I Get this error IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
from connection manager
First I get this spamed a bit …
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at (wrapper dynamic-method) EntityAlive.Update_Patch1(object)
(Filename: Line: -1)
Then the game stopping spam of this
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
at Inventory.GetItemActionInSlot (System.Int32 _slotIdx, System.Int32 _actionIdx) [0x00017] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at GameManager.ItemActionEffectsClient (System.Int32 _entityId, System.Int32 _slotIdx, System.Int32 _itemActionIdx, System.Int32 _firingState, UnityEngine.Vector3 _startPos, UnityEngine.Vector3 _direction, System.Int32 _userData) [0x00025] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at NetPackageItemActionEffects.ProcessPackage (World _world, INetConnectionCallbacks _netConnectionCallback) [0x00048] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at ConnectionManager.ProcessPackages (INetConnection _connection, NetPackageDirection _disallowedDirection) [0x000b2] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at ConnectionManager.Update () [0x00125] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
(Filename: <3ca2702590144b2c95bd610195728952> Line: 0)
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
at Inventory.GetItemActionInSlot (System.Int32 _slotIdx, System.Int32 _actionIdx) [0x00017] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at GameManager.ItemActionEffectsClient (System.Int32 _entityId, System.Int32 _slotIdx, System.Int32 _itemActionIdx, System.Int32 _firingState, UnityEngine.Vector3 _startPos, UnityEngine.Vector3 _direction, System.Int32 _userData) [0x00025] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at NetPackageItemActionEffects.ProcessPackage (World _world, INetConnectionCallbacks _netConnectionCallback) [0x00048] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at ConnectionManager.ProcessPackages (INetConnection _connection, NetPackageDirection _disallowedDirection) [0x000b2] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at ConnectionManager.Update () [0x00125] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
(Filename: <3ca2702590144b2c95bd610195728952> Line: 0)
This is with the Darkess fall mod installed
output_log.txt
I Get this error IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
from connection manager
First I get this spamed a bit …
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at (wrapper dynamic-method) EntityAlive.Update_Patch1(object)
(Filename: Line: -1)
Then the game stopping spam of this
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
at Inventory.GetItemActionInSlot (System.Int32 _slotIdx, System.Int32 _actionIdx) [0x00017] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at GameManager.ItemActionEffectsClient (System.Int32 _entityId, System.Int32 _slotIdx, System.Int32 _itemActionIdx, System.Int32 _firingState, UnityEngine.Vector3 _startPos, UnityEngine.Vector3 _direction, System.Int32 _userData) [0x00025] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at NetPackageItemActionEffects.ProcessPackage (World _world, INetConnectionCallbacks _netConnectionCallback) [0x00048] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at ConnectionManager.ProcessPackages (INetConnection _connection, NetPackageDirection _disallowedDirection) [0x000b2] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at ConnectionManager.Update () [0x00125] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
(Filename: <3ca2702590144b2c95bd610195728952> Line: 0)
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
at Inventory.GetItemActionInSlot (System.Int32 _slotIdx, System.Int32 _actionIdx) [0x00017] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at GameManager.ItemActionEffectsClient (System.Int32 _entityId, System.Int32 _slotIdx, System.Int32 _itemActionIdx, System.Int32 _firingState, UnityEngine.Vector3 _startPos, UnityEngine.Vector3 _direction, System.Int32 _userData) [0x00025] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at NetPackageItemActionEffects.ProcessPackage (World _world, INetConnectionCallbacks _netConnectionCallback) [0x00048] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at ConnectionManager.ProcessPackages (INetConnection _connection, NetPackageDirection _disallowedDirection) [0x000b2] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
at ConnectionManager.Update () [0x00125] in <3ca2702590144b2c95bd610195728952>:0
(Filename: <3ca2702590144b2c95bd610195728952> Line: 0)
This is with the Darkess fall mod installed
output_log.txt
Обновлено: 29.01.2023
3 апр. 2015 в 2:38
IndexOutOfRangeException: Array index is out of range — console keeps spamming
Hi, im having trouble with the console, whenever i start my saved game, it pops up and keeps spamming me with:
»IndexOutOfRangeException: Array index is out of range»
And so, i cant move or shut the console down, as each time it keeps reopening it to display the error.
A little backstory; before it became full spamfest, i did it it a few times before (5 mins) and it also had trouble loading the map (it would simply not load them and leave great empty nothings)
and each time i reached a »negative zone» i reloaded the game, to jump start it — it worked, a few times until the bug.
It doesnt do it on any other save.
Things ive tried so far, but havent yielded any results:
I understand that with the release of Alpha 11, new solutions might be needed; it seemed that the fix from the post should have done it, but right now it doesnt. Any help would be greatly appreciated.
[Bug] Cobble frame ramps or index out of range exception array index
Came across this yesterday , when you try and fill the ramp with cobble it creates a error, index out of range exception array index is out of range. It opens the console and spams this as red text. You cant close it, or move will next to alt + f4 and when you log back it will keep going. if you have other players on and they look or try to pickaxe it in attempt destroy it they will also get the error and be in the same boat as you.
If you are on server then get someone to do the barrel trick to destroy the object , and then log back in when its destroyed.
Enjoy getting back to building and looking over ones shoulder for incoming dawgs packs.
Darkness Falls Error «IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the Array.»
So me and a group of friends are running a Darkness Falls dedicated server and we immediately in counted a problem with it. Not every time but a lot of times you can not loot your back pack you will get an error saying :
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the Array.
I know it means we are trying to pick like the 7th beer out of the 6-pack type of deal. but I can not for the love of God find a config with anything to increase the array size or anything.
What I have tried:
I can not replicate the error in a single game session so it has to do with the dedicated server itself.
Constant NullReferenceException Error
Background: Multiplayer server, random gen. 4-5 players connected all at once. The server is hosted on my computer. Issue happens randomly, or at the end of a 7 day horde.
This error is similar to the common one off null pointer exceptions, except a simple reboot does not solve the issue. The error is endlessly spamming the console with «NullReferenceExceptionError» to everyone that is connected to my server, including myself. What is causing this to occur?
Читайте также:
- Где найти трактор в гта сан андреас
- Как оглушить соколова в dishonored
- Как скрафтить алмазный дом в майнкрафте
- Far cry как сделать скриншот
- Как взломать far cry 3 через artmoney
So me and a group of friends are running a Darkness Falls dedicated server and we immediately in counted a problem with it. Not every time but a lot of times you can not loot your back pack you will get an error saying :
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the Array.
I know it means we are trying to pick like the 7th beer out of the 6-pack type of deal. but I can not for the love of God find a config with anything to increase the array size or anything.
What I have tried:
I have tried reinstalling the mod on the server — Didn’t work(chocker)
I have tried a different version of the server/mod — Didn’t work
We have tried in «creative» mod and as regular players — Didn’t work
There was an error in an earlier version with the same error code and then u had to switch profile and make a more generic character basically and that doesn’t seem to work either.
The location of the player doesn’t seem to matter since people from europe, asia and america is all getting the same error so doesn’t have anything to do with server lag.
I can not replicate the error in a single game session so it has to do with the dedicated server itself.
Do anyone have an idea?
что это?
Это исключение означает, что вы пытаетесь получить доступ к элементу коллекции по индексу, используя недопустимый индекс. Индекс недействителен, если он ниже нижней границы коллекции или больше или равен количеству содержащихся в нем элементов.
Когда Его Бросают
Учитывая массив, объявленный как:
byte[] array = new byte[4];
Вы можете получить доступ к этому массиву от 0 до 3, значения за пределами этого диапазона приведут IndexOutOfRangeException
к выбрасыванию. Помните об этом при создании массива и доступе к нему.
Длина Массива
В C#, как правило, массивы основаны на 0. Это означает, что первый элемент имеет индекс 0, а последний элемент имеет индекс Length - 1
(где Length
общее количество элементов в массиве), поэтому этот код не работает:
array[array.Length] = 0;
Кроме того, пожалуйста, обратите внимание, что если у вас есть многомерный массив, то вы не можете использовать Array.Length
оба измерения, вы должны использовать Array.GetLength()
:
int[,] data = new int[10, 5];
for (int i=0; i < data.GetLength(0); i) {
for (int j=0; j < data.GetLength(1); j) {
data[i, j] = 1;
}
}
Верхняя Граница Не Включает
В следующем примере мы создаем необработанный двумерный массив Color
. Каждый элемент представляет собой пиксель, индексы-от (0, 0)
до (imageWidth - 1, imageHeight - 1)
.
Color[,] pixels = new Color[imageWidth, imageHeight];
for (int x = 0; x <= imageWidth; x) {
for (int y = 0; y <= imageHeight; y) {
pixels[x, y] = backgroundColor;
}
}
This code will then fail because array is 0-based and last (bottom-right) pixel in the image is pixels[imageWidth - 1, imageHeight - 1]
:
pixels[imageWidth, imageHeight] = Color.Black;
In another scenario you may get ArgumentOutOfRangeException
for this code (for example if you’re using GetPixel
method on a Bitmap
class).
Arrays Do Not Grow
An array is fast. Very fast in linear search compared to every other collection. It is because items are contiguous in memory so memory address can be calculated (and increment is just an addition). No need to follow a node list, simple math! You pay this with a limitation: they can’t grow, if you need more elements you need to reallocate that array (this may take a relatively long time if old items must be copied to a new block). You resize them with Array.Resize<T>()
, this example adds a new entry to an existing array:
Array.Resize(ref array, array.Length 1);
Don’t forget that valid indices are from 0
to Length - 1
. If you simply try to assign an item at Length
you’ll get IndexOutOfRangeException
(this behavior may confuse you if you think they may increase with a syntax similar to Insert
method of other collections).
Special Arrays With Custom Lower Bound
First item in arrays has always index 0. This is not always true because you can create an array with a custom lower bound:
var array = Array.CreateInstance(typeof(byte), new int[] { 4 }, new int[] { 1 });
In that example, array indices are valid from 1 to 4. Of course, upper bound cannot be changed.
Wrong Arguments
If you access an array using unvalidated arguments (from user input or from function user) you may get this error:
private static string[] RomanNumbers =
new string[] { "I", "II", "III", "IV", "V" };
public static string Romanize(int number)
{
return RomanNumbers[number];
}
Unexpected Results
This exception may be thrown for another reason too: by convention, many search functions will return -1 (nullables has been introduced with .NET 2.0 and anyway it’s also a well-known convention in use from many years) if they didn’t find anything. Let’s imagine you have an array of objects comparable with a string. You may think to write this code:
// Items comparable with a string
Console.WriteLine("First item equals to 'Debug' is '{0}'.",
myArray[Array.IndexOf(myArray, "Debug")]);
// Arbitrary objects
Console.WriteLine("First item equals to 'Debug' is '{0}'.",
myArray[Array.FindIndex(myArray, x => x.Type == "Debug")]);
This will fail if no items in myArray
will satisfy search condition because Array.IndexOf()
will return -1 and then array access will throw.
Next example is a naive example to calculate occurrences of a given set of numbers (knowing maximum number and returning an array where item at index 0 represents number 0, items at index 1 represents number 1 and so on):
static int[] CountOccurences(int maximum, IEnumerable<int> numbers) {
int[] result = new int[maximum 1]; // Includes 0
foreach (int number in numbers)
result[number];
return resu<
}
Конечно, это довольно ужасная реализация, но я хочу показать, что она не сработает для отрицательных чисел и чисел выше maximum
.
Как это относится к List<T>
?
Те же случаи, что и массив — диапазон допустимых индексов — 0 ( List
индексы всегда начинаются с 0) для list.Count
доступа к элементам за пределами этого диапазона, вызовут исключение.
Обратите внимание, что List<T>
броски ArgumentOutOfRangeException
выполняются для тех же случаев, когда используются массивы IndexOutOfRangeException
.
В отличие от массивов, List<T>
запускается пустым — поэтому попытка доступа к элементам только что созданного списка приводит к этому исключению.
var list = new List<int>();
Распространенным случаем является заполнение списка индексированием (аналогично Dictionary<int, T>
), что приведет к исключению:
list[0] = 42; // exception
list.Add(42); // correct
IDataReader и столбцы
Представьте, что вы пытаетесь прочитать данные из базы данных с помощью этого кода:
using (var connection = CreateConnection()) {
using (var command = connection.CreateCommand()) {
command.CommandText = "SELECT MyColumn1, MyColumn2 FROM MyTable";
using (var reader = command.ExecuteReader()) {
while (reader.Read()) {
ProcessData(reader.GetString(2)); // Throws!
}
}
}
}
GetString()
выбросит, IndexOutOfRangeException
потому что ваш набор данных содержит только два столбца, но вы пытаетесь получить значение из 3-го (индексы всегда основаны на 0).
Пожалуйста, обратите внимание, что это поведение является общим для большинства IDataReader
реализаций ( SqlDataReader
OleDbDataReader
и так далее).
Вы также можете получить такое же исключение, если используете перегрузку IDataReader оператора индексатора, который принимает имя столбца и передает недопустимое имя столбца.
Предположим, например, что вы получили столбец с именем Column1, но затем пытаетесь получить значение этого поля с помощью
var data = dr["Colum1"]; // Missing the n in Column1.
Это происходит потому, что оператор индексатора реализован при попытке получить индекс несуществующего поля Colum1. Метод GetOrdinal вызовет это исключение, когда его внутренний вспомогательный код вернет значение -1 в качестве индекса «Colum1».
Прочее
Существует еще один (задокументированный) случай, когда возникает это исключение: если DataView
имя столбца данных, указанное в DataViewSort
свойстве , недопустимо.
Как избежать
В этом примере позвольте мне для простоты предположить, что массивы всегда одномерны и основаны на 0. Если вы хотите быть строгим (или вы разрабатываете библиотеку), вам, возможно, потребуется заменить 0
на GetLowerBound(0)
и .Length
с GetUpperBound(0)
(конечно, если у вас есть параметры типа System.Arra
y, это не применимо T[]
). Пожалуйста, обратите внимание, что в этом случае верхняя граница включена, тогда этот код:
for (int i=0; i < array.Length; i) { }
Должно быть переписано вот так:
for (int i=array.GetLowerBound(0); i <= array.GetUpperBound(0); i) { }
Пожалуйста, обратите внимание, что это запрещено (это приведет InvalidCastException
к сбою), поэтому, если ваши параметры T[]
соответствуют, вы можете быть уверены в пользовательских массивах с нижней границей:
void foo<T>(T[] array) { }
void test() {
// This will throw InvalidCastException, cannot convert Int32[] to Int32[*]
foo((int)Array.CreateInstance(typeof(int), new int[] { 1 }, new int[] { 1 }));
}
Validate Parameters
If index comes from a parameter you should always validate them (throwing appropriate ArgumentException
or ArgumentOutOfRangeException
). In the next example, wrong parameters may cause IndexOutOfRangeException
, users of this function may expect this because they’re passing an array but it’s not always so obvious. I’d suggest to always validate parameters for public functions:
static void SetRange<T>(T[] array, int from, int length, Func<i, T> function)
{
if (from < 0 || from>= array.Length)
throw new ArgumentOutOfRangeException("from");
if (length < 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("length");
if (from length > array.Length)
throw new ArgumentException("...");
for (int i=from; i < from length; i)
array[i] = function(i);
}
If function is private you may simply replace if
logic with Debug.Assert()
:
Debug.Assert(from >= 0 amp;amp; from < array.Length);
Check Object State
Array index may not come directly from a parameter. It may be part of object state. In general is always a good practice to validate object state (by itself and with function parameters, if needed). You can use Debug.Assert()
, throw a proper exception (more descriptive about the problem) or handle that like in this example:
class Table {
public int SelectedIndex { get; set; }
public Row[] Rows { get; set; }
public Row SelectedRow {
get {
if (Rows == null)
throw new InvalidOperationException("...");
// No or wrong selection, here we just return null for
// this case (it may be the reason we use this property
// instead of direct access)
if (SelectedIndex < 0 || SelectedIndex >= Rows.Length)
return null;
return Rows[SelectedIndex];
}
}
Validate Return Values
In one of previous examples we directly used Array.IndexOf()
return value. If we know it may fail then it’s better to handle that case:
int index = myArray[Array.IndexOf(myArray, "Debug");
if (index != -1) { } else { }
How to Debug
In my opinion, most of the questions, here on SO, about this error can be simply avoided. The time you spend to write a proper question (with a small working example and a small explanation) could easily much more than the time you’ll need to debug your code. First of all, read this Eric Lippert’s blog post about debugging of small programs, I won’t repeat his words here but it’s absolutely a must read.
You have source code, you have exception message with a stack trace. Go there, pick right line number and you’ll see:
array[index] = newValue;
You found your error, check how index
increases. Is it right? Check how array is allocated, is coherent with how index
increases? Is it right according to your specifications? If you answer yes to all these questions, then you’ll find good help here on StackOverflow but please first check for that by yourself. You’ll save your own time!
A good start point is to always use assertions and to validate inputs. You may even want to use code contracts. When something went wrong and you can’t figure out what happens with a quick look at your code then you have to resort to an old friend: debugger. Just run your application in debug inside Visual Studio (or your favorite IDE), you’ll see exactly which line throws this exception, which array is involved and which index you’re trying to use. Really, 99% of the times you’ll solve it by yourself in a few minutes.
Если это произойдет в производстве, то вам лучше добавить утверждения в инкриминируемый код, вероятно, мы не увидим в вашем коде того, чего вы не видите сами (но вы всегда можете поспорить).
В VB.NET сторона этой истории
Все, что мы сказали в ответе на C#, справедливо для VB.NET с очевидными различиями в синтаксисе, но есть важный момент, который следует учитывать, когда вы имеете дело с VB.NET массивы.
В VB.NET, массивы объявляются, устанавливая максимальное допустимое значение индекса для массива. Это не количество элементов, которые мы хотим сохранить в массиве.
' declares an array with space for 5 integer
' 4 is the maximum valid index starting from 0 to 4
Dim myArray(4) as Integer
Таким образом, этот цикл заполнит массив 5 целыми числами, не вызывая исключения IndexOutOfRangeException
For i As Integer = 0 To 4
myArray(i) = i
Next
В VB.NET правило
Это исключение означает, что вы пытаетесь получить доступ к элементу коллекции по индексу, используя недопустимый индекс. Индекс недействителен, если он меньше нижней границы коллекции или больше, чем равно количеству содержащихся в нем элементов. максимально допустимый индекс, определенный в объявлении массива
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2019
Сообщений: 42
1
31.03.2019, 12:22. Показов 31759. Ответов 3
В двумерном массиве A=(a1, а2, …, аn) отрицательные элементы, имеющие четный порядковый номер, переписать в начало массива. Не понимаю почему выдает ошибку в 28 строке: System.IndexOutOfRangeException: «Index was outside the bounds of the array.»
C# | ||
|
__________________
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ, диссертаций здесь
0
Что Это?
это исключение означает, что вы пытаетесь получить доступ к элементу коллекции по индексу, используя недопустимый индекс. Индекс недопустим, если он меньше нижней границы коллекции или больше или равен количеству содержащихся в ней элементов.
Когда Он Брошен
учитывая массив, объявленный как:
byte[] array = new byte[4];
вы можете получить доступ к этому массиву от 0 до 3, значения вне этого диапазона вызовут IndexOutOfRangeException
быть брошенным. Помните об этом при создании массива и доступе к нему.
Длина Массива
В C#, как правило, массивы с 0. Это означает, что первый элемент имеет индекс 0, а последний элемент имеет индекс Length - 1
(где Length
— это общее количество элементов в массиве), поэтому этот код не работает:
array[array.Length] = 0;
кроме того, обратите внимание, что если у вас есть многомерный массив, то вы не можете использовать Array.Length
для обоих измерений вы должны использовать Array.GetLength()
:
int[,] data = new int[10, 5];
for (int i=0; i < data.GetLength(0); ++i) {
for (int j=0; j < data.GetLength(1); ++j) {
data[i, j] = 1;
}
}
Верхняя Граница Не Включена
В следующем примере мы создаем необработанный двумерный массив Color
. Каждый элемент представляет собой пиксель, индексы от (0, 0)
to (imageWidth - 1, imageHeight - 1)
.
Color[,] pixels = new Color[imageWidth, imageHeight];
for (int x = 0; x <= imageWidth; ++x) {
for (int y = 0; y <= imageHeight; ++y) {
pixels[x, y] = backgroundColor;
}
}
этот код затем завершится ошибкой, потому что массив основан на 0 и последний (нижний правый) пиксель в изображении pixels[imageWidth - 1, imageHeight - 1]
:
pixels[imageWidth, imageHeight] = Color.Black;
в другом сценарии вы можете получить ArgumentOutOfRangeException
для этого кода (например, если вы используете GetPixel
метод Bitmap
класс).
Массивы Не Растут
Массив быстрый. Очень быстро в линейном поиске по сравнению с любой другой коллекцией. Это потому, что элементы смежны в памяти, поэтому адрес памяти может быть вычислен (а инкремент-это просто дополнение). Нет необходимости следовать списку узлов, простая математика! Вы платите это с ограничением: они не могут расти, если вам нужно больше элементов, вам нужно перераспределить этот массив (это может быть расширено, если старые элементы должны быть скопированы в новый блок). Вы изменяете их размер с помощью Array.Resize<T>()
, в этом примере добавляется новая запись в существующий массив:
Array.Resize(ref array, array.Length + 1);
не забывайте, что действительные индексы от 0
to Length - 1
. Если вы просто попытаетесь назначить элемент в Length
вы получаете IndexOutOfRangeException
(это поведение может запутать вас, если вы думаете, что они могут увеличиться с синтаксисом, подобным Insert
метод других коллекций).
специальные Массивы С Пользовательским Нижним Связаны
первый элемент массива всегда имеет индекс 0. Это не всегда верно, потому что вы можете создать массив с пользовательским нижняя граница:
var array = Array.CreateInstance(typeof(byte), new int[] { 4 }, new int[] { 1 });
в этом примере индексы массива действительны от 1 до 4. Конечно, верхняя граница не может быть изменена.
Неправильные Аргументы
Если вы обращаетесь к массиву с использованием невалидированных аргументов (из пользовательского ввода или из функции user) , вы можете получить это ошибка:
private static string[] RomanNumbers =
new string[] { "I", "II", "III", "IV", "V" };
public static string Romanize(int number)
{
return RomanNumbers[number];
}
Неожиданные Результаты
Это исключение может быть сделано и по другой причине: по соглашению многие поиск функции вернет -1 (nullables был введен с .NET 2.0, и в любом случае это также хорошо известное соглашение, используемое с многих лет), если они ничего не нашли. Представим, что у вас есть массив объектов, сопоставимых со строкой. Вы можете подумать, чтобы написать этот код:
// Items comparable with a string
Console.WriteLine("First item equals to 'Debug' is '{0}'.",
myArray[Array.IndexOf(myArray, "Debug")]);
// Arbitrary objects
Console.WriteLine("First item equals to 'Debug' is '{0}'.",
myArray[Array.FindIndex(myArray, x => x.Type == "Debug")]);
это не удастся если нет элементов myArray
удовлетворит условие поиска потому что Array.IndexOf()
вернет -1, а затем доступ к массиву будет бросать.
следующий пример является наивным примером для вычисления вхождений данного набора чисел (зная максимальное число и возвращая массив, где элемент в индексе 0 представляет число 0, элементы в индексе 1 представляет число 1 и так далее):
static int[] CountOccurences(int maximum, IEnumerable<int> numbers) {
int[] result = new int[maximum + 1]; // Includes 0
foreach (int number in numbers)
++result[number];
return result;
}
конечно, это довольно ужасная реализация, но то, что я хочу показать, что это не для негатива цифры и цифры выше maximum
.
как это относится к List<T>
?
те же случаи, что и массив-диапазон допустимых индексов-0 (List
индексы всегда начинаются с 0) до list.Count
— доступ к элементам за пределами этого диапазона вызовет исключение.
обратите внимание, что List<T>
закидываем ArgumentOutOfRangeException
для тех же случаев, когда массивы используют IndexOutOfRangeException
.
в отличие от массивов, List<T>
начинает пустой-так пытается получить доступ элементы только что созданного списка приводят к этому исключению.
var list = new List<int>();
общим случаем является заполнение списка индексированием (аналогично Dictionary<int, T>
) вызовет исключение:
list[0] = 42; // exception
list.Add(42); // correct
IDataReader и столбцы
Представьте, что вы пытаетесь прочитать данные из базы данных с этим кодом:
using (var connection = CreateConnection()) {
using (var command = connection.CreateCommand()) {
command.CommandText = "SELECT MyColumn1, MyColumn2 FROM MyTable";
using (var reader = command.ExecuteReader()) {
while (reader.Read()) {
ProcessData(reader.GetString(2)); // Throws!
}
}
}
}
GetString()
бросит IndexOutOfRangeException
потому что у вас dataset есть только два столбца, но вы пытаетесь получить значение из 3-го (индексы всегда 0-based).
обратите внимание, что это поведение разделяется с большинством IDataReader
реализаций (SqlDataReader
, OleDbDataReader
и так далее).
такое же исключение можно получить, если использовать перегрузку IDataReader оператора индексатора, который принимает имя столбца и передает недопустимое имя столбца.
Предположим, например, что вы получили столбец с именем Столбец1 но тогда вы пытаетесь получить значение этого поля с
var data = dr["Colum1"]; // Missing the n in Column1.
это происходит потому, что оператор индексатора реализован, пытаясь получить индекс Colum1 поле, которое не существует. GetOrdinal метод будет вызывать это исключение, когда его внутренний вспомогательный код возвращает -1 в качестве индекса «Colum1».
другие
Существует еще один (документированный) случай, когда это исключение возникает: if, in DataView
имя столбца данных к DataViewSort
собственность не действительный.
Как избежать
в этих примерах позвольте мне для простоты предположить, что массивы всегда одномерны и основаны на 0. Если вы хотите быть строгим (или разрабатываете библиотеку), вам может потребоваться заменить 0
С GetLowerBound(0)
и .Length
С GetUpperBound(0)
(конечно, если у вас есть параметры типа System.Arra
y, это не относится к T[]
). Обратите внимание, что в этом случае верхняя граница включена, тогда этот код:
for (int i=0; i < array.Length; ++i) { }
должно быть переписать так:
for (int i=array.GetLowerBound(0); i <= array.GetUpperBound(0); ++i) { }
обратите внимание, что это не допускается (он будет бросать InvalidCastException
), вот почему, если ваши параметры T[]
вы в безопасности о пользовательских нижних массивах:
void foo<T>(T[] array) { }
void test() {
// This will throw InvalidCastException, cannot convert Int32[] to Int32[*]
foo((int)Array.CreateInstance(typeof(int), new int[] { 1 }, new int[] { 1 }));
}
Проверить Параметры
Если индекс исходит из параметра, вы всегда должны проверять их (бросая соответствующий ArgumentException
или ArgumentOutOfRangeException
). В следующем примере неправильные параметры могут вызвать IndexOutOfRangeException
пользователи этой функции может ожидать этого, потому что они передача массива, но это не всегда так очевидно. Я бы предложил всегда проверять параметры для публичных функций:
static void SetRange<T>(T[] array, int from, int length, Func<i, T> function)
{
if (from < 0 || from>= array.Length)
throw new ArgumentOutOfRangeException("from");
if (length < 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("length");
if (from + length > array.Length)
throw new ArgumentException("...");
for (int i=from; i < from + length; ++i)
array[i] = function(i);
}
если функция является частным, вы можете просто заменить if
логика с Debug.Assert()
:
Debug.Assert(from >= 0 && from < array.Length);
Проверить Состояние Объекта
Индекс массива может не поступать непосредственно из параметра. Это может быть частью состояния объекта. В общем случае всегда рекомендуется проверять состояние объекта (само по себе и с параметрами функции, если это необходимо). Вы можете использовать Debug.Assert()
, бросьте правильное исключение (более описательное о проблеме) или обработайте это, как в этом примере:
class Table {
public int SelectedIndex { get; set; }
public Row[] Rows { get; set; }
public Row SelectedRow {
get {
if (Rows == null)
throw new InvalidOperationException("...");
// No or wrong selection, here we just return null for
// this case (it may be the reason we use this property
// instead of direct access)
if (SelectedIndex < 0 || SelectedIndex >= Rows.Length)
return null;
return Rows[SelectedIndex];
}
}
Проверить Возвращаемые Значения
В одном из предыдущих примеров мы использовали Array.IndexOf()
возвращаемое значение. Если мы знаем, что он может потерпеть неудачу, то лучше справиться с этим случаем:
int index = myArray[Array.IndexOf(myArray, "Debug");
if (index != -1) { } else { }
отладка
на мой взгляд, большинство вопросов здесь, на так об этой ошибке можно просто избежать. Время, которое ты тратишь на … написать правильный вопрос (с небольшим рабочим примером и небольшим объяснением) может легко намного больше, чем время, необходимое для отладки кода. Прежде всего, прочитайте это сообщение в блоге Эрика Липперта о отладки небольших программ, я не буду повторять его слова здесь, но это абсолютно следует читать.
у вас есть исходный код, у вас есть сообщение об исключении с трассировкой стека. Идите туда, выберите правильный номер строки, и вы увидите:
array[index] = newValue;
вы нашел свою ошибку, проверьте, как index
увеличивается. Правильно ли это? Проверьте, как выделяется массив, согласован с how index
увеличивается? Разве это правильно по вашему specifiation? Если вы ответите да на все эти вопросы, то вы найдете хорошую помощь здесь на StackOverflow, но, пожалуйста, сначала проверьте это самостоятельно. Вы сэкономите свое время!
хорошей отправной точкой является всегда использовать утверждения и проверять входные данные. Возможно, вы даже захотите использовать кодовые контракты. Когда что-то пошло не так, и вы не можете понять, что происходит с быстрым взглядом на ваш код, тогда вам нужно прибегнуть к старому другу: отладчик. Просто запустите приложение в debug внутри Visual Studio (или вашей любимой IDE), вы увидите, какая именно строка выдает это исключение, какой массив задействован и какой индекс вы пытаетесь использовать. Действительно, 99% случаев вы решите его самостоятельно за несколько минут.
если это происходит в производстве, то вам лучше добавить утверждения в инкриминируемом коде, вероятно, мы не увидим в вашем коде то, что вы не можете увидеть сами (но вы всегда можете сделать ставку).
Очень часто при работе с массивами или коллекциями можно столкнуться с исключением: Index was out of range. В чём заключается суть ошибки.
Представьте, что у Вас есть массив, состоящий из двух элементов, например:
int [] ar = new int [] {5,7};
Особенность массивов в языке c# заключается в том, что начальный индекс элемента всегда равен нулю. То есть в данном примере, не смотря на то, что число пять — это первое значение элемента массива, при обращении к нему потребуется указать индекс ноль. Так же и для числа семь, несмотря на то, что это число является вторым элементом массива, его индекс так же будет на единицу меньше, то есть, равен одному.
Обращение к элементам массива:
int a = ar[0]; int b = ar[1];
Результат: a = 5 и b = 7.
Но, стоит только указать неверный индекс, например:
int a = ar[2];
В результате получаем исключение: Index was outside the bounds of the array, то есть индекс находиться за границами диапазона, который в данном примере составляет от 0 до 1. Поэтому при возникновении данной ошибки, первое, что нужно сделать, так это убедиться в том, что Вы указали правильный индекс при обращении к элементу массива или обобщённой коллекции.
Так же данная ошибка очень часто встречается в циклах, особенно в цикле for, если Вы указываете неверное количество элементов содержащихся в массиве, например:
List<int> ar = new List<int> {8,9}; for (int i = 0; i < 3; i++) { int a = ar[i]; };
В результате так же возникает ArgumentOutOfRangeException, так как количество элементов равно двум, а не трём. Поэтому лучше всего в циклах использовать уже готовые методы для подсчёта количества элементов массива или коллекций, например:
для массива
for (int i = 0; i < ar.Length; i++) { int a = ar[i]; };
для коллекции
List<int> ar = new List<int> {5,7}; for (int i = 0; i < ar.Count; i++) { int a = ar[i]; }
Говоря про циклы нельзя не упомянуть ещё одну ошибку, которая очень часто встречается у многих начинающих программистов. Представим, что у нас есть две коллекции и нам нужно заполнить список var2 значениями из первого списка.
List<string> var = new List<string> {"c#", "visual basic", "c++"}; List<string> var2 = new List<string> {}; for (int i = 0; i < var.Count; i++) { var2[i] = var[i].ToString(); }
Не смотря на то, что вроде бы все указано, верно, в результате выполнения кода, уже на самом первом шаге цикла, будет выдано исключение: Index was out of range. Это связано с тем, что для заполнения коллекции var2 требуется использовать не индекс, а метод Add.
for (int i = 0; i < var.Count; i++) { var2.Add(var[i].ToString()); }
Если же Вы хотите отловить данное исключение, в ходе выполнения программы, то для этого достаточно воспользоваться блоками try catch, например:
try { for (int i = 0; i < var.Count; i++) { var2[i] = var[i].ToString(); } } catch (ArgumentOutOfRangeException e) { Console.WriteLine(e.Message); } }
Читайте также:
- Как очистить listbox?
- Динамическое добавление узлов в элементе TreeView
- Поиск html элемента с атрибутом id
Go to 7daystodie
r/7daystodie
r/7daystodie
7 Days to Die is a survival horror video game set in an open world developed by The Fun Pimps
Members
Online
•
by
Arkathan
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. Cant figure out why this is happening in my server
It seems to be only be me that is effected by this, it stops when I log out, but starts when I log in. Any help?
7 Days to Die: не запускается или сбоит: решения
7 Days to Die не запускается или сбоит? Вы не единственные. Некоторые проблемы и ошибки все еще сопровождают странную игру в жанре “ужасы-выживание-крафтинг”. Например, вы получаете различные сообщения об ошибках, не можете работать с двумя мониторами или ваши сохранения кажутся поврежденными. В нашем руководстве мы дадим вам свои рекомендации по решению проблемы, если вы обнаружили, что 7 Days to Die не запускается. Звучит так красиво! Наконец-то есть дата выхода (01 июля 2016 года). Вы уже видели некоторые справочники прочитайте некоторые руководства, подготовьтесь к игре с помощью нашей статьи 7 Days to Die – Tips: Survival Guide или вы уже знакомы с игрой по фазе Early Access. Фаза раннего доступа. Бесит, когда игра 7 Days to Die не запускается, а вы даже не успеваете построить крепость. Попробуйте следующие решения.
IndexOutOfRangeException
Если вы получили это сообщение в 7 Days to Die , вы можете решить проблему, используя следующий метод резервного копирования метод резервного копирования в качестве резервного метода. Выполните следующие действия (Внимание! Все, что вы редактируете в реестре, может привести к ошибкам – используйте этот совет на свой страх и риск):
- Нажмите на START (значок Windows), выберите EXECUTE, а затем введите REGEDIT
- Откройте HKEY_CURRENT_USERSoftwareThe Fun Pimps
- Щелкните правой кнопкой мыши на Переименовать.
- Измените имя (например, 7 Days To Die Backup) и выйдите из REGEDIT.
- Попробуйте начать игру снова
FormatException
Вы можете распознать сообщение об ошибке по сообщению, похожему на это 1.659 GamePref.ServerIP = yourexternalip_not_…. Чтобы решить эту проблему, попробуйте сделать следующее (опять же, вы обращаетесь к реестру и можете многое нарушить):
- Запустите Steam и щелкните правой кнопкой мыши на игре 7 Days to Die.
- Выберите СВОЙСТВА, а затем ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ.
- Нажмите на Browse LOCAL FILES и переименуйте serverconfig.xml в serverconfig_backup.xml.
- Нажмите на START (значок Windows), выберите EXECUTE, а затем введите REGEDIT
- Откройте HKEY_CURRENT_USERSoftwareThe Fun Pimps и переименуйте 7 Days to Die в 7 Days to Die Backup.
- Снова откройте Steam и щелкните правой кнопкой мыши на игре.
- Снова зайдите в СВОЙСТВА и проверьте ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ и ФАЙЛЫ ИГРЫ на наличие ошибок.
7 Days to Die не работает на нескольких мониторах
Играете ли вы в “7 дней до смерти” с несколько мониторов и обнаружите, что при запуске происходит сбой, можно попробовать поменять местами основной и дополнительный мониторы. монитор. После этого вы сможете перезапустить игру. Если это решение не сработает, вам, вероятно, придется продолжить игру на одном мониторе.
Меню не отвечает или работает медленно
Некоторые игроки сообщают, что их меню меню не реагирует или работает медленно после подключения к серверу. сервер соединенные. Попробуйте это решение, но сначала хорошо подумайте, хотите ли вы вмешиваться в реестр:
- Нажмите на START (значок Windows), выберите EXECUTE, а затем введите REGEDIT.
- Перейдите в HKEY_CURRENT_USERSoftwareThe Fun Pimps7 Days To Die
- Найдите справа запись, которая начинается с FavoriteServersList_.
- Щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите RENAME to FavoriteServersListBackup.
- Если вы не хотите оплакивать свои любимые серверы, вы можете удалить их полностью.
NullReferenceException
С помощью этого сообщения вы можете просто проверить проверьте файлы игры в Steam на наличие ошибок.. Мы уже описали этот процесс выше. Если это не решит проблему, попробуйте следующее решение:
- Найдите файл сохранения (обычно в каталоге C:Users\Documents7 Days To DieSavesNavezgane).
- Добавляет расширение .bad к файлу сохранения (например, save1.bad).
- Воссоздает точно такую же игру с именем save (ex.) и закрывает приложение.
- Перезапустите 7 Days to Die и скопируйте папки player и region из .bad игры в новую игру.
Если процесс сработал, вы можете удалить старую игру. Обратите внимание, однако, что в любом случае дни будут обнулены до 1. Мы работаем над дальнейшее решение проблем с “7 дней до смерти. Если у вас есть какие-либо идеи или предложения, пожалуйста, оставьте их в комментариях. комментарии. Если вам нужны рекомендации по выбору лучшего оружия или обзор трофеев и достижений, читайте руководства по этим темам. Вы уже видели это видео на канале “7 дней до смерти”?
Гайды по 7 Days to Die:
7 Days to Die
res111 0 / 0 / 0 Регистрация: 31.03.2019 Сообщений: 42 |
||||
1 |
||||
31.03.2019, 12:22. Показов 33698. Ответов 3 Метки задачи c# (Все метки)
В двумерном массиве A=(a1, а2, …, аn) отрицательные элементы, имеющие четный порядковый номер, переписать в начало массива. Не понимаю почему выдает ошибку в 28 строке: System.IndexOutOfRangeException: «Index was outside the bounds of the array.»
0 |
Даценд 5865 / 4742 / 2940 Регистрация: 20.04.2015 Сообщений: 8,361 |
||||
31.03.2019, 12:47 |
2 |
|||
А ничего, что параметр цикла
1 |
2629 / 1597 / 852 Регистрация: 23.02.2019 Сообщений: 3,876 |
|
31.03.2019, 12:48 |
3 |
for (int i = 0; i < arrayLength; i++) А должно быть j.
0 |
0 / 0 / 0 Регистрация: 31.03.2019 Сообщений: 42 |
|
31.03.2019, 17:25 [ТС] |
4 |
Блин, точно! Спасибо! Но теперь та же ошибка в 44 строке…
0 |