An error occurred see the log for details ошибка

I have just started using Android studio every time i try to install an avd i get an error message «An error occurred while creating the AVD. See idea.log for details.» i am using windows 10 And in log file i get this.

2019-12-17 13:32:13,479 [ thread 35]   WARN - vdmanager.AvdManagerConnection - Failed to create the SD card. 
2019-12-17 13:32:13,480 [ thread 35]   WARN - vdmanager.AvdManagerConnection - Failed to create sdcard in the AVD folder. 
2019-12-17 13:32:16,987 [Alarm Pool]   INFO - mponents.impl.stores.StoreUtil - saveProjectsAndApp took 55 ms

Can Anybody help? Thanks in Advance.

asked Dec 17, 2019 at 8:08

HARSH ASHRA's user avatar

Try to uninstall Android emulator and re-install again. It worked for me.
Re-install Android emulator

answered Aug 31, 2022 at 2:55

trong.nguyen's user avatar

1

I was try to reinstall Android SDK, and after start application sdk was opennig last project.

Close the project and Android SDK will start setup wizard wich will download all necessary files and install Emulator.

answered Jan 13, 2020 at 9:23

Saulius's user avatar

I had the same problem and the same message with the sd card.

Firstly, I had to (or not, I don’t know exactly what fixed the problem) rename my windows username because I had a whitespace char in it (there shouldn’t be whitespaces in the route to the Android sdk (C:Users»yourWindowsUsernameWithoutWhitespace»….), even AS warns you). It’s not that simple to change it but here’s the solution:

https://support.microsoft.com/hu-hu/help/2454362/renaming-a-user-account-does-not-automatically-change-the-profile-path

(In AS I tried to redownload and reinstall the android sdk to a different folder without space in it’s route but for some reason the installation never finished)

After this, the problem still existed. I closed Android Studio and ran it as administrator. And worked! I hope I helped

answered Jul 30, 2020 at 11:50

bidambidam's user avatar

0

Follow below steps to install AVD in android studio

  1. Select ‘Clone Device’ option , selecting this will add new device into list with appending ‘(edited)1’ string.
  2. Select this clone device: press ‘Next’
  3. Select this clone device: press ‘Next’
  4. Select system image as per your requirement: press ‘Next’
  5. Select ‘Show Advance Setting’ scroll down: in ‘Memory and Storage’ choose ‘External file’ (which is disable/gray-out in actual device but available in clone device) keep entry empty.
  6. Press ‘Finish

answered Apr 10, 2021 at 23:40

amal-harrak's user avatar

Recently engaged in the springboot project, using the spring sts tool; when installing the lombok plugin, due to negligence to install to the Myeclipse environment, did not pay attention at the time, today unintentionally open myeclipse even found that after the startup workspace build error specific error message is:

An error has occurred. See error log for more details. lombok/launch/PatchFi
literally means: «An error has occurred. For details, see the error log. lombok / startup / patchFi»

Solution:
Remove the lombok.jar package (if any) from the myeclipse installation directory.
and open with Notepad

If it is in the c drive, you may be required to open this file with administrator privileges, open as follows:

Delete the configuration code of the last line of lombok, and then start Myeclipse, no error is reported.

Ошибка при загрузке сохранения unhandled exception occurred.see log for details в сталкере call of chernobyl

Как найти лог игры:
В Win хр лог находится:

В Win7 и Win8 лог находится:

долго думал но так и не дошло что из этого ошибка?
* Detected CPU: Intel(R) Pentium(R) CPU G3260 @ 3.30GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 3300.00 mhz, 25-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 2

Initializing File System.
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 41617 files cached 28 archives, 7483Kb memory used.
Init FileSystem 14.016207 sec
‘xrCore’ build 3967, Dec 14 2009

CScriptEffector() called
— Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file saved successfully
Destroying Direct3D.
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1
вот последние 25 строк

Куда писать какое место надо писать? чтобы исправить это (Unhandled exception occured. See log for details)

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-4005U CPU @ 1.70GHz [GenuineIntel], F6/M5/S1, 1695.00 mhz, 25-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 2/4

Initializing File System.
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 56477 files cached 28 archives, 7482Kb memory used.
Init FileSystem 2.085442 sec
‘xrCore’ build 7090, Jul 5 2018
У меня еще ошибки не уместились

Куда писать какое место надо писать? чтобы исправить это (Unhandled exception occured. See log for details)

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-4005U CPU @ 1.70GHz [GenuineIntel], F6/M5/S1, 1695.00 mhz, 25-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 2/4

Источник

Причины вылетов игры (разбираем логи)

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:

Ну приступим. Начнём с простых:

Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:stalkergamedatasoundsmusic

Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки texturesact

Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshesphysics.

Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).

Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров.

Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!

Нехватка оперативной памяти.

Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться на террейн.

Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].

Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.

Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.

Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.

Проблема возникает при убийстве НПСмутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.

Неправильный визуал (модель) НПС.

В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).

Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.

Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету

P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.

Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedatanpc_profile.xml, либо в creaturesspawn_section.ltx, либо в gameplaycharacter_desc.xml

Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.

Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.

На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0

Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.

Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете

Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его) Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()

Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует

Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.

Безлоговый вылет

Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:

1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.

Решение: В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.

2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.

3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.

Источник

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Has anyone else encountered this before? I tried to get CoC to work but it crashes 10 mins into the game every time. I’m currently running DocX dynamic faction, DocX quest, STCoP weapons pack, Dynamic HUD.

I also checked log, but I couldn’t make anything out of it.

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

post the last few lines of the log. We can’t tell you what happened, or even really spitfall possibilities with the amount of info you’ve given. For that matter, what were you doing in-game when it happened?

It crashes most of the time when I get killed, and have to reload quick save.

Thank you for helping btw.

0023:0C0A01F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C231663 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C125836 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162446 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162917 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

post the last few lines of the log. We can’t tell you what happened, or even really spitfall possibilities with the amount of info you’ve given. For that matter, what were you doing in-game when it happened?

It crashes most of the time when I get killed, and have to reload quick save.

Thank you for helping btw.

0023:0C0A01F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C231663 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C125836 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162446 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162917 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

Okay, only really needed the stack trace.
According ot that, you are having an error of some sort related to dialog. Was the game stable prior to adding mods?
Simplest thing you can do, is reinstall the game, then the weapon pack. Then, pay close attention ot the install order and compatibility patches, and install your other mods, one at a time, until you find which one triggers the crashes.

EDIT: Most likely culprits are the docx mods (potentially installed in the wrong order, causing issues).

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Okay, only really needed the stack trace.
According ot that, you are having an error of some sort related to dialog. Was the game stable prior to adding mods?
Simplest thing you can do, is reinstall the game, then the weapon pack. Then, pay close attention ot the install order and compatibility patches, and install your other mods, one at a time, until you find which one triggers the crashes.

EDIT: Most likely culprits are the docx mods (potentially installed in the wrong order, causing issues).

Welp, turns out it even crashes in fresh reinstall without any mods on.

Log as follow:
stack trace:

0023:0C0901F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

[error][] : Parameter error

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Okay, only really needed the stack trace.
According ot that, you are having an error of some sort related to dialog. Was the game stable prior to adding mods?
Simplest thing you can do, is reinstall the game, then the weapon pack. Then, pay close attention ot the install order and compatibility patches, and install your other mods, one at a time, until you find which one triggers the crashes.

EDIT: Most likely culprits are the docx mods (potentially installed in the wrong order, causing issues).

Welp, turns out it even crashes in fresh reinstall without any mods on.

Log as follow:
stack trace:

0023:0C0901F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

[error][] : Parameter error

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Welp, turns out it even crashes in fresh reinstall without any mods on.

Log as follow:
stack trace:

0023:0C0901F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

[error][] : Parameter error

Just checking, but are you making the mistake of installing it over call of pripyat? CoC is supposed to be a standalone install.

No, but I think I know where went wrong. I might have over written my rar file with mods.
And you’re right, I think it’s DocX’s Dynamic faction that’s causing the problem. I haven’t have any problems after I stopped using the Dynamic Faction.

Источник

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Has anyone else encountered this before? I tried to get CoC to work but it crashes 10 mins into the game every time. I’m currently running DocX dynamic faction, DocX quest, STCoP weapons pack, Dynamic HUD.

I also checked log, but I couldn’t make anything out of it.

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

post the last few lines of the log. We can’t tell you what happened, or even really spitfall possibilities with the amount of info you’ve given. For that matter, what were you doing in-game when it happened?

It crashes most of the time when I get killed, and have to reload quick save.

Thank you for helping btw.

0023:0C0A01F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C231663 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C125836 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162446 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162917 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

post the last few lines of the log. We can’t tell you what happened, or even really spitfall possibilities with the amount of info you’ve given. For that matter, what were you doing in-game when it happened?

It crashes most of the time when I get killed, and have to reload quick save.

Thank you for helping btw.

0023:0C0A01F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1CB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C231663 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C125836 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162446 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C162917 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

Okay, only really needed the stack trace.
According ot that, you are having an error of some sort related to dialog. Was the game stable prior to adding mods?
Simplest thing you can do, is reinstall the game, then the weapon pack. Then, pay close attention ot the install order and compatibility patches, and install your other mods, one at a time, until you find which one triggers the crashes.

EDIT: Most likely culprits are the docx mods (potentially installed in the wrong order, causing issues).

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Okay, only really needed the stack trace.
According ot that, you are having an error of some sort related to dialog. Was the game stable prior to adding mods?
Simplest thing you can do, is reinstall the game, then the weapon pack. Then, pay close attention ot the install order and compatibility patches, and install your other mods, one at a time, until you find which one triggers the crashes.

EDIT: Most likely culprits are the docx mods (potentially installed in the wrong order, causing issues).

Welp, turns out it even crashes in fresh reinstall without any mods on.

Log as follow:
stack trace:

0023:0C0901F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

[error][] : Parameter error

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Okay, only really needed the stack trace.
According ot that, you are having an error of some sort related to dialog. Was the game stable prior to adding mods?
Simplest thing you can do, is reinstall the game, then the weapon pack. Then, pay close attention ot the install order and compatibility patches, and install your other mods, one at a time, until you find which one triggers the crashes.

EDIT: Most likely culprits are the docx mods (potentially installed in the wrong order, causing issues).

Welp, turns out it even crashes in fresh reinstall without any mods on.

Log as follow:
stack trace:

0023:0C0901F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

[error][] : Parameter error

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Welp, turns out it even crashes in fresh reinstall without any mods on.

Log as follow:
stack trace:

0023:0C0901F5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB052 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0C1BB869 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

[error][] : Parameter error

Just checking, but are you making the mistake of installing it over call of pripyat? CoC is supposed to be a standalone install.

No, but I think I know where went wrong. I might have over written my rar file with mods.
And you’re right, I think it’s DocX’s Dynamic faction that’s causing the problem. I haven’t have any problems after I stopped using the Dynamic Faction.

Источник

Как исправить ошибку Unhandled Exception в Windows 10

6 решений для исправления необработанных исключительных ошибок

Исключения можно рассматривать как известную форму ошибки, с которой операционная система запрограммирована для устранения. Другими словами, ОС – в данном случае Windows – знает об этой проблеме и уже знает, как с ней справиться.

Действия по исправлению ошибок необработанных исключений в Windows 10

Решение 1. Выполните чистую загрузку

Это позволит компьютеру запускать только минимальный набор драйверов и программ. Таким образом, вы будете знать, какая сторонняя программа, если таковая имеется, приводит к ошибке. Вот как это делается.

Ваш компьютер теперь будет загружаться в так называемой среде чистой загрузки, где все сторонние программы отключены. По этой причине ПК может не иметь всех функциональных возможностей, хотя, к сожалению, нет, они будут восстановлены на следующем этапе.

Между тем, вот как узнать, какая программа может играть в шалости.

Как только вы нашли программу, вызывающую ошибку, посмотрите, есть ли обновленная версия для этой же версии. Или удалите переустановку так же, чтобы увидеть, если проблема решена. Вы также можете связаться с производителем, чтобы узнать, могут ли они помочь решить проблему.

Решение 2. Выполните сканирование SFC

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Решение 3. Запустите средство устранения неполадок оборудования

Любые проблемы с оборудованием также могут быть причиной появления ошибки. Это делает крайне необходимым выполнять сканирование оборудования и устройств, чтобы исключить вероятность того, что аппаратное обеспечение или устройство где-то сыграют свою роль.

Вы также можете запустить средство устранения неполадок оборудования на странице настроек, как показано на снимке экрана ниже.
Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Решение 4. Выполните проверку на вирусы

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Есть также вероятность того, что вирусная атака является причиной таких ошибок. Поэтому настоятельно рекомендуется выполнить полное и тщательное сканирование вашей системы, чтобы убедиться, что на вашем компьютере нет вирусов, или справиться с ситуацией, когда на вашем компьютере есть вирусная атака.

Кроме того, лучше всего позволить защитнику Microsoft выполнять эту работу, а не какое-либо стороннее антивирусное программное обеспечение.

Как исправить ошибку unhandled exception occurred see log for details

Это также еще один способ справиться с необработанной ошибкой исключения. Вот шаги:

Между тем, вот несколько других ресурсов, которые могут вас заинтересовать:

Источник

Содержание

  1. Ошибка при загрузке сохранения unhandled exception occurred.see log for details в сталкере call of chernobyl
  2. Unhandled Exception version 1.4.22 (easy fix) Thread — S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl mod for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
  3. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl
  4. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mod | Released 2015
  5. Прохождение мода Dead Air
  6. Причины вылетов игры (разбираем логи)
  7. Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
  8. Безлоговый вылет

Ошибка при загрузке сохранения unhandled exception occurred.see log for details в сталкере call of chernobyl

Как найти лог игры:
В Win хр лог находится:

C:Documents and SettingsAll UsersДокументыS.T.A.L.K.E.R. — logs

В Win7 и Win8 лог находится:

C:UsersPublicDocumentsS.T.A.L.K.E.R. — logs
(C:ПользователиОбщиеДокументыS.T.A.L.K.E.R. — logs)
Или в поиске файлов на компьютере задать искать файл *.LOG
Файл лога имеет название вида «xray_имя пользователя. log», открывается текстовым редактором Блокнот.
Запись об ошибке находится внизу, обычно, после строки FATAL ERROR
Дальше: набираешь в поиске «сталкер справочник вылетов» и ищешь подходящее лечение.

долго думал но так и не дошло что из этого ошибка?
* Detected CPU: Intel(R) Pentium(R) CPU G3260 @ 3.30GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 3300.00 mhz, 25-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 2

Initializing File System.
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 41617 files cached 28 archives, 7483Kb memory used.
Init FileSystem 14.016207 sec
‘xrCore’ build 3967, Dec 14 2009

——loading c:gamess.t.a.l.k.e.r. — call of pripyatgamedataconfigssystem.ltx
——loading c:gamess.t.a.l.k.e.r. — call of pripyatgamedataconfigssystem.ltx
Initializing Engine.
Starting INPUT device.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
* D3D

CScriptEffector() called
— Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [c:userspublicdocumentsstalker-shocuser.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D.
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1
вот последние 25 строк

Куда писать какое место надо писать? чтобы исправить это (Unhandled exception occured. See log for details)

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-4005U CPU @ 1.70GHz [GenuineIntel], F6/M5/S1, 1695.00 mhz, 25-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 2/4

Initializing File System.
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 56477 files cached 28 archives, 7482Kb memory used.
Init FileSystem 2.085442 sec
‘xrCore’ build 7090, Jul 5 2018
У меня еще ошибки не уместились

Куда писать какое место надо писать? чтобы исправить это (Unhandled exception occured. See log for details)

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-4005U CPU @ 1.70GHz [GenuineIntel], F6/M5/S1, 1695.00 mhz, 25-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 2/4

Источник

Unhandled Exception version 1.4.22 (easy fix) Thread — S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl mod for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mod | Released 2015

Call of Chernobyl is a free-play sandbox mod for S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat created by TeamEPIC. It features 32 explorable maps, reworked level design and level fixes, new original level, Trucks Cemetery, Full AI and A-Life overhaul, engine and script enhancements, Repeatable task system which bases itself on A-Life events, Customizable weather environments for every map as well as surges and psi-storms from AF3, Character creation which includes name, portrait and faction selection; Several optional modes such as Ironman mode, story mode and zombie survival mode, New achievements, rankings and reputation system, PDA leaderboard and enhanced PDA statistics, Companion system with keyboard issued commands, many optional side-features and community-made addons . Call of Chernobyl was player’s choice Mod of the Year 9th place in 2015 and 1st place in 2016!

I recently had a bug where my game would CTD frequently. I got rid of it by changing a few sound settings.
I couldn’t find an answer on forums/google, so I’ll post this here in case someone has the same issue.

Version 1.4.22/ No Addons

CTD — Unhandled exception (check logs)

I’m not sure what caused it, but after changing these in the Sound Menu it went away completely:

1. Changed sound settings (Generic software/Open al)

2. Captioning in game — Changed it from «all messages» to «important messages only»

I’ll post 2 logs I saved in case it helps the mod creators zone in on the problem.

0023:726F6F64 nvapi.dll, nvapi_QueryInterface()
0023:04042CCD luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::overload_rep::call()
0023:0404A5F5 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()
0023:6F35266D lua51.dll
0023:6F357246 lua51.dll, lua_pcall()
0023:04602FB5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:00449175 xrEngine.exe, CSheduler::Update()
0023:04604870 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:74103ED6 dxgi.dll, DXGID3D10RegisterLayers()
0023:0040F17A xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop()
0023:0040F23D xrEngine.exe, CRenderDevice::Run()
0023:0045EBDD xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0045F363 xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0045F466 xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0046B1A3 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal()
0023:76AB338A kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
0023:77DE9A02 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
0023:77DE99D5 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

[error][ 8] : Not enough storage is available to process this command.

0023:0409BD84 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:00427558 xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame()
0023:041FB84A xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:00453BCB xrEngine.exe, CInput::OnFrame()
0023:0040F17A xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop()
0023:0040F23D xrEngine.exe, CRenderDevice::Run()
0023:0045EBDD xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0045F363 xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0045F466 xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0046B1A3 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal()
0023:75E8338A kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
0023:77BA9A02 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
0023:77BA99D5 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()

[error][ 183] : Cannot create a file when that file already exists.

The sound thing is in support message, changing sounds, disable EAX.

The change caption might be good I sometimes hget the not enough storage issue. It is prone to happen over time usually a couple hours, but might reduce it with less messages.

I need some help here i get over and over the same error
unhandled exception occurred see log for details
stack trace:

0023:0A460284 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:0A478360 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()

this is a fresh install with the latest patch no mods install yet

ok so here is how i get this error (only happens when i am in game)1st time i enter the options change the resolution hit apply than i go back in game i hit esc 2nd time press options and boooom unhandled exception occurred see log for details

Got this error constantly when loading saved game (

20 hours played before), fresh 1.4.22 with no mods

0023:04048112 xrRender_R1.dll
0023:045C13EE xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:045C39C4 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:04434668 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0443D92E xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:043C1473 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:043A2119 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:045C3E1B xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:043DCF38 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

Hmmm so maybe it’s the X-Ray Engine because in the 1.5 R4 I don’t get any errors at all when changing resolutions as I mention in my comment above.

I swear to God if this also works for Dead Air, it will be the greatest thing ever!

Источник

Прохождение мода Dead Air

Dead Air — глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы — Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.

Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим «Последний выживший» перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы «сохранение только у костров» и «одна жизнь» — для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.

Переносимый вес 5/10 кг, это нормально?
Необходим рюкзак.

Игра зависает намертво через 5-10 минут игры.
Если играете на DX10 — перейти на DX9.

Отнимается здоровье, кровотечения нет, это нормально?
Скорее всего радиация, нужен дозиметр чтобы проверить.

Где можно поспать? Спальных мест не нашел.
Только при помощи спальника, либо покрывала у костра.

Главный герой медленно бегает, это нормально?
Без оружия в руках бегает быстрее.

Бандиты на АТП слепые и меня не видят, это нормально?
Они нейтральны к игроку.

Источник

Причины вылетов игры (разбираем логи)

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:

  • В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
  • Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-***logs
  • Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).

Ну приступим. Начнём с простых:

Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:stalkergamedatasoundsmusic

Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки texturesact

Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshesphysics.

Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).

Не установлен интервал (время) проигрывания группы/эффекта партиклов. В Particle Group -> End Time(s) укажите время, через которое частицы должны исчезнуть. Заодно проверьте particle effect -> Kill Old -> Age limit.

Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров.

Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!

Нехватка оперативной памяти.

Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться на террейн.

Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].

Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.

Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.

То же самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места, где НПС запрещено находиться, будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий. Также этот вылет наблюдается при попытке отправить НПС за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора» в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить, допустим, к остановке — получите этот самый вылет.

Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.

Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла «XR_3DA.exe». Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой —) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.

Участник: Призрак: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr. )) дописать: get_console():execute(«load «..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil. Возможность такового вылета из — за слишком быстрой скорости актера, слишком высокому прыжку. (Редактировать: config/creatures/actor.ltx)

Проблема возникает при убийстве НПСмутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.

Неправильный визуал (модель) НПС.

В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).

Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.

Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету

P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.

Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedatanpc_profile.xml, либо в creaturesspawn_section.ltx, либо в gameplaycharacter_desc.xml

Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.

Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.

Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.

На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0

Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true. Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.

Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста — в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedataconfiggame_maps_single.ltx .
Исправить просто, нужно изменить файл gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture.

Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.

Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете

Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его) Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()

Вылет происходит в двух случаях — когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.

Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует

Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих): Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только «Холодная перезагрузка» reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть. Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция «дневник», она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник. теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать на клавиши, нажимаете сочетание клавиш «записать в дневник». Делаете перезагрузку, открываете дневник — Ваша ошибка записана. «дядя Саша»

Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.

Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только «bad argument #3». Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [. ] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки.

Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.

Безлоговый вылет

Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:

1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.

Решение: В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.

2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.

3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.

Источник

Posts
Unhandled Exception version 1.4.22 (easy fix) (Games : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat : Mods : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl : Forum : Support : Unhandled Exception version 1.4.22 (easy fix)) Locked
Thread Options

Удалил нечаянно сохранения. После восстановления, сцены не загружаются.

Аватар пользователя JouTento88

Не в сети

Последнее посещение: 3 года 3 месяца назад

Регистрация: 16.01.2020

Сообщения: 3

Рейтинг: 0

Удалил нечаянно сохранения. После восстановления, сцены не загружаются.

Удалил нечаянно сохранения. После восстановления, сцены не загружаются.
Пишет «An error occurred while reading the file, see log file for more details».
вот строка из Log’а:

2020-01-15 21:17:04.685 E:/Download/Applications/64-bit/DAZ 3D/DAZStudio4/AllThisThings/classroom.duf (1,1): Syntax error — expected ‘{‘ or ‘[‘
2020-01-15 21:17:04.687 Error reading file, see log for more details.

Папка с файлами была удалена прямо из Daz’а. Естественно мимо корзины.
Восстановил прогой Recuva. Все ок. Файлы восстановились. Но даз отказывается загружать любую из восстановленных сцен.
Ребят подскажите возможно ли их как нибудь загрузить? Или все, с концами?

В продолжение статьи об установке Daz Studio на ПК, пишу о том, как решить, пожалуй, самую популярную проблему у новичков
Итак, две самые распространенные причины, по которым Даз не грузит контент, это:

  • Неправильно прописанный при установке путь для библиотеки;
  • Неправильно/не туда/не полностью распакованный контент.

Итак, по первому пункту. Папка, в которую по-умолчанию устанавливается дазовский контент, называется «My Daz 3D Library». Стандартный путь установки, предлагаемый программой: «C:Users(ваше имя)DocumentsDAZ 3DStudioMy Daz 3D Library»
Если программа не видит какие-то файлы, она еще до загрузки выдаст ошибку «Missing Files» и пропишет путь, где и должен находиться тот самый недостающий файл.
Не видеть она его может по трем причинам:

  • Вы изменили стандартный путь перед загрузкой пакета;
  • В пути к файлам имеются русские буквы;
  • Контент установлен не в ту папку, в которой ее ищет программа.

Если вы поменяли стандартный путь установки дазовских библиотек, тогда программе надо сообщить, по какому адресу следует искать данный контент. Делается это таким образом.


Если в пути к библиотеке имеются какие-либо каталоги на русском, то их необходимо переименовать.

Если контент грузится с ошибками

Другая проблема — контент грузится, но криво или вовсе в виде кубов, при этом ошибок никаких не выдается. Это не обязательно означает, что контент загружен неверно. Иногда вам просто надо изменить настройки отображения.

Повторюсь, если Daz сообщает об ошибках, то как правило это свидетельствует о том, что вы распаковали файлы не туда, куда следует. Содержимое папки Content (каталоги типа Data, Runtime и т.п.) следует распаковывать в папку My Daz 3D Library (которая идет по-умолчанию) или ту папку, которую вы задали в качестве своей библиотеки (к примеру, свою папку мы назвали My Daz 3D Library), и никак иначе.

Источник

An error occurred while reading the file daz studio что делать

Добрый день уважаемые читатели сегодня хочу рассказать, как решается ошибка an error occurred while attempting при загрузке Windows. Данная инструкция подойдет как для клиентских операционных систем по типу Windows 7, 8.1 и 10, так и для Windows Server. На исправление данной проблемы у вас уйдет не более 10 минут, даже в случае с сервера это не такой уж и большой простой по времени.

Что ознаает error occurred while attempting to read

И так расскажу, что было у меня. У нас есть блейд корзина с блейдами hs22, у них своих дисков нету и загружаются они по fc с СХД netApp, после аварии на одном из блейдов когда шла загрузка windows server 2008 r2, выскочила вот такая ошибка

Из ошибки видно, что операционная система не может загрузиться из за загрузчика в файле EFIMicrosoftBootBCD.

Причины ошибки 0xc000000f

  • Повредился загрузчик Windows
  • Случайно удалили загрузочную область

Таблица разделов загрузочного жесткого диска с UEFI GPT

У вас должны быть по крайней мере три раздела.

  • Системный раздел EFI (ESP – EFI System Partition) – 100 Мб (тип раздела — EFI)
  • Резервный раздел Майкрософт – 128 Мб (тип раздела — MSR)
  • Основной раздел Windows – раздел с Windows

Или еще есть дополнительный раздел.

Давайте поговорим теперь о каждом из них более подробно.

Windows RE

Windows RE это раздел 300 Мб на разделе GPT, и смысл его в том, чтобы содержать данные для восстановления загрузчика. Такой же есть и в системах с разметкой MBR, размером 350 Мб, он еще носит название System Reserved и наряду с RE содержит файлы, необходимые для загрузки Windows.

Windows RE создается в процессе установки Windows.

  1. В процессе создания структуры разделов для Windows RE назначается специальный атрибут 0x8000000000000001. Он является комбинацией двух атрибутов – один блокирует автоматическое назначение буквы диска, а другой – помечает раздел как обязательный для работы системы, что препятствует его удалению из оснастки управления дисками.
  2. К разделу Windows применяется образ системы — стандартный install.wim или настроенный custom.wim. Как следствие, winre.wim оказывается в папке WindowsSystem32Recovery.
  3. На разделе Windows RE создается папка RecoveryWindowsRE, после чего это расположение среды восстановления регистрируется утилитой reagentc.

reagentc.exe входит в состав Windows и запускается она именно с раздела операционной системы. Наряду с регистрацией RE команда перемещает winre.wim с раздела Windows на служебный раздел Windows RE. Если вы хотите увидеть файл, сначала назначьте диску букву с помощью утилиты diskpart. Поскольку файл имеет атрибуты системный и скрытый, быстрее всего его покажет команда dir /ah.

Раздел Windows RE не является обязательным для работы Windows. Среда восстановления может отсутствовать или находиться прямо на разделе с операционной системой. Однако размещение Windows RE на отдельном разделе преследует две цели:

  1. Загрузка в среду восстановления на ПК с зашифрованным разделом Windows. В среду восстановления невозможно загрузиться, если она находится на разделе с Windows, который зашифрован. Раздел Windows RE исключен из шифрования, поэтому всегда можно попасть в среду и воспользоваться ее инструментами.
  2. Защита среды восстановления от шаловливых рук. Поскольку раздел невозможно удалить в оснастке управления дисками, вероятность его смерти по неосторожности несколько ниже, хотя при желании его несложно удалить с помощью diskpart.

Раздел System (EFI)

Раздел EFI, отформатированный в FAT32, является обязательным для разметки GPT на системах с UEFI. Стандартный размер раздела EFI составляет 100MB, но на дисках расширенного формата 4K Native (секторы 4KB) он увеличен до 260MB ввиду ограничений FAT32. Изготовители ПК могут хранить на этом разделе какие-то свои инструменты, поэтому его размер варьируется в зависимости от производителя.

В разметке GPT раздел EFI выполняет одну из ролей, которая возложена на раздел System Reserved в разметке MBR. Он содержит хранилище конфигурации загрузки (BCD) и файлы, необходимые для загрузки операционной системы.

Раздел MSR (Microsoft System Reserved)

Этот раздел также является обязательным для разметки GPT. Он отформатирован в NTFS и занимает в Windows 8 и 8.1 — 128MB, а в Windows 10 — 16MB. GPT не позволяет использовать скрытые секторы диска (в отличие от MBR), поэтому раздел MSR необходим для служебных операций встроенного и стороннего ПО (например, конвертирование простого диска в динамический).

Несмотря на наличие “System Reserved” в названии, раздел MSR не имеет ничего общего с разделом System Reserved в разметке MBR. Кроме того, он не виден в файловых менеджерах и оснастке управления дисками, хотя diskpart его показывает.

Раздел Windows

Это раздел с операционной системой, к которому применяется стандартный образ install.wim или настроенный образ.

Устраняем error occurred while attempting to read

Как вы помните мы с вами словили вот такую вещь

Теперь давайте разберемся как с графическими методам так и с методами командной строки.

Утилитой восстановление только для клиентский Windows

Тут мы будем пользоваться точками восстановления Windows, они по умолчанию включены в клиентские Windows 7, 8.1, 10, и это логично, чтобы быстро восстановиться при каких то глюках системы. Тут нам понадобится загрузочная флешка с такой же версией Windows, если у вас например WIndows 8.1 64x то и на флешке должна быть 64 битная версия.

Для Windows 7, это выглядит так

Начав загружать дистрибутив Windows 7 с загрузочной флешки, у вас появится окно установки, в нижнем углу нажмите Восстановление системы.

У вас появятся параметры, самый первый вариант это выбрать Восстановление запуска

Буде выполнена попытка восстановить загрузочные области Windows 7

Жмем Исправить и перезагрузить.

Если после перезагрузки, у вас осталась ошибка, то снова заходим в данное меню и выбираем уже тогда второй пункт, Восстановление системы Windows 7. Утилита найдет установленную операционную и попытается откатить ее на момент когда она работала корректно, ваши персональные данные не пострадают, максимум вы можете не досчитаться программ.

Для Windows 8.1 и 10, это выглядит так

Ошибка an error occurred while attempting при загрузке решается так же, вы создаете загрузочную флешку с Windows 8.1, как это сделать ссылка выше. Загружаетесь с нее и вы попадаете в среду восстановления. Так же на окне установки, нажимаете восстановление системы.

Поиск и устранение неисправностей > 1 вариант Вернуть компьютер в исходное состояние, с сохранением файлов и второй вариант Дополнительные параметры > Восстановление системы или восстановление образа системы.

После перезагрузки, у вас должно быть все отлично, в это преимущество десктопных платформ, от серверных Windows Server, так как в серверных версиях, по умолчанию все отключено и администратору нужно все включать самому, а отключено из за экономии ресурсов, но с моей точки зрения могли бы для точек восстановления сделать исключение.

Восстановление для всех через командную строку

Данный метод, более сложный, особенно для тех кто в первый раз видит командную строку операционной системы. Данный метод подойдет как и для 7,8.1,10 так и для Windows Server 2008 R2 и 2012 R2. В данном методе вам так же потребуется загрузочная флешка с нужным дистрибутивом вашей ос. Я буду показывать на примере Windows Server 2008 r2, но все действия как я и писал подойдут для любой ос, начиная с W7.

Еще единственное отступление, что если у вас как и у меня операционная система накрылась на блейд сервере, то сделайте первый пункт, если у вас обычный ПК, то просто его пропустите.

1 Часть только для blade servers

  • Так как у меня блейд система, то для того чтобы туда подгрузить дистрибутив для ремонта, потребуется подмантировать ISO образ, делает это просто. Заходите в Blade Center, выбираете Remote control и через java KVM выбираете нужный блейд. Сверху нажимаете Remote Drive > Select Image

Указываем путь до нашего ISO

Выбираем сверху нужный блейд для монтирования и ставим галку защиты от записи Write Protect, после чего Mount All.

Все видим ISO смонтирован, закрываем данное окно.

Теперь в Boot меню выбираем загрузка с DVD Rom. В итоге начнется загрузка с вашего ISO, вставленного в Virtual CD-rom.

2 часть для всех

Вы увидите, стандартную полосу загрузки.

У вас появится окно выбора языка

Раскладку выбрали на следующем окне жмем привычное меню восстановление.

В серверной ос, как я вам и говорил вы не увидите, контрольных точек. Выбираем второй пункт и далее.

И вот она долгожданная командная строка

В Windows 8.1, 10 и Server 2012 R2, попасть в командную строку можно так же, но меню слегка видоизменили. Вы так же идете в восстановление, потом диагностика.

Далее Дополнительные параметры > Командная строка.

И вот тут мы сейчас рассмотрим несколько методов.

1 метод устранить an error occurred while attempting

В первом методе мы с вами выполним две команды, восстанавливающие загрузочную область. Мы используем команду Bootrec. Введите ее в командной строке, вам отобразиться перечень атрибутов.

  • /FixMbr > восстановит MBR запись, с UEFI это не прокатит
  • /FixBoot > делает новую запись в системный раздел
  • /ScanOs > поиск всех Windows на дисках
  • >rebuildBcd > сканирование всех ос и добавление из в загрузочное меню

Обе команды штатно отработали, в первый сектор загрузочного раздела записана новая загрузочная запись, а вторая команда записывает новый загрузочный сектор. Пишем Exit и перезагружаемся.

2 метод устранить an error occurred while attempting

Если первый метод вам не помог, не спешите расстраиваться, так же загружаемся в командную строку и вводим вот такие команды.

еще в дополнение можно тут же прописать bootsect /NT60 SYS , но если у вас UEFI, то получите ошибку.

Если все ок, то получите обновленную область bootcode,

Перезагражаемся и радуемся жизни. Ниже способы для UEFI.

3 метод устранить an error occurred while attempting для UEFI

Идем дальше в нашей эпопеи и разберем слегка может быть сложный метод для новичков, но зато он поможет восстановить загрузку UEFI.

Так же загружаемся в режим командной строки и вводим

Так же загружаемся в режим командной строки и вводим

list disk > ей смотрим список разделов в системе

Выберем диск, на котором установлена Windows 8 (если жесткий диск в системе один, его индекс будет нулевым):

Выведем список разделов в системе:

В нашем примере видно, что раздел EFI (его можно определить по размеру 100 Мб и файловой системе FAT32) имеет индекс volume 1, а загрузочный раздел с установленной Windows 8.1 — volume 3.

Назначим скрытому EFI разделу произвольную букву диска:

где, C:Windows – путь к каталогу с установленной Windows 8.1.
/f ALL – означает что необходимо скопировать файлы среды загрузки, включая файлы для компьютеров с UEFI или BIOS (теоретическая возможность загружаться на EFI и BIOS системах)
/l en-us — тип системной локали . По умолчанию используется en-us — английский язык (США) .

Вот как выглядит структура на самом деле

4 метод устранить an error occurred while attempting для UEFI

Идем дальше в нашей эпопеи и разберем слегка может быть сложный метод для новичков, но зато он поможет восстановить загрузку UEFI.

Так же загружаемся в режим командной строки и вводим

list disk > ей смотрим список разделов в системе

у меня операционная система стоит на 100 гиговом диске с буквой С.

Меня интересует Диск 0, так как на нем система. Выберем его.

Select partition 1 > Выбираем нужный с загрузчиком (Если есть системный то его, если его нет то Зарегистрированный) Все равно их удалять оба

Delete partition override

Снова введем List partition и убедимся что оба удалились. Теперь мы можем вручную пересоздать разделы EFI и MSR. Для этого в контексте утилиты diskpart последовательно выполните команды

create partition efi size=100

Убеждаемся, что выбран раздел 100 Мб (звездочка)

list partition
select partition 1
format quick fs=fat32 label=»System»
assign letter=G
create partition msr size=128
list partition
list vol

Все успешно создалось.

В нашем случае разделу с Windows уже назначена буква диска C:, если это не так, назначим ему букву следующим образом

Скопируем файлы среды EFI из каталога установленной Windows 2008 R2 у вас другая может быть:

xcopy /s C:WindowsBootEFI*.* G:EFIMicrosoftBoot

Идем на следующий пункт решения ошибки an error occurred while attempting

Пересоздадим конфигурацию загрузчика Windows Server 2008 R2:

Команда возвращает GUID созданной записи, в следующей команде этот GUID нужно подставить вместо

Дальнейшие команды выполняются в контексте

Все перезагружаемся и пробуем запустить ваш компьютер или сервер. Еще варианты.

  1. Отключаем питание ПК
  2. Отключаем (физически) жесткий диск
  3. Включаем ПК, дожидаемся появления окна с ошибкой загрузки и снова его выключаем.
  4. Подключаем диск обратно

5 метод устранить an error occurred while attempting

Есть еще метод для решения ошибки an error occurred while attempting и 0xc000000f, и это софт Acronis Disk Director. Есть такой загрузочный диск Acronis Disk Director для ремонта, есть ноутбук с двумя ос, первая Windows7, а вторая Windows 8.1, и обе не грузятся, загружаемся с нашего Acronis Disk Director

Все надеюсь у вас теперь ушла ошибка an error occurred while attempting при загрузке Windows и вы загрузились. ошибка в том, что у нас на обоих жёстких дисках должны быть отмечены красным флажком первые скрытые разделы System Reserved (Зарезервировано системой). На Windows 7 объём такого раздела составляет 100 МБ, а на Windows 8 350 МБ, именно эти разделы носят атрибуты: Система. Активнен и именно на этих разделах находятся файлы конфигурации хранилища загрузки (BCD) и файл менеджера загрузки системы (файл bootmgr). А у нас получается эти атрибуты носят другие разделы. Из-за этого Windows 7 и Windows 8.1 не загружаются.

Выбираем первый жёсткий Диск 1, щёлкаем на первом разделе System Reserved (Зарезервировано системой) правой мышью и выбираем «Отметить как активный»

Том Зарезервировано системой будет отмечен как активный. Нажимаем ОК.

То же самое делаем с Диском 2. Программа Acronis Disk Director работает в режиме отложенной операции, чтобы изменения вступили в силу нажимаем кнопку «Применить ожидающие операции»

Продолжить. Как видим, после наших изменений активными стали те разделы которые нужно.

Надеюсь вам удалось устранить ошибки an error occurred while attempting и 0xc000000f

Источник

I just tried to load my work of the next Sucuriju file in DAZ-Studio (DS) and get «An error occured while reading the file, see log file for more details».
Phantastic! Gorgeous! Amazing! It was… no, it were the work of 3 long nights in it! I always saved my files as, for example «scene-a», and when i save the next time, «scene-b», the third saving as «scene-a» again, then «scene-b» and so on, so if something went wrong during, for example, saving «scene-b» i always have still «scene-a» or vice versa. Bot now BOTH files are corrupted! I am really pissed off now!

And what happened? After some research in the DAZ-Forum i found out, that already 3 months ago some other poor users stumbled over this problem and get hours of work wiped out in a fraction of a second! It seems to be a specific problem of DS 3 with very old content, especially the old «Fairy-Forest»-content from DS 1.x with the mushroom, tree-trunk, grass-tuft, grass-ring, shrub, fern etc.
You can load the «Fairy-Forest»-content without any error, pose it and safe your scene without any issue too… And when you try to load you scene again, you got this annoying error… By the way, during testing some older content for the same effect i found out, that the same happened on my computer now with the «Palenque Ruins» that i had still used without any problems in my work «Obsessed» in DS 2.1 about a half year ago.

What now? Installing old DS 2.1 again? Okay, now i got a new error, because my scene was created with a more recent version of DS (Version 3) and cannot be loaded into DS 2.1… Pissed again!

Even if this problem known since at least 3 months and some threads in the DAZ-Forum about it, no solution or bug-fix was done be DAZ until today. No one seems to know what to do exactly to (at least) get your scene loaded into DS 3 without the old content. Some tried to delete the corrupted data with a HEX-editor out if the scene-file and get some partially successes… The file stopped loading now at 92% and not already at 70% :-(

The only solution seems to be, to start all work over again now, saving as «file1», «file2», «file3» etc. every time i load a new item in the scene (i don’t know if it is only the Fairy Forest-content and the Palenque ruins-model or if there is more old DS-content that ceased to work in DS 3). But as long this bug isn’t fixed by DAZ i can only warn all DS 3-users: Don’t use the old Fairy Forest-content on your scenes!!

Update Nov. 28. 2009: Error-Terror: Show must go on!

The renderer encountered a memory error and the program has become unstable. Please close and restart DAZ Studio as soon as possible
DAZStudio.exe caused ACCESS_VIOLATION in module «D:MyWorksProgramsDAZ Studiodz3delight.dll» at 001B:053913F3, Dz3DelightDll::DSlo_DetailtoStr()+1109347 byte(s)

YOUUUWWZAAA!!!! YOUUUUWW!! After a long lasting reconstruction of my next Sucuriju-file the «Magnificent DAZ Studio Error-Terror Show» went on! The next bunch of long nights with useless tries to get the file rendered are being wasted!
After i have tried all possible and impossible tricks without any result, i maybe found a way to render the file in two smaller parts and merge the parts later in PSP X together. Can’t say, how long it will delay the submission of the next Sucuriju-work now… Please bear with me! I really need a new computer!

———————————————————————
Clubs:

:iconmonstersandmaidens: :iconthebeastclubunite:
———————————————————————
Stamps:

:thumb91267899:
I support Damsels in Distress by SozokuReed
:thumb65185466:
:thumb91926662:
Thompson Submachine Gun by ancestorsrelic
:thumb96465982:
:thumb82269110:
ORIGINAL CHARACTERS da stamp by starplexus

Support your local Anaconda by ancestorsrelic


Hexagon Stamp by MythArcana

Dazaholic stamp by Nakiloe


Gimme Coffee by Sadiya

PSP Addict Stamp ver 2 by taterbug

Anime and Manga free Zone by ancestorsrelic


3D Stamp by TomerM

Dazclub stamp by dazclub

too many Monster Movies by ancestorsrelic


Darkside by Shadow252525

out of my mind stamp by meljoy68
:thumb55882722:

Horrible Stamp by icyookami
:thumb78103826:
I Take a Long Time To Do Shit by DSMeatte

———————————————————————

Copyright-Notice:
============
All my works are licensed under the
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 License.
This mean in short words: You are allowed to download it, share it, distribute it, sell it, transmit it and use it in whole or in parts for you own work. So long as you mentioned the source (i.e. a backlink to the work on DA) and share you own derivative work under the same or a similar license.

:iconyouareplz::iconallowedplz:
Creative Commons Stamp by ancestorsrelic

All downloads are available in HiRes without any annoying watermark. Download-size differs from 1280×960 (some older works) up to 3600×2700 pixels and even more (depending on different aspect-ratios i had used).

Добрый день.
Уже облазил весь простор интернета, где я только не был что бы найти ответ на мой вопрос…
Но увы, ничего не помогло даже тот же Stack Overflow не дал результата.
Проблема заключается в следующем:
Установил я Eclipse oxygen 1, добавил в него TestNG и написал небольшой автотест.
Автотест не запустился вылезла ошибка, какая уже не помню, да и не вспомню…
Погулил, поискал, наткнулся на статью, где описывается решение данной проблемы переустановкой Java, вообщем всё так и сделал, переустановил последнюю версию JDK 9, прописал PATH/JAVA_HOME проверил в консоле всё ли правильно сделал 59d6585576b3c422002970.png всё вроде бы окей, запускаю и тут вот она, эта самая злостная ошибка, которая не даёт мне покоя уже второй день 59d658654046f395322724.png
что я только не делал, и удалял файлы, чистил директории, переустанавливал Java, Eclipse тоже сносил снова ставил, разультат Нулевой.
может кто что подскажет, как вообще с этим быть?

spoiler

Эти все инструменты собирался использовать для автоматизации тестирования веб сайта.
не отрицаю что могут быть и лучше связки, чем Eclipse/TestNG/Selenium но я начал с этого, почему? даже не знаю, так вышло :)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • An error has occurred 3ds max ошибка
  • An brake light ошибки в ситроен
  • Amxbans main amxx amxbans ошибка при соединении
  • Amp error pioneer что делать ошибка
  • Among us что делать если ошибка в игре