий вызов и для close(_: ).

Заметка

Вы можете использовать оператор defer, даже если не используете кода обработки ошибок.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Мы используем обработку ошибок с помощью do-try-catch для реагирования на исправимые ошибки. Это дает нам больший контроль над различными ошибочными сценариями, которые могут возникнуть в нашем коде, например, при вводе неправильного имени пользователя или пароля.

Зачем нужно отслеживать ошибки?

В приложении некоторые ошибки могут быть результатом ошибок программиста. Когда ваше приложение вылетает с сообщением «Index out of bounds», вы, вероятно, где-то допустили ошибку. И точно так же, когда вы принудительно извлекаете опциональное значение, которое имеет значение nil, ваше приложение падает.

В практической разработке iOS некоторые ошибки являются частью работы приложения, например, сообщение «Недостаточно средств» при попытке оплаты с помощью карты.

Ошибки такого рода исправимы. Их можно обработать и отреагировать соответствующим образом. К примеру:

  • При попытке снять деньги в банкомате отображается «Неверный PIN-код».
  • Ваш автомобиль показывает индикатор низкого уровня топлива при попытке запустить двигатель.
  • Попытка аутентификации для API возвращает «Неверное имя пользователя / пароль».

Вы можете работать с этими ошибками, отобразив сообщение с предупреждением или сделав что-то еще. Например, ваша карта блокируется после 3 неудачных попыток. Ваш автомобиль может указать вам ближайшую заправку, когда у вас кончается бензин. Вы можете попробовать ввести другое имя пользователя и пароль.

Swift поддерживает обработку ошибок с помощью блока кода do-try-catch.

Выбрасывание ошибок

Когда в вашем коде возникает сценарий, который может привести к ошибке, вы можете выбросить ошибку:

if fuel < 1000 {
    throw RocketError.insufficientFuel
}

В приведенном выше коде ключевое слово throw используется для выдачи ошибки типа RocketError.insufficientFuel, когда переменная fuel меньше, чем 1000.

Представьте, что мы пытаемся запустить ракету:

func igniteRockets(fuel: Int, astronauts: Int) throws {
    if fuel < 1000 {
        throw RocketError.insufficientFuel
    }
    else if astronauts < 3 {
        throw RocketError.insufficientAstronauts(needed: 3)
    }
 
    // Запуск ракеты
    print("3... 2... 1... Старт!")
}

Функция igniteRockets(fuel:astronauts:) будет запускать ракеты, только если значение fuel больше или равно 1000 и если на борту есть как минимум 3 астронавта.

Функция igniteRockets(…) также помечается ключевым словом throws. Это ключевое слово указывает, что ошибки должны быть обработаны.

В приведенном выше коде мы используем тип ошибки RocketError:

enum RocketError: Error {
    case insufficientFuel
    case insufficientAstronauts(needed: Int)
    case unknownError
}

Данное перечисление определяет три типа ошибок: .insufficientFuel, insufficientAstronauts(needed) и .unknownError. Определение ваших собственных типов ошибок полезно, потому что это поможет четко понять, что эти ошибки означают в вашем коде.

Возьмем, например, ошибку insufficientAstronauts(needed:). Когда выдается эта ошибка, вы можете использовать аргумент needed:, который указывает, сколько астронавтов необходимо для успешного запуска ракеты.

Ключевое слово throw имеет тот же эффект, что и ключевое слово return. Когда выполняется throw, выполнение функции останавливается, и выброшенная ошибка передается вызывающей функции.

Теперь мы можем использовать обработку ошибок, чтобы соответствующим образом реагировать на сценарии ошибок. Обработка ошибок в Swift осуществляется с помощью блока кода do-try-catch:

do {
    try igniteRockets(fuel: 5000, astronauts: 1)    
} catch {
    print(error)
}

Обработка ошибок имеет три аспекта:

  • К функции, которая может вызвать ошибку, добавляется ключевое слово try.
  • Блок кода, который включает ключевое слово try, обернут в do { … }.
  • Один или несколько блоков catch { … } могут быть присоединены к do { … } для обработки отдельных случаев ошибок.

Если функция выдает ошибку, вызывается блок catch. В данном случае это выводит ошибку на консоль.

Вы также можете реагировать на ошибки в индивидуальном порядке:

do {
    try igniteRockets(fuel: 5000, astronauts: 1)    
} catch RocketError.insufficientFuel {
    print("Ракете нужно больше топлива!")
} catch RocketError.insufficientAstronauts(let needed) {
    print("Нужно как минимум (needed) астронавта...")
}

Вышеуказанные блоки catch вызываются на основании отдельных перечислений RocketError. Вы можете напрямую получить доступ к связанным значениям перечислений, таких как needed. Также вы можете использовать выражения с шаблоном where чтобы получить больший контроль над ошибочным сценарием.

enum RocketError: Error {
    case insufficientFuel
    case insufficientAstronauts(needed: Int)
    case unknownError
}
 
func igniteRockets(fuel: Int, astronauts: Int) throws {
    if fuel < 1000 {
        throw RocketError.insufficientFuel
    }
    else if astronauts < 3 {
        throw RocketError.insufficientAstronauts(needed: 3)
    }
 
    // Ignite rockets
    print("3... 2... 1... Полет!")
}
 
do {
    try igniteRockets(fuel: 5000, astronauts: 1)
} catch {
    print(error)
}

Преобразование ошибок в опционалы с помощью try?

Целью обработки ошибок является явное определение того, что происходит при возникновении ошибки. Это позволяет нам реагировать определенным образом на ошибки.

В некоторых случаях нас не волнует сама ошибка. Нам просто нужно получить значение из функции. И если возникает ошибка, мы можем возвратить nil. Эта возможность доступна с помощью ключевого слова try? Когда вы используете try?, вам не нужно использовать полный блок кода do-try-catch.

let result = try? calculateValue(for: 42)

Представьте, что функция может выбрасывать ошибки, если ее параметр недействителен. Вместо обработки ошибки мы конвертируем возвращаемое значение в опциональное.

Возможны два сценария:

  • Функция не выдает ошибку и возвращает значение, которое присваивается константе result.
  • Функция выдает ошибку и не возвращает значение. Это означает, что константе result присваивается nil.

Обработка ошибок с помощью try? означает, что вы можете воспользоваться синтаксисом, специфичным для опционалов, таких как объединение по nil и опциональное связывание:

if let result = try? calculateValue(for: 99) {
    // 
}
 
let result = try? calculateValue(for: 123) ?? 101

Отключение обработки ошибок с помощью try!

Вы можете полностью отключить обработку ошибок с помощью try!. Ключевое слово try! используется для принудиального извлечения опционального значения.

В отличие от того try?, который возвращает опциональное значение, синтаксис try! приведет к сбою вашего кода в случае возникновения ошибки. Есть два различных сценария, в которых использование try! может быть полезно:

  • Используйте try!, когда вы на 100% уверенны, что ошибка не возникнет.
  • Используйте, try!, когда невозможно продолжить выполнение кода.

Представьте, что вы пишите приложение, в которое встроен файл базы данных. Функция загрузки базы данных выдает ошибку, когда база данных повреждена. Вы можете использовать try! для загрузки базы данных в память, потому что, если база данных повреждена, приложение все равно не сможет быть использовано.

Время на прочтение
5 мин

Количество просмотров 10K

Сегодня мы приготовили перевод для тех, кто так же, как автор статьи, при изучении Документации языка программирования Swift избегает главы «Error Handling».

Из статьи вы узнаете:

  • что такое оператор if-else и что с ним не так;
  • как подружиться с Error Handling;
  • когда стоит использовать Try! и Try?

Моя история

Когда я был младше, я начинал изучать документацию языка Swift. Я по несколько раз прочёл все главы, кроме одной: «Error Handling». Отчего-то мне казалось, что нужно быть профессиональным программистом, чтобы понять эту главу.

Я боялся обработки ошибок. Такие слова, как catch, try, throw и throws, казались бессмысленными. Они просто пугали. Неужели они не выглядят устрашающими для человека, который видит их в первый раз? Но не волнуйтесь, друзья мои. Я здесь, чтобы помочь вам.

Как я объяснил своей тринадцатилетней сестре, обработка ошибок – это всего лишь ещё один способ написать блок if-else для отправки сообщения об ошибке.

Сообщение об ошибке от Tesla Motors

Как вы наверняка знаете, у автомобилей Tesla есть функция автопилота. Но, если в работе машины по какой-либо причине происходит сбой, она просит вас взять руль в руки и сообщает об ошибке. В этом уроке мы узнаем, как выводить такое сообщение с помощью Error Handling.

Мы создадим программу, которая будет распознавать такие объекты, как светофоры на улицах. Для этого нужно знать как минимум машинное обучение, векторное исчисление, линейную алгебру, теорию вероятности и дискретную математику. Шутка.

Знакомство с оператором if-else

Чтобы максимально оценить Error Handling в Swift, давайте оглянемся в прошлое. Вот что многие, если не все, начинающие разработчики сделали бы, столкнувшись с сообщением об ошибке:

var isInControl = true

func selfDrive() {
 if isInControl {
  print("You good, let me ride this car for ya")
 } else {
  print("Hold the handlebar RIGHT NOW, or you gone die")
 }
}

selfDrive() // "You good..."

Проблема

Самая большая проблема заключается в удобочитаемости кода, когда блок else становится слишком громоздким. Во-первых, вы не поймёте, содержит ли сама функция сообщение об ошибке, до тех пор, пока не прочитаете функцию от начала до конца или если не назовёте ее, например, selfDriveCanCauseError, что тоже сработает.

Смотрите, функция может убить водителя. Необходимо в недвусмысленных выражениях предупредить свою команду о том, что эта функция опасна и даже может быть смертельной, если невнимательно с ней обращаться.

С другой проблемой можно столкнуться при выполнении некоторых сложных функций или действий внутри блока else. Например:

else {
 print("Hold the handle bar Right now...")

 // If handle not held within 5 seconds, car will shut down 
 // Slow down the car
 // More code ...
 // More code ...

}

Блок else раздувается, и работать с ним – все равно что пытаться играть в баскетбол в зимней одежде (по правде говоря, я так и делаю, так как в Корее достаточно холодно). Вы понимаете, о чём я? Это некрасиво и нечитабельно.

Поэтому вы просто могли бы добавить функцию в блок else вместо прямых вызовов.


else { 
 slowDownTheCar()
 shutDownTheEngine()
}

Однако при этом сохраняется первая из выделенных мной проблем, плюс нет какого-то определённого способа обозначить, что функция selfDrive() опасна и что с ней нужно обращаться с осторожностью. Поэтому предлагаю погрузиться в Error Handling, чтобы писать модульные и точные сообщения об ошибках.

Знакомство с Error Handling

К настоящему времени вы уже знаете о проблеме If-else с сообщениями об ошибках. Пример выше был слишком простым. Давайте предположим, что есть два сообщения об ошибке:

  1. вы заблудились
  2. аккумулятор автомобиля разряжается.

Я собираюсь создать enum, который соответствует протоколу Error.

enum TeslaError: Error {
 case lostGPS
 case lowBattery 
}

Честно говоря, я точно не знаю, что делает Error протокол, но при обработке ошибок без этого не обойдешься. Это как: «Почему ноутбук включается, когда нажимаешь на кнопку? Почему экран телефона можно разблокировать, проведя по нему пальцем?»

Разработчики Swift так решили, и я не хочу задаваться вопросом об их мотивах. Я просто использую то, что они для нас сделали. Конечно, если вы хотите разобраться подробнее, вы можете загрузить программный код Swift и проанализировать его самостоятельно – то есть, по нашей аналогии, разобрать ноутбук или iPhone. Я же просто пропущу этот шаг.

Если вы запутались, потерпите еще несколько абзацев. Вы увидите, как все станет ясно, когда TeslaError превратится в функцию.

Давайте сперва отправим сообщение об ошибке без использования Error Handling.

var lostGPS: Bool = true
var lowBattery: Bool = false

func autoDriveTesla() {
 if lostGPS {
  print("I'm lost, bruh. Hold me tight")
  // A lot more code

 }
 if lowBattery {
  print("HURRY! ")
  // Loads of code 
 }
}

Итак, если бы я запустил это:


autoDriveTesla() // "HURRY! " 

Но давайте используем Error Handling. В первую очередь вы должны явно указать, что функция опасна и может выдавать ошибки. Мы добавим к функции ключевое слово throws.


func autoDriveTesla() throws { ... }

Теперь функция автоматически говорит вашим товарищам по команде, что autoDriveTesla – особый случай, и им не нужно читать весь блок.

Звучит неплохо? Отлично, теперь пришло время выдавать эти ошибки, когда водитель сталкивается с lostGPA или lowBattery внутри блока Else-If. Помните про enum TeslaError?

func autoDriveTesla() throws {
 if lostGPS {
  throw TeslaError.lostGPS

}
 if lowBattery {
  throw TeslaError.lowBattery
}

Я вас всех поймаю

Если lostGPS равно true, то функция отправит TeslaError.lostGPS. Но что делать потом? Куда мы будем вставлять это сообщение об ошибке и добавлять код для блока else?

print("Bruh, I'm lost. Hold me tight")

Окей, я не хочу заваливать вас информацией, поэтому давайте начнём с того, как выполнить функцию, когда в ней есть ключевое слово throws.

Так как это особый случай, вам необходимо добавлять try внутрь блока do при работе с этой функцией. Вы такие: «Что?». Просто последите за ходом моих мыслей ещё чуть-чуть.

do {
 try autoDriveTesla() 
}

Я знаю, что вы сейчас думаете: «Я очень хочу вывести на экран моё сообщение об ошибке, иначе водитель умрёт».

Итак, куда мы вставим это сообщение об ошибке? Мы знаем, что функция способна отправлять 2 возможных сообщения об ошибке:

  1. TeslaError.lowBattery
  2. TeslaError.lostGPS.

Когда функция выдаёт ошибку, вам необходимо её “поймать” и, как только вы это сделаете, вывести на экран соответствующее сообщение. Звучит немного запутанно, поэтому давайте посмотрим.

var lostGPS: Bool = false
var lowBattery: Bool = true

do {
 try autoDriveTesla() 
 } catch TeslaError.lostGPS {
  print("Bruh, I'm lost. Hold me tight")
 } catch TeslaError.lowBattery {
  print("HURRY! ")
 }
}

// Results: "HURRY! "

Теперь всё должно стать понятно. Если понятно не всё, вы всегда можете посмотреть моё видео на YouTube.

Обработка ошибок с Init

Обработка ошибок может применяться не только к функциям, но и тогда, когда вам нужно инициализировать объект. Допустим, если вы не задали имя курса, то нужно выдавать ошибку.

Если вы введёте tryUdemyCourse(name: «»), появится сообщение об ошибке.

Когда использовать Try! и Try?

Хорошо. Try используется только тогда, когда вы выполняете функцию/инициализацию внутри блока do-catch. Однако если у вас нет цели предупредить пользователя о том, что происходит, выводя сообщение об ошибке на экран, или как-то исправить ее, вам не нужен блок catch.

try?– что это?

Давайте начнём с try? Хотя это не рекомендуется,

let newCourse = try? UdemyCourse("Functional Programming")

try? всегда возвращает опциональный объект, поэтому необходимо извлечь newCourse

if let newCourse = newCourse { ... }

Если метод init выбрасывает ошибку, как, например

let myCourse = try? UdemyCourse("") // throw NameError.noName

то myCourse будет равен nil.

try! – что это?

В отличие от try? оно возвращает не опциональное значение, а обычное. Например,

let bobCourse = try! UdemyCourse("Practical POP")

bobCourse не опционально. Однако, если при методе инициализации выдается ошибка вроде,

let noCourseName = try! UdemyCourse("") // throw NameError.noName

то приложение упадёт. Так же как и в случае с принудительным извлечением с помощью !, никогда не используйте его, если вы не уверены на 101% в том, что происходит.

Ну вот и всё. Теперь вы вместе со мной поняли концепцию Error Handling. Легко и просто! И не нужно становиться профессиональным программистом.

Swift 2 & 3

Things have changed a bit in Swift 2, as there is a new error-handling mechanism, that is somewhat more similar to exceptions but different in detail.

1. Indicating error possibility

If function/method wants to indicate that it may throw an error, it should contain throws keyword like this

func summonDefaultDragon() throws -> Dragon

Note: there is no specification for type of error the function actually can throw. This declaration simply states that the function can throw an instance of any type implementing ErrorType or is not throwing at all.

2. Invoking function that may throw errors

In order to invoke function you need to use try keyword, like this

try summonDefaultDragon()

this line should normally be present do-catch block like this

do {
    let dragon = try summonDefaultDragon() 
} catch DragonError.dragonIsMissing {
    // Some specific-case error-handling
} catch DragonError.notEnoughMana(let manaRequired) {
    // Other specific-case error-handlng
} catch {
    // Catch all error-handling
}

Note: catch clause use all the powerful features of Swift pattern matching so you are very flexible here.

You may decided to propagate the error, if your are calling a throwing function from a function that is itself marked with throws keyword:

func fulfill(quest: Quest) throws {
    let dragon = try summonDefaultDragon()
    quest.ride(dragon)
} 

Alternatively, you can call throwing function using try?:

let dragonOrNil = try? summonDefaultDragon()

This way you either get the return value or nil, if any error occurred. Using this way you do not get the error object.

Which means that you can also combine try? with useful statements like:

if let dragon = try? summonDefaultDragon()

or

guard let dragon = try? summonDefaultDragon() else { ... }

Finally, you can decide that you know that error will not actually occur (e.g. because you have already checked are prerequisites) and use try! keyword:

let dragon = try! summonDefaultDragon()

If the function actually throws an error, then you’ll get a runtime error in your application and the application will terminate.

3. Throwing an error

In order to throw an error you use throw keyword like this

throw DragonError.dragonIsMissing

You can throw anything that conforms to ErrorType protocol. For starters NSError conforms to this protocol but you probably would like to go with enum-based ErrorType which enables you to group multiple related errors, potentially with additional pieces of data, like this

enum DragonError: ErrorType {
    case dragonIsMissing
    case notEnoughMana(requiredMana: Int)
    ...
}

Main differences between new Swift 2 & 3 error mechanism and Java/C#/C++ style exceptions are follows:

  • Syntax is a bit different: do-catch + try + defer vs traditional try-catch-finally syntax.
  • Exception handling usually incurs much higher execution time in exception path than in success path. This is not the case with Swift 2.0 errors, where success path and error path cost roughly the same.
  • All error throwing code must be declared, while exceptions might have been thrown from anywhere. All errors are «checked exceptions» in Java nomenclature. However, in contrast to Java, you do not specify potentially thrown errors.
  • Swift exceptions are not compatible with ObjC exceptions. Your do-catch block will not catch any NSException, and vice versa, for that you must use ObjC.
  • Swift exceptions are compatible with Cocoa NSError method conventions of returning either false (for Bool returning functions) or nil (for AnyObject returning functions) and passing NSErrorPointer with error details.

As an extra syntatic-sugar to ease error handling, there are two more concepts

  • deferred actions (using defer keyword) which let you achieve the same effect as finally blocks in Java/C#/etc
  • guard statement (using guard keyword) which let you write little less if/else code than in normal error checking/signaling code.

Swift 1

Runtime errors:

As Leandros suggests for handling runtime errors (like network connectivity problems, parsing data, opening file, etc) you should use NSError like you did in ObjC, because the Foundation, AppKit, UIKit, etc report their errors in this way. So it’s more framework thing than language thing.

Another frequent pattern that is being used are separator success/failure blocks like in AFNetworking:

var sessionManager = AFHTTPSessionManager(baseURL: NSURL(string: "yavin4.yavin.planets"))
sessionManager.HEAD("/api/destoryDeathStar", parameters: xwingSquad,
    success: { (NSURLSessionDataTask) -> Void in
        println("Success")
    },
    failure:{ (NSURLSessionDataTask, NSError) -> Void in
        println("Failure")
    })

Still the failure block frequently received NSError instance, describing the error.

Programmer errors:

For programmer errors (like out of bounds access of array element, invalid arguments passed to a function call, etc) you used exceptions in ObjC. Swift language does not seem to have any language support for exceptions (like throw, catch, etc keyword). However, as documentation suggests it is running on the same runtime as ObjC, and therefore you are still able to throw NSExceptions like this:

NSException(name: "SomeName", reason: "SomeReason", userInfo: nil).raise()

You just cannot catch them in pure Swift, although you may opt for catching exceptions in ObjC code.

The questions is whether you should throw exceptions for programmer errors, or rather use assertions as Apple suggests in the language guide.

Обработка ошибок — это процесс реагирования и исправления ошибок в вашей программе. Swift обеспечивает первоклассную поддержку для генерации, перехвата, распространения и обработки исправляемых ошибок во время выполнения.

Некоторые операции не всегда гарантируют завершение выполнения или получение полезного результата. Необязательные параметры используются для представления отсутствия значения, но когда происходит сбой операции, часто полезно понять, что вызвало сбой, чтобы ваш код мог реагировать соответствующим образом.

В качестве примера рассмотрим задачу чтения и обработки данных из файла на диске. Эта задача может быть выполнена несколькими способами, включая файл, не существующий по указанному пути, файл, не имеющий разрешений на чтение, или файл, не закодированный в совместимом формате. Различение между этими различными ситуациями позволяет программе устранять некоторые ошибки и сообщать пользователю о любых ошибках, которые она не может устранить.

ЗАМЕТКА

Обработка ошибок в Swift взаимодействует с шаблонами обработки ошибок, которые используют NSErrorкласс в Какао и Objective-C. 

Представление и бросание ошибок

В Swift ошибки представлены значениями типов, которые соответствуют Errorпротоколу. Этот пустой протокол указывает, что тип может использоваться для обработки ошибок.

Перечисления Swift особенно хорошо подходят для моделирования группы связанных состояний ошибок с соответствующими значениями, позволяющими передавать дополнительную информацию о природе ошибки. Например, вот как вы можете представить условия ошибки работы торгового автомата в игре:

enum VendingMachineError: Error {

case invalidSelection

case insufficientFunds(coinsNeeded: Int)

case outOfStock

}

Выдача ошибки позволяет вам указать, что произошло что-то неожиданное, и нормальный поток выполнения не может продолжаться. Вы используете throwзаявление, чтобы выбросить ошибку. Например, следующий код выдает ошибку, чтобы указать, что торговому автомату необходимо пять дополнительных монет:

throw VendingMachineError.insufficientFunds(coinsNeeded: 5)

Обработка ошибок

Когда выдается ошибка, некоторый окружающий фрагмент кода должен отвечать за обработку ошибки — например, путем исправления проблемы, попытки альтернативного подхода или информирования пользователя о сбое.

Существует четыре способа обработки ошибок в Swift. Вы можете распространять ошибку из функции в код, который вызывает эту функцию, обрабатывать ошибку с помощью оператора do— catch, обрабатывать ошибку как необязательное значение или утверждать, что ошибка не произойдет. Каждый подход описан в разделе ниже.

Когда функция выдает ошибку, она меняет поток вашей программы, поэтому важно, чтобы вы могли быстро определить места в вашем коде, которые могут выдавать ошибки. Чтобы определить эти места в вашем коде, напишите tryключевое слово ( try?или try!вариант или) перед фрагментом кода, который вызывает функцию, метод или инициализатор, который может вызвать ошибку. Эти ключевые слова описаны в разделах ниже.

ЗАМЕТКА

Обработка ошибок в Swift напоминает обработку исключений в других языках, с использованием trycatchи throwключевых слов. В отличие от обработки исключений во многих языках, включая Objective-C, обработка ошибок в Swift не включает в себя разматывание стека вызовов, процесс, который может быть вычислительно дорогим. Таким образом, рабочие характеристики throwоператора сопоставимы с характеристиками returnоператора.

Распространение ошибок с использованием бросающих функций

Чтобы указать, что функция, метод или инициализатор могут выдать ошибку, вы пишете throwsключевое слово в объявлении функции после ее параметров. Функция с пометкой throwsназывается функцией броска . Если функция указывает тип возвращаемого значения, вы пишете throwsключевое слово перед стрелкой возврата ( ->).

func canThrowErrors() throws -> String

func cannotThrowErrors() -> String

Функция выброса распространяет ошибки, которые выбрасываются внутри нее, в область, из которой она вызывается.

ЗАМЕТКА

Только бросающие функции могут распространять ошибки. Любые ошибки, возникающие в неработающей функции, должны обрабатываться внутри функции.

В приведенном ниже примере VendingMachineкласс имеет vend(itemNamed:)метод, который выбрасывает соответствующее значение, VendingMachineErrorесли запрошенный элемент недоступен, отсутствует на складе или имеет стоимость, превышающую текущую сумму депозита:

struct Item {

var price: Int

var count: Int

}



class VendingMachine {

var inventory = [

"Candy Bar": Item(price: 12, count: 7),

"Chips": Item(price: 10, count: 4),

"Pretzels": Item(price: 7, count: 11)

]

var coinsDeposited = 0



func vend(itemNamed name: String) throws {

guard let item = inventory[name] else {

throw VendingMachineError.invalidSelection

}



guard item.count > 0 else {

throw VendingMachineError.outOfStock

}



guard item.price <= coinsDeposited else {

throw VendingMachineError.insufficientFunds(coinsNeeded: item.price - coinsDeposited)

}



coinsDeposited -= item.price



var newItem = item

newItem.count -= 1

inventory[name] = newItem



print("Dispensing (name)")

}

}

Реализация vend(itemNamed:)метода использует guardоператоры для раннего выхода из метода и выдачи соответствующих ошибок, если какое-либо из требований для покупки закуски не выполнено. Поскольку throwоператор немедленно передает управление программой, элемент будет продаваться, только если все эти требования будут выполнены.

Поскольку vend(itemNamed:)метод распространяется любые ошибки , он бросает, любой код , который вызывает этот метод должен либо обрабатывать ошибки, используя do— catchзаявление, try?или try!-или продолжают их распространять. Например, buyFavoriteSnack(person:vendingMachine:)в приведенном ниже примере также есть функция throwing, и любые ошибки, которые vend(itemNamed:)генерирует метод, будут распространяться вплоть до точки, где buyFavoriteSnack(person:vendingMachine:)вызывается функция.

let favoriteSnacks = [

"Alice": "Chips",

"Bob": "Licorice",

"Eve": "Pretzels",

]

func buyFavoriteSnack(person: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {

let snackName = favoriteSnacks[person] ?? "Candy Bar"

try vendingMachine.vend(itemNamed: snackName)

}

В этом примере функция ищет любимую закуску данного человека и пытается купить ее, вызвав метод. Поскольку метод может выдать ошибку, он вызывается с ключевым словом перед ним.buyFavoriteSnack(person: vendingMachine:)vend(itemNamed:)vend(itemNamed:)try

Бросающие инициализаторы могут распространять ошибки так же, как и бросающие функции. Например, инициализатор для PurchasedSnackструктуры в приведенном ниже листинге вызывает функцию выброса как часть процесса инициализации и обрабатывает любые возникающие ошибки, передавая их вызывающей стороне.

struct PurchasedSnack {

let name: String

init(name: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {

try vendingMachine.vend(itemNamed: name)

self.name = name

}

}

Обработка ошибок с помощью Do-Catch

Вы используете оператор do— catchдля обработки ошибок, выполняя блок кода. Если код в doпредложении выдает ошибку , он сопоставляется с catchпредложениями, чтобы определить, какой из них может обработать ошибку.

Вот общая форма do— catchзаявление:

do {

try expression

statements

} catch pattern 1 {

statements

} catch pattern 2 where condition {

statements

} catch {

statements

}

Вы пишете шаблон после, catchчтобы указать, какие ошибки может обработать это предложение. Если catchпредложение не имеет шаблона, оно сопоставляется с любой ошибкой и связывает ошибку с локальной константой с именем error

Например, следующий код соответствует всем трем случаям VendingMachineErrorперечисления.

var vendingMachine = VendingMachine()

vendingMachine.coinsDeposited = 8

do {

try buyFavoriteSnack(person: "Alice", vendingMachine: vendingMachine)

print("Success! Yum.")

} catch VendingMachineError.invalidSelection {

print("Invalid Selection.")

} catch VendingMachineError.outOfStock {

print("Out of Stock.")

} catch VendingMachineError.insufficientFunds(let coinsNeeded) {

print("Insufficient funds. Please insert an additional (coinsNeeded) coins.")

} catch {

print("Unexpected error: (error).")

}

// Prints "Insufficient funds. Please insert an additional 2 coins."

В приведенном выше примере buyFavoriteSnack(person:vendingMachine:)функция вызывается в tryвыражении, поскольку она может выдать ошибку. Если выдается ошибка, выполнение немедленно переходит к catchпредложениям, которые решают, следует ли продолжить распространение. Если ни один шаблон не сопоставлен, ошибка попадает в заключительное catchпредложение и связывается с локальной errorконстантой. Если ошибка не выдана, остальные операторы в doоператоре выполняются.

Предложения catchне должны обрабатывать каждую возможную ошибку, которую doможет выдать код в предложении. Если ни одно из catchпредложений не обрабатывает ошибку, ошибка распространяется на окружающую область. Однако распространяемая ошибка должна быть обработана некоторой окружающей областью. В функции nonthrowing, объемлющий do— catchпункт должен обработать ошибку. В функции метательного, либо вшита do— catchпункт или вызывающий должен обработать ошибку. Если ошибка распространяется на область верхнего уровня без обработки, вы получите ошибку во время выполнения.

Например, приведенный выше пример может быть написан так, что любая ошибка, которая не VendingMachineErrorявляется, вместо этого перехватывается вызывающей функцией:

func nourish(with item: String) throws {

do {

try vendingMachine.vend(itemNamed: item)

} catch is VendingMachineError {

print("Invalid selection, out of stock, or not enough money.")

}

}



do {

try nourish(with: "Beet-Flavored Chips")

} catch {

print("Unexpected non-vending-machine-related error: (error)")

}

// Prints "Invalid selection, out of stock, or not enough money."

В nourish(with:)функции, если vend(itemNamed:)выдает ошибку, которая является одним из случаев VendingMachineErrorперечисления, nourish(with:)обрабатывает ошибку, печатая сообщение. В противном случае nourish(with:)распространяет ошибку на свой сайт вызова. Ошибка тогда поймана общим catchпредложением.

Преобразование ошибок в необязательные значения

Вы используете try?для обработки ошибки путем преобразования ее в необязательное значение. Если при вычислении try?выражения выдается ошибка , значением выражения является nil. Например, в следующем коде xи yимеют то же значение и поведение:

func someThrowingFunction() throws -> Int {

// ...

}



let x = try? someThrowingFunction()



let y: Int?

do {

y = try someThrowingFunction()

} catch {

y = nil

}

Если someThrowingFunction()выдает ошибку, значение xи yесть nil. В противном случае значение xи yявляется значением, которое вернула функция. Обратите внимание, что xи yявляются необязательными для любого типа someThrowingFunction()возврата. Здесь функция возвращает целое число, поэтому xи yявляются необязательными целыми числами.

Использование try?позволяет вам написать краткий код обработки ошибок, когда вы хотите обрабатывать все ошибки одинаково. Например, следующий код использует несколько подходов для извлечения данных или возвращает, nilесли все подходы дают сбой.

func fetchData() -> Data? {

if let data = try? fetchDataFromDisk() { return data }

if let data = try? fetchDataFromServer() { return data }

return nil

}

Отключение распространения ошибок

Иногда вы знаете, что бросающая функция или метод на самом деле не будут выдавать ошибку во время выполнения. В таких случаях вы можете написать try!перед выражением, чтобы отключить распространение ошибок, и обернуть вызов в утверждение времени выполнения, что не будет выдано никакой ошибки. Если на самом деле выдается ошибка, вы получите ошибку во время выполнения.

Например, в следующем коде используется loadImage(atPath:)функция, которая загружает ресурс изображения по заданному пути или выдает ошибку, если изображение не может быть загружено. В этом случае, поскольку образ поставляется с приложением, во время выполнения не будет выдано никаких ошибок, поэтому целесообразно отключить распространение ошибок.

let photo = try! loadImage(atPath: "./Resources/John Appleseed.jpg")

Указание действий по очистке

Вы используете deferоператор для выполнения набора операторов непосредственно перед тем, как выполнение кода покидает текущий блок кода. Этот оператор позволяет выполнять любую необходимую очистку, которая должна выполняться независимо от того, как выполнение покидает текущий блок кода — независимо от того, была ли вызвана ошибка или из-за оператора, такого как returnили break. Например, вы можете использовать deferинструкцию, чтобы гарантировать, что файловые дескрипторы закрыты, а выделенная вручную память освобождена.

deferЗаявление отсрочивает выполнение , пока текущая область не закрывается. Этот оператор состоит из deferключевого слова и операторов, которые будут выполнены позже. Отложенные операторы могут не содержать какой-либо код, который передавал бы управление из операторов, таких как оператор a breakили return, или путем выдачи ошибки. Отложенные действия выполняются в порядке, обратном порядку их написания в исходном коде. То есть код в первом deferоператоре выполняется последним, код во втором deferоператоре выполняется со второго до последнего и так далее. Последний deferоператор в порядке исходного кода выполняется первым.

func processFile(filename: String) throws {

if exists(filename) {

let file = open(filename)

defer {

close(file)

}

while let line = try file.readline() {

// Work with the file.

}

// close(file) is called here, at the end of the scope.

}

}

В приведенном выше примере используется deferоператор, чтобы гарантировать, что open(_:)функция имеет соответствующий вызов close(_:).

ЗАМЕТКА

Вы можете использовать deferоператор, даже если код обработки ошибок не используется.

Возможно, вам также будет интересно:

  • Если ошибка в openoffice calc
  • Если ошибка в 2 ндфл как сдать уточненку
  • Если ошибка аппроксимации меньше 1
  • Если ошибка excel ставить 0
  • Если ошибка excel примеры на английском

  • Понравилась статья? Поделить с друзьями:
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии